深空返航攻略,无人深空怎么快速回到飞船 回飞船方法攻略
作者:本站作者1,无人深空怎么快速回到飞船 回飞船方法攻略
准备足够的修飞船推进器的材料(锌,铁等),用信标找一个传输塔(记住先别把储存点开了,以后还能再回来),里面有个机器答题就能刷废弃飞船,可以一直刷多刷几个,然后就飞过去见到一个多一格的就换,耐心多刷会就有了。
支持一下感觉挺不错的
2,如何用八门神器修改深空返航
手残就别玩了,封号你试过一次就知道了。
3,求大型手机游戏,类似【深空返航】【这是我的战争】这种充满探索性...
角色扮演游戏你可以看看怪物猎人OL怪物猎人OL由CAPCOM和腾讯游戏联合出品的次世代3D动作狩猎网游 壮绝的景色让人心驰神往 好像已经听到那强大的怪物在你面前嘶吼咆哮 超级炫酷的画面流畅的游戏运行 都给我们带来超刺激的游戏体验
怪物猎人ol现在是一款相当值得期待的游戏 怪物猎人ol堪称CE3至今打造的最棒的画面 地图各个场景的精细度,对水面的还原再加上特殊的光照系统 整个游戏营造了一个非常棒的真实感 并且每个怪都有不一样的挑战还可以用游戏手柄操作 希望在接下来怪物猎人ol不删档测试中可以更好
你很喜欢玩这样的手机游戏么,这样动作冒险类的手机游戏很有意思呢,我也很喜欢玩这样的手机游戏,所以经常在应用宝软件里面下载这样的手机游戏玩,你喜欢的话也可以随时在这里面下载哦,还可以节省手机流量呢哦。
将军的荣耀
4,最经看有同学在玩一个叫深空返航的游戏,我也去下...
你好,你下的游戏一打开就报错的原因可能是你的游戏和手机出现了不兼容的情况,你下的版本跟你手机系统不一样,你可以选择使用PC版应用宝来下游戏啦。
先在电脑上安这个软件,打开手机的USB调试,成功连接后,你就可以在手机应用中的游戏选项中寻找游戏啦,你放心,这里显示的游戏都是最符合你手机要求的,不会出现错误的情况,而且这里下的游戏都是无广告无病毒的,让你玩的更舒心。
希望可以找到你想玩的游戏。玩的开心啦。
5,玩家竟在《无人深空》藏比特币!赶紧进游戏寻宝了!_
最近,一位名叫Jon Creasy的玩家突发奇想,与他的兄弟一起花30美金(约206元人民币)购买了0.004比特币,将其密钥分成两部分藏在了《无人深空(No Man’s Sky)》游戏中,并将这一消息公之于众。他说他们这么做是想要加强电子游戏和数字货币之间的联系。
也就是说,他们在《无人深空》游戏中发起了一场真正的“寻宝游戏”,任何玩家都可以参与其中,而宝藏就是那……0.004比特币,如果真的有人去寻找这份“宝藏”,估计更多是出于玩和猎奇的目的,而不是真的想要这价值30美元的比特币。
第一个密钥的截图
Jon Creasy将宝藏藏在了游戏中的Endanko System星系,那里有许多颗星球,而只有其中两个藏有密钥的一半;玩家必须把两个都找到才能拼出完整密钥。Creasy将藏宝的图片公布了出来,以便大家识别。不过《无人深空》的地图是非常大的,寻找这两处地方无异于海底捞针,不知道是否会有人去寻找。
第二个密钥的截图
不过,至少SpacePirate游戏工作室的开发者对此事很感兴趣,他们甚至还捐出价值200美金的比特币来扩充这一宝藏。所以现在找到这两件密钥就可以获取230美元。而由于比特币的价值是变化的,如果它升值还可以兑换更多现实货币(当然贬值的话就少了)。
Creasy兄弟表示,他们以后会去寻找其他合适的游戏,并会继续“埋藏宝藏”。
6,深空返航修改或 通关攻略
这个游戏现在还没有可靠的修改方法,通关的话我打出了一个人类已经被侵略灭亡的结局,只剩主角一个人类存活,之后主角说要寻找穿梭时间的方法就结束了,总而言之在游戏过程中燃料是最重要的,其次是船体,最后是氧气,在有余裕的情况下尽力搜集这三种基础资源,之后只升级出提升续航和动力的高科技一般就能走的很远。这个游戏有很多结局,每次玩地图不一样,所以运气也很重要,碰到容量大性能好的飞船就换还有不要选一些作死的选项,很容易陷入绝境,当然也可能得到好处。总之多摸索,有耐心,就行了,毕竟每次开始都是新的旅程。
7,ipad mini4的屏幕和mini2的区别
从苹果官网给出的信息来看,iPad mini 4有银色、金色和深空灰三种颜色,容量还是16GB、64GB、128GB,对应的WLAN版本售价分别为2888元、3588元、4288元,与iPad mini 3保持一致,4G蜂窝数据版暂未上架。预计发货时间为2-4个工作日。 配置方面,iPad mini 4等于就是把iPad Air 2放到了7.9的小身板中,而且支持iOS 9分屏任务,分辨率2048x1536,像素密度达到了326ppi,搭载A8处理器、M8 协处理器,配备Touch ID,内置1GB 运行内存、800 万像素的主摄像头。 以上就是56手机小编带来的攻略了,想了解更多游 iPad mini 2是苹果去年上市的7.9英寸平板,对比第一代产品,其屏幕分辨率大幅升级,达到了2048*1536视网膜级别,可为用户带来更清晰显示效果。