太阳系行星2攻略,太阳系行星2里如何恒星连恒星 要方法
作者:本站作者1,太阳系行星2里如何恒星连恒星 要方法
让你的行星吸陨石,这样就会把行星变成恒星,嘿嘿,然后就有恒星在一起。恒星数量不限。最好记录。
让你的行星吸陨石,这样就会把行星变成恒星,嘿嘿,然后就有恒星在一起,最多3个恒星,再多的话会爆炸,变回2个(我弄了4个,结果就爆炸了,后悔中。。。。。。55555555)
你要先把那个恒星的行星全打掉,自己也要没有行星,然后慢慢靠近,找那个平衡点
2,太阳系行星2怎么玩?
1、游戏操作:
(1)AWSD或方向键控制星球或星系移动
空格、C吸收星系里最小的天体用、】开关信息
(2)按Esc回到菜单。
(3)退格和删除键终止任务。
(4)L一次性吸完星系内的小行星。
(5)and,Y,U环视星系,shift,J吸收所选行星。
2、上帝模式
(1)完成BOSS进度:让你再打一次。
(2)星球颜色模式:变颜色而已。
(3)瞬间生成模式:在你的引力中心周围形成东西。
(4)按z:形成小行星、按x:保密、按c:形成行星、按v:形成恒星、按b:形成黑洞。
(5)行动模式:大家都知道按k是吸收最小的物体,按j是吸收选择的行星,按l是吸收所以小行星。
3、但是这都是在行动模式是吸收的情况下。
4、如果行动模式在"向外射击"上,那么,你按那个吸收键,相对的目标就被抛出去了。
5、回到默认值,就是将上帝选项的一切更改变到正常。
1、简介:
(1)基本信息:《太阳系行星2》(Solar 2)是一个开放的宇宙沙盒式游戏,允许玩家利用在太空自由漂浮的其他行星和小行星建立自己的行星系统。
(2)别名:星际2。
(3)制作发行:Murudai。
(4)游戏类型:ACT动作游戏。
2、过程:小行星--小型行星--生命行星--小型恒星--中型恒星--大型恒星--中子星--黑洞。
3,solar2怎么玩?
基本流程: 卫星=>行星->有生命行星=>小恒星->中恒星->大恒星=>黑洞=>大爆炸 成为卫星时,通过撞向其他卫星来增加质量 成为行星时,可以使卫星环绕(数量越多越危险),按空格键吸收 有生命行星可以制造护盾和飞船 恒星可以使行星环绕,当环绕的行星至少有3个有生命时,恒星会出现护盾;当环绕的行星有其中一个生长为恒星时会成为双星系统(恒星无法相互吸收) 黑洞可以吸收质量比自己小的任何物体,包括更小的黑洞!吸收到一定程度时就能吸收全宇宙,然后~BOOOOOOOOOOOOOOM!!!!!!!大爆炸,从头开始.....
