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超级形态全攻略,赛尔号超级英雄怎么进化 第二形态方法

作者:本站作者

1,赛尔号超级英雄怎么进化 第二形态方法

你好,赛尔号超级英雄中,战神联盟仅有卡修斯和米咔的超进化比较不错,其余一般随便你 ,阵容主力以神炎魔,神鱼龙王,帝龙,凯撒奥拉夫这个系列的为骨架比较好。祝您游戏愉快赛尔号全解团队为您解答

您好,赛尔号超级英雄3形态→4形态需要在超进化实验室中进行,需要灵魂核心75个,另外一个橙色的晶体50个,金币125w。 祝您游戏愉快 赛尔号全解团队为您解答

超级形态全攻略,赛尔号超级英雄怎么进化 第二形态方法

2,最不该忽略的副本,每天隐藏任务稳定产出非绑定紫装_

肝不动了,不妨动动脑子机会就在眼前

逆水寒游戏宗旨就是“土豪使劲氪,平民使劲肝”。然而自从炒币商人的入驻,铜币就像现在股市的绿线一路直下。加上点技能贵破天际以外,还有幸运值修复之后,就很少再见过紫装的样子了,这是目前60%玩家的现状,当然有些朋友质疑我的推论,我只想说“有时候脸黑能完虐一切机制”。开个玩笑,总之铜币价格下跌之后,貌似搬砖党和肝党都过的不怎么样,再加上强制动画,有点想卸载游戏的冲动,一个动画看上5分钟的大有人在,我的失眠都治好了,言归正传,今天要讲的那个副本名字叫:

《水啸钱塘》这个副本是给技能经验的,看似没啥用,经常会有人忽略去打这个副本,但是今天要告诉你,这个副本每天每人都可以刷到一个隐藏任务“驰骋白云寺”的任务,而且很不幸的是一旦接到这个任务必出红紫装,而且是非绑定的奥(装备绑定),紫装几率大概有50%左右,一个队伍6个人接到任务大概有3-4个获得紫装,按现在市场价就算品相不好的紫装都有25W,群龙的同比价格大概是60元,基本就是捡钱,亲测,队友出了一件血河百炼紫,卖了170W,有这么好的东西肯定要分享出来,估计紫装又要掉价了,不过,能不能接到那个任务也是有很多要求的,下面一起了解一下。

每次基本上都会模糊自己名字,主要是泄露这么多赚钱机密,我怕被人堵复活点,虽然不会和魔兽似的墓碑排到姥姥家,还是小心点好。这个副本会明确告诉你要打两个BOSS,还有杀多少小怪,然后还有一个胖墩BOSS就结束了,这样就结束了吗?这样结束你就与一个亿擦肩而过了。

本人头硬就是刚,一言不合就屠城

其实这个隐藏任务是偶然间发现的,要刷活力,做生活,在一个月黑风高的夜晚,我带上自己的小伙伴把《水啸钱塘》屠了城,所谓屠城,就是整个副本的所有怪全杀,所有百姓全救,可就是从东杀到西的时候接到了一个老和尚的任务,NPC主动对话,貌似触发了隐藏剧情,做完给了一把60级紫琴,装备绑定,然后经过摸索发现这原来是一个真实存在的隐藏任务。

首先看一下《水啸钱塘》整个地图,会发现我们的任务只让杀2个BOSS:王小石和白愁飞,上面图打掉了一个BOSS(王小石),黄圈消失了,但是还有8个地方有黄圈,而上图所标注的地方就是触发隐藏任务的地方。触发唯一条件是:

1、杀光所有小怪,拯救全部百姓,主持会和你主动对话“驰骋白云寺”任务接到,基本上就赚到了。

每个BOSS都是一座移动的金库

目前虽然紫装开启,高级红装依旧值钱,这八个圈什么意思,是BOSS吗?不是,这就是一个个装备库,而且爆率都很高,《逆水寒》的规则是无论你打多么低级的怪都有可能爆高级装备,这一点就很惊喜了,因为水啸钱塘的怪够多,就算没有技能经验也没事,他照样会产出装备、饰品,最低蓝装,但是只要队伍级别是60级以上,所有装备都是60级以上的,就现阶段,60级蓝装300铜很轻松,虽然便宜,但架不住量超级大,基本上是三步一蓝,十步一红,我的包裹是加七排的,每次空包进,满包出来,想想就是恐怖。

你认为这就结束了?错了,每次邮箱至少能挤三页,就单卖产出的蓝装一天至少20W铜,不连红紫、技能书,这可以说是一个巨大的宝库。

加上每天50%出的紫装,平均一天铜币产量大概在70-130W这是最近几天在《水啸钱塘》的产铜量,倒不是去倒卖铜币,而是单凭打到的装备就卖了这么多,其他副本还不计入其中。顺便一提,药师王小石的激光剑能爆了就好了。还等什么赶紧和自己的队友去攻略吧。

超级形态全攻略,赛尔号超级英雄怎么进化 第二形态方法

3,那位大哥知道塞尔达小人帽的最后的大BOOS怎么打吗?

