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失落的魔画攻略,失落的灵魂魔画攻略第三章的eye在哪里找!?

作者:本站作者

1,失落的灵魂魔画攻略第三章的eye在哪里找!?

在失落的魔殿

失落的魔画攻略,失落的灵魂魔画攻略第三章的eye在哪里找!

2,你可以带我通关失落吗

可以

只有G才能过,帮不到你。

可以

麻烦

失落的魔画攻略,失落的灵魂魔画攻略第三章的eye在哪里找!

3,失落的灵魂(魔画)中第三关就是火山那一关在Living room中的桌子上...

我能先问问你我用天平称过了红宝石和绿宝石,一个是34一个是29,现在有了钥匙、门把手、怀表、画的青蛙、骆驼。现在在放天平的屋子里。接下去要干什么啊...

找到eye了吗 我也找不到!找到了能否告知。谢谢!

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4,我记得一个游戏,是一位主角为了救他妈妈,去打伯爵,每个关长都是...

不知道你说的是不是《失落灵魂魔画》,一个妈妈救她的小孩,分为春夏秋冬4个大场景,每个场景都是画。 这个最早应该是IOS的一个游戏,后来可以单机PC玩的

你好! 不要玩游戏对眼睛不好 如有疑问,请追问。

兄弟找到没 我也想玩

5,lost article攻略

楼主好,很高兴为您服务。
1.棕黑色鞋柜中找到长靴,点击长靴,倒出黄色木棍。打开黄色木棍,找到便条。
2.在鞋柜左侧找到鞋拔子。
3.转换视角到鞋柜右边的放着很多东西的柜子,右上方有一个有三个凹孔的盒子,将黄色木棍插入凹孔中。
4.视角转换找到挂在墙上的星座图案。用鞋拔子按便条上书写的右上,右上,右下,左上,左下,左上的顺序敲打软木板。画框落下,露出保险柜。
5.翻开星座图案,背后写着一个公式。通过公式和星座图上的经纬度算出密码为540。输入保险柜密码,得到银白钥匙。
6.用银白钥匙打开写字台的第一个抽屉,得到一个箱子。
7.翻过箱子,在背面看到雨伞图案。
8.打开写字台的第二个抽屉,看到一张下雨天拍的照片,右下日期就是箱子的密码。打开箱子,得到星星钥匙。
9.点击抽屉里面,用鞋拔子取出咖啡豆。将咖啡豆倒入咖啡机上面的槽里。
10.星星钥匙打开红色柜子右下角的小盒子,得到螺丝刀。
11.用螺丝刀卸下十字架上的螺丝,墙上出现小孔,点击小孔,得到红色木棍。打开木棍,得到便条2,并将木棍插入凹孔。
12.找到便条上数字规律,得出黑色门的密码为4328乘2,得8656。
13.输入密码,出门来到花园。在花台找到磁石。并将磁石装在鞋拔子上。
14.花台旁有一盆花,移开花看到ooyama字样。在1中的鞋柜中的右边黑鞋底部看到AAA字样,换视角在左侧窗帘右下角看到YMA字样,