4,太阳系行星2怎么玩
1、游戏操作:
(1)AWSD或方向键控制星球或星系移动
空格、C吸收星系里最小的天体用、】开关信息
(2)按Esc回到菜单。
(3)退格和删除键终止任务。
(4)L一次性吸完星系内的小行星。
(5)and,Y,U环视星系,shift,J吸收所选行星。
2、上帝模式
(1)完成BOSS进度:让你再打一次。
(2)星球颜色模式:变颜色而已。
(3)瞬间生成模式:在你的引力中心周围形成东西。
(4)按z:形成小行星、按x:保密、按c:形成行星、按v:形成恒星、按b:形成黑洞。
(5)行动模式:大家都知道按k是吸收最小的物体,按j是吸收选择的行星,按l是吸收所以小行星。
3、但是这都是在行动模式是吸收的情况下。
4、如果行动模式在"向外射击"上,那么,你按那个吸收键,相对的目标就被抛出去了。
5、回到默认值,就是将上帝选项的一切更改变到正常。
1、简介:
(1)基本信息:《太阳系行星2》(Solar 2)是一个开放的宇宙沙盒式游戏,允许玩家利用在太空自由漂浮的其他行星和小行星建立自己的行星系统。
(2)别名:星际2。
(3)制作发行:Murudai。
(4)游戏类型:ACT动作游戏。
2、过程:小行星--小型行星--生命行星--小型恒星--中型恒星--大型恒星--中子星--黑洞。
5,太阳系行星2安卓版怎么玩。
在小行星状态时可以低速撞击其他小行星增加质量直到变成行星,在行星状态时先捕获小行星作为你的卫星,再将卫星拖拽到你自己的小行星上吸收,直到变成恒星,在恒星状态基本同上,不过是你捕获星体的从小行星变成了恒星,在恒星状态时,你捕获的行星上有可能衍生出生命,至于他们的用处你自己试验吧,纯手打,望采纳(目前安卓版似乎只支持到恒星状态,如果想变成质量更大的星体,只能等待安卓版更新或者去玩电脑版)
用手指划动屏幕,引导你最开始的小物块去撞击其它小物块增大自己进化为小行星,小行星继续吸引小物块进化为恒星,恒星吸引行星进化为中子星,中子星吸引行星进化为黑洞吞噬一切,小行星吸引到小物块后用手点小物块再滑向小行星就可吞噬增大自己了
6,太阳系行星2有没有技巧或者攻略
《太阳系行星2》
太阳系行星2完整攻略
碎片(陨石)
这一阶段只要用一定速度去撞其他碎片就可以了,这个阶段没有引力(按理来说每个物体都有引力),质量为1-19,不过开局时一定为2。手机版操纵方法是点击你的目标方向,就可以移动了,电脑版要用方向键。其实在慢慢长大的过程中是在不断变大的,可以比较一下,这东西开发者已经做的挺好了
在这一阶段要小心比你大的,(按理说你撞击别人只会都掉质量,除了吸附),这是唯一两个可以靠同阶段NPC来成长的,另一个是黑洞,但只能吃比你小的。
第二阶段,小行星,也叫行星Ⅱ阶段。这一阶段,有引力,
可以靠缓慢掠过碎片来使其变为自己的卫星,手机版点击行星直接吸收所有的卫星了。电脑版有吸收最小质量的卫星(就是右下角靠左一点那个),和全部吸收,(右下角靠有那个),当然也可以按键盘(这个我不说了)。质量在20-79之间,与碎片衔接。注意不要碰到比你大的(包括生命行星),也不要碰到和你一样大的,碎片嘛……最好不要碰到,但是碰到了最多扣几质量而已。
PS:如何构建小行星系:1.钻入陨石堆里。2.慢慢掠过碎片。3.当卫星数量超过10个时,就需要远离陨石群了,因为如果你的卫星碰到了其他陨石,由于你的星球在拔河中占劣势,(见拔河原理,这一点上还比较真实,说白点就是你的引力束缚不够抵挡陨石的撞击产生的外推力)所以陨石会逃脱你的引力,啊啊啊白费工了。所以要让陨石进入你的小行星系(注意不要碰到你的卫星),然后在距你较靠近的地方让其成为你的卫星,然后你的外围卫星就会进入更远的轨道,进而构建一个史诗级小行星系。以下是我的一个很小的小行星系。别人的大我专门发一张。