而硬件方面,该机搭载了和iPad Air一样的A7双核处理器,加上M7协处理器,性能强能耗低。 配置方面,相比于上一代产品,iPad mini2的最大亮点就是搭载了一块7.9英寸的Retina显示屏,图像处理更加细致生动;当然iPad mini 2还使用了全新的64位架构的全新A7芯片,这使得iPad mini2的处理器速度和图形处理速度,分别比上一代芯片快达4倍和8倍,但是电池使用时间却并没有因此有减少;并且iPad mini2配备了MIMO(多输入多输出)技术的802.11n无线网络,使得网络接入速度更快;系统方面则使用了最新的ios 7操作系统。 当然,mini4配备Touch ID,对于体验来说,更优秀,价格也贵不了多少。
1 ios6目前没有越狱 2 越狱不给保修 3 可以通过itune恢复,还可以通过在线升级(如果有升级的话)
8,ipadmini4分屏支持什么应用
从苹果官网给出的信息来看,iPadmini4有银色、金色和深空灰三种颜色,容量还是16GB、64GB、128GB,对应的WLAN版本售价分别为2888元、3588元、4288元,与iPadmini3保持一致,4G蜂窝数据版暂未上架。预计发货时间为2-4个工作日。配置方面,iPadmini4等于就是把iPadAir2放到了7.9的小身板中,而且支持iOS9分屏任务,分辨率2048x1536,像素密度达到了326ppi,搭载A8处理器、M8协处理器,配备TouchID,内置1GB运行内存、800万像素的主摄像头。以上就是56手机小编带来的攻略了,想了解游iPadmini2是苹果去年上市的7.9英寸平板,对比第一代产品,其屏幕分辨率大幅升级,达到了2048*1536视网膜级别,可为用户带来更清晰显示效果。而硬件方面,该机搭载了和iPadAir一样的A7双核处理器,加上M7协处理器,性能强能耗低。配置方面,相比于上一代产品,iPadmini2的最大亮点就是搭载了一块7.9英寸的Retina显示屏,图像处理更加细致生动;当然iPadmini2还使用了全新的64位架构的全新A7芯片,这使得iPadmini2的处理器速度和图形处理速度,分别比上一代芯片快达4倍和8倍,但是电池使用时间却并没有因此有减少;并且iPadmini2配备了MIMO(多输入多输出)技术的802.11n无线网络,使得网络接入速度更快;系统方面则使用了最新的ios7操作系统。当然,mini4配备TouchID,对于体验来说,更优秀,价格也贵不了多少。望采纳
分屏功能只支持ipad air2; 画中画功能将只支持ipad air, ipad air2, ipad mini2, ipad mini3 开启分屏功能的操作很简单。在一款应用界面内,从屏幕右边向中心滑动,这时候你将会看到一个可选的应用列表,你选择其中一个应用后,该应用就会在屏幕的右边显示。 如果是在ipad air 2上,你选择第二个要开启的应用后,你可以将应用窗口的内边缘拉到中间,使得它与第一个应用平分屏幕
9,Steam游戏也能理财? + 一周新游简评(附5个极限突破激活码)_搜狗...
一周新游简评!
Steam游戏也能理财?
由于当初的过度吹嘘和半成品就发售,16年最受期待的作品之一,无人深空收到了铺天盖地的差评。然而无人深空的制作组却没有放弃,一直更新着游戏内容。最近更是推出了“Next”更新的预告。
这或许是个不错的理财方案?就算是预购的158,现在算上来至少也是个不亏了。调侃归调侃,“知错能改,善莫大焉”制作组的态度还是值得认可的。
然后来说说“Next”更新!
重点自然是“多人模式”,新的建造内容、运输船和各种细节&bug修复等,预计更新时间则是18.7.24。
极限突破/Break The Targets,平台跳跃类游戏,支持简体中文,售价32,史低24。
注1:似乎是由法国的一位小哥单独开发三年完成的。
硬核平台跳跃游戏,说到平台跳跃游戏,自然少不了二段跳、贴墙跳等操作。操作难度不大,键位可以自定义,但是比较考验协调能力,而且地面略滑,还有就是贴墙时跳跃默认为贴墙跳,有时容易误操作。
简洁的画面,每个关卡限制30秒的时间,增强了不少的紧张感,而背景也会跟着时间的流逝,由白天变为黑夜,当月亮达到正中央的时间也意味着30秒的结束。
随着关卡逐个解锁,段位提升,会解锁新的挑战模式,新的技能,使用新技能重玩旧关卡可以将成绩提升不少。
整体关卡设计不错,尤其是部分隐藏元素的设计,各种地形搭配不同的机关,体验流畅,依靠背板能有效的降低难度。
再重复挑战记录时除了能看到自己之前的身影之外,还能设置排行榜上的记录,查看dalao们的通关路径。
游戏的bgm则是采用了8bit风格的音乐,有种莫名的紧凑感。
自带关卡编辑器,可以编辑出充满挑战性的关卡供朋友和其他玩家游玩。
注2:建议全屏游戏,小编窗口玩的时候有点掉帧。
附五个游戏的激活码,有兴趣的小伙伴可以去试试,也欢迎尝试后给小编反馈哦!