6,失落灵魂魔画攻略通关流程图文详解 详解怎么玩

开局 开局只在绿藻去游荡,救生舱周围500米,去远了没用,氧气瓶来三个,目标就是银矿、金矿、扫描手持推进器。新版本智能芯片材料改了,不用银矿了,开局能简单点。尽快做出智能芯片出建造器,注意,别做水上漂的储物箱,那玩意有bug,里面放的东西会消失。所以救生舱下面造个管子,造几个储物箱放东西,路上抓点鱼吃。目标:最快速度做出推进器。 初期 造出推进器、刀、扫描器、建造器开始出发,身上带两节电池开始往红澡区出发,注意带点血包,这游戏大量的失血都是在让潜行者和鲨鱼咬的,反而到了深海还真安全。目标,舰船建造台和海蛾号。蛾子的碎片绿藻和红藻区都有,多转转肯定找的到。大型残骸因为没有切割枪,简单探探拿了重要东西就行。最快速度出蛾子。出了蛾子这个游戏才算正式开始。 中期 出了蛾子,这游戏才算开始,90%以上的探索都是靠这艘小破船解决的。所以下个目标:找到月池,升级蛾子,别急着做独眼巨人,这艘船现在就是个货船!!熔岩区之前都没用!!拿其他东西的时候顺便扫了就行了。 标准路线是,去绿岛,扫大房间和甜瓜,解决吃住问题。回去造基地,水别太浅在哪都行。我推荐浅滩和绿藻交界有个坡,旁边还有个熔岩沟能地热发电。 这时两条路,第一条标准路线,按照信号也就是剧情跑,把几个救生舱都跑一遍,一直跑到红藻区的一个救生舱旁边有个残骸,残骸旁边有个海沟直接去蛇菇区。这是整个游戏第一个难点,蛇菇区在200米之下,之后顶部部分地区小于200米,但月池在这,所以我个人认为这个设计根本不合理。所以我们的战术就是贴着顶走,走走修修,然后船停在废弃基地上方,下去扫月池、海水净化机、核电,好像还有高级工作台。 之后,做出月池,抗压模块升到最高,海蛾3货仓1抗压。其他什么也别装,什么电子防御模块防利维坦,那玩意见了躲远点行了,电子防御模块就似乎找心里安慰。真看他不顺眼,带足了刀和

这个是说要你下载或者购买之类的吧……可以去别的网站下载了玩,我前天刚通关~

7,失落的魔法流程攻略

失落的魔法流程攻略 第一幕: 最开始是教学,大家在这里试试手就可以了。随后3场战斗很简单……3战后有个好心人会教你怎么抓魔物。这幕有一关是在冰雪里,目的是从左上角的出口脱出。一开始主角会学会大地魔法,这个魔法没有攻击性,而是在地上生成柱子,阻止敌人前进。这关一开始就要用这招阻挡绿色的魔物,他们实力强,硬拼你是挂顶了……挡住他们后马上逃,出口处的敌人很弱的。 以后在战场上都要注意宝箱哦! 第二幕: 一开始会教你怎么占领水晶,走到傍边等等就可以,占领后水晶变成兰色,可以在范围内恢复自方HP。 第2战的魔法师很厉害,一定要让自己的魔物装备上关宝箱里的宝物,加强魔法防御!然后和他对决是,不要用火魔法,推荐风魔法! 此幕最后一战比较艰苦,主要是敌BOSS的魔法很强力,不过时限有10分钟,慢慢磨过去,最后用群狼战术,搞定! 此战后学会组合魔法! 第三幕: 一开始帅哥又教你如何捕捉对应属性的魔物。使用组合魔法,先画捕捉的暗魔法,再画第2个对应敌人属性的魔法,比如,对方是火属性,就先画捕捉魔法,再画个火魔法阵就可以了。捕捉的范围和成功率都会提高~。 然后是保护村民战,首次出现,要注意3个NPC的生命安全,千万不要把魔物部队冲太远了! 紧节就是几场硬仗,BOSS战的BOSS很厉害, 会自己加物理防御和水属性防御,火对她无效,还是用风吧!建议先慢慢搞定杂兵,再围歼她!…………10分钟时间很充足 然后到地图左下,回答一个女孩问题,“XX一度XX”,“黄昏歌姬倒XXX”,“不”,“神X死XX”,最后第2项,就可以继续冒险了 然后打败BOSS,到地图左上,进入第四幕。 第四幕: 开始会遇到一个黄头发男孩和一个红头发女孩,选项都选对方现在的位置,最后选同一个地方。 首仗又是保护村民~~~ 然后对阵自己的父亲,必败……失败后有剧情 下一战一开始部队被分成4个地方,尽量保证主角的安全,其他部队让他们自生自灭爸………… 一直打到BOSS,暗属性的BOSS,几乎没什么难点 紧接着到左上再次挑战自己的老爸,直线向上冲,注意HP恢复,轻松~~~ 紧接的几战,注意是逃跑,敌全灭后也要走到右下角才行!限制时间也很短,要注意~~~不过到这里了你实力够强,就不用担心什么了,打过去就是了。 最终幕: 在四幕结束的时候,选择交不交出光之仗将决定你进入GOOD ENDING还是BAD ENDING。选第一项进入GOOD,选第二项进入BAD……目前我还没发现NORMAL ENDING…… GOOD ENDING,一开始要在几个标记地点打转,直到找到贤哲之树,就开始一步步战斗了,一直到打倒最终BOSS,这个时候相信大家的主角和魔物等级都满了(50级)。那么,一直打下去,就能看到结局了! BAD ENDING,主角被魔化(我认为是因为心爱女人挂鸟而精神崩溃……),不过能力不影响,魔物也不影响,还是和GOOD一样一步步打下去,就能看到结局…… 建议大家锻炼一种可以飞空的魔物~~~ 希望对你有帮助 攻略来源电玩巴士

