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盟军敢死队1死光攻略,问问优质回答挑选攻略_

作者:本站作者

1,问问优质回答挑选攻略_

选择秘籍:

1、所选问题如果具有一定的科普性质,将大大提高回答被推荐首页的几率。 2、避免选择的回答语序不通顺、表意不明、有营销倾向、推荐单品等问题。

3、回答中禁止自称小编;禁止辱骂他人;禁止复制粘贴(新闻原稿、其他问答网站内容)

千万不能选:

1.作弊

2.灌水

3.广告性质的提问和回答

4.违背伦理道德的提问和回答

5.违反国家法律法规的提问和回答

优质回答案例&模式:

1、 求推荐类问题

例: “请问现在5000左右,买什么样的笔记本好,主商辅游。” “有哪些有趣的APP?” “女孩学习什么专业最好?”

优质答题步骤 直接给出建议:推荐XX或XX 推荐理由: 1.此类事物有几种: 2.XX(推荐事物)的优势

2、 求对比

例: “请问单反相机佳能650D与宾得k50,哪个更适合新手出去旅游拍照使用?” “买车,是选择SUV还是轿车比较好?”

优质答题步骤 直接给出建议:选XXX比较好 推荐理由: 1、产品A的优势与劣势 2、产品B的优势与劣势 3、综上,产品X更适合XXXX

3、求方案 例: “PPT无法播放视频,该怎么解决? “拔丝红薯糖浆应该怎么熬?” 优质答题步骤 建议方案: 首先XXXXXXXXX 1、 2、 为什么这样做: 1、 2、 注意事项:xxx

4、求定义 例: “XXXX的意义是什么?” “XXX是什么?” 优质答题步骤 意义/意思是: 原因是:

5、求原因 例: “鸭嘴兽为什么是哺乳动物?” “为什么《肖申克的救赎》是豆瓣首部破百万评分人数电影?” 优质答题步骤 是因为(可能是): 解释原因: 1、 2、

盟军敢死队1死光攻略,问问优质回答挑选攻略

2,盟军敢死队1死光的任务攻略,不知道怎么下船,怎么...

死光是盟军1的资料片-使命召唤的第一关,开局4人都在船上,海军陆战队员往右划船少许,切换成狙击手,开镜,点掉岸上堡垒高点巡逻的队员,然后海军陆战队员划船向下,越过石礁,再用狙击手点掉机枪手后面的巡逻兵,等另一巡逻兵发现尸体跑过来的时候也点掉,海军陆战队员划船贴着石壁到泊船处,这时候再选中各个队员,鼠标左键点击背包上的头像照片,队员下船!

也就是说,除海军陆战队员可以在船上进入潜水模式,其他队员只能在岸上才能下船!

盟军敢死队1死光攻略,问问优质回答挑选攻略

3,盟军敢死队深入敌后秘籍

在游戏中输入“1982GONZO”(如果不行的话用“GONZO1982”)激活作弊模式,以后就可在游戏中同时按以下键了:SHIFT+V 显示敌人的立体视野 SHIFT+X 瞬间移动 CTRL+I 无敌 SHIFT+N 完成任务 SHIFT+X 敌人及车辆全灭(但有的任务你会因为没有逃生车辆而无法过关) 注意游戏版本

在游戏中输入“1982GONZO”(如果不行的话用“GONZO1982”)激活作弊模式,以后就可在游戏中同时按以下键了:SHIFT+V 显示敌人的立体视野 SHIFT+X 瞬间移动 CTRL+I 无敌 SHIFT+N 完成任务 SHIFT+X 敌人及车辆全灭(但有的任务你会因为没有逃生车辆而无法过关) 注意游戏版本

以下提供参考 《盟军敢死队:深入敌后》在游戏中任选一角色输入1982gonzo回车 开启: ctrl+i无敌 shilft+x 人物到达鼠标悬停的地方 ctrl+shilft+n 胜利 《盟军敢死队:使命召唤》在游戏中任选一角色输入gonzoopera回车 开启: ctrl+i无敌 shilft+x 人物到达鼠标悬停的地方 ctrl+shilft+n 胜利 《盟军敢死队2:勇往直前》游戏者名称输入gonzoandjon进入游戏 选一角色输入gonzoandjon回车开启: ctrl+v隐身 ctrl+shift+n胜利 《盟军敢死队3:目标柏林》 在游戏里按soyincapaz(小写也可以)开启: ctrl+v隐身 ctrl+shift+n完成任务 *此秘籍仅供参考

SHIFT+V 显示敌人的立体视野 SHIFT+X 瞬间移动 CTRL+I 无敌 SHIFT+N 完成任务 SHIFT+X 敌人及车辆全灭(但有的任务你会因为没有逃生车辆而无法过关)

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盟军敢死队1死光攻略,问问优质回答挑选攻略

4,盟军敢死队第一关“死光” 的问题 高手教教

你较幸运,因为,我也有过这样的困惑,经过不断寻找,过关答案是这样的:
1、首先,画面上的德军必需干掉;
2、4个高射机枪也是必需炸掉的;这个一般都不会漏掉。
3、屏幕左上方、右上方各有一个炮楼形状的建筑,分别代表无线电发射塔和机房。也是最容易被漏炸的目标。我曾因漏过这两个目标,重玩了N次。

你所要做的,是重新瞧一遍游戏开头那段画外音及任务布置的画面,仔细瞧一下,就知道少炸了我所说的那两处建筑物。

5,盟军敢死队1-深入敌后的秘籍是什么啊?

以下提供参考 《盟军敢死队:深入敌后》在游戏中任选一角色输入gonzo1982回车 开启: Ctrl+I无敌 Shilft+X 人物到达鼠标悬停的地方 Ctrl+Shilft+N 胜利 《盟军敢死队:使命召唤》在游戏中任选一角色输入gonzoopera回车 开启: Ctrl+I无敌 Shilft+X 人物到达鼠标悬停的地方 Ctrl+Shilft+N 胜利 《盟军敢死队2:勇往直前》游戏者名称输入gonzoandjon进入游戏 选一角色输入gonzoandjon回车开启: Ctrl+V隐身 Ctrl+Shift+N胜利 《盟军敢死队3:目标柏林》 在游戏里按SOYINCAPAZ(小写也可以)开启: Ctrl+v隐身。

以下提供参考 《盟军敢死队:深入敌后》在游戏中任选一角色输入gonzo1982回车 开启: Ctrl+I无敌 Shilft+X 人物到达鼠标悬停的地方 Ctrl+Shilft+N 胜利 《盟军敢死队:使命召唤》在游戏中任选一角色输入gonzoopera回车 开启: Ctrl+I无敌 Shilft+X 人物到达鼠标悬停的地方 Ctrl+Shilft+N 胜利 《盟军敢死队2:勇往直前》游戏者名称输入gonzoandjon进入游戏 选一角色输入gonzoandjon回车开启: Ctrl+V隐身 Ctrl+Shift+N胜利 《盟军敢死队3:目标柏林》 在游戏里按SOYINCAPAZ(小写也可以)开启: Ctrl+v隐身 Ctrl+Shift+N完成任务 *此秘籍仅供参考

盟军敢死队秘籍在游戏中输入“1982GONZO”(如果不行的话用“GONZO1982”)激活作弊模式,以后就可在游戏中同时按以下键了: SHIFT+V 显示敌人的立体视野 SHIFT+X 瞬间移动 CTRL+I 无敌 SHIFT+N 完成任务 SHIFT+X 敌人及车辆全灭(但有的任务你会因为没有逃生车辆而无法过关) 跳关密码: 第二关: 4JJXB 第三关: ZDD1T 第四关: RFF1J 第五关: K4TCG 第六关: MIR4M 第七关: 7QVJV 第八关: K99XC 第九关: AAAX1 第十关: JSGPW 第十一关:CMODD 第十二关:JGHD3 第十三关:PUUWW 第十四关:WT348 第十五关:139P0 第十六关:L9IPV 第十七关:5LIMV 第十八关:YJOJG 第十九关:YFCWJ 第二十关:GDKW

盟军敢死队密技 游戏中输入1982GONZO(字母O),然后按以下热键: SHIFT-V : 玩家追踪 SHIFT-X : 传送队员到指定地点 CTRL-I : 无敌 CTRL-SHIFT-N : 任务完成

任务1 战火洗礼 任务是炸毁一个转播电台,本关有贝雷帽、水手、司机登场。(虽然可以无视司机……)一开始让贝雷帽躲过橙圈巡逻兵的视野后藏在红圈的死角处,等到他往上面走时,冲出去一刀结果他的小命。之后,按照红线路线翻过这道矮墙。贝雷帽在橙色区域时需要注意右侧的巡逻队视线。爬上墙后,由于有黄圈掩体的遮挡,所以不用怕被发现。翻墙之后躲入橙圈死角内,在红圈巡逻队向下走时,匕首伺候原本在黄圈的站岗兵,尸体藏进红圈之内。然后贝雷帽可以在地图西边的河岸趴好待命了。水手这边若要求稳需要一些人品和耐心。首先伺机在红圈死角处站好,按下“x”键调出来匕首,等到黄圈士兵和我们的目标橙圈士兵同时往上走时,双击跑步干掉目标。然后马上躲进橙圈内,红圈2个人会发现尸体而前来查看,等他们2声“alarm”过后往回走时,水手两刀解决。

6,盟军敢死队使命召唤加强版第一关死光3个巡逻艇守着...

我在网上搜了很久也没看到过关方法,但我刚尝试着,居然顺利过关了。具体方法如下:

1、把所有敌人消灭后,水兵拿到潜水装备(在那个电梯旁边)。然后游到皮划艇旁边,在水里推动皮划艇到石头后面没有巡逻艇视野的地方,上船。划到右边巡逻艇旁边待命(别太近)

2、司机开那艘巡逻艇(任务一开始那有个巡逻艇),先把右边的商务船撞烂(多试几次是可以撞烂的),然后开到右边巡逻艇的最远视野,让他开机枪打你。

3、操作水兵皮划艇沿着视野的边缘划到任务一开始的平台。然后操作司机开巡逻艇回来。(要抓紧时间,巡逻艇也会爆的)

4、狙击手在电梯位置开枪打爆下方巡逻艇身后的2个水雷。以便皮划艇通过

5、所有人去任务一开始的平台坐上皮划艇,水兵小心开船,从水雷中间走过,顺利过关。

7,原神攻略有哪些?_

原神攻略包括刷初始方法、每日委托任务的完成、Boss讨伐、地渊秘境、原石获取途径、飞行考试攻略、风魔龙打法等方面的攻略。《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。

【刷初始方法】

1、玩家可以在电脑上注册多个米哈游的账号,然后全部绑定在一个设备上,绑定完成之后进入游戏;

2、完成主线拦截风魔龙以及活动一共可以获得20个相遇之缘,大家可以拿这些相遇之缘进行抽卡;

3、抽到刻晴之类的角色的初始号就非常值钱,不过这种刷初始号的方法非常繁琐,毕竟有被官方查封的危险。

【男女主区别】

1、在游戏CG中,男女主所经历的是不同的剧情线路,不过在游戏中主线剧情无论男主还是女主,基本内容都是一样的;

2、唯一有差别的地方可能是主角和其他NPC人物之间的关系;

