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风暴英雄萨尔攻略,暴雪首次涉足手游!手机移动版风暴英雄?_

作者:本站作者

1,暴雪首次涉足手游!手机移动版风暴英雄?_

根据暴雪最新的招聘广告,似乎这位游戏界大佬正在着手扩大其移动端游戏开发。

按照职位描述,该职位要求“为设计师和画师打造开发工具”,并且具备制作手机游戏经验将会是加分项。 一些玩家认为,《守望先锋》和《星际争霸》是最可能出现在移动端的游戏。

《守望先锋》推出一周年以来取得了业界瞩目的成功,这让暴雪也看到了游戏在体育化之路的可行性。因此,《守望先锋》将最有可能是在移动端率先开发的游戏。 我们将会体验到什么游戏呢?或许是一个RPG版《守望先锋》手游?这看起来很酷!

风暴英雄萨尔攻略,暴雪首次涉足手游!手机移动版风暴英雄

2,风暴英雄萨尔攻略:风暴英雄萨尔应该怎么玩

正常天赋:2111224
爆发天赋:4431324
有个app就随身风暴英雄(妈个叽
到处在说这app,弄的我好像是推销员似的)

风暴英雄萨尔攻略,暴雪首次涉足手游!手机移动版风暴英雄

3,风暴英雄塔萨达尔加点怎么玩 技能点怎么加

弹道较慢难以命中。正确用法是躲避技能,对于击杀敌人非常关键,对于本身就无法自己治疗的阿塔尼斯非常不值得。 双刃-W 配合13级天赋(三连击)和特质(护盾过载)会有非常好的效果利刃冲刺-Q 追人和逃跑的时候使用此技能往往会起到反效果,一般不能用于逃生,用于消耗的话也会平白无故吃到很多伤害和控制。 相位棱镜-E 一个不稳定的位移技能,如果有塔萨达尔的30%吸血护盾buff效果拔群、补最后一下伤害,不但可以把敌人拉回来,但是只要预判准了位置,自己还可以去卡位

灵能风暴的优先考虑,2-2-1-1-3-1风暴的随身副官里都有。用了一下,辅助的不怎么好用,输出型更好

风暴英雄萨尔攻略,暴雪首次涉足手游!手机移动版风暴英雄

4,萨尔该怎么玩 风暴英雄萨尔技能天赋尔攻略

萨尔一般两套天赋,因泛用性和萨尔也容易在这个近战多的版本猝死,所以一般选择元素萨
1,4级强化闪电链,增强续航,带线,pock能力,打团就往后排扔,几轮就能压下后排血线。打小兵会给小兵附加电荷,击打回蓝。

7级必点一鼓作气。但有的时候敌人阵容让你的血量或位移压力很大,再某些极端情况选择风怒cd减少和d回血有奇效
10级:一般选地震,留人回血强控反隐于一身,但如果团队实在没有输出敌人又后排多的极端情况只能选裂地。
13级:巨人克星加伤害,生存有压力选法术护盾
16级:风怒最后一下打三下。这里和13级是个互动,13级如果巨人克星这里尽量选三连打,如果你生存有压力可以选择法盾+血债或法盾+三连打。极端情况(敌人一堆后排或敌人奶抬不起血或干脆没奶)可以选择q2发压制敌人后排血线
20级:除强化裂地术外皆可,看情况

另一套是怼肉的天赋,目的就是打肉,怼骷髅王单t或古加尔这种比较好用,一般情况不推荐,推荐我方组3前排阵容使用

1级老练射手,4级闪电链击中多人,7级风怒减cd或一鼓作气,10级地震,13级巨人克星,16级三连打,20级时空利刃。
打法就是打后手,因为生存压力大,等队友上去开团或敌人冲团,直接开大留人,一般肉肯定要怼上来完成肉的任务,别怀疑,就怼他,主平a的萨尔一套就能打的他怀疑人生,这套生存能力差手短,推荐敌人多前排我方也多前排的肉山大战时选出,适用范围较窄。这套也比较怕查莉娅。