http://bbs.uuu9.com/read.php?tid=3384974

8,下流社会:抖音、西虹市、延禧攻略与中产崩盘_

本文转自公众号“A股那点事(ID:wulikanhua1248)”,作者:青青的子衿,虎嗅网获授权转载。

你看《延禧攻略》了吗?你属于下流阶层吗?

日本文化研究所的三浦展在《下流社会》这本书中抛出一个惊动整个日本乃至整个世界的概念。

他说,随着两极分化倾向愈演愈烈,越来越多的人开始形成一个极广泛的“下流社会”阶层。

当然,这个“下流”并非指社会底层,而是指中产阶级的居下游者。

这些人的下流并不是道德方面的下流或者是收入的低下,而是人际沟通能力、生活能力、工作热情、学习意愿、消费欲望的低下。

也就是说,所谓的上流与下流,主要是由人生热情的高低来界定的。

在日本下流群体中,松松垮垮照样能够生活,努力工作的人却可能会被讥讽为傻瓜,因此,便有越来越多的人松松垮垮地生活着。

01

时间回到20世纪80年代,日本的地价可以一年翻一倍,100平方米的房子可以卖100万美金。

资产大量聚集,日本全世界到处购入债券成为全世界最大的债权国。

日本女人们全世界疯狂抢购奢侈品,日本男人们大肆的增值自己的资产。导致了日本国内一直以来庞大的上流社会和中产阶级。

然而90年代的日本经济泡沫破裂,人们的资产大量缩水。

加之如今的年轻人,形成了日本一个新的社会力量,下流社会因此迅速扩张并且只会越来越庞大。

如今,下流社会中的很多年轻人,年薪不到自己年龄的10倍(比如20岁的年轻人,年薪应该是200万,折合14万人民币),都喜欢独处,喜欢自由职业,男的喜欢自顾自的窝在家里玩电脑,女的喜欢穿的标新立异,存款不到150万(折合人民币10万多一点),平时喜欢在家里看书看碟听音乐玩游戏,喜欢自由懒散的感觉,对未来的生活没有信心,没有保障。

三浦展所描绘的“下流男”有着3P的特征,分别是:个人电脑(Personal Computer)、手机(Pager)和掌上游戏机(Play Station);而“下流女”则喜欢唱唱跳跳。

02

按照这样的特征来比照,我们会发现,中国当下的情况与老三同志所说的下流社会的状况,有着太多的相似点。

在进入21世纪第二个10年之后,中国经济告别了过去三十年的高速增长。

尤其是2015年以来,实体经济大萧条,整体经济下行明显。

除了媒体一味自欺欺人的唱高调之外,几乎绝大部分行业和绝大多数居民都已经切身地感受到了经济危机的压力。

房地产泡沫、中美贸易战、金融去杠杆……

影响最大的不是富裕阶层,因为他们自有辗转腾挪的办法;也不是穷人阶层,因为他们压根就没办法;而是所谓的中产以及年轻人,房子车子票子老子孩子……

在经济不景气的大环境下,尤其容易滋生上升无望的情绪。

社会上升通道越来越窄,相反下沉的拉力愈来愈大,经济高速成长期出生的所谓中产阶层,眼下正出现上流与下流的两极分化。但由中流上升为上流的实属凤毛麟角,而由中流跌入下流的却大有人在。

这不但是十几年前日本的状况,同样是当下中国的状况:中产阶级正面临着崩盘的巨大危机,这一群体将会日渐消失,社会出现“上流”和“下流”两极分化的趋势。

同时,年轻一代源源不断地加入“下流社会”。

当然,年轻人的下流雨中产阶层的下流原因还有所不同,现在25-30岁的一代人在少年时代物质生活过于丰富了,踏上社会后唯一感觉是失落,于是逐渐丧失了工作热情和人生斗志。

