狙击精英v2试玩版 攻略,狙击精英V2教程怎么过,大家知道一下,最重要是怎么捡敌人的子弹?
作者:本站作者1,狙击精英V2教程怎么过,大家知道一下,最重要是怎么捡敌人的子弹?
按E键捡敌人的子弹或交换武器
2,狙击精英v2攻略怎样到绞车房图解
出门后先上楼梯平台,打光上面的纳粹,从平台另一边楼梯下去就是。
3,单机游戏。。。
是狙击手V2吧~哪游戏的确很烧显卡~也没什么~就是玩起来卡点~
娱乐软件信他的话那只能说你智商有限人家游戏公司都没说过达不到他官方给的配置就玩不了的
4,狙击精英V2操作技巧
开始入手,可以玩新手级别,开镜准星中心就是弹着点,行进要小心谨慎,不确定的有没有人的时候,尽量蹲着走,近距离的敌人最好用消声手枪暗杀,最好不惊动所有敌人。遇敌多人交战,尽量不要暴露位置,或者换掩体,逐一击破敌人。遇到打不过的关卡,可以去游民星空看看攻略
5,狙击精英v2怎么保持瞄准
1.风向很好算,风向的小白点的竖直延长线为X轴落点。 2.拿街道算的落点,试玩版里的第一条街知道吧,目测大概这条街的一般距离或者不到一般Y轴落点就是在准星焦点或者向下一点距离越远越往下,但是只要不超过这半条街的距离,Y轴落点就不会超过第从上往下数的准星焦点下第一个刻度;过了这条街一半的距离以后,只要距离不超过一整条街,基本上落点就是在从上往下数的准星焦点下第二个刻度至第三个刻度之间,同理距离越远,Y轴落点越接近第三条刻线。参考为试玩关第一条街的最远的狙击手距离的Y轴落点大概在春田瞄准镜Y轴-2.7的位置。有了以上的参考在其他关卡做一个目测距离的对比就能大致判断出子弹在狙击镜中的落点。很麻烦是吧,但是本人用着的确还可以,毕竟把试玩打烂了。用春田的刻度熟悉落点一段时间以后就能慢慢找到感觉,
游戏选项设置里有调节鼠标的。
6,狙击精英v2坦克怎么打,狙击精英v2过坦克方法指南
狙击精英v2玩家对它爱不释手,当兴致勃勃地享受游戏的快感时,却遇到了难题,卡在某一关。于是火了,不停的纠结,找攻略,发求助,各种求。实际上,有非常多的玩家在坦克处存在疑问,卡住了。其实方法有多种,只是你们还没摸索出来而已。不用求了,现在给你发攻略了,呼呼。
目前的主流打法有如下三种:
2、打坦克油箱,红色盖子就行了,坦克,运兵车,装甲车,只要看见闪光点就是他们的菊花
3、打驾驶员吧,比那个好中多了,因为观察室好命中。这种方法比较猥琐,不过我很纳闷,难道坦克师露天的啊!
是不是恍然大悟呢?随意选择自己拿手的方法,只求过!最后祝大家游戏愉快!
7,介绍一下4399旗下的网页游戏_
《七杀》
《七杀》是一款传奇类的网页游戏,其将经典完美再现,熟悉的画面,经典的设置,为你重燃沉寂已久的激情!重温热血PK、千人王城争霸的PVP战斗快感,极致畅快的PK操作必定让你欲罢不能。作为传奇类网页游戏的传统三大职业——战士、法师和道士,《七杀》在秉承经典的同时,也让它们更具特色
《神武九天》
《神武九天》的故事从一个平凡的寻仙者误打误撞来到了方寸山开始,与魔族尊主齐天大圣的奇妙的羁绊让玩家从方寸山出发,踏上了自己波澜壮阔的修真之路。引起世间动荡、妖魔频出的八神器究竟花落谁手?梁祝、许白等悲情爱侣能否冲破宿命,重新谱写仙侣奇缘?大师兄齐天大圣和玩家最终是否会相爱相杀,反目成仇?不离不弃的空虚子的到底有什么惊世骇俗的神秘身份?激情畅快的战斗、曲折动人的故事、秀丽奇特的风光、英豪辈出的江湖,构成了这个丰富的《神武九天》的世界。
《暗黑战神》
《暗黑战神》是一款3D动作手机网游,将给大家带来前所未有的手机游戏体验。
游戏是在引擎上,采用的是国际级的Unity3D引擎,其画面质感、动作流畅程度都是一流的,简单的操作就能有超强的连击爽快感受。加上西方魔幻题材与日韩画风。在职业选择上也是丰富多彩的,狂战士,暗杀者,魔箭手,妖术师四大职业各具特色,任你选择。在装备选择上,除了常规的蓝装、紫装、橙装等你收集外,属性能自动成长的暗金装备更是个极大的创新
《神魔仙界》
《神魔仙界》作为一款Q版角色扮演类网页游戏,以修真世界为背景,架构宏伟,剧情风趣感人,画面精致华美,装备技能绚丽,更有萌宠坐骑相伴,随玩家共同体验剧情闯关副本。羽化门、黄泉宗和无极宫三大门派,感受仙界中群雄并起热血,逐鹿天下的刺激。
《神魔遮天》
《神魔遮天》是2011年首款Q版MMORPG角色扮演网页游戏。游戏以修仙为背景,拥有感人的剧情,炫丽的职业特色技能,强大的任务系统以及副本、跑商、运镖、镇魔塔等丰富多彩的游戏玩法,无需下载客户端,打开网页,就能开始神魔之旅。
《弹弹堂》
现已拥有上千万用户的《弹弹堂》是一款无需下载的Q版休闲游戏,被誉为人型疯狂坦克+冒险岛的结合版。简易的键盘操作,刺激逗趣的玩法,让弹弹堂火爆的人气不断飙升。
《凡人修真2》
《凡人修真2》是一款纯正仙侠题材的角色扮演类网页游戏!斩妖屠魔、仙园建设、地标争夺、航海运镖、万人竞技、副本冒险等特色游戏系统。
《梦幻飞仙》
《梦幻飞仙》以修仙为背景,以主角实力的不断提升为主线,探索上古时代诸多神魔古事,历经爱恨情仇,终解开前世未了情缘,飞仙得道。无需下载客户端,打开网页开始飞仙之旅。
《神曲》
《神曲》主要围绕城池发展、副本探索为主线而展开,作为城主的玩家通过发展城池、招募军队与魔族进行抗衡。在副本探索中玩家会经历各种不同的玩法,或追击、或逃亡、或逆袭等等,最后成为傲视一方的霸主。
8,完美国际-巫师攻略
水系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。水系的黑巫咒可以提升巫师攻击等级同时降低防御等级,是巫师舍命突击的起手技能;生命气泡可以持续恢复自己和队友的生命力;生命绽放可以使自己或者友方的生命回复效果增强。
土系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。土系的白巫咒可以提升巫师的防御等级同时降低攻击等级,是巫师防守反击打法的基石;生命禁锢可以使敌人的生命回复效果减弱。复仇之魂—反噬可以在恰当的时机施加给敌人,让敌人在使用普攻和技能的时候每次都遭受大量伤害,有扭转乾坤之效;巫师意志可以在一段时间内使巫师免疫物理伤害,提高生存能力。
复仇系:复仇之魂是一系列触发效果,在遭受敌人的攻击时,会自动进行反击,并且不影响角色进行其他行为。复仇系包含四大复仇之魂,即惩戒、封印、震荡、和镜像。其反击效果分别是直接伤害,封印,击晕,和**对方的技能。复仇之魂不可驱散。
【巫师特点】
巫师的机动性很差,但可以通过黑白巫师咒自如调整自己的攻防倾向,同时在守护魂的保护下,有极强的反击能力。巫师掌握了水系和土系的攻击技能,同时可以通过各种诅咒削弱敌人的战斗力。
【巫师相关技能的解释】
复仇之魂—惩戒
可以对自己或者友方使用。在复仇惩戒效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是物理攻击,受对方物理防御影响。攻击的强度和魂力成正比。每次反击需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇惩戒效果任然存在。复仇惩戒状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。不可驱散。
复仇之魂—封印
可以对自己或者友方使用。在复仇封印效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是有几率的封印,封印的几率和魂力成正比。每次成功封印敌人需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇封印效果任然存在。复仇封印状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。
复仇之魂—震荡
只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇震荡的反击效果是击晕,击晕的时间长度与魂力有关。
复仇之魂—镜像
只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇镜像的反击效果是一个复合效果,包括3块,1 抵消敌人这次攻击的部分伤害 2 无视敌人这次攻击的状态效果 3 **敌人的这次技能进行反击,包括状态。其中抵消的伤害与自身魂力有关,**敌人的攻击或者是技能时,攻击力由自身魂力决定,攻击类型由敌人攻击或技能决定,并且敌人技
9,PC恋爱养成游戏
