dota2食人魔法师 攻略,DOTA食人魔魔法师应该怎么玩】
作者:本站作者1,DOTA食人魔魔法师应该怎么玩】
买守护指环+1吃树+1药膏+3树枝,打钱买个艺人面罩,合成圣殿,再和秘法鞋,再和2-3个挂件,或先锋盾,之后出羊刀或红杖
2,dota2食人魔魔法师怎么操作 操作介绍
食人魔法师,俗称蓝胖。是一个披着智力英雄的皮却有着非常高力量的英雄。操作简单,主晕副火,有大点大,3级学一个嗜血术
出装很简单,正常的话蓝鞋以太之后分两条路,要么梅肯奔大蓝鞋,要么风杖推推杂技装保大哥或者遛对面大哥。如果不是很需要你出这些,或者说你作为4号位,有5号位分担更多的保命装,那么推荐你出一个阿托斯补智力补控制。
作为一个点控比较强,但是AOE并不算太出众的英雄,蓝胖子前期缺蓝,无法有效的帮助大哥把多余的兵线,或是在该推线的时候清兵。但是正因为有着卓越的点控,因此蓝胖在出了草鞋之后可以通过游走,挂中单等方式辅助击杀,控制敌方英雄,以获取金钱和经济,并给己方大哥更多的经验。随身带一张TP是必不可少的,出了蓝鞋之后食人魔法师的蓝还是有些不太够用,这时候,你甚至可以选择随身携带一个芒果以防对方Gank的时候你没蓝来保大哥。
对线期,灵活运用火的减速和持续伤害恶心对方英雄,面对对方突脸,或者是有能力有机会击杀对方英雄时,及时交自己的晕以及减速的火,因为蓝胖皮糙肉厚,可以在前期抗下相当一部分的伤害,因此不要担心,只要有吃树,你就可以去反补恶心对方,控制好兵线后,你甚至有机会在后方一边喝蓝药一边用火恶心对方
那么你可能要问了:既然火技能使用如此频繁,为什么我不主火呢?
是的,这就涉及到了打发问题了。理性分析,你认为是对线期,不能产生瞬间伤害,只是恶心对面的火性价比高,还是能瞬间产生较高爆发,协助大哥拿到人头顺利推线,联动Gank性价比高呢?这就取决于你是否赖在线上了。一般来讲,蓝胖可以在4-5分钟顺利混出草鞋这件装备,之后要做的除了线上保大哥发育,就是利用这增加的移速去游走中路,协助击杀。
可想而知,如果这时候你主学了火,是否会因为爆发不够,或者延时伤害而导致己方大哥没有拿到人头,或者是人头被你抢走呢?可能正是这一个小小的问题,就会引发大哥对你的不满,从而导致团队协作的崩溃,这盘比赛甚至有可能因此失败。
然后你可能会问了:那么蓝胖不买眼的吗?四处游走万一没有人头怎么办?
这时候,随身携带TP的优越性就体现出来了,当优势路突然爆发小规模团战时,2V2的场景因为你的一张及时TP变为了3V2,在你强大的控制之下,优势路拿下两个人头,你的钱就顺势涨了起来,这时候必然会选择推进,这样对方的防御塔不仅会被磨掉血,对方英雄还会因此在经济上受到不小的打击。在诸如此类的小规模团战爆发几轮后,你的金钱也就顺理成章的多了起来。
无论你是4号位,还是5号位,都是会有另外一个人和你分担眼钱的,这倒不是前期最需要担心的。
出装打开始就说了,不过我还是推荐,极力推荐,风杖。以太也是很不错的选择,但是对于比较缺智力,而且又比较笨重的蓝胖来说,能够提供回蓝和移速,我觉得这样的话性价比可能要略高于以太的,当然,以太肯定也要拿啊。
个人一起玩过一段日子的食人魔法师,感觉A杖效果也很不错,可是拖到我A杖的时候,要么就是毒瘤出点金,要么就是已经奠定胜局了,所以这里还是不推荐出这件装备的。毕竟一个A杖4200,对于一个4,5号位来说,已经不算是小钱了。
3,dota食人魔法师的技能怎么学+出装顺序..
1技能和2技能互升,优先第1技能,有大升大,蓝胖子被称做RP男,就是靠的大招的爆发力。 建议出密法,然后就朝着A仗去吧,A仗才是蓝胖子的终极装备,就是靠RP爆发的男人。 如果自己队中的形势很不好的话,A仗的路还是放弃吧,赚的钱出个风吧。万一家都被推光了自己还在攒着那A仗的钱,那就很不对了。 比赛的时候装备不是硬性的,看情况吧,学会对待怎样形势的比赛。
4,初玩DOTA2求英雄推荐最少推荐5个不能光是辅助也要有输出型的英雄...