3、有些NPC的性别跟主角是对立的,选女主剧情中出现的NPC就是男的,选男主剧情中出现的就是女的。

【每日委托】

1、每日委托的刷新时间为凌晨四点,委托个数为每日四个,当四个委托任务都完成后可以获得额外奖励。

2、奖励内容:冒险阅历、摩拉、原石、角色好感

【探索派遣】

1、即挖矿系统,玩法简单,派出角色即可获得资源奖励,但派遣期间的角色不能参与冒险。

2、派遣上限会随冒险等阶提升而增加。

3、奖励内容:摩拉、食材、矿石等素材。

【地渊秘境】

1、即体力本,是各类资源的主要来源途径,也是核心每日玩法。

2、通常领取副本奖励需要消耗20点树脂,树脂每12分钟恢复1点。

3、副本对练度有一定的要求,如等级不足甚至无法进入,尤其是高等级副本,难度较大。

4、奖励内容:人物经验、摩拉、圣遗物、武器突破素材、天赋培养素材等。

【Boss讨伐】

1、Boss讨伐是高级素材的主要来源,游戏的核心日常之一。

2、收取BOSS掉落的秘宝时会消耗元素精魄,元素精魄每4小时恢复1点。

3、无相元素的秘宝需要2点,风魔龙和北风狼的秘宝需要3点,且每周只能开启一次。

4、如打boss困难,推荐适当提高练度后再来挑战。

5、奖励内容:北风之环、东风的吐息、悬岩之塔等。

【原石获取途径】

1、冒险等级奖励:部分冒险等阶,奖励内容为100原石。

2、每日委托:每天有四个委托任务,完成一个获得10原石,全部完成还能领取今日冒险委托完成奖励20原石,加起来共计60原石。

3、见闻:完成当前章节内的所有见闻任务,可获得200原石。

4、签到:第七天签到有300原石。

5、活动任务:定期开启的活动,完成对应的任务,可以得到20-100不等的原石。

6、神像等级:收集各处散落的神瞳,提升神像等级就有原石奖励。

7、开启宝箱:普通宝箱没有,但是精致的宝箱有5原石,珍贵宝箱更多。

8、深境螺旋:月之秘宝,按照总星数发放原石奖励。

【飞行考试攻略】

1、飞行考试1:初学者级别的飞行试炼,起飞后按住飞行键即可一路飞到终点。

2、飞行考试2:玩家要利用好场地里的三道风柱,注意光圈的位置,适当的调整。

3、飞行考试3:在兼顾光圈和风柱的同时,也要掌握好自己飞行的水平高度。

4、总结:一旦发现自己偏离路线之后,不要放弃坐等重来,赶快落地利用风柱再起飞。

【风魔龙打法】

1、推荐队伍:重云+香菱+菲谢尔+奶妈;

2、技能方面就是利用闪避的无敌帧和走位规避,多打几次就摸清技能就熟练了;

3、当风魔龙吼碎所有平台后,留给玩家的时间就所剩无几了,一定要在各种技能的间隙中抓紧输出,尽快结束掉战斗;

4、上背之后如果是用的像香菱和安伯这种召唤型的角色,建议召唤的时候向着风魔龙的背或者头来召唤;

5、否则很有可能召唤物会掉下去,导致打不出足够的输出。

8,盟军敢死队1攻略

  序幕-挪威战场

  任务一:Baptism of Fire
  任务目标:破坏德军通讯中心
  任务要求:全体队员安全撤离
  参与队员:Green Beret、Marine、Driver
  这个任务比较容易,敌人也较少,可以说是热身任务。开始时三位队员处于不同地点,在树丛中的Beret先解决左方的巡逻兵,同时把尸体搬到下方破墙收藏,(注:将击毙的德军尸体藏好是避免被敌人发现行踪的关键,对顺利完成任务很有帮助,为节省篇幅,这个动作在接下来的攻略中将省略,这并非说藏尸不重要!),以避免被右方的敌巡逻兵发现,之后Beret再趁机避过右方巡逻兵的视线,埋伏在岗台旁的墙脚下,看准机会再爬过墙壁,到达岗台后解决旁边的德军;跟着Driver乘巡逻兵不察时埋伏于货车后,待巡逻兵过来时用轻机枪扫射,之后到达Beret的位置待命;终于到Marine出场了,首先利用岩石背面作掩护,接着鸣枪引诱三名德军接近然后逐一射杀,再利用橡皮艇回去接载Beret和Driver一同到达通讯中心下方小屋旁的浅滩登陆,然后Beret趁巡逻兵不察,搬动一个炸药桶到德军的巡逻路线,待巡逻兵到达时射爆杀之,其余的敌人及机枪手便可从容解决;最后搬动火药桶到通讯中心旁引爆将其破坏即可顺利过关。

  任务二:A Quiet of Fire
  任务目标:炸毁德军燃料仓库
  任务要求:全体队员住东南方大路撤离
  参与队员:Green Beret、Sniper、Marine、Sapper、Driver
  开始时所有队员正在南方木栏后屋旁待命,轻易解决附近的三名德军后,Sniper先瞄准射杀对岸军营围墙上及岸边石丛的敌人,跟着小心等待在河中炮艇巡逻的空隙,Marine分两次接载队员到对岸围墙趴在楼梯下的石丛后待命,待炮艇经过后,Beret爬上围墙放下楼梯,同时进入营内刺杀燃料库内及闸门内的敌人,并打开闸口,其他队员便可利用楼梯安全进入营内;Driver先把卡车驶至闸门前(小心被营外巡逻兵看见),其他队员可先上卡车,只剩下Sapper在燃料库旁等待营外巡逻兵向北方巡逻时,安装定时炸弹后立即跳上卡车,开车前往东南方大路边缘,待炸弹爆炸后即可安全撤离。

  任务三:Reverse Engineering
  任务目标:破坏水坝
  任务要求:全体队员住西北方乘坐接应车辆撤离
  参与队员:Green Beret、Marine、Sapper、Spy
  首先从山上开始解决所有德军直到达岸边。Marine潜泳到达山后的军营,上岸后暗地里刺杀营内德军,再潜泳到军营右侧的小屋旁,解决一名巡逻兵拿取橡皮艇,用橡皮艇接载Spy到营内,拿取德军制服后随即穿上,再待机对岸电网旁的巡逻兵不察时把Spy送到对岸,Spy先解决岸边两名巡兵为队员登陆作好准备,之后Spy进入水力发电站内切断电网电源(开关在一幢有红灯闪动的小楼墙上),Marine再接载其余队员到水电站东面岸边登陆,Sapper用老虎钳将铁丝网剪开一个缺口进入,Beret及Spy合作将定时炸弹附近的德军解决并引开其余敌人的注意,使Sapper能拿取炸弹,接着由Spy分散闸口前卫兵的注意力,Sapper趁机装置一枚遥控炸弹在水坝下的碉堡(以防在水坝底部装炸弹时被射击),之后全体队员回到对岸,Sapper先引爆碉堡,待德军警报停止及回防后,Marine用橡皮艇接载Sapper到水坝底部安装炸弹后回岸引爆,此时西北方友军的卡车便会到达接载队员撤离。

  任务四:Restore Pride
  任务目标:炸毁德军总部大楼
  任务要求:全体队员夺取德军炮艇撤离
  参与队员:Green Beret、Sniper、Marine、Sapper、Driver
  又是Beret的表演时间,先利用诱敌器干掉废屋及破烂卡车附近的几个德军,Sniper可射杀在装甲车右边较难对付的德军,Driver趁机夺取装甲车便可肆意清除南方的机枪手及巡逻兵,Sniper瞄准射杀对岸桥头摩托车旁的德军,可避免队员过桥时被发现及敌方回营通风报信增加巡逻兵,这时Beret、Sniper、Sapper和Driver可趁机过桥到达东面的破墙埋伏待命,Marine不用跟随,只要爬下桥底等待其他队员完成任务时,再用橡皮艇会合炮艇的队员,Beret及Sapper或Mantrap可以合作干掉由东方至东北方一线的所有德军,Sapper便可拿取降落伞旁的炸弹补给;之后到达闸口附近树林再干掉卫兵,四位队员便可看准机会避开中层防线的巡逻兵,进入指挥部右旁的屋后(小心指挥部前的巡逻兵),Beret再解决剩余的德军(小心小艇旁的机枪手),Sniper射杀机枪手后,而剩余在码头的一位相信都可轻易干掉了;Driver可趁卡车进入时上前夺取再驶到拱门堵塞住,之后Sapper便可装置炸弹在指挥部,因为大楼爆炸后卡车可堵塞住中层防线的德军进入追杀,队员便可离去到码头会合Marine乘坐炮艇撤离。

  任务十六:Stop Wildfire
  任务目标:阻止德军炸毁桥梁,射杀桥梁附近四名炸弹技术员
  任务要求:全体队员乘卡车往东南撤离
  参与队员:Sniper、Marine、Spy
  这个任务不能惊动桥下的卫兵或巡逻兵,因为会促使炸弹技术员立即引爆炸弹炸毁桥梁,导致任务失败!
  三名队员在东北方河边登陆后,Spy先把火车站往月台通道上的巡逻兵杀死,再利用火车到站遮挡东北方铁路旁的卫兵视线(平排而走或可以爬行)的时机,走上月台向西南方向梯极,可以在梯极上方的铁丝网旁伏下(可避路过铁路旁房屋的巡逻兵发觉),先杀死在房屋旁背向的卫兵,柏油路上的一名巡逻兵会发觉追上来察看,Spy可趁机从后毒死,干掉屋前的敌人之后,小心地从屋后向东北方绕到屋旁(注意上方一个巡逻兵视线),爬行横过柏油路到达另一边房屋旁,避过在晾衣架附近的一队巡逻兵的视线偷取军服穿上。
  走到西北方铁路旁,用手枪杀死那队巡逻兵(这个地方距离桥头较远,开枪不会引起注意),同时可能引起在河边巡逻的敌人注意走过来,可以等他到达时干掉,接着解决桥头碉堡及铁路闸口附近的卫兵(先杀死桥头右方卫兵,引起其他敌人注意走来,可以利用敌人背向时逐一轻易解决);清除桥头敌人后,Spy到碉堡下方引开一队巡逻兵注意,Sniper可以依照Spy方法通过月台再到达桥上,爬行到对岸的第一条桥趸位置就位(暂不要爬近桥边,会被敌人发现),Spy此时到桥头炸弹开关位置就位(碉堡旁),按“F5”分隔四个窗口,锁定对岸桥下、河流中间位置桥趸的所有炸弹开关员,留下一个窗口作为己用,爬到桥边同时瞄准射杀三个窗口内的敌人(会被敌人发现,射击后立即伏下),立即爬行向桥头方向逃避追兵,在桥头的炸弹开关员此时会走到桥头触动炸弹,Spy可趁机干掉;在卡车旁的几个炸药桶可利用干掉附近其余的巡逻兵及卫兵,不过小心不能炸毁卡车!至于方法就由玩家们自己想想(很简单哦!),没有参与过战斗的Marine可潜到队友处,一同乘卡车撤离。