重炮母舰/MOTHERGUNSHIP,弹幕射击类游戏,官方无中文,售价99,暂无史低。
带有rougelike元素的第一人称弹幕射击游戏,不错的画面和视觉效果,各种弹幕,游戏过程中需要不断的移动躲避。
既然是射击游戏,当然就少不了丰富的枪械,激光枪、轨道炮、火箭弹等应有尽有,玩起来也都很爽。但是游戏怪物,尤其是空中的敌人,对于射速比较慢的武器非常不友好,武器本身的平衡性也比较一般,所以你使用的武器风格趋于固定。
Boss战作为游戏的最大亮点所在,但是遇到Boss的几率却非常的低。游戏过程中会遇到不同的房间,有不同的挑战和奖励,随机性极强,部分房间难度简直了。
可自定的枪械配件设定还不错,因为帅就完事了。配件则是在任务过程中获得或购买,玩家需要各种配件来不断升级自己的武器。
如果想单纯的体验射击的爽快感的话,这款游戏还算可以。
Survisland,沙盒生存类游戏,支持简体中文,售价25,暂无史低。
非常硬核和真实的生存游戏,主要体现在对于人体各个部位的细分,光是饥饿值是分为糖分、脂肪、蛋白质、纤维和水分,又各自影响卡路里、消化速度&肥胖度、肌肉、消化&便秘、脱水。其他如温度和制作等系统也较为复杂。
但是游戏目前确实是不完善的,尤其是教程的缺失,不过因此也非常硬核和真实,你会发现做个锤子都要搞上个十分钟。游戏优化方面也有待提高。
整体框架还算不错,生存、收集、建造和合成系统都初具雏形,是一款有潜力的作品。
死亡或学校/Dead or School,动作类游戏,官方无中文,售价50,史低45。
双马尾、美少女、制服,emmmm,总觉得有什么怪怪的。
正如上面所说的,这是一款美少女爆打丧尸的动作游戏,但比较可惜的是比起战斗系统,还是立绘和人设比较赞。人物动作略僵硬,打击感比较弱,养成系统由武器升级&锻造系统构成,还算可以。爆衣系统和部分演出效果极赞,也算是小小的福利。
ps:然后并没有r18。
EA阶段意味着内容不完善,游戏目前仅推出了三关,剧情薄弱,支线全无,一味的打怪非常容易乏味,现阶段性价比比较一般。
东方红辉心/Touhou: Scarlet Curiosity,动作类游戏,官方无中文,售价50,史低45。
注3:本篇评测注入了大量的主观元素。
车万同人动作游戏,场景设计在2D、3D和俯视角流畅切换,整体场景设计良好,cg和立绘很赞,故事展开于日常爆炸的红魔馆。
而说到车万,自然也少不了弹幕这一元素,弹幕非常的华丽和酷炫,双可选角色,十六夜&大小姐,从建模到技能,还原度极高,尤其是大小姐背后那会挥动的翅膀,极赞。技能系统也非常丰富,可搭配出不同的玩法。
此外,rpg元素还体现在了非常直白的装备系统。
在剧情模式通关后,还会解锁迷宫区域,丰富的怪物和大量的新boss,但是耐玩度不算太高。
bgm毋庸置疑,非常耐听。
ps:虽然对于小编来说仅仅车万这元素就足够作为购买的理由。
10,万圣节剁手指南,新史低游戏精选_
本次万圣节促销除了相关游戏之外,相比于往年,许多厂商旗下的非相关题材的作品也都申请参加了,数量和种类都有所增多,可惜力度比较一般,没有太大的惊喜。
注:万圣节促销截止11.2凌晨1点,持续时间较短。
今天的剁手指南第一弹,依旧是熟悉的新史低环节!
中土世界:战争之影/Middle-earth: Shadow of War 史低 55降为48 支持简体中文
以魔戒为世界观,披着ARPG外皮的魔幻养成游戏,又被玩家戏称为“兽人宝可梦”,游戏独特的兽人养成系统也确实非常有趣。更加广阔的地图,更加丰富的兽人属性,更加流畅的动作,还加入了攻城战,但是依旧掩盖不了游戏中后期极为枯燥的缺点。不过骚话系统还是非常有趣的,不仅能在出场时吼上一嗓子,对打之余还不忘嘲讽上几句。
神界:原罪2终极版/Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition 史低 106降为89 支持简体中文
传统的crpg游戏,个人心中17年的年度rpg游戏。画面相比于前作提升了不少,尤其是场景中的各个细节,光影效果也非常不错。游戏最大的亮点在于战斗的丰富性和策略性,多种技能组合出各种独特的效果,元素结合地形可以瞬间改变战场,丰富且可合成的道具系统。良好的剧情,旁白和对话文本的设计让巨大的文本量不会那么的枯燥乏味。
幽浮2/XCOM2 史低 62降为47 支持简体中文
三个字评价这款游戏“未命中”。走位精妙、枪法准确、懂战术、会包抄,这说的都是外星人。幽浮2的最大亮点,是战场的随机性和良好的策略深度,每一场战斗都充满了变数,从地图、出生点到各种事件,甚至是命中率,多种职业、丰富的武器和科技树搭配出多种玩法。
侏罗纪世界:进化/Jurassic World Evolution 史低 127降为97 支持简体中文&中文配音
以侏罗纪世界为背景的模拟经营类游戏,游戏的核心在于建设一座恐龙公园,所有的建设自然也围绕恐龙来展开,核心的问题就在于如何混养恐龙,游戏中的恐龙有着社交性和群居性的需求。基础观景建筑之外,也有多种相关建筑,虽然恐龙种类丰富,但玩法依旧比较单一,整体游戏节奏比较迷幻,后续的岛屿也仅仅是在拖时间而已。
四女神ONLINE 幻次元游戏战机少女/Cyberdimension Neptunia: 4 Goddesses Online 史低 58降为46 支持繁体中文
我永远喜欢涅普顿.JPG。说到海王星系列,很多玩家会把其定义为萌豚游戏,没错,还真的就是萌豚游戏。卖的就是人设,至于游戏性,那是什么,可以吃吗。
异域奇兵/Strange Brigade 史低 124降为92 支持简体中文
神鬼传奇 X 求生之路。古埃及的奇妙探险之旅,爽快的射爆丧尸的体验,其中还融入了不少的解谜元素,但是枪支的种类较少,改造也仅通过镶嵌宝石,剧情简短,敌人种类也不算太多。虽然有生存模式,但耐玩性比较一般。