03

当然,下流社会也不全是问题和弊端,与之相伴生的其实还有文化娱乐行业的繁荣。

恰恰就是在失去的二十年中,日本的次文化快速发达起来,最典型是在1980-2000年之间,日本的动漫产业迅速跃居为全球首屈一指的新兴产业。

此外,也恰恰是在这一时期,日本的次文化异常活跃热起来,这使得中产下层和年轻人群体即使在一个相对较低的收入水平上也依然可以活得很好,他们有网络,有华丽丽的发达的ACG文化,有全亚洲几乎最成功的音乐,还有让全世界大叔们取之若鹜的出口产品……

这就是众所周知的“口红效应”。

“口红效应”是指因经济萧条而导致口红热卖的一种有趣的经济现象,也叫“低价产品偏爱趋势”。

在美国,每当在经济不景气时,口红的销量反而会直线上升。这是因为,在美国,人们认为口红是一种比较廉价的奢侈品,在经济不景气的情况下,人们仍然会有强烈的消费欲望,所以会转而购买比较廉价的奢侈品。

在中国国内,“口红效应”一词的走红,源自中国电影行业逆势上扬的一场讨论。

世界经济金融危机,很容易让人联想起20世纪二三十年代的经济危机。那时几乎所有的行业都沉寂趋冷,好莱坞的电影却乘势腾飞,热闹的歌舞片大行其道,给观众带来欢乐和希望,还让秀兰·邓波儿成为家喻户晓的明星。

经济不景气的时候,生活压力会增加,沉重的生活总是需要轻松的东西来让自己放松一下,所以电影等娱乐市场消费不是很贵的生意会比较好些。

04

在一定程度上,这或许能解释近两年中国电影票房无论是单片还是总量能够屡创新高的原因:经济下行周期一方面导致人们消费信心不足,另一方面释放了很多劳动力和闲暇时间,二者相辅相成,花几十块钱的小钱来消遣一下闲暇的时间。

那么同样的道理,足不出户,一分钱不花,刷刷抖音猎猎奇找找刺激不也挺好?花个十几块钱拼个多多不也挺好?买个爱奇艺会员“延禧攻略”一下不也挺好?

尤其是《我不是药神》《西虹市首富》和《延禧攻略》的大火,除了大家分析的冠冕堂皇的那些原因之外,非常重要的就是近几年经济萧条所导致下流群体的压力释放。

说白了,这些内容怎么就看着这么爽!很爽!非常爽!简直爽歪歪了!

电影的黑色幽默带来肆无忌惮的爆笑、影评内外夹杂着对现实社会的针砭时弊、上升无望的沮丧情绪消失在自己摇身一变成为首富的意淫中、生活与工作的不如意则在升级打怪口无遮拦的爽文模式下消解了……

是的,下流群体所处的天下比以往更复杂,大家要一直均衡来自家庭、职场、社会的多重利益,在这一历程中,未免会挫败、苍茫,甚至想要放弃。

每当这时,她们都需要一个暂时回避和放松的渠道,只要娱乐才能满足他们这一诉求:

40分钟也好,两个小时也罢,大家沉浸在空幻的想象中,不论是享受一段美妙的爱情,还是“手撕”仇敌,不论是愤青一下,还是YY一下,都能让多巴胺快速分泌,舒缓心头的郁结之气。

05

有文章在评价《延禧攻略》的爽文模式时,这样总结道:

爽文模式的广大市场,在于其完美契合了现代人的心理需求:高语境文化、差序格局下的人际交往总是费神费力,使人不堪其扰,而直来直去、君子报仇一秒不等的爽文情节则让人神清气爽。

它也满足了有限资源条件下,人们对自我目标实现的期望:在现实生活中难以成真的愿望,不妨投射到大众文化作品中。

观众从影视作品中获得快感,必定会对剧中人物产生了深深的认同感,看着逐渐走出狭小生存空间的女主,自己何尝不得到了一种情感补偿呢?

