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dota发条攻略,dota发条怎么玩

作者:本站作者

1,dota发条怎么玩

出门:药膏*2+吃树*2+3树枝 前期:大魔棒 单护腕 草鞋 坚韧 中期:相位鞋 挑战 后期:龙心 A杖 神装后续:辉耀 林肯 英雄定位 肉 gank 技能加点:12131413334222+4++++++++++++++++ 杀人主要靠e (弹雾) 在发现敌方附近没什么小兵 就冲过去放e 跟着他 感觉在距离上困得住就用c(能量齿轮)困住他 追不上了 就用导弹 团战中要勇于吸收技能 魔棒是救命用的

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2,dota怎么玩好发条

前期1级E就好,开好兵线,300以上就可以开E,A人,C是个神技,抽蓝自保框人imba。导弹是混劣最好的保证。最好是列单,买好眼,1级EC主导弹,即便是被逼出了经验区,不时的导弹下经济也是不会落后很多。前期出装就比较多变了,圆盾,大魔棒,护腕转战鼓,即便不出战鼓,出个护腕也是很好的。6级后就可以瞎转了,鞋子比较随意,假腿秘法都行。要是不出秘法,骨灰是必备的,50%的回蓝对前期的发条虽说技能耗蓝都不多,但也是勉强够用,没有回蓝的发条会很尴尬。刃甲看个人喜好了,其实用好了是很好的,不怎么用也只是个撑属性的装备。要是出a张就会发现蓝量总是在不够用的边缘。钩子最好是有事业的时候从树林里,高低,总之是别人看不到你的地方钩,不然你会发现总会钩空,最关键的是发条的技能就钩子耗蓝多,没钩中后打团你会发现蓝到最后总会有尴尬的时候。

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3,DOTA里发条怎么玩

前期发条可以 带圣殿 和药+2个蓝出门发条的力量成长还算不错 所以前期的血还是挺多的 再加上发跳的照明弹需要的蓝少的可怜 所以一个圣殿就够了 前期建议先点满照明弹为主 第1级能为辅 至于第2的话先暂时不考虑 先点满 1 3和大后再去考虑第2技照明弹为主的目的在于 需要魔少 CD快 磨血 杀人都是最好用的技能 只要运用的好 红血的基本跑不回家 4级的照明弹有200点的伤害 但再想下它的范围 的话你就会发现照明弹很强大 在磨血的同时 只要控制的好 还可以一起补兵 带2个蓝的作用在于 1 3技用完后的回复虽然第2技是关人的看起来挺好用的 但是是建立在第1技上面的 个人认为发条最BT的技能是照明弹 磨血杀人 红血终结 所以我的建议是 照明弹为主 装备的话比较麻烦 玩了这么久始终不知道什么装备才是最适合发条的不过目前自己弄出了些玩法 用发条法系可以红杖 冰甲物理路线 狂站或辉耀 盾 相位之鞋 强系

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4,dota发条怎么加点和出装??

1.1级的时候加导弹,可以在开局时利用导弹的全屏视野查看对方的英雄分路,以便针对性得调整己方的分路,在前期取得优势。
2.4级时候加齿轮可以困住对方,面对一些血少的英雄可以依靠弹幕前期的高伤害强杀之。
3.7级时候学满弹幕可以达到单体800的伤害,这配合大招在前期非常IMBA~
4.7级以后优先加满导弹的原因在于4级导弹的CD只有15秒,魔耗只有50。而伤害却是高达200的AOE伤害~(同时可以利用导弹CD短的特点探路看F,还可以先导弹然后直接大招钩过去强杀)

出门装
这样出门的CG血量高达701,单中面对很多英雄都不落下风,同时有蓝瓶的补给还能找机会强杀对手 。同时以达到速度出瓶子的目的。

中期核心装
思路
CG在出了瓶子后可以开始控F ,前期依靠他强大的1技能更是能到边路配合队友抓人!出到A张以后,20秒的blink技能,可以把他钩子的作用放到最大。
核心装
一般在游戏的前15分钟里,CG的威力最大,此时能有瓶子,鞋,2护腕配合队友GANK时威力最大,极高的血量和强大的单体控制能力都体现无疑!中期可视情况选择挑战、先锋盾、或者护腕等撑血装,顺的话直奔A帐也是可行的。
鞋类选择
鞋50% ,相位20%,飞鞋30%。6.64以后相位鞋性价比大跌,当然对于纯ganker的cg来说还是可以考虑,目前更多的选择还是草鞋或者飞鞋。

