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最终幻想14真火神攻略,ff15最后的火神怎么打不死 通关后怎么再打火神

作者:本站作者

1,ff15最后的火神怎么打不死 通关后怎么再打火神

火神快死的时候 有剧情 剧情说话过后站着不懂按 L2 召唤冰神 触发剧情

支持一下感觉挺不错的

最终幻想14真火神攻略,ff15最后的火神怎么打不死 通关后怎么再打火神

2,最终幻想14 真火神任务的名字 与地点

首先完成
完成50级主线-‘超越幻想,究极神兵’和支线任务-‘蛮神的真正力量’-NPC:西萨纳兰-砂之家-敏菲利亚(X6,Y5)。
之后就可以接受真火神任务-‘火神伊弗利特重现世间’了,到西萨纳兰找桑克瑞德(X6,Y6)接受即可。
不懂请追问明白请采纳

最终幻想14真火神攻略,ff15最后的火神怎么打不死 通关后怎么再打火神

3,《最终幻想15》14章火神怎么打 炎神打法

30点全耐力 的加点方法,80装等的古武,食物是苹果汁,这是我通关极火时候的属性   很多人说极火神虐奶,但是所谓的虐奶,不是说掉血太快奶不上来,而是有些时候治疗需要注意自己的走位,加血这方面,这个副本真心没有什么太大压力   先说说打法,目前国服极火神的打法主要有两种,区别在于打火楔(地狱钉刺)的时候,治疗是否需要走位。   一种是出火楔,DPS顺时针打

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4,最终幻想14极火神打法攻略 极火神怎么打

30点全耐力 的加点方法,80装等的古武,食物是苹果汁,这是我通关极火时候的属性
  很多人说极火神虐奶,但是所谓的虐奶,不是说掉血太快奶不上来,而是有些时候治疗需要注意自己的走位,加血这方面,这个副本真心没有什么太大压力
  先说说打法,目前国服极火神的打法主要有两种,区别在于打火楔(地狱钉刺)的时候,治疗是否需要走位。
  一种是出火楔,DPS顺时针打

5,最终幻想14召唤师有哪些召唤兽

初始职业秘术师时一共有2个宝石兽。 一个黄色,一蓝色。当转职为召唤师之后会给一个召唤火神的技能。35级时做完特职任务,你原本召唤黄色的技能变成召唤土神。40级时做完任务,蓝色变成风神。 国际服于2013年8月27日正式上线;国服经过2014年4月23日封测、7月22日不删档封测、8月25日开放性测试后,于2015年4月1日正式公测。 《最终幻想14》作为该系列目前最成功的MMORPG作品,故事主要为路易索瓦把光之战士传送至5年后的未来故事。 游戏背景 Eorzea 各城市国家以十二神明中的一位神明作为守护神,由于领土与利益之争,各城市间展开了一段很漫长的战乱历史;然而 15 年前,曾被视为 Eorzea 现存六大城市中的强国 Ala Mhigo,却被 Garlean 帝国攻陷。 Garlean 率领着在天空航行的战舰与武装士兵来袭,Eorzra 其他城市面对此威胁,决定秘密签订军事同盟、进行合作,幸运的是 Garlean 帝国并未继续进行侵略,使得 Eorzea 进入了暂时和平的时代。

打boss是迦楼罗(风)。因为boss喜欢瞬移,招小怪,迦楼罗远程系的好转火。 打路上小怪的话,迦楼罗(风)或者伊芙利特(火)都可以。 火宝宝的群攻伤害高一点,还有盾。 风宝宝会自动推怪,这个容易招近战讨厌。 不过由于火近期被削弱,攻击力和风差不多。所以通常都是直接带风。

初始职业秘术师时一共有2个宝石兽, 一个黄色(外号比卡丘,拉怪用的,前期比坦克职业还硬,非常好用)一蓝色(法术攻击BB,建议下副本有T带蓝色,没T带黄色) 当转职为召唤师之后会给你一个召唤火神的技能(近战物理攻击) 35级时做完特职任务,你原本召唤黄色的技能变成召唤土神(依旧是坦克BB) 40级时做完任务,蓝色变成风神(神级BB,后期都只带风神了) 所以,召唤师一共3只宝宝

6,最终幻想14伊弗利特歼击战 任务在哪接

首先完成50级主线——超越幻想,究极神兵和支线任务——蛮神的真正力量,NPC:西萨纳兰-砂之家-敏菲利亚(X6,Y5)。之后就可以接受真火神任务——火神伊弗利特重现世间了,到西萨纳兰找桑克瑞德(X6,Y6)接受即可。

在野外地图或迷宫中移动时,玩家将会随机遇敌人进行作战。游戏的战斗为第三人称回合制,战斗每一回合开始前,玩家将通过菜单为各个角色下达攻击、发动魔法、使用道具或是逃跑指令。

攻击命令的目标以组为单位选择,玩家可以指定角色攻击某一组敌人,而该角色会随机攻击此组敌人中的一个。当玩家击败全部敌人时,会得到金钱、经验值,同时还有一定几率获得怪物掉落的道具。

7,最终幻想14究极神兵破坏作战怎么打 攻略分析

BOSS打法: 主要技能介绍 由于究极神兵吸收了风神、岩神、火神的能力,所以战斗中也会按风神→岩神→火神的顺序来区分阶段,分别施放这三个蛮神的部分技能。另外,究极神兵的所有攻击都是魔法攻击,所以格挡、招架、以眼还眼(物理反击)效果都不会触发。 1吸附式以太炸弹:给仇恨最高的目标施加一个吸附式炸弹的DEBUFF。从一开始到最后结束,都会使用该技能。 2吸附式炸弹: 积累到5层后,会瞬间受到10000以上伤害。DEBUFF50秒后消失,需要在积累到3层时交换MT拉BOSS,换完后背靠12点。推荐两个T互相标记对方为焦点,方便换T。换手时MT注意远离BOSS的方向不要和ST切入方向一样。 3青磷放射:BOSS周围圆形范围攻击,伤害较低,附带击退效果。只会一开始使用。 4诱导射线:随机圆形小范围攻击,伤害较低。 5魔导核爆:全屏范围攻击,伤害2000HP左右。每隔一分钟使用一次。推荐治疗站近点BOSS方便群刷。 6扩散射线:前方范围攻击,伤害2000HP左右。HP低于50%后开始使用。 7以太波动:读条较慢,全屏范围大击退,同时召唤2~4组以太炸弹(第1波2组、第2波3组、第3波4组),每组2个,可根据连线分辨。 8以太炸弹:连着线的两个炸弹会逐渐靠近,当两个炸弹接触时,会引发秒杀全屏玩家的爆炸。玩家触碰到其中一个炸弹,使其爆炸后,同组另一个消失。非T职业单人撞炸弹伤害6000~8000HP,骑士的无敌对其无效。 9魔导光子炮:召唤6+门魔导光子炮(第1次6门中间、第2次7门外围、第3次),窄直线范围攻击。虽然被打到一下伤害不高,不过攻击频率很快,会迫使玩家频繁走位,需要优先清理。 阶段一,100%~85%HP,风神形态阶段。 1MT开怪以后,就背靠12点火墙,让BOSS背对队友。 2开战不久场地中间就会出现风神,对其所面对的方向进行150度扇形大范围攻击(面向方向随机),约5秒后造成伤害(5秒期间BOSS会对自己周围的玩家进行击退),2000HP左右,注意躲开(要是面向MT就开减伤老老实实扛着吧)。 3稍后,场地外围会出现风暴圈,躲在风暴圈内弧,尽量保持远离BOSS即可。

不明白啊 = =!

8,最终幻想核心危机里<抢夺,重力,舍身拳>都怎么合成的呢?