5,风暴英雄希尔瓦娜斯和萨尔那个适合新手

女王更适合新手 毕竟远程而且自带位移和沉默所以更容易自保 萨尔的爆发比女王强但回血和保命都不如女王,不适合新手玩耍

人太多咱只能整理几个人的 部落方面 兽人【萨尔】 大地守护者 大萨满 前大酋长 霜狼之首 【格罗姆·地狱咆哮】 战歌氏族的酋长 血吼之主 半神杀手 巨人之心 【加尔鲁什·地狱咆哮】 格罗姆之子 部落前大酋长 传奇战士 暴君 部落至上主义者 拥有钢铁般的意志 唯一一个能以自己的意志支配古神之力的凡人 联盟方面 联盟没玩过只知道几个 人类 【大领主提里奥弗丁】 【光明使者·乌瑟尔】白银之手骑士团团长 【圣骑士图拉扬】 【亚历山德罗斯·莫格莱尼】 血色十字军大领主 灰烬使者 【大主教阿隆索斯·法奥】此人创造了{圣骑士}这一职业 哎呀有名的英雄实在太多了,建议去玩游戏

6,《风暴英雄》萨尔技能打法心得介绍

风暴英雄萨尔技能优缺点分析
一、萨尔优点
恢复能力优秀
控制力优秀
高爆发输出
二、萨尔缺点
腿太短,无位移技能。
被格挡和致盲技能克制。
需求一定的阵容。
三、萨尔技能介绍
霜狼韧性(战斗特质):萨尔高恢复能力的保证,在线上对兵线使用野性狼魂恢复量非常可观。
闪电链(Q):一般多用于补刀,将人打下马或者配合风怒一次性爆发。
野性狼魂(W):一定的清线能力、配合特质霜狼韧性可高效率无伤清线并且低消耗打野。
风怒(E):追杀、逃生均可使用,同时提供非常强劲的爆发输出,不过因为是提高普攻速度,所以需注意致盲、闪避等技能。
裂地术(R1):大范围高伤害AOE+群控技能,使用得当可短暂地分割战场或补刀残血逃跑的敌人。
地震术(R2):大范围群体减速技能,当面对较多近战或者团队本身缺少控制时能让战场产生翻天覆地的变化。
四、萨尔天赋解析
第一层(1级)
狂风气流:风怒流派推荐天赋。
格挡:当队内缺乏治疗,并且对方也有攻击高攻速慢的英雄时可点,可提高一定生存能力。
滚雷:提高线上消耗以及一定的续航,闪电流派可点。
狂暴恶狼:该天赋纯属锦上添花,收益不如同层其他天赋明显。
老练的射手:该技能需求长期赖线,同时对于萨尔这种高攻击低攻速的英雄来说收益过低,不推荐。
第二层(4级)
驾驭闪电:闪电流派可点,提高一定的AOE能力。
灵魂之旅:点出之后,野性狼魂就有了远距离POKE能力,同时追杀时定身率也会相应提高,团队缺少控制时推荐。
法力之潮:萨尔因为技能释放频繁,所以还是比较缺蓝的,该天赋能显著提升续航能力,推荐。
毒伤:需要极致强化爆发伤害时可点。
第三层(7级)
石化恶狼:提升0.5秒定身并不明显,不推荐。
战斗动能:与风怒完美搭配,风怒流派灵魂天赋。
一鼓作气:能提高一定的输出能力,但不明显,不推荐。
霜狼之赐:一个输出英雄为什么要在灵魂天赋层点出这个?
第四层(10级)
技能介绍时已分析。
第五层(13级)
无息恶狼:当需要多POKE时可点出,闪电流派可选天赋。
风之优雅:点出之后使用风怒即可激活一次霜狼韧性,显著提升生存力,推荐。
巨人克星:当面对大量肉盾型英雄时必点。
法术护盾:当面对诺娃等强技能爆发英雄时生存堪忧可点。
第六层(16级)
叉状闪电:闪电流派必点,点出后有了一定的爆发能力。
风暴狂怒:风怒流派必点,可显著提升爆发伤害并同时增加霜狼韧性触发率。
驾驭狂风:相对风暴狂怒而言仅提升移动速度收益实在太低。
血债血偿:当同时面对伊利丹和丽丽二人可以考虑点出,其他时候不推荐。
第七层(20级)
灭世者:闪电流派点出后就可以直接大招远距离开团了。
大地护盾:如果己方也有着扎堆的近战的话可以点出来。
风暴转移:缺乏位移技能的萨尔非常需要它,推荐。
以上就是小编为大家介绍的相关萨尔技能优缺点分析与打法心得,希望对大家有帮助。