CLANNAD: CLANNAD在凯尔特语中代表的是“家族”。正如其名,这款游戏的核心价值及在描写各类的家族温暖,是个感动人心,让人落泪的游戏。游戏声优阵容也可以称的上是相当豪华。 下载: KANON :人这一辈子,有几次机会能被一部虚构的作品感动到想哭呢,KANON就是这样的一部作品,KANON是Key公司出品的游戏,和AIR,Clannad一样都是超强催泪弹的作品 主人公相泽佑一, 由于父母工作的缘故, 而搬到表妹名雪以及阿姨秋子的家里居住. 面对这个陌生而又熟悉的小镇, 佑一除了7年前的冬天自己曾经在这里居住过以外, 其它的就什么都想不起来了. 事实上, 佑一并不是对7年前的事没有记忆, 而是因为当时他在这里所经历的事情太过悲伤, 所以他不自觉地把自己的记忆封闭了起来, 藉此来逃避残酷的现实. 随着佑一在小镇居住时间的加长, 他结识了五个奇异的女孩: 天真纯洁的あゆ, 个性迷糊的名雪, 体弱多病的汐里, 活泼好胜的真琴, 以及沉默寡言的舞.游戏里的5个女主角除了汐里外,都在7年前就认识主角了,从小和佑一青梅竹马的名雪,心中念念不忘地想念着自己的表哥;雅也因七年前的约定,依靠巨大的思念,以幽灵体的身份与佑一相见;还有的是那只报恩的小狐狸(可爱,调皮的真琴MM),为了能和主角在一起,化身为人而放弃了宝贵的记忆 下载: AIR :《AIR》,是日本游戏制作公司Key继《Kanon》后,所出品的第二款恋爱游戏。因为故事感人度极高,在日本也有人称为“泣きゲー”(赚人热泪的游戏)。亦被改编成为电视动画版和剧场版,有“神作”之称!甚至网上有着看完AIR不哭就不会日语的说法。 下载: 绯雪千夜 该游戏是一款3D角色扮演+恋爱策略游戏 玩家会扮演十夜,在一千夜的期限之内,把莉莉丝培育成为一个真正的女神。 十夜和莉莉丝可以在「百里城」中活动、工作、接任务、探索、战斗,还可以在经历不同的事件。 这期间,不同的选项和事件都会影响着莉莉丝的成长,从而令她成为不同的女神。 兰岛物语之少女的约定 拥有细致可爱的画风,耐玩度十足,同时又邀请日本声优游戏配音与主题歌曲演唱的恋爱养成游戏《兰岛物语之少女的约定》,是美商艺电推出的第一套恋爱养成游戏,玩家扮演主角希洛,在神殿里希洛遇上了一位拥有神奇力量的少女——奇莉娅。游戏中除了学习、工作、旅行来增加属性点等行程外,还要肩负起维修王城及地方设施的工作。奇莉娅最后会变成甚么样的人呢?成为智者?探险家?海盗?抑或邪恶份子呢?她的未来之路将和玩家息息相关.游戏中可让玩家拥有不同的造型、拥有神迹力量,同时还有许多迷你的小游戏更增加游戏的耐玩度喔!奇莉娅拥有称为「神迹」的力量,当安排她参加教堂的祈祷活动,这些力量就会被慢慢累积下来。经由「神迹」来启发她在学习、工作上的潜能,或是强制性降低负面的情绪数值,又或是用来帮助遇到困难的市民们,完成不可能的事情,可以说十分有趣。游戏的画面更让玩家惊验,随着四季的演变,连游戏中的王城将带给玩家四种细腻而不同的感觉。而自宅方面,也会因为环境改善后变得宽广舒适,白天时天空一片晴朗;到了黄昏,夕阳的余晖又会从落地窗渗进屋里,显得格外迷人。 爱神餐厅2 游戏特点 9位女主角共演的梦幻完全版 XBOX及PS2版限定角色——玛桃及媞姆同时登场!! 强大声优阵容!游戏全程日文语音角色活灵活现! 日文版OP及ED完全收录!由日本著名声优水树奈奈精彩演出! 大幅强化迷宫式RPG狩猎模式,使用实时回合战斗系统,增加战斗乐趣! 约会系统大幅强化!向9位女生展开热烈追求! 爱神餐馆经营最高可达10层! 4级别菜色研究系统,令菜色组合更多采多姿! CG图片集及音乐盒模式让玩家回味甜蜜回忆和悦耳动听的音乐。 附加特别外传模式,《爱神餐馆!!MAX》角色再度客串登场。 樱花大战4恋爱吧少女 如果说3D的策略战棋游戏什么最好玩.那我肯定推荐的是樱花大战4. 游戏特点: 有动作游戏感觉的战斗系统「ARMS」,比『樱花大战3』更加完善。新CG动画更具震撼力,戏剧性的展开更加使人兴奋! 过去在系列作品三种登场的全部13名女主角的联合演出!重要的配角也全部登场。结局更令人期待. 见习天使: 再给楼主推荐KID的见习天使,很治愈的作品啊!游戏有些老了,不过的确是一部好游戏,充满了温馨与温暖,即使是bad ending也不会叫人很忧伤。 介绍: 本作的剧情很贴近普通人的高中生活。男主角椎名在开学的当天遇到了一位女孩子向他道谢。而连为何得到她感谢都不清楚了的椎名却不会想到这个名叫双叶的女孩会在不久之后成为他的恋人。更不会想到他们的结局会在圣诞节来临之刻如此令人悲痛…… 一年过去了。椎名的生活一如既往的进行着。失去了爱情的幸福后,椎名每日的度过就像在例行公事,毫无乐趣。这时突然在某日的晚间,一名女孩突然从天而降到他的身边。这个身后长着一对像玩具一样的可爱翅膀的女孩名叫花梨,自称是从天使界降临的见习天使,她为了通过成为正式天使的资格考试,需要在圣诞节之前为椎名找到幸福,也就是新的爱情。 接着,随着花梨的降临,椎名的面前相继出现了几位女主角。于是,在花梨的帮助下,椎名的生活又渐渐开始变得多姿多彩…… 舞-HiME 运命的系统树 修罗 : 再介绍一款有些FANS向的作品:舞-HiME 运命的系统树 修罗,不错的游戏啊,本人相当之喜欢,就算没看过原动画,玩这个游戏也没关系,(本人就是这样,没看过原动画,直接玩的游戏,结果成了舞-HiME的FANS) 游戏介绍: 舞HIME作为10月新番的热门动画无疑为SUNRISE带来了巨大的商业市场,PC版游戏的发售再次将Fans们的热情点燃,就让我们随着op的《阿修罗姬》再次进入到那神奇的世界中吧…… 接下来我就来结合剧情简单介绍下游戏的流程:主人公是被派到风华学园的实习教师,在学校的生活中逐渐与班上的几位女同学成为了好朋友(师生恋XD),而随着实习的进行他也渐渐发现了隐藏在风华学园中的秘密以及HIME的存在,最后,在主人公的带领下HIME们成功地击破了一番地的阴谋。而主人公也和自己心仪的女孩子相恋,把风华学院流传了百年的校规“恋爱禁止”打破。 游戏的进行是按日进行,前4日没有剧情分支,除了基本的人物登场外还有着本游戏的第一场战斗,游戏的战斗模式很独特,战斗的场景和故事模式基本一样,只不过敌方和本方都有着自己的HP,通过玩家对出现选项的不同选择而进行的不同攻击会造成:本方HP减少/HP均无变化/对方HP减少 共三种情况,本方的HP扣完就会Game Over,不过可以Continue。从7月4日开始游戏就正式走上了恋爱游戏的轨道。 本作有5位可攻略角色,除了著名的3位战姬:舞衣、夏树、命外还有游戏版原创角色天河朔夜以及黄金天使的机器护卫Myu(机器人也下手?寒……),不过Myu要攻略了前面任意一位女主角后才会变成可攻略对象,也就是二周目角色。本作的剧情主线和动画大同小异,学园篇的BOSS正是黄金天使和MYU,只不过在开头和结局部分都使用了原创剧本。登场人物和动画稍微有所不同,算上人造HIME艾莉莎的话HIME一共只有9位,而一些不是HIME的女性角色也都只剩下了名字而只是被提到……男角方面除了动画里的楯和他的HIME妹妹被男主角和朔夜取代外都是悉数登场。本作的声优阵容则是完全继承了动画版,让人玩的时候有一种极为怀念和熟悉的感觉(千叶大人吖>_<)。以下是被裁员的HIME名单(阵亡名单?):雪之、修女、晶、姬野二三。 自由活动时间的选择是本作的核心所在,有6处地方可供选择,到固定处引发剧情就可以提高相应角色的好感度。但是各位角色的出现位置是不固定的,怎样有的放矢呢?其实只要仔细观察就会发现地图上每一处都有一个带颜色的准星标记,只要认准了每个角色的标志性颜色那么找到这位MM就是很简单的事情啦,尾行开始- -+(汗)。值得注意的是如果只是一味的追逐自己喜欢的角色的话是无法完成达成圆满结局的条件的,笔者最初两次游戏就是不得要领而在游戏的20日早早结束而抱憾而归……在地图上的颜色标记里有一处是白色的,而调查那里就会遇到NPC而得到一些情报,那些无法攻略的HIME自然就是推进剧情的关键咯,善用quick s/l多去白色区域转一转收集到足够的情报,就可以在结业式那一天揭开所有的谜团而发展后边的故事。
明星志愿系列
美少女梦工厂4是很不错的
美少女梦工厂
10,正义的伙伴们_
一个游戏在问世之前要面临很多问题,比如资金、人力、技术,如果是在国内,还要加上近一年来被广泛关注的版号。但在问世之后,它需要直接面对的对象只有一个——玩家。
编辑丨陈静(知乎ID @固马 )
这是3个人的故事,也可能是一个人的故事。它们不完全是真实事件,每个人却都有可能遇到类似的状况。
人们会喜欢一些游戏,不喜欢另一些游戏。他们有很多善良或者不善良的方式来表达自己的喜欢或者不喜欢。他们的目标很简单:让游戏公司知道,该听玩家的,而且必须听玩家的。
丨 1
何霆(化名)觉得自己应该算是正义的伙伴。
这在现实中听起来很是中二,但在与游戏相关的事情上正好合适。
何霆的故事正式开始于2018年6月。他所玩的游戏看起来颇受欢迎,但何霆却觉得运营方最近的一系列操作让他颇为不满。
有人画了张图:收养来的女儿给家里赚了钱,却连庆祝晚会都没资格参加。图上,抱膝坐在门外的孤独小女孩和门内的温暖灯光形成了鲜明对比,激发了所有观众的保护欲、正义感和斗争心。
“运营××××!”何霆熟练地使用各类流行语来表达自己的情绪,但很快发现这并没有什么用。
“7月不课金!”“8月不课金!”有人发起了这样的活动,他很想积极响应,但一想到自己有那么多角色没抽到,还是控制不住自己的手。
到底怎样才能真正让运营得到教训呢?