抢夺和重力在游戏中期做任务就可以得到,不用特地去合成,而如果楼主不是想任务百分之百完成的话,用致命一击就可以了,舍身拳只有在最后打隐藏最终Boss---女神,的时候才能体现出它真正的加值。 做1块舍身拳(体力 100),HP no break状态下攻击必定99999,完全是破坏平衡性的东西,不想挑战全任务的不合也罢。需要条件:首先要找1块拳类魔石,铁拳、魔女直拳和锤击拳都可以,中后期很多任务都能拿到,我记录里有11块,估计还有更多,最早在任务xxx(太多实在记不得了)中拿。再买16块LV1的鹰眼(力 1),调查科支援室每块1000G,最后是任意一块D.M.W石,这需开启7-5-3或2-4-1或第10章地图宝箱,进入相应商店后购买。D.M.W石最早获得条件:完成主线第3章——开启并完成任务7-2-1——继续完成任务直到开启任务7-5-3——打开地图宝箱进入商店购买,一个10000G。讨厌任务的,也可以在主线第10章宝箱直接开启。注:9系列任务后期,BOSS战可以直接拿到附加能力很高的D.M.W。打10-4-2任务第1次,e68a843231313335323631343130323136353331333262346465第1次得到魔力魔晃石99个。鹰眼(力 1) 鹰眼(力 1) 暗黑石1块 = 鹰眼(魔力 2)鹰眼(魔力 2) 鹰眼(力 1) 99个魔性魔晃石 = 鹰眼(魔力 21)打10-4-2任务第2次,第2次得到魔力魔晃石99个。鹰眼(魔力 21) 鹰眼(力 1) 99个魔性魔晃石 = 鹰眼(魔力 40)重复4次,得到4块鹰眼(魔力 40),然后——鹰眼(魔力 40) 鹰眼(魔力 40)= 鹰眼(魔力 60)鹰眼(魔力 60) 鹰眼(魔力 40)= 鹰眼(魔力 80)鹰眼(魔力 80) 鹰眼(魔力 40)= 鹰眼(魔力 100)鹰眼(魔力 100) 铁拳LV1 = 铁拳(魔力 100)铁拳(魔力 100) 任意D.M.W = 舍身拳(魔力 100)其实用冲刺等合也可以,只不过鹰眼是最便宜的。加1块高级合成材料,可随时变更附加属性,如——舍身拳(魔力 100) LV1鹰眼(力 1) 亚达曼之石 1块 = 舍身拳 (体力 100)实际消费SP=100万,钱<0G,高级合成材料=5块。友情提醒:上面舍身拳的合法,可能更适合那些讨厌做任务的朋友,否则请往下看。当拥有第1块舍身拳后,假如同时已经合好几块上面介绍的满值魔石和HP界限突破道具,说明你的实力已经相当强劲,完全可以先不要附加能力,而直接装上它。首先去拿到7系列任务中的攻击界限突破,对自己有信心的还可以去完成宝条实验室的最后1个任务,得到一个即死外全异常状态防御的道具,然后去后期任务里直接刷高级合成道具,很多任务都有的刷,例如属于更加珍贵的物品系列的7-6-5任务,目标跳跳豆,干掉它可得高级合成道具月之竖琴(每个增加10%MP)以及8000SP,出现几率高。这时候,很可能你已经有了第2块拳系列魔石,然后————铁拳LV1 任意D.M.W 月之竖琴99块 = 舍身拳(MP 999%),舍身拳(魔力 100) LV1鹰眼(力 1) 亚达曼之石 1块 = 舍身拳 (体力 100)这样就不需要那么烦琐了,关于在高难度任务中刷高级合成道具和SP的心得,按大家现在的实力,可以任意参考各大论坛相关帖子了。其实到后来,合成的方法会更多,用最小的代价快速合成最有用的石头.

融合术/锤击拳 + 偷盗2113/道具达人 = 抢夺 你自己试一下吧 重力怎么合成的我忘记了(5261但是后面商店有的买,还很容易打到) 任意一个4102拳系魔石+加一个召唤兽魔石=舍身拳 召唤石魔石可以在商店里买到(但是你得先得1653到那个商店才行) 兄弟抢夺和舍身拳是常用的技能 重力内是收魔法壶时候用的技能 其他的时容候用重力魔石根本没啥用

不用合成 玩到后面什么都有了! 再看看别人怎么说的。

不用合成 玩到后面什么都有了!

9,《最终幻想15》这张皇家烂饼终于凉了_

不得不说,《最终幻想15》的开发从头到尾都是一场灾难。

在今天Square Enix举行的“《最终幻想15》发售两周年”特别直播会上,官方公布了关于《最终幻想15》接下来的更新计划:

取消下一个版本《未来黎明》的制作。

制作人田畑端离职。

多人模式将独立发行。

与《最终幻想14》的联动。

宰相《亚登篇》动画的制作。

还有一些线下纪念活动

暴雪松了一口气:看来这个时间恶心玩家的不止我一家游戏公司。

玩家的争议主要集中在《未来黎明》这个DLC上。《未来黎明》分为4个章节,分别为《亚登篇》《露娜篇》《诺克提斯篇》《阿拉尼亚篇》,用于对《最终幻想15》剧情的补完。在今天的直播会之后,宰相《亚登篇》将会继续完成开发。剩余《露娜篇》《诺克提斯篇》《阿拉尼亚篇》三章完全终止开发。

我们来回头稍微看一下这部游戏的历史:

2016年,《最终幻想15》正式发售,玩家发现游戏的内容并不充实,很多地方处理得非常仓促,赶工痕迹明显,剧情交待虎头蛇尾,本篇内容完成度非常低,SE随后表示会通过更新以及DLC对剧情进行补充。

一年以后SE将已经发行的DLC进行了整合,推出了《最终幻想15 皇家版》,游戏内容相比初版大大增强。并且表示公司将会进行第二批DLC《未来黎明》的更新,首批购入的玩家们笑称自己是“全款付费测试玩家”,对SE的吃相极为不满。

不满归不满,那时候的玩家怎么也不会想到SE还能把DLC给做没了。

《最终幻想15》皇家版

早在2006年5月8日E3游戏展上,SE正式公布了《最终幻想》系列“新水晶神话”旗下的三部作品:《最终幻想13》《最终幻想Versus13》《最终幻想Agito13》三部作品。当时PS3还没有正式发售,前两部作品都将登陆PS3平台,成为索尼阵营的独占大作。

彼时发布的三款作品

《最终幻想Versus13》由野村哲也监制,这位参与过《最终幻想7》和《王国之心》多部优秀RPG制作的监督为这部作品吸引了玩家们的目光。预告片中操纵幻影剑的诺克提斯与女主角史黛拉令玩家们印象深刻。大家通过CG动画分析与猜测游戏的剧情并期待游戏的正式上市,一等就是十年。

2013年,在玩家都快忘记了这款游戏的时候,《最终幻想Versus13》摇身一变,将标题改为了《最终幻想15》。随后游戏制作人也从野村哲也更换为田畑端。游戏内容也随之变动,旧的女主角史黛拉被删除,换上了新的女主角露娜。游戏的设定也经过了大量的改动,很多地方已经不是原来的《FFV13》了。直到2016年游戏发售,有玩家在请愿网站上请愿希望SE能以《FFV13》的标准制作一部新的作品。

当时的发售预告

改名、制作人变更、设定修改本身都不是这部作品受争议的原因。玩家所堆积的不满是在之后SE一次一次的发布会上逐渐被点燃的。

在《最终幻想15》本篇发售之后,他们分别补充了3位伙伴的单人独立剧情,重新制作了最终章,追加了多种移动方式和战斗方式,增加了多人模式...在此之外还制作了塔防手游、独立的钓鱼游戏、卡通手游、还把卡通手游逆移植给了主机平台...

如果说通过DLC补充游戏内容是在“努力丰富游戏内容”的话,那么这些手游以及将游戏内的要素拿出来单独卖就是不折不扣借《FF15》的IP来赚钱了。单单是“把主机上的高清作品卡通化移植给手机,再把手机上的作品高清化逆移植给主机”这种一个游戏左右手来回捯的做法让玩家叹为观止。

所以这场“两周年纪念”的直播会,更像是一场谢罪仪式。承诺的内容无法兑现,在玩家已经不敢对游戏抱有期待的时候,还要塞给玩家一嘴屎。

田畑端

2013年接手《最终幻想15》的总监督田畑端,就是2006年一同发布的《最终幻想Agito13》的制作人,那部游戏本来是手机游戏。在当时的手机性能还比较羸弱的时代,田畑端通过努力将本作争取为了一部PSP游戏。在加上《第三次生日》以及《最终幻想7 核心危机》的开发经验,这位开发者“临危受命”成为《最终幻想15》的制作人的时候,应该不会想到自己在五年之后还没有彻底完成本作的开发,甚至还会因此离职。

随着欧美开发者技术水平的上升,越来越少的海外玩家会去主动接触日式的RPG。日本的游戏开发陷入了“加拉帕戈斯化”:在孤立的市场环境下进行的最适化发展,丧失了与外界环境的互换性。当外界的游戏进入本土时毫无抵抗力,而自己的游戏拿到大环境中也难以生存。

《最终幻想15》会变成今天这个样子,真的是可惜。你很难一口咬定问题出在哪了。投入巨大的《最终幻想15》被玩家批评;小规模尝试的复古RPG《八方旅人》被玩家热捧。日式RPG似乎走入了死胡同,比起做新的尝试,玩家更喜欢那些本格的角色扮演内容。随着日式RPG的衰落,这种游戏类型越来越核心,玩的人也会越来越少。

在游戏中,王子的命运在2000年前就已经注定了,那《FFV13》的命运在2006年就注定了么?

