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红警2沉默杀手攻略,沉默杀手2 滑步

作者:本站作者

1,沉默杀手2 滑步

可以快速地跑,也不怕被发现. 具体怎么弄,只要点capslock,开启一直跑步,关闭就再点一次就行了(只是关闭一直跑步!!!!) 要滑起来就隔半秒点一次w,不要太紧张,太紧张就会太快,就会发出走路的声音。 偶给一个敬告,一定要练好滑步,在最后一关,有两个巡逻的警卫,等第一个警卫转弯时,滑过去勒死后面的警卫拿他的9mm秒杀前面的警卫可以不扣一滴血!!!! 采纳啊啊啊啊!!!!

滑步——按住跑(SHIFT键),快速一下一下点着按走(W键)。 潜滑——按住潜行(空格键)同时按住跑(SHIFT键),快速点走(W键)。 潜滑杀人——方式不一,以上2种皆可,需要练习。滑步速度快,个人感觉不太好控制,有时一步够不着,再上前一步就碰到人了。我都是用潜滑的,个人感觉操控良好。

红警2沉默杀手攻略,沉默杀手2 滑步

2,红警2任务:沉默杀手,第十关求教高手过关秘籍!

这关很难,我玩的时候easy难度能过,别的难度过不了。
玩红警任务关一直是先防守,再进攻。这关也是如此,主基地附近狂造磁暴塔防守,至少两排,别忘了适时修理,再配合一定数量的防空炮。想办法占领附近的钻油井增加收入。等你造好核弹后,敌军会不断派基洛夫飞空艇来,在这之前要把防空塔造够。
等防御稳固后,我没有派兵强攻,攻不下来,水平不够。我是用核弹的,铁幕2颗,宫殿3颗就通关了,这两个建筑电脑不修的,哈哈!
easy难度电脑派兵一般,多试几次,总结经验,能过的。
如果实在不行,用修改器,比如金山游侠,改金钱。

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3,求杀手2沉默刺客秘籍!各位大哥帮帮忙!麻烦写的具体一些!谢谢 - ...

1、找到你安装游戏的目录(比如我的就是D:ProgramFiles天人互动终极刺客2) 实在不会这一步的网友就右键点击桌面上的杀手2的游戏图标,然后按下属性这一项,属性打开后有2项选择,一项是常规,另一项是快捷方式,按下快捷方式后,下面有2个按钮,其中一个就是查找目标,按下这个按钮后就可以找到游戏安装目录下的文件; 2、找到一个名字叫Hitman2的文件(外观像笔记本,就是通常名字是readme的那种),右键打开属性后可以看到后缀名是INI(也就是MS-DOS名称:HITMAN2.INI这一行字),确认是这个文件后打开它,里面写的全是一些英文,在最后一行(最后空白的地方,这一行里不能有字)加入EnableCheats1这一串字,然后保存一下,退出文件,进行游戏就可以使用秘籍了。 IOIRULEZ无敌模式开关 IOIGIVES获得所有武器及物品 IOIHITLEIF恢复生命值 IOISLO慢动作模式开关 IOIER爆炸模式开关 IOIHITALI阿里模式开关 IOILEPOW特殊攻击模式开关 IOIGRV重力效应开关 IOINGUN射钉枪模式开关 IOIPOWER超级力量 IOIEQPWEAP获得弹药 在游戏中直接按键就可以了,不用看见你打的字的

直接输入呗

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4,红警任务猥琐之争第一关怎么过

红警任务猥琐之争第一关: 1、开局海豚开图(桥头)并摧毁桥另一头的机枪碉堡,同时指挥大兵绕过桥头坦克。 2、海豚开下面桥的地图,大兵迅速跟上,引坦克之后马上隐蔽于桥头堡之后消灭升一星(其间大兵只受坦克一炮)。 3、摆放好海豚位置,大兵攻击动员兵后马上后撤,让海豚攻击动员兵1-2下,最后让大兵杀死积累经验,之后再杀死工程师升3星。 4、海豚杀死无畏。 5、让3星大兵消灭上面桥头的机枪碉堡和坦克。 6、消灭敌人达到一定数量之后敌人会组织5个动员兵进攻。 7、探开高台上敌人的机枪碉堡。 8、需要3次攻击才可以消灭,注意及时撤退回血。 9、最后有几波敌人进攻,主要攻击运输艇,利用海豚大兵配合攻击即可。

http://www.pkuit.com/forum.php?mod=viewthread&tid=125513&highlight=%e2%ab%cb%f6%d6%ae%d5%f9

这个任务包异常蛋疼 说一下我的打法吧 基本压着时间过得 先用海豚攻击对面的一个哨戒炮 只有那一个是可以用海豚打掉的 强制攻击对面的海 让声波穿过哨戒炮就好 然后美国大兵硬抗过桥。这时候大兵应该只有一两滴血 不过没关系 过桥贴着海往下走 有三个动员兵 利用大兵蹲下射程远这一优势 一个个引过来 大兵跑开 用海豚消灭在桥上追过来的动员兵 注意多存档 操作好就无视吧 大概大两下就死 然后大兵继续往下走 打死工程师 用海豚把岸边的无畏引过来(这个比较耗时间 打一下无畏动一下 直到无畏移动到岸边 注意看方向对了就存个档 此处我存了大概十几次吧)美国大兵刚掉 直接三级 然后在打掉其他防御就好。 PS 后来看到有人说大兵躲在维修小屋旁边坦克打不到 这样一来打两个坦克升三级应该妥妥的 所以就不用引无畏浪费时间了。 看得出来作者很用心 而且很符合这个任务的名字

5,盟军敢死队二勇往直前沉默杀手关押水手队长的房门的钥匙在中尉身上...