13号星期五/Friday the 13th: The Game 史低 56降为16 官方无中文
跳楼式的促销一般意味着游戏离凉不远了,实际上游戏也确实快鬼服了。游戏改编自同名电影,和杀机一样,是一名屠夫杰森对多个人类的游戏模式,地图偏大,人类需要在躲避屠夫的同时搜索各种逃生资源,并通过不同的逃生方式逃出。屠夫要做的自然是把所有人杀光。
守墓人/Graveyard Keeper 史低 70降为52 支持简体中文
经营墓场,非常独特、新颖的题材,虽然游戏的可玩性不错,有着经营、种植、打怪等元素,但是实则是个半成品,地图、场景、甚至是任务都有未完成的地方。最蛋疼的还属游戏的体力条设计和极慢的走路速度,小编个人觉得纯属是用于延长游戏时间的。炼金术比较反人类,不仅需要自行摸索,部分原料不仅稀有,还不知道再哪找。交易系统非常蛋疼,过量贩卖会极大的降低物品的价值。整体体验较差,不过游戏还算有潜力,建议等更新调整。
逃生2/Outlast 2 史低 29降为22 支持简体中文
逃生系列的恐怖感极大部分源自于无法反抗的设定,2代作品同样改编自真实事件,主角虽然也是个记者,但跑得并没有初代那么快。二代中的消耗性资源为电池和绷带,资源依旧稀缺,整个游戏过程压迫感十足。2代采用了开阔的场景,前方的无尽黑暗和未知的危险依旧带来了极强的恐惧感,各种惨无人道的酷刑和惨死画面依旧很吓人。
观察者/>observer_ 史低 52降为44 支持简体中文
赛博朋克风格的恐怖惊悚类游戏,相比于各种转角杀之类的吓人手段,游戏更注重于心理层面的恐惧,压抑的游戏氛围和各种心理暗示,加上极具视觉冲击的游戏画面,游戏时间不宜过长。
火星生存/Surviving Mars 史低 69降为63 支持简体中文
从游戏内容来看,总体来说框架搭建的还不错,以每个穹顶为基础单位,完善配套各种基础设施,建筑物种类还算丰富,不同的科技树还能解锁不同的建筑物,但是每个穹顶完成后,就需要开启新的穹顶,而新的穹顶只不过也是机械的重复而已,各个区域之间基本没有联系。玩法比较单一,耐玩性不足。
RiME 史低 44降为29 官方无中文,但并无影响
优秀的画风和场景设计,制作精良的bgm是游戏的亮点所在。每个章节的场景设计都独特特色,配乐也是恰到好处,整个游戏没有一句台词,却依然能够玩家感受到故事的核心。游戏过程中没有任何的战斗和引导,需要玩家自行去探索和解谜。
其余如Raft、人渣/SCUM、暗影:觉醒/Shadows: Awakening等作品均为首次打折促销(发售促销并没有算在其中),促销力度较小。
再补两款平史低的!
古墓丽影暗影/Shadow of the Tomb Raider 平史低 售价250 支持简体中文&中文配音
从这两次短时间的促销看来,不难了解到本作的销量情况,小编个人觉得圣诞,甚至秋促就会有又一次新史低的出现。三部曲中场景设计最棒的一作,场景宏伟,多种不同的体验,古墓的场景也得到了加强,探索性也随之加强,每一座古墓有各自的特点和机制。但是定价却相比前两作有明显提高,整体流程偏短,目前dlc的表现也比较一般。
巫师3年度版 平史低 售价63 支持繁体中文
各大促销活动的老朋友,游戏品质自然不需多说,想补票的小伙伴们推荐入手,秋促和圣诞大概率也是这个折扣了。
其余如前瞻中提及的消逝的光芒、黎明杀机、恐怖黎明等游戏也是平史低登场;如黑魂3、无人深空、坎巴拉太空计划作品也在促销中,留在明天一一推荐!
11,为什么广东看上去像三个省?_
推荐
作者:上流君
来源:上流UpFlow(ID:heyupflow)
编辑:
清欢
社长说
不论是广府人、潮汕人还是客家人,他们都是广东人!
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为什么广东看上去像三个省?
在中国,东北和广东是两个奇葩的存在,东北三省像一个省,而由于语言不同、生活习惯不同等原因,广东省看起来却像三个省!
粤语:广府话、潮汕话、客家话
来自佛山的柯小姐跟汕头的福先生第一次见面,寒暄过后,两人亲切地开始用普通话交流。
这种现象,在广东并不少见。(敲黑板划重点:学好“煲冬瓜”,走遍广东都不怕!)
▲因为语言的乌龙搞上法庭,哭笑不得
粤语虽然是广东的代表语种,但广东省内语言分布存在巨大差异,不仅有俗称白话的广府话,还有潮汕话和客家话。对,基本上谁也听不懂谁……
省内语言的差异是令广东看起来像三个省的主要原因。
正统的粤语一般指广府人所讲的广府话,俗称白话,海外称唐话,也就是大家熟悉的TVB粤语。通行于以广州为中心的珠江三角洲、粤中,粤西及粤北部分地区。
▲橙色为粤语区,绿色为客家话区,红色为潮州话区(来源:中国语言地图集)
粤语一方面继承、保留了古汉语的特点,另一方面也吸收了一些南方非汉语成分,与普通话和潮汕话、客家话都有较大差异。
90年代香港电影十分火热的时候,但传到内地时多数要配音成普通话才能上映。
▲“ngo5 duk6 syu1 siu2 ,nei5 m4 hou2 aak1 ngo5 !”来自李小龙《精武门》
或许有人会问,那同在广东省内白话和潮汕话是不是兄弟语言呢?是的,但是只能算是表兄弟。
潮汕话属于属汉藏语系—汉语族—闽语—潮汕片,潮汕话大部分通行于粤东地带,从地理位置上来说更亲近福建省,属于闽南语系。
原来胡建人才是大哥,希望以后广东人别再乱吃!
补充一点小知识,闽南语又被称作河洛话,河洛便是指中原河洛地区(黄河、洛水流域),所以闽南语系的潮汕话与闽南语,一起被称为古汉语的“活化石”。
同样一句话用普通话、粤语、潮汕话和客家话讲出来分别是怎么样:
滦平人:杯子被打破了!