虎Cares

创新在每个领域发生,除了秋衣裤的样式。

现在,终于有套不令人羞耻的秋衣裤了!

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10,“未完成”的《最终幻想15》_

当时谁都没有料到,最后等来的是这样的结局。

编辑丨刘淳

《最终幻想15》终于做完了。

在最近的《最终幻想15》两周年直播活动上,史克威尔·艾尼克斯(以下称为“SE”)公布了一系列计划。其中最大的噩耗是游戏后续更新完全终止,总监田畑端已从SE旗下的夜光工作室离职。

这意味着先前公布的“未来黎明”大型更新取消,对应4名角色的全新章节只有“艾汀篇”将在2019年3月发售,剩下的阿拉尼雅、露娜、诺克提斯篇全部停止。与此同时,PC版也将终止开发,SE承诺过的光线追踪技术、Mod工具、Vulkan API、DLSS等技术也都不会有了。

请自行打3个大叉,这样的“悲报”特意选在2周年公布,不知道SE怎么想的

某种意义上,我们似乎可以给这段漫长的《最终幻想15》之旅划下句点了。10年的艰辛开发,两年的持续更新,自2006年公布至今横跨12年,《最终幻想15》终于做完了,以一种未完成的姿态。

丨 1

这次变动来得颇为意外。

尽管SE声称田畑端离职是因为“个人原因”,田畑端也表示自己有新的挑战要去完成,但这次调整毫无疑问跟《最终幻想15》脱不开干系。

我们可以看一下《最终幻想15》的销售情况。《最终幻想15》于2016年11月29日登陆主机平台,2017年1月对外公布的销量为600万份,9月为650万;2018年1月为660万,同年3月7日移植PC,并以集成的“皇家版”再登主机,到2018年9月这个数字是810万,最新的是11月公布的840万。

这个结果并不算差,光是首日出货量就超过500万,打破了系列的最快销售纪录,目前840万的纪录,让《最终幻想15》成为仅次于7代与10代的系列第三畅销游戏。但如果画一条销售曲线就能看到,这款游戏长卖态势疲软,官方说的“发售首日即收回成本”是一个事实,但预期的千万销量两年仍未达成也是事实。

《最终幻想15》首日出货量就达到了500万,作为第一款与全世界同步发售的3A作品,该作国行版在亚洲地区销量仅次于日本

SE在2018年第2、第3季度的财报中提到游戏部门利润下降,其中夜光工作室造成了约3300万美元的“非正常损失”,损失原因是进行了战略调整,“将工作室重点转移到高质量3A游戏上,最大限度地发挥工作室的价值”。

夜光工作室成立于2018年3月,由田畑端担任COO兼团队领头人。田畑端2017年曾在采访中提到,开发组除了在为《最终幻想15》提供后续更新支持,也已经在着手开发面向下世代主机的全新IP了。

因此,最为合理的推测是,《最终幻想15》的成绩并不能对得起SE的期待,10年开发再加之后两年更新,让SE失去了继续的耐性,索性及时止损,将时间与精力投入到新作上。不论田畑端与SE是好聚好散,还是撕破脸皮,《最终幻想15》的命运就此盖棺定论。

在这个既定的现实面前,真相或许没有那么重要。

《最终幻想15》是一个难以绕开的话题,承载了太多来自玩家和业界的期待。历经10年开发它终于还是做了出来,然后走到了现在这样一个令人叹息的结局。前后12年,其中有艰辛的开发、波折的发售以及黯然的收场。

丨 2

《最终幻想15》为什么做了10年?

触乐曾在《〈最终幻想15〉为什么做了10年?》中梳理过这段故事,简单来说,《最终幻想15》最开始公布于2006年的E3发布会,是总监野村哲也提出的“新水晶神话三部曲”企划中的一部分。《最终幻想Versus 13》(以下简称为《V13》)是企划的核心,预定登陆PS3与Xbox 360平台。

2007到2013年,《V13》保持着每年年更新一两条动态的节奏。

2013年E3,《V13》更名为《最终幻想15》,正式成为系列正统续作。

2014年TGS,田畑端替代野村哲也,成为《最终幻想15》总监。

2016年3月3日,《最终幻想15》正式确定将于当年9月30日在全球同步发售。

在经过两个月的小幅跳票后,11月29日,《最终幻想15》在主机上发售了。

……

在这条时间线的另一面,2012年,时任SE CEO的和田洋一跟田畑端打了一通电话,他问田畑端是否愿意接手《V13》,田畑端力排众议决定接下这个任务,这时他就跟野村内部交接了。2012年7月,《最终幻想15》投入前期制作,2013年1月公司批准通过,同年2月项目正式启动。

在这之前的6年里,野村都做了些什么?

野村为《V13》设计好了角色和世界观、游戏主线和玩法,但与此同时,他在2012年还曾提议借鉴《悲惨世界》,把《最终幻想15》做成一个“音乐动作游戏”。

田畑端面对的到底是稳固的好基底,还是棘手的烂摊子,我们无从得知,正如SE也从未对外公开过这次游戏更名以及更换总监的原因。

当一个项目6年毫无产出、中途剧烈调整之后,我们很容易能猜到的是,“SE的管理和研发体制出现了严重问题”。

在《V13》被视为系列新开端的前提下,野村为游戏构想了许多革新,但它们在当时乃至是现在都很难实现。田畑端接任后进行了大刀阔斧的改动,他将原本设想的三部曲计划压缩到一部里,甚至换掉了呼声极高的角色史黛拉。

只做过几款量级较小的游戏的田畑端,在当时很难让“最终幻想”的粉丝信服,可不管怎么样,在他的带领下,《最终幻想15》的开发终于步入了正轨,只是留给他的时间不多了。

田畑端2004年加入史克威尔,担任过《最终幻想 核心危机》《最终幻想 零式》的总监,他曾多次来华宣传国行版

丨 3

10年的等待并没有得到一个好结果。

《最终幻想15》正式开发的时间可能也就4年左右,但当从公布到发售的时间线被拉长到10年后,它遭遇了大多号称“有生之年”的游戏会发生的问题——随着时间推移不断积累的期待值,屡次延期与跳票,以及一个落差极大的赶工之作。

《最终幻想15》发售前的那次跳票,田畑端当时给出的理由是“希望产品发售时不是半成品”,但两个月后它依旧是半成品。

《最终幻想15》刚一发售就陷入了技术不过关的指责,画面缩水、镜头别扭,以及一度成为话题的Bug,这些都可以通过后续补丁更新解决,但当玩家亲自上手通关首发版本后,游戏的最大问题就出现了——后期剧情的支离破碎。

几乎所有通关了的玩家都会指出,从《最终幻想15》的第8章开始,更别提饱受诟病的第13章,游戏剧情就以一种失控的方式崩坏,大片本来应该出现的华美场景和剧情线只能沦为游戏背景。

用一种不涉及剧透的方式来形容的话,在经历了前半段广阔优美的开放世界洗礼后,游戏后半程将玩家拉上一辆急速前行的列车,你只能在狭窄的通道里走动,还没来得及看清发生了什么,故事就以一种未加铺垫、展开的方式抵达了终点。

随之而来的结果是,游戏原想讲述的壮阔史诗,最终以故事大纲的方式呈现了出来,由于缺少足够的情感积累,理应达到故事最高峰的结局也显得潦草仓促。

在玩家挖掘起完整的剧情与地图时,一个被大多数人认可的推论出现了,田畑端为了用上已有剧情与素材,将野村构想的宏大三部曲中后两部的内容,以一种高度压缩的方式塞进了游戏里,结果就是游戏后期体验的大幅度下滑。