后期神装
首先并不推荐CG作为一个后期DPS打,后期做肉更为现实,毕竟他自身的成长也相当不错。
长笛 心:肉盾必备
希瓦:希瓦配合CG自身的弹幕是非常好的留人技能
血精石;主流中后期第一大件,回血回魔,撑血、魔上限,同时CG作为一个GANK,杀人后还具有成长性,推荐!
A杖:绝对的神器大招CD只有20秒,而且可以钩自己队友,GANK逃生集一身

5,DOTA发条怎么上手

一般发条是走单的 发条需要高等级去GK 因为第一个技能能眩晕 不要小看这0。01秒眩晕 这样能打断很多英雄的攻击 可能一些英雄攻击前摇大 一下都打不到你 而且你的初试攻击很高 所以1J的时候就可以压人 贴身是精髓 无论是第一个技能还是第3个技能都需要贴身 这就决定他所需要的第一件装备一定是相位 没有速度 一旦断开就杀不到人了 E 贴住人 攻击 走 有第3个技能就放 一定要贴身才能把人卡进去 有时候因为地行的缘故 可能别人很远也会卡进来 不过也会卡出去 如果你被自己卡到了 就A 自己一下就能A掉 特别是上下坡的时候 不要放 因为这时候一般卡不到人 加点就是主学E 1点导弹 1点捆住的技能 有大加大 7J后前加满导弹 因为能缩短CD加大伤害 3~4级的导弹就能全频收钱了 装备方面就是 以肉装为主 先相位 小魔棒 挑战 先锋 笛子看情况 然后可以出A仗啊 刃甲 之类的 后期就看情况了 CG的打法以团站的时候钩上去一个捆的技能能把对面的队型打乱 因为英雄靠近捆绑的柱子的时候会被弹开 弹开的时候是不能控制的 其他的就是意识问题了

6,DOTA2发条技师怎么玩,发条的高手玩法介绍

发条地精这个英雄在dota中的出镜率还是挺高的,而且几个技能可以来说非常的灵活及好用,能够杀人于无形之中,但是别人也没办法限制,作为一个先手英雄还是很厉害的,dota2发条地精怎么玩,下面就由小骨来为大家介绍下这个英雄的玩法吧

  一.英雄背景

  瑞托崔普和狙击手以及修补匠属于同一个分布广泛的种族,和其他许多敏感的族人一样,瑞托崔普用他的智慧和一些小玩意弥补了体型上的矮小。作为一个钟表匠的孙子,瑞托崔普在这个行业当了很多年的学徒,直到战争从山的另一边席卷而来,摧毁了这个从事着与战斗无关的行业的无辜村庄。祖先传下来的村庄变成了满是焦火和黑烟的废墟,"你的新行业是战斗"他的父亲临死前留下这样一句话。这个可怜的生意人责备他的工具无法用于战斗,但瑞托崔普从不找借口。在村庄的废墟中埋葬了父亲后,瑞托崔普开始着手将他自己转变为前所未见的最强大的战争道具。他发誓永远不再毫无防备的被抓住,瑞托崔普用他的智慧装配了一套强大的发条动力装甲,这使其它大陆的骑士在他面前就像易拉罐般渺小。现在瑞托崔普全身充满各种装置,小而强大的战士,他埋伏和破坏的技术已经达到了几乎自动化的高效水平。这个死亡工匠的机械可以迅速干掉不够谨慎的敌人,在这个战争时代宣告了新的曙光。是时候让你们见识见识发条技师的厉害了!

