消逝的光芒白金攻略,消逝的光芒,哪里有枪?我幸存者等级7级。怎么样才能高速提升力...
作者:本站作者1,消逝的光芒,哪里有枪?我幸存者等级7级。怎么样才能高速提升力...
消逝的光芒里枪很少,一般也用不到,最多就是在抢补给包的时候吓唬强盗。在断桥那边警车后备箱有很多,在一个湖边小屋里有把手枪。但是等级都略高,去的时候小心。 力量你只要挥刀砍人就有提升了,敏捷么多爬爬墙,连续攀爬有奖励,可以找一个地方反复爬= =。 高攻击武器对你而言一般就是蓝色图纸合成的刀了,材料方便获得,攻击特效和伤害都不错。慢慢玩,这游戏需要的是融入,而不是攻略。
2,消逝的光芒 电塔爬不上去了
在广播塔的外围有很多突岀物,并囯内侧的黄色横杄也是明显的攀爬点,借助这些攀爬点就可以爬到顶端。当然玩家也可以借助道具钩锁降低难度。
《消逝的光芒》是由Techland开发的一款动作类游戏,于2015年1月27日发行。
《消逝的光芒:白金版》于21年10月份登陆任天堂Switch平台。
游戏设定在一个巨大的开放世界,这个世界有着不祥的昼夜周期变化。在游戏中的白天,玩家将穿过一个被病毒爆发摧残过的广阔城市环境,满世界寻觅物资并自制武器以抵御日益庞大的被感染人群。到了晚上,猎人变成猎物,被感染者变得更活跃,更危险。
当然,还有那种最可怕的、只出现在日落后的天敌,玩家必须使用自己的一切力量活下去,直到次日清晨第一缕阳光到来。
3,消逝的光芒游戏中有毒海苔,药草,荧光蘑菇,水下藻类在哪弄?没找...
地衣一般长在岩壁上,外观是橙色的三朵小花。荧光蘑菇长在草地里,外观是粉红色的两朵蘑菇,水下藻类,顾名思义,它长在水域里,潜入水底才能拿到,外观是一蓬淡红色的水草药草,全地形都有分布。 主要因素: 《消逝的光芒》在游戏自由度方面非常值得称赞。地图中存在的相当多的环境要素都可以拿来当做跑酷的平台,几乎所有摆放着的物体都是可以被使用的,合成的公式也像《丧尸围城》一样充满了想象力。
有毒的地衣(我这边是这么翻译的= =)一般长在岩壁上,外观是橙色的三朵小花。 荧光蘑菇长在草地里,外观是粉红色的两朵蘑菇 水下藻类,顾名思义,它长在水域里,潜入水底才能拿到,外观是一蓬淡红色的水草 药草,全地形都有分布,,一般长在草里,最常见、数量最大的可用植物(一个区域里最多可以拿到20+的药草),外观是一根比较高的茎干上布满淡紫色的叶片。 这些植物在大地图上都有位置显示,同时在靠近这些区域的时候按下Q键(幸存者感知能力)一样可以通过物品标记找到这些植物的准确位置(不过说实在的就算不用Q键也一样能用眼睛直接找到它们,可用植物的外观跟它们的所处环境有很大的颜色差距)。
4,消逝的光芒任务检测所有的教团场所这个怎么过
消逝的光芒任务检测所有的教团场所方法:找到任务点后在石碑上找F即可。 《消逝的光芒》是由Techland开发的一款动作类游戏,于2015年1月27日发行。 《消逝的光芒:白金版》于21年10月份登陆任天堂Switch平台。 游戏设定在一个巨大的开放世界,这个世界有着不祥的昼夜周期变化。在游戏中的白天,玩家将穿过一个被病毒爆发摧残过的广阔城市环境,满世界寻觅物资并自制武器以抵御日益庞大的被感染人群。到了晚上,猎人变成猎物,被感染者变得更活跃,更危险。 当然,还有那种最可怕的、只出现在日落后的天敌,玩家必须使用自己的一切力量活下去,直到次日清晨第一缕阳光到来。 背景设定: 游戏背景设定在一个巨大的开放世界,这个世界有着不祥的昼夜周期变化。在游戏中的白天,玩家将穿过一个被病毒爆发摧残过的广阔城市环境,满世界寻觅物资并自制武器以抵御日益庞大的被感染人群。 到了晚上,猎人变成猎物,被感染者变得更活跃,更危险。当然,还有那种最可怕的、只出现在日落后的天敌,玩家必须使用自己的一切力量活下去,直到次日清晨第一缕阳光到来。