7,萨尔的攻略 越详细越好

出系瓦 羊刀吧

当一个控制 不过较脆 还是出个先锋盾的好

这个英雄其实和LION定位一样,前中期当后期打,尽量多打钱打出关键道具,比如LION的跳刀,不过萨尔关键道具是什么目前没有一个固定的答案,但是个人认为跳刀也是必须的,跳进去圈住放大招,然后队友跟上.他是靠技能吃饭的英雄所以中期后期并不需要很多的装备依赖,可以包包眼,当辅助打了.当然你一定要走暴力路线的话,我上次看到个萨尔玩的挺犀利,VS15级房里,对面有JUGG他首出绿仗然后是跳刀各种风骚黑血反杀,抓人,然后出BKB,大根.

技能加点目前主流是主1,2技能点1,然后13对点有大加大,2技能的瞥视类似船长X.功略讲再多也只是个模糊的大概,还要你自己去多打打这个英雄.找个适合自己的打法和定位.

萨尔的话推荐3树枝1组假眼加补给中单,眼插F位和高坡,对线在对方英雄靠小兵站时C他2级点一级D,开始蹭他血,控住F逼他下线,买瓶子,如果他回家TP过来就D他回去,E用来反GANK,最好有其他辅助帮插防守眼,到7级就去GANK,中期有几种初装方法,我个人比较喜欢圣殿加护腕转希瓦,如果对面脆皮多爆发高就应该这么走。如果是4保1,双核三核支持楼上出法,人头党当然是大根啦,假腿和秘法看个人喜好吧

APM高的话出假腿更好感觉,萨尔更多在于中期带动节奏吧,后期团战也比较有用

8,风暴英雄切入时机技巧_

大家平时玩天梯的时候会发现这样一个现象: 中期打遭遇战,也就是四个人抱团,在做一些相对来说比较危险,会出现在对面视野当中的事情。 另外一个人可能在附近吃线或者打野。 本来没有开团的意思。 结果四人那一组突然发现中路有对面三人露头,于是想去抓人。 两边人的意识都很好,也都经常观察小地图的动向。 接下来就会出现对面另外两个人立马赶到了,我方的另一个人也赶到,恰巧这是个近刺位,如凯瑞甘、坚果、蛋哥等 由于对面的人先交过一波技能,我方近刺上的时候刚刚好是对面技能空档期,很安全,又同时打出了足量的伤害与控制,对面爆炸。 而有的时候,可能是同一盘当中,同样是玩近刺的这名玩家,在两边都准备抢机制5V5站好位置的时候。 开团几秒后我方炸了,近刺上去没有发挥多大作用,直接被秒。 这很可能说明这名近刺玩家不懂得切入时机,之前立功的那一波只是上的时间刚刚好而已。 所以近刺的切入时机,以及对对方关键控制或者爆发技能的观察是非常重要的。 除此之外,上面所描述的情况同样发生在一些关键技能CD比较长的远刺身上。 例如吉安娜的W,古尔丹的E等等。 在一波团战当中,越是CD长的AOE技能,对团战的影响越大。 什么时间释放,要看队友的控制技能以及对面是否有走位集堆的瞬间。 如果你抓住那么一次机会,比你不假思索的释放两次甚至三次,都要致命的多。 反之,如果你早早的交在没被控住的一人身上,对面可以灵活的剁掉大量伤害。 这时,你的威慑力已经下降很多。对面就可以抓住你的技能空档期上来突一波。