龙骑士,技能简单粗暴,一Aoe一指定控,有输出有肉 食人魔魔法师,技能同样简单粗暴,两个指定控和一个辅助技,Rp好的话杀人很容易。 剑圣,第一个技能在前中期非常强,大招只要遇到落单的英雄几乎都死,技能很简单。 死亡骑士,大招能保证输出环境和逃生能力,而且是自动触发,1技能能输出能治疗。 莱恩,两个指定控,大招爆发高,简单粗暴,没有太难用的技能
电魂 骷髅王 术士 前两者够硬 不容易死 不过电魂要有很强的gank意识 snk就一直大钱就可以了
术士主要是远程点人很痛 注意一下走位 路人开局时包鸡包眼就行了
其实只要练好走位补刀 很多英雄都是适合的 死灵法师我觉得也不错
5,[攻略心得] 2.43法师5+3塔维电疗黄道流新手向攻略_
一、配装
塔5维3和腰带容我偷个懒,[这里]写的特别好,只要注意在肩膀、项链、手套、副手没废属性的情况下尽量洗满CDR,面板达到60%+的CDR
手腕选择 阿什纳加的血腕 ,最好全身有且仅有此装备一条电伤词缀;底层或小秘境速刷换复仇者护腕
武器选择 杀猪刀 没有之一,属性10CDR、7攻速、ED
戒指:黄道和马戒,黄道属性固定没得选,减耗洗孔即可;马戒建议智力、爆伤、CDR
在上述配装600巅峰下,面板大约40%暴击400%爆伤,爆击:爆伤=1:10应该还算合理
二、萃取与宝石建议萃取:
星火、法尊、华戒
宝石:
困者、迅捷勾玉、贼神
三、技能搭配
主动技能
1、暴风雪-冰封之雪:触发塔拉夏冰系BUFF,选冰封之雪降低消耗,留奥能给奥术洪流刷黄道
2、黑洞-法术窃取:触发塔拉夏奥系BUFF并提供增伤,因该BD白人时间极短放弃传送
3、魔法武器-偏斜护盾:减伤技能,配合血腕使用
4、能量护甲-原力护甲:减伤技能三刀甲,防止猝死
左键:奥术洪流-静电放射:刷黄道,白人阶段提供少量输出
右键:御法者-烈焰爆发:选火符文,开启时触发塔拉夏火系BUFF,黑人右键射线为主力输出技能
被动技能
启发、奥能渴求、不稳异能、瘫痪
五、操作手法
进门开魔法武器和能量护甲,找到第一波怪放暴风雪、黑洞,然后立即黑人,按2开启罩子后右键开始扫怪,打足塔套BUFF的8秒开始传送找怪,找到精英或密集白怪的边缘,基本第一次黑人结束
此时黑洞、雪,对怪左键连点(不要按住不放,不然你会知道什么叫半秒空蓝)大约2~3秒即可刷出下一个黑人
2017.1.21编辑:经过几天实践,发现此处因黑洞占用黄道,导致白人阶段比预期的要长不少,降低了黑人覆盖和生存概率,所以改变此处手法如下:观察好黑人buff,还有2、3秒结束时提前寻找安全位置,待黑人结束后先左键连点刷新黑人时间,在黑人还剩一点点刷新好时,对怪堆下雪、黑洞,黑人cd刷新完毕
此时为爆发最高的双黑人+4层塔BUFF时间,将输出目标放在屏幕左上或右上接近边缘位置尽情输出8秒,怪血量剩余不多可适量补刀,传送找怪并重复
tips:
1、当周围有大量白怪的时候,对一个方向射线触发瘫痪后鼠标迅速划一圈,一圈的怪都会受到马戒的触发伤害
2、变黑人第一件事按2开泡泡,可以避免大量的弹道伤害
3、打BOSS前,如果身上没有4塔拉夏BUFF,不要碰BOSS,等黑人结束后,放雪,黑洞,左键刷出下一个黑人后,传送把BOSS摆到屏幕对角边缘开始右键输出,在我目前的面板下,马戒触发伤害暴击大约为每跳2000亿+
6,thehaunt 详细攻略
进了屋探索低层探索上层探索的地下室和门廊探索稳定的理由探索谷仓发掘墓葬地球石追求琥珀色的石头追求化石蛋追求太阳水晶追求陨石的探索月光花鬼贬谪追求狼群贬谪追求鬼门户追求 进了屋点击门方法到前面。点击邮箱,并获得在信封内。打开信封,并阅读该邮件。该信封内获得地图和关键。在门上点击并选择键然後点击该锁。点击在门把手上两次。鬼将它从门中弹出。备份和把它捡起来门廊楼关闭并返回到门口。替换在门的门把手,然後点击它。然後,你将进入房子。 探索低层客厅里找到所有 4 拼图碎片.获取蝴蝶集合中的壁炉上的蝴蝶。蛾类可以收集整个游戏。