毕竟,成年人这么辛苦,劳累一天以后,逻辑和历史最好退散一边,没有什么比安安静静看魏姐让坏人出丑、领便当下线更解压的了。

解压当然没问题,观众纷纷表示:“怒刷一夜,就一个大写的爽,感觉整个天下都美妙了。”

但是当自嗨与群嗨分泌的多巴胺退去之后,我们还是要重新面对这样一个冷冰冰的现实:人生哪里有什么躺赢,哪里有什么轻松升级,哪里有什么一夜暴富,哪里有什么随随便便的成功。

经济萧条的大背景下,下流风险最大的就是所谓中产和年轻人。而这些人的笑点、泪点、痛点、爽点,都被另外一个群体拿去变现了。

06

当下的中国社会,从上往下、从外往里看,景色迷人,莺歌燕舞,如日中天,风景这边独好。

从下往上、从里至外看,破坏与堕落百出,危机与混乱并存,山雨欲来风满楼。当一个新的社会阶层——下流社会——选择不再坚守信念时,当底层青年上升没有空间时,娱乐至死与信仰沦陷真得挡不住吗?

当一个社会,上层在逃离、中层在下流、底层在沦陷的时候,刷刷抖音、看看电影、玩玩攻略可不就真的变成了“奶头乐”吗?

而自甘下流的人,其实根本懒得去想这个问题,他们只会毫不犹豫地问:这样不是挺好吗?

本文转自公众号“A股那点事(ID:wulikanhua1248)”,作者:青青的子衿,原创内容,未经同意,严禁转载。

*文章为作者独立观点,不代表虎嗅网立场

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9,一部无用的探险指南:《奇妙探险队》是如何融汇人类探险历史的_搜...

关于探险最迷人的事情是,在到过无数人迹罕至之地后还能回家。

实习编辑丨熊宇(知乎ID @风下)

《奇妙探险队》(The Curious Expedition)是德国开发组Maschinen-Mensch于2016年9月完成的一款像素风格冒险游戏。在游戏中,玩家将扮演一名19世纪的探险者,组建自己的探险队漂洋过海,前往遥远的大陆探险。作为探险游戏,《奇妙探险队》还结合了克苏鲁题材,使得游戏的进程流转于历史与奇幻之间。2017年4月,开发组与a href="网页链接">“游戏古登堡计划”合作推出了质量优秀的中文版本,并加入了来自中国的角色黄飞鸿——他精通中国功夫,甚至能够与恐龙徒手较量。因而,这款游戏在中国玩家中也有些热度,但也谈不上大红大紫。

就个人感受来说,《奇妙探险队》同时给我带来了Roguelike游戏的沉迷感与《大航海时代4》的探索感,画面越是简单,画面之外的想象就越是没有穷尽。从游戏性来说,它称得上“好玩”;从故事来说,它没有主线,但随机事件的文本让人愿意细细品读——它没有带来一个故事,但可以带你想象出一个故事。这样说似乎有些吹过了,但这个游戏确实很特别,在人们感叹游戏同质化的如今,独特就是一件很不容易的事。

于是我想,我可以写点什么。

Steam传送门:《奇妙探险队》

在柯南·道尔的小说《失落的世界》中,主角为了追求一位姑娘而决心远走他乡,前往未知之地开始探险。在探险的过程中,他们发现了一处史前生物聚居地,而后历经波折,摆脱了恐龙与险恶之人后功名满身地结束了探险,却突然发现心爱的姑娘早已嫁为人妇。主角终于在失望与愤怒后发现了人生的真谛,决心别管什么姑娘,赶紧参加下一次探险。这一喜闻乐见的结局背后洋溢着旧探索时代的精神:骑士精神的余波、浪漫主义的泛滥以及对未知之地的向往。

《奇妙探险队》的背景便是这个时代,这个时代曾经发生了许多故事,而游戏,是对这些故事另一种形式的记录与再现。

与电影或小说不一样的是,游戏拒绝纯粹的旁观者,要求玩家的参与。因此,当你在游戏中进行判断与选择之前(或者之后),一份探险指南或许能帮助你更好地享受游戏。

请注意,尽管名为指南,但这篇文章基本上不提供游戏中的有效建议,你将面对的,仍然是一个历史与幻想纠缠的未知世界。你可以把这篇文章看作是一篇简要的评测、一份随意的考据、一堆胡言乱语或是一斤安利,但它唯独不是一篇攻略。

丨 基本须知

好了,现在你已经准备好不顾性命地加入探险。但是,不惜性命绝不代表愿意随意送命,在探险中首先需要关注的问题是:要如何让自己的旅途不结束于起点?