  二. 英雄基础属性

  初始力量:24+2.7(主属性)

  初始敏捷:13+2.3

  初始智力:17+1.3

  初始生命:606

  初始魔法:221

  护甲:1.8

  攻击力:57-59

  移动速度:315

  视野范围:1800/1800

  攻击距离:近战

  基础攻击间隔:1.7

  基础属性分析:很标准的力量型近战的三围,初始血量很不错。57-59的很稳定的高攻击,方便发条技师的补刀。不过唯一值得一提的事,发条技师前期的攻击间隔非常长,1级无装备时有1.7的延迟。因此,当面前有多个红血小兵时靠高延迟的普通攻击来补刀话有一定困难。必要时刻可用技能收钱。

  二.英雄技能介绍

  弹幕冲击

  发条技师从机械结构的开口处喷出高能弹片,每0.7秒对附近随即的一个敌方单位造成伤害和0.01秒眩晕。

  伤害类型:魔法伤害

  作用范围:275

  持续时间:10.5秒

  技能伤害:15/35/55/75

  冷却时间:32/28/24/20

  魔法消耗:75

  技能分析:发条技师最强大的伤害技能!光看技能面板可能觉得伤害很低啊,1级每次才15点魔法伤害,还要扣除魔抗,还有什么伤害啊。其实不然,因为每0.7秒技能就生效一次,一共持续10.5秒,也就是一共会生效15次伤害和眩晕。

  做个简单的乘法就知道1-4级的总伤害为225/525/825/1125.计算过魔抗之后的伤害为169/394/619/844点的魔法伤害!

  现在这个数据看起来就很恐怖了吧。如果3级时学了2级弹幕的话光技能让地方全吃就能造成394点的真实伤害,如果再加上发条技师的普通攻击的话,3级时就有能力单杀一个状态不错的英雄!

  虽然这个技能伤害总量高的恐怖,但一个小技能就拥有比其他英雄大招还高的伤害显然不科学,因此有别的限制条件。每次弹片的伤害都会在275码的范围内随即选取敌方单位来伤害,包括敌方英雄,野怪,小兵。因此在对线阶段敌方英雄和小兵站在一起的时候,这个技能的伤害就变的非常不稳定。如果有一个小兵和英雄同时存在你技能的275码范围内的话,这个技能的伤害就直降50%。由此可见,这个技能释放时机还是很讲究的,在敌方小兵死完的时候,在野地,河道等没有过多单位存在的情况下,这个技能才能发挥出最大的威力。

  并且每次弹片都会附带眩晕,因此开启弹片后对于技能或者攻击前摇长的英雄克制很大,被弹片粘住的很多英雄就彻底废掉了。比如撼地者,摇大的影魔等等这些英雄在弹片的影响下可能任何技能都没放出就被击杀。因此弹幕冲击是单杀的利器~!

  这个技能一旦开启,就不受控制,就算发条技师被眩晕依然会一直存在。除非死亡,所以开启弹幕冲击勇敢的向前冲吧!多观察局势,选择最恰当的时机开启技能,对敌方英雄造成最大伤害才是一个最正确的选择。

  能量齿轮

  发条技师以弹出的内部核心零件开成屏障环绕在他的周围,将附近的敌方困在其中。这些齿轮在消失前需要3次攻击才能完全摧毁(发条和友方英雄只需1次)。如果带有魔法值的敌方单位尝试从外侧靠近其中任意一个齿轮,将会损失一定生命值和魔法,并被击退。

  伤害类型:魔法伤害。魔免单位格挡伤害但是还是会被击退。

  技能伤害:80/120/160/200

  魔法损失:80/120/160/200

  持续时间:5/6/7/8

  冷却时间:15秒

  魔法消耗:50/60/70/80

  技能解析:发条技师的特色留人技能。能将其他单位和发条一起困在齿轮中。如果配合1技能弹幕冲击会有奇效。因为弹幕冲击具有超高的伤害和持续的眩晕,因此敌方单一英雄若是被发条技师困在齿轮中,受到持续眩晕的影响,则无法利用攻击去摧毁能量齿轮,就会一直被发条技师普通攻击和弹幕冲击的双重打击,被击杀是无法避免的。

  并且能量齿轮能给发条技师提供一个非常安全的输出环境,里面的人出不去,外面的人进不来。被发条能量齿轮困住的英雄,敌方想救都很难救援。

  在一些地形狭窄的位置开团的话,能量齿轮能起到完美的分割战场的从用。发条技师如能在敌方阵型中间开启一个能量齿轮的话,齿轮附带的击退效果会将前排的敌人推的更前,后排的敌人无法向前。使得我方出现一个以多打少的局面,为团战胜利奠定基础。