办法不是他想出来的。这个被后来者称为“游戏玩家发票维权鼻祖”的点子要归功于论坛上的一位大哥。大哥在帖子里犀利指出,社交网站上的声讨帖没用,不课活动没用,各大App市场刷差评也没用,真正有用的是——开发票。
“索要发票是消费者的正当权利!”大哥说,这也是在后来各种各样的要发票活动中被重复得最多的一句话,“代理商没有任何理由拒开发票,一旦他们不开或者开假发票,后果可是很严重的。”
“更重要的是,大量开发票会给代理商的财务造成压力,财务在公司里的地位可比运营高多了,让他们去对付运营必然更有效果。”
“正当权利”的说法实在很诱人。看着大哥的帖子,不少人都在脑海中描绘出一幅财务主管恼羞成怒、运营团队玩命道歉的画面,何霆也不例外。这个方法称不上快捷方便,甚至算得上麻烦,但胜在足够正当,对方无法拒绝。
“发票是必须开的,敢不开就投诉。”论坛上有人这么说,“但记得要投诉代理商而不是游戏,代理商凉了无所谓,游戏不能受影响。”
他对这种说法深表赞同,并且立刻投入了要发票的行动中。具体过程不能说是顺利,因为排队时间确实很长,游戏的客服也像所有被安排收拾烂摊子的客服一样让人火大;但也不能说是不顺利,大概收拾烂摊子久了,客服也是一副见怪不怪的样子,对他提出的要求都是公式回复,没有任何意料之外的反应。
简单说就是,虽然敷衍着,可发票还是给开了。
这让他的成就感降低了一点,但在其他方面仍然怀有发自内心的喜悦——在合理合法、理智正义、不影响他人利益的情况下给运营添堵确实是一件值得纪念的事儿。他开始在论坛、贴吧、QQ群里给每一个想知道这件事儿的人介绍开发票的攻略,尽管也有人提出质疑,然而质疑声也很快淹没在“求群号”的列队回复之中。
要发票活动一天之后,代理商道了歉,还搞了声势浩大的抽奖,这反而鼓励了索取发票的人们“加大力度”。论坛上出现了修改版的《论发票战》和发票版的《国际歌》;贴吧里的“小道消息”宣称,玩家们已经要到了50万张发票;QQ群里也有人前仆后继,提出“发个攻略呗”的小白们得到了无比友善的指导。
遗憾的是,人们原本构思的“持久战”大概只持续了一星期,与发票相关的大规模讨论也只有一个多星期。不过在这段时间里,“要发票”登上了各个媒体(虽然绝大部分是游戏媒体),“游戏运营不把玩家当人看,玩家被逼无奈只能要发票”成了一段时间内的热门话题。
过了半个月,论坛上陆陆续续有十几个人反馈:“我的发票到了,你们呢?”
到底有多少人去要了发票,要了多少张,没人知道,正如没人知道代理商的“道歉”是真的道歉还是自罚三杯、抽奖有多少游戏玩家抽中一样。
不过在何霆看来,事情的结果不重要,因为它的原因其实也不怎么重要,重要的是玩家找到了一个有效的方法,让代理商乃至所有的游戏运营都知道,玩家也有办法对付他们——你无视我的意见并把我视为韭菜,那么我就去找一个能修理你的人,让他修理你。这个人可以是财务,可以是税务,也可以是其他“厉害角色”。
两个多月后,另一个游戏代理商同样在运营问题上惹恼了玩家。看到这条消息,何霆迫不及待地想要介绍自己的经验。不过,还是有人比他快了一点点:
“隔壁××游戏要发票都成功了,我们凭什么花钱遭罪?找运营要发票啊!”
在一场又一场的“发票门”中,总有人提醒大家验证发票的真伪
丨 2
要发票或许有效,但在要不了发票的情况下,玩家还有其他办法。
在朋友们眼中,王东(化名)毫无疑问是个“大佬”。他对自己玩过的每一个游戏了如指掌,可以在每个人遇到任何卡关问题时给出正确答案。当然,他的朋友只在几个群以内,所谓的“大佬”也仅仅相对于一般人而言。因为王东既不是速通玩家,也不是电竞选手。真正为人津津乐道的是,他对游戏总有自己的一套看法,并且很难为外人所改变。用他的话说,自己已经玩了10年游戏,不用别人教了。
如果说王东有什么不尽如人意的地方,大概只有脾气不好这一条。就因为这个,在他10年的游戏资历里,经历过论坛禁言、联系方式拉黑、社交账号封号、回答被折叠等几乎所有想得到和想不到的操作。以前对他这种人的称呼一般是喷子,现在则改成了暴躁老哥。
王东并不同意这种说法。“我是对事不对人,这就不能叫做喷子。”他经常挂在嘴边上的一句话是:“说话要有道理,不管你说了什么。”有些朋友对他说,就算是讲道理,也不能把话说得太难听,喷人更是不对的。王东对这个说法倒不是不赞成,然而他也承认,自己有点儿改不过来了。
不论如何,让王东最在乎的还是游戏。他玩了10年游戏,年纪小的时候什么都不懂,只要有游戏玩就不管别的,买过不少盗版盘,也是破解网站的常客,如今不一样了。“以前玩游戏只花过网费,现在该补票的就要补票。”他是这么说的,也是这么做的。如今他的游戏库里已经有了两三千个游戏,而且还在持续增加。 他认真玩过的大概十之二三,其他的要么是补票,要么是游戏打折时单纯的“喜加1”。
“喜加1”经常被人吐槽,但王东自有他的一套道理。“早买早享受,晚买享折扣。不管是早还是晚,总算是为游戏公司贡献了一点销量,总比嘴上嚷着喜欢却不买强。”除此之外,王东还有一个理由:“现在国区的游戏销量已经很高了,多买,就能让游戏公司重视国区玩家的需求。以前玩盗版,看不懂剧情,现在很多游戏都自带中文,肯定不是游戏公司良心发现。”
王东再一次喷人源于一件事:他预购的某个新游戏在宣传时声称有官方中文版,临发售时却突然宣布取消中文。这种近于欺诈的行为让所有国区玩家怒不可遏,王东也是其中之一。他想过很多办法,在所有能留下印记的地方怒斥垃圾厂商和垃圾游戏。很快他就发现,这样的做法只是表面解气,游戏公司根本看不到他们在骂——偶尔看到了也可以装看不见——实际上一点用也没有。
解决的方法也很简单:找一个厂商能看见的地方说,而且还需要有实际意义,不能说完就完了。很快,不知道是谁想出来的主意,玩家纷纷去平台上打起了差评,一时间把游戏的评价从“好评如潮”拉到了“褒贬不一”。
“‘没中文就差评’实际上是这么来的。”王东说,“游戏公司可以出尔反尔,玩家就不能抗议了吗?”