如此做法只可能有两个原因,一是金钱,二是时间。

从SE为《最终幻想15》创造的“宇宙”来看,CG电影《王者之剑》、OVA动画《兄弟情》、4款手游、VR钓鱼游戏《深海巨兽》,以及宣传上的大手笔,资金并非限制《最终幻想15》的理由,但SE不可能放任一个项目漫无边际地“烧钱”。

CG电影、OVA动画、手游、VR游戏,SE希望借助这个宇宙“为粉丝提供各种各样的入口”,这些内容的确对本体起到了一定补充和衔接作用,但位于中心的《最终幻想15》首先得是一个完整的内容

丨 4

《最终幻想15》并非一无是处。

抛开系列过往的口碑与情怀不谈,它收获了媒体“还算不错”的评价,从开车、打猎、钓鱼、烹饪到拍照,玩家也享受着不务正业的乐趣。

《最终幻想15》最初的主题是“父子羁绊”,定下的3个关键词是“旅行”“伙伴”和“车”,田畑端希望带来一种“旅行感”,《最终幻想15》的确带来了公路片式的冒险体验。

这趟背负家仇国恨的冒险之旅,前路漫漫,却因3位友人陪伴身旁而无比心安。当那首经典的《伴我同行》响起时,迎着夕阳,带来的是一种难以形容的内心触动。

“黄毛”是四人队伍里的摄影担当,抓拍丑照也是游戏里的一种奇特玩法,类似这样的细节带来了不少乐趣

作为每一代角色、背景、世界观全不一样的“最终幻想”,在野村的构想中,《最终幻想15》一开始就冲着“动作游戏”的革新目标而来。田畑端也念叨着“日式游戏还没有输!”的口号,将其视为适应现代潮流的重新出发之作。

触乐曾在《最终幻想15》的一篇详实深入的评测里提到过系列的困境所在:“RPG擅长的、抽象化设计的剧情,无法适应现代化的写实开放世界风格。”野村提供的是一个“理想主义”的构想,田畑端则遵从“实用主义”做了出来。

在2013年田畑端被正式任命为《最终幻想15》总监时,SE给游戏定下了2016年的发售窗口,田畑端面对的是如何在4年时间里将这个项目收尾。注水、删减、调整成为一种不得已而为之的选择。

在《最终幻想15》国行发布会上,被问到自己给游戏打多少分时,田畑端直接给了一个满分,他接着补充说,他们做到了能做的一切,他确信找到了一种平衡。

这当然是一句公关辞令,但也许意义不仅如此

田畑端面临的挑战是时间,是构想与现实间的取舍,这是一种权衡妥协的艺术。他为这个平衡找到的解决方案是,先把这个半成品做出来,再通过之后追加更新来完善。

丨 5

接下来的两年时间里,田畑端将《最终幻想15》当作一款网游来运营,并走上了“挤牙膏”式推出更新的修补之路。

2016年12月7日,《最终幻想15》对外公开了短、中、长期更新计划,抛去限时活动、联动以及优化修补,还有不少打算加入的新模式与新剧情。

第13章几乎全部回炉重做,并提供了一个额外的章节入口。

原季票里追加的3名同伴的剧情DLC,从“格拉迪欧拉斯篇”“普朗托篇”到“伊格尼斯篇”,以各种形式填补了原作中的剧情空白,其中“伊格尼斯篇”还追加一个分支路线,并将导向一个新的结局。

再之后,第12章追加了剧情更新,进一步丰满了原作剧情。

与一般游戏剧情DLC更多是进行延伸和拓展不同,《最终幻想》更像是补足和完善本体被省略、压缩、带过的内容,这些被分离出来的本应是原作不应缺少的内容。

2017年9月,田畑端在采访中承认“游戏在完整意义上并没有真正做完”,他们将持续补完剧情,让故事迎来真正的完结。

就在这没完没了的消耗玩家耐性的屡次更新中,《最终幻想15》越来越接近它本来应该实现的模样,某种意义上这也的确挽回了不少原作的口碑。

但让已经受骗的玩家更加愤怒的是,SE在处理这些付费更新上的做法。

配合PC版的发售,“皇家版”同步登陆主机,这是目前为止最完善的一个版本,集成了本体、季票与特典,还追加了大量新要素,尤其是对最终章进行了大量改动,尴尬的是,这些内容并不含在原先的季票里,买过季票的人还需要额外购买升级补丁。

《口袋版》是SE为《最终幻想15》推出的第4款手游,游戏是《最终幻想15》建模低清化版本,最后还反向移植到了主机平台,游戏质量虽然尚可,但不专注本体更新而用这种方式继续圈钱,招致了玩家的反感

这还不是《最终幻想15》的结束。

2018年4月,SE宣布游戏将于2019年推出4个角色DLC,进一步填补原作中空缺的剧情,其中还可能会加入同“伊格尼斯篇”一样的新结局。就在玩家调侃着第二年季票与“太上皇版”,仍期待着补完剧情让游戏正式结束时,却传来了终止开发的噩耗。

丨 6

有关SE第一开发部与第二开发部间的分歧,SE社长从和田洋一到松田洋佑的转变,甚至是有关田畑端、坂口博信、松野泰已与SE各自的纠纷,这些传闻现在或许不再重要。

田畑端选择了满足玩家的等待,先端出一个半成品(多半也是死命令,不得已而为之),再用后续两年的时间去丰满和完善原先的设想,这个做法玩家是否买账那就是另一回事。可不管怎么说,或许我们应该庆幸12年过后,游戏最后做出来了,故事好在也讲完了。

网友用Mod在《最终幻想15》里表达了自己的不满,埋在最右边那块墓碑下面的是“消费者的信任”

想象一下,如果《V13》没有被取消,没有被调走,《最终幻想15》的结果会不一样吗?

在今年3月的“‘最终幻想’30周年纪念展”上,田畑端问粉丝想不想看到《最终幻想15》的一个“好结局”以及一个“超级坏的结局”。

只是当时谁都没有料到,最后等来的是这样的结局。

原文链接:“未完成”的《最终幻想15》

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11,他们把被人类囚禁半生的虎鲸放回大海……然而这结局……_

话说,

对90年代的电影涉猎较多的童鞋,应该对《人鱼童话》这部片子印象深刻...

片子讲的是一只名叫Willy的小虎鲸,从小被人类捕获后卖到了海洋馆接受表演训练,

困在海洋馆的Willy无时无刻不在想念大海,想念它的母亲,

这时,一个人类朋友——和Willy一样失去了亲人的小男孩Jesse出现在了Willy的生命里,一人一鲸演绎出了一段关于友谊的温情故事,

最终,小虎鲸Willy在长大的Jesse的帮助下顺利回归大海,回到了母亲身边…..

然而,很多人不知道的是,影片中的动物主角、饰演小虎鲸Willy的,

是一只同样来自海洋馆的雄虎鲸Keiko...

在现实中,Keiko同样经历了一出从海洋馆被解救出来后回归大海的故事,

这个故事比电影更曲折动人....

1976年9月24日,冰岛海湾冰冷的海水中,Keiko降生在了一个庞大的虎鲸家族里,

Keiko的母亲是这个家族的头儿,生下来的前18个月里,这只Keiko一直由家族里的雌性长辈照顾,

之后,它被送到虎鲸群的“捕猎学校”,和其他小虎鲸一起学习捕猎技巧,

Keiko的童年,无比自由欢乐…

不出意外,这头快乐的虎鲸宝宝会就此成长为一头自由的虎鲸,在北大西洋的海里存活50年以上,

然而,家族一次普通的觅食,却永远地改变了Keiko的命运...

Keiko所在的北大西洋丰富的鱼群,不仅吸引着附近的虎鲸群,也吸引了不少远航的人类渔船,

虎鲸是非常聪明的动物,几代鲸的经验积累,让它们得出了捕鱼的捷径:

跟在渔船后面,一定能蹭到免费的午餐,吃到很多从渔网中逃掉的鱼,

在这个过程中,它们还学会了灵活地躲避渔网…

两年后的一天,Keiko一家又跟上了一艘大型渔船,几个年长的虎鲸在渔船周围游弋,捡到了不少漏网的鱼,

然而,只顾捕鱼的长辈们,没有留意到年幼的毫无躲避渔网经验的Keiko,

第一次看见这么庞大鱼群的Keiko高兴得忘乎所以,直接冲到了长辈们的前面,一头扎进前面的鱼群里,

只顾捕鱼的Keiko完全没有留意到,一张巨大的渔网放了下来,将它和鱼群困在了中间….