  任务十七:Before Dawn
  任务目标:拯救5名俘虏安全逃出
  任务要求:全体队员及俘虏安全到达西北方乘盟军接应卡车撤离
  参与队员:Green Beret、Marine、Spy
  队员们开始时在西南方石丛后,先干掉前方路上的一队巡逻兵(可以开枪不会惊动警报),Spy绕过监狱到达活动桥的对岸,待机杀死活动桥开关(烂车位置)旁的卫兵,会引来上方大桥上及桥头敌人,Beret可以在活动桥对岸引起敌人注意(敌人注意后要立即伏下),敌人便会绕过监狱寻找Beret,这时便可会合开启活动桥后到来的Spy和Marine,在石后用枪杀死敌人;这时在活动桥附近的敌人已清除,Beret等人可以过桥。
  对付监狱内的敌人有两个战略可以采用:
  1)Spy在监狱内用“边谈边推”方法在盲点处下手,清除铁丝网附近所有敌人
  2)这个战略难度较高,以下详述一下作战精要:
  Spy先进入监狱内,干掉房屋及厕所的几名敌人(比较容易避过其他敌人视线),然后到河边监狱围墙旁与一队巡逻兵谈话(看清监狱内在铁丝网旁的三个卫兵视线盲点,而且要使敌人停在盲点及背向西面),Marine用鱼叉杀死领头的敌人(黑衫),另外两名敌人竟不会叫“Alarm”真奇怪!Spy再与敌人谈话,Beret趁机搬走尸体藏好,之后对余下的敌人就可以前后夹攻杀之;解决了最麻烦的巡逻兵后,监狱内接近闸口的三名敌人,由Beret利用诱敌器引出来自己或由Marine杀死,到现在应该只剩下铁丝网旁的两名及在一堆杂物旁房屋的敌人,Spy应可轻易解决,之后顺便爬上油库放些燃油在路口上,Beret把监狱旁的火药桶搬到河边的碉堡安放好。
  这时监狱内附近的敌人已经全部解决,但不要急于把盟军俘虏救出来,最好先把河对岸的敌人消灭,以方便携带俘虏安全逃走;Spy到对岸水车屋干掉两名巡逻的敌人,Marine在东面尽头的河边用橡皮艇载Beret来到北岸(水车屋后登陆),Beret利用诱敌器干掉石后敌人及一名巡逻?

  回答者: 32493705 - 童生 一级 2005-11-3 20:35
  第一关 炮火的洗礼(Baptism Of Fire)
  1941年2月20日,在Sola Stavenger,这是特战队组成后的第一次任务。此次任务目的是摧毁敌人的无线电中继站。大致过程是让蛙人在码头上偷取敌人橡皮艇。让贝雷帽、车长及蛙人乘艇过河,到达北部的岛上,车长占领机枪火力点。让贝雷帽搬油桶到无线电台旁,用手枪点爆油桶即可。
  贝雷帽无需在雪里埋着,用手枪解决西南方的巡逻兵。车长的冲锋枪MP-30可真厉害,不过子弹有数。干倒两个巡逻的党卫队,驾车碾死岗哨旁的士兵,或者将车停在岗哨和房子旁边,下车离远点,将这哨兵还有汽车、房子一同炸上天。蛙人躲到身后的树林里,在雪地上留有一串长长的脚印,当哨兵循脚印而来时用鱼叉枪解决它。然后放两声空枪,引敌人过来,三枪撂倒一个,拿到皮艇潜水过河,载车长和贝雷帽过河,用集体的力量干掉一队巡逻兵、两个哨兵和一个机枪兵。
  第二关 无声的震撼(Aquiet Blow-up)
  1941年3月1日,此次任务是摧毁敌人的储油罐,并搭乘基地内的车往西南方的道路逃离。
  开始时我方队员在西南部,解决掉岸边的三个士兵,全体人员一同到岸边的墙边下隐蔽。蛙人和贝雷帽准备,狙击手点掉墙头的哨兵,然后三人一同过河,蛙人潜回对岸。贝雷帽爬上墙和下活动梯,狙击手站在墙头干掉院内巡逻的那个敌兵。贝雷帽翻进院内将尸体扛到隐蔽的位置,用Shift键查看门口有无情况,用H键将油桶搬到大储油旁罐旁,然后进屋隐蔽。车长和爆破手接着过河,蛙人潜水至下游处静候,车长用冲锋枪干掉左侧的机枪哨,爆破手在巡逻兵的足迹上放上捕兽夹,然后和车长在岩石后会合,同时贝雷帽在院内将油桶搬到院内的正当中,将诱惑器放下(O键),一枪点燃油罐旁的桶,躲到屋后打开遥控器,乱放几枪后,用油桶将他们炸上天。接着就是解决剩下的飘着纳粹旗房子里的德国兵。驾车从通往右下方的道路撤离。
  第三关 破坏水力发电厂(Reverse Engineering)
  此次任务要求爆破水坝,并搭乘前来接应的卡车撤离。
  间谍在蛙人的配合下穿上德国人的制服。此处注意北岸营地里的巡逻兵巡逻的时间,单趟左墙外一分钟,左墙内15秒。蛙人先沿河岸游至下游干掉巡逻兵,收起橡皮艇,躲在西北角墙后,待哨兵过来,冲上去用鱼叉枪结果了他的性命。然后,返回上岸地点,进入院内依次按顺序干掉小营房旁的哨兵和衣架边哨兵,接着干掉大食堂边的哨兵。然后沿原路返回,否则有可能吃枪子儿。剩下墙边两个哨兵,潜水过去,先干掉游动哨,再干掉固定哨,最后只剩下墙外的哨兵就好对付了。记住所有过程必须用J和X键完成。间谍进入院内,摇身一变成为德国军官后,便可以大摇大摆地走进发电厂内。关掉配电房门侧面的电闸,关掉电网电源。蛙人先游至下游地图边缘,在哨兵转身时且在其视地盲区之外时,用鱼叉枪干掉巡逻哨,动作要快,否则会被另一个鬼子看见他的尸体,然后游回对岸,与贝雷帽一起乘船回来。
  爆破手用(X键)剪破铁丝网,进入电厂内拿到两个定时炸弹,同时利用间谍的氰化钾毒针(L 键)解决掉电厂内的哨兵,搬(H键)到隐蔽处。千万不要弄出声响,否则会有麻烦。解决所有的岗哨后,用右键一框按下G键,在某幢建筑物的侧面,将营房内的敌人都解决掉。爆破手与蛙人在碉堡和水坝下放置定时炸弹,记住只有11秒的时间可逃出爆炸伤害的区域外,临走时顺便给机枪兵一毒针。然后在水坝北面会合,登上军用卡车离开。
  第四关 还我自尊(Restore Pride)
  1941年3月10日。这时正是大不列颠战役进行到最艰难的时候。伦敦、格拉斯哥、利物浦及英国的其他城市均遭到了轰炸。邱吉尔也下令轰炸德国本土。此次任务是摧毁德军位于挪威特隆赫姆市郊的斯托克思镇的总部,并搭乘岸边的巡逻艇撤离。
  利用5名特种兵一起冲锋,干掉西南岸的所有德军,让车长驾驶双联机枪的装甲车配合作战。让爆破手用手雷炸断铁轨,使德国军列在桥上停下。车长在南岸的岩石的两个缺口处调整装甲车炮台的位置和角度,将对岸除右下角处的德国兵消灭。对岸的机枪火力点及河边的德军用一颗手雷及一颗来福枪子弹即可解决。过桥后登上巡逻艇从海上离开。也可让蛙人从铁路桥放下橡皮艇,让贝雷帽、狙击手先上艇,等其他队员消灭敌人残部、炸毁总部以及两幢飘着纳粹旗的营房再过关。
  第五关 盲目的判断(Blind Justic)
  1941年5月2日,利物浦以及其他一些英国港口正遭受德国空军的猛烈袭击。希特勒正策划快速入侵挪威。此次任务是摧毁赫德拉机场附近的一个雷达站,使德军的海防陷入黑暗,然后乘旁边的飞机脱离。
  开始时用毒针和匕首解决所有的游动哨和固定哨。然后贝雷帽和间谍两人配合干掉山下缆车旁的两个哨兵,先干掉靠上方的那个,然后是靠下方的那个。让贝雷帽进仓库暂避,身着德军制服的间谍先登上缆车,到山顶干掉控制机房边的巡逻兵,注意尸体摆放的位置不要让雷达附近的巡逻队发现,否则引出敌人的巡逻兵后要想炸掉雷达就不容易了。此后可让贝雷帽跟着乘缆车到达山顶,悄悄地将各个油桶放在房子旁边,摧毁所有的敌人和建筑物,但不要炸掉等等离开用的飞机。也可乘坐电缆车回到山脚下,和贝雷帽通过枪声和尸体引诱敌军,将雷区内和指挥所的德国军干掉。接着,贝雷帽和间谍再乘电缆车去山顶干掉德国鬼子。待干掉所有游动哨和巡逻队,摧毁所有建筑物后,乘飞机离开。
  第六关 巨炮的威胁(Mence of the Leopold)
  1941年5月10日,德军准备将入侵挪威作为进攻苏联的战前演习。他们想用一门叫里奥波德的巨型加农炮(274mm口径)去打击挪威防线上的几个战略目标,之后它将被运往东线战场。此次任务是炸掉正在马斯演习的这门大炮,并往北搭乘前来接应的卡车撤退。
  此关狙击手有5发来福枪弹,爆破手有2枚遥控引爆炸弹。到达大炮路有两条,但其中有一条被敌军设置的铁丝网拦住。让狙击手和贝雷帽配合干掉废墟内的哨兵(6个),最好是先干掉在木桥上来回巡逻的哨兵,将他的尸体放在最隐蔽的位置,用Shift键找出剩下5个哨兵的视野盲点,让所有队员通过废墟,到达左下角的军用帐篷后卧倒隐蔽。爆破手用定时炸弹找机会炸掉敌轻型装甲巡逻车。然后最大限度地消灭敌人,特别右上角雪地里的机枪手,他可能会在圆满完成任务后阻住回家的路。注意利用残破的墙壁和房前屋后的角度作掩护。
  第七关 追杀狼群(Chase of the Wolves)
  1942年2月1日,德国换用一种新密码来与他们的U型潜艇联络。由于U型潜艇严重威胁着英军的海上补给线。根据最近一次成功破译的密码,一队U型潜艇正在挪威阿兰多港作短暂休整。1942年2月7日,任务下达了,要摧毁两艘德军U型潜艇(U-731、U-408),并搭乘小艇到指定地点撤退。
  5名特种兵被空投到两个地点。爆破手的4枚定时炸弹一定要用在刀刃上。先放一颗在基地里的两座营房中间,以最大限度地消耗守备部队的兵力。另一颗放在衣架旁边的营房门口,最后两颗再放在两艘U型潜艇甲板上面。间谍必须在哨兵巡逻的间隙取得制服。用毒针解决掉吊车旁的3个哨兵,并逐个把尸体搬运到隐蔽处,然后配合车长偷到SDKFZ231型装甲车,悄悄地开到右下角的旋转式9英寸炮台前,与它展开对射。不过不要乱动,否则即使打爆它,自己也会被炸上天(新版本此处为一暗堡)。
  让间谍干掉另一侧的炮手,这一下车长可开着装甲车在围墙内消灭敌人了。贝雷帽和蛙人把港口附近的德军剿灭干净。然后用港口斜坡下的一艘船,将爆破手送上潜艇甲板,安放炸弹,炸掉两艘U型潜艇后,逃到地图右角的红色浮标处。
  第八关 泰尔伊萨的火光
  1942年10月19日,蒙哥马利元帅到达了北非的阿拉曼,阿拉曼战役一触即发。同时由特种兵们率领的一支敢死队深入隆美尔的后方。今天要完成的任务是切断泰尔伊萨的燃油枢纽,摧毁大油罐、2座三联油罐以及6座小油罐,切断隆美尔装甲部队的油料供应,使该地区装甲部队基本瘫痪。
  虽然要摧毁的目标物很多,其实只要利用好9个油桶就可摧毁除碉堡以外的建筑物。首先让贝雷帽用诱惑器和匕首解决高地上断壁残垣里的哨兵,固定不动的哨兵可以最后解决。狙击手的子弹共6发,可分别射击9英寸的炮手、机枪手、掩体后的哨兵、营地内右侧三联油库上巡逻哨兵、营地内左侧的油罐旁哨兵、指挥所顶上的巡逻兵(一定要在其他敌兵的视线之外射击他)。千万不要将卡车引爆,否则任务就失败了。这一关在营地里摸哨的任务就更艰巨了,营房区的敌人可放在第二步,用H、X键先解决中吉普旁的巡逻兵和帐篷前的哨兵,尸体可放在碉堡的通风口下的仙人掌旁。
  狙击手跑回高地上的断垣后用(R键)瞄准镜瞄准指挥部和中吉普间的油桶,贝雷帽在碉堡的机枪口放枪后卧倒。同时狙击手打爆油桶,若位置合适,可引爆2个油罐、1个帐篷、指挥部和1辆吉普车。贝雷帽等在碉堡旁边,当冲出碉堡的敌兵转身时,一阵乱枪打死他们。绕到碉堡另一头换弹匣,解决其他敌兵。其余的哨兵不过来,可拿诱惑器引诱一下。不过左侧三联油罐上的兵不好解决,顺序先左后右。剩下的任务就简单了。最后乘吉普离开。
  第九关 友好的拜访
  1942年10月20日,英国军队在北非的阿拉曼拥有绝对优势的人员装备,却按兵不动。为了在进攻前骚扰一下隆美尔的部队,派小分队穿过巴贝夸塔尔,到达第21坦克师的营地。任务要求摧毁敌人营地里的暗堡、军火库、指挥所、大型雷达和控制室 。
  本关车长和间谍为一组,贝雷帽、爆破手、狙击手为一组,在所有人员进入大院时,不要发出动静。另外,间谍搬运尸体要运用恰当,狙击手站在油桶车和短墙的空隙间,故意让哨兵发现,铁丝网内的巡逻兵会立即扑过来,千万别动,用来福枪解决墙边的那个敌人,待另一个敌人兵跑出来瞄准时,也将它消灭。现在处在南部的小组可大胆地进入铁丝网内。
  间谍用毒针干掉院内的哨兵,将尸体扔到墙外。然后是他身后的巡逻兵了,不过速度要快,最好也将尸体也扔出去,要是被发现就完了。车长利用这机会潜入院内的平房,用间谍“定 ”住那队巡逻兵,利用哨兵视野的盲点和巡逻路线的时间差,进入第二个房子。与此同时,南部3人小组挨个冲到坦克吊车后的木箱间隐蔽,贝雷帽和狙击手摸到大型掩体后,让贝雷帽摸掉油车旁的哨兵,扛回掩体后,用剩下3颗子弹干掉另外两个游动哨和坦克旁的固定哨。然后让车长上油车,开到第一个坦克库门前,回掩体后隐蔽。将两个线控炸弹放在掩体和指挥部旁,其余可炸的目标物前各放一个桶。先点油车再引爆炸弹,最后点桶,这样可将大批敌人消灭在营房里。如果想获6颗星的功勋就要将所有的敌人放出来,用团队力量解决他们,不过那样任务就更难了。最后乘上军用卡车离开。
  第十关 控制伊卡路斯(Icarus)
  1942年11月14日,北非的阿拉美战役给使英、德双方的实力对比带来了戏剧性的变化。战役结束10天后,隆美尔的部队且战且退,艰难地撤到了利比亚。此战中空军上尉格雷格·马卡雷的坐机不幸中弹,被俘后转移到当地的监狱。此次任务是救出被俘虏的空军上尉。
  隆美尔的坦克基地里停放着5辆或坦克,一旦惊动它们那可不得了。贝雷帽先把岗哨干掉,利用shift键找到坦克基地内各固定哨的盲点,发挥无声武器(如捕兽夹、匕首)的作用,如果不引出营房里的德国兵,不惊动豹式坦克,则过关就轻松了。万一惊动了敌人,就只能硬拼了。消灭敌人后,注意豹式坦克的巡逻路线,利用墙壁作掩护和他们展开一对四的小规模坦克战。最后车长摧毁了所有的建筑物,但目标之一的军火库是由定时炸弹解决的,其他用 4枚手雷解决。尽可能多摧毁一些敌人建筑。登机前,让爆破手用反坦克手雷炸掉豹式坦克,然后带上空军上尉乘飞机返回。
  第十一关 摧毁油井(In the Soup)
  1942年12月3日,为了切断敌人任务的供给和对外联系,搜集关于隆美尔真实军力的情报。此次任务要求跨越敌人防线到达位于阿格赫拉南部马拉达的油田,摧毁油田平台。这会让非洲的远征军分兵向南。
  利用集体的力量解决地图左下角的部分的所有敌兵,并炸掉两个油井。让爆破手在隧道里放置好定时炸弹,让右角的装甲车占据向西北撤退的制高点。让车长去偷装甲车,开到山坡上,打爆上方前来运油的油罐车和油桶。注意盆地中德军兵营上的哨兵和右下角高地上的哨兵,他们是车长窃得装甲车的最大威胁,要将他们消灭。本关还可以让右上角的装甲车出来,与它一决高下。由爆破手用一个手雷将它炸翻,然后摧毁所有德军和建筑物,向西北方向开去。
  第十二关 飞檐行动(Upon the Roof)
  1943年3月15日,盟军已经控制了利比亚,下一步是把德军赶出威尼斯。但敌人也在组织凶猛的反扑。我方人员在侦察敌人的防务时,被巡逻的德军抓获了,他们设法逃了出来,现在分散在城中各处,上级命令组织一次行动,将他们救出来。
  本关任务是救出一抵抗运动的领袖,他被关押在地图上的红圈内。由贝雷帽、狙击手、间谍组成的救援队到达了突尼斯。间谍已假扮成德国军官,来到关押犯人处附近,此时先不忙救人,由间谍和贝雷帽清剿地图上半区的岗哨和敌人,接着由间谍救出囚犯直奔上方,狙击手要省着点使用手边的7发子弹,因为解决下半区的敌人时会派上用场。全体人员到达上方后,利用3把手枪的火力干掉游动哨,沿着房顶且战且走,直至连接两幢房子的木桥附近;最好从上方的那座桥走,因为在通过此桥后有许多房子可以隐蔽,一路拼杀至下方,然后驾车离开。
  第十三关 大卫与格里亚斯
  1944年5月15日,俾斯麦号战列舰第一次出动时就被击沉于北大西洋海底。当时它击沉了英国的功勋战舰胡德号,却遭到了英国海军不惜一切代价地围歼。有情报说敌军正在建造一艘杜比兹号战列舰,今天将离开哈瑞港去诺曼底巡逻。法国抵抗组织会帮我们4个人到那里,如果我们干掉这艘船,就会打乱德军的计划,并且大大有助于今后的诺曼底登陆。
  本关的关键是夺取1号水闸的控制权。兵分两路,车长、蛙人、狙击手先去占领水闸左侧的大炮,待警报响起时准备击沉巡逻艇,以绝后患。狙击手解决三个哨兵。而后,全体人员到达右侧车库前的码头。在车库旁的小屋里,暂避一时。放枪拉响警报后,解决所有游动哨和巡逻兵。让爆破手把炸弹放在港边的油罐旁,贝雷帽解决2号船闸内的哨兵,打开它,蛙人上微型潜艇,对准战列舰的船首就是两颗鱼雷,将其炸沉。沿原路返回,乘小船至左下角的红色浮标即可过关。