  前期对线的时候也可以不停的靠能量齿轮来骚扰敌方英雄补刀,这个技能的耗蓝很低,1级只有50点耗蓝,因此完全消耗的起。当敌方英雄企图去补一个残血的兵时可以在离他有一点距离的敌方开启能量齿轮,将他弹开,让其无法补刀,还能对他造成血量和魔法的双重消耗,这么在线上打是个不错的选择。

  最后,能量齿轮外围的击退效果对隐身单位也有效果。而且无视BKB,因此如果有敌方英雄企图开启黑皇杖回城的时候,可以果断开启能量齿轮将其击退打团TP造成击杀。这个技能用法多种多样,需要根据场上局势来灵活运用。

  照明火箭

  向指定区域发射一枚快速的照明火箭,对作用范围内的敌方单位造成伤害。照明火箭提供视野,持续10秒。

  伤害类型:魔法

  施法距离:全地图

  作用范围:575

  技能伤害:80/120/160/200

  冷却时间:20/18/16/14

  魔法消耗:50

  技能解析:发条技师的AOE技能,满级之后只有14秒CD,50魔耗。非常划算。特色是施法距离全地图,还提供10秒视野。这就赋予了这个技能多样的使用技巧。

  开局开视野,探知对面分路,在比赛开始前就占据一定优势。全地图带线。当队友们集合腿上路,但是下路兵线不好,威胁到防御塔的存在,就没事向下路来一发导弹,很快兵线就被反推回去。还能赚一笔外快。敌方英雄消失后,发射一枚经过重要路口的导弹能将敌人GANK提前化解。

  开战前用导弹炸敌人后排,打断撼地者,马格纳斯之类需要跳刀先手英雄的跳刀,使其进入CD为队友先手取得优势。还有就是非常激动人心的千里之外盲放导弹收割残血回家的敌方英雄。当敌人以为安全的逃出生天之时,一枚致命的导弹将他送回泉水,一定是非常郁闷的事情。HOHO,不过这就需要一定的地图阅读能力了。要熟悉敌方英雄的移动速度,要预判敌人的逃跑路径。并且要熟悉导弹的弹道速度,跟敌人的距离。最后选择一个正确的地点,漂亮的将其击杀。但是要完成这样的一幕,除了需要丰富的经验,当然还是需要一定的运气的。

  在ROSHAN争夺战时,有发条的一方总是很占优势的。长达10秒的持续照明可以使得敌方的一举一动都尽在眼底。就算ROSHAN处被敌人拍掉了眼,有发条的一方都是不慌的。

  发射钩爪

  向目标位置射出高速的钩爪,如果命中敌方单位,发条技师会将自己牵引到目标身边,造成眩晕和伤害。对牵引时冲撞到的敌方单位也造成伤害和眩晕。可钩友军单位,钩中后会牵引至友军身边。对野怪没有任何效果。

  伤害类型:魔法

  眩晕时间:1.0/1.5/2.0

  施法距离:2000/2500/3000

  技能伤害:100/200/300

  技能CD:70/55/40

  魔法消耗:150

  技能解析:超级强力的切入技能。1级就拥有2000的施法距离,可以从敌方任何视野死角中切入。一个高等级的发条消失在敌人视野中后,任何人都会恐惧的。

  钩爪其实是附带AOE效果的,拥有175范围的眩晕,因此如果敌人位置差的话,一个大招眩晕敌人2-3人也是很常见的。

  钩爪的飞行速度非常快,速度分别为4000/5000/6000,所以每个等级的极限距离飞行时间也只要0.5秒。而且还有一定的范围判定,因此发条的大招几乎不用太多的预判,命中率还是非常之高的。

  发条技师的大招眩晕效果无视魔免,因此关键时刻可以眩晕对面开了BKB的核心人物。或者可以用来打断企图开启黑皇杖回城的单位。大招的使用方法一般来说是先用照明火箭探查敌方阵型,然后使用大招钩中敌方核心或者是敌人阵型中心,之后开启能量齿轮分割战场。阵型被切开的敌人首位不能相顾,前排无保护的敌人救可以被我放轻松击杀。从而取得团战的胜利。