有 23 人和隐藏好。它们可以用於解锁游戏中的提示。获取在底部的这件外套的硬币机架。有 20硬币整个游戏可以用後来在游戏中对算命机以获取傻财富门票。获取窗前灯旁的小桌上的刀。进了餐厅。它是地幔的右侧门。接在视窗之间的桌子上的日记。随意流览它的线索。在餐厅里找到所有 5 拼图碎片.回到客厅.转到左边的地幔的大门刚刚通过的厨房。得到一个匹配火柴盒的油灯在窗前。从您的清单中选择匹配,然後点击火柴盒再次来照亮它。使用点燃火柴点燃油灯。在厨房中查找所有 4 拼图碎片.点击在墙上被子里的小鼓。点击在快显视窗中再次鼓和获取揭示的後门的关键。在炉子打开它旁边的门上使用後门钥匙。回到客厅.通过点击左侧的厨房门口的椅子後面的橙色辉光去大厅凉亭。输入在左门口的蓝色卧室。蓝色的卧室里找到所有 3 拼图碎片.在小桌子上窗前的蓝色菜获得蓝色宝石。打开在椅子前面的茶几上的小黑框中并得到内部的装饰蛋。回到大厅凉亭,并输入实用程式的房间,透过金门口右侧。实用程式的房间里找到所有 3 拼图碎片.获取撬杆只隐藏 (低於牛仔帽) 蒸汽登记册。到了客厅回去 2 步骤.在客厅里点击壁炉壁炉。调整滑块,以便在同一时间,所有刻度盤都变成绿色。提示: 调整滑块来拿到的近似的他们第一次照亮了位置。然後调整小额,让他们到所有打开的绿色。四周跳到不同的旋钮经常作为您精细调整它们的立场。使用中心的蓝色重新开机按钮重置其立场。一旦所有滑块都都为绿色,点击中间的地幔的小绿色按钮和得到里面的阳台门钥匙和关闭弹出式功能表萤幕。 探索上层走在墙上的挂毯後面的楼梯。在楼梯中查找所有 3 拼图碎片.点击左边的楼梯小的残缺墙纸。看看X / O 代码,透露。它将用於解锁安全的地下室里.走楼梯到上层大堂.在上层大堂中查找所有 4 拼图碎片.得到的猴子的手上攻的红色的宝石。左边的那只猴子进孩子的卧室去开著的门.在桌子之间,床上得到NOISEMAKER 设备。回到上层大堂和走进大门右侧的猴子进浴室.在浴室中找到所有 3 拼图碎片.获取笼罩的浴缸里侧的听诊器。回到上层大堂,然後点击在最右边的现场查看上部的走廊.在上层的走廊中找到 2 拼图块.在上层的走廊中输入通过蓝色门口的客人卧室.客房卧室里找到所有 4 拼图碎片.查看捕梦挂在窗前。蓝色宝石的地方和红色宝石中捕梦的匹配到图案上捕梦中的形状的宝石形状。关闭快显视窗时完成。返回到厨房,继续。
7,密室逃脱艾泽比亚攻略 m.candou.com
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8,魔兽世界里 诅咒之地 接的 那个 超长的任务 最后杀 拉瑟莱克的
16格包一个 这个任务号称wow最冗长任务 做完这个任务的相信必定是那些有毅力、喜欢逛、16格包很少的玩家,呵呵!废话少说,下面直接讲流程: 1、争论 (在守望堡的塔楼最顶层找到奥达兰大使,接任务,然后和诅咒之地入口处的部落英雄的灵魂对话) 2、悲伤的故事 部落英雄的灵魂开始讲故事。 ^_^ 3、禁锢我们的石头 部落英雄的灵魂要你 解救九个拉瑟莱克的仆从、三个瑟温妮的仆从、三个奥利斯塔的仆从和三个戈洛尔的仆从。完成任务后,回到部落英雄的灵魂那里。 这个bt任务开始露出本来面目了,开始的只要对话,真轻松,从这一步开始你就会领略其中滋味了,哈哈。拉瑟莱克的仆从在黑暗之门那里打,瑟温妮的仆从在地图中间打(具体忘了),奥利斯塔的仆从在盘蛇洞附近打,戈洛尔的仆从在巨石要塞。对了那些仆从是无敌的(打到最后总剩下一点血)————如果你没有打掉仆从身边的水晶。 4、古代英雄 回去交任务,npc让你和他身旁的牛牛说话。 5、古代英雄 牛牛对你大加赞赏,然后让你打开箱子,里面有个饰品,增加回血和魔各5点。 6、基利斯 (精英) 部落英雄的灵魂又有任务要你去做了,等着受罪把,呵呵。这次他要你去那个盘蛇洞找一个死人,还好我告诉你,要不然你找半天也找不到。去那个洞把里面的55+地狱犬杀了,然后别忘了和基利斯的灵魂讲话。 