搜一下:消逝的光芒任务检测所有的教团场所这个怎么过
你找到那个任务点,然后在石碑上找F,就可以了,有一个在海里,有个在海上小山上,一个在飞机坠落点附近,最后去飞机坠落点附近那个,做完之后,会出现寻找太阳神殿任务,那个要爬很高,有两三条路能爬上去。
5,消逝的光芒
想要在消逝的光芒中获取热武器,目前有3个途径: 1、开高难度箱子/开面包车型警车的后备箱(难度统一是“非常难”) 2、游戏后期于商人处购买(商人的道具列表每一轮昼夜刷新一次) 3、击杀持枪的赖斯手下获得 4、游戏固定地点/固定支线任务获得 这3个方法难度都很高,前两个方法更是需要你的幸存者等级达到20级以上——消逝的光芒里在野外获得的武器品阶以及商人的道具列表里的武器品阶都是跟着你的幸存者等级的提高而提高的(幸存者等级就是你3个技能树最左边的那个,通过完成主线任务、支线任务、获取空投物资、消灭赖斯手下小队都可以获得幸存者等级经验),也就是说,如果你的幸存者等级低,那么你无论如何都是无法在野外和商人处获得高品阶的近战武器的,更别说热武器了,而你的幸存者等级达到20级以上之后,不仅商人处会开始销售热武器,在野外开启高难度的箱子也有相对较高的几率获得热武器。 第三种方法则是游戏后期会叫你去消灭赖斯手下,主线支线都有,虽然这些任务会让你100%获得热武器并且不止一把,但敌人的AI并不低,持枪的敌人是很危险的,弹道准不说,杀伤力还爆表(持枪敌人打你基本是3枪就倒),所以说这帮人并不好对付,如果手头没有热武器还想对付他们的话,可以考虑先想办法近战击杀一个持枪敌人,然后再用他的枪挨个点名,也不用太担心子弹不够用,持枪敌人的身上往往能搜出子弹。 (注:持枪敌人持有的都是两种步枪,不会持有手枪和双管霰弹枪) 至于第四种方法则是最傻的但也是最快捷的方法,贫民窟有位置可以拿到1把德系9mm手枪(8发装弹的那个),网上有位置攻略,老城区有个连环支线任务(枪匠系列任务),全部做完后可以获得3把警用步枪(20发装弹、只能半自动射击、伤害较高),贫民窟还有个和燃气有关的连环支线任务,全部做完后可以在燃气爆炸后的安全区废墟内得到一把双管霰弹枪。 注:热武器虽然也有蓝、紫、橙三种品阶区分,但同种武器品阶不同的话性能上仍然是毫无区别的,不过橙色品阶的军用步枪(30发装弹、可以连发、伤害较低)会带有随机迷彩。
6,消逝的光芒图例等级怎么提升
最快的3个方法:做支线任务、收集空投物资(推荐)、清理重度感染地(隔离区) 1、支线任务: 这个不用解释,游戏里支线任务很多,每个头上有感叹号的人都去F对话一下就能接到很多任务,支线任务一般都很简单,不过也有难的,比如要你去夜晚收集什么东西,总体来说支线任务做完的话收益还是很可观的。 2、收集空投物资: 地图上有时候会忽然出现一个六边形(平民窟是蓝色,老城区是白色)的标记,里面有个向下箭头,这就说明有一批空投箱落地了,这时候你就要赶紧跑过去获取里面的空头物资包裹,如果动作慢的话空投物资就会被赖斯手下拿走(屏幕上会显示“空投物资被偷”)或者正面遭遇1—3个已经赶来搜集物资的赖斯手下,如果你想拿到物资就必须先处理掉他们。 顺带一提,平民窟的空投物资箱是不上锁的,并且一次空投2个下来,外观为橙色的长条箱,赖斯手下赶到后会先开一个然后再慢慢摸第二个(所以如果你和赖斯手下一起赶到的话总能看到他们已经拿走了一个箱子的东西);而老城区的空投物资是上锁的,解锁难度是“中等”,外观是绿色的长条箱,老城区箱子里的东西也比平民窟的好一些(平民窟的空投物资是物资包和照明弹/医疗包,老城区的空投物资是物资包和珠宝袋,珠宝袋是拿来卖钱的),老城区的箱子一次空投只有1个。 