展开全部 第一形态的BOSS相当简单,先击破他身体周围的四个小眼睛,然后BOSS身上就会出现大眼睛,攻击即可。过段时间小眼睛上会覆盖黑色物体,用魔法壶吸走后再攻击。 第二形态先用弓箭射bOSS周围的八个小眼睛,其中有四个会呈现红色,按照四个红色眼睛的排列顺序使出四重分身,用四个分身一齐击破四个眼睛,随后BOSS会落下停止不动,这时攻击中间的大眼睛即可。反复几次搞定。 第二形态击破后来到圣域,对话后最终形态BOSS出现。 最终形态BOSS超级好对付。一开始躲避攻击,当看到他的一只手臂离开身体出现在地面上时,就立刻用弹跳杖攻击,使手臂硬直,这是马上变小,从硬直手臂的下方门中进去,击破里面移动的小眼睛,注意,众多小眼睛中只有一个才是真的,注意看各个小眼睛中的眼珠子,假的小眼睛中间是一条横线,真的小眼睛中间是个圆圈。第二个手臂击破方法相同,不过需要用炎之灯照亮房间才行。等两个手臂都击破,就利用四重分身,把BOSS下方四个小眼睛所放出的光球用分身攻击反弹回去,如果一次就把四个眼睛全都击破了,那就能直接攻击当中的大眼睛了,如果没有就需要继续反弹 《塞尔达传说 小人帽》全攻略:http://www.pcgames.com.cn/tvgames/gong/gongs/0508/717835.html

第一形态的boss相当简单,先击破他身体周围的四个小眼睛,然后boss身上就会出现大眼睛,攻击即可。过段时间小眼睛上会覆盖黑色物体,用魔法壶吸走后再攻击。 第二形态先用弓箭射boss周围的八个小眼睛,其中有四个会呈现红色,按照四个红色眼睛的排列顺序使出四重分身,用四个分身一齐击破四个眼睛,随后boss会落下停止不动,这时攻击中间的大眼睛即可。反复几次搞定。 第二形态击破后来到圣域,对话后最终形态boss出现。 最终形态boss超级好对付。一开始躲避攻击,当看到他的一只手臂离开身体出现在地面上时,就立刻用弹跳杖攻击,使手臂硬直,这是马上变小,从硬直手臂的下方门中进去,击破里面移动的小眼睛,注意,众多小眼睛中只有一个才是真的,注意看各个小眼睛中的眼珠子,假的小眼睛中间是一条横线,真的小眼睛中间是个圆圈。第二个手臂击破方法相同,不过需要用炎之灯照亮房间才行。等两个手臂都击破,就利用四重分身,把boss下方四个小眼睛所放出的光球用分身攻击反弹回去,如果一次就把四个眼睛全都击破了,那就能直接攻击当中的大眼睛了,如果没有就需要继续反弹

展开全部 在这个网站自己找http://www.tgbus.com/gba/guide/gba/200411/20041126033323.html

展开全部 第一形态 先打掉他身体周围的四个小眼睛,然后BOSS身上就会出现大眼睛,攻击即可。过段时间小眼睛上会覆盖黑色物体,用魔法壶吸走后再攻击。 第二形态 先用弓箭射BOSS周围的八个小眼睛,其中有四个会呈现红色,按照四个红色眼睛的排列顺序使出四重分身,用四个分身一齐击破四个眼睛,随后BOSS会落下停止不动,这时攻击中间的大眼睛即可。反复几次搞定。 最终形态 一开始躲避攻击,当看到他的一只手臂离开身体出现在地面上时,就立刻用魔杖攻击,使手臂硬直,这时马上变小,从硬直手臂的下方门中进去,击破里面移动的小眼睛,注意,众多小眼睛中只有一个才是真的,注意看各个小眼睛中的眼珠子,假的小眼睛不动,真的小眼睛眼珠会动。第二个手臂击破方法相同,不过需要用灯照亮房间才行。等两个手臂都击破,就利用四重分身,把BOSS下方四个小眼睛所放出的光球用分身攻击反弹回去,如果一次就把四个眼睛全都击破了,那就能直接攻击当中的大眼睛了,如果没有就需要继续反弹,重复几次即可打败