生命行星:第二Ⅱ阶段,第三种星体,也叫行星Ⅲ阶段。这一阶段首先需要进化,然后等进化条满后会造出一个初级飞船和两个炮塔,炮塔数量最高为四(挑战的NPC和物理选项除外),随质量增长而增长,有护盾,一旦碰到任何物体(包括被攻击)先扣护盾,再扣质量。
千万不要去行星系和比你炮台多的生命行星那里去找死,也不要在一大堆白色舰队那里逗留(白色舰队是母行星或行星系被摧毁时正在外面的舰队形成的)你可以适当打一些比你弱的星球以提高经验值
护盾可以挡住极高的伤害(甚至撞恒星都行),因此你可以把猫咪星系的星球直接撞进恒星
高经验值可以提高星球的飞船数量
那个三角形的(抱歉没图)是初级的飞船。打一炮就烂,属于战斗类型的,一般不去打行星什么的
然后第二种属于中级飞船,主要K别的行星和恒星。打个七八炮还是五六炮才会死。
第三种,高级飞船,综合以上两种飞船的功能,血厚,发射导弹,一次两枚,一个伤害好像是五。不知道是不是看走眼了,它还可以释放两个初级飞船,起母舰作用。
7,太阳系行星2 有没有技巧或者攻略。我最多攒到3颗行星。
所有的任务中关于摧毁性质的任务是最好完成的,只需要一点点的技巧和时间而已:所有摧毁类型的任务中,你都不用亲自去撞击目标,你只需要在目标外的一个大致方向(不要围着它绕圈),不断的缓缓接近,再缓缓疏远,基于引力作用,它会慢慢的向你靠近。你要做的,就是让它移动起来!而且是速度不慢的移动!目的很简单,就是让它在移动的过程中去撞击别的星球,直到自己死亡为止! 很简单对吧? 但是所有的任务都有距离限制,也就是说,当它移动的过程中你还要追随在左右!不要离得太远,在这个过程中,你唯一要注意的就是不要自己先撞上别的星球星系 要说技巧倒是没啥,我把所有任务做完之后只剩下完成成就的目标了 要说N+1个恒星带动最多十个行星的方法,就是你让所有自己拥有的行星吸收满180个小石头,它就会自动变成你第N个恒星,我用手机玩,现在有38个恒星
行星还是恒星? 我见过四五个恒星的围在一起 托着n个行星的 我只玩出两个恒行托十个行星 后面就一直玩成黑洞了
不会吧 我都八颗生命星球了劲量吸就行了 到后面会有盾来保护你
8,太阳系行星2 怎么玩
《太阳系行星2》(Solar 2)是一个开放的宇宙沙盒式游戏,允许玩家利用在太空自由漂浮的其他行星和小行星建立自己的行星系统。任何靠近你的星球的物质,只要它的质量比你小,而且不属于另一个系统,都会开始自动地按轨迹围绕着你的星球转动。你能通过按键吸收轨道行星以扩大你的行星规模,虽然它仍然要求你保留一些行星在自己周围,以促进文明的进步以及军事和防御机制的增长。 无限的宇宙存在一些其他的行星系统,在你移动你的行星系统去探索遥远的宇宙边缘时,就会遇到不少。它们中有些行星系统在你靠近时会变得具有攻击性,并且对任何威胁它的和平或霸权的行星派遣攻击舰艇和发射激光。看这些星际战争是一件非常有趣的事,再加上以自己的方式奴役战败方的行星和外星人也会让你满意的。
在八大行星中,体积最小的当数水星啦,其平均半径为 2440 ± 1 千米假设地球的体积为1,则木星1316 土星745 天王星65.2 海王星57.1 地球1 金星0.856 火星0.150 水星0.056 水星 嗯,就是水星,太阳系最大的两个卫星:木卫三、土卫六都比它大。 水星,它的直径是4878公里(比月球大不了多少)