广州人:只杯俾人打烂咗!
汕头人:个杯分人敲掉!
梅州人:比滴兵打啊烂!
滦平人:他被人杀了!
汕头人:伊分人刣(治)掉!
广州人:佢俾人杀咗!
梅州人:佢(几)兵人杀啊!
由此可看,潮汕话跟粤语虽然同在一个广东,但,大家还是用“煲冬瓜”交流吧。
相比潮汕话,广东另一主流语言客家话跟白话会更接近一点。同时,客家人的普通话在广东人里,算是最好的了。
与白话和潮汕话不同的是,客家话分布地区范围较广,相对比较分散,跟粤语地区、潮汕地区属于一种相交不相容的情况,相对其他两种语言稍显弱势,因此客家话也成为世界上衰落最快的语言之一。
客家话历史悠久,在南宋便初步定型。但是否属于汉语言下面的方言,至今仍未定论,不过客家话在中国国内已被列为七大方言之一。(不黑不吹,七大方言,广东就占了三个,嘻嘻)
▲客家话版《延禧攻略》来源:@TVB新剧社
粤语和潮汕话虽然不能互通,但是都保留了中古汉语的发音。如果非得把粤语、潮汕话与古代汉语的语音对应起来,那按照台湾学者邱显聪的说法类推,闽南系的潮汕话基本上即为三代之商语,而粤语为周语。
潮汕话保留了先秦时期的部分河南话,而粤语则保留了先秦时期的部分陕西话。是不是瞬间觉得广东人的人设,厉害Skr人呢?
粤菜:广府人、潮汕人、客家人
遇到广东人,人们总会不经意丢出三个天问:
问题一:你们是不是经常吃胡建人?
问题二:你们是不是什么都吃?
问题三:凉茶那么苦,有什么好喝的??
我没仔细研究过中国34个省,各像什么?不过广东省跟鸡腿的相似度,可以说达到了95%,“大吃省”的名头不是虚的!在饮食和生活习惯上看,广东也像是三个省。
▲广东,一个闻起来很香的省
“胶己人”潮汕人
潮汕人临海而居,多为渔民,长期出海的他们信奉妈祖,所以宗教意识浓烈。同时,潮汕人海洋性性格比较明显,极具开拓冒险、团结意识的精神,善于经商。
所以他们有“东方犹太人之称”,相信“三分天注定,七分靠打拼”便是潮汕人的真实写照。
▲大误
而潮菜在某种意义上,算是近年来异军突起的新秀。甚至于在2010年上海世博会上崭露头角的居然也是潮菜!
▲潮汕牛肉火锅,饿…
潮汕日常饮食以“海味”为主,多数著名的潮州菜以“腌制”、“潮州打冷”闻名。
早期,渔船出海有时一次要十天半月才能返航,船在海上漂泊,为了使已收获的海产不会发臭腐烂,渔民就在停靠的岛屿上世界将海产晒干或用盐腌制带回。
在喝茶这件事上,潮汕人也非常讲究。
先在小陶壶(罐)里装入乌龙茶和水,放在小炭炉或小酒精炉上煮。茶煮好后拿起茶壶在摆成品字形的3个瓷杯上面作圆周运动,俗称为“关公巡城”,然后依次斟满每一个小杯,最后“韩信点兵”收起,此时就可以捧起香气四溢的小茶杯慢慢吊尝。
三好学生客家人
客家人依山筑巢,多食山间野味,同时客家人的精神是宋朝理学遗风,多读书从军从政。
▲客家话
客家人有这样一首童谣说:“蟾蜍罗,咯咯咯;唔读书,无老婆”,把发愤读书与结婚成家视为一种因果关系是儒家文化理念。
因为客家人多数居住在山间,所以吃山间野味比较多,粤菜里另一派粗犷风格的,则是被称之为南渡北方菜的客家菜,客菜有“无鸡不清,无肉不鲜,无鸭不香,无肘不浓”的说法。
客家菜每一种味道都极富历史渊源,不仅古法技艺,听其菜名都令人食欲大开。
喜欢叹生活叹茶的广府人
作为广东三大民系的“大哥”广府人,一向生活得讲究。“叹”这个词在人们的意识中一般有感叹、叹息之意。
但是到了广州,叹茶,叹花,叹粥,叹色,叹补,叹歌,叹生猛,叹温泉,叹风水,叹世界。这里的“叹”是一种享受,一种对生活的热爱。
▲叹早茶
而“叹世界”可以说是广州人心态的一个最好的表现,反映出广州人享受生活、积极向上、务实过好每一天的生活态度。秉承现代化“少吃多餐”的经典法则,广府菜式数不数胜,且选料精细,技艺精良,可以“叹早茶,叹到下昼”。
广州某一酒楼有这样一副对联:为名忙,为利忙,忙里偷闲,喝杯茶去;劳心苦,劳力苦,苦尽甘甜,拿壶酒来。
由此,不仅从语言上,广东看起来像三个省,饮食文化差异和显著性格特点的不同,也是重要的原因。
移民大省——广东
其实广东自古以来就是移民大省,随着不同时期的迁徙,带来了古中国不同朝代的语言,也带来了不同的饮食习惯。
最初在秦朝,大将赵佗便带了一部分古中原人来分广东这只“鸡腿”。
随后,隔壁福建(古称闽越)也闻风赶来,盘踞在目前的广东粤东地区称作“潮汕人”,临海而居。
虽然有人说,客家人也是大将赵佗带来的古中原移民,但真正形成客家族群大致在宋朝。但当时广东这块“鸡腿”已经被分的七七八八,客家人只能偏居一隅,在历史演变中经常与广府人“抢鸡腿”。
长期的“鸡腿大战”即土客械斗,造成客家人口锐减。最终清廷为了解决土客械斗问题,将珠江三角洲的部分客家人遣散回粤东客家原乡乃至外省。
而居于粤东的潮汕人则两耳不闻窗外事,继续经营着自己的一亩三分地。
▲来源:历史与地理
最后,广东三大族群终于取得了一定程度的平衡,各占一方的格局正式形成。在历史的演变中三方缺乏沟通,至今依旧保持各自特有的饮食、性格及民俗文化。
广东地区包容的文化氛围,使得不同时期都有不同的移民。关于广东族群的分布,另一个不得不提到的便是神秘海上居民——疍家人。
▲广州最后的疍家人渔村,疍家人又被称为海上的“吉卜赛”人(来源:视觉中国)
关于疍家人的由来,说法不一。
大部分研究者认为疍家人是以前的百越人,还有说法疍家人源于成吉思汗的蒙古族。元朝末年,战乱不断,许多蒙古族士兵被迫南下。
当他们流浪到南方沿海时,为当地人所不容,有一批人做了海盗,在附近抢掠为生;而有一批人只得在船上漂泊,以捕鱼为生。
疍家人以船为家,习于水性,断发纹身,崇拜龙蛇,长期不准上岸居住,不准读书识字,不准与岸上人家通婚,生活条件极其艰苦。
到了80年代,深圳蛇口打响了改革开放的第一炮,以船为家的疍家人,才开始上岸居住。
由于广东的包容及多元,让三种文化如今和谐相处^-^广东省虽然看起来像三个省,但不论是广府人、潮汕人还是客家人,他们都是广东人!