9,风暴英雄萨尔天赋加点怎么加点 萨尔天赋加点方案推荐

萨尔一般两套天赋,因泛用性和萨尔也容易在这个近战多的版本猝死,所以一般选择元素萨 1,4级强化闪电链,增强续航,带线,pock能力,打团就往后排扔,几轮就能压下后排血线。打小兵会给小兵附加电荷,击打回蓝。 7级必点一鼓作气。但有的时候敌人阵容让你的血量或位移压力很大,再某些极端情况选择风怒cd减少和d回血有奇效 10级:一般选地震,留人回血强控反隐于一身,但如果团队实在没有输出敌人又后排多的极端情况只能选裂地。 13级:巨人克星加伤害,生存有压力选法术护盾 16级:风怒最后一下打三下。这里和13级是个互动,13级如果巨人克星这里尽量选三连打,如果你生存有压力可以选择法盾+血债或法盾+三连打。极端情况(敌人一堆后排或敌人奶抬不起血或干脆没奶)可以选择q2发压制敌人后排血线 20级:除强化裂地术外皆可,看情况 另一套是怼肉的天赋,目的就是打肉,怼骷髅王单t或古加尔这种比较好用,一般情况不推荐,推荐我方组3前排阵容使用 1级老练射手,4级闪电链击中多人,7级风怒减cd或一鼓作气,10级地震,13级巨人克星,16级三连打,20级时空利刃。 打法就是打后手,因为生存压力大,等队友上去开团或敌人冲团,直接开大留人,一般肉肯定要怼上来完成肉的任务,别怀疑,就怼他,主平a的萨尔一套就能打的他怀疑人生,这套生存能力差手短,推荐敌人多前排我方也多前排的肉山大战时选出,适用范围较窄。这套也比较怕查莉娅。 天赋仅供当前版本使用,风暴更新较快,如有变动仅供参考2017.5.19

其实风暴英雄那些大网站关注都不多,内容也不全,你可以先去特玩网风暴英雄专区去看看,那边的更新还是很及时的

10,风暴英雄 冷门英雄原因分析_

丽丽是第一个过半联赛未出场的英雄,但以历史的眼光来看,其实这已经算是进步了,因为更以前的时候,完全没有人选她。现在她有时候用来作为针对多平 A 阵容,或者针对伊利丹。一般来说她需要搭配另一个辅助,因为在对手的配合紧密的时候,她的治疗能力显得就相当不足。 下一个英雄是古加尔。这可能是 MOBA 历史上最独特的一个英雄了,因为你需要两个玩家一起操纵他,这给他很大的潜力,但也伴随着巨大的风险。我们在一些比赛见过他上场,但随着针对他的人接二连三地增强,他逐渐推出了舞台。总体来说这个英雄,要是要选他的话,那么无论是我方队伍还是对方队伍都得围绕着他来选人了。 下一个英雄我们就见得很少了,只有在过去的几个月中有时候在天空殿选出来嘲讽对面。没错,就是说的阿塔尼斯。这个英雄不能做单坦,然而,别的英雄不能做的事他也不太能做。可以和桑娅相比较,桑娅也不是坦而是接近近刺位,然而基本上阿塔尼斯比桑娅的唯一优势可能就是前期续航能力高一点。 