可以直接找水手对账的

中学生的仪表 升入高中,随着学生视野的开阔,交往的范围进一步扩大,思想也日趋活跃。在他们知识不断丰富、能力不断提高的同时,也伴随着一此不尽人意的现象。例如:穿着新潮、怪异、叼烟卷、戴耳坠,抹口红等。虽然这些公是个别学生、个别现象,但如果不加教育,不加引导,对于缺乏辩别力和审美观不甚成熟的学生来说,就有“示范”作用,可能引起不良反应。 对此,我在工作中不断探索,总结了一些经验。现谈谈自已的做法,以供同仁们参考。 首先,提高认识。利用班会开展“什么是中学生美”的教育。运用大量的图片,翔实的资料,让学生讨论各种人物的穿着,在比较中提高对仪表美的认识。农民的仪表纯朴,战士的仪表威武,教师的仪表典雅,演员(舞台)仪表华丽……各不相同,各具特色,但又他们独特的韵味,独特的美。可见,仪表的美,不在于新奇,更不在于时髦,主要在于能显示人的精神风貌和文化品位,与职业和谐、适应,16岁的花季是人生最美的时期,蓬头垢面、邋里邋遢使人不舒服;衣冠不整,花里胡哨显得不稳重;但刻意的“社会化”、模仿自已崇拜的影星,歌星的打扮与校园幽雅情调也不相称,更会让人感到刺目、浅薄和不伦不类。一个文明青年,仪表应整洁、大方、清新、明快,显出青春的活力,给人以蓬勃向上,热爱生活的感觉。盲目追求流行、新奇,会失去学生的清纯,失去自我。 其次,教师的示范作用。俗话说,榜样的力量是无穷的。要改正学生的不良仪表,仅“言传”是不够的还必须“身教”。国外曾有人专门对教师的服饰进行过调查,事实证明:教师在学生中心目中的威信,远远胜于学生们的父母,教师衣服的颜色、做工、款式足以影响学生的态度、注意力和行为方式。可见,对学生来说,一个成功的教师无疑是他们崇拜与模仿的对象。因此,教师的服饰要有一定的规范性。教师要树立端庄、稳重、富有智慧的形象,服饰以典雅、朴素、线条流畅的款式为好,颜色可选蓝、淡绿、深绿、灰、铁灰色、骆驼黄,小饰品要“少而精”。切忌“太花哨、太露、太紧、没有主旋律”。力争做到:流行而不失身份、朴素而不致寒酸。在仪表上做学生的楷模。 除此之外,日常生活中的点滴教育也起很重要的作用。利用课间闲聊,打饭打水等待的间隙,一句有意无意的赞扬,“你这件衣服很漂亮”;一声轻轻的指点:“花色衣服套件素马甲会更好”,使学生在不知不觉中,接受美的教育和引导。 总之,高中生思想活跃,接受力强,模仿性高,辨别力、审美观又不够成熟,在仪表打扮方面难免存在误区,老师的教育、引导不容忽视。

6,你是红警2高手吗?下面这些技巧哪个是你常用的?_

作为一个即时战略游戏,红色警戒同星际争霸、魔兽争霸等游戏一样经典,有着自己的特色,也保持了出色的可玩性,今天给大家总结一下玩红警的十个高级技巧,快来看看你有几个常用的?

一:基地编号

就像埃及之旅或者冰天雪地这样的地图,在发展的时候有时候需要拖动基地,给自己的基地车编号可以省去相当一部分时间,车不容易走丢,被偷的时候也可以快速反应变车逃跑,具体编哪个号就看个人喜好了,推荐是在中间4号或者5号,既好摁又不影响前面主力部队的分组。

二:矿车编号

和基地车其实是同理,不过矿车编号的好处更多,一来方便观察采矿进度,方便手动倒矿;二来可以调动矿车去采更优质的矿,更好的提升采矿效率。

三:设置集结点位置

作为一个超快节奏的即时战略游戏,设置集结点可以有效的提高效率,加快发展速度。若是能提早的探到对面老家或者重要的矿或者机场,对手的动作你就可以很快感知到并做出反应,掌握战场的主动权。例如造探路狗的时候,集结点放个大概的方位,建造出来之后就可以直接去探路。而如果是重工建筑,配合T键设置集合点,可以有效集合火力,避免控制不当而造成减员。

四:书签

高玩必备F1-F4这几个书签,不用频繁拖动屏幕,不仅节省时间,而且方便观察,一般放分矿或分基地,效果极佳。

五:建筑摆放位置

矿场要离矿近,最好离高级矿近,兵营和坦克工厂等建筑就离一线战场近一点,可以稀疏一点,但是要注意保护。

六:必出碉堡

如果不是特别缺钱,一定要出一个碉堡,作用很大。例如防偷,防蜘蛛吃矿车等等,如果是打美国,那么防空炮也是必出的。

七:中立建筑处理

油井机场开局必抢,只要抢到立马优势,周围还可以建筑防御工事,医院作用不大,前哨站可以修坦克也建议占掉,如果得不到就毁掉它。

八:陷阱

利用建筑的阴影,放置恐怖机器人偷坦克或者利用建筑挡地堡

九:观察敌情

要想在PVP中打赢比赛,一定不能光顾着自己发展,一定要多观察对方的动向,对方的发展速度,防御的漏洞,哪里可以偷袭,从而确定自己的战术。

十:游戏态度

最重要的一点,真正的高手心态永远很好,胜不骄败不馁,赢了也不会嘲讽对手,输了也不会气急败坏的喷来喷去,毕竟游戏只是游戏,也能看出一个人的人品哦~

7,盟军敢死队2勇往直前沉默杀手攻略

只用枪杀人。。那是低水平玩家的做法。。这关其实相当容易。。不用1号也一样能过关。间谍(6号)直接用军官的衣服。视线有联系的去转移注意力。用3号或4号去丢烟。让士兵去捡。然后打晕。。这是基本做法。。车是浮云。。