在《奇妙探险队》中,关于自身的存活你只需要关注两个指标,生命值与San值。生命值是电子游戏中最常见也是最根本的数值,它在游戏中的体现十分直接:如果你被老虎、恐龙之类的生物一口生吞,那么自然是生命归零了。但是,生命值在旅途中却很少困扰玩家,更常见的困难往往来自于San值。

屏幕最顶端的就是San值,影响发生事件的概率

“San”是“Sanity”的简写,中文也可以称为“理智点”,这一概念源自于桌游《克苏鲁的呼唤》,从设定上说,这个数值反映的是人的精神状况,San值越高,精神力量越强,低于0就可以认为是精神崩溃。在游戏中,行走或遇见各种事件都可能会降低San值。如果San值低于0,你也不会立即死亡,而是会感受到队伍逐渐崩溃的过程:刚开始可能是两个队员发生口角,随后可能会有人逃跑,到最后,甚至可能出现人吃人的状况。

克苏鲁题材的雕像(作者:John Lester)

San值比生命或是温饱等数值更值得重视是很有道理的,在真实世界中,探险的真正困难往往不是来自于食物、野兽的困扰,而是来自于精神上受到的种种冲击。著名北极探险者弗里乔夫·南森(Fridtjof Nansen)曾经在探险中与仅剩的一名队员漂泊在海中,长达3年未与外部接触,精神濒于崩溃,当他终于在陆地上遇到一位其他探险者的时候,一时激动得不能自已,他在日记中写道:“在这3年间,我第一次听到这么熟悉的声音……我的心脏快速地跳动着,头上的血液似乎都沸腾了。”有趣的是,他们所遇见的探险者——英国人弗雷德里克·杰克逊(Frederick Jackson)也是差不多的情况:因为遇见一个同类而欣喜若狂。探险时的心理体验由此可见一斑。

探险需要战胜内心的孤独感

《奇妙探险队》对于精神的重视,一方面因袭了克苏鲁题材,另一方面也是对真实探险的再现。或许你在探险中衣食无忧,也并未被土著与野兽袭击,但这绝不意味着你已经安全了。所以要记住,无论发生什么,首先请保持情绪上的稳定。不过,游戏中只有San值、没有温饱值的设定,也会产生一路上不吃不喝敲锣打鼓便可通关的欢乐情形。

鼓是游戏中的神器,能够重复回复San值,看来快乐真的可以当饭吃

丨 在你身边的人

还有个问题:你是谁,为什么想不开就要去探险了呢?

在《奇妙探险队》中,你可以选择扮演多个历史知名人物参加探险,其中有达尔文、居里夫人等知名科学家,也有著名的探险家与作家,甚至还有程序员、灵修者与术士。总体来说,主角多为19世纪的知名人物——这一时代有太多光辉璀璨的天才诞生。除此之外,游戏中还有许多隐藏人物,例如,开发者将为游戏的翻译与传播做出突出贡献的主播“谜之声”设定为隐藏角色(详见

这里

)。在这些时代、身份各不相同的角色中做出选择后,你就可以开始筹备探险了。

此时,你环顾四周,发现孤身一人什么也做不了,你需要一个探险队。

正式的探险队由这样一些人员构成:一定数量的科学家,担任科考任务,提供专业指导;媒体人员,记录探险过程,并且向公众报道探险情况;猎人、厨师、医生等后勤人员,提供后勤保障;当地向导,提供关于地形、生态环境分布等情报;商人、船员、乘客等编外人员,他们有时跟随探险队一起行动,但行动目标与探险队的目标往往并不一致。以上队员有时可以身兼数职,但这些基本职位都是不可缺少的。

不同于现实中的严格配备,《奇妙探险队》对于队伍的组建没有什么强制要求,你可以任意组建一个4人小队,可选队员包括军人、厨师、土著、记者以及动物等。如果你喜欢,甚至可以建立一个除了主角外全部由动物组成的小队。

