资讯

展开

狙击精英3第3关攻略,狙击精英3中的bug,调查德军补给箱无法完成

作者:本站作者

1,狙击精英3中的bug,调查德军补给箱无法完成

这个一共要去3个地方一般攻略只有2个,第三个在图上位置,能看到3个战列舰炮弹,任务完成.

是的,没法完成,你看一下别人的解说视频,你也能知道了。 望采纳

狙击精英3第3关攻略,狙击精英3中的bug,调查德军补给箱无法完成

2,狙击精英3将军任务怎么完成 第三关将军任务完成攻略

那个将军人物 是你 爬到 那个 架子顶端 自动进入动画 你会看到 将军 和其他的两个军官 走到一起 这时候 不要杀死 他们 用望远镜 标记他们 提示任务完成 然后将军 要 开始视察了 就在这等 一直等你到 提示你 杀死他的时候 (造成意外死亡) 这时候 不要管他 先把 下面的军官 和士兵解决掉 不要有惊动 一旦惊动 将军就回来了 要无声的 注意存档 然后 将军会走到 一辆卡车的位置 你吧卡车 上的 油桶引爆 就成功完成任务
当然 你也可以 直接杀死 只不过 任务 完成不成功 不影响 你后面的 进程

狙击精英3第3关攻略,狙击精英3中的bug,调查德军补给箱无法完成

3,狙击精英3西瓦绿洲那三个军官到底怎么过

军官等游戏提示杀掉才可以杀,如果想完美一些,就悄悄的跟在他后面,等他走近油桶,用无声手枪射击油桶把他炸死。

你的行动的痕迹被军官发现了。 痕迹包括: 留下的士兵尸体、或者远处埋下的地雷被走动的士兵触发导致拉响警报。

狙击精英3第3关攻略,狙击精英3中的bug,调查德军补给箱无法完成

4,《狙击精英3》第三关如何摧毁山谷对面的火炮?

狙击精英4游戏中的火炮其实是比较好破坏的,首先一般来说他周围都有很多油桶,红色的那种就是,射它就会爆炸,如果没油桶的话玩家可以直接用手榴弹去炸,其他的火炮,车辆载具都可以这样破坏。

拓展:

1、《狙击精英3》是一款由Rebellion开发的第三人称射击游戏,该游戏于2014年7月1日登陆Xbox One、Xbox 360、PS3和PS4,PC版在2014年6月27日发售。游戏以二战为背景,主角Karl Fairbume将在北非沙漠地区开展战斗。

2、《狙击精英V2》的续篇《狙击精英3》中,卡尔.费尔伯恩来到了非洲荒漠。许多人表示希特勒1945年在德国柏林地堡自杀,也有传言说他此前到往北非被狙杀,有戏的预订任务"猎杀灰狼"将让你狙杀希特勒。剧情主要是卡尔到达北非德军的驻地找寻关于"瘟疫计划"的一系列线索,最后到达鼠式坦克工厂摧毁坦克,杀死计划的始作俑者瓦伦将军。玩家可以在游戏中通过收集纸牌与战争笔记等方式解锁相应成就。

5,狙击精英3一共几关虎式坦克怎么打

《狙击精英3》是505 Games发行的一款动作射击游戏。并计划于2014年登陆当代和次世代。狙击精英3一共有8关。 每关需要注意的地方: 1. 第一关不要站在火桶那里。 2.第二关破坏卡车要先开地图左边高台的发电机,制造噪音。然后打死卡车附近的敌人,最后再炸卡车。 3.第三关悬崖对面最后一个炮台油桶是在旁边的山洞里。 4.第四关狙杀三个军官要先用望远镜锁定目标,3个军官谈完话后,从高处下去,然后跟着目标军官,他才会进屋拿文件,他出来后才能狙杀。 5.第五关敌人的狙击手用火箭筒来一发就行了。 6.第六关虎式坦克装甲很厚,要用3个地雷才能摧毁。 7.第七关就是敌人多。任务中千万不能用火箭炮,用狙击武器,等敌人带火箭的炮兵出来,就狙击。带火箭的炮兵跟其他敌人出来位置一样,位置大多在两个方面,一个你的右下方,一个在对面仓库那个位置,仓库右边也会有敌人出来。 8.最后一关不要打自己放老鼠身上的炸,是打老鼠头上的吊台红色接口。

6,狙击精英3第三关如何摧毁山谷对面的火炮

狙击精英4游戏中的火炮其实是比较好破坏的,首先一般来说他周围都有很多油桶,红色的那种就是,射它就会爆炸,如果没油桶的话玩家可以直接用手榴弹去炸,其他的火炮,车辆载具都可以这样破坏。

拓展:

1、《狙击精英3》是一款由Rebellion开发的第三人称射击游戏,该游戏于2014年7月1日登陆Xbox One、Xbox 360、PS3和PS4,PC版在2014年6月27日发售。游戏以二战为背景,主角Karl Fairbume将在北非沙漠地区开展战斗。

2、《狙击精英V2》的续篇《狙击精英3》中,卡尔.费尔伯恩来到了非洲荒漠。许多人表示希特勒1945年在德国柏林地堡自杀,也有传言说他此前到往北非被狙杀,有戏的预订任务"猎杀灰狼"将让你狙杀希特勒。剧情主要是卡尔到达北非德军的驻地找寻关于"瘟疫计划"的一系列线索,最后到达鼠式坦克工厂摧毁坦克,杀死计划的始作俑者瓦伦将军。玩家可以在游戏中通过收集纸牌与战争笔记等方式解锁相应成就。