展开全部 第一形态 先打掉他身体周围的四个小眼睛,然后BOSS身上就会出现大眼睛,攻击即可。过段时间小眼睛上会覆盖黑色物体,用魔法壶吸走后再攻击。 第二形态 先用弓箭射BOSS周围的八个小眼睛,其中有四个会呈现红色,按照四个红色眼睛的排列顺序使出四重分身,用四个分身一齐击破四个眼睛,随后BOSS会落下停止不动,这时攻击中间的大眼睛即可。反复几次搞定。 最终形态 一开始躲避攻击,当看到他的一只手臂离开身体出现在地面上时,就立刻用魔杖攻击,使手臂硬直,这时马上变小,从硬直手臂的下方门中进去,击破里面移动的小眼睛,注意,众多小眼睛中只有一个才是真的,注意看各个小眼睛中的眼珠子,假的小眼睛不动,真的小眼睛眼珠会动。第二个手臂击破方法相同,不过需要用灯照亮房间才行。等两个手臂都击破,就利用四重分身,把BOSS下方四个小眼睛所放出的光球用分身攻击反弹回去,如果一次就把四个眼睛全都击破了,那就能直接攻击当中的大眼睛了,如果没有就需要继续反弹,重复几次即可打败

超级形态全攻略,赛尔号超级英雄怎么进化 第二形态方法

4,魔兽世界新手全攻略。

我说,LZ你就根据你那边的网络选个区,电信或者网通。 现在CTM这个版本的人明显少了。一般都不用排队的。 比较容易组到队伍的职业就是坦克(抗怪的)和治疗。 不过0-50级就无所谓这些,DPS也可以的。因为现在的小号自强队(就是一帮小号自己打副本)几乎是微乎其微。 0-50级你到是可以做做任务,体会一下剧情,毕竟这个才是魔兽世界的精髓。史诗般的剧情。 每个职业我都给你分析下吧。 战士,可以做坦克和DPS(DPS的意思就是在打本的时候专门打怪的。)现在这个版本的ZS坦一般,DPS不错。记住,你要想容易组队的话永远是T>治疗>DPS。 德鲁伊,这个职业的可玩性很高,可以当坦克,可以当近战DPS远程DPS,治疗,还有各种形态可以变来变去,非常有意思。每一种形态都是不同的,熊形态就是坦克,猫形态就是近战DPS,树形态就是治疗,枭兽形态(俗称鹌鹑)就是远程DPS。自己还有个飞行形态,就是可以不用买飞行坐骑,自己在天上飞。牛头人,暗夜精灵,狼人的飞行形态是变成乌鸦,巨魔的是变成蝙蝠。 牧师,牧师可以当治疗和DPS。牧师的有两个治疗天赋,也是一个可玩性很高的治疗职业,一个是戒律天赋,一个是神圣天赋。戒律天赋侧重于团队保护,免伤。神圣侧重于治疗,另外神圣现在加入了脉轮系统,也是相当华丽的。DPS就是暗影形态,伤害也不错。 圣骑士,可以当坦克。治疗,近战DPS。防骑曾是传说(群体拉怪比较强)。奶Q,单刷能力很强。惩戒骑,曾经的绞肉机,现在也还可以。 死亡骑士。要建立一个DK号,你的账号上必须要有一个55级以上的角色。没有的话建立不了。DK一出生就是55级,可以当T和DPS,现在的DKT是一个主流,很猛,DPS也不错。 盗贼也就是潜行者,纯DPS职业,这个版本玩PVP不错。 法师,纯DPS职业。暴雪的亲儿子,这个版本非常的犀利。不过玩FS的人是很多的。选择需谨慎。 术士,纯DPS职业。曾经的BUG职业,现在也还不错。可以带各种各样的恶魔宝宝哦。现在术士少了。 萨满,可以当治疗,近战DPS,远程DPS。3系天赋,恢复就是治疗,元素是远程,增强是近战。利用4个图腾(自己任务拿)增强自己和队友的力量。现在的增强萨满挺强力的。另外,萨满是个很稀少的职业。。。和术士一样。各副本都很缺。 猎人,纯DPS职业。远程DPS。LR的现在的表现也不错。可以抓各种各样的宝宝。现在还有很多外形很帅的宝宝,很多LR玩家都乐此不疲的等着抓。。 职业介绍就这些,LZ可以根据自己的喜好来选择。每个职业都有专门的练级的天赋。也就是DPS天赋。不要用防御或者治疗天赋练级。大概是每2级你可以去学一次技能。 10级的时候开启天赋,要点的时候可以上178或者多玩上看看怎么点。 20级可以购买坐骑,60%的速度。40级购买100%速度的坐骑。60级可以购买飞行坐骑。80级可以再诺森德飞行,然后学了飞行大师的执照可以在任何地方飞行除了不允许飞行的地方,另外,室内是不让飞行的。 专业介绍(只能选2个) 剥皮:顾名思义就是扒野兽的皮啦。皮可以卖钱。可以做装备。学了的话记得买剥皮小刀才能扒。 制皮:一般制皮都是和剥皮一起练,用剥来的皮做装备,可以做皮甲和锁甲。 草药:就是挖草药。草药可以用来炼金,做铭文。 炼金:制造各类药水合计(增强自己用的)。点各类宝石。这个版本炼金可以做一条龙,不过很贵,图纸是考古出。 铭文:制造各类雕文,副手物品,卡牌(可以换饰品),圣物。卷轴。通过把草药磨成粉末来制作颜料然后书写铭文。记得买书写者用具才能写。附带技能,研磨,就是磨草药用的。 附魔:给自己的装备或者别人的装备加上强大的属性。附带技能分解,可以分解任何绿色,蓝色,紫色的物品。分解出来的东西是用来附魔的。 采矿:就是挖矿。记得买锄头。 工程:可以制造各宗各样好玩的,有用的东西。材料来源是各种各样的,可以去拍卖行买。建议和采矿一起练。 珠宝加工:就是切宝石,做戒指,饰品,项链,头饰。切出来的宝石可以镶嵌在高级装备的宝石插槽内。附带技能选矿,就是炸矿,把矿石里的宝石给挖出来。5个矿石炸一次。 裁缝:利用你冒险过程中收集的各种布做衣服。披风,包包,裤子。衬衣等等。一般是布甲职业练。 锻造:就是制造各种板甲装备。武器。盾牌。一般是板甲职业练。建议和采矿一起。 每个专业都会有自己的专业福利,不过要等级高了才有。以后你会慢慢知道的。 1级就可以学专业了。只能选2个。 副业介绍(都可以学) 钓鱼:休闲用的,钓鱼。可以掉出很多好玩的东西。比如乌龟坐骑(80以后的区域内)鱼还可以用来冲烹饪。 烹饪:做东西吃,比吃一般的食物好,可以额外增加你的属性。 急救:如果不是治疗职业一定要练。可以给自己加血,1分钟1次。治疗职业可以无视。(附带技能基础营火,就是升一把火啦。。。) 考古:坑爹专业,浪费时间。不过等你到85了可以考虑。因为可以考出359的装备。(附带技能勘测。)就是地图上有红色圈圈的地方表示有宝物存在。 我感觉初期你了解的这些就差不多了。以后你会慢慢都知道的。谁都是小白过来的。 还有没有哪个区的人就好。哪个区的人就不好。至少我是好人。我们区也有SB。 联盟老实骂部落是SB,部落老骂联盟是贱人。都是见仁见智的,哪个区没有点SB和贱人呢? 如果你不玩PVP(也就是专门PK)的你可以选择PVE服务器。这样就不会遭到守尸的悲剧。 好了。。就这些了。。。累死我了。。。祝你在魔兽世界里冒险愉快。