Keiko就这样被渔网拉上了渔船,

通常情况下,渔船捕获到虎鲸,都即使把它们放回海里,

然而这一次,这艘渔船的船长却是带着任务而来,有人事先给船长预付了1000美金,让他捕回一只年幼的虎鲸,Keiko不幸成为了这位船长的猎物…..

它拼命地嘶叫,挣扎,Keiko的母亲发了疯一样冲撞着渔网,其他虎鲸也在一旁拼命呼喊,统统都无济于事。

年仅两岁的Keiko就这样被人类从北大西洋的家乡,从虎鲸群里掳走了,

辗转千里,Keiko被转卖到了加拿大的多伦多海洋公园,

一路颠簸,被迫和家人分离的Keiko,运抵多伦多海洋公园时已经奄奄一息了。

Keiko被安置在海洋公园的水池中,

总算有一小块地方供它畅游了,Keiko的身体慢慢恢复了过来…

它没有想到的是,艰难的历程才刚刚开始,

海洋公园的水池里还有另外6只虎鲸,

和Keiko一样,它们都是之前被抓到海洋馆,训练后为游客表演的。

Keiko是这堆虎鲸里年龄最小的,训练之余时常遭到其他虎鲸的骚扰…

那时候的Keiko年纪小,性格也比较羞怯,表演也不算出色,是多伦多海洋公园里最不起眼的虎鲸。

在加拿大待了5年之后,1985年,Keiko被一家墨西哥海洋馆以10万美金的价格买了过去,

远离了欺负它的其他虎鲸,在墨西哥独自表演的Keiko立刻焕发出了活力,

接下来的7年里,Keiko越长越大,表演也越来越放得开,

它的名气越来越大,吸引了无数观众前去观表演,它俨然成了当地的动物超级明星….

然而,盛名之外,keiko却有着难以言语的悲伤,

狭小的池子,肮脏的海水,加上墨西哥过高的气温,

都让keiko的健康严重受损,它因此患上了严重的皮肤病和肺炎,健康每况愈下…

1992,Keiko的鲸生迎来了又一次剧变,

好莱坞电影《人鱼童话》(Free Willy)要选一只训练有素的虎鲸担任动物主角,

剧组为了节约成本,来到了物价低廉的墨西哥,

表演精湛可爱大方的keiko立刻成了他们的不二之选!

Keiko非常聪明,很快就能领会驯兽师传达的表演意图,影片的拍摄异常顺利…

这部电影留下了许多经典镜头…

特别是片尾Keiko在影片中从水中一跃而起,从男主角头上掠过的镜头,被众多媒体誉为“好莱坞影史最经典的电影场景之一”…

这部饱含温情的影片上映之后,迅速火遍全球,不但被评选为“93年十大卖座影片”,由天王迈克尔.杰克逊演唱的主题曲还获得了1994年MTV最佳电影主题曲…

而担纲主角的Keiko也由墨西哥海洋馆的表演明星,一跃成为了好莱坞最火爆的动物电影明星!

影片大热过后,Keiko却没有享受到好莱坞明星的待遇,

它依旧回到墨西哥海洋馆的水池里继续表演,住着过去让它健康持续恶化的地方…

但是,由于《人鱼童话》实在是太火爆了,Keiko引起的热度久久没有散去,

无所不能的好莱坞狗仔队挖到了Keiko的故事,他们将Keiko的身世和悲惨境遇报道了出来:

一个在影片中演绎了被放归大自然的美丽童话的虎鲸,

现实中却依然被关在狭小的水池里,给人表演,还因为居住环境恶劣身染重病,

再这样下去,这只虎鲸迟早会死在墨西哥!

报道一出,世界哗然,尤其美国民众更是异常愤怒,

大家把矛头对准拍摄影片的华纳公司,指责他们虚伪至极,在影片中表现放归虎鲸的美丽童话,现实里却坐视Keiko继续被圈养受罪!

美国的大人小孩齐上阵,发起了解救Keiko的运动,各地掀起了声势浩大的解救Keiko的游行集会活动…

华纳公司的制片人再也顶不住了,对Keiko的处境心知肚明他们,决定拿出行动来,

他们联系了“鲸鱼解救活动家”,成立了一个“解救Will基金会”(沿用了电影Free Willy的名称,以下简称基金会),设立了热线电话…

消息传出,短短几个月,基金会竟然接到了30万个从世界各地打来的电话,都是要求为解救Keiko出钱出力的…

在舆论的推动下,基金会经过长达两年的努力协商,终于和墨西哥的海洋馆达成协议,海洋馆同意将Keiko无偿交给基金会处理,

消息传出,基金会立刻召开新闻发布会,承诺将和世界上最顶尖的海洋生物学家合作,制定一个完美的将Keiko放归大海的计划,

让这场“解救Keiko”的童话,有一个现实版的美好结局。

然而,将从小被人类捕获并驯养长大的Keiko放归大海,并不像电影里那样直接把虎鲸扔下海就万事大吉了,

这需要一系列科学的野化训练,让脱离鲸群和人类生活了几十年的Keiko重新适应大海,并重新学会虎鲸的捕猎技能….

基金会一开始想把Keiko先安置在美国偏北的海洋馆,拥有更大的水池和更好的设施,

但是,考虑到Keiko独自生活了太长时间,很难和其他虎鲸共处,

最终,基金会决定找一个靠海的地方,建一个“鲸鱼或海豚放归中心”,特意为Keiko回归大海做准备….

他们在俄勒冈海洋馆的靠近新港的地方找了一块地,建起了这个放归中心,

放归中心的条件和过去比起来,简直是天堂,

1996年,经过10个月的紧张施工,放归中心建设完工,

Keiko被再一次装进狭小的水箱,从墨西哥空运往美国….

历经14个小时的束缚和长途跋涉,

Keiko终于抵达了放归中心,在这个比墨西哥的水池大5倍的超大水池里,被冰凉的,从附近抽进来的自然海水包围着,

Keiko倍感舒适,刚一下水,它就欢快地游了起来…

15年来,Keiko第一次毫无顾忌地从水中鱼跃而起,舒展地跳入水中…

为了让Keiko适应海洋,水池的底部被设计成了海底的样子,布满了自然形态的石头,还布置了许多模拟海洋环境的设施。

Keiko适应了这里的环境,开始愉快地生活下来,这段时间,keiko的疾病开时好转,身体也逐渐恢复健康。

而放归中心的监控室里,科学家们却一刻也没有放松过,他们盯着监控器屏幕,随时观察Keiko的动向….

一段时间过后,一个神奇的景象让大家无比惊讶,Keiko开始不断地变换泳姿,并伴随着奇怪的叫声,这样的场景反复出现很多次,这在以前是从来没有的。

一名鲸类语言专家仔细甄别后指出,这声音并不是在应答墨西哥驯兽员指令时的一贯声音,也不是和其他人类沟通,它代表了特殊的含义,

因为虎鲸是社会型动物,它们拥有相互沟通的“社会语言”,像人类社会一样,它们甚至有属于自己家族的“方言”,

Keiko的声音,极大可能是它那个远在冰岛海岸的虎鲸家族的语言....

放归中心的模拟海洋环境起了作用,Keiko正在回想起过去海洋里的童年记忆!

科学家们更进一步猜想,如果用Keiko的“语言”去冰岛附近寻找和这种语言匹配的鲸群,是不是有可能找到Keiko的家族,从而让它真正回归到阔别几十年的家!?

大家查了一下虎鲸研究中心的资料,

据记载,有冰岛东海岸附近有6个大的虎鲸家族,其中5个的“方言”音频资料,研究中心都有记载。

经过比对之后,科学家们确定,Keiko的家族很可能在这5个家族之中…

接下来,就是要训练Keiko捕猎了,科学家们制定一套有效的办法,让Keiko学会分别食物,捕食活的鱼类,

这对于聪明的Keiko来说根本不是难事,它很快就掌握了辨认食物和自己捕鱼的技能..