7、黑暗笼罩 回去和部落老头灵魂对话 8、恶魔猎手 他又给你新任务了,准备到艾萨拉去吧。找洛拉姆斯·萨里比迪斯这个人,他在南部的小岛上,就是环形小岛下面那个。 9、洛拉姆斯 好不容找到他,可能这大哥也很少见有人来,一见面就和你讲故事。 10、破坏结界 他没讲够,你继续听他捞叨把。 11、恶魔之名 故事听完了,就要你跑腿了,到亚考兰神殿找亚考罗克(这个npc周围有怪要清理) 12、恶魔之名 亚考罗克也讲故事 然后要你去杀赫塔拉(你按他指引的方向去杀就是了) 13、恶魔之名 把杀完后掉的任务用品给亚考罗克 ,他会告诉你恶魔的名字:拉瑟莱克 然后让你捎药剂给洛拉姆斯。 14、艾萨拉水晶 洛拉姆斯让你找水晶,还给你一条狗(地狱犬,呵呵,也感受一下术士的宝宝),慢慢找吧。 15、武器的铸造 找到水晶后,洛拉姆斯让你跑荆棘谷一趟(好久没去那里了,正好故地重游),去见祖尔格拉布和莫什奥格食人魔山之间的区域的npc加尔文。 16、魔化艾萨拉水晶武器 加尔文为你打铁做武器。 17、返回诅咒之地 按字面意思理解。 18、收集破碎的护符 (精英) 杀掉毁灭者戈洛尔、瑟温妮,以及大法师奥利斯塔,就在杀仆从的那里找那些人把,记得用你的新武器,否则他们是杀不死的。 19、恶魔拉瑟莱克 (精英) 啥都不说了,开工杀boss .找到诅咒之地地上中间的红色符号,因为你有护符了,所以用这个红符号就可以把你传到诅咒之地最高山顶,然后用护符召唤boss,这个boss会飞你,记得靠着山崖打他,还有种方法好像是把它引到守望堡让卫士杀它。(具体没实践过)
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16格包一个 这个任务号称wow最冗长任务 做完这个任务的相信必定是那些有毅力、喜欢逛、16格包很少的玩家,呵呵!废话少说,下面直接讲流程: 1、争论 (在守望堡的塔楼最顶层找到奥达兰大使,接任务,然后和诅咒之地入口处的部落英雄的灵魂对话) 2、悲伤的故事 部落英雄的灵魂开始讲故事。 ^_^ 3、禁锢我们的石头 部落英雄的灵魂要你 解救九个拉瑟莱克的仆从、三个瑟温妮的仆从、三个奥利斯塔的仆从和三个戈洛尔的仆从。完成任务后,回到部落英雄的灵魂那里。 这个bt任务开始露出本来面目了,开始的只要对话,真轻松,从这一步开始你就会领略其中滋味了,哈哈。拉瑟莱克的仆从在黑暗之门那里打,瑟温妮的仆从在地图中间打(具体忘了),奥利斯塔的仆从在盘蛇洞附近打,戈洛尔的仆从在巨石要塞。对了那些仆从是无敌的(打到最后总剩下一点血)————如果你没有打掉仆从身边的水晶。 4、古代英雄 回去交任务,npc让你和他身旁的牛牛说话。 5、古代英雄 牛牛对你大加赞赏,然后让你打开箱子,里面有个饰品,增加回血和魔各5点。 6、基利斯 (精英) 部落英雄的灵魂又有任务要你去做了,等着受罪把,呵呵。这次他要你去那个盘蛇洞找一个死人,还好我告诉你,要不然你找半天也找不到。去那个洞把里面的55+地狱犬杀了,然后别忘了和基利斯的灵魂讲话。 7、黑暗笼罩 回去和部落老头灵魂对话 8、恶魔猎手 他又给你新任务了,准备到艾萨拉去吧。找洛拉姆斯·萨里比迪斯这个人,他在南部的小岛上,就是环形小岛下面那个。 9、洛拉姆斯 好不容找到他,可能这大哥也很少见有人来,一见面就和你讲故事。 10、破坏结界 他没讲够,你继续听他捞叨把。 11、恶魔之名 故事听完了,就要你跑腿了,到亚考兰神殿找亚考罗克(这个npc周围有怪要清理) 12、恶魔之名 亚考罗克也讲故事 然后要你去杀赫塔拉(你按他指引的方向去杀就是了) 13、恶魔之名 把杀完后掉的任务用品给亚考罗克 ,他会告诉你恶魔的名字:拉瑟莱克 然后让你捎药剂给洛拉姆斯。 14、艾萨拉水晶 洛拉姆斯让你找水晶,还给你一条狗(地狱犬,呵呵,也感受一下术士的宝宝),慢慢找吧。 15、武器的铸造 找到水晶后,洛拉姆斯让你跑荆棘谷一趟(好久没去那里了,正好故地重游),去见祖尔格拉布和莫什奥格食人魔山之间的区域的npc加尔文。 