新手建议先找个PVE服务器去熟悉! 我在10区贫瘠之地,人气火爆! 如果你想玩的话,我可以带你。 我选的是联盟阵营! 至于选什么职业玩,那就随你自己了,新手吗可以去玩个猎人,上手简单点! 反正这版本闲时间多,我也在练小号,昨晚还练了个小武器战,拿个传家宝打怪一刀一个!呵呵! 有兴趣给我留言,或者Q我,849052551

去老区 老区民风淳朴。。至于你说的全部攻略。。太多太多了。也太广了。 进游戏体会吧。。遇到什么具体的问题再回来问。。。

呵呵,现在单练任务上去的很少了,我建议你玩个SQ或47,当T好排随机,不过sq现在前景不太好,47是非常受欢迎的。服务器你是想PVP还是pve?我是三区燃烧之刃的,挺好宝宝坐骑等你到等级高了无聊的时候再搞吧,不过等你等级高了,一般也不会为这些东西努力了,因为紫装难搞阿,要搞装备

如果你第一次玩魔兽,千万别着急让朋友带你刷副本,那样只会让你变成便当。排随机副本+做任务,魔兽的任务前后都有联系而且非常丰富,难度也不高。坐骑20级就有了,40级有个更快的。如果实在觉得烦,找人带你副本吧,一般国服没有免费的,只能靠朋友或者碰运气。 副本顺序:10-20 影牙城堡 (拼音缩写是yy,喊话的时候一般都用缩写) 20-35血色修道院(xs) 35-45祖尔法拉克(zf) 45-55斯坦索姆(stsm) 55-68破碎大厅(ps) 68之后就去北极做任务升级吧,很快的。 法师升级最好用冰天赋,野外自保能力比较强,效率也不错,打单只怪就冰箭+冰枪+火冲。aoe就暴风雪+水元素+吹风。值得一提的是,58级才能穿越黑暗之门,所以你需要找个法师帮你开沙塔斯的门,然后自己跑到地狱火半岛,破碎大厅没有免费带的,55-68一般都要至少1500-2000g的费用。 魔兽新手需要注意的就是,你要学会交朋友,学的谦虚有礼貌会让你交到很多朋友,游戏里的朋友可以帮助你很多。