7,纸嫁衣第三章攻略是什么?_

纸嫁衣第三章攻略是来到小区门口,点击灵堂就会触发一段小高能,再次进入点击遗书,最后一页是一个提示。来到外面,点击远处的警卫室,点击桌上的信,信上面有密码提示。返回外面,点击地上的灯,将的灯放上去,得到提示。在信封上得到密码是856714,进入灵堂,点击下面红色的盒子,输入密码,打开之后得到火柴。

回到外面,我们可以点击门锁输入密码,这个密码表现得很晦涩很容易被我们故有认知舒服,门锁的密码是老大爷遗书最后一页的每个符号的笔画数,6个符号对应的密码是34456。点击门锁输入密码就可以进入了,电梯上面捡到咒符。接着根据信封左上角的提示点击信封箱,点击得到一个奇怪的零件。之后将咒符给道士就可以进行占卜了,这个占卜法阵的提示,是花圈上面的颜色,如视频所展示怎么进行小游戏。

小游戏过后得到镇宅符咒,进入小区出示手机就可以上楼了。来到二楼使用手机,看到大爷不让我们上楼,这里会遭遇到鬼打墙,这个时候需要拿出手机照道路,顺着大爷不挡的路一直走就可以上楼了。来到四楼大爷的遗像前,点击遗像,点开最上面的苹果,就会发现苹果尾部有一个红色的针,得到红色指针。来到7楼点击地上的符咒。

根据手机照相方法来到3楼,点击大门可以把门上的图像撕下来。接下来来到6楼,点击后面的窗口,记住窗户这里人的位置。接着来到7楼,将门神放到火焰,将门神放到烧盆当中,再用火柴点燃,这样防火装置就会启动,接着就可以上楼了。到了八楼有个小高能,拿出手机的时候大爷会出来吓你,而且不让你走了,你点击只能回到一楼,到一楼之后点击纸女人。来到四楼的时候纸女人进入到大爷的房间,点击大爷的房门。

在大爷门前掏出手机就会发现这个纸女人按门铃,根据她按的顺序打开房门(这个敲门方式随机的),打开门之后点击就可以得到纸女人了。下楼回到灵堂,下楼最快的方式,就是点击大爷。回到灵堂,将纸女人放上去,使用火柴。这个时候大爷旁边的柜子就会打开得到对讲机话筒,我们进入警卫室。将话筒放上去,之后电话响起之后我们就可以使用电梯了,我们进入B1进入到车库当中。点击车子背后的地方进行拼图。

车子后备箱打开之后看到一匹纸马,返回灵堂,像烧纸女人一样烧马。这样大爷的第二个柜子也打开了。在柜子里面的到一个望远镜,来到六楼点击之前我强调的窗口,使用望远镜观看,这个时候对面会给三个提示。接下来这个难题就要考验大家是否还记得每一层的年画了,这每一幅年画都是一个线索信息,首先返回地下车库,点击地上的箱子,财神爷年华是8楼,鱼的年画是2楼,鸡的年华是6楼,鹿角是5楼。密码是8265。

盒子打开之后可以的到奇怪的贴纸,还有奇怪的零件,点击盒子后面车上的时钟,将之前得到的三个颜色的奇怪的零件放上,接着根据在窗台女人所指的方向调整时钟,可以得到一个钟。返回灵堂,将钟放到大爷灵像旁边的蓝色垫子上,这下鬼打墙就会消失了。之后进入楼中一直上到九楼,点击我们的房门就会进入剧情,剧情过后结束。