罪恶领主,阿兹莫丹,曾经是风暴里的一霸。2015年的时候他和凯子的组合能够做到千里之外杀人。后来的几次变动让他的威胁大大减小,最重要的是,大家都渐渐学会了如何针对他前期叠球并且据此打出前期优势。 重锤军士,受我们爱戴的攻城坦克,在今年年初的时候日子比较艰难,不过经过不久后的一次 buff 之后,我们已经能在不少联赛中看到他了。重锤实际上是一个很好的例子:有些英雄完全没人玩,但经过一点合适的 buff 之后,就能够在竞技比赛中看到了。 米莎……啊不是,雷克萨,基本上唯一的出场就是去年年底 iDream 拿他打了几次漂亮的团战。雷克萨本身并不是一个足够厉害的英雄,不过米莎让他在有些时候能够发挥作用。在布莱克西斯禁区加入之后,雷克萨被 ban 过几次,显然大家都发现了用米莎占机制确实非常厉害。可能未来在布莱克西斯禁区之类的图他会是一个不错的选择。 很多独特的英雄都有过闪光的过去,小鱼就是另一个很好的例子。如果你从去年嘉年华就开始跟踪风暴英雄的职业赛事的话,你肯定不会忘记 Cloud9 对阵 DK 的那一场比赛,C9 使出了 “不死小鱼人” 的阵容(小鱼-阿巴-塔萨-骷髅王-光明之翼,诅咒谷)。之后我们也在有些联赛中见过他商场过几次,但总体来说比较少。个人来说,我觉得小鱼是这个列表中最有潜力、最被低估的英雄。 这个列表上最新一个英雄是克罗米。很难说克罗米到底有什么是做得好的,她能够从很远的距离打出大量的伤害,但是李敏也可以;同时她还特别脆弱,并且对面有冲脸的话她特别容易死。她的特质也基本上等于没有,因为大家都学会了在等级落后的时候暂时不去抢占机制,而是在外面吃线。 你喜欢新鲜的肉吗?屠夫很喜欢,而且他有大量的时间吃肉了,因为他几乎没有在职业比赛中上过场。屠夫最大的问题是一旦他要上场,那么整个队伍都必须围绕他来选人,这样他才能发挥最大功用,简单来说就是“一旦冲进去了就别出来了”。 纳兹波自从去年削弱过一次之后就很少在职业比赛中见过他了。他的伤害被削弱之后,就没有选出他的意义了,特别在小鹿加入之后。最近一次对他的改动也并没能帮助他在职业比赛中上场。(译注:不过快速可以拿出来坑对(dui)手(you)! [比如]) 全风暴最强玩家杀手——诺娃(译注:chu8梗),当下在竞技比赛中问题比较严重。她经历过削弱,然后重做,然后再削弱。在为数不多的几次上场中,她的表现也并不注目。 和诺娃共享板凳率第一名的是加兹鲁维,可能是全风暴最被嘲讽的英雄。对于一个训练有素的对手队伍来说,他完全起不了作用,可能大招还比较有威慑力。他唯一一次的上场,是一个联赛的小组赛,并且那场比赛这支队伍基本上已经确定稳输了。