在老城区的某些隐蔽角落会固定刷新空投物资箱,并且是重复填充物资的,注意找的话可以利用它们在每次进入游戏的时候获取一波物资。 收集空投物资之后交给军需官(每过一个夜晚就会给你一把白色近战武器和一些制作材料的那个人,小地图上的符号是一个手推车),你就会获得巨量的幸存者等级经验,你自身的幸存者等级越高,你从空投物资里获得的经验就越多。 3、清理重度感染地(隔离区) 地图上有些地方会用黄色的外壳隔离起来,入口会在地图上标记为一个红色的生化危险标记,这就是重度感染地,在重度感染地里你要做的是两件事:清理全部僵尸,或者收集散落在区域里的空投物资,完成任务之后每个重度感染地固定会给你7500幸存者等级经验,而如果你进行的是收集空投物资的感染地任务,那么你收集的物资是不会消失的,你可以把它们带回军需官那里获得更多的幸存者等级经验。
7,消逝的光芒信徒怎样摧毁夜魔巢穴
晚上去安全,把巢穴里不能移动的几个僵尸杀了就行了,就是几个被固定住的夜魔,自己找一遍
有一个隧道是要用C4炸的,其他的好像是把母体全杀了才行
消逝的光芒信徒摧毁夜魔巢穴,最好是利用夜魔夜间倾巢而出巢穴守备虚弱的情况发动攻势。 《消逝的光芒》是由Techland开发的一款动作类游戏,于2015年1月27日发行,《消逝的光芒:白金版》于21年10月份登陆任天堂Switch平台。 游戏设定: 游戏设定在一个巨大的开放世界,这个世界有着不祥的昼夜周期变化。在游戏中的白天,玩家将穿过一个被病毒爆发摧残过的广阔城市环境,满世界寻觅物资并自制武器以抵御日益庞大的被感染人群。到了晚上,猎人变成猎物,被感染者变得更活跃,更危险。 当然还有那种最可怕的、只出现在日落后的天敌,玩家必须使用自己的一切力量活下去,直到次日清晨第一缕阳光到来。
被丧尸咬了,然后喝了未知解药,变成了夜魔,结局主角有两个选项,有一个是个圣母一样变成了夜魔然后祸害世界
《消逝的光芒》中可以利用夜魔夜间倾巢而出巢穴守备虚弱的情况发动攻势摧毁夜魔巢穴。 《消逝的光芒》游戏游戏设定在一个巨大的开放世界,这个世界有着不祥的昼夜周期变化。在游戏中的白天,玩家将穿过一个被病毒爆发摧残过的广阔城市环境,满世界寻觅物资并自制武器以抵御日益庞大的被感染人群。 《消逝的光芒》游戏系统特点: 游戏中的任务主要分为主线任务和支线任务。主线任务亦是剧情任务,玩家完成一个主线任务会自动接受下一个任务,主线任务全部完成意味着游戏的结束。 支线任务是游戏获得奖励的一种方式,玩家可以和安全屋的NPC接受不同的支线任务,这些任务对主线剧情没有特别大的影响,主要用途是获得经验和奖励。 战斗系统中,在游戏中玩家使用武器击打在僵尸的身上会造成对应的伤害,如果瞄准僵尸的头部可以进行爆头攻击,强力的武器进行爆头攻击几乎是一击必杀。
一个最好别白天去强攻巢穴 1,间谍破坏法:利用高级伪装技接近巢穴母体一个个砍杀,能伪装就伪装,别和怪物纠缠。 夜晚攻势:利用夜魔夜间倾巢而出巢穴守备虚弱的情况发动攻势。
8,死亡无处不在 盘点5大最佳单机生存游戏_
没有什么能比生存游戏更让人有代入感了。在这种残酷的游戏世界中,死亡是永恒的,资源是稀缺的,每一个敌人都能对你产生威胁。你只要多活一天,就是胜利。
1、《消逝的光芒》
《消逝的光芒》没有残酷的永久死亡机制,也没有无休止的无尽模式,这与典型生存类游戏并不相同。该作有一个完整的故事和角色升级过程,资源稀缺,武器有损耗值,你必须珍惜每一颗子弹才能活下去。有时候你一遇到敌人就要赶紧逃走,不能突突突地无脑杀过去。