安安心心做任务,一路做到满级不成问题

5,七龙珠超级赛亚人有多少阶段啊

赛亚人   (Saiyan)   动漫《七龙珠》(鸟山明 作品)中的一个种族的名称。   行星贝吉塔上的人,赛亚人是战斗民族,天生嗜战,性情暴躁。特征:黑发永远不会变化(形状、长度等),有尾巴,好战,胃食量惊人,可以人工制造超过17000布鲁兹波的月亮。他们并不聪明,所以通常直接就用别人的殖民科技(例如祖夫鲁星的)。他们总是寻找合适的星球来征服,然后卖掉。他们非常强壮,并且每次重伤痊愈后力量又会得到大大的提升。   混血赛亚人   (Half-breed Saiyan)   诞生于地球的那些赛亚人当然是混血赛亚人,因为他们的体内也流淌着地球人的血。这两个民族的结合好像能够产生非常强大的战士,甚至可能比纯正的赛亚人更加强大。悟天和特兰克斯在还是小孩子的时候就能变成超级赛亚人,而悟饭即使变成了巨猿也不会完全丧失理智。   混血赛亚人:孙悟饭、孙悟天、特兰克斯、布拉和小芳。   巨猿   (Ohzaru)   所有有尾巴的赛亚人都可以变身成为巨猿,当他们看到圆月时,赛亚人的尾巴会接收到圆月放出的17000布鲁兹波,然后就会变成巨猿,而没有尾巴的赛亚人是不能变成巨猿的。变成巨猿后,力量会增加10倍。成年赛亚人变成巨猿后能控制自己的理智,而未成年的赛亚人则不能控制自己的理智。而巨猿性情极为暴躁,控制不了的会对地面进行破坏,悟空、悟饭都有过类似事件。正是因为这样,在地球的赛亚人都除掉了尾巴,以防后患。   到达这个等级的人:巴多克、孙悟空、贝吉塔、孙悟饭等(所有有尾巴的赛亚人)。   超级赛亚人   (Super Saiyan)   古老的传说记载每隔1000年就会诞生一个拥有巨大能量的特殊的赛亚人——超级赛亚人!第一个到达这个等级的人是孙悟空。由于弗利萨彻底的激怒了孙悟空,使孙悟空愤怒变成了超级赛亚人,从而击败了弗利萨。后来,其他的赛亚人也到达了这个等级。变成超级赛亚人的条件是让怒气爆发。变身后,头发倒竖,眉毛和头发都会变成金黄色,全身被火焰一样的气所笼罩,而眼睛会变成浅绿色、形状也有所改变。纯种赛亚人变成超级赛亚人是很困难的,但是混血赛亚人却容易一些,孙悟天和特兰克斯甚至没经过什么训练就达到这一状态。   到达这个等级的人:孙悟空、未来特兰克斯、贝吉塔、孙悟饭、布罗利、孙悟天、特兰克斯、贝吉特、悟天克斯和悟吉塔。   超级赛亚人第二阶段   (Super Saiyan Dai Ni Dankai)   变成这种形态肌肉会膨胀,并且比普通超级赛亚人强很多,速度、能量均有大幅度提高。贝吉塔和特兰克斯塔面对吸收了 人造人17号 的沙鲁就是这个状态。第一个到达这个等级的人是贝吉塔,于精神与时间之屋的修炼中。   到达这个等级的人:孙悟空、贝吉塔和未来特兰克斯。   超级赛亚人第三阶段   (Super Saiyan Dai San Dankai) 变成这种形态,肌肉会极度膨胀,体形变得难看,并且严重影响速度!经过艰苦的修炼后,未来特兰克斯到达了这个等级。在和沙鲁的战斗中,他自信以这种形态能够战胜沙鲁,然而沙鲁却“教会”了他速度的重要性!悟空和贝吉塔都知道超赛第三阶段的这个缺陷(在精神时光屋里),所以他们都没有变成这种形态战斗。(其实这时是可以算原始版的超级赛亚人第2阶的,只不过过度变身使速度下降,看龙珠Z的TV版中悟空和未来特兰克斯这样变身时头发都倒竖起来,特兰克斯还从身上冒出闪电,只是体积太大无法完全以正常状态驾驭这股力量,只有在完全变成超级赛亚人全功率状态后保持自然体态后才有进一步提升的空间。比如后来变身前的悟饭)。   另外,布罗利(请注意,他是剧场版的人物!)是唯一一个能以这种形态战斗而不影响速度的人!