[1]广东省人民政府.三大民系概述[EB/OL].2018-05-18
[2]广东省人民政府.方言特征[EB/OL].2018-05-18
[3]广东省人民政府.语言[EB/OL].2018-05-17
[4]屈大均.清《广东新语 舟语 蛋家艇》[M].中华书局.1997-12
[5]广东省社会科学院《粤港澳大湾区战略催生珠三角经济新气质》[EB/OL].2018-05-17
[6]黄雪贞. 客家话的分布与内部异同[J]. 方言,1987(02):81-96.
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12,《这是我的战争》新DLC表示:你可以来爱我了_
这又是一个让游戏口碑“起死回生”的例子。
作者投稿丨DLS_MWZZ
一年前,《这是我的战争》推出了剧情系列DLC第一弹《父亲的承诺》(以下简称为《父亲》),尽管有许多创新以及情怀加持,却仍旧因诸多问题引起了争议,比如彻底抛弃本篇自由度的强制线性剧情、无法选择的单一结局,以及过短的流程,等等。如今剧情DLC第二弹《最后的广播》(以下简称为《广播》)携经验教训再临,不禁又唤起了许多朋友的兴趣——再次进入围城之战,这一次等待玩家的会是什么?
战争还在延续
丨 厚道的创新
与仅能靠剧情撑脸的《父亲》相比,《广播》的大量创新绝对配得上“厚道”二字。
进入游戏后,玩家很快能接触到全新的角色属性——残疾。作为第二章女主角Esma的丈夫、广播的发声人,Malik是一位残疾人,他只能在家中行动,虽然能完成所有成年人的工作,但不能切换楼层,并且因拄拐行走而移动速度迟缓,当然也无法离家外出拾荒。
这个全新的属性丰富了《我战》原本的真实体验,让玩家感受到残疾人在战争中的无奈,在玩法上也添加了新意,显得比《父亲》和本篇角色里只是单纯开强悍挂的爸爸要有趣得多。
残疾完全不同于已有的其他“特长”类功能,而是参考了之前的另一个DLC《儿童》,在此基础上发展出的角色新定位,尤其是在游戏中,如果玩家不慎把灶台建设到Malik无法到达的楼层,那他连吃饭都需要妻子帮忙,也是显得相当“大龄儿童”了。
家中的医药都储存在下层,遇到伤病Malik也需要Esma帮忙照顾
《广播》另一个厚道之处就是地图的变化。地图的变化在本篇中的医院部分就有所尝试——医院在一段时间后会遭遇炮击,补给品和人物、地形会发生相应的改变,当时令很多玩家获得了极强的战争感触。《广播》将这个概念扩大化,玩家在游戏流程中会在好几张地图上遇到对应的事件,玩家可以主动参与事件,也可以放置不管,总之你有多种抉择,这些选项而后在地图里会产生具体影响。
例如,玩家在“加油站”地图里会发现,被栅栏封锁的地下室里藏有大量燃料。由于《广播》中上门的商人不再提供材料,燃料会比本篇还要珍贵,玩家就可以将这个消息广播出去,把燃料留给其他陌生的群众。
如果玩家选择广播,下次再来会发现栅栏已经被别人打开,且拾取点也基本上空空如也;如果玩家想自己拿走燃料,需要先制作锯条再去搜索,还是要费一番力气的,也使得这个选择设计如本篇那样,切实地让人左右为难。
原本有军人看守的地图,当玩家选择广播消息后,军人们就“被撤离”了
远超预期的互动量是又一个厚道之处。在前篇《父亲》中,玩家虽然不再是哑巴,可以主动与NPC沟通,但只有简单的线性剧情,对话文本量以及游戏过程中的交互都乏善可陈,感觉NPC只是导演安排在那里,为了跟你说上这句话而存在的,失去了本篇的真实感。
《广播》中,玩家面对的NPC更多也更丰富,反应也更加真实,即便是地图入口的路人也可以手动上前打个招呼,虽然看似无关紧要,但这便是完成度的细节体现。玩家走向不同路线时,NPC的反应也不同,尽管这到底还是一种比较“线性”的设置,却在多样性上做足了功夫,避免了单一乏味的体验——这才像是《我战》该有的吨位。
在群众较多的场景有很多人可以交流,且并无严格的先后顺序
丨 充实的内容
《父亲》明显带有一些仓促感和省略感,显得制作组似乎有个想法,却未经细想就突然开搞,《广播》一改“骗钱”的气质,有极为实在的内容,足以回应玩家们的期待。
第一个实在直观体现在众多结局分支上。《广播》的故事根据玩家选择不同有两大主要分支,在两个分支之后还各有两个细小的结局分支,并且都是玩家可以主动选择的,这样起码有4个剧情结局,再加上和本篇相似的、靠时间流逝得到的自然结局,可以说体验相当丰富。
和本篇一样,玩家可以用自己希望的方式度过战争
第二个体现是和本篇接近的地图数量及质量。《父亲》中的很多地图过于单调而狭小,往往单晚能够刷完,使得流程节奏过快,一两个小时就见了结局,在10元售价下显得非常干瘪。《广播》则延续了本篇的标准,不仅有十多张大号地图,每张基本上都要至少两天才能跑全,但又兼顾了流畅性,单个地图一般不超过3天便可攻略完整,一遍玩下来有好几个小时的精致流程,显得18元的价格极其良心。