16、魔化艾萨拉水晶武器 加尔文为你打铁做武器。 17、返回诅咒之地 按字面意思理解。 18、收集破碎的护符 (精英) 杀掉毁灭者戈洛尔、瑟温妮,以及大法师奥利斯塔,就在杀仆从的那里找那些人把,记得用你的新武器,否则他们是杀不死的。 19、恶魔拉瑟莱克 (精英) 啥都不说了,开工杀boss .找到诅咒之地地上中间的红色符号,因为你有护符了,所以用这个红符号就可以把你传到诅咒之地最高山顶,然后用护符召唤boss,这个boss会飞你,记得靠着山崖打他,还有种方法好像是把它引到守望堡让卫士杀它。(具体没实践过)
16格包一个 这个任务号称wow最冗长任务 做完这个任务的相信必定是那些有毅力、喜欢逛、16格包很少的玩家,呵呵!废话少说,下面直接讲流程: 1、争论 (在守望堡的塔楼最顶层找到奥达兰大使,接任务,然后和诅咒之地入口处的部落英雄的灵魂对话) 2、悲伤的故事 部落英雄的灵魂开始讲故事。 ^_^ 3、禁锢我们的石头 部落英雄的灵魂要你 解救九个拉瑟莱克的仆从、三个瑟温妮的仆从、三个奥利斯塔的仆从和三个戈洛尔的仆从。完成任务后,回到部落英雄的灵魂那里。 这个bt任务开始露出本来面目了,开始的只要对话,真轻松,从这一步开始你就会领略其中滋味了,哈哈。拉瑟莱克的仆从在黑暗之门那里打,瑟温妮的仆从在地图中间打(具体忘了),奥利斯塔的仆从在盘蛇洞附近打,戈洛尔的仆从在巨石要塞。对了那些仆从是无敌的(打到最后总剩下一点血)————如果你没有打掉仆从身边的水晶。 4、古代英雄 回去交任务,npc让你和他身旁的牛牛说话。 5、古代英雄 牛牛对你大加赞赏,然后让你打开箱子,里面有个饰品,增加回血和魔各5点。 6、基利斯 (精英) 部落英雄的灵魂又有任务要你去做了,等着受罪把,呵呵。这次他要你去那个盘蛇洞找一个死人,还好我告诉你,要不然你找半天也找不到。去那个洞把里面的55+地狱犬杀了,然后别忘了和基利斯的灵魂讲话。 7、黑暗笼罩 回去和部落老头灵魂对话 8、恶魔猎手 他又给你新任务了,准备到艾萨拉去吧。找洛拉姆斯·萨里比迪斯这个人,他在南部的小岛上,就是环形小岛下面那个。 9、洛拉姆斯 好不容找到他,可能这大哥也很少见有人来,一见面就和你讲故事。 10、破坏结界 他没讲够,你继续听他捞叨把。 11、恶魔之名 故事听完了,就要你跑腿了,到亚考兰神殿找亚考罗克(这个npc周围有怪要清理) 12、恶魔之名 亚考罗克也讲故事 然后要你去杀赫塔拉(你按他指引的方向去杀就是了) 13、恶魔之名 把杀完后掉的任务用品给亚考罗克 ,他会告诉你恶魔的名字:拉瑟莱克 然后让你捎药剂给洛拉姆斯。 14、艾萨拉水晶 洛拉姆斯让你找水晶,还给你一条狗(地狱犬,呵呵,也感受一下术士的宝宝),慢慢找吧。 15、武器的铸造 找到水晶后,洛拉姆斯让你跑荆棘谷一趟(好久没去那里了,正好故地重游),去见祖尔格拉布和莫什奥格食人魔山之间的区域的npc加尔文。 16、魔化艾萨拉水晶武器 加尔文为你打铁做武器。 17、返回诅咒之地 按字面意思理解。 18、收集破碎的护符 (精英) 杀掉毁灭者戈洛尔、瑟温妮,以及大法师奥利斯塔,就在杀仆从的那里找那些人把,记得用你的新武器,否则他们是杀不死的。 19、恶魔拉瑟莱克 (精英) 啥都不说了,开工杀boss .找到诅咒之地地上中间的红色符号,因为你有护符了,所以用这个红符号就可以把你传到诅咒之地最高山顶,然后用护符召唤boss,这个boss会飞你,记得靠着山崖打他,还有种方法好像是把它引到守望堡让卫士杀它。(具体没实践过)
任务的最后是杀死一个叫恶魔拉瑟莱克的小头目 奖励 庇护项链 +10火焰抗性 +10暗影抗性(颈部) 恶魔之血 +10暗影抗性(饰品) 恶魔皮包 16格 这是个比较经典的剧情任务 如果楼主不是剧情控的话。。请直接闯过黑暗之门去地狱火把
9,43万订阅,16万5星好评,5万人同时在线,一款被下架的DOTA2自定...