8,魔兽争霸rpg地图诛仙叁3.3融符化灵怎么玩

先来大概流程介绍   1、做家传套装   选了难度和英雄后,英雄飞到地图左下方周大仙那里做新手剑、法宝任务,接着去吕大夫那里做采药任务获得家传戒指,最好做两个戒指,然后去吉祥、如意那里做家传腰带,家传护腕任务。   小鸟去野狼上面的捉鱼池塘那里捉鱼,鱼有两种,一种是普通鱼,一种是白色的灵鱼,15条普通鱼可以到林小仙那里换1条白色的灵鱼。一共需凑齐4条灵鱼,等凑齐一条灵鱼可以到道无情那里把家传戒指升级为耀天戒,可以去渔族长老那里接任务做蟹甲。   其中远程英雄可以通过在郭元振那里接杀狼任务,然后领取1万元/次的奖励去储蓄六万五千元,6万元买到副技师那里买闪电项链,英雄走到传送师那里传送到玄武洞,靠着玄武洞的墙边用闪电副手刷大虾。   云天刷了虾角项链后建议给主力守家英雄先带虾角,其他队友可以凑钱给远程英雄买闪电副手。   石头可以在做了蟹甲任务后直接去大虾那里刷。其他英雄可以买闪电副手到鹰嘴兽那里利用闪电刷大虾。   2、适当清怪和用农民在前后门卡怪,注意清理BOSS团。   英雄去做百年蜘蛛和千年蜘蛛任务,记得吃魔免和吸血,最好带晕人的装备去晕蜘蛛,这样比较好刷,例如到武器店买几万块的拳套   3、去武器店买100金币的专属武器,杀100怪升级1专属系数   打完千年蜘蛛后,去灵魂当铺典当两次100全属性换50金币,共获得100金币。   然后去武器店买100金币的专属武器,杀100怪升级1专属系数。初期就买100金币武器,方便后期可以刷到高系数.(备注:武器店的100金币武器,除了刀系和剑系英雄外,其余武器都能通过杀敌100升级1专属武器系数。刀系英雄能通过杀敌升级系数的刀一般在火龙王那里掉,叫做古月刀。剑系英雄的天狼剑一般在火蜥之王那里掉。)   4、耀天戒要+4   英雄带着家传戒指和4条灵鱼到道无情前来回巡逻就可以耀天戒+3,然后到地图右下方的强盗区那里刷60个强盗,然后回来道无情那里就可以耀天戒+4.   注意,这时候可以换下家传套装了,因为强盗会随机掉下北斗项链,幻元戒指,蓝玉项链之类的可以换上。注意像莲花额戒指都有附属特效,例如全系数+2,棍系数+3之类,选取合适自己英雄的首饰更好   5、杀白虎   这时候一般白虎都出来了,用技能杀白虎,放了技能就传送走,多放几次白虎就挂了   6、适当刷混沌洞   这时候一般混沌洞出来了,若不够抗的话就放了技能就走,能抗的就杀混沌洞的小怪。注意刷飞、神、玉、象、幻、石这些仙器碎片   7、适当看家清怪和去刷火蜥之王、火龙王、深渊王、幽灵王   其中火蜥之王几率爆双如意、传说衣服和传说武器、天狼剑(杀敌100升级1剑系数)、獠牙、曲武衣(杀敌100升级1武学)、血玉骨片、九阳尺、仙器碎片等,带九阳尺可以晕boss。   火龙王:几率爆双如意、传说衣服和传说武器、龙叶衣(杀敌100升级1天赋)、古月刀(杀敌100升级1刀系数)、白珠、九阳尺、仙器碎片等   深渊王:几率爆双如意,传说衣服和传说武器,玄铁剑、伤心花(神迹戒指)、仙器碎片、增加100单属性的菩提,如红菩提等   幽灵王:几率爆双如意,传说衣服和传说武器,仙器碎片、黑火精珠(武魂宝盾)、浮云甲、100全属性菩提等   注意太早刷幽灵王的话,会不掉装备的。中期开始掉装备。建议玩家们初期刷火蜥之王、火龙王、深渊王,带上100金币武器和曲武衣、龙叶衣等去升级一下自己的系数。   8、赤炎剑   打田不易,获得赤炎剑(可在这时候到灵魂当铺卖身,这样更方便刷赤炎剑。卖身前要先去血魔那里点击一下血炼任务,不然卖身后就血炼不到了)   建议带上晕人的装备或者放了技能就走,磨他几遍就可以刷到赤炎剑了。   9、拿了赤炎剑去打诛仙   鉴于道玄有魔化大招,打道玄虽然有好几种方法,不过稳妥一点的还是放了技能就走,多刷几遍。这个比较适合新手去操作。   其他打道玄的方法,可以咨询洪门诛仙群内的大神或者跟他们玩几遍就清楚了。我在此因时间关系就不详细说了,大家可以多练练,多琢磨。   10、利用混沌洞快开启的时间果断停怪去刷混沌石和灵以及打战神之印,做血炼任务。   11、利用空余时间可以刷6仙器碎片,然后合成。   可以利用天玉镜和镜字碎片去分身刷,很快就可以凑齐6仙器的。凑齐后可以去获得符文。   具体情况是:   生命符文 36W血量   系数符文 36系数   防御符文 1000防御   属性符文 1000全属性   战神符文 百分百必爆战神之印,增加全技能威力30%   有5种符文,分别是凑齐6件仙器,带着英雄身上,然后去诛仙战神那里点击“符文”就可以随机获得五种中的其中一种符文,   另外还有一种特殊符文,是四圣兽符文,英雄侠义值达到5,带上四圣兽到诛仙战神那里就会自动获得四圣兽符文,四圣兽符文可以与其他五种符文叠加。   12、给+5传说衣服注入灵,灵可以在混沌洞刷得   灵有四种,生命魔法,防御,全属性,以及系数   注入25个 生命灵后 获得特效重生,   注入25个 防御灵后 获得特效魔免   注入25个 属性灵后 获得特效增加技能威力25%   注入25个 系数灵后 获得特效迟缓光环,减少敌人50%进攻和移动速度   具体搭配看个人喜欢,这方面我不方便多说。   13、做完转身任务和血炼任务   转身任务是去打千年怨念,获得怨念,待在身上去诛仙战神那里点击转身就行。注意要有100金币和足够积分   血炼任务是在血魔那里点击血炼任务后,到神迹之峰那里杀80个卫士就行了。   血炼后可以把仙器跟+5传说武器或+5双如意进行血炼,把仙器融进传说武器或双如意那里。建议血炼首选无为石,战豪神翅、天玉镜或四象环   至于后面的,就不用我多说了吧。   下面简单说一些技术要点   1、可以引剑神,用林的话,不用带宝盾和归元衣服分两步走   第一步到挑战场上,趁剑神发33,立刻输入hc回城。第二步等剑神cd回复后,把剑神引导靠近灵魂当铺的地方,趁剑神打算放33,就按w往灵魂当铺飞去。   这个说是比较简单的,操作起来比较讲究时机和操作技巧。建议多试几次熟悉操作(备注:注意在几人通关的情况下,要预先跟队友打好招呼,不要让队友把剑神引到基地)   用其他英雄的话,也可以引,不过要带宝盾或者归元   因为这两个装备有魔盾功能,可以免疫一次魔法伤害   具体方法,没卖身之前,分两步走。   第一步 去挑战剑神,等剑神要放33技能,立刻飞到基地下方,鹰嘴兽左手边的传送石那里。   第二步 是等剑神cd恢复后,把剑神引到灵魂当铺入口那里,等剑神放33就立刻走进灵魂当铺   PS:若英雄已经卖身的就更简单,就少去传送石那个步骤,直接飞去灵魂当铺就行。   有人抱怨说剑神很难引,很容易英雄挂掉   但实际上,若懂得技巧和操作很熟练的话,用所有英雄都可以在不用挂一次的情况下就能把剑神引到灵魂当铺   方法也是跟刚才的一样的,关键在于操作技巧的及时性。   在成功引了剑神后,剑神在空中打算往下劈之时,英雄要立刻走开。   要远离剑神33的范围就可以不用挂一次了。不过这个时刻非常短暂,需要很熟练的技巧才能操作好,也比较容易出现操作失误、操作延迟导致英雄挂掉,所以建议大家可以多尝试练练。   2、要让英雄技能得到更大提升   除了增加属性,系数等常规办法外,还可以利用装备和符文的附加威力增强效果。   例如无为石可以增强20%全技能威力   +5衣服注入25个全系数灵后可以获得25%全技能威力提升   凑齐四圣兽和5点侠义值到诛仙战神那里获得四圣兽符文,可以获得百分百完整战神之印掉落和30%全技能威力提升   20%+25%+30%=75%全技能威力提升,可以叠加的,技能威力提升很巨大。   另外还有四圣兽符文:凑齐四圣兽和5点侠义值到诛仙战神那里获得四圣兽符文,   四圣兽符文:   生命 +10W,   全属性 +500,   防御 +500,   全系数 +10   魔免   重生   侠义值可以通过看家来获得,全部进攻怪物都杀掉的话貌似一共可以获得10点侠义值的。

