风暴英雄 加兹鲁维攻略,风暴英雄 加兹鲁维 各个地图技巧,什么时候开野才...
作者:本站作者1,风暴英雄 加兹鲁维 各个地图技巧,什么时候开野才...
主团副野。没事干的时候再去打野。地精优势不是从头到尾打野,而是,当你有时间的时候,可以一个人低消耗打野,不求人。打完该参团参团,该带线带线。
2,风暴英雄地精怎么玩 加兹鲁维正确打团方式攻略
地精毫无疑问在非双线图外是偏弱的,他的优点是单人做大事,但缺点就是打团差,这是合理的平衡。所以地精打团靠的不是打法,打法基本都会,不就是草丛减速炮台区域压制射线射奶妈和后排让前排缺奶,ere连招连续晕人嘛?谁不会?重点是发挥地精优点的战术思路。
地精一般要靠双线图逼迫敌人不得不用更多地人去对线,从而给另一路队友带来更大的收益。而拆迁上则更多以牵制为目的,利用打野让敌人的兵线惨不忍睹不得不分人收线而被团战烧人抓单被干。而拆塔反而不是最重要的事情了
所以地精比赛很少出现,只在一些虐菜局和双线图登场。
双线图上地精首先靠单人做大事的特点对线期压制敌人,利用拆迁和打野牵制敌人让另外4人获得人数优势(如果对面坚持1v1你就打爆他拆塔便是)敌人很快就会失去战术的主动权。然后双线图一为鬼灵矿,地精可以凭借打野和小炮台看门能力,让敌人的行踪暴露并一直兵线很差不得不分人看线,风险大大增加,团战可用人数大大变少,另一张图禁区则地精依靠强大的地域防守能力保护机制。双线图的机制推进能力都很强,地精跟进时威力很大,一般选择地精炸弹,很容易搞出大胜:常见场景:对面都挤在门口后疯狂的希望快点打掉进攻的boss或虫群,你直接上去一套ere,将敌人困在中间,boss一个缠绕或队友跟进,就杀了几个,一路推到内堡。介于地精非常擅长打这种压制战和局部战,所以双线图是地精不二的选择。
大地图则除了诅咒谷外都不太适合,主要是诅咒谷的区域做战较多,野怪也非常多,能够发挥地精的作用并不拖累团战。而且上下boss能有效推进内塔。但其他大地图拆内塔风险很大,会玩的看你选地精早就补个鸟人德哈卡什么的,不仅走不掉,大地图能拆内塔还往往是复活时间较长的时候,一旦地精被抓5打4很可能就团战没法打连续被压制抓人被抢野,再也出不了门。基本上八成的地精失败都输在后期被抓单,团战没法打又开了重要的地图机制不得不打,硬着头皮上结果再也出不了门。
所有地精的强势期其实在前期,在前期多发挥自己干大事的优点,多拆多打野牵制敌人从而牵制团战。中期要配合队友强拆,发挥压制力打出大优势。后期一定一定一定要怂,被抓就是一口大锅。地精后期要多依赖强势的地图机制比如boss虫群来拆迁,利用黑洞威胁敌人不能挤在门口清机制,利用压迫力,从而扩大优势。
仅限当前版本地精,风暴天赋更新较快,过期思路仅供参考2017.7.25
3,风暴英雄加兹鲁维怎么加点
当前版本(12月30日)加兹鲁维是一位整体偏弱,但部分地图非常强的英雄。适合禁区,鬼灵矿,弹头枢纽站这三张地图,其他地图则表现很差。
整体战术:因为地精是人不全的阵地战强,所以其他地图很多时候敌人完全可以选择不打,而在一些没有炮台的位置开战,此时的加兹鲁维就只是个有黑洞炸弹外什么都不是的废物而已。而4拖1拆的组合,只能欺负实力弱小的鱼塘队伍,但凡有一些实力的队伍都可以选择5打4强开正面将你的四位队友灭团(尤其是现在大菠萝,牛头,地震萨尔这么多,太容易留人了)
然后4人打你方的野怪甚至boss,1人拖延加兹鲁维从而获得巨大优势,所以不是5黑以外千万别点机械地精!所以不是5黑以外千万别点机械地精!所以不是5黑以外千万别点机械地精!(赢了也是对面菜,和你强不强没关系。)
优势地图打发分析:禁区,鬼灵矿,弹头枢纽站这三张地图,地精非常强
1 禁区14分路的他,凭借无耻的炮台单独霸占着一路,令一路就能打出优势,而且一旦机制开启了虫群,炮塔+黑洞炸弹+虫群的组合,令敌人闻风丧胆,开一次虫群基本上就能稳定的下一次塔;
2 弹头枢纽站则强在弹头逼迫敌人必须来抢,而这张图同时多个机制开启的时候很多,适合地精1v1还必须打阵地战,这就太恶心了。最后弹头枢纽站地图较大,地精拆迁很不容易被抓,而且有2个boss,加上地图大地精有很多机会可以趁机单独打掉一个boss,而且抢boss的时候,地精炸弹也是威力巨大的抢boss神器;
3 鬼灵矿下地精能充分发挥炮台区域控制优势,成为侦查敌人位置的侦查装置,还有机会能单独打掉boss,野怪也很多,地精也可以完成一人打野,4人报团的优势阵容,最关键的是,这图就算0矿物,也至少会给你一个威力不错的boss,地精配合boss推进,就会至少要3个人才能控制得住,能为队友争取到大量的机会扩大优势或防守
其他劣势地图分析:
除此之外,黑心湾还好,其他地图表现则相当一般。诅咒谷更是看见地精就会经常去boss哪里看一眼,贡品虽然也是阵地战,但5v5时清理炮台太快了,其实优势很小。其他地图更是毫无亮点,完全可以被其他英雄几乎完美替代,最大的证据就是比赛根本没职业选手会选。
天赋:地精的天赋相对固定,但部分等级天赋可以根据阵容调整
1级:废材熔炉:碎片恢复法力值增加
4级:这一层争议很多,一般选择降解回收增强续航,单拆选佣兵统领很强,如果有稳定的减速可以炸到多人,推荐聚变反应堆。发条蒸汽拳有点偏杂耍,毕竟风暴是个跑图游戏。
7级:减速炮台,非常重要的核心技能。
10级:黑洞炸弹:打团全靠它,你说要不要?而且地精拆迁最厉害是大部队拆迁时,那时候敌人堵在门口后对着boss,机制单位输出时,一个地精炸弹+e就会让他们或死或跑,原本拆不下的塔就拿下了,比机械地精高到不知道哪里去了,打团更强拆迁更强容错更强.
务必记住,拆迁再强,兵线再重要,风暴本质是个打团游戏,后期人复活时间那么长,人死了,啥都没有了,也不敢出门,人活着,对面死了,打野拆迁再慢,也可以拆翻天打boss,反正对面不敢出来
13级炮台仓库,生存有压力,选疾跑或e范围——但没了炮台仓库单打boss就不能做到了。
16卓越机构:站在炮台周围增加%25伤害。如果13选了e范围,这一层可以选择双e
20强化大招或死亡射线
风暴改动一直还是挺多的,一代补丁一代神,当前版本地精玩法如此,以后如何还需考量,不过看趋势而言还是近战为王,近战会越来越强,可能主e打团也会成为一种重要思路