盟军敢死队ⅱ-勇往直前各关都有一定数量的碎照片出现在各种箱柜里,每一关只要收集齐该关的碎照片,就能在完成本关任务的情况下,得到打奖励关的权利。一般这些奖励关的难度都不大,而娱乐性却比正式任务更强。所以打盟军ⅱ是一定要打到这些奖励关方能尽兴的。 关于这些碎照片的收集,我首先要提醒两点小技巧: 1、利用f10键,加亮显示屏幕显示区域内装了物品或道具的箱柜、身上携带了特殊道具的人物,以及各种门或扶梯等出入口,这个键很重要。在寻找碎照片时尤其如此。一进入某个房间干掉所有敌人后就可以按下f10不放,然后选定一个跑得最快的人,按一下“w”,使其处于调查状态。对加亮显示的所有箱柜进行调查,这样就象扫地一样,可以保证所有经过的地方的碎照片可以一个不落。 2、碎照片所在处的原则是: (1)不会出现在平放在地上的小木箱或小铁箱里(这些箱子里面一般是放工兵用的手雷、反坦克地雷、剪钳、定时或遥控炸弹等); (2)不会出现在室外的箱柜里,也就是说只需在室内找; (3)不会出现在人身上,所以尽管有些敌人也会由于按着f10的关系而加亮显示,但其实他们身上是钥匙、剪钳、香烟等,不会是碎照片。 下面就是各关碎照片的具体数量及其位置,写着“1”的地方表示有1张,以此类推。 第一关:黑夜之狼6 1、娜塔莎所在屋1 2、洗澡房(有人在洗澡)1 3、娜塔莎要去打电话的房2 4、看管密码的将军所在屋1 5、秘书吃饭的餐厅1 第二关:沉默杀手12 1、将军屋2 2、电话机房1 3、上一关娜塔莎所在屋1 4、洗澡房1 5、高射炮(有个修理工在修理的那个)屋角房1 6、关舰长房一楼1、二楼2 7、潜艇内2 8、铁轨出门处岗楼1 第三关:白色死亡5 1、潜艇内1 2、潜艇外木屋1 3、炮楼一层(再上去一层就会有密码机)墙壁上壁橱里1 4、士兵宿舍(一间间隔开的,其中还有一间浴室有个士兵在洗澡)第二间关艇长的那一间1 5、士兵宿舍再往舰首走一间1 第四关:目标缅甸9 1、无线电一楼1 2、佛像侧面楼房顶层窗户里有个狙击手的二楼1 3、平民家(小艇旁大房内)一楼1 4、无线电楼背面小高楼最高层1 5、屋顶有个定哨面对着河,三楼1 6、金黄色小楼,门朝着河,只有一层(有张大床)的楼1 7、无线电楼旁拱门外桥头小楼一楼(两个人在擦枪)1 8、大拱门西一楼(二楼有三个士兵在油漆)2 第五关:桂河大桥8 1、起始点附近修船屋1 2、修船屋旁的屋子,门口有台阶的1 3、桥中间炸药安放处1 4、铁丝网内小屋1 5、任务提示放炸药的屋子1 6、过桥山坳里斜梯旁木屋1 7、桥模型所在屋1 8、铁丝网内小屋1 第六关:萨沃岛的枪声10 1、任务提示炸药包房放炸药的柜子里1 2、小岛中央几根粗竹子做的小桥桥头,搭在木板平台上的较大的那间,二楼有个朝窗外的狙击手的1 3、上述房子右下角屋顶呈t字型的大房子1 4、上述房子附近用木头搭了一个顶的走廊,其尽头有一间屋顶也是用木头搭的凉篷,里面有一人坐在桌边1 5、隧洞里一群人围着桌子,墙上挂着日本国旗的房间1 6、隧洞内,大炮旁铁轨尽头旁立柜2 7、任务提示带着钥匙的上校所在屋里3 第七关:海防港的巨人14 1、音乐堂1 2、白槟馆二楼2 3、任务提示与当地人接头点二楼(天然汉方旁绿顶屋)接头员身后1 4、市长屋军官对面墙柜(与腾身顽立体健是同一幢楼)1 5、大山食品店一楼1,二楼1 6、幸福二星衣料店1 7、限制区域一楼1 8、幸福鼠酒店(娜塔莎所在楼)一楼1 9、仓库(工兵和小偷所在屋)2 10、金鲤楼二楼1 11、指庄针灸(天然汉方二楼)1 第八关:拯救大兵史密斯6 1、贝雷帽被关楼二楼(卫生间有一个)2 2、工兵被关楼一楼1 3、狙击手所在房间1 4、狙击手所在楼一楼窗户旁(旁边有一个士兵对着窗外)1 5、水上飞机残骸内部(可在水底潜水从其头部进入,也可由工兵用焊枪割开尾部)1 第九关:寇地兹堡集中营30 1、一圈铁丝网加围墙围起来的两间房,其中一间顶上有高高的两根大烟囱(不是brouwerij),而旁边一间小屋3 2、3个小孩(有时是一个)围在一起玩,旁边小屋内(内有士兵给军官擦皮鞋)2 3、3个小孩(有时是一个)围在一起玩,旁边大屋(褐色屋顶四层楼,一楼有个吧台)一楼3,二楼2,三楼2 4、3个小孩(有时是一个)围在一起玩,旁边小屋内(内有一平民,有时外加两个小孩,无敌人)3 5、营救战俘区,一幢不高的楼(发电报楼的正对面,一楼可以救出两个战俘,地下是个杂物仓库,可以救出一个战俘,房顶有一个方匣子式的天窗)一楼1,地下2 6、上述那幢楼的大门右面的一个大门进去一楼1,三楼3,四楼4,四楼隔壁一间2(一群战俘排在一起) 7、贝雷帽起始点附近,顶上有brouwerij标牌(门口有辆卡车)2 第十关:巴黎在燃烧吗17 1、起始点地铁旁垃圾筒内1 2、引爆装置所在饭店三楼2、四楼1 3、娜塔莎所在楼一楼1、二楼2、三楼2 4、并排一共有三幢楼,中间一幢要从有小轿车停放的那面的门进入(一楼有士兵和工人五六个围在一起聊天),一楼2、二楼1、三楼4、四楼1 >_< 没找到图片耶

只要间谍上车就行了,其他人就算穿了士兵的衣服也是会被识破的

8,牙齿的"沉默杀手":不能根治的牙周病!_

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牙周病

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近年来,口腔疾病患病率的上升趋势让人们开始关注口腔的健康。牙周病是最常见的口腔疾病之一,是成年人脱牙的最主要原因。牙周病导致的牙槽骨吸收及牙龈萎缩是不可逆的。并且牙周病还是一个“不知不觉”的疾病,很多人得了牙周病而未发觉,等到发现时已经非常严重。因此,牙周病的早发现、早治疗非常重要。

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牙周病指的是发生在牙支持组织(牙周组织)的疾病,可以分成两大类:仅累及牙龈组织的牙龈病和波及深层牙周组织(牙周膜、牙槽骨、牙骨质)的牙周炎。

part 1

牙周病的危害有哪些?