11,风暴英雄 探机 普罗比斯 天赋解析_

1级天赋 回Q:本层最强天赋,点不点完全是2个技能。Q技能本身是探姬对英雄的主要输出方式,返回Q虽然命中率不高,但有时候也能打出伤害,配合7级天赋有奇效(这个等下再说),而最重要的是,他大大增加了Q技能的容错率。Q技能本身弹道很窄,触发W很容易擦边失败,回Q给你提供了一个补错的机会而不用等到下一个Q再触发你没有触发的W,先不论这个有多高的实用性,至少他能大大优化你对这个英雄的体验。就这一点就值得点。然而某些情况下,需要放弃去点反隐。 W强化:实际上W强化的效果很实用,然而这个技能在不打团的情况下做任务比较慢。当然这取决于对面智商,我曾经10级就叠到了15层。。。。我是说大部分情况下,所以前期性价比比不上回Q。但是做完第一层任务的时候基本已经回本。如果对方大体积近战比较多可以快速做的话可以选。如果后排多炸不到人还是算了。 反隐:没错,这个天赋叫反隐。加的炮台血量主要用来克制烟雾弹瓦娘(瓦娘烟雾弹里打炮台我都替她绝望)。因为大部分时候你的炮台都是“寿终正寝”的。这个天赋只需要杀小兵而且要求数量不多,很容易做完,反隐对诺娃这种几乎无用,一定程度上克制泽拉图和剑圣,有这3个人的情况下斟酌点这个还是回Q。但如果对面有瓦娘,必点!首先瓦娘没有上面几个人能在隐身状态下高速移动的能力,导致一但被反隐照到很难立刻跑出去,另外瓦娘也是受破影影响最大的,前面几个英雄被打出来无非生存几率下降,瓦娘直接就少一套技能,其次瓦娘开烟雾弹你只需往烟雾弹周围放一个炮台,烟雾弹消失时候瓦娘几乎是一定会被照到的(除非卡D的强隐时间,但只要和烟雾保持足够距离就能够规避被秀) 4级天赋 法盾:E存在的情况下提供一个常驻的法术护盾,效果不错,但因为探姬本身血太少了,E技能又有4秒真空期,实际效果不佳(贴吧有人提到可以反制炎爆,我是觉得有点杯水车薪的感觉。。。应该可以考虑) 加速:本层性价比爆炸的一个天赋。光凭Z减一半cd就值得一点,大大提高了探姬在大地图上的跑图机动性,能让你高速穿梭在野区和兵线,更别提他还附加一个提高生存能力的水晶范围内常驻加速。大部分情况下无二选择。 护盾:主要在应对阿紫,狗蛋这样的远程消耗时候能给你提供一些走位失误的容错,同时作为一个4级天赋,前期打野会受更少伤害,实测还是比较实用的,斟酌选择。不过如果你怕被切点这个天赋,我觉得你还不如点加速。。。 7级天赋 Q强化:主要配合回Q,Q的伤害是随你击中单位数提高的,由于你去的路上命中了多个单位,甚至会出现返程的75%伤Q伤害高于你丢出去那一段的情况,同时有回Q也相当于把这个天赋的收益扩大了整整一倍。 W强化:也很好用的天赋,被隐身单抓的时候反杀神器,如果没点回Q可以考虑这个 E强化:这个天赋的实际效果比我当初想的略高一些,一些完全脱离兵线打团的地图炮台能有效缩短cd,尤其是1级点反隐的情况下。当然,由于AI比较蠢,不建议在对方有阿紫诺娃这种带召唤物的情况下选(米沙倒是无所谓,打他也能转cd) 13级天赋 加普攻伤害:雷诺祖尔金等站桩输出存在的情况下可以考虑,但大部分情况下收益不佳,因为你水晶不会点在太前的地方。 加法术伤害:主要是探姬自己收益,队友有狗蛋凯子阿紫这种poke英雄可以考虑 加护盾:万用天赋,打野无伤,反杀神器,必须吹起。这个加护盾是只要你在水晶范围内就会无限加,相当于你被打的时候提供一个=护盾量的持续治疗,探姬虽然没回复,但在打野的时候这个天赋相当于自带一口持续奶。打团收益虽然没有上面几个明显,但能很大程度上改善探姬自己的生存能力。 16级天赋 持续减速:万用天赋,克制近战神器,只要碰一下你的W就会被减速3.5秒,巨恶心。大部分情况下我都点这个 加强减速:因为W本身射程过近,触发技能的“中心区域”也太小,实际效果并不明显。配合减速门和队友的控制技能才能发挥作用,根据情况点,有配合的情况下比上面那个好 W击退:除非有老牛这种多一个控是一个的东西需要你打断,否则不建议点这个背锅技能。因为Q本身有飞行时间,加上W的1.5秒延迟,你很难针对性用这个东西往你需要的方向击退某个人。很多时候都是救死扶伤或者送对面位移,更别提打野的时候这东西会把野怪打的四处乱窜,导致你的W和Q的命中率直线下滑,我反正是不点,你想秀操作就随意。 W减法强:减的幅度很高,持续时间也还可以,就是不太好命中法强高的人。效果感觉不明显但理论上是不错的,值得考虑