9,从零开始学3D,他们竟用2年半做了一款推荐率94%的游戏_

做出被苹果全球推荐的《鲤》之后,李喆说自己“膨胀了”。

李喆是天津队友游戏的CEO,《鲤》是他们最为成功的一款作品。这款游戏的体量很小,游戏性偏弱,但美术风格、意境和体验非常出色,也因此获得了PlayStation的垂青。

但李喆不想一直做这种小品之作,他还有更大的野心:他想让团队拥有解决主流3D技术问题,培养几名关卡设计师,具备量产优秀关卡的能力。“当时我觉得没有不能解决的问题。”

于是在16年初,李喆立项了《不可思议之梦蝶》(以下简称《梦蝶》)。在设想中,这将花费他们1年半的时间和200万-300万。但实际操作下来,这款游戏整整研发了2年半,开销也比计划中几乎翻了一番。

而在2年半的死磕之后,11月30日,《梦蝶》上架WeGame平台后获得了94%的推荐率,几家国内媒体的评分也在7-8分,“总算口碑没完蛋。”

近日,李喆向葡萄君回顾了他们攻克技术难关,摸索关卡设计方法论,融合原创元素和所学内容的经历。说实话,对一个从没做过3D,也非常欠缺关卡设计经验的团队来说,能做出来《梦蝶》这样体量的作品简直就是奇迹。

美术:团队连法线贴图都不懂,角色站姿也要重头研究

在李喆最初的设想中,卡通渲染是《梦蝶》的重头戏。李喆打算将卡通渲染的水准拔高到《二之国》和《龙珠斗士Z》的程度。但团队按照这种标准做出了大概游戏本体5%的量,就已经花掉了两个月的时间。

《二之国2:幽灵国度》

照这么算下去,团队手头的钱明显无法支撑开销。于是,大家只能在尽量维持美术质感的前提下,缩减美术的工作量。在后来的制作中,他们大改了三次美术设定,力求通过缩减细节数量提升效率,同时尽量突出简洁明快的风格,保持画面的特色。

最开始版本的美术效果

在研发《梦蝶》之前,李喆及其团队成员大多使用2D引擎,做的也是三消等简单的品类。如今改做3D,大家连最简单的法线、贴图都不会,学习起来相当吃力。后来其他人大多都知难而退,选择了离开。

而最令李喆头疼的是,3D动画细节的复杂程度远超他的想象,针对每个细节,他们都要对国外的3A游戏做大量的研究,尝试实现整体框架,并作出相应的取舍。

比如一开始我们为主角的原地转向做了动作,但如果动作完全符合实际,人物的转向就会延迟,反馈不太灵敏。我们后来还是决定以玩家体验为先,降低了动画的比例,让玩家能直接摇杆转向。

还有一个基础的例子:李喆总觉得《梦蝶》的人物动作不够协调,研究完国外3A大作,他们意识到原先《梦蝶》人物站立时双脚平行,存在一种横向水平站桩的呆滞感。而3A游戏实际会分左右脚前后,包括站立时若左脚在前,起跑时则会先迈右脚。这些曾让李喆误以为简单的细节之处,令《梦蝶》的动画工作量增长了数倍。

即使面向前方,人物双脚也并非横向水平站立

另外3D游戏的工作流程与2D不同,如2D中做完美术设计以后,还要加上3D建模,绑定3D动画等步骤。最终,他们仿照3A游戏工作室,决定先让设计师用灰盒验证设计思路,确认之后再让团队根据灰盒制作内容。

最开始一切都很崩溃。“先做场景,再做模型,然后把程序再装进去,一个东西就能做2个月,游戏里这样的东西还有十几二十倍的量,我一算这得做几年啊。”

好在后来一些曾为3A游戏做外包的建模师加入了他们,在这些同事的帮助下,他们下调了美术的优先级别,根据研发速度来平衡工作量,调整美术风格,不断动态迭代,终于摸索出了一套相对成熟的研发流程。

设计:总结量化关卡质量的公式,确立不同的解谜要素

但灰盒设计一样存在许多问题。团队的两个设计师并无程序、美术基础,可能学习做灰盒的工具都要1个多月,早期灰盒的体验总是不尽人意,研发进度无法推进,当时李喆觉得压力很大,开会时一度朝设计师大吼:“这么做不行,这么做就死了,就完蛋了,游戏没法玩!”