诱发心脏病和脑中风

患牙周炎时,导致牙周局部慢性感染的细菌及其毒性产物可进入血流中。这些细菌和毒性产物会增加和加重动脉硬化和血栓形成过程,使牙周炎成为感染性心内膜炎、冠心病、心梗和脑中风发生的危险因子。

有资料显示:牙周炎患者因冠心病死亡或入院的发生率比无牙周炎者高25%,心梗发生的危险比无牙周炎者高2-3倍;10%-30%感染性心内膜炎和25%脑中风与牙源性感染有关。

糖尿病人易患牙周炎

临床观察表明,糖尿病患者中牙周炎的发生率和严重程度均高于非糖尿病人群。尤其是血糖控制不佳的糖尿病患者,患牙周炎的危险性比无糖尿病者高 2.8-3.4倍。

如果对牙周炎患者施以彻底有效地牙周治疗,可改善II型糖尿病患者的病情,使其胰岛素用量减少;血糖控制后,牙周炎的情况也会有所好转。

病菌直接进入呼吸道

牙周炎患者牙周致病菌可直接进入呼吸道和消化道,使一些全身抵抗力低的人群成为“易感者”,是“易感者”患肺炎、慢性胃炎和胃溃疡的危险因子。

增加孕妇早产几率

孕妇患上牙周病时,某些牙周细菌和毒素可进入血流,直接或间接地引发分娩动作,甚至影响胎儿的生长发育。流行病学调查显示,罹患牙周病的孕妇出现早产的机率是健康孕妇的3倍,产生低体重儿体重小于2500克的危险度增高7.5倍。

part 2

牙周病发生的信号有哪些?

牙周病早期的表现是牙龈炎,表现为牙龈红肿,刷牙出血。如果不及时治疗,炎症会进一步发展,引起深部的牙槽骨吸收,发展成牙周炎。轻度的牙周炎可见牙龈红肿,刷牙出血;中度牙周炎可出现咀嚼无力,口臭,牙龈退缩,牙根暴露,牙床肿痛即所谓的“上火”;重度牙周炎可出现牙齿松动,移位,疼痛,溢脓等症状,最终导致牙齿脱落。

part 3

牙周健康的标准是什么?

牙龈不出血,颜色为粉红色,牙龈边缘外形菲薄而紧贴牙面,牙龈乳头充满了牙间隙,质地坚韧。牙齿完全萌出后龈沟探诊深度不超过3mm。

如何简单办法判断牙周病?

判断牙周病有一个非常简单的方法,就是当你牙龈肿起来,并且一碰就会流血时,这基本就是牙周病的初期症状,即牙龈炎。

part 4

牙周病的检查手段

口腔检查:测量牙周袋深度;

牙齿X线:评估骨丢失情况;

内科检查:排除全身疾病;

微生物检查:用于难治及反复发作的病例。

牙周病一般不能根治

牙周病进展很慢,通常需要几年时间。许多人患牙周病后并没有出现疼痛,仅表现为牙龈出血,牙龈从牙齿表面退缩,有时会伴有口臭。也有许多人患有牙周炎,却没有任何自觉症状,但是牙医可以通过临床检查确诊牙周炎。

牙周病通常不能彻底治愈,这是由于已经破坏的牙齿周围组织不能再生。对牙周病治疗的目标是有效地清洁和控制菌斑,使牙周支持组织的破坏停止。

牙周病需要长期治疗

牙周病的治疗一般需要数个疗程。首先是基础治疗,包括洁治,就是牙石控制,去除菌斑等,如果牙龈下面炎症很重,菌斑很多,或者破坏很严重,就要深刮。

深刮主要是去除牙表面的细菌,菌斑,还有由于长期的细菌和菌斑腐蚀破坏,牙齿表面出现的坑洼不平等。对牙齿表面进行修整,使细菌不容易残留,这是洁治和深刮,属于基础治疗。

基础治疗4-6周后复查,若仍有牙龈出血、牙龈形态不佳等,可考虑牙周手术治疗,包括牙龈切除术和牙龈成形术、翻瓣术、植骨术。将牙龈周围组织切开,可以很清楚看到菌斑和牙根表面结构,可以把肉芽组织菌斑以及牙根面进行彻底处理,使得细菌彻底清除。当然牙周病控制住以后,遗留问题比如牙龈萎缩,牙龈退缩要做手术,第一美观,第二可以保护牙齿,使牙齿更加健康。

牙周炎无法治愈,但可以控制住,骨流失会减慢或消失。因此牙周治疗是一项长期工作,需要定期口腔检查和洁治(建议一般人6-12个月检查一次,牙周炎患者3-6个月复查一次)。此外,还需要患者掌握正确的口腔日常护理方法,早晚刷牙、餐后漱口,使用牙线或清洁邻面。

part 5

如何预防牙周病?

养成良好的口腔卫生习惯

饭后要认真有效的、正确的刷牙,这一点非常重要。现在很多人刷牙姿势不对,就不能很好的清除牙菌斑,可能还会损伤牙龈,造成牙龈萎缩。另外刷牙时间要够,把口腔各个角落刷干净,最少三分钟,但是多数人都达不到这个时间。时间一长,很多地方牙菌斑留在那儿,最后牙齿一定会发炎。

定期进行口腔保健检查

有条件的话,要保证儿童每半年一次,成人每年一次,到公立医院口腔专科进行口腔及牙齿健康检查,每半年或一年去医院洗一次牙,及时除掉龈下牙结石。

注意饮食方面的卫生预防意识

切勿常喝软饮料,如冰茶、可乐、柠檬汽水等各种碳酸饮料,均会对牙齿造成不同程度的伤害,尤其注意是睡前,刚吃完酸性食物的时候,例如柠檬、西柚汁后,不要马上刷牙,酸性液体容易使牙齿表面的釉质软化,此时刷牙容易破坏牙釉质,导致牙齿损耗,应先漱口,过一段时间后再刷牙。

维生素可以预防牙周病

使牙周组织的上皮细胞活力增强。维生素B1、B2,菸碱酸也是牙周病防治中常需补充的维生素。维生素C与胶原的合成,以及牙本质细胞和成骨细胞的机能有关,对于牙龈牙槽骨和牙周膜,均有影响。

减轻精神压力

工作和生活造成的精神压力不仅可以造成心理上的反应,而且可引起身体的生理反应。

精神压力增加了对免疫有抑制功能的激素和与免疫反应有关的介质的释放,降低了机体的抵抗力,容易患上牙周炎且严重程度增强。精神压力还可以改变个体的生活方式,如可能忽略口腔卫生,致使菌斑堆积过多而加重牙周炎。