12,风暴英雄 泰兰德 天赋选择_

游侠:娱乐天赋,亮点在于叠起来可以一猫头鹰飞死对面的阿巴瑟。如果要点的话可以配合13的强化术。 游侠印记:猎人印记基础就有4秒,已经可以提供不错的集火能力了。如果己方实在没有爆发能力也欠缺硬控且对面是双辅助/麦迪文等慢慢耗的阵容,可以点这个配合16的愈合印记。 炽热月火:推荐天赋,可以减少蓝耗和增强爆发,泰兰德对爆发的追求是无限的。而且做满以后的距离提升对泰兰德是非常大的,泰兰德的基础E距离和部分前排的控制技能差不多远或者稍微远一二个身位,这意味着你要接己方前排的控制会让你走到一个危险的位置,换句话就是你能E到对面,对面前排差不多就能开到你,距离可以让你安全很多,也可以让你更好的接控制。 星空弦音:对抗对方能造成昏迷的英雄很不错,解晕加两次奶可以有效救回队友。两次奶可以以给同一个人。二连Q的保护能力较强。 卡多雷抗性:很不错的天赋,现在没有法术伤害的英雄非常少了,叠加2次就相当于小强的法盾了。 月光箭矢:在其他两个都没什么用的对局点这个,但是没有昏迷又没有法术伤害的敌方阵容我没怎么见过,所以就没怎么点过…… 女猎手之怒:溅射距离尚可,但是如同前文说的,泰兰德的输出环境较差,打团能起到的作用有限,如果只为了清雇佣兵点这个天赋有点浪费。 强击光环:团体加伤害,很不错的天赋。不但可以提供打架能力,也可以增快打boss和拆塔的速度。打团的时候主动开可以提供20%的团队攻击力加成,非常可观 强击光环可以在坐骑上开,开了以后有一个扩散的红环: 达纳苏斯箭术:非常弱的天赋。经测试,点达纳苏斯箭术在A八下的时候伤害才能赶上开强击光环,强击光环还给队友提供伤害加成,以及拆塔打野打boss的伤害。更别说打团的时候有时候A了几下需要清理对面的召唤物,或者有一边撤退了。 暗影潜行:完全只提供给自己的加速和隐身效果,隐身效果会被aoe打破,加攻速期间可能会被控制/致盲,如果想玩诺娃又选不到的时候可以点这个过过瘾。 星辰坠落:伤害加减速,输出尚可。打团的时候放,分割战场效果不错,如果对面顶着星落打会受到很多伤害。禁区可以拿来清机制。 急速祝福:不错的天赋,但是其他两个更优秀。 强化术:对面奶量不足或者己方消耗能力强的时候点出来增加消耗能力,其他情况还是点苛烈月光比较好。 苛烈月光:群体减速和缩小射线,无论是追人还是被追的时候都能让对面走不动,打团的时候更是非常强大! 艾露恩钦定者: 居然不能钦定自己???ha??? 范围比Q技能略大,见技能使用部分的图。单保能力很强,A兵也可以回血,如果对方有点了大师兄的巫医或者点了食尸鬼的阿尔萨斯,可以靠A召唤物单保一个人。需要一定的输出环境,以及对方无法控/致盲你。回血效果是按造成伤害量计算的,如果你A一个开了刚毅的前排那么回血量很少。 愈合印记:己方平A英雄多的时候可以选,配合毛妹效果特别棒。而且能有效提升自保能力。尤其是打boss和守boss的时候可以提供很多奶量。比较尴尬的是,印记是用来集火的,因此一般在团的初期就交了,而团的初期队友往往没怎么掉血。不过,20的星空之怒附加的猎人印记也会触发愈合印记的效果,因此效果有时还是不错的。 漫天星光 推荐这个天赋的理由是因为其他两个较弱 :点了之后可以有效提高治疗量,和乌瑟尔的Q差不多了。到16级泰兰德的炽热月火任务应该做完或者快做完了,这时候就不会吃到太多aoe伤害,血量会比较高。而且没有其他两个天赋的高要求,非战斗状态也起效。尤其是双辅的时候效果极好。 : 女猎手之眼:祖尔金的四级天赋猎头者,效果是这个天赋两倍。如果你不是一级点了游侠并且和对面阿巴瑟有血海深仇的话还是不要选择了。 星空之怒:群体易伤,没有比这个更厉害的了,对面如果不躲的话会发现他们突然就团灭了。在对面离开星落范围的时候猎人印记就会结束。附加的猎人印记享受愈合印记的效果,但是不享受女猎手之怒的的溅射效果 这个可能是bug,之后也许会修复成全享受或全不享受 。 疾速流星:很好玩的一个天赋,提供了射程,让输出更安全了,触发效果需要的输出时间有点久,如果输出环境很好的话可以选,非常干扰对面的节奏。这个天赋是可以叠的,你可以A九下英雄然后留一下不A,然后A一下会出月光术,配合自己的月光术可以控对面很久。如果强化星落难以起到效果,比如对面有吹风鸟的时候,可以点这个天赋。 冰刃箭矢:如果需要减伤的话,13的苛烈月光已经提供了这一点。加攻速的效果看着不错,真的需要平A输出不如点疾速流星,突发的月光术会让对面措手不及。

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