  三.技能加点及适用出装

  发条的定位,加点,出装都比较灵活。总的来说是要根据分路情况以及场上的局势选择一套最正确的加点与出装。

  套路一

  一级升级能量齿轮,之后主加弹幕冲击,副加照明火箭,有大加大,最后升级能量齿轮。

  这套是单对单情况下比较适合的加点,1级出门学能量齿轮。烈士路的话可以用齿轮圈兵,打乱对面控线计划,使得自己在前期能吃到更多经验。也能防止对面的GANK。被抓时第一时间开启齿轮,阻止敌人近身。然后迅速敲开一个口,向自己防御塔出逃跑即可。

  之后2-3级点弹片,到3级时旧能给对面英雄巨大压力。一个走位不慎的话,被开启弹片的发条黏住,被关到齿轮里后基本会被单杀。因此可以在线上打的凶一点,前期很少有人敢跟发条技师单挑的。之后学一级导弹补刀开视野,控符用。之后主弹片,副导弹,有大加大。

  适用出装

  单对单的发条由于压制力较强,能比较舒服的发育,因此自身比较肥,能选择一些比较贵的装备。

  动力鞋 + 大魔棒

  动力鞋能让需要冲锋陷阵的发条更肉一些,并且将敌人关在齿轮中后,能进行更多次的普通攻击,造成更多的伤害。还有一点,就是发条所有的技能都是低耗蓝,如果能熟练使用切假腿的技巧的话,需要放技能时使用智力假腿,那么基本一套连击能让你免费释放1.5个技能。之后用齿轮困住敌人之后再切回力量假腿攻击敌人,能做到最大的伤害和最小的损耗。

  发条是个GANK型的英雄,需要频繁打架的他,大魔棒这样的打架神器几乎必备。如果是走中路的发条,可以选择多出一个魔瓶来控符。

  梅肯斯姆

  发条是个力量英雄,虽然血量充沛,但是护甲偏低。梅肯斯姆可以完美解决发条前期护甲低的尴尬情况。并且拥有了梅肯斯姆后配合队友打架,让自己和队友的生存环境更加出色。

  刃甲

  在拥有了以上装备后,发条可以说拥有了相当高的血量。突进敌人阵型中心后,虽然将齿轮内的敌人控制住,但是自己也无法移动,暴漏在了敌人的攻击范围内。这时候如果拥有刃甲的话,开启刃甲可以让敌人很头痛。攻击你的话,自身血量高,还有梅肯斯姆大魔棒的支持,想杀死开启刃甲的发条,敌人也会被反伤掉大量的血量,反而加速了自己的灭亡。但是不打得话就要眼睁睁的看着发条杀完人潇洒的走掉。真是不错的一件道具。

  挑战头巾 + 回复头巾 = 洞察烟斗

  有了上述道具,发条拥有很高的血量护甲,但是就差魔法抗性了。因此挑战头巾后转笛子能让发条变的无比耐打。有了梅肯+笛子的双保护,让队友的团战也变得更加无所顾忌。大大增加团战的胜率。

  天堂之戟

  天堂之戟能提供不俗的力量和攻击力,让发条的输出提高一些。并且25%的闪避让发条的生存能力更上一层楼。并且近战的发条也能限制对面核心无法输出4.5秒。真是一件物超所值的道具啊。像这种制造战场混乱的英雄出个天堂之戟总是没错的。

  最后要是游戏还没结束,可以将魔棒卖掉,换一件

  希瓦的守护

  希瓦能给发条提供高额护甲,并且提供一次AOE伤害和减速。本身自带的减攻速光环,在不容易死的发条手中能发挥最长时间,一直恶心对面的物理输出。

  这么一套装备的发条真是肉的令人发指,当你冲进敌阵制造混乱是,敌方是打你也不好,不打你也不行。会让敌方陷入两难的尴尬地步。基本COMBO:导弹开视野,寻找目标开出大招,开启弹片,开启能量齿轮,开刃甲。之后就是对着敌人无限平A.。