而血样测试也表明,Keiko的身体状况极好,免疫力也达到了它生平最好的水平,它似乎已经具备了在大海里生存下去的能力。

另一方面,Keiko的经历也早已传到了老家冰岛,冰岛政府为Keiko回归提供了一系列的政策便利,冰岛的志愿者也行动了起来,

他们在一个峡湾里圈暂时用渔网围起一块地方,让Keiko在里面生活一段时间,直到它适应环境后,最终回归大海…

1998年9月,美国空军提供的大型运输机,载着Keiko飞向冰岛,飞回那个它阔别了24年的家…

在冰岛民众为它建好的,这个用水栅和渔网围起来的新家:一个人工圈起来的峡湾。

Keiko开始了它回归大海前最后的准备,

对于这一切,Keiko似乎并不担忧,它乐在其中,水栅有一个开口,经过指引,Keiko学会了穿过它游到外面的开放的大海里去适应,也可以随时游回来….

鲸类学家继续训练Keiko,学会跟在船的旁边而不是追到船的尾部,以免被螺旋桨伤到。

就这样,在峡湾里,Keiko每天欢快地游水,跳跃,追逐海鸟,自己抓鱼填饱肚子,无比快活...

每年夏天,冰岛海域的虎鲸群都会经过附近,每次有虎鲸群过,Keiko都会上去和它们打招呼…

Keiko就这样在冰岛的“家”生活了4年...

2002年7月,梦寐以求的一天终于到来了,

Keiko跟一个虎鲸群接触之后,追随这个虎鲸群离开了冰岛海岸!

电子追踪器显示,它不知疲倦地奔向广阔的大海,每天游动的距离多达130多公里,它身体的各项指标也一直很正常,说明它完全适应了在海洋里捕食,每天不愁吃喝,

Keiko跟着这群虎鲸游了1300多公里,一直抵达了挪威海岸….

这只从两岁起就被人类圈养的虎鲸,

终于回到了大自然的怀抱,享受属于虎鲸的自由和快乐。

当时负责追踪Keiko的鲸类专家,看到拍到Keiko活动的影像之后兴奋地表示,

这是他们看到过的状态最好的Keiko,他们坚信Keiko能完全融入鲸群,回归大海....

然而,事实证明,人们还是过于乐观了,

人类为Keiko回归大海生活考虑到了方方面面,却唯独低估了一样东西——

情感….

Keiko,这只高度智慧的情感动物,因为从小就和人类生活在一起的Keiko,早已埋下了对人类难以割舍的感情,

一次和同类的远足,并不能让它忘记陪伴了它20多年的两脚兽们...

Keiko加入新的虎鲸群后,它在北大西洋和鲸群生活了一个半月,就开始无比思念过去几十年和自己朝夕相处的两脚兽们,

见不到人类的日子,它似乎无比难熬…

不久之后,Keiko被人发现在挪威的海湾现身,它主动找人类玩耍,跟附近的游客玩得不亦乐乎,甚至还主动让人类骑上他的背,绕着海湾游了一圈…

此后的一年多,Keiko一直挪威海岸附近徘徊,试图找人类玩耍作伴,

动物保护机构得知这一消息,立刻颁发了禁令,禁止当地人及游客接近Keiko,以免妨碍Keiko回归大海的进程...

在人类远离Keiko之后,它似乎也察觉到了什么,此后的一段日子,keiko再也没有主动接近过当地人了....

而keiko身上的电子追踪器也显示一切正常,

所有人都没有猜到,Keiko的身体状况正在不知不觉中恶化....

2003年12月12日下午,Keiko的追踪器突然失去了所有生命体征,它被人发现死在了浅滩上。

鲸类学家赶到了现场,在对Keiko诊断后得出结论,这只虎鲸死于肺炎…

Keiko就这样走完了一生,享年27岁,

这个寿命远远短于普通野生虎鲸的平均年龄,和海洋馆里的虎鲸平均寿命持平....

跟踪Keiko的鲸类专家在分析后,做出了这样的解读:

Keiko从两岁便和人类生活在一起,尽管人类做了大量的准备,让它回归自然,

但对于虎鲸这样的高等情感动物来说,仅仅学会捕猎养活自己,躲避危险,生存下来,是远远不够的...

Keiko在生命的前几十年,已经习惯了人类的陪伴,让它回到大海,远离人类,和同类待在一起,它最终还是得不到快乐,

长期积累的压力,让Keiko的肺炎不断加重,最终夺走了它的生命....

末了,专家做了一个总结:

我们依然可以说,这次放归是部分成功的,

毕竟Keiko在离开海洋馆之后,回到大海的怀抱后快乐自由地活了5年,

遗憾的是,Keiko没有完全适应大海的生活,

只因为大海里没有和它“牵绊”一生的人类....

这样的悲剧,或许从它被人类掳走的那一刻就注定了……

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钝甫:你驯服了我,又要抛弃我?

三叶草飘飘:放归后和鲸群疏远,再回来寻找人类又被限制接触,所以抑郁生病致死了么?或者再回来寻找人类是因为身体已经病了不舒服,来寻求帮助的?哎…总之从2岁被非法捕捞起,就是个悲剧了…

先不急吃口药: 拒绝一切形式的动物表演有些生灵注定拥有无法被禁锢的自由灵魂!!!都是有灵魂有感情的生命体

若溪浅:感觉跟那种被拐卖的小孩回到原生家庭一样,很难接受

甜味剂加满:真的很讨厌有些动物园了!!!!!!!把动物捕回去还不好好照顾,真的好心疼那些被关在动物园里的动物们

西沉萤火:人家只是出门跟同胞旅个游,回来却发现被人类赶出家门,难怪要抑郁了……一开始被人类抓到就注定是个悲剧啊

ye_wj92:高智商,对于很多动物来说反而是一种不幸。哎。

单车老师不迟到:一出经典的伦理悖论,子非鱼,安知鱼之乐?与其谴责偷猎诱捕,不如别带孩子们去海洋馆看虎鲸表演。有幸出海看到虎鲸一跃而起才会感叹自然之美。

…………………………

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12,真三国无双联合突袭绝招攻略和秘籍

展开全部 你问的是MR还是MR2?..一楼说的是MR觉醒是有时间的..二楼是MR2..是新的计略卡片..话说你要看攻略 现在电玩巴士已经更新的比较完善的攻略了.觉得不好可以去 玩家网和多玩看看

展开全部 此游戏看着好像很上手,其实是一个很大的技术问题。推荐:赵云、徐晃、孙权。建议武幻:真连跳、真飞翔(好像是前面带个真字,好久没玩,忘了)鬼神铠(这个玩意后期很有用)剩下一个您自己看着办吧。赵云:多跳杀,在地面上赵云等于被虐。徐晃:跳杀,觉醒的时候在地上狂用蓄力攻击,几下打飞一个。孙权:其实吴国人都不咋地,孙权也是跳杀。还有一点是联合突袭玩家一定要注意到的:觉醒快没有了,一定要放无双,虽然MR的大招攻太低,不过也不能浪费嘛,哈哈。只要熟悉各个人物的动作,你一定可以轻松过关滴。