因为他是属于传说中的超级赛亚人变身,与正常的超级赛亚人不一样。这种变身使他的力量速度都急剧增加。   到达这个等级的人:孙悟空、贝吉塔、未来特兰克斯和布罗利。   超级赛亚人全功率   (Super Saiyan Full Power)   超级赛亚人的最强形态。超赛全功率看起来和超赛没什么两样,但是,变成超赛全功率的人却出奇的冷静,并且想保持这种形态多久就多久,速度得以维持正常的高速,但威力只比超级赛亚人第三阶段低一点,综合实力应该是超级赛亚人之中最强的。悟天和特兰克斯天生就拥有这种能力,但力量与悟空对抗沙鲁时的状态不能相比。还有一个典型例子是与沙鲁战斗时的悟空和悟饭。悟饭更胜一筹,所以能变身成超级赛亚人2.(说白了是对超级赛亚人状态那种兴奋感的压抑从而完全以自然状态适应超级赛亚人的变身,为进一步变身做准备。悟天与特兰克斯是新生代,天生可以无需适应和修炼,“老”的超级赛亚人是自己修炼从而控制的)   到达这个等级的人:孙悟空、孙悟饭、贝吉塔、孙悟天和特兰克斯(包括未来特兰克斯)。   传说中的超级赛亚人   (Legendary AMA Super Saiyan)   和别的超赛不一样,传说中的超级赛亚人一但变身后身体巨大,和超级赛亚人第三阶段不一样的是传说中的超级赛亚人不但变壮还变高,此状态只有布罗利才能变   这个超赛不是普通赛亚人可以变的了的,得是刚出生就有很大战斗力的,一般1000年才出现一次。   到达这个等级的人:布罗利   超级赛亚人2   (Super Saiyan II)   第一个到达这个等级的人是孙悟饭,于沙鲁游戏中。在沙鲁的全力挑衅下,悟饭终于暴怒,从而变成超赛2。是达到超级赛亚人全功率后在愤怒激发下的进一步变身(可以与孙悟空打弗利沙使第一次变身相比较,都是从一个等级适应了以后在愤怒诱变下发生的进一步变身)   变身后,悟饭变得异常强大,而且傲慢起来。他的头发倒竖,身体略微增大,亦被闪电包围着。沙鲁游戏后,悟空在另一个世界亦到达了这个等级。在魔人布欧篇,贝吉塔在巴比迪的控制下也到达了这个等级。   到达这个等级的人:孙悟空、孙悟饭、贝吉塔和贝吉特。   超级赛亚人3   (Super Saiyan III)   悟空在另一个世界修炼到达了这个等级,在他和布欧的首次交手时,我们第一次看到超3形态:头发仍然是金黄色,但是却非常长,并且眉毛也会消失。悟天克斯(悟天和特兰克斯的合体)在精神与时间之屋修炼后,也到达了这个等级。   到达这个等级的人:孙悟空和悟天克斯。   最强的战士   (Saikyou No Senshi)   从神剑的封印中逃出来的老界王神引发出悟饭的潜力后,悟饭到达了这个等级。美国人叫他神秘悟饭。变成最强的战士身体不会发生任何变化(头发,眼睛等),但是最强的战士比超赛3更强。力量接近合体后未变身的贝吉特。   到达这个等级的人:悟饭。   黄金巨猿   (Ohzaru Gold)   和正常的巨猿很相像,但是身上的毛却是金黄色的!第一个到达这个等级的人是悟空,于普兰特行星和贝比-贝吉塔的战斗中。同样地,要变成黄金巨猿必须拥有尾巴,所以贝比-贝吉塔(没有尾巴)必须靠布尔玛发明的机器来变成黄金巨猿。   到达这个等级的人:孙悟空、贝比-贝吉塔和贝吉塔   超级赛亚人4   (Super Saiyan IV)   变成黄金巨猿后,由于孙女小芳的眼泪,悟空恢复了理智,并且变回人的样子:一头长长的黑发,身上长着红色的绒毛,眼眶呈红色……这就是超级赛亚人4。在和一星龙的战斗中,贝吉塔也变成了超赛4,并且用合体技和悟空和体成为悟吉塔超4——全宇宙最强的战士!   到达这个等级的人:孙悟空、贝吉塔和悟吉塔。