  套路二

  刚才所说的套路一是以发条单对单的前提出发的,也就是发条发育较好,对线压力不大。可以采用那套加点与出装。但发条走劣势路也是常事,会面对2-3人的凶狠压制,导致经济和等级都比较差,所以可以选择以下的套路。

  一级能量齿轮,二级照明火箭,三级开始主升弹幕冲击,副升照明火箭,有大加大。最后升级能量齿轮

  这套加点的道理是:出门依旧齿轮,用来框兵。打乱对面控线节奏。之后吃一波兵得经验到2应该不难。之后由于对面压制凶狠,上前补刀很可能会被一波技能带走,因此2级学一级导弹,可以在比较远的敌方用导弹补刀,同时消耗敌人血量。之后依旧主弹幕,副导弹。到6后,如果线上依旧难混可以选择游走,到6的发条游走能力还是非常强大的,配合队友想要击杀敌人几乎不会失误。

  适用出装

  由于前期发育较差,因此可以选择一些廉价的基础装备做铺垫。之后根据发育情况和场上局势在酌情选择。

  动力鞋 + 大魔棒 + 影之灵龛

  假腿以及魔棒的理由跟之前一样。因为发育很差,所以梅肯斯姆不能第一时间做出,因此退而求其次选择影之灵龛这件能撑血能回魔,有能量后能增加续航或者增加爆发的万金油装备。这3件装备在手后对于持续打架的人来说是再合适不过了。

  原力法杖

  原力法杖在发条劣势时是一件神器。因为装备较差,不能像发育好的情况下那么肉。所以仅仅只有一些屌丝装备的发条是非常容易被敌人击杀的。但是有了推推棒之后,可以打的很飘逸。基本用法就是先大招钩中敌人,开齿轮。弹幕开不开看情况。然后将敌人困在齿轮中,如果周围敌人对你威胁不大可以开弹幕配合队友击杀。如果周围敌人对你生命威胁很大。可以暂时不开弹幕,就开个齿轮困住敌人,分割战场,然后把自己从齿轮中推出来。配合队友及杀掉被关在齿轮中的敌人。之后再返回战场开启弹幕制造混乱,以多打少。取得胜利。

  洞察烟斗

  由于梅肯斯姆太晚出的话作用就很小了。因此跳过梅肯斯姆,出笛子。理由同上。

  刃甲 + 天堂之戟

  最后补出这些道具。以上基本就是劣势路发条的套路。主要是让发条提供一个无法防御的先手,以及持续的地图照明与骚扰。用能量齿轮分割战场。而不是向之前那样冲锋陷阵当肉盾的。要注意区分。

  四.发条技师的阵容搭配

  适合发条技师的队友

  由于发条技师一个关键点就是用能量齿轮来分割战场,因此如果自己队伍中近战太多的话,会导致开启齿轮后队友无法跟进输出。因此近战不能太多加上发条之后一个足矣。剩下的选择高爆发的远程较为合适。

  祈求者:发条长时间的能量齿轮几乎就为祈求者提供了定点天火的机会,命中率100%。配合发条在前期线上更容易造成击杀。

  天怒法师:被困在能量齿轮内的敌人会吃掉天怒法师大招的全部伤害。使得超高伤害但不稳定的大招变的稳定伤害,真是无情。

  矮人直升机:有了发条这个肉核顶在前方,自身脆弱但是输出暴高的飞机能舒服的打出所有伤害。

  发条技师惧怕的敌人

  娜迦海妖:当发条技师一套完美先手加分割战场后,娜迦海妖一首海妖之歌就能将你们的全盘计划轻松化解。然后就是一通无情反打。

  暗影恶魔可以禁锢被发条困住的队友,等禁锢结束之后,拥有的幻象也会降低发条的持续输出。

  原力法杖:虽然不是英雄,但却是最大的敌人,可以将被发条困住的人轻松推走。

  五.发条技师其余注意事项

7,魔兽DOTA发条攻略详解

前期中单,先出相位鞋魔瓶先锋盾,带节奏全场抓人gank,后期定位为T,出刃甲笛子希瓦之类的。加点的话一级加导弹就对了,我是习惯前5级一级的C两级导弹两级E

发条是个控制,肉,团战先手。 走中的话,主加弹幕冲击e,1级洞房,附加导弹;走边路单对面人多要主加导弹。 装备:魔瓶,魔棒,假腿,先锋盾,法系多出个魔抗甚至笛子,大件西瓦的守护或者a杖都行。 一般团战的时候,你躲起来,然后你先钩,勾中之后走进开洞房,再开弹幕冲击,再a,敌人要死了你放导弹收人头。