在《梦蝶》2年半的研发周期中,仅仅设计就花去了1年半的时间,直到去年7-8月份团队才开始铺量。在这一过程中,团队在网上观看了大量3A大作的关卡视频,做笔记,总结设计思路,寻找规律,再将这些经验和《梦蝶》的解谜元素结合起来。

根据这些视频,团队总结出了一个量化关卡设计水准和难度的公式,这项公式的参数包括“谜题用到了核心玩法的多少种变化、有没有用到关卡中特定的元素、元素有没有正向反向充分利用、是否引入了新的元素、是否充分利用了老元素的变化,以及谜题和世界观的关联程度”等等。

在《梦蝶》中,主角手中的光剑是解谜的核心。玩家可以将其引爆,激活爆炸范围内的机关,也可以将其插入地面、墙壁,或是道具。一定距离内,剑与剑之间会形成连线,将爆炸效果逐一传导,另外,玩家也可以消耗能量射出箭矢,引爆远处的光剑。

比如当机关位于高处,爆炸无法波及时,玩家可以将光剑插入一旁的小型浮岛,人物离开浮岛后,浮岛摆脱了重力的干扰,升回高空,玩家此时再用箭矢射击高处的光剑,就可以激活原先无法触及的机关。

在这一过程中,浮岛原先的起落、平移,本身是影响玩家平台跳跃节奏的负面因素,如此反向利用后,反倒成了帮助玩家达成目标的手段。正如上文所述,诸如此类的反向利用,就是团队衡量谜题水准的考量因素之一。

另外,团队会根据世界观,为每一大关设计一个核心道具和解谜要素。例如在首关“天空之城”中,核心道具是一台足以吹动其他物体的巨型风扇,玩家也可以依托风速,跳跃至更远的平台。

第二关的主题是“巨树森林”,核心道具则成了一个可以伸长的枝干。它可以成为一座桥梁,也可以通过生长顶开上方沉重的树干。此外,当主角在枝干上行走时,玩家要适时点击方向键,不然主角会因无法掌握平衡,从枝干上滑落。

而在设计谜题时,他们还引入了递进式的解法。玩家无需直接看穿谜题的解法,而是可以在摸索中逐渐解开每一个小的环节,越来越接近答案。这种思路既保证了谜题不会太过简短,又能照顾到玩家的耐心,及时给到积极的反馈。

所以最后《梦蝶》到底怎么样?

说实话,第一次看到《梦蝶》的时候,我不太相信这是《鲤》团队做出来的下一款游戏。

它采用了低多边形建模+赛璐璐风格的美术,光影柔和,色块鲜亮,物体表面多呈现晶莹的反光质感。当主角身上的披风、风车圆环上的红色布条等物体飘动时,材质会显得颇为轻盈,飘起和落下的过程也较为轻缓。

在《梦蝶》的8个关卡中,每一关都有不同的美术主题,并与游戏中碎片化的叙事形式紧密结合。例如第三关讲述了主角兄妹两人一起烹饪、嬉闹的童年时光,于是这一关对应以火山、熔岩为景。而当岩浆升腾的热浪蒙住玩家视线时,画面透过热浪还会变得模糊和扭曲。

注意屏幕中央

而在关卡设计方面,根据葡萄君的体验,《梦蝶》的难度设计并非一路递增,而是全程基本控制在中度水准。由于每一关都有独立的世界观主题和核心解谜要素,大部分谜题之间均会有明显的差异。核心元素的变化,正用、反用,以及与新老元素的结合,也使得它的玩法乐趣和《鲤》相比完全不在一个水准。

《梦蝶》的BOSS战参考了《塞尔达》的设计思路,正面与BOSS对抗将徒劳无功,找到正确的解法才能奏效。每场BOSS战与所处关卡的世界观、用到的元素大体吻合,相当于在玩家已经学习到的技巧中,融入了躲避攻击、精确掌握机关触发时机等更多、更频繁的动态元素。

当玩家破解了谜题之后,BOSS战会直接进入下一阶段,转入下一个谜题,而不会像一些ACT或是ARPG,通过高额的血量考验玩家的技巧是否纯熟,拉低容错率。

而在叙事方面,玩家可以在关卡中收集到许多漫画和卡片,它们会逐渐为玩家理清关于梦境的故事的来龙去脉。而小男孩找寻的妹妹,也会时常出现在关卡场景中,等待玩家去追寻。

《梦蝶》也有明显的缺陷,比如它的操作手感。主角挥砍时硬直略长,翻滚判定迟钝,怪物的种类与攻击手段又非常有限。简而言之,非BOSS战只能起到填充内容的效果,没法从“解谜”之外的角度提供优质的消耗内容。

但考虑到《梦蝶》并不是一款主打动作元素的游戏,它更偏向于展示风格鲜明,体量充沛的冒险解谜内容,这些问题还算无伤大雅。总体来说,葡萄君认为这款流程约为15小时的游戏,已经摆脱了独立游戏的范畴,称得上是一款完整的商业作品。

结语:一场不太理智的冒险

如今《梦蝶》已经上线一周,虽然PC销量不算可观,但李喆认为算上未来的主机和手游版本,回本难度应该不大。他说自己几乎没有遗憾,“不是觉得东西有多好,而是我自己的目标实现了,也有了一个基础规模的团队。”

说实话,《梦蝶》不是队友在那个阶段的最好选择。既然《鲤》已经一炮而红,他们完全可以做一款美术更精良,叙事更流畅的续作,或者一款类似的2D解谜手游。按照前两年的产业态势,发行应该愿意出不错的价钱。

更何况《梦蝶》还选择了一条注定很难成功的赛道:冒险解谜。塞尔达系列已经抬高了这个品类的门槛,《荒野之息》又提升了玩家对自由度的理解。仅仅凭借一个独创的核心玩法,《梦蝶》很难满足这个品类玩家的胃口。而且国内在这个品类有积累的开发者还少得可怜。