9,太阳系行星2怎么玩
1、游戏操作: (1)AWSD或方向键控制星球或星系移动 空格、C吸收星系里最小的天体用、】开关信息 (2)按Esc回到菜单。 (3)退格和删除键终止任务。 (4)L一次性吸完星系内的小行星。 (5)and,Y,U环视星系,shift,J吸收所选行星。 2、上帝模式 (1)完成BOSS进度:让你再打一次。 (2)星球颜色模式:变颜色而已。 (3)瞬间生成模式:在你的引力中心周围形成东西。 (4)按z:形成小行星、按x:保密、按c:形成行星、按v:形成恒星、按b:形成黑洞。 (5)行动模式:大家都知道按k是吸收最小的物体,按j是吸收选择的行星,按l是吸收所以小行星。 3、但是这都是在行动模式是吸收的情况下。 4、如果行动模式在"向外射击"上,那么,你按那个吸收键,相对的目标就被抛出去了。 5、回到默认值,就是将上帝选项的一切更改变到正常。 1、简介: (1)基本信息:《太阳系行星2》(Solar 2)是一个开放的宇宙沙盒式游戏,允许玩家利用在太空自由漂浮的其他行星和小行星建立自己的行星系统。 (2)别名:星际2。 (3)制作发行:Murudai。 (4)游戏类型:ACT动作游戏。 2、过程:小行星--小型行星--生命行星--小型恒星--中型恒星--大型恒星--中子星--黑洞。
《太阳系行星2》(solar 2)是一个开放的宇宙沙盒式游戏,允许玩家利用在太空自由漂浮的其他行星和小行星建立自己的行星系统。任何靠近你的星球的物质,只要它的质量比你小,而且不属于另一个系统,都会开始自动地按轨迹围绕着你的星球转动。你能通过按键吸收轨道行星以扩大你的行星规模,虽然它仍然要求你保留一些行星在自己周围,以促进文明的进步以及军事和防御机制的增长。 无限的宇宙存在一些其他的行星系统,在你移动你的行星系统去探索遥远的宇宙边缘时,就会遇到不少。它们中有些行星系统在你靠近时会变得具有攻击性,并且对任何威胁它的和平或霸权的行星派遣攻击舰艇和发射激光。看这些星际战争是一件非常有趣的事,再加上以自己的方式奴役战败方的行星和外星人也会让你满意的。
用手指划动屏幕,引导你最开始的小物块去撞击其它小物块增大自己进化为小行星,小行星继续吸引小物块进化为恒星,恒星吸引行星进化为中子星,中子星吸引行星进化为黑洞吞噬一切,小行星吸引到小物块后用手点小物块再滑向小行星就可吞噬增大自己了
10,【走进太阳系】海王星_
海王星是太阳系由内到外第八颗大行星,也是离太阳最远的一颗,还是第一颗由计算发现的行星。海王星是八大行星中唯一一颗肉眼不可见的,因此直到19世纪才发现。海王星和天王星在大小、结构、组成等很多方面上十分相似,也可以把它们两个叫做一对“姊妹星”。1989年,旅行者二号探测器飞越海王星,是人类首次用探测器探测海王星,从而让我们第一次看清了这个距离有45亿千米的行星的面貌。
海王星的直径不到地球的四倍,在八大行星中排第四,仅次于天王星,但是其质量是地球的17倍之多,在八大行星中排第三位,高于天王星,主要是因为它的平均密度要比天王星大一些。海王星距离太阳在30个天文单位左右,绕太阳一周需要165年,从1846年发现它以来,也仅仅环绕太阳刚好一圈。海王星的自转周期也很快,是16个小时多一点儿,其自转轴的倾角和地球的差不多,为28度,可以想象,海王星上也是有四季的,只不过每个季节都是相当漫长。由于远离太阳,海王星得到的阳光很少,其表面温度也低得可怜。