我自己是这样打的。 前期打中路,一个小盾+树枝药膏出门,然后出魔瓶,相位,先锋,弹甲,蓝杖。后期冰甲羊刀随便。主要是前期抓好人,单抓能力不解释。加点的话,走中如果对方是远程就先学2级R补刀,如果你很骚可以主E,C一般学2级就可以了。最好先猥琐600出个瓶子,然后就无限R耗血。有机会就E上去收人头。关键看你自己把握时机和走位,反正这个英雄就一个字,骚。想起来就让人激情四射,让对手痛不欲生。自己打的,希望有点帮助。

我纯手打 感觉你略新手就简洁一点 其实发条并不是新手向的英雄 会用和不会用就是两个人 加点1级导弹4级C满弹幕有大点大 然后满R 最后加上去C 出装其实选择略多 速魔瓶过后最好是相位,小件护腕骨灰盒 先锋挑战选着出一个 后面就可以补点其他的比如升级成笛子,冰甲,刃甲都很好 发条路人一般会中单带节奏 用R补刀的同时压制对手 当然要用R最好注意控线 如果烈士路单可以先混到六 吃得到经验就吃 注意全局 缩塔的同时还有神级导弹 gank主要靠控符和神勾 开了E上去黏住 C的范围并不是眼睛看的那么清楚的 要有一定的经验 团战就是勾子切入 爆后排技能输出同时肉住 完毕 纯手打

定位就是GANKER+侦察 团战时作为打乱敌人阵型的第二先手(第一先手一般是控场比如老牛猛犸潮汐大树...明白了么?)...由于其第一技能的效果需要其跟紧对手,所以前期出门可以买鞋(少数出门可以买鞋的英雄之一...),然后1吃树4树脂(RAN到情况)...没事就去河道转转...前期弹幕冲击类似月骑的大招和受折磨的灵魂的恶魔赦令,全中的话是很疼的...由于发条的力量成长较高,而技能都不怎么耗魔..所以可以出两个护腕撑血...当然如果觉得魔还是不够的话可以出两个挂件代替护腕来过度(不论什么时候都不推荐出秘法)...速度出飞鞋,提高机动能力...由于1技能也可以用来刷钱,所以钱多的话可以出一个HY...主要是为了提高其在团战中打乱阵型的能力...首先要出的肯定是跳刀,然后出个西瓦,强袭...剩下就留钱买活吧 抓人顺序就是先照明火箭看视野,发射钩爪钩过去(跳刀切入钩爪追杀也可以),开弹幕冲击,开能量齿轮...(有西瓦开西瓦)贴着跑就可以了... 团战就是跳刀切入,开弹幕冲击,开能量齿轮,有西瓦开西瓦,由于弹幕的伤害和齿轮的震击基本完全打乱敌人阵型了...之后用钩爪追杀逃跑的敌人就可以了... 。第一件装备出先锋盾,然后相位鞋,然后挑战,最后出个心,做个肉就可以了

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8,dota发条技能介绍以及用法!