目前4个阶段

4个阶段 最后那个是新出来的

原版的只有三,就是长头发的阶段..之后换人画之后,没以前的感觉了

Z里面只有三阶,GT里面又出来个四阶

鸟山明版漫画只有三个阶段,第四个阶段已经是GT里面的事情了。 首次变身 1 变1是在打弗利萨小林被打死的时候。 2 变2是悟饭看见沙鲁踩碎人造人11号残骸时愤怒爆发出来的。 3 变3是为了拖延时间使特兰克斯能拿回龙珠雷达孙悟空表演给布欧的 4 龙珠GT里的,在那个贝比造出的星星上,先被界王神拔出了尾巴,后来把地球当月亮变成了大猩猩,后来被芳唤醒了人性(赛亚人性),变成了一身红色的4。

6,现代人的微信群名,80%都让人脸红心跳_

本文授权转载自

GQ实验室(ID:GQZHIZU)

微信群聊名称,是现代人才华与脑洞的集大成产物。

毫不夸张地说,它们堪比当代唐诗宋词:虽然只有寥寥数字,细细品味,不仅能知道这个微信群的人员组成,还能窥见这群人的关系结构、焦虑烦恼、期许心愿……

大家都在一个群,谁也别想把自己撇干净。

部门群的名称,是整个部门的门面,既要体现部门特色,又要凸显团队凝聚力。

- 基础版 -

“Team”、“大”和“小分队”,是部门群名中最稳妥、也最高频的关键词。

公关部——

《PR Team》:克制中带着一丝洋气,但主要用于吐槽市面上其他公关案例。如近期某品牌一连串史诗灾难级别的危机公关。

市场部——

《大市场》:干练中透着几分霸气,但主要用于吐槽公司其他部门。

技术部——

《技术攻坚小分队》:勤恳中彰显着团结的力量,但聊天内容主要以彰显个人的牛x技术为主。

偶尔也会在此基础上活泼一些,变成《行政大家族》、《运营之家》、《人力天团》、《总办军机处》……

当然,无论群名看起来多么活泼亲民,通常只有老板拥有修改群名的权力。

另一种基础版部门群,是直接把团队精神当作名字,最大限度起到警示员工的作用。

《正能量团队》:因为大老板曾说,“年轻人不要总做丧了吧唧的东西”。

《石油新青年》:常见于想要做年轻化转型的传统企业,转型的第一步就是改一个带“青年”俩字的群名,40岁的新青年们踊跃传阅着各类中老年表情包。

《十万+写作俱乐部》:据不完全统计,每个新媒体人都曾加入过一个名叫“十万+写作俱乐部”的微信群,无论他们是否真的写出过十万+。

- 升级版 -

伴随着不同的工作需要,部门群会有各种裂变衍生。因此,它也是在群名中使用括号最多的一类群。

小括号,表注意事项。因为微信功能所限,小括号常被群主用来手动禁言。

《公关部舆情搜集群(禁言)》

《财务处全员(通知专用)》

《校学生会2018新生群(闲聊专用)》

大括号,则表工作项目的类别。

《【年会】商务运营沟通群》

《【T2发布会】现场执行群》

- 民间版 -

所有的部门群都分两种版本,一种是有老板的,一种是没有老板的。后者通常以一系列灵魂拷问作为群名——

被拷问得多了,有时也会把群名改得积极向上些。比如——

不过,每个公司最神秘的部门群依然是——离职员工群。

如果在工作中受了伤,人们通常选择到姐妹群互诉苦水。

但哪怕是姐妹群,也要看是哪种姐妹。毕竟姐妹群的命名规律是:群成员关系越好,群名看起来就越不合法(一个观察,不一定对)。

- 真实的姐妹 -

群名通常不堪入目。

《P大怡红院》:大学女生宿舍群,和贾宝玉没什么关系,曾用名是《天上人间》。

《女大学生激情██群》:同上。

《朝阳区小婊砸》:分别住在青年路、大望路和朝阳路的三个姑娘。

《三温暖洗浴中心██交流群总群》:同班女生组队逛街群。

或者是群成员共同的痛点。

又或是一些美好(而不切实际)的愿望。

《王思聪内定中奖选手交流群》:显然,并没有一个人中过王思聪的奖。

- 塑料姐妹花 -

这类姐妹群的名字往往极尽温馨,且十有八九会使用的 emoji。

《超级死党》

《一声姐妹大过天》

《小公主们》

《我们是闺蜜》

如果群里是四个人且都阅读过疼痛系青春文学作品,那这个群的名字一定叫——

《时代姐妹花》:甚至群昵称都会改成顾里和林萧也不一定。

- 另一种姐妹 -

另一种姐妹,往往把(生理)需求写在群名里。

《名媛大趴》:群里是一个直女和她的两位男性姐妹,保留节目是每日一问“今天我有腹肌了吗?”