一段时间之后,游戏公司在更新里加上了中文,这被很多玩家视为差评行动的胜利。实际上,没人能真的确定是差评起了关键的作用,但掌握了这个手段的玩家们也不是很在意——很快,差评加“We need Chinese”开始出现在更多游戏的评论区里。
这样的做法也招来了不少非议。有些人说,许多游戏公司起初就没有打算支持中文,平台也把“不支持您的语言”放在购物车上方最显眼的位置上,主观上没有欺骗消费者;还有些人说,不少独立开发者没能力搞中文版,如果觉得没中文就玩不下去,大可以不买;更有些人说,呼吁中文可以有很多方式,可以给游戏公司写信,可以在社交平台上搞活动,还可以主动成立汉化组,这比给差评实际多了。类似的说法很多,各种表达形式都有。但在王东看来,这些都没什么意义。
“自己花钱买的游戏,可以用任何理由给差评。这就是个战术问题。”王东说,“以前玩家和厂商联系的方法不多,玩家说话厂商未必听。现在有平台了,平台让玩家评价,那么评价就是玩家最简单方便的表态途径,厂商也能直接看到。如果他们继续无视玩家的意见,那就接受差评呗。”
“我连游戏都买了,为什么不能差评?很多喷我的人可能连游戏都没买。评价反映的是游戏体验,因为语言不通,游戏体验很差,为什么不能差评?评价可以影响玩家,我就是要提醒像我一样的玩家避雷,当然更该给差评。厂商在国区卖游戏没有中文,你们知道国外的游戏媒体没有本地语言就拒绝评测游戏吗?看到一个游戏支持18国语言却没有中文,是他们不想做吗?就是根本不重视国区。国区贡献着名列前茅的销量结果根本没人重视你,有些人还要站在厂商立场上说话,跪太久站不起来了吧?”
王东一气呵成地打出这段话,发表在他的第203条回复中。让他不明白的是,“付了钱的人有权利评价他买的东西”这么简单的道理,为什么总有人还要和他抬杠。
有些游戏厂商确实在收到差评之后更新了中文,但也有些无动于衷
丨 3
在王东发表自己的第204条回复时,苏颖(化名)正在填写她的第一份举报表格。
苏颖很难说自己算不算游戏玩家。她玩过不少游戏,都是被朋友带着的,MMORPG没兴趣,MOBA玩不来,玩得稍微长久一点的都是抽卡课金游戏,而她对游戏本身的兴趣也完全不高。在她看来,大多数的抽卡游戏都大同小异,差的很差,好的也好不到哪里去,她可以随随便便找出游戏的100个缺点,但那也无所谓。因为她花在CP(即Couple,粉丝们喜欢的情侣配)、同人和周边上的钱跟精力比在游戏上多得多,比起玩游戏,不如说游戏都是为CP服务的。
CP很不错,但也不是最好的。比起CP,她更看重的是本命。熟稔饭圈规则,她同样了解游戏公司的那一套:官方对每个角色的态度肯定是不一样的,人气冷热、卖气高低、剧情轻重、立绘美丑、皮肤多少,对于粉丝来说都是战场。
苏颖正在玩的游戏就是这样。
幸运的是,她又喜欢上了一个人气角色,立绘精美、戏份多,预告片和海报也都被安排在最显眼的位置上。尽管官方卖腐有些刻意,然而她的本命和CP确实互动不断,周边商品成双成对,编剧笔下感人至深的友情被源源不断地折合成同人作者的创作动力,也填补了她的爱心。
然而事情不会如此简单,要维持对本命的爱就需要付出无数的时间与精力。苏颖会出现在一切提到本命名字的文章、视频和评论里,哪怕是字母缩写也无法漏网,为的是确保一切关于他的正面消息能够得到传播,负面消息都能有所回应。与此同时,“对家”的动向也是不能不关注的——对于饭圈女孩来说,“圈地自萌”是个值得赞美的行为,但对方圈的地不能出现在己方的眼里。
游戏某一次更新之后,苏颖突然发现她的本命角色没有新立绘和新皮肤。不仅如此,他也不再出现在海报上的中心位置,取而代之的是另外两个角色。更加让她不能接受的是,新的“C位”正是她所萌CP的对家。
一些画面出现在苏颖的脑海之中:对家有了官方的支持,有了立绘、皮肤和活动,与游戏相关的各个方面肯定会出现海量的对家内容,正如她们以前所做的一样。更重要的是,她们以前站在热门官配立场上甩出的冷嘲热讽,如今也会被原封不动地还回来——粉丝被嘲无关紧要,本命受到攻击可是绝对不允许的。
她需要找到一个有效的方法,让对家乃至所有人知道她爱的角色和他的粉丝都不是那么好欺负的。游戏官方显然不是个好目标,粉丝争吵声再大也只是运营眼中的流量。真正能够解决问题的反而是游戏之外的东西——圈内解决不了的,圈外可以解决。
苏颖举报了自己说过“一生推”,爱过角色也萌过CP的这款游戏。角色形象不健康、内含同性恋倾向、对青少年有负面影响……她爱过游戏多少,举报的理由就有多少。
她想过举报的后果,却不认为那有多么重要。“反正在别人眼里,游戏就是这种东西,就算没有人举报,每年的‘精神毒品’‘电子海洛因’‘青少年沉迷’就少了吗?”她说,“举报没有什么大不了的,被举报就出问题,只能说他们本来就有问题。”
如今,举报也变得更加便利(图片做了模糊处理)
丨 4
这是3个人的故事,也可能是一个人的故事。这个故事真正的根源是一句话。
上个月,我们采访了不少游戏制作人,他们在等待版号的过程中苦熬。其中有一位开发者说:
“不要以为只有没过审的游戏会被版号影响,过了审的也一样。我听说有些玩家因为自己喜欢的游戏没过审,就把别的过审的游戏举报了。”
原文链接:正义的伙伴们
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11,求阻击精英全攻略
KARLSHOREST 第一节 Meet the informant 开始在一个大的广场中间,先熟悉一下各个开关吧!这里先趴着慢慢潜行吧!开始听到有敌人讲话的声音,就说明敌人离你不远了。多看看指南针,红色箭头表示你要完成的主要任务,绿色表示次要任务。主要任务是一定要完成的。用狙击枪干掉几个敌人后,按指南针指示来到一座房子废墟中间,找到队友(一个通讯兵)完成任务1。接着按箭头和他一起前进到桥另一边的房子废墟处,注意周围的敌人和坦克,以躲避为主。进入废墟找到一个受伤的兄弟,完成任务2。接下来需要背起受伤的兄弟去和大部队汇合。按g键可以捡起地上的武器,如果长按g键在敌人的尸体上进行搜索,可以找到一些如血包之类的补给,这个还是蛮有创意的。这个游戏中使用一些近距离作战武器,难度不是很大。开始前进吧!远距离就多用狙击枪吧!找到队伍后完成任务3。然后就是撤退了,位置在刚开始出来的广场那里,还记的吧!这时会有一辆坦克出来拦截,火力凶猛。会提示你要干掉它。用狙击枪吧!击中坦克上面的一个油箱,轰!!!敌人上天了。上前去坦克后面的街,OVER! 第二节 ASSASSINATE BOTMANN 开始和对友分两个方向前进,注意路上两个碉堡内的敌人,用狙击枪清除后继续前进。这里要注意高处楼上的敌人狙击手,战友会帮你消灭的啦,抵挡一阵就好。全部干掉后完成任务1和2。接着向路的右边进发,干掉几个冲出来的敌人后,占据AMNO DUMP。这里好多枪啊补给一些吧,继续前进到街角,注意右边楼上的狙击手,和他对狙吧。边杀边前进,来到坦克基地清光所有敌人后完成任务4。接着会有对友冲出来进入坦克基地,用火箭炮痛扁敌人坦克。用我的狙击枪掩护他们啦!消灭光这里的敌人后完成任务5。然后去坦克基地一处帐篷内找到大量补给,CG过后完成任务6并追加新的任务,慢慢回去开始的AMNO DUMP(弹药库啦)干掉附近一辆巡逻的坦克后,使用TNT炸药,用狙击枪引爆,自己要离远一点,否则………,再次返回到坦克基地和军队内的兄弟们会合,OVER! 第三节 SNIPER IN NIGHT 这一关在晚上,没有夜视装置,哈哈,慢慢爬了!这里不要硬来,用无声手枪击毙开始巡逻的敌人!不要一直走,那里火力太强,在街道的左边围墙处找到一个小洞后爬进去,完成任务1。来到里面的广场后,用狙击枪将视野之内的所有敌人清光,注意高处的敌人。完成任务往前有两辆卡车,慢慢靠上去放置TNT(用i键调出来)然后退回去用狙击枪射击爆炸,或者射油箱上的盖子,完成任务2。然后跳下战壕去向前进发一路上的敌人不去管他,让他们去火拼吧!来到最尽头出有一个雕像处,取得文件完成任务3。接着小心警戒,清光附近所有敌人后来到前方阵地处一个高射炮前面放置TNT方法同上,轰上天后完成任务4,最后按指南针指示快速逃离至大门口。OVER! 第四节 Assassinate Bormann 开始多多补给吧!一直走左转杀了两个巡逻的敌人继续前进几步。CG过后会有个兄弟给你一直传说中的神狙SVT。哈哈,这个厉害多了,换了它吧!(长按G键)任务1完成。继续前进到广场处左转,这里敌人很多,使用冲锋枪吧!找到待命的卡车后,用TNT送它上天,完成任务2然后在附近的房子里找到敌人军官杀了他完成追加任务!这时候会来一两小汽车,不用躲的,冲上去一顿乱枪打死车内的人赶紧跑回难道新的神狙SVT的地方过关! EXTRACT THE AGENT 第一节 Miss Contact 开始将附近的敌人远距离灭杀后上到一座桥,敌人蜂拥而来,清光他们后完成任务1。接着边打边冲,下桥后向另一座桥出发,反正顺着指示吧!