因此,保持身心健康,减轻精神压力,有助于牙周炎的缓解,更有助于全身健康。

戒烟

烟草中含4000种以上的毒素,很多横向和纵向研究均证实吸烟是牙周病的高危因素。

吸烟者较非吸烟者牙周炎的患病率高、病情重,失牙率和无牙率均高。纵向研究表明吸烟与维护期牙周炎的复发有关,为剂量依赖性。重度吸烟者(>10支/天)疾病进展及奥快,戒烟者较正在吸烟者复发的危险性低。牙槽骨的吸收程度与吸烟量有关,与局部菌斑多少无关。吸烟增加了附着丧失和骨丧失的危险性,因此牙周病患者应尽早戒烟。

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文末留言吐槽

9,别笑,几年后你也是云玩家_

八年前,那时我才刚上高中。

当时我们家有一台电脑,非常老的那种,拿来玩玩《红色警戒2》和《主题医院》还好,但一旦你让它运行类似于《鬼泣3》与《使命召唤4》那样稍微有一些吃配置的游戏,那基本上等待你的就是最低特效和日常掉帧,非常令人不爽。

然而有一天,在上网的时候,我偶然发现了一个推广“云游戏”的网站。并被该网站的宣传语所吸引:

不需要你的电脑有多高的配置,也不需要你安装任何外接设备,只要你的电脑能上网,便能流畅体验时下最新的大作!

于是,在好奇与疑惑中,年少无知的我沿着网站所给的链接,注册了体验账号,下载了客户端,打开了我一直想要体验的《鬼泣4》。

在短暂的等待后,“Devil May Cry 4”的标题出现在了屏幕上,我移动鼠标,点击,屏幕立即做出了交互反应,进入游戏,按下键盘,尼禄便按照指令向前跑动。

我彻底震惊了:

不需要下载任何东西,也没有任何配置要求,只要打开客户端,我就能玩任何我想玩的游戏,互联网真的是太伟大了!

在赞叹中,我尝试用鼠标转动视角,立刻,尼禄从流畅的跑动变成了PPT,又从PPT变成了一张截图,最后,截图变成了一句话语:

网络连接不稳定,正在重新连接……

而在重连了几次后,我所有的震惊就都变成了遗憾。

诚然,“云游戏”是很厉害,但由于当时家里还处在ADSL时期的缓慢网速,我根本就没法体验到这项技术所能呈现的最佳效果。因此,想要玩大作,买光盘,换电脑,去网吧才是正确的途径,而想要通过“云游戏”绕开这一切,嗯……“或许在未来的某一天,等网速变得飞快的时候,应该就可以了吧。”

当时的我这样想着。

因此,在八年后的今天,当“云游戏”再一次成为各大公司所关注的焦点,已经成为“社畜”的我不由得回想起了当年的那个畅想:

“难道说,那一天真的来了嘛?”

于是,我开始有意地去留意与这方面有关的消息,很快,一个反复出现的词汇就引起了我的注意:

5G。

5G并不算一个很难理解的概念。

毕竟在今天,不少手机用户都经历了从2G到4G的网速变革,体验自己一个月的流量从20~30m到2~3个G的变化。而5G,按照我们惯性的思维,应该就是一种比4G还要快的移动通信网络。

事实也确实如此,5G确实快的飞起。

举一个例子,理论上,下载一部两个小时的电影,3G要用26个小时,4G缩短到6分钟,而5G则仅需要3.6秒。

而在网络延迟这方面,4G的响应时间差不多在50毫秒左右,而5G则直接缩短到了几毫秒——差不多也就是你正常眨一次眼所用时间的百分之一。

说白了,就是5G网络拥有着远超现在的上传和下载速率,并且在该网络下,网络延迟几乎可以忽略不计,而这两者恰恰是决定云游戏游玩体验的关键。

云游戏基于云计算技术:让游戏在大型服务器上运行,而玩家则通过网络进行远程游玩。

如果要拿我高中时的经历来举例,云游戏大概就是这样的:

在一个离我很远的地方有一台性能强大,运算能力极强的服务器,而在这台服务器里存在着多个虚拟机,其中一台虚拟机运行着《鬼泣4》,并将这款游戏的画面和声音通过网络发送到我所使用的电脑上,而我在自己电脑上的所有操作也都会通过网络再传回到虚拟机。

也就是说,理论上我所使用的电脑与服务器之间的交互越快,延迟越小,那么我的游玩体验就越好。

在八年前,虽然云游戏在概念上已经成型,但由于当时绝大多数用户所使用的还是ADSL宽带,连光纤都还没有彻底普及,因此自然是难以实践。

所以,即使OnLive在09年就能让当年的“显卡杀手”《孤岛危机》流畅的通过云游戏运行,但一旦将该技术转为民用,效果却完全不尽如人意。

然而这两年,伴随着网速的不断提升,云游戏的体验也正发生着改善。

就在上个月,谷歌联手育碧,在其刚刚推出的云游戏平台Project Stream开放了《刺客信条:奥德赛》的测试。玩家不需要安装任何插件,只需要打开浏览器,进入特定网址,同意一份协议后便可开始游戏。

而根据部分玩家的游玩反馈,自然,这款网页版的《刺客信条》和主机版是没法比的:

画面最好只能维持在720p,加载出来的图像经常模糊,阴影和渲染也经常出问题。

但和八年前相比,它已经进步了太多:

游戏帧数在大部分时间内都能够保持稳定,网络延迟低,键位反馈相当迅速,游戏的载入速度较以前也好了不少。

而且,按照谷歌给出的建议,玩家想拥有这样的游玩体验只需要让带宽达到25兆 (大约3mb/s)就可以,与2017年由Akamai所公布的全球平均网速7.2mb/s相比,25兆对于很多用户来说并不算是一个苛刻的要求。

此外,与八年前不同的是,今天的云游戏也已经不在仅仅局限于PC,伴随着移动端的崛起,多平台的串流才是未来发展的趋势。

尤其是在今年,Youtube上涌现出了一大批有关串流的教学视频。在这些视频里,制作者通常将配置较好的PC改造成一台小型的云端服务器,再将类似于手机和平板的设备与之串联,以此达到在iPhone上玩《GTA》这样的神奇操作。并且从这些视频的效果来看,游玩的体验还相当不错。