三國的鼎立-------------曹操·孫堅·劉備--------------------------我方不受傷害
曹家的威光-------------曹操·曹丕·曹仁--------------------------對敵方物理相性最高
孫家的纽帶-------------孫堅·孫策·孫權·孫尚香-----------------共鬥能力大幅强化
義兄弟酒杯-------------劉備·關羽·張飛--------------------------武器od持續時間大幅延長
赤壁的大火-------------周瑜·諸葛亮·黄蓋·曹操-------------- 我方火屬性攻擊力上升 搭配火屬性武器跟武幻傷害的更強
潼關的河水-------------馬超·許褚·曹操---------------------------我方水屬性攻擊力上升
軍師的神算-------------諸葛亮·司馬懿·周瑜---------------------對敵方屬性相性最高
武之極-------------------關羽·張遼·徐晃---------------------------我方攻擊大幅上升
袁家的榮光-------------袁紹.張邰.甄姬---------------------------敵方掉落金塊
袁家的武威-------------袁紹.顏良.文醜---------------------------我方武勳大幅加算
黄天的秘儀-------------張角·張寶·張梁---------------------------敵方狀態異常(天罰..持續受到傷害)....推薦使用
南中的剛力-------------孟獲·阿會喃·金環三结------------------雜魚一撃必殺
連環之計----------------吕布·董卓·貂禪--------------------------敵方狀態異常(足枷..無法跳躍)
孫吳的知謀-------------周瑜.陸遜.呂蒙---------------------------敵方狀態異常(幻惑..無法進行攻擊鎖定)
異界的客將-------------孫悟空·三丈法師·伏犧·女媧------------我方長時間不受傷害
店員的鼓舞-------------鍛造師.師範.交易員.倉庫番------------共鬥能力强化
绝望的深淵-------------始皇帝·覺醒始皇帝·項羽·黄泉---------敵我雙方體力大幅减少
皇帝的威光-------------始皇帝·覺醒始皇帝----------------------敵方狀態異常(石化..一定時間不能行動)
仙界的武威-------------伏犧·女媧---------------------------------對敵方物理相性最高
店員的支援-------------工房職人·情報屋------------------------無雙回復道具出現率增加
生命的流轉-------------西王母·黄泉------------------------------敵方狀態異常(無力..傷害輸出減少)
至愛之绊----------------曹丕·甄姬--------------------------------敵方屬性力大幅下降
寵愛之绊----------------周瑜·小喬--------------------------------幸運寄宿
仁愛之绊----------------諸葛亮·月英-----------------------------我方屬性力大幅上升
忠愛之绊----------------吕布·貂禪--------------------------------敵方抵抗力大幅下降
纯愛之绊----------------劉備·孫尚香------------------------------味方武勳大幅增加
深愛之绊----------------孫策·大喬--------------------------------我方長時間浮游可能
天竺之道----------------孫悟空·三藏法師------------------------無雙徐徐回复
垓下之歌----------------項羽·虞美人-----------------------------無雙徐徐回复
癒之愛嬌----------------熊猫·少女--------------------------------體力徐徐回复
崑崙安樂----------------穆王·西王母-----------------------------體力徐徐回复
霸之道-------------------曹操·項羽--------------------------------敵方體力大幅減少
夏侯的氣炎-------------夏侯淵·夏侯惇---------------------------敵方防禦力大幅下降
忠義之信----------------孫權.周泰--------------------------------敵方攻擊力大幅下降
父子之武----------------關羽·關平--------------------------------敵方體力大幅减少
寵姬之舞----------------董卓.貂蟬--------------------------------我方抵抗力大幅上升
宿敵之緣----------------曹操·袁绍--------------------------------敵方抵抗力下降
巨魁的剛勇-------------典韋·許褚--------------------------------敵方移動速度下降
腹心之友----------------周瑜·孫策--------------------------------敵方防禦力大幅下降
绝美的共演-------------張邰·夏侯淵-----------------------------我方移動力上升
水鱼之交----------------劉備·諸葛亮-----------------------------我方抵抗力大幅上升
師弟的知謀-------------諸葛亮·姜维-----------------------------我方防禦力大幅上升
龍鳳的目覺-------------諸葛亮·龐统-----------------------------武器od持續時間延長
知勇之教----------------陸遜·吕蒙-------------------------------對妖獸.魔獸攻擊力上升
月華之羞----------------大喬·小喬-------------------------------體力回復道具出現率增加
返禮之歌----------------曹操.蔡文姬-----------------------------無雙回復道具出現率增加
才女的支援-------------蔡文姬·月英-----------------------------熟練度攻擊回數限制解除
青釭之劍----------------趙雲·夏侯恩-----------------------------熟練度攻擊回數限制解除
因緑之友----------------甘寧·凌统-------------------------------共鬥武將强化
七度的捕缚-------------諸葛亮·孟獲----------------------------敵方狀態異常(感電..氣絕狀態暈眩)
反骨之相----------------諸葛亮·魏延----------------------------敵方狀態異常(詛咒..行動速度減少)
交刃的宿命-------------夏侯惇·關羽----------------------------我方武勳增加
刃下的信義-------------孫策·太史慈----------------------------我方攻擊力上升
老將的矜持-------------黄蓋·黄忠-------------------------------我方抵抗力上升
次代的俊英-------------陸遜·姜維-------------------------------我方屬性力上升
神弓的競演-------------黄忠·夏侯淵----------------------------敵方屬性力下降
合肥的飛騎-------------孫權·張遼-------------------------------我方浮游可能
髀肉之嘆----------------劉備·劉表-------------------------------體力回復道具出現率增加
父子的豪胆-------------張飛·張苞-------------------------------敵方防禦力下降
西涼之绊----------------馬超·馬岱-------------------------------敵方攻擊力下降
暴威的手綱-------------吕布·陳宫-------------------------------我方防禦力少許上升
街亭之淚----------------諸葛亮·馬謖----------------------------敵方抵抗力少許下降
諸葛的才知-------------諸葛亮·諸葛瑾-------------------------我方抵抗力少許上升
混亂之計---------------迷之老人·屬性是木的人---------------敵方狀態異常(混亂)
幻惑之計---------------迷之老人·屬性是火的人---------------敵方狀態異常(幻惑)
足枷之計---------------迷之老人·屬性是土的人---------------敵方狀態異常(足枷)
感電之計---------------迷之老人·屬性是金的人---------------敵方狀態異常(感電)
凍傷之計---------------迷之老人·屬性是水的人---------------敵方狀態異常(凍傷)
混沌之計---------------迷之老人·屬性是陰的人---------------敵方狀態異常(混沌)
絕望之計---------------迷之老人·屬性是陽的人---------------敵方狀態異常(絕望)
護衛的極意------------衛兵.階級為將的人---------------------我方防禦力大幅上升
護衛的心得------------衛兵.階級為武的人---------------------我方防禦力上升
將器的威儀------------階級為將的四人------------------------敵方體力減少
毒之計二式------------屬性為木的四人------------------------給予敵方木狀態異常
燃燒計二式------------屬性為火的四人------------------------給予敵方火狀態異常
重力計二式------------屬性為土的四人------------------------給予敵方土狀態異常
氣绝計二式------------屬性為金的四人------------------------給予敵方金狀態異常
凍结計二式------------屬性為水的四人------------------------給予敵方水狀態異常
封印計二式------------屬性為陰的四人------------------------給予敵方陰狀態異常
解放計二式------------屬性為陽的四人------------------------給予敵方陽狀態異常
知略的大盾------------階級為知的四人------------------------敵方攻擊力下降
武勇的大矛------------階級為武的四人------------------------敵方防禦力下降
曹魏的鳳翼------------勢力為魏的四人------------------------魏將武勳大幅增加
孫吳的虎牙------------勢力為吳的四人------------------------吳將武勳大幅增加
蜀漢的龍爪------------勢力為蜀的四人------------------------蜀將武勳大幅增加
群雄的血盟------------勢力為他的四人------------------------他將武勳大幅增加
將器的貫祿------------階級為將的二人------------------------敵方體力少量減少
毒之計------------------屬性為木的二人------------------------給予敵方木狀態異常
燃燒計------------------屬性為火的二人------------------------給予敵方火狀態異常
重力計------------------屬性為土的二人------------------------給予敵方土狀態異常
氣绝計------------------屬性為金的二人------------------------給予敵方金狀態異常
凍结計------------------屬性為水的二人------------------------給予敵方水狀態異常
封印計------------------屬性為陰的二人------------------------給予敵方陰狀態異常
解放計------------------屬性為陽的二人------------------------給予敵方陽狀態異常
知略之盾---------------階级為知的二人------------------------敵方攻擊力少許下降
武勇之矛---------------階级為武的二人------------------------敵方防禦力少許下降
曹魏的霸道------------勢力為魏的二人------------------------魏將武勳增加
孫吳的連帶------------勢力為吳的二人------------------------吳將武勳增加
蜀漢的大志------------勢力為蜀的二人------------------------蜀將武勳增加
群雄的連合------------勢力為他的二人------------------------他將武勳增加