在桥下的一个房间内得到补给完成任务3。接着按指示来到一个房间内找到墙后面的Miss Contact完成任务4,最后还是按方向指示避开一路上的坦克走到离开的街上过关! 第二节 Meet The Courtier 开始向前进攻,杀光废墟上房子里的敌人后,在屋子前一辆轿车的敌人身上获得文件完成任务1,接着看方向指示向前进发,注意这里高处的敌人SNIPER,听到坦克的声音尽量避开,前面有一辆装甲车拦路,一定要打的啦,学着用火箭炮吧!干掉它后一路杀到路的尽头OVER! 第三节infiltrate the square 开始干掉几个从车上下来的敌人后,继续潜行!到底左转向右前方进发,来到一个有雕像和坦克的广场上,进一个门遇见OSS AGENT!CG过后完成任务1。去另一个方向杀掉一个敌人军官后获取他的ID和制服,往前不远处的一个房子内就是!杀了他后并扛着他的尸体回到遇见OSS AGENT那里,完成任务3,接着按箭头指示走吧,走几步就过关了! 第四节The French Cathedral 开始不要从中间的大路走,有个很破旧的房子内穿过去来到内侧广场。悄悄潜入中间最高的钟楼房子!刚才的那个OSS AGENT已经混入敌人内部可惜被发现了,现在他想全身而退了,用狙击枪掩护他吧!这个场景有点象兄弟连了!狠狠K完敌人后下楼回到这节刚开始的地方。CG动画,我方的战斗机根据情报来了个低空扫荡,COOL!接着你可以杀入广场,将那些惊魂未定的敌人清光后,提示回到刚刚开始的那个地方,直接跑回去就可以了。 第五节 Exflitrate the square 开始回到前面有个同伴军官OSS AGENT的地下室门口的雕像处门口,得到一些补给。然后按箭头指示方向前进,在外面的街道口消灭几股敌人后完成任务1。接着还是看地图,来到一个破旧的房子废墟处,趴下来钻进去里面的洞内,等外面的敌人过去之后就完成此节任务了! KARLSHORST REPRISE Destroy The Fuel Dump 这一关是夜里作战,开始尽量靠左边行进。注意岗楼里的哨兵,可以干掉他.从基地正门进入,慢慢KILL里面的敌人,注意由于后面会有敌人军官乘火车进来,所以靠火车站附近的敌人尸体可以搬到隐蔽处.如果等会让敌人军官下车看见尸体,任务就失败了!然后去左边的两个油罐处放置定时炸弹,用左右方向键调节时间,建议在10分钟!如果早爆炸的话会被发现的.然后去反方向另一个控制台放置炸弹完成任务1.这时候找个地方躲起来,任务提示有火车进站了, 敌人军官下车走进房子.这里千万不要紧杀了他.CG画面后,提示可以进入杀了他取走资料,完成任务2,3.最后可以原路返回啦.跑到任务开始的地方山洞里面进入后,完成任务! The Scientists 第一节 Secure U-Bahn Station 开始附近有一点补给,接着下去到桥的右边过桥,之前可以先用狙击枪清理光视线之内的敌人。按箭头来到河边的一个小船上得到补给完成任务1。去前面的地道内进入后杀光敌人,到地道中间有一个通讯装置,CG过后搜查MESS AGE 完成任务2。接着根据RADIO OFFER MESSAGE的指示去箭头指示的方向,就是刚开始出来的房子反面的广场,CLEAR敌人后完成任务3。最后跑去广场的内侧一角。结束本节! 第二节 Prevent Reinforcement 下雨了,开始向坦克处进发,注意躲避它的火力,还是闪啦!来到后面小巷内,提示要快速消灭敌人军官,以防止他毁灭重要文件,在一处破房子内找到后杀了他完成任务1。然后往前进发时敌人增援卡车前来,找个地方躲藏起来吧!等汽车停下来以后,干掉所有的敌人。用手雷或TNT将三辆卡车全部炸毁完成任务2。接着去旁边一间房间内搜索文件和补给完成任务3。最后一路杀回去,就是刚开始出来的那里,顺利回到那里后结束本节! 第三节 Anhalter Station 开始出来进入火车站,,一旦警报触发会赶来很多敌人,杀到楼上后完成任务1接着下楼清光火车附近的敌人完成任务2然后去火车头附近有个放置炸弹的标记处,TNT啦!完成任务3。这时在去刚才的楼顶了望完成任务4。这是CG敌人发现我的潜入了,会有敌人冲进来!边杀边冲出去,这时敌人增援卡车也赶来了。一定要快速消灭里面的敌人,不然他们会杀了科学家们!CLEAR后结束本节! RAID ON NORDSIG 第一节 Via The U-Bahn 开始在地下铁路前进,将下层的敌人清除光之后一路沿着铁路进发,视野不是很好,所以多里用手雷吧!一路向前到底后,上去二楼搜索每一个房间。把敌人消灭光后上去再上一个楼层后就过完这节了! 第二节 Approach To Nordsig 开始来到一个大广场左转,从小巷出去后左转在外面干掉几个敌人后,来到街上在一大块木板掩体后面K一个了望哨兵后完成任务1。继续前进,这里有一辆坦克,躲开它为上计!接着往前杀吧!直走就OVER本节了 第三节Eliminate Guard port 开始向一个工厂区进发,在大门口干掉几个敌人后,注意门口的装甲车,火力凶猛啊!从左边进入大楼,一路杀过去到底的房间。完成任务1用狙击枪干掉几个对面房间的敌人!出去后进入那个房子,杀上2楼CLEAR,在窗口可以得到一些补给完成任务2。接着可以直接在窗口跳出去,到刚才的大楼顶上,那里有几个敌人狙击手,干掉他们后。利用制高点的优势将厂区内的所有敌人都KILL!完成任务3最后跑去刚开始进入厂区的第一个房间那里面有个门CG过后就结束本节了! 第四节 Nordsig HW Plant 进入车间在右边楼下的房间内取得爆炸物品和一些补给,完成任务1接着进入车间,这里敌人很多,漫漫长路啊!然后到底出门消灭外面广场上的敌人后,在中间一个木箱子里得到补给,然后去对面的大楼上楼来到一个车间,这里下去杀了几个敌人后去正面两个大铁门处,这里会提示用定时炸弹。(定时不能少于4分钟)放置好后找地方躲起来,小心离开远一点!炸开铁门后进去另外一个厂区,按箭头在此区域搜索到一个房间内找到教授DR.MAX LOHMANN.完成任务2原路返回车间内,在几个大的存储罐中找到一个手柄开启后完成任务3.接着来到外面车间上二楼找到一个军官在干掉他之前取得密码,完成任务4.接着要回去了,就是刚才来的那个大广场方向,回去对面的厂区内,在二楼右边有一个房间内干掉三个敌人后利用刚才的密码打开保险库大门完成任务5,CG过后去到对面的房间找到无线电通讯装置,完成任务6。这里敌人很多,要有耐心打啊!最后就是安全撤离了,回到外面广场上吧!出门之前先将外面的敌人清光,特别是高处的狙击手!然后跑到对面房子的外面楼梯上就可以结束本节了! 第五节 Assist Oss Team 开始在屋顶下来用狙击枪掩护队友们进入,干掉下面院子里的所有敌人后下楼出去,这时会有一辆坦克车过来开火,哈哈干掉它吧!可用手雷或TNT,用法都应该知道了吧!用TNT需要有耐心,手雷就需要技术了!干掉它后完成任务2。接着会有队友进入厂区和自己会合,然后需要去厂区外的大楼处,干掉几个躲在屋顶的敌人狙击手!清除完成后还是自己根据雷达上的箭头去指定的地点就结束本节了! 第六节 Exfiltrate Nordsig 开始干掉几个敌人后,可以顺着箭头指示慢慢前进,在一个房间内和OSS同仁会面,这里可以得到终极武器ELITE SNIPE 这把枪的射程更远,完成任务1接着任务提示可以去干掉地图上绿色标志的三个敌人狙击手,这个是分支任务,也可以不理!一路按照箭头指示,边杀边前进啦。来到一个有大型的U字的地道口,进入地道后就完成此节了! Recover The U2 Tech 第一节 Cut Communication 开始一些补给后,按箭头指示一路小心前进,这时会有提示说需要干掉三个敌人的摩托车,就是分别完成任务1、2、3。这里可以先从一个很破的房子左边的一条小道慢慢往前渗透,可以看到门口有一辆摩托车和一个巡逻的敌人,远距离用狙击枪射杀他后,不要进入那个房子,悄悄的走到门口一个大的木板处,利用手雷炸掉门口的摩托车和门里面可看见的那辆摩托车,这里要注意隐蔽!一旦被敌人发现,冲出来就很难完成任务!接着还是不要进去房子里,从刚来的小路返回,出去后右转,也就是绕道房子的另一面,注意消灭附近的敌人,这时任务提示的第三辆摩托车会开出来,注意干掉它后任务1.2.3就都完成了!这时要快速冲入房子内在右边的一个房间内找到敌人军官干掉他后完成任务4,然后就是离开罗!看看箭头指示吧!到了指定地方后就完成本节任务了! 第二节 Destroy Ammo Dump 大凡每节刚出来时候都有补给,不要忘了啦!在左边的一条街上有两个小房间,进入消灭里面的敌人后,发现有一个通讯装置,给它一个手雷啦!完成任务1。继续前进,敌人不多,按箭头指示可以找到前面不远处有几辆停着的卡车,用TNT结果它们完成任务2。下面要做的就是去找弹药库了,不难!多看看地图!