而上述的这一切都还建立在百兆光纤与4G的基础上,一旦5G正式进入我们的生活,那云游戏势必将会迎来一轮全新的飞跃,而为了应对这场马上就要到来的飞跃,各大厂商也是早早便开始布局。

如果单拿云游戏平台来说,除了我们在之前所提到的谷歌的Project Stream,类似的还有英伟达的GeForce NOW,EA的Project Atlas,微软的Project xCloud,索尼的PlayStation Now……

而抛开平台来讲,今年,任天堂让《生化危机7》与《刺客信条:奥德赛》的“云游戏”版登入了Switch, 华为则与Rostelecom和LOUDPLAY合作,在前两天刚刚向全世界展示了在5G网络环境下所进行的云游戏,而在接受参访的时候,育碧的老总Yves Guillemo告诉媒体,游戏主机的迭代即将终结,未来将属于云游戏。

仿佛一切都在预示着一个美好的未来,只要5G正式投入民用,那么电子游戏的历史似乎就将揭开崭新的一页,而距离那一天的到来好像也近在咫尺。

毕竟,明年北京雄安就将率先试用5G商用网络,而中兴与中国电信也已经完成了5G的无人驾驶的测试,看上去差不多在2020年左右,5G就将从实验场走入千家万户,而云游戏也会随之而真正崛起。因此,部分媒体已经早早地就将2018年称为“云游戏元年”,以此来庆祝一个属于电子游戏的新时代的到来。

然而,实际情况可能远没有这些媒体所想的那样乐观。

因为5G网络的升级并不是一个简单的过程。

举一个小例子:5G网络的一个特点就是该网络所使用的毫米波,而这种波本身不但会被障碍物轻易阻断,还非常容易被雨水和树叶所吸收,因此,这就需要大量的小型基站或者微型基站来增强网络覆盖。

所以,升级5G不仅仅是一批设备的升级,更是整个城市网络基建的升级——大量的基站需要增加到城市的各个角落,而这就需要一个漫长的建设过程。

并且,即便我们有幸成为第一批能够使用5G的用户,想要畅玩云游戏也依旧是阻碍重重。

一方面,理论速度并不等于实际速度。虽然在各大测试中,5G的最高下载速度让我们惊呼,但落实到每个用户,由于运营商的限制与分流等诸多因素,现阶段我们能够体验到的5G网速其实是大打折扣的。

比如,在今年国家所下发的发展规划中就提到:5G试点区要保证用户能获得不低于100兆(约为12.5mb/s)、毫秒级时延的5G宽带数据业务。虽然这个网络标准相对于4G已经快了不少,但根据那些用百兆光纤游玩云游戏的PC用户反馈,实际的游玩体验依然无法和下载版的游戏相比。

而另一方面,由于有Netflix这个流媒体之王珠玉在前,所以现在的云游戏平台所使用的基本都是包月订阅模式。但一旦5G让云游戏彻底开展,那么服务器所承受的压力将会瞬间增大,而服务商所要承受的成本也会直线上升,很难获得巨大的经济利益,这与大公司的发展方向显然是背道而驰的。

所以,设想是很美好的:

在一个并不遥远的未来,得力于5G技术的加持,不再有平台限制,也不再有机能限制,我们每个人都能靠着高速网络享受着游戏的乐趣。

但现实也是很冰冷的:

虽然5G在技术上已经可以实现,但面对着资本,环境,发展规划,产业转型等诸多因素的限制,这个所谓的“并不遥远的未来”其实还相当遥远。

所以,八年前的我怀抱着“或许在未来的某一天,等网速变得飞快的时候,应该就可以了吧。”的期待,而就现在的情况来看,或许5G的技术会回应我的期待,但至少不在今天。

不过说句题外话,在写这篇文章的时候,我又特意去尝试了一次今天的云游戏。

该怎么说呢?

八年前,云游戏让我震惊,因为它让不可能变成可能,在我那台破烂不堪的老电脑上运行了根本跑不起来的游戏。

而八年后,云游戏却让我叹息,因为即便是它当前最好的状态,也终究无法和同类型的下载版游戏相比。

但对于下一个八年,对于是否有一天,我们真的会在5G的网络下用手机畅玩3A大作,至少我还保持着相当的乐观。

因为今天的我们就好像正站在一个现在与未来的尴尬交界,我们能看到未来的形态,但伸手却抓不到他的存在。但既然能看到,我们就会向着那个方向前行,只要时间向前推进,我们就总有一天就会抓住未来的实体。

10,《红色警戒2:共和国之辉》秘籍攻略大全(虐电篇)_

共和国之辉是国内玩家自制的一个Mod扩展版,而中国阵营则是共和国之辉最大的特色,也是这款mod名字的由来。总之红色警戒2共和国之辉就是变态的红警版本,以下是玩家分享的共和国之辉秘籍攻略大全。

 1、中国。共和国之辉的特色,也是这款mod名字的由来(替代了原版的古巴)。绝逼中国玩家添加的,基地车和矿车能下水。中国单位是盟军与苏军的结合,但是参数有很大提升,就是价钱贵一点。中国就是BUG,初始兵力最强,开局就能分钟内灭对方。自带空降部队,各单位速度更快,防御力更高,,攻击力更强,射程更远,导弹车和黑鹰战机载弹量更多,航母舰载机更多,多功能步兵车和直升机载人数更多,防空炮打天还能打地,碉堡喷火跟海豚一样一打一串(副作用是误伤,顺便说下海豚,我从不让海豚自由攻击,而是让海豚强制攻击目标后方位置,让超声波像箭一样穿过目标,这比直接打它威力翻倍),碉堡还能识别出幻影坦克。海豹部队能力强,血厚,关键是不能被尤里控制。总之就是变态,唯一的败笔是中国光棱塔,不能像盟军光棱塔那样多个连在一起增加威力。,大家都知道的。在我眼里中国是菜鸟的不二之选。弱点是防空能力弱,海上部队不能防空。

  2、共和国之辉与原版不同之复制中心卖间谍一事。大部分喜欢苏军的理由之一是卖间谍无限来钱。在原版红警里是做不到的。原版红警苏军没有间谍,但是可以卖尤里。如果占有两种基地,原版里也不卖间谍,因为卖谭雅来钱更快。