在研发的头一年里,李喆每隔2-3个月就会感到迷茫,因为技术和内容的跨越实在太大:“很绝望,觉得这游戏做不出来了,瞎了。”团队的其他成员也无法适应这种学习节奏,公司一度只剩他和合伙人大圈两人。但李喆说自己从来没想过放弃,换一个更简单的项目:

没想过。因为你看了很多东西之后,你会觉得这东西我为什么学不会呢?因为工具吗?现在工具都很先进,大家都用那些引擎;因为设计能力吗?不会可以学嘛,学完就花时间死磕呗。你看我们最后也算学出来了。

从理智角度而言,我始终认为这个项目开始得过于草率:抛开在游戏设计和研发过程中的大坑不说,《梦蝶》能做出来的前提,还在于他定了公司一半的钱作为开发预算,而事实上他们几乎耗尽了公司的所有资金。“幸亏当时是这么想的,不然早死了。”

但从情感角度来说,我又完全理解李喆在膨胀时的野心。毕竟没有几个还在做独立游戏的开发者称得上理智,他们总想踮起脚尖,够一够天上的月亮,梦里的蝴蝶。

10,赤之救助队图文攻略,每关都要有图

原创啊...会累死人的OTZ...   总之,个人观点:小火龙必选,因为进化到了喷火龙后让毒布丁回忆技能有个"热风",火系全屏攻击,超强!伙伴的话...妙蛙草(催睡,树种,亿万威力吸取)或杰尼龟这个无所谓,看你喜好了   第一关   故事开始在森林中,主角被队友叫醒后,系统会提示你输入你的名字.完成后,一只巴大蝴飞了过来,要求我们救出迷宫中的绿毛虫.对话结束后主角就会进入第一个迷宫.由于是第一个迷宫,难度不是很大,主要是让玩家熟悉操作,因此还是多在这里转转熟悉操作顺便练级吧.迷宫中出现的PM有:波波,向日种子,刺尾虫,蛋蛋.过了3F就会遇到绿毛虫,对话后任务结束,巴大蝴会给主角3个果实作为答谢物品.   ★小提示:如果你在冒险中倒下的话,是会损失金钱和道具的.然后队友会带主角回到自己的家里.接着要求给救助邮箱取名字,之后提示存档和睡觉.醒来后到门口不能出去,只能回床上再睡一天.   第二关   醒来后离开房子,在对话中得到一封小磁怪的求助信,要去救出小磁怪的兄弟.对话结束后,向下走即可前往救助地点(主线剧情所需要前往的地点前会有个"GO"字).第二个迷宫出现的PM有小拉达,土狼犬,尼多兰,雷电球,电击怪,正电兔.注意主角可能会被电系PM麻痹.迷宫中会有些绿色的箭头,走上去可以回复被下降的能力.在6F会看到小磁怪,对话后任务完成,并且获得两个道具.每完成一个任务,系统都会提示你是否存档并且睡觉.醒来后出门调查邮箱,队友出现,并带你去参观这个小镇.这是小镇内主要的设施有:变色龙开的道具店,猫老大开的银行,毒布丁开的技能融合屋,袋龙开的道具存放处.向小镇的右边走是大嘴鸥的邮局,邮局的外面有一个公告板,在这里可以接受委托.因为目前没有什么任务,所以先去公告板那里接下5个任务并且完成.5个任务都不是很难,主要是寻找某某PM或者收集某某道具.需要注意的是,如果该层有救助对象,那么在进入该层的时候,系统会发出"叮"的一声并且有对话框提示.需要救助的PM的特征是:PM下方有个黄圈圈,不会攻击你,到处乱跑.上去点中它后即可完成任务.   第三关   当主角正在做梦时,发生了地震,主角醒来后三地鼠出现.接受三地鼠的求助,即可向第三个迷宫前进了.第三个迷宫有9层,出现的PM有:天平偶,蛇纹熊,可可多拉,烈雀,小拳石,玛沙那,巴尔郎.到达9F后BOSS盔甲鸟出现,接着是BOSS战,击败盔甲鸟后地鼠获救,任务完成.回到小镇,对话结束后,胖可丁的友谊园地在小镇中心开张了.接着去友谊园地和胖可丁对话,对话完毕后正想离开,FLB(由胡地、巨大甲龙和喷火龙组成的队伍)来到了小镇中心.对话结束后并没有主线任务,可以去其他迷宫进行委托任务.当积累一定经验后即可触发主线剧情.在以后的剧情中,还会出现这种"空闲"的状态,多去做做支线任务练级吧.   第四关   以耿鬼为首的恶之探险队找上门来了,对话结束后队友发现邮箱里的信件全没了,此时大嘴鸥又送来了信件,继续执行任务吧.完成任务后,绿毛虫和耿鬼再次出现,主角接受了绿毛虫的求助,第四个迷宫出现.第四个迷宫的层数增加到13层,出现的精灵有:胡说树,小山猪,向日花怪,走路草,尾立,甲壳蛹,顿甲,蘑蘑菇,直冲熊,芭瓢虫,飞天螳螂,乌波,懒人猿,椰蛋树,咕咕.当到达13F时耿鬼一行出现了,作为BOSS登场,接下来是BOSS战.解决掉他们之后铁甲蛹出现,任务完成.   第五关   第二天刚出门就遇到毽子草,接受毽子草的委托,新的迷宫出现.第五个迷宫有10层,出现的PM有:臭臭花,熊宝宝,洋洋蜻蜓,独角虫,大葱鸭,毒粉蝶,蚊香蝌蚪,戴鲁比,大鄂蚁,绒球,派拉斯,迷宫中会出现水坑,水系或可在空中飞的PM可以在水面上移动.来到最底层遇到毽子草和倒下的天木狗,接着遇到闪电鸟.