用TNT炸了这两个弹药库后,完成任务3和4,最后按指示安全抵达撤离地点就结束本节了! 第三节 Disable Katyushas 开始消灭几个敌人后和前面的自己人会合,SAY:EAGLE WATCH! 完成任务1。然后他会 要求你去前面的地区救出自己的一个伤员,按地图显示找到他完成任务2然后背他回到开始的地方来!完成任务3。接着去东西两面的两个大广场干正事吧!炸毁敌人的导弹发射车!一共有两处,导弹发射车周围屋顶会有多个狙击手在那里等着你,哈哈!这里建议用爬得比较安全!找到这里不难,消灭敌人后然后还是使用TNT。把两处的发射车都炸了以后就可以胜利回家了!看看箭头的提示回去就完成本段了! 第四节 Holzmarkt Train Yard 开始靠街道的左边前进,往右会被装甲车机枪弹击中的哈哈!一直到前面,有个卡车有敌人在下车的地方冲上去干掉他们,完成任务1.这里有些补给的。然后回去刚才路上经过的火车站那里,冲入之前可以先用狙击枪干掉一些敌人!慢慢进入,敌人后不断出来,我们的目标是去炸毁化学物品灌装车厢。圆形的那种啦!完成任务2后,就快速回到刚开始的地方,路上的敌人也不要去管他啦!顺利到达结束本节! 第五节 The Schloss 夜里很黑,开始向大桥进发。先干掉三个哨兵,否则等一下会腹背受敌..CG过后换冲锋枪一路就杀过去了!清理完附近的敌人后完成任务1过了桥以后前面有个碉堡,进入继续清除吧!完成任务2这是前面大楼的一楼有个通道可以直接上楼去,手雷!杀到楼顶会有CG画面,提示要掩护下面的友军进入自己身处的大楼,多次利用狙击枪吧!完了以后会有过场CG,大楼内部的一楼会有敌人冲出来,这时去另一面的窗口,还是用狙击枪掩护吧!结束之后下楼,和队友们会合后结束本段! Escape From Berlin 第一节 Extract the Polit 最后的任务了,开始看地图在敌人行车路线上等待,会听到远处有汽车的声音传来,找个地方躲起来。用枪打中轮胎后两辆汽车会停下来!或者用地雷也可以..去第二辆车里面就出自己的伤员。完成任务1。接着他会要求你去指定的房子解救出他的兄弟,按箭头来到一个圆顶的天文馆内,杀进去来到二楼就出兄弟!哈哈完成任务2,注意高楼上会有一个狙击手.接着就要回到刚才那个解救到的伤员处,用按键E控制他跟随你走,小心路上的敌人!按箭头到达目的地过了本节! 第二节 journey to Tempelhof 会有敌人从两边冲上来, 注意全部消灭后, 会提示干掉两辆坦克, 用TNT吧, 然后消灭全部敌人后过关. 第三节 Tempelhof Airport 到了一个机场上,就是完成最后任务逃离柏林!开始在飞机仓库内消灭几个敌人后,完成任务1。接着有要求去油库安定时炸弹,制造混乱,可干可不干. 去对面最高的控制台顶层,这里注意用手枪!消灭后到达顶楼干掉一个军官后完成任务2。然后可在那里用狙击枪打死两个高射机枪旁的敌人,分别在500米和1000米左右,还要干掉机车里的敌人, 注意风很大, 然后掩护从机库驶出的飞机, 狙击要求较高, 要迅速准确,并且有敌人从楼梯上来,用手雷吧,事先埋上地雷也行. 完成后下楼吧!冲向飞机所在地,过关.
12,创业公司如何借助分销手段,搭建用户增长体系?_
编者按:本文来自“刘玮冬运营手记”(ID:liu17701793970),作者:刘玮冬,36氪经授权转载。
在上一篇《创业公司如何做用户增长,制定适合你的增长策略》的文章中,我为大家简单介绍了一下适合初创公司的几种用户增长策略。那从今天起,我将撰写多篇文章,为大家详细讲解各种用户增长体系是如何搭建,完善,运营,以及收到最终实效的。
今天就为大家带来“分销”,这种现阶段已被证明是非常有效的用户增长策略方面的详细讲解。
01
无论你是否熟悉分销这种推广模式,以下场景已经越来越多的在你的朋友圈,微信群,以及生活中出现。
你是一位妹纸,非常喜欢购物,有一天,你偶然加入了某剁手分享群,群里每天都会有群主分享XX平台的商品链接。虽然这个XX平台你从来没听说过,但群主分享的这些商品看起来性价比不错,既非常便宜,又感觉很实用,终于有一天,你点开了链接,下单购买;
你的朋友圈每天都会被某家庭主妇小小的刷屏一下,她经常会在朋友圈安利某生鲜平台的各种优惠,发的海报漂亮,海报上的水果价格诱人。终于有一天你心血来潮,点开了她发的海报,决定下单购买;
你是一位爸爸,今天你的孩子在幼儿园刚刚开始学习英语26个字母,幼儿园老师在家长群里多次重点强调,要求各位家长带宝宝回家后,要多多练习今天学习的知识,同时发出来一个链接,要求各位家长点击链接,下载一个叫XX练英语的APP,同时告诉家长们,这个APP可以帮助宝宝练习口语。听了老师的话,你自然不敢怠慢,赶紧下载;
你在某股票群里经常和大家讨论股票,有一天你突然抱怨,自己用的股票APP不是太好用,想换一个,是否有人能推荐?群里某大佬发给你一个链接,非常热情的让你下载这个APP,并且告诉你现在注册就有充值金,输入邀请码XXX就能领取;
以及更不要说的,各种经常刷屏你朋友圈的《腾讯前X总监主讲:9大要素助你涨粉百万》,《理财大神私密传授:如何在25岁前实现财务自由》等等课程海报。吸引你去交钱报名。
在以上我说的这些推广场景中,基本上全部都用到了“分销”这种推广模式。当我们作为“下家”完成购买,下载,注册,使用,填写邀请码等各种动作后,那向我们推荐这些产品的“上家”都会得到相应的佣金或奖励。
所以,“分销”这种用户增长模式已经不仅仅局限在电商,微商,代购等消费品行业中,还已经应用到了媒体,金融,招聘,在线医疗,在线教育等等产品的推广中,只是根据场景的不同,出现的频次或高或低。
作为一种“上家推广下家收佣金”用户增长策略,我认为“分销”这种推广模式,非常适合做创业公司早期的用户增长,因为它有诸多可圈可点的地方。
02
首先“分销”为创业公司低成本推广产品和获客创造了可能。
尤其现在做各种CPM广告,信息流广告,应用市场推广的花费感人,经常账户里刚充完钱,跑一跑广告立马数字变成零,但带来的下载,注册,转化却寥寥无几。
所以相比之下,“分销”这种先推广,有下载,有注册,有转化,有购买行为后,再付款给推广者(以下简称小B)的模式越来越受到创业公司的喜爱,毕竟大部分创业公司在早期并没有太多金钱去砸向市场。
同时很多创业公司在早期做推广的时候经常会被假量,低质量的用户所困扰,但使用了分销体系推广产品后,由于采用后结算的方式,所以产品方可以对于小B们带来的用户质量有更加高的考核要求。尽可能的保证获得高质量的用户。
其二,如果把“分销”看做是一种推广渠道,那建设这样的推广渠道无疑是非常高效的。
相比线下开店,约谈线下渠道,谈代理商谈,谈广告投放,地推等等手段,建设“分销”体系相对来说要高效的多。当你制定好相应的返佣规则,奖励规则,传播流程之后,近可以发动手上已有的用户成为小B去传播,远可以发动“上线拉下线”的方式快速起量。这无疑要比一个个城市跑,一个个商户谈,一个个广告投要快速高效的多。
其三,分销是杠杆,可以帮助产品快速触达目标用户。
由于很多创业公司做的是小众垂直市场的产品和项目。这些产品的目标用户狭窄而又垂直。这就搞得创业公司通过常规广告投放的形式很难触达到他们,捞取出他们,而这时候,“分销”就能作为一种非常好的杠杆,帮助你的产品快速触达目标用户。
接下来,我为大家说一个案例:
某孕期控糖管理APP在产品开发上线后,由于目标用户群体狭窄(怀孕妈妈中血糖高危人群),始终饱受无法精准获客,高效获客的困扰。
如果当过妈妈,或者家里有宝宝的人都会知道,女性在孕期对于血糖的管理有着极高的要求,需要高频次的监控自己的血糖,以防对胎儿产生影响。
该公司的团队也曾尝试过在一些母婴社区,公众号进行投放,但由于这些公众号,母婴社区的用户数比较庞大,用户层次也是千差万别,这就造成精准用户的转化极低。同时由于费用高昂,这种投放推广根本无法长期为继。
后来他们仔细分析了用户的特征,决定直接打医生推广的这个点,走“分销”模式。
他们迅速组建了一支医院推广团队,密集拜访医院,诊所的医生,告诉医生只要让患者下载他们的APP,医生就会得到50元一位用户的奖励,而且下载的场景也非常自然,医生只需向患者告知一下,你下载好这个APP,输入我的特定号码,定期记录血糖,我就能在后台看到你的血糖记录。方便管理。
听到医生这样说,那孕妈当然会乖乖的去下载喽,甚至还会高频的使用。
你看,正是有了“分销”的帮助,这家公司的产品才可以快速触达到了非常狭窄的用户群体,而且相当的高效。虽然初期谈医生需要花一些时间,但只要每谈成一个,就等于新开了一条“高速”公路。同时顺带还解决了用户下载后的日活问题。
就这样,该公司很快砸出了前1万个精准种子用户,为后续的融资创造了有利条件。
讲完这个案例,我相信创业公司应该会认识到,分销,对于用户增长的重要性。
那创业公司到底该如何搭建自己的分销用户增长体系呢?