  3、共和国之辉与原版不同之间谍自偷。同上,原版的苏军没有间谍,只能盟军自偷,共和国之辉里大家都会用工程师自偷兵营车场实验室了。盟军偷盟军=超时空部队,盟军偷苏军=类似尤里的心灵突击队,苏军偷盟军=超时空伊文,苏军偷苏军=尤里改。具体不在赘述,区别就是中国偷实验室偷不出东西。

  4、共和国之辉与原版不同之幻影坦克。原版的幻影坦克在不移动或攻击的时候是一棵树,能被看到,如果地图里没有树木或者你把树木全打掉,剩下的树木肯定是幻影坦克!但是在共和国之辉里幻影坦克直接阴隐形,不攻击就不会被看到!很大的BUG。

  5、共和国之辉与原版不同之火箭飞行兵。火箭飞行兵在共和国之辉里的雷达上是看不到的,如果敌方大片飞行兵来袭,小地图上你是看不到的,失去了最佳的预警和拦截机会。同时如果你想追击它只能满屏幕找来找去,还找不到。这个BUG和幻影坦克结合起来,简直无敌,所以导致共和国之辉玩家对战时候很无趣,失去了很大的可玩性,用盟军的大部分策略就是狂造幻影坦克和火箭飞行兵。也算菜鸟玩家的优先选择之一吧。

  6、共和国之辉与原版不同之入侵者战机。原版入侵者是跟黑鹰战机一样的轰炸机,载弹一枚。或者说韩国黑鹰战机是入侵者的加强版。共和国之辉里的入侵者变成了能悬浮在空中,但是重磅炸弹变成了和多功能步兵车一样的,但可以无限攻击。可以说变成了火箭飞行兵与多功能步兵车的杂交。很鸡肋,但是在海战地图,盟军不能造火箭飞行兵,早期可以靠他弥补一部分。

  7、共和国之辉与原版不同之灰熊坦克。原版灰熊坦克不能部署,跟犀牛坦克比除了跑得快,其他都是渣。共和国之辉里灰熊坦克可以部署了,部署后射程短了,但是防御力和攻击力增强不少,本来干不过犀牛,部署后就能了。而且部署后相当于建筑,百毒不侵(辐射工兵辐射无效,恐怖机器人能被逼出)。再说灰熊和犀牛比拼,初始兵力四辆犀牛比五辆灰熊要厉害。但是如果操作得当,灰熊及时部署,5辆灰熊也能打过4辆犀牛。如果开局就拉着初始兵力干,先把对方坦克干掉,步兵可以迅速碾压,基本就赢了。这里借机说说红警的基本思路,红警说白了就是一个经济战争,谁的钱多谁来钱快谁赢(所以开局一定要把矿场建的离矿石近一些)。有些人说红警太简单,跟大游戏比没技术含量,不全对,操作还是很重要的,比如同样的4辆坦克,别人就能胜过你,打完你还能剩下三四辆。我的总结是“在局部战场以多胜少就能在全局上以少胜多”。具体来讲,比如4辆坦克对打对方4辆坦克,应该让所有坦克集中攻打敌方一辆坦克,把对方坦克一辆挨着一辆消灭,而不是让它们自由攻击你打这个我打那个。也就是说对方提前损失一辆坦克,总体上它们打出的炮弹就少很多,最后肯定你赢。同理,如果你有4辆坦克,而他有6辆,如果他兵力分散,你可以先用4辆消灭他2辆,再用剩下的消灭他另外2辆,再用剩下的消灭他最后2辆,是可以做到的。或者如果敌方6辆坦克同时开来,但是没有阵型,比如一字排开过来的,而你的4很集中,那么它开一辆你干他一辆,来一辆干他一辆。但是如果你领了几十辆坦克推别人基地,就要分兵了,以为前面的坦克能打到目标,后面的够不着就浪费了。

  8、红警特色兵种之伊拉克辐射工兵。为什么第一个讲它,因为伊拉克无敌。大部分人认为中国这么变态,应该是共和国之辉里无敌吧。其实不然,伊拉克才是。辐射工兵有一个BUG,按D部署后,强制攻击附近地面,可以产生长时间的遗留辐射。所谓长时间遗留就是有时候足够多足够长时间强制攻击地面后,即使辐射工兵被干掉了,辐射已然存留,甚至游戏结束了辐射还在。够厉害了,放到关卡处,遏制敌方地面部队。辐射工兵对幻影坦克和多功能步兵车非常有效,解放军、中国海豹部队这些变态单位拿他也没办法,剩下的,卖间谍,尤里在基地撒一片,防空履带车撒一片,领着大波基洛夫进攻吧。典型的成功案例,我第一次玩赢2D2用的就是伊拉克,我跟网友玩mei qian a,靠登陆辐射工兵把对方防空车全干掉了,然后把他家地面全民辐射,它造什么都是出来就死。跟网友玩,不管对手是中国还是盟军,对这一招都无解。在网上看到有人发帖讨论这一招算不算作弊,如果因为太厉害就不让别人用,那共和国之辉里算得上作弊的单位多了去了,中国就占一半。

9、红警特色兵种之美国空降部队和抢建。获得免费步兵,确实很好用,能起到很好的骚扰作用,别小看骚扰,红警玩法简单,但是最忌讳一心两用,忙不过来,所以声东击西、瞒天过海这些策略很好用。不过我们室友之间玩的时候都约定不用伞兵。不过这里说一说抢建建筑,老早的时候我还是点伞兵,点就绪的建筑,在在雷达图上抢建建筑,后来经大神指导,学会了点就绪的建筑,左键点出售按钮不动,移动到需要建造的位置,点右键的同时松开左键。跟人玩的时候从来不用,但是如果发现对手用这一招我也会不客气。虐电脑的时候经常用,我打赢2D2一挑七的第二种方法就是抢建电厂和兵营到关卡处,然后建围墙,阻挡电脑的步兵,为防守争取时间。

  10、红警特色兵种之英国狙击手。虐电脑经常用,远距离打掉对方矿场周围的警犬,偷电脑的钱。联网对战的时候可以当对方的英雄和伞兵,钻到多功能步兵车里到处打兵帮助步兵车升级,升级后的步兵车威力不容小觑。不过给步兵车练级的话好多其他兵种都可以胜任。

  11、红警特色兵种之法国巨炮。缺点是费电和误伤。优点也是大大的,在平坦的地图里,巨炮电厂可以交替延伸基地,上面说过无敌的伊拉克辐射工兵,此法操作得当有可能可以破解。