  将鼠标移到栏上,会变成一个扳手形状,单击即可打开栏,若实在不行,就用卡车硬撞
  字数太多,只好删掉一些

9,《红色警戒2:共和国之辉》秘籍攻略大全(虐电篇)_

共和国之辉是国内玩家自制的一个Mod扩展版,而中国阵营则是共和国之辉最大的特色,也是这款mod名字的由来。总之红色警戒2共和国之辉就是变态的红警版本,以下是玩家分享的共和国之辉秘籍攻略大全。

 1、中国。共和国之辉的特色,也是这款mod名字的由来(替代了原版的古巴)。绝逼中国玩家添加的,基地车和矿车能下水。中国单位是盟军与苏军的结合,但是参数有很大提升,就是价钱贵一点。中国就是BUG,初始兵力最强,开局就能分钟内灭对方。自带空降部队,各单位速度更快,防御力更高,,攻击力更强,射程更远,导弹车和黑鹰战机载弹量更多,航母舰载机更多,多功能步兵车和直升机载人数更多,防空炮打天还能打地,碉堡喷火跟海豚一样一打一串(副作用是误伤,顺便说下海豚,我从不让海豚自由攻击,而是让海豚强制攻击目标后方位置,让超声波像箭一样穿过目标,这比直接打它威力翻倍),碉堡还能识别出幻影坦克。海豹部队能力强,血厚,关键是不能被尤里控制。总之就是变态,唯一的败笔是中国光棱塔,不能像盟军光棱塔那样多个连在一起增加威力。,大家都知道的。在我眼里中国是菜鸟的不二之选。弱点是防空能力弱,海上部队不能防空。

  2、共和国之辉与原版不同之复制中心卖间谍一事。大部分喜欢苏军的理由之一是卖间谍无限来钱。在原版红警里是做不到的。原版红警苏军没有间谍,但是可以卖尤里。如果占有两种基地,原版里也不卖间谍,因为卖谭雅来钱更快。

  3、共和国之辉与原版不同之间谍自偷。同上,原版的苏军没有间谍,只能盟军自偷,共和国之辉里大家都会用工程师自偷兵营车场实验室了。盟军偷盟军=超时空部队,盟军偷苏军=类似尤里的心灵突击队,苏军偷盟军=超时空伊文,苏军偷苏军=尤里改。具体不在赘述,区别就是中国偷实验室偷不出东西。

  4、共和国之辉与原版不同之幻影坦克。原版的幻影坦克在不移动或攻击的时候是一棵树,能被看到,如果地图里没有树木或者你把树木全打掉,剩下的树木肯定是幻影坦克!但是在共和国之辉里幻影坦克直接阴隐形,不攻击就不会被看到!很大的BUG。