以及在搭建的过程中,需要思考哪些问题呢?
03
如果你希望使用分销手段助力用户增长,那一定要想明白以下几个问题。
因为分销增长,并不是适合所有的产品。
所以对于以下几个问题的思考非常关键。
第一个问题就是,你的产品到底好不好卖(是否好推广)?
这个好不好卖(推广)包括很多个维度。
产品是否足够好?品牌是否足够?是否够实用?小B的推广场景是否够自然?够刚需?够便宜?够高性价比?够有针对性?下载流程,购买流程是否够简便?等等。
这些维度都会决定着你的产品好不好卖(推广),适不适合做分销。
比如用分销的方式卖房子就很傻(某房产APP之前真做过这样的活动),因为场景就不够自然,谁会在微信群,朋友圈买这么贵的东西?
但2000元客单价的在线英语课程在微信里推广就很有针对性。
某在线英语平台的获客渠道有30%靠分销渠道获得,客单价高达2000元。你说2000元的英语课贵不贵?肯定贵,但因为课程足够好,家长之间的口碑发酵就会在社交平台加速传播。
再比如某新闻APP靠分销收徒模式拉来了大量用户,下载新闻APP就有5元钱,对于三四线城市的闲人,家庭主妇,大爷大妈来讲性价比足够高,这样的产品做分销很快就能跑通。
再比如学校老师推荐家长下载批改作业APP,场景非常自然,足够有针对性,用分销做增长绝对不会差。
还有某母婴平台,以高额补贴,将某纸尿裤价格打穿到地板价,作为爆款,让小B们刷屏朋友圈,拉来了大量新用户下单。产品足够好,足够便宜(虽然是补贴的),那非常适合做分销。
还有某女性社群电商平台,每日的爆款全是十几元,二十几元的高性价比产品,够便宜,够高性价比,可以帮助小B们(分销商)以最快的方式销售出产品。
再就是那些刷屏的讲座海报,十几元报名听课,足够低价,即使这钱花了不去听,也不足以心疼。
所以如果要用分销去做用户增长,还是一定要清楚自己的产品到底拥有什么样的优势?够便宜,够好用,够针对,场景对,够性价比,够解决问题,好口碑,都有可能成就分销爆发的增长点。
04
接着第二个要考虑的问题就是:
能不能返给小B们足够高的返利和佣金?
如果自己产品的优势并不够足,那有着较高的返利以及高额佣金依然可以打透分销的增长。
重赏之下必有勇夫。
例如刷屏朋友圈的课程,19.9元一节课,小B们动动手指,转发海报到朋友圈,每卖出一节课,返9元,返利高达50%,虽然客单价很低,但足够诚意。
社交电商某集,小B们卖出一条390元的毛毯给下家,会获得200元的高额佣金,同样高达50%。
某在线儿童财商教育课程,3000元客单价,佣金高达15%~20%,最高600元。
这还仅仅是一级分销的佣金。
如果是二级分销,上线还可以多层“抽水”。
例如我发展了我的下线小弟,我的小弟又发展了下线小弟弟。小弟弟卖出货之后,小弟赚了200元,我可以额外获得其中30%,60元的佣金奖励。
能否持续给到一级和二级的高返利,高佣金,是驱动分销用户增长的第二个要考虑的点。
不过这里要额外要说明一下:高返利还是要建立在产品好卖或者好推广的基础上,不然即使你给小B们高达90%的返利和佣金,但产品推广不出去,卖不出去,那又有什么意义呢?
接下来第三个问题就是,推广的门槛是否能做到足够低,流程足够短?
我们都知道,推广的路径越长,用户流失的就越严重。这个对于以转化,体验为导向的分销体系来说尤为重要。
这也是为什么很多社群电商会将推广的主要承载放在微信公众号,小程序。而不是放在APP里,让小B用户从APP内发起传播。
因为这样小B用户可以迅速的在微信中取得传播,分享的素材,迅速的转发给目标用户群,减少下载APP,注册等多余步骤,降低转化流失率。
所以如果做分销,为了保证拥有尽可能短的推广和转化流程,推广的主力平台基本都会以公众号和小程序为主。
这里面不得不提一个案例:
就是像XXkid,某某英语等现在非常火的在线英语教育平台,尽管这些平台上课都需要用户下载APP或者在线客户端,才能接入远在大洋彼岸的北美教师。但这两家对于产品的分销推广并没有集中在推广APP或者客户端上。而是重点推广产品的微信公众号。
因为通过小B们转发课程海报,引导家长关注公众号报名,这个流程要比下载APP,客户端足够的短,转化率也高的惊人!所以这些英语平台会在公众号接入大量的客服系统和销售系统,让公众号完成用户的获取和报名。
试想一下,如果让小B们推广XXkid的在线英语APP,推广XX英语的客户端,那这样的流程无异于繁琐和冗长,对于提高分销的效率来说是非常不划算的。
所以如果创业公司做分销,一定要充分思考:
是否可以将分销的推广与用户获取流程足够简短。
05
最后一个要考虑的问题就是:
小B,也就是分销商们到底来自于哪?
小B们是来自于产品内自有用户的转化?还是搭建专门的分销团队?亦或者是两者有之?
这个也要根据自身的情况,拥有的能力,资源,投入等等进行综合的考量。
小B从产品里的用户直接转化,这样的模式轻,快速。
比如在很多讲座的报名流程,都会增加一个分销功能,用户报名之后,立马弹出提示框:
将课程海报转发朋友圈,100%拿回报名费。
这样瞬间就能让报名用户变为分销用户,开始裂变。
再例如某在线奥数教育平台,会发动销售人员挨个给付费的家长打电话,让家长将课程链接转发到朋友圈,并附上推荐语,转发的家长都会给予减免学费,返学费,返课等奖励,让付费家长迅速转变成小B用户。
而对于某些电商类产品来说,这样的体系反而并不好,因为买东西的用户,并不能真正成为一个卖东西的用户。
因为从买东西到卖东西,这两者之间的身份转换还是非常之大。
所以这时候可能就要搭建专门的分销团队来助力出货。比如会引入一些早期的微商,宝妈,淘宝客作为小B,因为这样的小B足够专业,懂得如何出货,推广,会比那些普通用户更加有能力。
而对于一些功能性产品,例如批改作业APP,保险产品,在线教育产品,金融产品,信贷产品,也需要专门搭建分销团队,因为这些产品需要寻找一些特定,专业的KOL来进行推广。例如班主任,保险销售明星,幼儿园老师等等。
因为这些KOL往往是目标用户群中的节点,他们的身边聚拢着大量用户,只要抓住这些KOL,就能快速的触达到他们。
而这样的体系也足够重,需要较强的运营能力。
06
所以重新回看这四个问题,
1.产品好卖不好卖(是否好推广)?
2.分销是否能给到足够的高返利,高佣金?
3.是否能有效降低推广门槛和路径?
4.以及分销的用户从哪里来?
每个问题都要反复的思考和自问,并不需要每一个做到最好才是完美,因为很多时候,这四个问题往往会呈现一种动态的博弈。
什么意思呢?
比如我的产品可能不好卖,但我的小B用户们能力足够强,返利足够高,依然可以驱动分销体系的运转,参考X集微店;
再比如,我的分销用户不行,但贵在推广门槛简单,高频,人人都可以做,层层漏斗,总会转化,参考朋友圈各种刷屏讲座;
再比如我给的佣金并不高,甚至很低,但产品足够好,推广门槛足够简单,场景够自然,依然有很多人趋之若鹜,参考某在线英语教育产品
所以分销的成功很多时候是各种因素的动态博弈的结果,如果你要问我哪个因素在博弈中更具有决定性的力量,我认为还是:
小B(分销用户)具有决定性的力量。
是的,找到足够多,足够能卖货,能推广的高质量小B,是分销最重要的一环。
那如何找到足够多的小B呢 ?