海王星发现于1846年,是第一颗计算出来的行星。在发现天王星之后,人们计算出天王星的轨道表,但在以后的观测中出现了越来越严重的偏差,使人们不得不怀疑是一颗大行星的影响。当时年仅23岁的英国在校大学生亚当斯通过计算,给出了影响天王星运行的大行星的轨道,并预报了它将出现的时间与位置,他希望得到皇家天文学家的帮助来寻找这颗大行星,但并未得到重视。在1846年,法国天文学家勒维耶也计算出了这颗行星的轨道,并说服了柏林天文台的天文学家进行搜索寻星,终于在1846年9月23日的晚上找到了海王星,它出现的位置只与勒维耶的预报有1°的偏差。海王星的发现意义更加重大,它用事实证明了开普勒三大定律的正确性,也开辟了更广阔的的太阳系空间,为后续发现其他行星奠定了基础。
海王星由于距离太阳非常远,最亮时的星等也只有8等,不光肉眼不可见,连小型望远镜都很难看到。我们只有在天文杂志上找到它的位置,才能用望远镜苦苦寻觅到,中等口径的望远镜可以看出它是一个呈带蓝色的盘状。想要看出细节,必须用威力强大的设备。
海王星内部结构与天王星类似,中心是一个由岩石和冰组成的核,外边包着水、氨、甲烷的冰状物,最外是由氢和氦组成的大气。海王星的大气中也有少量甲烷,所以看起来呈现蓝色,就像地球上蓝色的海洋一样。海王星表面最明显的特征就是位于其南半球的大黑斑,类似于木星的大红斑,它也是一个气体漩涡,大小相当于一个亚欧大陆。
海王星目前已知的有13颗天然卫星,虽然不及天王星多,但是整体质量却超过了天王星,其中最大的、也是唯一拥有足够质量成为球体的是海卫一,海卫一可能是海王星俘获过来的天体。它是太阳系中最冷的天体之一,具有复杂的地质历史和一个相对来说比较年轻的表面,它不仅有天气现象,也有火山活动,甚至还有磁场。另外海卫八也是引人瞩目的一颗卫星,它的直径达到了416千米却有着不规则的形状,是太阳系内最大的不规则卫星。海王星也有一个环系,但是更加暗淡。
海王星的名字是罗马神话中的海神涅普顿—Neptune,在希腊神话中海神叫波塞冬— Poseidon。
11,太阳系行星2有没有技巧或者攻略
《太阳系行星2》 太阳系行星2完整攻略 1. 碎片(陨石) 这一阶段只要用一定速度去撞其他碎片就可以了,这个阶段没有引力(按理来说每个物体都有引力),质量为1-19,不过开局时一定为2。手机版操纵方法是点击你的目标方向,就可以移动了,电脑版要用方向键。 其实在慢慢长大的过程中是在不断变大的,可以比较一下,这东西开发者已经做的挺好了 在这一阶段要小心比你大的,(按理说你撞击别人只会都掉质量,除了吸附),这是唯一两个可以靠同阶段NPC来成长的,另一个是黑洞,但只能吃比你小的。 2. 第二阶段,小行星,也叫行星Ⅱ阶段。这一阶段,有引力, 3. 可以靠缓慢掠过碎片来使其变为自己的卫星,手机版点击行星直接吸收所有的卫星了。电脑版有吸收最小质量的卫星(就是右下角靠左一点那个),和全部吸收,(右下角靠有那个),当然也可以按键盘(这个我不说了)。质量在20-79之间,与碎片衔接。注意不要碰到比你大的(包括生命行星),也不要碰到和你一样大的,碎片嘛……最好不要碰到,但是碰到了最多扣几质量而已。 PS:如何构建小行星系:1.钻入陨石堆里。2.慢慢掠过碎片。3.当卫星数量超过10个时,就需要远离陨石群了,因为如果你的卫星碰到了其他陨石,由于你的星球在拔河中占劣势,(见拔河原理,这一点上还比较真实,说白点就是你的引力束缚不够抵挡陨石的撞击产生的外推力)所以陨石会逃脱你的引力,啊啊啊白费工了。