力量 -24 + 2.9 敏捷 - 13 + 1.2 智力 - 17 + 1.3 可以学习弹幕冲击,能量齿轮,照明火箭和发射钩爪。 移动速度 310 射程 125(近身)" 弹幕冲击 快捷键:E 每O.75秒对附近的随机的一个敌方单位造成伤害 和O.O1秒的晕。弹幕冲击的伤害分别是10/30/50/70。 作用范围:3OO 持续时间:15秒 等级1: 魔法消耗75点,施法间隔32秒。等级1: 魔法消耗75点,施法间隔32秒。 等级2: 魔法消耗75点,施法间隔28秒。 等级3: 魔法消耗75点,施法间隔24秒。 等级4: 魔法消耗75点,施法间隔20秒。 算个不错的输出技能 能黏人 能打断但是要注意走位 兵线 不然恶心了 能量齿轮 快捷键:C 将附近的单位困在其中(友方也可)。这些齿轮消失前受到3次攻击才能摧毁(或者发条1次攻击)。如果带有MP的敌方单位从外侧靠近任意一个齿轮,就会受到震击,损失一定的HP和MP,并被击退,齿轮在震击后没有震级效果。 等级1 - 屏障持续3秒,受到震击的单位损失55点的生命和魔法。 等级2 - 屏障持续4秒,受到震击的单位损失7O点的生命和魔法。 等级3 - 屏障持续5秒,受到震击的单位损失85点的生命和魔法。 等级4 - 屏障持续6秒,受到震击的单位损失1OO点的生命和魔法。 等级1: 魔法消耗50点,施法间隔15秒。 等级2: 魔法消耗60点,施法间隔15秒。 等级3: 魔法消耗70点,施法间隔15秒。 等级4: 魔法消耗80点,施法间隔15秒 主要是配合第一技能 或者队友 杀人用 照明火箭 快捷键:R 向指定区域发射一枚火箭,对范围内的敌方单位造成一定伤害。火箭同时带有视野。施法距离:全地图 作用范围:6OO CD时间:20/18/16/14秒 耗蓝:50 等级1 - 造成80点伤害,侦察效果持续5秒。 等级2 - 造成120点伤害,侦察效果持续10秒。 等级3 - 造成160点伤害,侦察效果持续15秒。 等级4 - 造成200点伤害,侦察效果持续20秒。 该技能补英雄的效果大于侦查之类的 用好这个技能 会让你的法条成为万人瞩目的英雄 发射钩爪 快捷键:T 向目标或者指定区域射出一个钩爪,接触任意单位收回。如果是一个敌方(不包括中立单位)单位,钩爪会将其抓住并将发条地精拉至这个单位的身边。牵引中对附近的敌方单位造成伤害并造成晕眩。 等级1 - 施法距离2000,牵引造成100点的伤害和1秒的晕眩。 等级2 - 施法距离2500,牵引造成200点的伤害和1.5秒的晕眩。 等级3 - 施法距离3000,牵引造成300点的伤害和2秒的晕眩。 等级1: 魔法消耗150点,施法间隔80秒。 等级2: 魔法消耗150点,施法间隔60秒。 等级3: 魔法消耗150点,施法间隔40秒。 装备A杖后,发射钩爪的冷却时间降低,由20秒变为15秒。 快速切入战场的技能 发条飘逸技能 个人觉得没必要和A仗 至少在你真的用的特好之前装备先锋 挑战 假腿 祭品 龙芯 跳刀 弹仗(主要是弹对方英雄) 把发条想成个游走把 没有很强的实力下他也就游走玩飘逸了……技能也没有特定的加法 看情况而定EC配 或者主R对点EC也有

1 发条地精从机械结构的开口处喷出高能弹片,每0.75秒对附近的随机的一个敌方单位造成一定的伤害和0.01秒的晕眩。作用范围:300 持续时间:10秒 。开了后 跟在对方英雄身边 可以打断对方技能2 发条地精以弹出的内部核心零件开成屏障环绕在他的四周,将附近的敌方单位困在其中。这些齿轮在消失前需要受到3次攻击才能完全摧毁。如果带有魔法值的敌方单位尝试从外侧靠近其中任意一个齿轮,就会受到震击,损失一定的生命和魔法,并被击退,齿轮在震击后耙尽能量。发条的控制技 把人围住 放这个技能时 注意一定要贴住对方英雄3 向指定区域发射一枚快速的照明火箭,对作用范围内的敌方单位造成伤害。照明火箭同时带有侦察效果。施法距离:全地图 作用范围:600用来开视野 配合大招 和追杀残血英雄用的4 向目标或者指定区域射出一个可以伸缩的钩爪,接触任意单位即缩回。如果这是一个敌方(不包括中立)单位,钩爪会将其牢牢抓住并将发条地精牵引至这个单位的身边。牵引过中对附近的敌方单位造成伤害并晕眩。跟TF 钩子差不多 但是是把自己钩过去 出了A帐 可以钩到友方英雄身边

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