主要由动物组成的探险队,队伍成员见右侧

此外,队员的忠诚也不可忽视。在沙漠、荒野这样的无主之地中,你得确认身边的人是值得信赖的。1860年10月,探险家约翰·汉宁·斯皮克(John Hanning Speke)率领的探险队雄心勃勃地从坦桑尼亚出发,试图证明维多利亚湖就是尼罗河的水源。他们的队伍总计200余人,在经历了800公里的艰难旅程后,130名佣工带着半数货物直接跑路,探险活动一度陷入僵局。在《奇妙探险队》游戏中也是一样,一旦队员的忠诚度过低,就会发生各种不愉快的事件,甚至导致队员逃跑。

探险的前期准备十分重要

在挑选完探险队的队员后,便需要收拾行囊。在现实世界中,运载能力是探险需要考虑的关键因素,作为依赖工具的生物,你的装备甚至比你自身更为重要。首先应该考虑最基本的野营装备,例如帐篷、睡袋、火种与燃料、刀具与炉具、食物与药品,还有防身武器等;其次,地图、望远镜、定位仪器、绳索以及通讯工具也是必不可少的;最后则是依据探险的任务与队员的个人需要携带的物品,如科考仪器等。

作为通货,金钱只有在文明的世界才能买到东西,而探险中,兽牙甚至是比金钱更保值的东西

在《奇妙探险队》的游戏中,包裹的格子是最重要的资源,可以说有空间就有保命、探索、贸易、战斗所需要的一切。很遗憾,格子几乎总是不够用的,因此在游戏的过程中你需要反复抉择——做出正确的选择是这个游戏的主要乐趣。

当你准备万全,就马上出发吧!

丨 你将面对的一切

那么,你来到了陌生的大陆。

在历史上,对新大陆的探险者而言,与土著打交道是必不可少的环节。时至今日,地球上还有许多原始村落,他们偏居一隅,过着已重复数千年的生活,毫不在意文明世界日新月异的变化,而在19世纪,这样的情形就更普遍了。探险者作为陌生的外来者,首先需要打消对方的戒备心——就历史记录来看,赠送一小盒玻璃珠就能达成这一目标。在此之后,多数探险者会选择请土著担任向导。有了土著的帮助,在地形勘测和与当地居民的交涉中都能方便不少。这一情形在游戏中体现为可以邀请土著加入队伍,土著村落能为你揭示附近的建筑,并且使你与土著的关系更加亲近。

当美洲大陆的第一批探索者到来时,他们与土著尚且能够和平共处,互通有无。而一旦开始大举移民、建立殖民地,随着劳动力的稀缺,他们与土著很快就转变为征服与被征服的关系,并且最终殖民者轻而易举地获得了胜利。《奇妙探险队》的故事背景尽管设定为19世纪,但探险者是以小队的形式探索,故而并不涉及征服土著的内容。游戏中,与土著的关系如何完全看玩家的个人选择。

在游戏中你必须与这些土著打交道,图为居住在埃塞俄比亚的穆尔西人

在游戏中,你几乎能够与所有非敌对单位进行贸易,贸易采用以物易物的形式进行,因此低买高卖自然成了玩家需要关注的主题。对于这类文明世界与较原始社会的贸易,人文学者早已无数次地痛斥其不公,而当我在游戏中用一个兽牙交换到一堆宝石时,我觉得他们的批评很对。

与土著只能以物易物,你可以亲自尝试不平等贸易

在陌生的环境中,当你遇到什么野兽猛禽或心怀不轨之人的时候,一场冲突是避免不了了。游戏中的战斗采用掷骰子的方式进行,并且不同骰子的组合会有不同效果,充满了随机性。战斗中的随机性在现实中也并不罕见,举个例子,伟大的探险家麦哲伦,他从没落的贵族家庭脱颖而出成为舰队领袖、以雷霆手段平息叛乱、在绝境之中误打误撞发现麦哲伦海峡、几乎完成环球航行征服地球,这样一个传奇人物,死于村民的标枪和石块之下——这仅仅是一场部落之间的冲突。

麦哲伦历经了伟大的航程,但最终他的运气可不太好

刀剑无眼,不过在战争之外,对于贸易或探索中获得的新奇物件也不要失去了警惕之心。来自世界其他地区的探险者们可能会对美洲土著时常咀嚼的一种奇异树叶感兴趣,可千万不要过度尝试。这种神奇的树叶是古柯叶,可以起到兴奋剂的作用,但也伴随着一系列副作用,可卡因便是从古柯叶中分离得到的。