20天的过山车。
在不知不觉间,一款来自《DOTA2》的自定义地图火了。
瞄准五一小长假推出,上架创意工坊之后,这张名为“东方梦符祭”的自定义地图在短短几天的时间内迅速占领《DOTA2》自定义地图热门榜,很快它的同时在线人数超过了1万。而后,不少《DOTA2》主播都对这款地图进行了直播,使得它的扩散速度越来越快。
当葡萄君在5月中旬发现这款地图时,东方梦符祭已经成为超过43万人订阅,拥有16万5星好评,并且同时在线能够达到5万人的爆款地图。
而后因为玩这张地图的人实在太多,Valve的服务器吃不消,地图不得不改为玩家主机建服务器的模式。
就在不断发酵热度的过程中,出现了多像葡萄君一样把《DOTA2》的第一次献给这款自定义地图的玩家,还出现了更多将《DOTA2》调侃为“东方梦符祭启动器”的玩家。伴随着这些调侃和玩家互相之间的安利,渐渐地,东方梦符祭从DOTA2圈和东方圈辐射开来,进入了更大众的视野。
然而,东方梦符祭火过头了,以至于原本在小众圈子内自娱自乐的同人地图身上,暴露出了大量关于版权、氪金、撕逼等问题,最终这张地图在V社与版权方的管理之下,被迫下架。从4月28日上架,到5月18日下架,这张爆款自定义地图只风光了20天。
现在,成为鬼图的“东方梦符祭”已经不能再被新的玩家订阅,但它依旧占据着《DOTA2》自定义地图的热门榜榜首,并且少则数千人,多则近万人依然“正在游戏中”,仿佛在祭奠着什么。
抽卡、升星、养成,再加上塔防
从地图下架之后,玩家依旧延续的热情中不难看出,这款地图非常好玩,而且非常耐玩。
只要稍微了解一下它的内容,就能发现很多我们耳熟能详的元素,比如抽卡、升星。实际上,这张地图的核心玩法,就是在《魔兽争霸3》塔防类地图的玩法基础上,剔除常见的阶段进化式成长模式,取而代之加入了抽卡这种直接获得特定角色的模式,以及升级、升星养成的数值培养模式。
不得不说,抽卡自带的天然魔性魅力,以及数值养成带来的快感,让这款游戏的核心玩法非常抓人。
抽卡:最魔性的部分
抽卡这一设计本就容易让人上瘾,东方梦符祭也不例外,换个角度来说,或许正是加入了抽卡这样的元素,让整张地图在局内玩法之外,也有了很多让人钻研的空间。游戏中的抽卡分为两个部分,一是在对局开始之前组卡阶段的抽卡,二是在对局之中进行的抽卡。
局外抽卡的目的是组成局内的卡池,简单来说,就是组成卡组,只不过对于新手而言,绝大多数卡是是没有获得的,需要通过游戏的通用货币来进行抽取。抽到的卡便可以按照10张SSR、22张SR、40张R,以及25张以上的N卡来进行自由组合,构成卡组。
局内的抽卡更简单易懂,就是消耗击杀怪物获得的金币,在组好的卡池里面随机抽取一张卡。局内抽卡又分为两种情况,一种是消耗500金币的普通抽,另一种是消耗2500金币的进阶抽。自然,普通抽大多数情况只会出N,少数情况会获得R,进阶抽则会有保底R卡的设定,SSR、SR的出货率更高。
不论是组卡还是抽卡,这一设定的引入,实际上改变了传统塔防游戏科技树进阶的战力获取模式。东方梦符祭中,不论是N卡、R卡、SR卡,还是SSR卡,单种卡牌的基础强度、实际效用,以及成长上限都是固定的。这意味着更早抽出稀有卡,就能越级获得更强的战斗力,而传统塔防中,只有解锁了低阶科技(或达成进阶条件),才会有通向下一个阶段的战力水平。
引入了这样的不确定性,玩家的赌性也就被唤醒,葡萄君见到过很多这样的玩家,或为了早期抽出的SSR雀跃,或迫于长期没有抽出核心卡而灰心。可以说,有了这种强随机的魔性设定,这张地图的各个系统才得以运转。
升星:关键局内策略
围绕卡牌,东方梦符祭还有很多数值养成系统。没错就跟你想象的那样,几乎继承自传统卡牌养成玩法的那一整套:升级、升星、升技能。玩家获得了卡牌需要先给它升到满级,接下来才能进阶星级,另外通过吃同样的卡,可以给主卡的技能升级。
但这里有一个很大的不同点是,卡牌游戏的三升系统仅仅挂扣在局外数值养成上,但东方梦符祭的三升全放到了局内。在这张地图中,卡牌的最大星级只有5星,而且每次升星,都要提供低一个星级的多个满级素材,比如四星升五星,需要提供四个满级四星素材,星级越高,培养成本是陡增的。
这意味着,随着局内击杀怪物获得的经验、金币的动态变化(越到后期量越大),升级、升星、升技能,都需要玩家进行有效的即时操作,来保证不会遇到经验溢出的情况。