这款游戏真正出类拔萃的地方在于其优秀的游戏品质。许多第一人称生存游戏的画面边缘都难免有锯齿,但《消逝的光芒》的视觉效果极为出色,声音和世界观设计也很优秀。灯光微醺的建筑物、背景音中的婴儿哭泣声等细节让这个游戏世界无比丰富真实。如果你是一个任务驱动型玩家,希望有明确的游戏目标,那么不妨就试一试《消逝的光芒》这款游戏。
2、《腐蚀》
如果只给你一把鹤嘴锄和一块石头,你能在一个遍布僵尸的残酷世界生存下去吗?这款游戏虽然难度颇高,但无比好玩。《腐蚀》没有剧情,纯粹是一个玩家驱动型游戏。每个服务器可容纳至多500名玩家,你可以在其中拉帮结派,修建堡垒、发电站,划分地盘和势力范围。既要在这个残酷世界中生存下去,又要在玩家这个小社会中出人头地,这真是一种很奇妙的体验。
3、《我的世界》
这是一款现象级的、传奇级的游戏!不管你怎么想,《我的世界》是本世纪最重要的一款游戏,它独特的像素风格、超高的自由度激发了无数玩家的奇思妙想和创意,开创了一个新的游戏流派。
4、《洪潮之焰》
如果大多数生存类游戏的第一人称视角让你感到厌烦,那么《洪潮之焰》应该能让你眼前一亮。你会在游戏中扮演一个叫做Scout的女孩,游戏目的就是要在野外生存下去。旅行是这款游戏的一大亮点,如果你乘木舟进入一条河流,这条河就会随机生成各种水情。
5、《漫漫长夜》
如果你只是想测测自己的胆量,不想与其他玩家勾心斗角,那么《漫漫长夜》绝对是你的不二选择。这款游戏画面优美,音乐动听,场景如梦如幻。当然了,围绕玩家的还有饥饿、饥渴、野兽、寒冬等随时威胁生命的因素。
9,消逝的光芒攻略避开狂暴僵尸回到塔楼
想这个时候可能题主可能已经过了这个地方,讲讲通用一些的躲避狂暴僵尸的方法。 分两部分讲 【白天部分】 虽然狂暴僵尸是晚上的事情,但是白天对晚上其实很有帮助。 1. 白天多开安全屋,在安全屋比较密集的情况下(贫民区基本能做到100m一个安全屋),晚上哪怕是闷头跑也不会太危险。毕竟从安全屋出来没几步就到另一个安全屋了。 2. 熟悉路线,像题主的这个任务,附近就有一个安全屋,白天先看好路线,晚上先拼命跑进安全屋,解除追逐状态,后面就容易了。另外有些陷阱的位置也可以简单了解一下。 3. 准备道具,鞭炮是很好的躲避狂暴僵尸的道具,在夜晚要出发前可以适当准备一些。留作备用。等到了后期出了勾索,就用勾索吧,这效果太强大了。 【夜晚部分-未发现】 先讲讲夜晚没被发现前怎么办。 1. 首先明确当天夜里你要出去干嘛,我个人一般是做任务,因为不想浪费晚上的时间睡觉。如果是要刷等级,也请提前找好地方。 2. 出发最重要的一点就是看好狂暴僵尸的位置啦,晚上出门勤按Q。可以开手电,不用担心因为手电被发现(起码我没因为手电被发现过)。能走屋顶的不要走地面,旧城区基本都能走屋顶,贫民窟的话偶尔可能还是要走走地面的。 3. 另外讲讲狂暴僵尸的机制,主要是对声音很敏感,只对视野内敌人有反应,另一点就是隔墙如隔山。所以利用这些点,在附近有狂暴的情况下,尽量找有掩体的地方,只要不能直接看到你,都没问题。有时候情况比较危险的时候,不要犹豫,找远处扔鞭炮吧,只要狂暴僵尸注意力被吸引了,就赶紧跑。 4. 有时候会遇到晚上不当心发出了巨响,会有提示说引来僵尸什么的,不要慌,僵尸是冲着声音来的,不是冲你来的,赶紧离开声源附近,找掩体躲起来或者一走了之就行。 5. 另,不要故意作死,不作死就不会死。 【夜晚部分-已发现】 最后来讲讲被发现了怎么办,因为无论怎么小心,总有被发现的时候。 1. 第一种情况是剧情需要我们必须触发,比如打闪电僵尸的时候,只有一个推荐方法,找就近的安全屋,走屋顶线路快速过去。毕竟是我们主动找事儿,我们还是有主动权的。 2. 在被追逐的时候有几个要点,多往高处爬,多翻越障碍,多拐弯。游戏中有按B回头的功能,按B的头几秒有弹道时间,扔点鞭炮或者紫外线灯吧。 3. 最后一点,仔细看小地图的警戒,一旦地图变白,脱离了红色的警戒状态,那么就不要再瞎跑了,按Q确认狂暴僵尸的走向,找掩体先躲一阵子。等僵尸散开了再出去。 4. 多进安全屋。 最后的最后祝题主能活过每个夜晚,在夜晚迎接日出来临是很有成就感的一件事情。 以上,谢谢。