就现在来看,主要有以下几种办法。
07
首先是创始人自带小B资源进场。
虽然看到这句话你可能会喷一屏幕的水,但不得不提,如果你仔细查看X集微店,XX捕手,X衣库等社群电商创始人的履历,会发现创始人早年都长时间混迹于电商圈,微商圈,拥有大量的微商,淘客资源。所以在后期转型做社群电商,分销模式的时候,都第一时间接入了之前的大微商,大淘客,迅速完成了冷启动。
第二个就是声东击西的方式拉小B
这个我在之前的文章也讲过,例如某母婴社群电商平台,发现二三线城市中,妈妈这个群体既拥有大量时间,同时又有较强的赚钱欲望,所以发动妈妈开店是该母婴社群电商早期启动的主要任务。
但如果一开始就向妈妈们说开店这个事情,那推广过程中一定会受到较大的阻力。所以该母婴社群电商采用的是一种声东击西的方式。
他们邀请了众多母婴圈的大V,育儿专家在微信群,公众号里免费讲课,吸引大量妈妈关注,然后妈妈关注后派出运营一个个跟进,转化成开店的小B用户。因为有前期的讲座课程做铺垫,所以转化率非常高。
第三种方式就是小B拉小B
很多社群电商在初期有了一批小B用户后,并不会急于发动小B用户去卖货,带量,而是让这批小B尽快去拉更多的小B用户进来。比如某某捕手对于发展下线,拉人开店都有高额的奖励,发展一名新店长奖励200元等等,新店长带来新的店长还会有更多奖励。通过这种人拉人高额奖励驱动,快速拓展大量小B用户,扩大盘子。
可能有朋友会问了,难道这种奖励驱动拉下线不会被羊毛党狂薅吗?不会被拉来一堆僵尸用户刷奖励吗?
这里面就要提到“分销”经常用到的一个奖励策略:
奖金到账,门槛提现。
什么意思呢?
就是当我拉来了大量新的小B用户后,会迅速收到平台给予我的金钱奖励,可能几百,可能上千,可能上万。但如果我想把这些金额提出来的时候却并不容易,一般平台方会设置各种标准。
比如有的平台会规定,新拉来的小B用户必须有营收之后,我的奖金才可提现,或者营收达到某个额度后,奖励才可提现等等。
这种奖金先“到账”,设置门槛提现的方式在分销体系的运营中会经常用到。既快速的给予小B用户极高的愉悦,同时又让奖励只用在他们带来货真价实的用户做身上,避免了被薅羊毛的风险。
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第四种方式就是地推直接寻找KOL。
比如班主任,销售大V,幼儿园老师,医生,站长,数码城小老板,商店小老板等等。这些节点都围绕着大量的用户资源,直接派地推找到他们,简单粗暴直接。
某APP服务推广商采用的就是直接与数码城小老板合作的方式,早年智能手机换机潮开始逐渐兴起,该APP服务推广商发现这些卖手机的小老板其实是一个非常好的分销渠道。他们会派出地推人员和这些小老板沟通,只要他们卖给客户的手机内预装好某些APP,推广商就会以一个APP3~4元的价格付钱给他们。
这种场景非常的自然,因为很多人买完手机后,老板都会说,你这个手机里什么APP都没有,我帮你装好APP吧?那顾客一定会欣然同意,就这样,老板既为顾客装好了微信,支付宝等等常用APP,还夹带了一些服务商的私货。而服务商只需根据特定的安装识别码就会判断是否安装成功。
第五个就是在产品端不断洗出小B用户。
转化报名课程的人成为小B用户,转化付费家长成为小B用户,再比如X头条,靠推荐好友,收徒领红包成为小B用户等等,这样的例子非常非常多,都是在产品端通过各种方式去洗出来小B用户,然后用分销的方式助力用户增长。
所以当你有了大量的小B用户之后,用什么样的平台和功能来承载他们就非常重要了。
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因为小B们也需要产品对于他们的推广进行支持。
比如他们需要每日都领到新的推广素材,
我作为一名小B用户卖你们公司的产品,你连张商品海报都不能很好地提供给我?这让我如何推广?
再比如他们需要在产品内可以看到自己推广的成果,收益。
比如我作为一名小B用户,今天在十几个群里发了商品链接,然后去我的收益里看,里面清晰的显示有多少人点击了我的链接,有多少人放入了购物车,有多少人下了单,我收到了多少收益.....
这推广做的多么美滋滋。
再比如产品要支持我能绑定发展下线吧?
这个绑定是如何绑?是邀请码?手机号?还是扫码就能绑?
我是否能在产品里看到我下线的推广成果?
等等等等。
所以分销同样也需要产品和功能的支撑。甚至有时候需要做一个新产品去支撑。
比如在上面说的那个批改作业APP推广。为了让老师们方便查看自己的收益,以及领取推广素材,该公司专门做了一个独立的公众号,非常隐蔽,只有真正推广APP的老师才能关注该公众号。
这样就将作业APP和分销体系隔离开,不会让学生家长知道老师推广APP是一场商业行为,从而产生任何不愉快的想法。
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好了,万事俱备,产品有了,小B们有了,分销体系也建立好了,最精彩运营环节也随之而来:
如何驱动小B们高效推广?
我认为这是分销用户增长中最有乐趣的部分,也是完全能体现一家公司的运营实力。
那驱动小B们高效推广主要围绕两个核心进行。
第一个核心,尽可能的降低小B推广门槛。
第二个核心,提高小B的输出质量。
首先来说第一个。
这个降低推广门槛是多方面的的。
比如像我之前提到的,将小B的推广,用户的落地尽可能的提前到微信公众号中,而不是引流到下载APP里,就是降低推广门槛的手段之一。
还有的降低推广门槛的方法是,考虑到小B一上来推广,让用户付费很难,但如果能做到引流过来,同样也是极好的。
所以有些在线教育平台,会为小B提供免费的体验课程,让小B去分销推广。只要用户过来免费体验,后面再付费,依然会给小B相应分成,这也为小B的推广大大降低了门槛;
再有的就是我前面提到的,用一些低价爆款商品,补贴,尽可能的让小B先和他圈层内的用户发生绑定,交易,然后再为后续的二次复购创造条件;
再比如很多产品都会提供红包,用户注册,下载等等就会有红包,所以产品会让小B们在推广的时候不直接说买货,报名,而是告诉大家都来领红包,也是人为的降低推广门槛;
这些降低推广门槛最重要的方式就是给予小B们充足的信心。因为卖货这件事情本身是一件经常受打击的事情,如果在最开始不能通过一些技巧让小B快速挣到钱,那小B的流失就会非常严重。毕竟分销本身就不是一件很稳定的工作,很多人纯粹是有兴趣了做一做,没兴趣了就不做。
接下来说第二个核心:
提高小B的推广质量。
这个推广质量包括物料的文案,精美程度,更换频次。
以及相应的培训,推广技巧培训等等。
比如很多小B每天都要来领推广物料,像X集微店,会为小B们做好4张版,6张版,9宫格版的海报,以及配好相应文案。
小B只需复制,粘贴,保存,转发即可,无需再向以前做微商那样还要自己配图写文案。
而提高小B另一个推广质量的操作就是培训。
所以如果你有幸成为一名小B,那想必每日在微信群中被各种洗脑,技巧安利必不可少。
很多平台会定期邀请推广数据较好的小B为整个分销团队做分享,尽可能的让好的策略被更多的小B尽快复制。
这里面我认为比较成功的是当属某借贷APP在早年间做的大规模分销裂变推广活动。当时只要任何人推广该借贷APP,每成功绑定一个用户,至少奖励20元,当时官方也是出了诸多推广攻略,让这些小B用户们学习成功的推广经验,更快的推广该APP。
其中非常有名的一个例子是,某超市小老板,为了更快的让进店的人都安装该借贷APP,特意买了很多鸡蛋,告诉顾客,只要装APP,就送8个鸡蛋。结果一天推广量就达到100多个,刨除掉鸡蛋成本,还是非常赚的。该套路后来被诸多小B复用,当时诸多小县城电影院,超市,都有这样的推广摊位,下载该借贷APP领牛奶,领毛绒玩具(成本几元钱),领.......也算分销模式的另类套路吧。
好了,今天洋洋洒洒写了这么多,相信一定能够为创业公司搭建分销体系提供一些思路和想法,也期待创业公司能通过分销手段,今早攫取第一批种子用户,尽快打开自己的用户增长之门。
之后,我也将为大家带来更多关于用户增长的实操内容。
作者简介:
刘玮冬(微信公众号:刘玮冬运营手记,个人微信:382033730),知名运营专家,某创业公司用户增长负责人,36氪专栏作家。专注于互联网运营领域的研究和总结,在APP推广,活动运营,社区运营,内容运营,用户运营,BD合作,社会化营销方面有其深刻的思考和独到见解。