再加上游戏中只能同时建造出12个卡牌,所以建造→养成→回收素材的过程会越发紧凑,对于葡萄君这种老年手残选手来说,手速的要求确实不算低(一般玩家还好)。同样的道理,依靠更高的手速和规划能力,养成的效率也就越高。
可以说在东方梦符祭里,卡牌的养成已经不是一种纯消耗资源和局外时间的系统,而成了一种与操作、手速、局内即时策略紧密挂扣的系统。
节奏:循环吸引玩家入局
由此一来,东方梦符祭给人的节奏感和快感就与传统塔防完全不一样了,传统塔防给人的感受是非常平缓的,沿着建造建筑→溢出伤害→怪物强度造成新的压力→升级进阶/建造→溢出伤害的循环上下波动。
而在东方梦符祭里,在这条基础的反馈线之上,随时都有可能因为单抽除了SSR或者强力SR卡而产生大幅度的伤害溢出,进而导致玩家出现高强度的反馈快感,并初始玩家继续寻求下一次出货的快感。
更令人反馈感强烈的是,每次抽出稀有的卡牌,都会出现一次角色立绘闪屏,以及相应角色的特定出场台词,如果是SSR角色,还会伴随着一阵金光。
此外,游戏前中后期的而节奏感也有很大的差异,前期的收益非常慢,在钱不够抽卡,经验不够升级的时候,大多数情况只能无所事事。而到了中期,收益暴增以后,玩家又必须打起足够的精神狂飙手速。
当玩家通过局内50波防守,建立起比较强大的阵容后,游戏就会进入后期的无尽模式。这个模式下,游戏取消所有的经验收益、几乎所有的金钱收益,以及所有辅助的相关成长收益效果(特定buff和技能会继续生效)。最终,游戏会以通关无尽的波数来确定玩家通过的级别,30波为难度1,40波为难度2,以此类推。
要注意的是,只有当通过无尽模式或者达成某些成就之后,玩家才能获得在局外抽取卡牌、兑换卡牌所用的通用货币。
比较尴尬的是,由于《DOTA2》地图单局结束以后直接会跳转到自定义地图房间的结算界面,所以玩家想要知道自己到底拿了多少抽卡币,只有在开一局才能知道。
如果玩家这个时候忍不住好奇开了一局,发现一些多出来的货币,通常情况,都会抽几张卡或者攒够钱换一张SSR出来,而当有了新卡以后,玩家接下来的选择都是很统一的,那就是再来一局。
或许是处于偶然,这样的设计,很容易就让玩家陷入爆肝刷卡的境地,就像几乎所有卡牌游戏那样。从这个角度,也能侧面解释游戏为什么在短时间内吸引了那么多的玩家。
难度墙:第一次通关
理解了它的设计思路,理论上来说,东方梦符祭的通关策略很简单,就是组成一套行之有效的卡组,合理地规划局内资源,提高操作效率就行了,除了组卡以外,与大多数即时策略游戏的打法并无两样。
包括现在很多对于这张地图的攻略亦是如此,大多都集中在优选辅助角色、提高辅助角色给其他角色的升星效率,以及提高刷钱效率,乃至优化组卡思路等方面。
但最大的问题来了,每个玩家第一次进地图,游戏都会限制玩家必须先通关一次“随机卡组模式”,顾名思义,这个模式之下,玩家不能按照自己的意愿组卡。而通常情况下,随机卡组对于新人来说并不友好。
一方面,虽说是随机卡组,但实际上就是初期卡组。这套卡组的整体强度非常弱,尽管也具备通关的可能性,但对于完全不懂玩法的新人来说,实际在局内获得通关水准的阵容是很难的。即便查阅了攻略,有些时候也需要足够的手速,和相应的资源利用策略来支撑。
另一方面,由于局内也非常依赖抽卡,这种不确定因素的加入,使得游戏过程本身的随机性也增大了不少。很多时候,脸黑带来的负面体验和不顺畅的前期发展,很可能直接让单局走向死胡同。
所以对于绝大多数新人来说,如果没有攻略的支持,没有匹配到大佬蹭几张核心卡,那么通关第一局就是最大的难度墙。
付费:用氪金解决问题
是的,抽卡是离不开氪金的。只是在以往,很难想象玩家在一张自定义地图里也能氪金抽卡,现在东方梦符祭做到了(事实上用自定义地图收费的案例并不少见,只不过大多采取了玩家自愿赞助的模式,买断制则因V社规定,无法实施,在此不做展开)。
在东方梦符祭中,存在不少的氪金选项,包括单个出售的DLC卡包(只能购买一次)、随机卡池扩充卡包(随机模式开放所有卡牌)、VIP月卡(开局召唤一张随机SSR、30天每日返还100抽卡币,现已将VIP字眼去掉)。
考虑到所有购买选项,对老手来说几乎都是可有可无的内容,所有卡牌都可以刷图攒货币来兑换,甚至不用去抽卡,所以不少观点认为这些付费设计还算能接受。但在葡萄君看来,付费设计必须结合游戏难度设计,以及给玩家造成的付费意愿来看。