好像要去联机杀玩家吧, 僵尸乱入到联网玩家的游戏中 僵尸有巢穴,人类有10条命(就算4个人,一共也就10条命) 僵尸移动方式类似于不能爬墙的蜘蛛侠,各种飞 僵尸主要靠q,触手来攻击,触手攻击后直接会秒人类,但是有一个硬直时间且不是无敌 冲撞人类可以把人类撞到尖刺上插死,也是即死 还可以喷翔,喷翔有两种,一种是绿翔,命中后会在地图上召唤4-5个自爆僵尸,人类被炸一下就倒地只能等队友来救 还有一种是紫翔,命中后会使人类的uv 手电筒(紫外线手电筒)暂时失效 uv手电是个大杀器,照到僵尸身上嗷嗷叫,能量条消耗光之后,身体就会变成橙色,不能用蜘蛛侠模式跑路望采
10,万圣节剁手指南,新史低游戏精选_
本次万圣节促销除了相关游戏之外,相比于往年,许多厂商旗下的非相关题材的作品也都申请参加了,数量和种类都有所增多,可惜力度比较一般,没有太大的惊喜。
注:万圣节促销截止11.2凌晨1点,持续时间较短。
今天的剁手指南第一弹,依旧是熟悉的新史低环节!
中土世界:战争之影/Middle-earth: Shadow of War 史低 55降为48 支持简体中文
以魔戒为世界观,披着ARPG外皮的魔幻养成游戏,又被玩家戏称为“兽人宝可梦”,游戏独特的兽人养成系统也确实非常有趣。更加广阔的地图,更加丰富的兽人属性,更加流畅的动作,还加入了攻城战,但是依旧掩盖不了游戏中后期极为枯燥的缺点。不过骚话系统还是非常有趣的,不仅能在出场时吼上一嗓子,对打之余还不忘嘲讽上几句。
神界:原罪2终极版/Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition 史低 106降为89 支持简体中文
传统的crpg游戏,个人心中17年的年度rpg游戏。画面相比于前作提升了不少,尤其是场景中的各个细节,光影效果也非常不错。游戏最大的亮点在于战斗的丰富性和策略性,多种技能组合出各种独特的效果,元素结合地形可以瞬间改变战场,丰富且可合成的道具系统。良好的剧情,旁白和对话文本的设计让巨大的文本量不会那么的枯燥乏味。
幽浮2/XCOM2 史低 62降为47 支持简体中文
三个字评价这款游戏“未命中”。走位精妙、枪法准确、懂战术、会包抄,这说的都是外星人。幽浮2的最大亮点,是战场的随机性和良好的策略深度,每一场战斗都充满了变数,从地图、出生点到各种事件,甚至是命中率,多种职业、丰富的武器和科技树搭配出多种玩法。
侏罗纪世界:进化/Jurassic World Evolution 史低 127降为97 支持简体中文&中文配音
以侏罗纪世界为背景的模拟经营类游戏,游戏的核心在于建设一座恐龙公园,所有的建设自然也围绕恐龙来展开,核心的问题就在于如何混养恐龙,游戏中的恐龙有着社交性和群居性的需求。基础观景建筑之外,也有多种相关建筑,虽然恐龙种类丰富,但玩法依旧比较单一,整体游戏节奏比较迷幻,后续的岛屿也仅仅是在拖时间而已。
四女神ONLINE 幻次元游戏战机少女/Cyberdimension Neptunia: 4 Goddesses Online 史低 58降为46 支持繁体中文
我永远喜欢涅普顿.JPG。说到海王星系列,很多玩家会把其定义为萌豚游戏,没错,还真的就是萌豚游戏。卖的就是人设,至于游戏性,那是什么,可以吃吗。
异域奇兵/Strange Brigade 史低 124降为92 支持简体中文