南美洲土著咀嚼古柯叶可能已有数千年的历史,在美洲殖民地扩张后,古柯叶也在殖民地与欧洲本土流行,并在提纯后被滥用,因而最终被绝大多数国家列为违禁品。在游戏中,古柯叶可以回复你的San值,但同时也可能为你的队员带来各种心理疾病,不到万不得已还是不要尝试为好。

古柯叶,在游戏中可能会因此染上各种坏习惯

游戏中还有一些非真实的设定,例如,如果你携带木乃伊宿营,会有一定几率触发木乃伊诈尸事件;或者,你可能会遇见时空裂缝,突然穿越到另一个时空。在这种强大的“不可言说之恶”面前,唯一能做的大概只有恐惧并且祈求好运了。

丨 你的旅途

在我们的一生中会听闻无数个“第一”,但鲜有人记得谁是“第二”,所以探险后切记要迅速将你的成果公布出来。1858年,探险家理查德·弗朗西斯·伯顿爵士(Sir Richard Francis Burton)和约翰·斯皮克一同发现了尼罗河的源头,但只因为斯皮克比伯顿早回到英国12天,他几乎一个人独享了这份荣誉。如果你追求探险的名望,在游戏中请一定要记得快人一步,声望值是游戏最终的胜利条件——19世纪的欧洲对一切的新奇事物充满期待,而只要晚一天,什么都不是新闻了。

探险者回归时会受到热烈欢迎,欧洲大陆的居民们迫切地想要听听你的见闻……当然,有时候他们的兴奋点有些奇怪

当然,游戏不止一种玩法,声望系统除了作为胜利的证明外,没有任何意义。游戏主要发生在陌生的大陆,不管你的声望有多高,也不可能突然跳出来一位土著或是恐龙对你说“久仰久仰”。只有当你回到欧洲大陆,声望才作为一个数据显示出来——这又有什么重要的呢,真正的探险者始终在路上。即使你获得了倒数第一,籍籍无名,在探险中的每一个回忆都仍然属于自己,没有人能让它们失色分毫。甚至游戏还提供了一种更有趣的结局,那就是在与土著好感度极高的情况下,土著可能会邀请你永远留在村庄,如果你接受的话,本局游戏将会直接结束,这是一个无关声望的结局。

《奇妙探险队》这个画面简单的游戏确实给我带来了奇妙的体验,如同多年以前玩《大航海时代4》时点击“扬帆起航”的那种雀跃感,这种感受实在是久违了。在大发现时代,地球上还有太多的地方对人类来说是陌生的,实地去点亮灰色的地图,去见识前人之所未见,这实在是令人神往。在这些游戏中,我们的体验是虚幻的,但感受却是真实的。

探险题材不得不提的经典

现在,这个星球的表面几乎没有我们无法触及的角落了,也只有放眼整个太空,我们才又回到那种令人欣喜的无知状态。遗憾的是,对于被探索的地区,探索者的到来未必是好事,有无数的文明与物种就此消失。在过去的几百年里,美洲人已经证明了这种惨剧的不可避免,而现在,我们尚且不知在浩瀚星海中是否也存在同样的问题。

文明进步的代价是否是必须付出的、有没有方法避免,这样的问题已经远不是本文所能承载的了。尽管如此,在探索者与被探索者的抉择中,如果非要选择的话,我想还是做探索者,而非被探索者。“我们的征途是星辰大海”,尽管这样说的时候感觉略中二,但这句话却隐藏着无比现实的愿望:基本的求生欲、远行的野心。

热衷于探险,体现的是人对于一切新东西的渴望。但有趣的是,许多探险题材的小说、游戏或是影视作品都以回家作为结尾,科幻题材中“寻找离开已久的母星”也是个常见目标,这似乎与它们本身“远行”的主题相违背。莎士比亚有一句话说得很好,道出了远行者的悲哀:“你卖掉了自己的田地,满眼都是别人的风景。”何止游戏如此,现实中的我们不也始终在已有之物和未知之境间奔走吗?

或许征途与归途,都是我们内心中最强烈的渴望吧。

原文链接:一部无用的探险指南:《奇妙探险队》是如何融汇人类探险历史的

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