展开全部 三国的鼎立-------------曹操·孙坚·刘备--------------------------我方不受伤害 曹家的威光-------------曹操·曹丕·曹仁--------------------------对敌方物理相性最高 孙家的纽带-------------孙坚·孙策·孙权·孙尚香-----------------共斗能力大幅强化 义兄弟酒杯-------------刘备·关羽·张飞--------------------------武器OD持续时间大幅延长 赤壁的大火-------------周瑜·诸葛亮·黄盖·曹操-------------- 我方火属性攻击力上升 搭配火属性武器跟武幻伤害的更强 潼关的河水-------------马超·许褚·曹操---------------------------我方水属性攻击力上升 军师的神算-------------诸葛亮·司马懿·周瑜---------------------对敌方属性相性最高 武之极-------------------关羽·张辽·徐晃---------------------------我方攻击大幅上升 袁家的荣光-------------袁绍.张邰.甄姬---------------------------敌方掉落金块 袁家的武威-------------袁绍.颜良.文丑---------------------------我方武勋大幅加算 黄天的秘仪-------------张角·张宝·张梁---------------------------敌方状态异常(天罚..持续受到伤害)....推荐使用 南中的刚力-------------孟获·阿会喃·金环三结------------------杂鱼一撃必杀 连环之计----------------吕布·董卓·貂禅--------------------------敌方状态异常(足枷..无法跳跃) 孙吴的知谋-------------周瑜.陆逊.吕蒙---------------------------敌方状态异常(幻惑..无法进行攻击锁定) 异界的客将-------------孙悟空·三丈法师·伏牺·女娲------------我方长时间不受伤害 店员的鼓舞-------------锻造师.师范.交易员.仓库番------------共斗能力强化 绝望的深渊-------------始皇帝·觉醒始皇帝·项羽·黄泉---------敌我双方体力大幅减少 皇帝的威光-------------始皇帝·觉醒始皇帝----------------------敌方状态异常(石化..一定时间不能行动) 仙界的武威-------------伏牺·女娲---------------------------------对敌方物理相性最高 店员的支援-------------工房职人·情报屋------------------------无双回复道具出现率增加 生命的流转-------------西王母·黄泉------------------------------敌方状态异常(无力..伤害输出减少) 至爱之绊----------------曹丕·甄姬--------------------------------敌方属性力大幅下降 宠爱之绊----------------周瑜·小乔--------------------------------幸运寄宿 仁爱之绊----------------诸葛亮·月英-----------------------------我方属性力大幅上升 忠爱之绊----------------吕布·貂禅--------------------------------敌方抵抗力大幅下降 纯爱之绊----------------刘备·孙尚香------------------------------味方武勋大幅增加 深爱之绊----------------孙策·大乔--------------------------------我方长时间浮游可能 天竺之道----------------孙悟空·三藏法师------------------------无双徐徐回复 垓下之歌----------------项羽·虞美人-----------------------------无双徐徐回复 愈之爱娇----------------熊猫·少女--------------------------------体力徐徐回复 昆仑安乐----------------穆王·西王母-----------------------------体力徐徐回复 霸之道-------------------曹操·项羽--------------------------------敌方体力大幅减少 夏侯的气炎-------------夏侯渊·夏侯惇---------------------------敌方防御力大幅下降 忠义之信----------------孙权.周泰--------------------------------敌方攻击力大幅下降 父子之武----------------关羽·关平--------------------------------敌方体力大幅减少 宠姬之舞----------------董卓.貂蝉--------------------------------我方抵抗力大幅上升 宿敌之缘----------------曹操·袁绍--------------------------------敌方抵抗力下降 巨魁的刚勇-------------典韦·许褚--------------------------------敌方移动速度下降 腹心之友----------------周瑜·孙策--------------------------------敌方防御力大幅下降 绝美的共演-------------张邰·夏侯渊-----------------------------我方移动力上升 水鱼之交----------------刘备·诸葛亮-----------------------------我方抵抗力大幅上升 师弟的知谋-------------诸葛亮·姜维-----------------------------我方防御力大幅上升 龙凤的目觉-------------诸葛亮·庞统-----------------------------武器OD持续时间延长 知勇之教----------------陆逊·吕蒙-------------------------------对妖兽.魔兽攻击力上升 月华之羞----------------大乔·小乔-------------------------------体力回复道具出现率增加 返礼之歌----------------曹操.蔡文姬-----------------------------无双回复道具出现率增加 才女的支援-------------蔡文姬·月英-----------------------------熟练度攻击回数限制解除 青釭之剑----------------赵云·夏侯恩-----------------------------熟练度攻击回数限制解除 因绿之友----------------甘宁·凌统-------------------------------共斗武将强化 七度的捕缚-------------诸葛亮·孟获----------------------------敌方状态异常(感电..气绝状态晕眩) 反骨之相----------------诸葛亮·魏延----------------------------敌方状态异常(诅咒..行动速度减少) 交刃的宿命-------------夏侯惇·关羽----------------------------我方武勋增加 刃下的信义-------------孙策·太史慈----------------------------我方攻击力上升 老将的矜持-------------黄盖·黄忠-------------------------------我方抵抗力上升 次代的俊英-------------陆逊·姜维-------------------------------我方属性力上升 神弓的竞演-------------黄忠·夏侯渊----------------------------敌方属性力下降 合肥的飞骑-------------孙权·张辽-------------------------------我方浮游可能 髀肉之叹----------------刘备·刘表-------------------------------体力回复道具出现率增加 父子的豪胆-------------张飞·张苞-------------------------------敌方防御力下降 西凉之绊----------------马超·马岱-------------------------------敌方攻击力下降 暴威的手纲-------------吕布·陈宫-------------------------------我方防御力少许上升 街亭之泪----------------诸葛亮·马谡----------------------------敌方抵抗力少许下降 诸葛的才知-------------诸葛亮·诸葛瑾-------------------------我方抵抗力少许上升 混乱之计---------------迷之老人·属性是木的人---------------敌方状态异常(混乱) 幻惑之计---------------迷之老人·属性是火的人---------------敌方状态异常(幻惑) 足枷之计---------------迷之老人·属性是土的人---------------敌方状态异常(足枷) 感电之计---------------迷之老人·属性是金的人---------------敌方状态异常(感电) 冻伤之计---------------迷之老人·属性是水的人---------------敌方状态异常(冻伤) 混沌之计---------------迷之老人·属性是阴的人---------------敌方状态异常(混沌) 绝望之计---------------迷之老人·属性是阳的人---------------敌方状态异常(绝望) 护卫的极意------------卫兵.阶级为将的人---------------------我方防御力大幅上升 护卫的心得------------卫兵.阶级为武的人---------------------我方防御力上升 将器的威仪------------阶级为将的四人------------------------敌方体力减少 毒之计二式------------属性为木的四人------------------------给予敌方木状态异常 燃烧计二式------------属性为火的四人------------------------给予敌方火状态异常 重力计二式------------属性为土的四人------------------------给予敌方土状态异常 气绝计二式------------属性为金的四人------------------------给予敌方金状态异常 冻结计二式------------属性为水的四人------------------------给予敌方水状态异常 封印计二式------------属性为阴的四人------------------------给予敌方阴状态异常 解放计二式------------属性为阳的四人------------------------给予敌方阳状态异常 知略的大盾------------阶级为知的四人------------------------敌方攻击力下降 武勇的大矛------------阶级为武的四人------------------------敌方防御力下降 曹魏的凤翼------------势力为魏的四人------------------------魏将武勋大幅增加 孙吴的虎牙------------势力为吴的四人------------------------吴将武勋大幅增加 蜀汉的龙爪------------势力为蜀的四人------------------------蜀将武勋大幅增加 群雄的血盟------------势力为他的四人------------------------他将武勋大幅增加 将器的贯禄------------阶级为将的二人------------------------敌方体力少量减少 毒之计------------------属性为木的二人------------------------给予敌方木状态异常 燃烧计------------------属性为火的二人------------------------给予敌方火状态异常 重力计------------------属性为土的二人------------------------给予敌方土状态异常 气绝计------------------属性为金的二人------------------------给予敌方金状态异常 冻结计------------------属性为水的二人------------------------给予敌方水状态异常 封印计------------------属性为阴的二人------------------------给予敌方阴状态异常 解放计------------------属性为阳的二人------------------------给予敌方阳状态异常 知略之盾---------------阶级为知的二人------------------------敌方攻击力少许下降 武勇之矛---------------阶级为武的二人------------------------敌方防御力少许下降 曹魏的霸道------------势力为魏的二人------------------------魏将武勋增加 孙吴的连带------------势力为吴的二人------------------------吴将武勋增加 蜀汉的大志------------势力为蜀的二人------------------------蜀将武勋增加 群雄的连合------------势力为他的二人------------------------他将武勋增加

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