  5、共和国之辉与原版不同之火箭飞行兵。火箭飞行兵在共和国之辉里的雷达上是看不到的,如果敌方大片飞行兵来袭,小地图上你是看不到的,失去了最佳的预警和拦截机会。同时如果你想追击它只能满屏幕找来找去,还找不到。这个BUG和幻影坦克结合起来,简直无敌,所以导致共和国之辉玩家对战时候很无趣,失去了很大的可玩性,用盟军的大部分策略就是狂造幻影坦克和火箭飞行兵。也算菜鸟玩家的优先选择之一吧。

  6、共和国之辉与原版不同之入侵者战机。原版入侵者是跟黑鹰战机一样的轰炸机,载弹一枚。或者说韩国黑鹰战机是入侵者的加强版。共和国之辉里的入侵者变成了能悬浮在空中,但是重磅炸弹变成了和多功能步兵车一样的,但可以无限攻击。可以说变成了火箭飞行兵与多功能步兵车的杂交。很鸡肋,但是在海战地图,盟军不能造火箭飞行兵,早期可以靠他弥补一部分。

  7、共和国之辉与原版不同之灰熊坦克。原版灰熊坦克不能部署,跟犀牛坦克比除了跑得快,其他都是渣。共和国之辉里灰熊坦克可以部署了,部署后射程短了,但是防御力和攻击力增强不少,本来干不过犀牛,部署后就能了。而且部署后相当于建筑,百毒不侵(辐射工兵辐射无效,恐怖机器人能被逼出)。再说灰熊和犀牛比拼,初始兵力四辆犀牛比五辆灰熊要厉害。但是如果操作得当,灰熊及时部署,5辆灰熊也能打过4辆犀牛。如果开局就拉着初始兵力干,先把对方坦克干掉,步兵可以迅速碾压,基本就赢了。这里借机说说红警的基本思路,红警说白了就是一个经济战争,谁的钱多谁来钱快谁赢(所以开局一定要把矿场建的离矿石近一些)。有些人说红警太简单,跟大游戏比没技术含量,不全对,操作还是很重要的,比如同样的4辆坦克,别人就能胜过你,打完你还能剩下三四辆。我的总结是“在局部战场以多胜少就能在全局上以少胜多”。具体来讲,比如4辆坦克对打对方4辆坦克,应该让所有坦克集中攻打敌方一辆坦克,把对方坦克一辆挨着一辆消灭,而不是让它们自由攻击你打这个我打那个。也就是说对方提前损失一辆坦克,总体上它们打出的炮弹就少很多,最后肯定你赢。同理,如果你有4辆坦克,而他有6辆,如果他兵力分散,你可以先用4辆消灭他2辆,再用剩下的消灭他另外2辆,再用剩下的消灭他最后2辆,是可以做到的。或者如果敌方6辆坦克同时开来,但是没有阵型,比如一字排开过来的,而你的4很集中,那么它开一辆你干他一辆,来一辆干他一辆。但是如果你领了几十辆坦克推别人基地,就要分兵了,以为前面的坦克能打到目标,后面的够不着就浪费了。

  8、红警特色兵种之伊拉克辐射工兵。为什么第一个讲它,因为伊拉克无敌。大部分人认为中国这么变态,应该是共和国之辉里无敌吧。其实不然,伊拉克才是。辐射工兵有一个BUG,按D部署后,强制攻击附近地面,可以产生长时间的遗留辐射。所谓长时间遗留就是有时候足够多足够长时间强制攻击地面后,即使辐射工兵被干掉了,辐射已然存留,甚至游戏结束了辐射还在。够厉害了,放到关卡处,遏制敌方地面部队。辐射工兵对幻影坦克和多功能步兵车非常有效,解放军、中国海豹部队这些变态单位拿他也没办法,剩下的,卖间谍,尤里在基地撒一片,防空履带车撒一片,领着大波基洛夫进攻吧。典型的成功案例,我第一次玩赢2D2用的就是伊拉克,我跟网友玩mei qian a,靠登陆辐射工兵把对方防空车全干掉了,然后把他家地面全民辐射,它造什么都是出来就死。跟网友玩,不管对手是中国还是盟军,对这一招都无解。在网上看到有人发帖讨论这一招算不算作弊,如果因为太厉害就不让别人用,那共和国之辉里算得上作弊的单位多了去了,中国就占一半。

9、红警特色兵种之美国空降部队和抢建。获得免费步兵,确实很好用,能起到很好的骚扰作用,别小看骚扰,红警玩法简单,但是最忌讳一心两用,忙不过来,所以声东击西、瞒天过海这些策略很好用。不过我们室友之间玩的时候都约定不用伞兵。不过这里说一说抢建建筑,老早的时候我还是点伞兵,点就绪的建筑,在在雷达图上抢建建筑,后来经大神指导,学会了点就绪的建筑,左键点出售按钮不动,移动到需要建造的位置,点右键的同时松开左键。跟人玩的时候从来不用,但是如果发现对手用这一招我也会不客气。虐电脑的时候经常用,我打赢2D2一挑七的第二种方法就是抢建电厂和兵营到关卡处,然后建围墙,阻挡电脑的步兵,为防守争取时间。

  10、红警特色兵种之英国狙击手。虐电脑经常用,远距离打掉对方矿场周围的警犬,偷电脑的钱。联网对战的时候可以当对方的英雄和伞兵,钻到多功能步兵车里到处打兵帮助步兵车升级,升级后的步兵车威力不容小觑。不过给步兵车练级的话好多其他兵种都可以胜任。

  11、红警特色兵种之法国巨炮。缺点是费电和误伤。优点也是大大的,在平坦的地图里,巨炮电厂可以交替延伸基地,上面说过无敌的伊拉克辐射工兵,此法操作得当有可能可以破解。

  12、红警特色兵种之苏俄磁暴坦克。防御力低,有点鸡肋,但是机动性能不错,攻击步兵可以。我不太喜欢用苏俄。

  13、红警特色兵种之德国坦克杀手。这个更鸡肋,高不成低不就,打建筑基本不掉血,打兵的话全靠撵吧。Ctrl + alt键是用来集合并警戒的,还有跟随作用,能用来碾压步兵。

  14、红警特色兵种之韩国黑鹰战机。在原版里因为是入侵者的加强版,基本没有选择韩国的理由。但是共和国之辉里入侵者被阉割了,就展现出它的稀有了,基本等同于自杀攻击,可以攒一波端掉对方复制中心和基地。也可以像电脑那样把目标对准敌军的采矿车。

  15、红警特色兵种之利比亚自爆卡车。很有意思,有些玩家喜欢早期狂造几辆偷袭对方。不过这东西容易玩火自焚。克星是超时空步兵和火箭飞行兵。

  16、红警普通兵种之磁暴步兵。有人说这个兵种很鸡肋,我们先说它。磁暴步兵有个优点就是耐操,不能被坦克碾死。辅助技能是给磁暴线圈充电,让磁暴线圈攻击更远更强,甚至停电后磁暴线圈仍能用。在对战电脑,1 VS 7冷酷的时候,早期不要急于建造作战实验室这些高级建筑,省下钱造点儿磁暴步兵和矿车,矿车采钱,磁暴步兵打坦克,用坦克碾压电脑的步兵,先守住阵地站稳脚跟再图进攻。(盟军可以选择幻影坦克,电脑不是人,幻影总能骗过电脑)

  17、红警普通兵种之美国大兵。动员兵这种渣渣就不多说了,但是动员兵很便宜,别忘了人多力量大,动员兵动员快,多了一样有威力。我想说的是兵打兵的时候美国大兵是打不过动员兵的。美国大兵部署的时候攻击建筑和坦克能力增强,但是防御力和攻击步兵的能力反而弱了,按需选择吧。可以试试一个部署的美国大兵和没有部署的美国大兵对打,部署后反而弱了。

  18、红警普通兵种之驱逐舰。相信大家习惯了狼群战术后,都青睐大量的海豚或者潜艇来争夺制海权。其实被大家忽略的驱逐舰更厉害。驱逐舰皮厚,打潜艇和海豚很快。还有一个bug是驱逐舰的反潜机可以从很远的地方直接飞过来,比如如果敌方潜艇在岸边被你的心灵探测器(要有苏联基地)或者幻影坦克探到,或者你有一个探路的海豚碰到了他们,你的驱逐舰可以在很远的战场之外用反潜机进攻。(当然对付潜艇还有一种有效战术是海豚配合火箭飞行兵,海豚把潜艇打现形,飞行兵迅速协助干沉它。)驱逐舰的另一个优点是射程远、着弹点范围大,打兵打坦克打建筑威力挺大,射程远到可以进攻岸边的尤里,即使能被尤里控制几艘,但是很快其他的驱逐舰就把这些尤里干掉了。

  19、红警普通兵种之矿车。矿车的优点是装甲厚实,不能被尤里控制,对辐射免疫。可以把这些优点用在不同的场合。还有就是它的血多,很适合所谓的堵矿场或者堵战车工厂。用法是拉着矿车经过对方矿场前方的斜坡处按S键停止停到那儿别动,敌方攻击你的矿车它的矿场会跟着掉血,矿场血掉完矿车还没被打死。很贱的一招。

  20、红警普通兵种之多功能步兵车。多功能步兵车跟很多兵种结合可以出新产物,这里不在赘述,简单提一下,超时空步兵进去多功能步兵车威力大增,可以把桥梁维修小屋变没有,来达到不可告人的目的。而且超时空部队与多功能步兵车结合后可以跟中国天启坦克一比高下。 22、写在最后。还有一些比较简单的操作,比如围墙有多好用,工程师能拆弹,间谍偷雷达电厂兵营车厂,在这里不在赘述,欢迎补充。没事手机打出来攒一块儿发表的,想起来别的好操作我也会补充。

  21、写在最后。还有一些比较简单的操作,比如围墙有多好用,工程师能拆弹,间谍偷雷达电厂兵营车厂,在这里不在赘述,欢迎补充。没事手机打出来攒一块儿发表的,想起来别的好操作我也会补充。

  补充:

  1、对战时最好是一方盟军另一方苏军。因为红警的诀窍就是一物克一物,不同阵营对战更有可玩性。如果是两个盟军打来打去或者两个苏军打来打去,很没意思,经常谁也打不过谁,双方耗大半天也结束不了一场战斗。至于中国,从不在考虑范围内,还是开始那句,菜鸟怕输就选中国。

  2、一个技巧或者叫BUG。今天有个网友开了一个巨富玩法的小地图,图上没矿,也不能造矿场,所以也不能造工程师,虽然有一些油井,但是不能建造工程师。这个玩家居然不会徒手卖基地,还敢开这局!不知道你们叫什么,手法是:把基地车编号,比如编成1号。在卖掉基地车的一瞬间按1键选中基地车将基地车拉走。手速要快,注意是卖的一瞬间将基地拉走。这样基地车不会被卖掉,但是会留下几个步兵,有时候全是兵,运气好会有工程师,这时一分钱不花多了个工程师。也可以一直卖赚步兵,领着一群兵开战去。

  3、有人问1V7冷酷怎么过,前期不要造高科技,就用碉堡、幻影或者磁爆步兵这些低级兵种防守。电脑也有套路,进攻路线固定,可以重点拦截了。还有玩多了就会发现:灭电脑的时候只需把电脑的主基地、兵营、战车工厂、造船厂、空指部这些能造出“兵”的建筑打掉就OK了,剩下的建筑都不用管,打完就走,造不出“能动的”攻击单位,电脑就会把自己的老家卖干净!造出一波飞行兵,先打电厂让它停电,接着打主基地,关键建筑打完就走,不恋战,7个冷酷扫一圈要不了几分钟。

  4、按住鼠标右键不动,鼠标会变成四个三角形组成的形状,这时移动鼠标,可以起到移动视野的作用,与把鼠标放到屏幕边缘移动视野相比,右键移动更迅速和灵敏,而且移动速度的快慢是可调节的,类似于thinkpad的小红帽,用过的都知道。

10,一部无用的探险指南:《奇妙探险队》是如何融汇人类探险历史的_搜...