这些地图只有个别是来自本篇的,完全没有改动(如“仓库”),其他地图要么在本篇基础上进行了很多道具和攻略细节上的变动,要么是彻底的新地图,还足够大。流程上还和本篇一样,同时可选去两三个地方,保证了自由度,使得《广播》的剧情线玩上两三周目也不觉单调。再加上三四十天的战争进度也与本篇体量相当,彻底拒绝了《父亲》那种寒酸的感觉。
新地图“公园”,美、大,有挑战,可以说非常代表《广播》的地图理念
很多熟悉《我战》的小伙伴可能已经发现端倪,这次《广播》的设计存在诸多有想法,或可称之为“野心”也不为过的设计,这就是内容充实的第三点体现——有许多经过细致思考的新旧呼应的游戏内容,有的是本篇的延伸,有的是改进,诚意很足。
比如,各篇都出现过的小天使、快递哥Franko(商人),在《广播》里,玩家不再是他简单的交易者,还能反过来帮到他,在经过某些剧情后,他上门时会感谢玩家让他避过一劫。
再跳脱时间线来看,如果快递小哥没有获得《广播》里的帮助而死去,那么本篇里玩家们扮演的角色就会凶多吉少,这就给玩家们一种多视角切换看同一段剧情的立体感,借Franko为纽带,隐约串起了整个游戏世界的联系,这种体验非常新颖,在本篇基础更上了一层楼。
快递哥要是死了,那本篇玩家上来得多死多少次呢……
很多基于旧元素加入的新内容,大多都经过成熟考虑后埋在了流程的各种细节里,细细挖掘能获得许多引申出的乐趣。
比如,原来常规情况下,玩家遇到地图中有如门锁、栅栏等的阻断时,一般要下次从家里带工具来解决,或者有时能从A地图获得工具,但该地图中多半没有开锁的需要。在《广播》里,这一传统进行了尝试性调整,有些地图中,玩家可以当场找到工具破关,不必再来,免去了反复记忆携带品的麻烦,大大提高了曾被玩家诟病的流畅性。
再比如,玩家流程中会遇到正在照顾小孩的NPC,对玩过《儿童》DLC的玩家来说就像一种换位思考,能够收获更多不同的感悟。如果玩家丧心病狂一点,还能对小孩子动武……
还比如,结局分支之一是通过码头逃离战争,而码头恰是《周年版》新增的结局方式;还比如广播的内容,有些就是本篇里大家耳熟能详的“咖啡涨价”等等,这些内容不仅复用到了设计当中,还完全串接本篇,继承了本篇的精神内核,极大拓展了剧情和背景的涵盖面。
广播咖啡涨价这个细节,透出的是“《我战》宇宙”的宏观感
丨 一些争议点
《广播》在几个主要方面都达到了85分以上的水准,但依旧有不少值得探讨的地方。
玩家遇到的第一个典型的尴尬设计,就是新道具“镐头”。《广播》中新增了一种坍塌现场,只能用镐头打开,而不是铲子。但略显冲突的是,坍塌之处不能一次性清除,清理到四分之一进度后,玩家会变成“疲惫”状态,无法继续。
基于这个限制,为避免玩家一个外出场景跑4趟,影响游戏流畅度,这种现场仅在能恢复角色疲惫值的家中才有(全篇里一共就两个)。由于《广播》中上门商人不提供基础素材,导致镐头制作有一定成本,使它的存在非常尴尬,并没有因相应的新鲜感带来多少满足。
造是肯定要造,但有浓郁的为了加而加的感觉
DLC往往会兼顾一些本篇Bug的修改,但在《广播》中,游戏一直以来的各种奇葩行动Bug依旧没有改掉。比如角色的各种动画错位,如“平地腾空起床”,还有像“仓库”地图最左侧的2层拾取点经常无法正常访问,也从本篇完美“复刻”到了《广播》里。
这些问题也体现在许多细节上。比如一些说明词居然照搬本篇,未加修改或润色,本篇里因为生还者们是听广播的,所以描述他们“做了一个收音机”,而《广播》里的Malik本就是广播员,广播设备也不是现做的,这样摆在说明里就显得很偷懒,也出戏。
基本上是照搬本篇的说明
最大,也是最引起争议的是故事里人物立场的问题。作为《我战》的制作方,11 bit studios早先出品的《冰汽时代》,已经充分通过各种设计让玩家领教到他们对“自由”的歌颂和对“不自由”的极端敌视。《广播》里也不再假称客观,体现在故事中,就是代表当权者的军方成了单纯而彻底的反派。剧情里的军人恶意射杀平民取乐,绑架平民刑讯逼供,处处体现军方的邪恶。
与之相反,叛军则被无上限地洗白再洗白,一切有利于叛军的选择都被描绘得美好无比。虽然受限于游戏容量以及制作组产能只能做有限的表达,却还是显得太过黑白二元论,尽管套着《我战》本篇延续来的、成人化思考外皮,内在却摆脱不了看待问题的稚嫩感。
因为“发声”,军方对主角人身的威胁贯穿了剧情始终,叛军却有主角亲自站台
让人感到迷惑的是,如果《广播》真要彻底走向单纯立场,从娱乐角度倒也能让人接受,但由于故事的许多细节非常欠妥,使得玩家稍微动动脑子就觉得“味道很怪”,一边想举着“客观”的幌子声讨军方,一边又让角色做着各种毫不客观的强烈批判,有时你会觉得他们不是在歌颂自由,而是明粉实黑。