  12、红警特色兵种之苏俄磁暴坦克。防御力低,有点鸡肋,但是机动性能不错,攻击步兵可以。我不太喜欢用苏俄。

  13、红警特色兵种之德国坦克杀手。这个更鸡肋,高不成低不就,打建筑基本不掉血,打兵的话全靠撵吧。Ctrl + alt键是用来集合并警戒的,还有跟随作用,能用来碾压步兵。

  14、红警特色兵种之韩国黑鹰战机。在原版里因为是入侵者的加强版,基本没有选择韩国的理由。但是共和国之辉里入侵者被阉割了,就展现出它的稀有了,基本等同于自杀攻击,可以攒一波端掉对方复制中心和基地。也可以像电脑那样把目标对准敌军的采矿车。

  15、红警特色兵种之利比亚自爆卡车。很有意思,有些玩家喜欢早期狂造几辆偷袭对方。不过这东西容易玩火自焚。克星是超时空步兵和火箭飞行兵。

  16、红警普通兵种之磁暴步兵。有人说这个兵种很鸡肋,我们先说它。磁暴步兵有个优点就是耐操,不能被坦克碾死。辅助技能是给磁暴线圈充电,让磁暴线圈攻击更远更强,甚至停电后磁暴线圈仍能用。在对战电脑,1 VS 7冷酷的时候,早期不要急于建造作战实验室这些高级建筑,省下钱造点儿磁暴步兵和矿车,矿车采钱,磁暴步兵打坦克,用坦克碾压电脑的步兵,先守住阵地站稳脚跟再图进攻。(盟军可以选择幻影坦克,电脑不是人,幻影总能骗过电脑)

  17、红警普通兵种之美国大兵。动员兵这种渣渣就不多说了,但是动员兵很便宜,别忘了人多力量大,动员兵动员快,多了一样有威力。我想说的是兵打兵的时候美国大兵是打不过动员兵的。美国大兵部署的时候攻击建筑和坦克能力增强,但是防御力和攻击步兵的能力反而弱了,按需选择吧。可以试试一个部署的美国大兵和没有部署的美国大兵对打,部署后反而弱了。

  18、红警普通兵种之驱逐舰。相信大家习惯了狼群战术后,都青睐大量的海豚或者潜艇来争夺制海权。其实被大家忽略的驱逐舰更厉害。驱逐舰皮厚,打潜艇和海豚很快。还有一个bug是驱逐舰的反潜机可以从很远的地方直接飞过来,比如如果敌方潜艇在岸边被你的心灵探测器(要有苏联基地)或者幻影坦克探到,或者你有一个探路的海豚碰到了他们,你的驱逐舰可以在很远的战场之外用反潜机进攻。(当然对付潜艇还有一种有效战术是海豚配合火箭飞行兵,海豚把潜艇打现形,飞行兵迅速协助干沉它。)驱逐舰的另一个优点是射程远、着弹点范围大,打兵打坦克打建筑威力挺大,射程远到可以进攻岸边的尤里,即使能被尤里控制几艘,但是很快其他的驱逐舰就把这些尤里干掉了。

  19、红警普通兵种之矿车。矿车的优点是装甲厚实,不能被尤里控制,对辐射免疫。可以把这些优点用在不同的场合。还有就是它的血多,很适合所谓的堵矿场或者堵战车工厂。用法是拉着矿车经过对方矿场前方的斜坡处按S键停止停到那儿别动,敌方攻击你的矿车它的矿场会跟着掉血,矿场血掉完矿车还没被打死。很贱的一招。

  20、红警普通兵种之多功能步兵车。多功能步兵车跟很多兵种结合可以出新产物,这里不在赘述,简单提一下,超时空步兵进去多功能步兵车威力大增,可以把桥梁维修小屋变没有,来达到不可告人的目的。而且超时空部队与多功能步兵车结合后可以跟中国天启坦克一比高下。 22、写在最后。还有一些比较简单的操作,比如围墙有多好用,工程师能拆弹,间谍偷雷达电厂兵营车厂,在这里不在赘述,欢迎补充。没事手机打出来攒一块儿发表的,想起来别的好操作我也会补充。

  21、写在最后。还有一些比较简单的操作,比如围墙有多好用,工程师能拆弹,间谍偷雷达电厂兵营车厂,在这里不在赘述,欢迎补充。没事手机打出来攒一块儿发表的,想起来别的好操作我也会补充。

  补充:

  1、对战时最好是一方盟军另一方苏军。因为红警的诀窍就是一物克一物,不同阵营对战更有可玩性。如果是两个盟军打来打去或者两个苏军打来打去,很没意思,经常谁也打不过谁,双方耗大半天也结束不了一场战斗。至于中国,从不在考虑范围内,还是开始那句,菜鸟怕输就选中国。

  2、一个技巧或者叫BUG。今天有个网友开了一个巨富玩法的小地图,图上没矿,也不能造矿场,所以也不能造工程师,虽然有一些油井,但是不能建造工程师。这个玩家居然不会徒手卖基地,还敢开这局!不知道你们叫什么,手法是:把基地车编号,比如编成1号。在卖掉基地车的一瞬间按1键选中基地车将基地车拉走。手速要快,注意是卖的一瞬间将基地拉走。这样基地车不会被卖掉,但是会留下几个步兵,有时候全是兵,运气好会有工程师,这时一分钱不花多了个工程师。也可以一直卖赚步兵,领着一群兵开战去。

  3、有人问1V7冷酷怎么过,前期不要造高科技,就用碉堡、幻影或者磁爆步兵这些低级兵种防守。电脑也有套路,进攻路线固定,可以重点拦截了。还有玩多了就会发现:灭电脑的时候只需把电脑的主基地、兵营、战车工厂、造船厂、空指部这些能造出“兵”的建筑打掉就OK了,剩下的建筑都不用管,打完就走,造不出“能动的”攻击单位,电脑就会把自己的老家卖干净!造出一波飞行兵,先打电厂让它停电,接着打主基地,关键建筑打完就走,不恋战,7个冷酷扫一圈要不了几分钟。

  4、按住鼠标右键不动,鼠标会变成四个三角形组成的形状,这时移动鼠标,可以起到移动视野的作用,与把鼠标放到屏幕边缘移动视野相比,右键移动更迅速和灵敏,而且移动速度的快慢是可调节的,类似于thinkpad的小红帽,用过的都知道。

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