关于探险最迷人的事情是,在到过无数人迹罕至之地后还能回家。

实习编辑丨熊宇(知乎ID @风下)

《奇妙探险队》(The Curious Expedition)是德国开发组Maschinen-Mensch于2016年9月完成的一款像素风格冒险游戏。在游戏中,玩家将扮演一名19世纪的探险者,组建自己的探险队漂洋过海,前往遥远的大陆探险。作为探险游戏,《奇妙探险队》还结合了克苏鲁题材,使得游戏的进程流转于历史与奇幻之间。2017年4月,开发组与a href="网页链接">“游戏古登堡计划”合作推出了质量优秀的中文版本,并加入了来自中国的角色黄飞鸿——他精通中国功夫,甚至能够与恐龙徒手较量。因而,这款游戏在中国玩家中也有些热度,但也谈不上大红大紫。

就个人感受来说,《奇妙探险队》同时给我带来了Roguelike游戏的沉迷感与《大航海时代4》的探索感,画面越是简单,画面之外的想象就越是没有穷尽。从游戏性来说,它称得上“好玩”;从故事来说,它没有主线,但随机事件的文本让人愿意细细品读——它没有带来一个故事,但可以带你想象出一个故事。这样说似乎有些吹过了,但这个游戏确实很特别,在人们感叹游戏同质化的如今,独特就是一件很不容易的事。

于是我想,我可以写点什么。

Steam传送门:《奇妙探险队》

在柯南·道尔的小说《失落的世界》中,主角为了追求一位姑娘而决心远走他乡,前往未知之地开始探险。在探险的过程中,他们发现了一处史前生物聚居地,而后历经波折,摆脱了恐龙与险恶之人后功名满身地结束了探险,却突然发现心爱的姑娘早已嫁为人妇。主角终于在失望与愤怒后发现了人生的真谛,决心别管什么姑娘,赶紧参加下一次探险。这一喜闻乐见的结局背后洋溢着旧探索时代的精神:骑士精神的余波、浪漫主义的泛滥以及对未知之地的向往。

《奇妙探险队》的背景便是这个时代,这个时代曾经发生了许多故事,而游戏,是对这些故事另一种形式的记录与再现。

与电影或小说不一样的是,游戏拒绝纯粹的旁观者,要求玩家的参与。因此,当你在游戏中进行判断与选择之前(或者之后),一份探险指南或许能帮助你更好地享受游戏。

请注意,尽管名为指南,但这篇文章基本上不提供游戏中的有效建议,你将面对的,仍然是一个历史与幻想纠缠的未知世界。你可以把这篇文章看作是一篇简要的评测、一份随意的考据、一堆胡言乱语或是一斤安利,但它唯独不是一篇攻略。

丨 基本须知

好了,现在你已经准备好不顾性命地加入探险。但是,不惜性命绝不代表愿意随意送命,在探险中首先需要关注的问题是:要如何让自己的旅途不结束于起点?

在《奇妙探险队》中,关于自身的存活你只需要关注两个指标,生命值与San值。生命值是电子游戏中最常见也是最根本的数值,它在游戏中的体现十分直接:如果你被老虎、恐龙之类的生物一口生吞,那么自然是生命归零了。但是,生命值在旅途中却很少困扰玩家,更常见的困难往往来自于San值。

屏幕最顶端的就是San值,影响发生事件的概率

“San”是“Sanity”的简写,中文也可以称为“理智点”,这一概念源自于桌游《克苏鲁的呼唤》,从设定上说,这个数值反映的是人的精神状况,San值越高,精神力量越强,低于0就可以认为是精神崩溃。在游戏中,行走或遇见各种事件都可能会降低San值。如果San值低于0,你也不会立即死亡,而是会感受到队伍逐渐崩溃的过程:刚开始可能是两个队员发生口角,随后可能会有人逃跑,到最后,甚至可能出现人吃人的状况。

克苏鲁题材的雕像(作者:John Lester)

San值比生命或是温饱等数值更值得重视是很有道理的,在真实世界中,探险的真正困难往往不是来自于食物、野兽的困扰,而是来自于精神上受到的种种冲击。著名北极探险者弗里乔夫·南森(Fridtjof Nansen)曾经在探险中与仅剩的一名队员漂泊在海中,长达3年未与外部接触,精神濒于崩溃,当他终于在陆地上遇到一位其他探险者的时候,一时激动得不能自已,他在日记中写道:“在这3年间,我第一次听到这么熟悉的声音……我的心脏快速地跳动着,头上的血液似乎都沸腾了。”有趣的是,他们所遇见的探险者——英国人弗雷德里克·杰克逊(Frederick Jackson)也是差不多的情况:因为遇见一个同类而欣喜若狂。探险时的心理体验由此可见一斑。

探险需要战胜内心的孤独感

《奇妙探险队》对于精神的重视,一方面因袭了克苏鲁题材,另一方面也是对真实探险的再现。或许你在探险中衣食无忧,也并未被土著与野兽袭击,但这绝不意味着你已经安全了。所以要记住,无论发生什么,首先请保持情绪上的稳定。不过,游戏中只有San值、没有温饱值的设定,也会产生一路上不吃不喝敲锣打鼓便可通关的欢乐情形。

鼓是游戏中的神器,能够重复回复San值,看来快乐真的可以当饭吃

丨 在你身边的人

还有个问题:你是谁,为什么想不开就要去探险了呢?

在《奇妙探险队》中,你可以选择扮演多个历史知名人物参加探险,其中有达尔文、居里夫人等知名科学家,也有著名的探险家与作家,甚至还有程序员、灵修者与术士。总体来说,主角多为19世纪的知名人物——这一时代有太多光辉璀璨的天才诞生。除此之外,游戏中还有许多隐藏人物,例如,开发者将为游戏的翻译与传播做出突出贡献的主播“谜之声”设定为隐藏角色(详见

这里

)。在这些时代、身份各不相同的角色中做出选择后,你就可以开始筹备探险了。

此时,你环顾四周,发现孤身一人什么也做不了,你需要一个探险队。

正式的探险队由这样一些人员构成:一定数量的科学家,担任科考任务,提供专业指导;媒体人员,记录探险过程,并且向公众报道探险情况;猎人、厨师、医生等后勤人员,提供后勤保障;当地向导,提供关于地形、生态环境分布等情报;商人、船员、乘客等编外人员,他们有时跟随探险队一起行动,但行动目标与探险队的目标往往并不一致。以上队员有时可以身兼数职,但这些基本职位都是不可缺少的。

不同于现实中的严格配备,《奇妙探险队》对于队伍的组建没有什么强制要求,你可以任意组建一个4人小队,可选队员包括军人、厨师、土著、记者以及动物等。如果你喜欢,甚至可以建立一个除了主角外全部由动物组成的小队。

主要由动物组成的探险队,队伍成员见右侧

此外,队员的忠诚也不可忽视。在沙漠、荒野这样的无主之地中,你得确认身边的人是值得信赖的。1860年10月,探险家约翰·汉宁·斯皮克(John Hanning Speke)率领的探险队雄心勃勃地从坦桑尼亚出发,试图证明维多利亚湖就是尼罗河的水源。他们的队伍总计200余人,在经历了800公里的艰难旅程后,130名佣工带着半数货物直接跑路,探险活动一度陷入僵局。在《奇妙探险队》游戏中也是一样,一旦队员的忠诚度过低,就会发生各种不愉快的事件,甚至导致队员逃跑。

探险的前期准备十分重要

在挑选完探险队的队员后,便需要收拾行囊。在现实世界中,运载能力是探险需要考虑的关键因素,作为依赖工具的生物,你的装备甚至比你自身更为重要。首先应该考虑最基本的野营装备,例如帐篷、睡袋、火种与燃料、刀具与炉具、食物与药品,还有防身武器等;其次,地图、望远镜、定位仪器、绳索以及通讯工具也是必不可少的;最后则是依据探险的任务与队员的个人需要携带的物品,如科考仪器等。

作为通货,金钱只有在文明的世界才能买到东西,而探险中,兽牙甚至是比金钱更保值的东西

在《奇妙探险队》的游戏中,包裹的格子是最重要的资源,可以说有空间就有保命、探索、贸易、战斗所需要的一切。很遗憾,格子几乎总是不够用的,因此在游戏的过程中你需要反复抉择——做出正确的选择是这个游戏的主要乐趣。

当你准备万全,就马上出发吧!

丨 你将面对的一切

那么,你来到了陌生的大陆。

在历史上,对新大陆的探险者而言,与土著打交道是必不可少的环节。时至今日,地球上还有许多原始村落,他们偏居一隅,过着已重复数千年的生活,毫不在意文明世界日新月异的变化,而在19世纪,这样的情形就更普遍了。探险者作为陌生的外来者,首先需要打消对方的戒备心——就历史记录来看,赠送一小盒玻璃珠就能达成这一目标。在此之后,多数探险者会选择请土著担任向导。有了土著的帮助,在地形勘测和与当地居民的交涉中都能方便不少。这一情形在游戏中体现为可以邀请土著加入队伍,土著村落能为你揭示附近的建筑,并且使你与土著的关系更加亲近。

当美洲大陆的第一批探索者到来时,他们与土著尚且能够和平共处,互通有无。而一旦开始大举移民、建立殖民地,随着劳动力的稀缺,他们与土著很快就转变为征服与被征服的关系,并且最终殖民者轻而易举地获得了胜利。《奇妙探险队》的故事背景尽管设定为19世纪,但探险者是以小队的形式探索,故而并不涉及征服土著的内容。游戏中,与土著的关系如何完全看玩家的个人选择。

在游戏中你必须与这些土著打交道,图为居住在埃塞俄比亚的穆尔西人

在游戏中,你几乎能够与所有非敌对单位进行贸易,贸易采用以物易物的形式进行,因此低买高卖自然成了玩家需要关注的主题。对于这类文明世界与较原始社会的贸易,人文学者早已无数次地痛斥其不公,而当我在游戏中用一个兽牙交换到一堆宝石时,我觉得他们的批评很对。

与土著只能以物易物,你可以亲自尝试不平等贸易

在陌生的环境中,当你遇到什么野兽猛禽或心怀不轨之人的时候,一场冲突是避免不了了。游戏中的战斗采用掷骰子的方式进行,并且不同骰子的组合会有不同效果,充满了随机性。战斗中的随机性在现实中也并不罕见,举个例子,伟大的探险家麦哲伦,他从没落的贵族家庭脱颖而出成为舰队领袖、以雷霆手段平息叛乱、在绝境之中误打误撞发现麦哲伦海峡、几乎完成环球航行征服地球,这样一个传奇人物,死于村民的标枪和石块之下——这仅仅是一场部落之间的冲突。