神鬼传奇 X 求生之路。古埃及的奇妙探险之旅,爽快的射爆丧尸的体验,其中还融入了不少的解谜元素,但是枪支的种类较少,改造也仅通过镶嵌宝石,剧情简短,敌人种类也不算太多。虽然有生存模式,但耐玩性比较一般。
13号星期五/Friday the 13th: The Game 史低 56降为16 官方无中文
跳楼式的促销一般意味着游戏离凉不远了,实际上游戏也确实快鬼服了。游戏改编自同名电影,和杀机一样,是一名屠夫杰森对多个人类的游戏模式,地图偏大,人类需要在躲避屠夫的同时搜索各种逃生资源,并通过不同的逃生方式逃出。屠夫要做的自然是把所有人杀光。
守墓人/Graveyard Keeper 史低 70降为52 支持简体中文
经营墓场,非常独特、新颖的题材,虽然游戏的可玩性不错,有着经营、种植、打怪等元素,但是实则是个半成品,地图、场景、甚至是任务都有未完成的地方。最蛋疼的还属游戏的体力条设计和极慢的走路速度,小编个人觉得纯属是用于延长游戏时间的。炼金术比较反人类,不仅需要自行摸索,部分原料不仅稀有,还不知道再哪找。交易系统非常蛋疼,过量贩卖会极大的降低物品的价值。整体体验较差,不过游戏还算有潜力,建议等更新调整。
逃生2/Outlast 2 史低 29降为22 支持简体中文
逃生系列的恐怖感极大部分源自于无法反抗的设定,2代作品同样改编自真实事件,主角虽然也是个记者,但跑得并没有初代那么快。二代中的消耗性资源为电池和绷带,资源依旧稀缺,整个游戏过程压迫感十足。2代采用了开阔的场景,前方的无尽黑暗和未知的危险依旧带来了极强的恐惧感,各种惨无人道的酷刑和惨死画面依旧很吓人。
观察者/>observer_ 史低 52降为44 支持简体中文
赛博朋克风格的恐怖惊悚类游戏,相比于各种转角杀之类的吓人手段,游戏更注重于心理层面的恐惧,压抑的游戏氛围和各种心理暗示,加上极具视觉冲击的游戏画面,游戏时间不宜过长。
火星生存/Surviving Mars 史低 69降为63 支持简体中文
从游戏内容来看,总体来说框架搭建的还不错,以每个穹顶为基础单位,完善配套各种基础设施,建筑物种类还算丰富,不同的科技树还能解锁不同的建筑物,但是每个穹顶完成后,就需要开启新的穹顶,而新的穹顶只不过也是机械的重复而已,各个区域之间基本没有联系。玩法比较单一,耐玩性不足。
RiME 史低 44降为29 官方无中文,但并无影响
优秀的画风和场景设计,制作精良的bgm是游戏的亮点所在。每个章节的场景设计都独特特色,配乐也是恰到好处,整个游戏没有一句台词,却依然能够玩家感受到故事的核心。游戏过程中没有任何的战斗和引导,需要玩家自行去探索和解谜。
其余如Raft、人渣/SCUM、暗影:觉醒/Shadows: Awakening等作品均为首次打折促销(发售促销并没有算在其中),促销力度较小。
再补两款平史低的!
古墓丽影暗影/Shadow of the Tomb Raider 平史低 售价250 支持简体中文&中文配音
从这两次短时间的促销看来,不难了解到本作的销量情况,小编个人觉得圣诞,甚至秋促就会有又一次新史低的出现。三部曲中场景设计最棒的一作,场景宏伟,多种不同的体验,古墓的场景也得到了加强,探索性也随之加强,每一座古墓有各自的特点和机制。但是定价却相比前两作有明显提高,整体流程偏短,目前dlc的表现也比较一般。
巫师3年度版 平史低 售价63 支持繁体中文
各大促销活动的老朋友,游戏品质自然不需多说,想补票的小伙伴们推荐入手,秋促和圣诞大概率也是这个折扣了。
其余如前瞻中提及的消逝的光芒、黎明杀机、恐怖黎明等游戏也是平史低登场;如黑魂3、无人深空、坎巴拉太空计划作品也在促销中,留在明天一一推荐!