正如前文所说,东方梦符祭的难度墙是新手期的第一次通关。
在这种情况下,无法通关本身已经可以促成很强的付费意愿,特别是商城中还准备了专门为了解决这道难度墙而设计的“随机卡池扩展包”。除此之外,开局召唤SSR的“VIP月卡”也是非常破坏平衡性的付费内容,直接大幅度影响到了局内的游戏节奏,不难看出,这两个设计,都是具有很强引导性的“Pay to Win”式付费点。
对新手和老手来说,这套付费内容给人的感知差异非常大,也使得游戏在付费方面遭到不少玩家的质疑。
寄人篱下的自定义地图
不仅仅是氪金,这张地图又站在了舆论更大的风口。
地图上架以后,氪金问题引起了不小的关注,同时还有不少玩家开始质疑“东方梦符祭”抄袭“东方CardTD”,并指出游戏内一部分技能设计存在相似性问题。
东方cardtd吧友表示不满
但东方CardTD中人物模型其实采用了东方梦符祭作者曾经制作的模型,并有玩家指出地图玩法来自War3更早的地图“循环圈”。
知乎玩家评价
另外东方梦符祭作者曾表示自己向东方CardTD作者寻求过合作,并在地图介绍中加入了玩法来源声明。
而在一系列素材使用、玩法借鉴,以及内容调整的基础上,很难辨清双方是非,两边各自的玩家也在知乎、贴吧等地战地不可开交。
知乎玩家评论
更大的问题并不是玩法来源,而是接用东方版权内容,进行内购收费带来的争议。
东方系列最早有日本游戏开发者ZUN创作,至今已有20余年的历史,曾是日本同人创作界的奇观之一,覆盖同人创作界的大半边天,而后在全球都拥有大量的粉丝。只是随着时间的推移,东方系列的热度正在慢慢放缓,但这并不妨碍玩家对东方的喜爱,以及二次创作。
在诸多二次创作作品中,游戏是最消耗成本,也是趣味性最好的一种内容,所以坚持东方不做商业化的ZUN,最终还是允许优秀的东方同人游戏进行商业化,但仅限买断制等非内购形式。
如果说东方梦符祭刚开始的内购问题只是停留在“付费时候值得”的层面,那么对于东方题材的二次创作作品来说,内购就是不可试探的底线。因此这一问题遭到了大量东方粉丝的声讨,而作者也就这一问题致歉。
但碍于Steam创意工坊内容收费的历史问题,V社并不允许买断制内容出现在创意工坊中,于是根据国内资深东方研究者囧仙的建议,梦符祭只能一方面尝试向ZUN获得授权,另一方面更低调地处理付费内容。
囧仙对于东方梦符祭的分析
然而,纸终究是包不住火,怀着玩法抄袭和版权两个问题,寄人篱下的自定义地图“东方梦符祭”在5月中旬收到了Steam的侵权警告,而后在5月18号被移除了Steam创意工坊。
经过囧仙核实,投诉方来自ZUN方面负责管理Steam事务的相关人员。也就意味着内购问题如果不彻底解决,这张地图就将无法恢复。只不过作者曾透露将制作免费版,重新发布出来。
过高的热度,让东方梦符祭被最不能看到的人关注到了,这张玩起来确实非常有趣的地图,也随之走上了阶段性的死路,而到底有没有新的出路可以选择,还是一个未知数。
同人从来不缺好产品,但总是缺规则
东方梦符祭本应是个持续时间更长,后续故事更多的优秀自定义地图,甚至还会有其他商业化的可能性。但是在这里被一刀腰斩之后,对创作者本身、对自定义地图创作环境,多少都会产生不小的打击,反过来也会给东方相关二次创作领域扣上不利的印象。这样的结局是所有人都不希望看到的。
从War3到DOTA2,自定义地图创作领域的确诞生了大大小小值得品味的优秀作品,我们甚至能在大量的自定义地图中,看到当今热门领域的影子,对于玩法稀缺的国内游戏市场,这是一块值得挖掘的领域。
而自定义地图自身面临的问题,或许远比商业化对他的重视与否,要更多。早在War3时代,借用不同领域IP创作War3地图早已是约定俗成的做法,而不同玩法之间互相的借鉴,更是数不胜数。在只注重趣味性的年代,大家其乐融融,但到了寻求商业化变现的时候,版权意识就变得比什么时候都重要了。
可问题的根源在于,在开发一款自定义地图、或者用来制作一款同人作品的时候,国内绝大多数开发者并没有一道底线个共识,来界定如果要实行商业化,这款地图有哪些不该做的方面。而一旦模糊了这条界线,所有已经存在的问题就覆水难收了。
那么火到被下架,也就成了必然的结局。而在东方梦符祭之后,还有多少优秀的玩法会因此沉没呢?