麦哲伦历经了伟大的航程,但最终他的运气可不太好

刀剑无眼,不过在战争之外,对于贸易或探索中获得的新奇物件也不要失去了警惕之心。来自世界其他地区的探险者们可能会对美洲土著时常咀嚼的一种奇异树叶感兴趣,可千万不要过度尝试。这种神奇的树叶是古柯叶,可以起到兴奋剂的作用,但也伴随着一系列副作用,可卡因便是从古柯叶中分离得到的。

南美洲土著咀嚼古柯叶可能已有数千年的历史,在美洲殖民地扩张后,古柯叶也在殖民地与欧洲本土流行,并在提纯后被滥用,因而最终被绝大多数国家列为违禁品。在游戏中,古柯叶可以回复你的San值,但同时也可能为你的队员带来各种心理疾病,不到万不得已还是不要尝试为好。

古柯叶,在游戏中可能会因此染上各种坏习惯

游戏中还有一些非真实的设定,例如,如果你携带木乃伊宿营,会有一定几率触发木乃伊诈尸事件;或者,你可能会遇见时空裂缝,突然穿越到另一个时空。在这种强大的“不可言说之恶”面前,唯一能做的大概只有恐惧并且祈求好运了。

丨 你的旅途

在我们的一生中会听闻无数个“第一”,但鲜有人记得谁是“第二”,所以探险后切记要迅速将你的成果公布出来。1858年,探险家理查德·弗朗西斯·伯顿爵士(Sir Richard Francis Burton)和约翰·斯皮克一同发现了尼罗河的源头,但只因为斯皮克比伯顿早回到英国12天,他几乎一个人独享了这份荣誉。如果你追求探险的名望,在游戏中请一定要记得快人一步,声望值是游戏最终的胜利条件——19世纪的欧洲对一切的新奇事物充满期待,而只要晚一天,什么都不是新闻了。

探险者回归时会受到热烈欢迎,欧洲大陆的居民们迫切地想要听听你的见闻……当然,有时候他们的兴奋点有些奇怪

当然,游戏不止一种玩法,声望系统除了作为胜利的证明外,没有任何意义。游戏主要发生在陌生的大陆,不管你的声望有多高,也不可能突然跳出来一位土著或是恐龙对你说“久仰久仰”。只有当你回到欧洲大陆,声望才作为一个数据显示出来——这又有什么重要的呢,真正的探险者始终在路上。即使你获得了倒数第一,籍籍无名,在探险中的每一个回忆都仍然属于自己,没有人能让它们失色分毫。甚至游戏还提供了一种更有趣的结局,那就是在与土著好感度极高的情况下,土著可能会邀请你永远留在村庄,如果你接受的话,本局游戏将会直接结束,这是一个无关声望的结局。

《奇妙探险队》这个画面简单的游戏确实给我带来了奇妙的体验,如同多年以前玩《大航海时代4》时点击“扬帆起航”的那种雀跃感,这种感受实在是久违了。在大发现时代,地球上还有太多的地方对人类来说是陌生的,实地去点亮灰色的地图,去见识前人之所未见,这实在是令人神往。在这些游戏中,我们的体验是虚幻的,但感受却是真实的。

探险题材不得不提的经典

现在,这个星球的表面几乎没有我们无法触及的角落了,也只有放眼整个太空,我们才又回到那种令人欣喜的无知状态。遗憾的是,对于被探索的地区,探索者的到来未必是好事,有无数的文明与物种就此消失。在过去的几百年里,美洲人已经证明了这种惨剧的不可避免,而现在,我们尚且不知在浩瀚星海中是否也存在同样的问题。

文明进步的代价是否是必须付出的、有没有方法避免,这样的问题已经远不是本文所能承载的了。尽管如此,在探索者与被探索者的抉择中,如果非要选择的话,我想还是做探索者,而非被探索者。“我们的征途是星辰大海”,尽管这样说的时候感觉略中二,但这句话却隐藏着无比现实的愿望:基本的求生欲、远行的野心。

热衷于探险,体现的是人对于一切新东西的渴望。但有趣的是,许多探险题材的小说、游戏或是影视作品都以回家作为结尾,科幻题材中“寻找离开已久的母星”也是个常见目标,这似乎与它们本身“远行”的主题相违背。莎士比亚有一句话说得很好,道出了远行者的悲哀:“你卖掉了自己的田地,满眼都是别人的风景。”何止游戏如此,现实中的我们不也始终在已有之物和未知之境间奔走吗?

或许征途与归途,都是我们内心中最强烈的渴望吧。

原文链接:一部无用的探险指南:《奇妙探险队》是如何融汇人类探险历史的

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11,先辈的智慧!盘点那些消失的足球极端激进阵型_

有一位资深球迷说过这么一段话,二十几年的看球生涯,他基本上没有自己的主队,谁踢得好,谁踢得开放,谁踢得大胆,谁能够带来激情,他就选择欣赏支持谁。

但是,充满功利主义的足坛,越来越讲究足球战术阵型的保守,为了获得最后的冠军,战术的制定者很少再放手一搏,而是小心翼翼,如履薄冰。

翻阅足球历史,曾经出现过三种极端阵型,虽然这三种阵型在漫长的足球历史中只是昙花一现,最终无不铩羽足坛。但是,这三种极端阵型曾经令球迷深深陶醉其中,令观赏者为之热血沸腾。

历史往往记住胜利者,而忘记失败者。但是,失败者也曾经为他们的事业殚精竭虑,熬尽智慧,耗干心血,今天回顾这三种曾经叱咤足坛,闻名世界的极端阵型,就仿佛在回顾那些为足球事业付出心血的失败者,虽然他们最终失败了,但是,他们所带给足球运动的精神和气质永远为球迷铭记……

席卷南美的3313阵型

阿根廷足球一直留给世人的特点之一是攻强守弱。而韩日世界杯前,有一位号称“疯子教练”的人所创立的一种极端阵型更是把阿根廷足球的这一历史特点演绎到了极致。

有这么一个人,他唯一的爱好就是足球事业,尤其是在他当上足球教练之后,他更是把自己的所有精力都用在了足球战术研究上,他经常深夜里对着满天繁星,苦苦思索足球战术,灵感迸发后他披衣起身,在纸上演练各种阵型和打法,经常通宵达旦,废寝忘食。指挥足球比赛时,他从来不会坐在教练席上,而是不停的在场边踱步,目不转睛的注视着球场上的一举一动。

终于有一天,他摸索出了一套极端激进、极端冒险的足球新阵型。这个人就是曾经闻名足坛的阿根廷主教练贝尔萨,他所创立的就是曾经横扫南美的3313阵型。

贝尔萨痴迷他所创立的3313阵型,就像瘾君子迷恋毒品一般,至死不悔。他曾经说过,“没有3313不适合的球队,只有3313不适合的球员。”简单的分析,3313阵型是一种前场高位压迫逼抢,同时注重边路进攻的激进打法,可以在进攻端设置六名队员加强边路强突,之后下底传中给中路埋伏接应的中锋。

1998年世界杯后,贝尔萨接手阿根廷国家队,把自己精心打造的3313阵型带给了阿根廷国家队。随后在2002年韩日世界杯预选赛上,3313阵型打造的阿根廷足球掀起了一股飓风。韩日世界杯预选赛南美赛区上,当巴西队还在苦苦挣扎的时候,阿根廷18场比赛13胜4平1负,几乎横扫所有南美豪强,提前四轮进军韩日世界杯!

到了韩日世界杯赛场上,阿根廷被分在了F组,如果进军淘汰赛,阿根廷极有可能碰上A组的卫冕冠军法国队,在当时球迷看来,也许只有世界冠军法国队可以与阿根廷叫板,可以破解阿根廷队那令世界足坛闻风丧胆的3313阵型,于是,当时球迷们纷纷憧憬法国与阿根廷会师淘汰赛这一幕的出现……

月盈则亏,日满则仄。在阿根廷横扫南美的时候,他们成了众矢之的,全世界的足坛名宿开始思考破解3313阵型的办法。就像贝尔萨说过的那句话一样,“没有3313不适合的球队,只有3313不适合的球员。”固执己见、过分自信同时被胜利冲昏头脑的贝尔萨犯了一个错误,他坚持华山一条路,没有为自己准备后路,把一些不适合3313阵型的球员带到了韩日世界杯。他放弃了当时脚法一流的中场魔术师里克尔梅,放弃了组织细腻的阿根廷“小兔子”萨维奥拉,而固执的带上了巴蒂以及卡尼吉亚等等曾经叱咤风云但是已经江河日下不能融入他的3313战术打法的球员,于是他为自己埋下了失败的祸根。

韩日世界杯上,第一场小组赛,阿根廷1-0战胜尼日利亚。第二场与英格兰举世瞩目的“哈雷彗星碰撞地球”的比赛上,英格兰采用屯兵中路、防守反击的打法遏制了阿根廷的进攻,再加上一些偶然性因素,阿根廷第二场比赛铩羽而归,此时,世界足坛名宿也找到了阿根廷3313阵型的命门和致命弱点。

3313阵型打造的阿根廷队进攻端尤其是边路进攻非常犀利,其他球队基本上是守不住的。阿根廷的命门在中路,当时阿根廷传统意义上的高大中锋只有巴蒂和克雷斯波,由于战术原因,两个人基本上不会同时上场,那么只要掐断阿根廷边路传中的路线或者说在禁区中路密集防守的话,基本上就可以破解阿根廷的3313阵型。于是,阿根廷第三场与瑞典的小组赛上半场,出现了这么一幕幕情景。

那场比赛的上半场,夸张一点的说,球迷们纵然看一百场甚至是一千场比赛,也不会看到这么一种情景的上半场比赛。

上半场,阿根廷在边路狂攻无数次,突破无数次,狂风骤雨,雷厉风行。瑞典队放弃边路防守,放任阿根廷的边路进攻,同时在中路密集防守,阿根廷的边路可以从容的突破,就是中路接应不上,于是阿根廷的无数次进攻雷声大雨点小,只开花不结果。整个上半场瑞典队放低姿态,摆正心态基本上没有组织一次有效进攻,但是阿根廷也在一次次进攻无果后消耗了大量的体力。

下半场瑞典队获得前场任意球,斯文森精彩的弧线球打破僵局,阿根廷被逼到了悬崖绝壁,此时贝尔萨用克雷斯波换下了巴蒂,仍然坚持打单中锋。这个时候无数阿根廷球迷不在怀念里克尔梅和萨维奥拉,如果有他们在,阿根廷可以准备第二套打法,可以利用他们的技术在中路突破撕开对方防线,破解密集防守,但是已经晚了。

那场比赛最终阿根廷被瑞典1-1逼平,惨遭淘汰。阿根廷球迷见证了巴蒂赛后的英雄泪,也见证了上半场韩日世界杯没有一分钟出场的“风之子”卡尼吉亚被罚出替补席时那落寞的背影,那一刻,无数球迷在思考,曾经打遍天下的阿根廷3313阵型转瞬即逝,究竟是谁的错?