所以要让陨石进入你的小行星系(注意不要碰到你的卫星),然后在距你较靠近的地方让其成为你的卫星,然后你的外围卫星就会进入更远的轨道,进而构建一个史诗级小行星系。以下是我的一个很小的小行星系。别人的大我专门发一张。 生命行星:第二Ⅱ阶段,第三种星体,也叫行星Ⅲ阶段。这一阶段首先需要进化,然后等进化条满后会造出一个初级飞船和两个炮塔,炮塔数量最高为四(挑战的NPC和物理选项除外),随质量增长而增长,有护盾,一旦碰到任何物体(包括被攻击)先扣护盾,再扣质量。 千万不要去行星系和比你炮台多的生命行星那里去找死,也不要在一大堆白色舰队那里逗留(白色舰队是母行星或行星系被摧毁时正在外面的舰队形成的)你可以适当打一些比你弱的星球以提高经验值 护盾可以挡住极高的伤害(甚至撞恒星都行),因此你可以把猫咪星系的星球直接撞进恒星 高经验值可以提高星球的飞船数量 那个三角形的(抱歉没图)是初级的飞船。打一炮就烂,属于战斗类型的,一般不去打行星什么的 然后第二种属于中级飞船,主要K别的行星和恒星。打个七八炮还是五六炮才会死。 第三种,高级飞船,综合以上两种飞船的功能,血厚,发射导弹,一次两枚,一个伤害好像是五。不知道是不是看走眼了,它还可以释放两个初级飞船,起母舰作用。
所有的任务中关于摧毁性质的任务是最好完成的,只需要一点点的技巧和时间而已:所有摧毁类型的任务中,你都不用亲自去撞击目标,你只需要在目标外的一个大致方向(不要围着它绕圈),不断的缓缓接近,再缓缓疏远,基于引力作用,它会慢慢的向你靠近。你要做的,就是让它移动起来!而且是速度不慢的移动!目的很简单,就是让它在移动的过程中去撞击别的星球,直到自己死亡为止! 很简单对吧? 但是所有的任务都有距离限制,也就是说,当它移动的过程中你还要追随在左右!不要离得太远,在这个过程中,你唯一要注意的就是不要自己先撞上别的星球星系 要说技巧倒是没啥,我把所有任务做完之后只剩下完成成就的目标了 要说n+1个恒星带动最多十个行星的方法,就是你让所有自己拥有的行星吸收满180个小石头,它就会自动变成你第n个恒星,我用手机玩,现在有38个恒星
12,【我们的天文】——地球(2)_
由于地球是一个不透明球体,只能一面面向太阳,因此地球的自转则使地表上白天黑夜得以在24小时左右轮回,这样就有了昼夜变化。若从宇宙中一定位置观察地球,我们可以看到她一半明亮一半暗淡,暗明处的交界线则是晨昏线。晨昏线,顾名思义,对于处于明亮区域人们来说,它预示则黑夜的来临,对于黑暗区域的人们则是黎明的曙光,它是一个以地球球心为圆心的大圆,所以我们可以认为它总是将地球的明亮一面与黑暗面按面积等分。
除了昼夜变化,我们感受最深的应该就是一年之中四季的交替了。四季是怎么产生的呢?我们知道,我们的地球以每小时约15度角速度自转,而自转一周是360度,所以,假如太阳垂直于地轴照向地球(太阳直射点在赤道),地球上的每一点旋转一圈都会12小时处于阳光下,12小时处于黑夜中。我们在地球上任何地方也应该感觉到太阳从初升到落下是12小时,可是事实上,这只有在极其特殊的情况才会在地球上所有地点发生。这是因为黄道与赤道有所谓的黄赤交角,即黄道面与赤道面不是在同一平面上,而是有一个约23.5度的交角。由于黄赤交角和公转的存在,使得地球上一年有了四季交替。