对话结束后,闪电鸟飞走了.任务完成,新迷宫出现.   第六关   次日起床后前往第六个迷宫.这个迷宫有11层,出现的PM有:尼多朗,沙漠奈亚,落雷兽,独角虫,比比鸟,惊角鹿,大针蜂,电击兽,电龙,天蝎,雷电兽,卡迪狗.在11F有一个袋龙雕像,在这里可以进行存档.继续前进,进入下一个迷宫,共3层,出现的PM同前面基本一样.在最底层遇到闪电鸟,BOSS战开始.打败闪电鸟后FLB出现,对话后闪电鸟飞走,天木狗被送回去了,对话后回到家里.   第七关   醒来后前往新的迷宫,共13层,出现的PM有:小小象,土龙弟弟,毽子花,嘟嘟,霸王花,斗笠菇,梦歌奈亚,黑暗鸦,猫头夜鹰,阿力多斯,赫拉克罗斯,黑鲁加,肯泰罗.在13F看到天然鸟,对话后任务完成.   第八关   出门后来到小镇中心,遇到荷叶童、布鲁和喇叭芽,对话后向上走来到地震鲶鱼所在的池塘,进行对话,选项选"是",对话后返回家里睡觉觉,触发剧情.第二天,来到小镇中心,触发剧情,耿鬼诬陷了主角,以至小镇上的PM都对主角充满敌意.之后回到家里,正想进门FLB又出现了,对话后任务触发,新迷宫出现.次日起来,与队友对话,选择バツチリ,决定揭开事情的真相.然后,被主角救过的PM都来送行.一路上发生了很多怪事,例如裂开的地面,爆发的火山等等.之后主角来到了第八个迷宫,这个迷宫有14层,出现的PM有:土居忍士,超音蝠,尼多娜,甜甜萤,尼多力诺,蔓藤怪,宝贝龙,大嘴蝠.走出迷宫后发生剧情,并且来到下一个迷宫,主角可以在洞口处存档.进入迷宫前会提问是否进入,然后是进入哪个迷宫.选第二个迷宫,共4层,在通往5F的楼梯时会从入口出来,随后提示选第一个迷宫.这里出现的PM有超音蝠,尼多力诺,呆火驼,比雕,尼多娜.选第一个迷宫,共12层,出现的精灵有:比雕,呆火驼,熔岩虫,小鸭嘴龙,洞洞龟,煤炭龟,烈焰马.在底层可以进行存档,之后进入下一个迷宫.共3层,出现的精灵有:大嘴雀,风速狗.在3F触发剧情,火焰鸟登场,接着是BOSS战.打败火焰鸟后第八关剧情完成.   ★小提示:在击败火焰鸟、闪电鸟和急冻鸟等神兽时,它们都有一定几率会加入你的队伍,不知你有没有把握好机会呢?   第九关   主角继续前进,途中遇到灾兽,不过它跑掉了.在迷宫入口处同样可以存档.进去前仍会问你进哪个迷宫:第二个迷宫共4层,和前面一样,在底层会返回入口并且进入第一个迷宫.这里出现的PM有:露力丽,大尾立,朝北鼻,榛果球.第一个迷宫共10层,出现的PM有:露力丽,大尾立,朝北鼻,长毛猪,百变怪,大狼犬,可多拉,雪童子.在10F可以进行存档,继续前进即可到达下一个迷宫.迷宫共5层,出现的PM有:金属怪,铁甲犀牛.在底层触发剧情,急冻鸟登场,接着是BOSS战.打败急冻鸟后灾兽出现,急冻鸟飞走后,灾兽想加入队伍,选择"是"即可白得一只精灵(Lv.20).   第十关   主角,同伴及灾兽继续前进,来到了第十个迷宫.同之前一样,会问你要进哪个迷宫.进入第二个选项的迷宫,总共有4层,到达底层后一样会返回入口.出现的精灵有:露力丽,大尾立,朝北鼻,榛果球.第一个迷宫共15层,出现的精灵有:甲壳龙,青眠鸟,榛果球,小海狮,过动猿,猫鼬斩,风铃铃,饭匙蛇,请假王.到达底层又是一袋龙雕像,后面仍是迷宫.共5层.出现的精灵有:冰鬼护.到达底层后触发剧情,FLB出现,但是却和主角一行人打了起来,随后九尾出现并制止.对话后回到小镇中心,触发剧情.耿鬼的谎言被揭穿,灰溜溜地走了.第十关完成.   第十一关   第十关结束后,B、C、D级别的任务出现了,难度增大了不少,努力去完成吧.主角又做梦了,之后发生了地震.出门后遇到果然翁和果然宝宝,对话后便走了.去看公告板,接下C级的"マンキ—"をこらしめてくれ!"任务,果然翁它们再次出现,新的迷宫出现.第十一个迷宫共10层,出现的PM有:毛球,橡实果,毒蔷薇,长鼻叶,猴怪.在底层遇到3只猴怪,接着进行战斗,解决后任务完成,回到小镇.一番对话后众PM决定将主角的房子装修装修.第二天在门口发现猴怪,对话后得知猴怪要イガグリ才肯改造.如果主角身上有イガグリ,选第一项给它们.接着它们还会再要一个イガグリ,在其提示的迷宫的9F中找到这个黄褐色毛茸茸的道具后给它们,即可进行装修了.   第十二关   装修完后没什么事情做,先去做做任务吧.主角醒来时又发生了地震,来到小镇中心,触发剧情.此后仍没有什么事做,继续去接支线任务吧.一日,又发生了地震,去小镇中心触发剧情,主角接受任务.准备好后与队友对话,选バッチリ即可出发了.第十二关的迷宫共26层,在24F可以存档.到达底层时遇到FLB的巨大甲龙和喷火龙,继续前进,看到胡地,之后古拉顿出现,BOSS战开始.之后是一段对话,任务完成.   ★小提示:此时,迷宫的难度明显增强,野生精灵更耐打了,建议各位不要急着通关,先去练练级吧.   第十三关   次日,剧情自动触发,主角来到天然鸟那里,对话后主角被传送到了新的迷宫中.这个迷宫共35层,在26F可以存档.在底层遇到天空之龙 末入蛾,激战!接下来是一段长长的对话,游戏到此通关.   ☆★¤通关后游戏并不会结束,相反,这正是新的开始.   通关后,去中心上方的地震鲶鱼池塘,对话后进化洞开启.进化洞只允许一个人进去.   洞内有一水晶,对话,问你是否要进化,选第一项,确定要进化.然后又出现3个选项,第一个是等级进化,第二个是用道具进化,第三个是放弃.如果你的等级或者装备的道具达到要求,就可以进化了.有2段进化的PM需要进化2次.   ★让队伍变成一个人的方法:通关后随便去一个迷宫,出来后同伴就会回到他的园地里去了.   ★更换队长:到园地里找到你想要它当队长的PM,对话选第一项,先让他加入你的队伍.再对话,选第二项"リ—ダ—にする"即可.   ☆★通关后剧情——神兽捕捉旅○●   通关后的剧情是随机触发的,下面按照整理后的顺序解说一下剧情.   ★在屋子旁遇到愈加王,对话后再到中心广场与荷叶童子对话,再前往池塘与地震鲶鱼对话,得到技能ダイビング(潜水).之后就可以去あらしの かいいき迷宫冒险了,共40层,最底层是海皇牙,BOSS战.得到ダイビング(潜水)后,たいようの どうくつ迷宫出现,第20F中有一块被水包围的地方,在那里可以拿到招式なみのり(冲浪).得到なみのり(冲浪)后,在广场遇到圈圈兔,对话后得到とうめいな はね,之后去おおいなる きょうこく,13F,在底层找到天然鸟,让你去ほのおの だいち迷宫.ほのおの だいち共30层,在底层遇到火狮,BOSS战.战胜火狮后イナズマの だいち迷宫出现,30层,六尾,呆火驼,圈圈熊,熔岩虫底层遇到雷虎,BOSS战.将它打败后きたかぜの だいち出现,30层,底层遇到水狼,战胜后取得なないろの はね(七彩的羽毛),はるかなる れいほう迷宫开启.拿着なないろの はね去はるかなる れいほう迷宫,40层,底层是七彩凤凰,BOSS战.回到广场遇到圈圈兔,对话,任务完成.第二次去则可以入手七彩凤凰.入手之后触发新剧情,にしの どうくつ迷宫出现,一共99层,顶层是超梦,BOSS战.购买超梦的友谊园地后,再次打倒它就会加入队伍.   ★去胖丁那里购买水都的友谊园地(みなみの ことう),一天后发生地震,触发水都剧情,きたの さんみやくへ迷宫出现,共25F,底层可遇到蓝水都.打倒蓝水督后回到广场触发剧情,ならくの たに迷宫开启,仍是25F,底层可遇到红水都.   ★某日大嘴鸥送来任务信,接收后到中心广场与木天狗对话,ちてい いせき迷宫出现,一共99层.在15F、25F、35F分别遇到岩神柱、冰神柱和钢神柱,打败他们后分别得到ロツパーツ、アイスパーツ和スチゥパーツ.这三个道具可以合成ゥゴール(八音盒),带着它在36F以后冒险便会随机遇到梦幻.   ★如果通关前没抓3神鸟的话,可以在ほのおの やま、じゅひょうの もり、ライメイの やま这3个迷宫的最底层捕获它们.全部捕捉后先去拜访胡地,随后去它们的友谊园地,触发剧情,得到うずしおの いし,新迷宫ぎんの かいこう出现.再到其他园地找到水系PM并邀请加入队伍,即可前往ぎんの かいこう了.ぎんの かいこう共99层,底层是路基亚,BOSS战.路基亚加入队伍后,天然鸟出现在主角的房子前,对话,迷宫いんせきの どうくつ出现.如果身上的道具多于3个则不能进入该迷宫.いんせきの どうくつ共20层,底层是迪奥西斯,BOSS战.   ★某日,奖励为友谊园地的任务出现(おれい:ともだちエリア),完成这种任务,直到获得画画犬的园地(あおぞら そうげん).得到画画犬的园地后,到公告板处接ドーブル任务,とおぼえ迷宫开启,可以抓到画画犬,对话后加入队伍.此后到园地里找到画画犬,对话后随便去一个迷宫,出来后就会发现画画犬已经帮你画了一个新的棋子了.   ★某日遇到愈加王和阿柏蛇,对话.一段时间后,公告板上出现愈加王的任务,接下后新迷宫ねがいの どうくつ出现.共99层,在20F遇到愈加王,带回中心后即可完成任务.在99F是吉拉丘.   ★某日,遇到阿柏蛇和愈加王,对话.来到中心广场,再次遇到阿柏蛇,对话后去ひょうせつの れいほう迷宫,通过它.次日,耿鬼出现,再次去ひょうせつの れいほう迷宫,九尾出现,对话后新迷宫やみの どうくつ开启,共20层,底层遇到超能女皇.对话后超能女皇加入队伍.   ★二周目剧情●完

文章TAG:狙击精英3第3关攻略  狙击精英3中的bug  调查德军补给箱无法完成  狙击  狙击精英  精英  
相关教程
猜你喜欢