比如,故事中玩家会遇到一辆失联抛锚的军用物资卡车,里面有大量难民需要的食物,但司机仍在现场守卫。玩家可以选择将卡车的位置广播出去,那么这位忠于职守的士兵就会被人群殴致死。面对这样的结果,Malik会用“我们能救更多的人”这种说辞来回应妻子。
尤其是,这两位主角的孩子此时正在参军。出于剧情考虑,倒是没故意让这位司机设定为他们的儿子,但只要玩家有点同理心,依旧会意识到这位士兵肯定也是谁的儿子,难道他就活该如此死去?制作组也许可以用这种电车难题去考验玩家,但故事可以编得更圆一些——Malik的冷漠表现除了让人设崩塌,似乎达不成任何其他的目的,也无法引发客观上的思考。
某场景中的女主忍不住问这个健全媒体人,为什么光拍照不救人,场面十分“白头盔”
这种欠妥的细节处理甚至部分影响到了剧情体验。比如为了突出Malik的信仰坚定,他常常强调事实的重要性,以及他对广播事业的重视,这些从故事叙述角度能理解——本意是为了铺垫剧情。这样一来,玩家(也就是他的妻子Esma)如果为了避免被军方追杀,选择欺骗Malik播送假消息,那么结局时,他会因为这种背叛离Esma而去。
随机出现的自言自语,体现出他不喜欢骗人,自然也对谎言有极端的仇视
然而在玩家的体验中,这个效果很难达到。Esma全程都在照顾Malik,给吃给穿打理全家不说,还要冒死给Malik找新闻,不然连续两三天没新闻放,他就会沮丧闹脾气。从玩家角度看,Malik就像《冰汽时代》里那些刁民一样毫无道理,因而多少也达成了《冰汽时代》中的那种制作组可能并不想要的反效果——想让玩家感受军方之恶,却反而让亲身体验的玩家可能对之抱以同情。11 bit studios,你们当真不是反串,在暗黑广播人或残疾人吗?
虽然明白为何如此描写,但,执行效果真的太“国产剧”,甚至可能还不如……
丨 DLC新高度
尽管有些剧情瑕疵,《广播》的整体质量依旧是直追本篇的,甚至有着些许1.5代的影子,足以触及到DLC中较高的级别——起死回生级。这个级别往往凭借DLC包含的各种颠覆性和传承性的丰富内容,让已经状况不佳或沉寂的原作重新获得瞩目与期待。
诚然,真正的起死回生级DLC有很多火力输出更猛的例子。比如前期惨遭舆论轰炸的《无人深空》,在1.3版迎来了口碑与品质的双重逆袭;再往前的就是当时用于挤兑《无人深空》的《全境封锁》,同样是在差评如潮后靠着一版一版DLC努力达到了特别好评的位子;而《全境封锁》DLC的更新套路,其师傅就是国人熟悉的《暗黑破坏神3》,在2012年让人纷纷退避、刑具一般的“付费公测版”之后,愣是让《夺命之镰》全面手术刀级的调整给拉回一线娱乐作品的行列,也不枉称是业界教材了。
包括如何快速得罪玩家在内,总是走在业界前面的“暗黑”
如此一比,似乎《广播》之于《我战》,无论本篇还是DLC确实都还没到那个份上,尤其是《我战》本就评价很高。但是,去年的《父亲》在距离前番DLC《儿童》有一年半周期的情况下惨淡出场,算是小小砸了一锅。
去年《父亲》上市仅一周后,Steam上的评价量有180余篇之多,今年同期上线的《广播》,3周后却仅仅获得了88篇评论;季票页面也是同样,去年瞬间爆出400余篇评价,而今年只有可怜的不足200。这并非新DLC本身质量不佳,而是隐性地证明前篇《父亲》对玩家的信心造成了实际伤害,表面上的“特别好评”其实没算上那些“沉默的根本没买游戏的更大多数”。引用我一年前的观点,“我很担心《父亲》这么搞下去,《我战》就要死了”。
上图《父亲》截于去年11月21日,下图《广播》截于今年12月6日
好在,只用一年周期做出的《广播》,为了玩家体验重新捡起对内容的虔诚和重视,大幅的态度转变也顺利带来了质量的反弹。
特别是,《广播》也与上述各位“翻身”作品分享着共同的特点——直面问题,直到正面硬刚绝不怂。前篇《父亲》饱受指责的就是单调感,即便是许多好评贴也依旧会提及这一点。于是《广播》切实把诚意转化为足量的内容,那“翻身”就是顺理成章的事。对出品方来说,只有认真对待作品,那才可能获得玩家们的肯定和回报,尤其是在这个同业竞争者很多的时代。
态度认真了,就算有点设计争议也不会过分影响最终质量
丨 结语
关于《我战》季票存在入库显示错误的问题,如果此前购买过季票,请留意有关季票的操作详情,不要看到《广播》没入库,一上头就买多了,造成不必要的浪费。
之后就是享受游戏。
总之,在看到《广播》的制作水准后,作为《我战》的粉丝,我也倍感安心,可以继续期待下一部DLC的到来了。
原文链接:《这是我的战争》新DLC表示:你可以来爱我了
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