在地球公转时,有些时候一个半球会更接近太阳,这个半球相应的被照到的面积更大,白天时间也相应的更长。以北半球夏至到秋分为例,当北半球更靠近太阳,这时候便是我们北半球人常说的夏季,我们的直观感受便是太阳更早升起,更晚落下,白昼变长。此时太阳垂直射向地球表面的点也更偏向北半球,所以北半球温度也会相应升高。随着地球进一步公转,太阳直射点会到达一个向北推进的极值——北回归线,北回归线的纬度通过黄赤交角推算也应是23.5度,此后太阳直射点不会再向北移动(此时便是所谓的夏至),而是向南移渐渐回到赤道(此时便是秋分),之后它会进一步南移,北半球则慢慢由秋季进入冬季,冬至
的那天则是它到达南回归线的那天。由于地理条件关于赤道对称,对于南半球,这个过程是和我们刚好相反的,所以我们可以看到李娜一月份在南半球的澳大利亚参加澳网公开赛时往往是大热天。与回归线对应,由于黄赤交角,在夏季时,晨昏线并未过两个极点,太阳甚至可以照亮整个北极地区,而黑夜则可以笼罩南极,这就是所谓的极夜极昼。北极处于极昼时,太阳永远不会落到地平线之下,只会在天空做近似圆周运动,而南极处于极夜,则会永远黑暗。当然这些都是一年中夏天的情况,在春秋两季,由于晨昏线大概过两级,南北极也会有正常的昼夜。冬季则也恰好颠倒。
了解了一些地球的运动情况,我们也来看一下地球的内部构造。地球由内至外分为地核地幔与地壳,地核又为内核与外核,地核温度很高,大约有6880°C,这一数值甚至超越了太阳光球表面的温度(当然人类已经在氢弹爆炸中创造过100000000的温度记录),由于受到自身引力的挤压,地核有着巨大的压力,其密度也是太阳系之最,达到了360万个大气压。地核外就是包含了地球大部分质量与厚度的地幔,地幔就像一个巨大的熔炉,充满了流动的岩浆,这里也是火山熔岩的来源,其中包含着大量的金属与非金属元素。漂浮于地幔之上的,则是地壳,也是地球三大圈中最重要的一环。由于是漂浮在地幔上,地壳并不像我们想象的那样稳定,它既不是一个整体的球壳,也不是静止的,相反,它分为很多块,就类似浮岛,每时每刻都在运动,在一些被称为地质断裂带的地方,不同板块的地壳在此处相互挤压,碰撞,产生繁多的地质活动。板块的边缘有的在向下陷入地幔,有的则突起形成山脉。地球目前有主要有八大板块:北美洲板块(包括北美洲,西北大西洋及格陵兰岛)、南美洲板块 (南美洲及西南大西洋)、南极洲板块(南极洲及沿海)、亚欧板块(东北大西洋,欧洲及除印度外的亚洲)、非洲板块(非洲,东南大西洋及西印度洋)、印度与大洋洲板块(印度,澳大利亚,新西兰及大部分印度洋)、纳斯卡板块(东太平洋及毗连南美部分地区)和太平洋板块(大部分太平洋及加利福尼亚南岸)。在这些板块交界处经常伴有剧烈的地质活动(如:地震、火山),产生了大量的地震带,其中比较著名的便是环太平洋地震带。不过这种地质运动结果是双重性的,一方面,它的确给人们带来了巨大损失,如2004年12月26日的印尼大海啸;另一方面,由于火山活动而产生的岛礁,富含S的岩浆以及地热温泉又能给人带来巨大经济价值。
地球在宇宙中如此独特,那它究竟是如何而来的。关于地球的形成有各种假说,主要的是灾变说与俘获说。
相信灾变说的人认为是一个大的天体冲击了太阳后弥散的尘埃为地球等行星提供了原材料。相信俘获说的人则认为太阳出生于一次超新星大爆发,此后具有较大质量的太阳在长久的历史中不断地吸引着星际中的物质,这些物质则是构成地球的原料。
这两者均认同太阳系是由一个原始星云逐渐演化而成的吸积盘而形成的,这些形成行星的物质主要来源于太阳或与太阳有关系的其它星球。