然而,3313阵型的故事还没有彻底结束。贝尔萨率领阿根廷国奥队在2004年再战雅典奥运会,他把精心完善的3313阵型带到了雅典奥运会男足赛场,当届比赛,阿根廷以全胜战绩夺取金牌。三年后的2007年,贝尔萨接手智利国家队,他仍然坚持使用自己改造后的3313阵型,2010年南非世界杯上,贝尔萨率领智利队闯进十六强。再往后,2017-2018赛季,瓜迪奥拉执教曼城,曾经把贝尔萨的3313阵型进行了适当的改造,但是这个已经不是真正意义上的3313阵型了。

2010年世界杯以后,贝尔萨慢慢淡出足坛,再也没有执教大牌球队,他所倾尽毕生心血打造的3313战术阵型也失去了继承者,慢慢的销声匿迹,直到绝迹足坛。时至今日,球迷们还有足坛战术大师们每当想起贝尔萨,脑海里仍然会响起他所说过的那句话,“没有3313不适合的球队,只有3313不适合的球员。”抛开成败不谈,激进主义者贝尔萨所创立的激进极端的3313阵型将在世界足坛占有一席之地,因为从某种意义上讲,那种阵型也赋予了足球一种精神层面上的意义……

激情澎湃的荷兰全攻全守打法

郁金香国度荷兰在世界足坛拥有无数的拥趸。球迷们感叹荷兰足球无冕之王的悲情,同时欣赏荷兰足球狂野奔放的气质。赢球靠防守,表演靠进攻,在世界足坛越来越功利化的今天,无数的球迷无不在怀念上个世纪70年代,那支凭借全攻全守打法纵横世界足坛的荷兰队,那支洋溢着昂扬向上、激情澎湃气息的荷兰队。

全攻全守战术诞生于20世纪70年代,创立者是当时身兼阿贾克斯和荷兰国家队主教练的里努斯·米歇尔。这种战术高度强调球员位置的自由化,除了门将之外,每一位球员没有固定的位置,没有明确的锋线和后防人员,进则全线出击,退则集体回防,一旦位置出现空缺,任何一位球员都可以立刻填补空缺。

全攻全守阵型对于球员的体能和配合默契程度有着极高的要求。这种打法给当时的世界足坛带来了一股清新脱俗的气息,令人耳目一新,赏心悦目。荷兰国家队凭借着全攻全守打法,横扫欧陆,遐迩闻名,一时无双。这种打法暂时终结于1974年世界杯。

1974年世界杯,橙衣军团荷兰凭借全攻全守战术纵横足坛,克鲁伊夫与范哈内亨组成的荷兰队在攻守两端无不令人胆寒,次循环小组赛4-0血洗阿根廷、2-0挑落卫冕冠军巴西,几场比赛令世界豪强心惊胆寒,荷兰队进军1974年世界杯决赛,决赛对手是西德队。

决赛之前,荷兰全队举行了一次小小的烛光晚餐,放松一下绷紧的神经,准备以轻松的姿态迎接决战。但是这次聚会却被当时的德国记者捕捉到,之后媒体开始大肆渲染夸大聚会内容,克鲁伊夫以及其他球员沉浸在酒精和红粉女郎的温柔乡中。舆论的威力是巨大的,荷兰全队的士气受到了严重影响,最终决赛1-2不敌西德,自此荷兰开始了世界杯无冕之王的悲情历史,而全攻全守打法也暂时退出了足坛历史舞台。

14年后,也就是1988年,克鲁伊夫开始担任巴塞罗那俱乐部教练,随后,克鲁伊夫改进了十四年前的全攻全守打法,创立了著名的传控战术。2009年,瓜迪奥拉入主巴萨,完善了建立于全攻全守基础上的传控战术,巴萨在那一年获得六冠王,传控打法也开始闻名足坛。巴萨的打法接着影响到了西班牙国家队,凭借着传控打法,西班牙国家队从2008年欧洲杯开始一直到2014年世界杯,独霸足坛六年,全攻全守式的传控打法也在那六年达到了巅峰。

巅峰之后是没落,当传控战术横扫世界的时候,足坛名宿开始寻求破解之法。这些足坛著名教练从20世纪70年代荷兰的全攻全守与意大利的钢筋混凝土链式防守终极对抗比赛录像开始研究,终于找寻到了破解策略,于是,就有了下面的历史。

先是2008-2009赛季欧冠半决赛,希丁克执教的切尔西在欧冠半决赛采用收缩密集防守的打法来限制巴萨,虽然最终失利,但是希丁克为破解传控战术树立了模板。

2009-2010赛季欧冠半决赛穆里尼奥带领国际米兰在欧冠赛场力克巴萨,两年后,迪马特奥率领切尔西在欧冠半决赛再克巴萨。

2012-2013赛季欧冠半决赛,海因克斯执教的拜仁两回合总比分7-0力克巴萨,再往后,2013年联合会杯决赛,巴西3-0力克西班牙,把西班牙暂时拉下了神坛。之后,瓜迪奥拉入主拜仁同时把传控打法带到拜仁,2013-2014赛季半决赛,安切洛蒂治下的皇马两回合双杀拜仁。这两年标志着传控打法彻底被破解。

2014年世界杯小组赛,荷兰主教练范加尔总结了历史经验,采用了高效率的防守反击打法,不和西班牙队争夺中场控制权,荷兰后场得球后直接长传找前场把握机会超强的罗本和范佩西,结果,荷兰队以及低的控球率和高效率的反击5-1力克西班牙,自此,传控战术彻底走下神坛。

瓜迪奥拉执教拜仁的几年里,不但把传控战术带给了拜仁,并且这种打法也间接影响到了德国国家队。于是到了2018年世界杯,以传控战术为主的德国和西班牙过早的告别了世界杯,德国足球和西班牙足球进入了严冬期,而以全攻全守为基础改造的传控打法也迎来了最低谷。

但是,就像上赛季瓜迪奥拉执教曼城时一样,曼城队的战术不是真正意义上的3313,而传控战术也不是真正意义上的全攻全守打法,真正意义上的全攻全守打法已经尘封于足球历史长河之中了,而今,留给球迷的只有无尽的追溯和怀念……

称霸一时的匈牙利WM战术

回溯匈牙利的WM战术历史之前,先讲述这么两段足坛往事。

第一是在2016年,英国BBC评选了历史上十大最强国家队,结果,1954年的匈牙利力克1997年的巴西和2010年的西班牙,当选最强国家队之首,成为名副其实的历史王中之王。

第二是2006年德国世界杯意大利与德国半决赛加时赛,读懂了那场比赛的加时赛就间接读懂了匈牙利称霸足坛的WM战术。那场德国与意大利的加时赛,双方杀到难解难分之际,竟然双双放弃了中场防守,直接摆出了 门将—3—2—5 或者更极端的 门将—5—0—5 阵型,后场得球直接长传到对方腹地禁区,对方断球也以同样的手段回敬对方。那一幕的出现令许多老球迷热血沸腾而又热泪盈眶。那些资深老球迷对这一幕似乎很熟悉,依稀往梦昔曾见,心内波澜现。那一幕的出现把球迷的记忆带到了上个世纪五十年代,那个年代,匈牙利足球凭借5—0—5WM阵型称霸足坛,那是足坛极端激进阵型的代表。

通俗的说,WM阵型就是放弃中场,不经过中场过度,后场长传连接前场。这种打法非常的激进极端,但是却及大的刺激着观众的神经和肾上腺素的分泌。

匈牙利足球凭借着亘古未有的WM战术在上个世纪五十年代曾经横扫世界,称霸一时。队中的普斯卡什、柯奇士等球员当时名闻足坛。1954年世界杯决赛之前,他们完成了惊人的33连胜。1950年6月到1956年2月,匈牙利国家队在国际比赛中取得了43胜7平1负的战绩,唯一的一场失利却是在1954年世界杯决赛比赛中,从此匈牙利足球渐渐走向低谷,慢慢的退出了足坛豪强序列,而WM战术也慢慢的淡出了足坛。

在匈牙利WM阵型横扫世界的年代,几乎没有任何一支球队可以与之针锋相对,正面碰撞。纵然是1954年世界杯决赛打败匈牙利创造“伯尔尼奇迹”的西德队凭借的不是战术本身而是足球战术之外的智慧与谋略。

当时,西德和匈牙利在小组赛就狭路相逢。西德队智囊团经过分析,一致认为匈牙利将会是西德问鼎世界杯的最大对手,此时他们并没有把所有注意力放在即将到来的小组赛上,而是放眼更遥远的决赛。面对实力强大的匈牙利队,西德主教练赫伯格统筹全局,瞒天过海,早早的为匈牙利编织了一张网,等待着对手的进来。

首先,在对阵匈牙利的小组赛上,西德队采取了中国古典典故“田忌赛马”中的办法,暂时放弃这场比赛,同时向对手示弱麻痹对方。于是西德队雪藏了至少五名主力球员,保存实力,并且派遣上场的主力球员也不踢对应的位置。在西德队示弱的同时,不可一世的匈牙利队目空一切,毫不手软的以8:3打败西德。

匈牙利队也为获胜付出了一定的代价,队员体力透支,主力球员普斯卡什受伤离场。接着,西德队采取“田忌赛马”的第二局策略,在接下来的比赛中全力以赴,过关斩将,最终与小组赛的对手匈牙利会师决赛。

当场决赛,匈牙利队根本没有把小组赛的手下败将西德队放在眼里。但是比赛开始双方球员亮相的时候,西德队尽数派遣小组赛轮休的主力出场,好几名雪藏的球员甚至是第一次亮相当届世界杯,西德队的排兵布阵和战术打法也与小组赛完全不一样,在匈牙利球员眼里,西德队仿佛换成了另外一支球队。于是匈牙利球员的心理受到了严重的打击,比赛进程也是一波三折,跌宕起伏。

开场前十八分钟,匈牙利和西德各入两球,紧接着西德队采用链式防守战术,双方陷入僵持,比赛进行到第84分钟,西德队球员拉恩在一次反击中射门得分,最终西德3-2打败匈牙利问鼎世界杯冠军,这就是足球历史上有名的“伯尔尼奇迹”。

自此,匈牙利足球称霸足坛的历史告一段落,而曾经激情澎湃、与众不同的WM战术阵型也慢慢的淡出了球迷的视野……

三种足坛消失的极端激进阵型已经讲完了。最后,这样总结一下。曾经有一位足坛名宿说过这样一段话,“决定足球比赛成败的不是战术,而是人,而是战术的执行者。”是的,世界上没有绝对意义上完美的战术和阵型,关键是战术的执行者。正所谓“技法无高低,功力有深浅。”就像金庸先生武侠小说《天空八部》“虽万千人吾往矣”一章里描写的那样,乔峰独闯聚贤庄,会斗天下英雄。乔峰和少林寺玄难大师对战时,两人没有使出各自的“降龙十八掌”和“拈花指”绝艺,而是都用一套最普通的"太祖长拳"对战,但是,再普通的战术到了高手手中却也威力无穷,一套普通的太祖长拳却打出了旁观江湖豪杰心中梦寐以求的拳术最高境界!

三种激进极端阵型战术虽然已经消失了,但是相信,闪耀在其中的智慧光芒和凝结于其中的足坛先人的心血将永远铭记在我们球迷心里!

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