《满地飘0 孤苦无1》:群内经常有人分享一些神秘的视频链接。如果群因此被封了,会再有一个《满地飘0 孤苦无1新群》。

《让风吹进我的██》:淋语为群内唯一指定官方用语,蔡依林、麻辣鸡、Lady Gaga、碧局全网最全表情包聚集地,今年新多了王菊。

嗯,你们懂的。

比起丰富多彩的姐妹群,直男群的群名形态就显得简单到有些匮乏。

形态一:争做爸爸

这是几个直男死党能玩一辈子的游戏。微信群名同样受到这场纷争的波及。

《爸爸和他的儿子们》:一般叫这个名字的群的数量,与群内人数相等。总之,谁也别吃亏,谁也别想赢。

形态二:亘古不变的游戏和3C话题

是否将“索大法”奉为信仰,可以直接将全世界直男划分为两个派别。

《叛索入任》:太直男了。显而易见,这是一群背叛了索尼、投入任天堂怀抱的肥宅。平时基本无话,上一次出现有信息量的语句,是上周末《战地5》更新但又迟迟下载不成功的时候。

形态三:没有群名

是的,你没看错。让人难以置信的是,还有很大一部分直男群,哪怕组建一年之久却依然没有起过群名。

不过,倒也不必担心直男们找起这样的群来太困难。毕竟,直男的微信里,真的没有几个群。

一种只在每年毕业季和春节时定期活跃,平时根本没人说话的群。

- 院系版 -

- 痛点版 -

毕业临近,有至少一半的同学群把名字改成了《苟富贵 勿相忘》。

大家是否勿相忘,无从考证;但毕业三个月之后,同学群就几乎再也没人说话了。

混得再好,也逃不出家族群里长辈的教导。

- 全国通用版 -

家族群名通用模板使用频率排名:

- 姓氏特征版 -

- 硬核家族版 -

《好好说话别急眼》:东北家庭群,家里三个人都是暴脾气,相互提醒。

《三巨头》:一家三口都头大,遗传。

《红红火火过大年》:过年期间小辈起的《红红火火恍恍惚惚》,一觉醒来被强行改成了这个。

- 拼单群 -

群名是直白的呼唤。毕竟,在占便宜这样的人生小事上,不要谈自尊(by 傅首尔)。

《帮我砍一刀》:此类群收到的信息通常为非手机客户端不可查看类型,比如小程序(帮我砍一刀、0元购越南火龙果、最后一天9.9元换购大山走地鸡…)

当然,不少公司也有内部拼单群,专门用来共享外卖红包、Luckin优惠券等链接。(别看大家表面上穿着大牌,其实背地里,外卖红包群的链接一次也没落下。)

《今天喝奶茶吗?》:跨部门奶茶大群,群里的人可能一多半都相互不认识,平时也不讲话。唯一的情谊就是下午三四点总有不认识的人率先发起“订奶茶吗”的邀请。

《外卖红包分享群》:分享红包链接后,通常会有人跳出来@你:“你今天点了啥?”

- 当代解压群 -

每个都市白领,都至少拥有一个没什么用、专门共享沙雕段子的解压群。

《哈哈哈哈哈哈哈》:光看名字就很欢乐的群,可以分享好笑的一切和“哈哈哈哈哈”,唯独不许聊天。

另一方面,这类群也是新媒体创作者每天最重要的灵感来源之一。

《全是沙雕》:“沙雕”已经成为2018年度网络词汇,而散落人间的沙雕微信群,也成为当代青年高压生活下难得的放松场所。

然而,作为一名合格的新媒体人。任它是什么群我都没(时间)在乎,我只在乎我的——

《开白群》:群黑话是“单勾还是双钩”“需要带二维码吗”。

《投稿群》:群里全是推送链接,基本没人说话。

《互推群》:主要起心理安慰的作用,实际并没什么用。

《读者交流群》:潜台词是为了防止你们没看到推送所以我在群里再发一遍。

此类群承载的终极功能一般只有一个:

是亲生朋友的

麻烦点赞并转发

《十万+写作俱乐部》的策划:GQ实验室

有权修改上述群名的监制:Rocco Liu

《今天也要努力鸭》的编辑:兔子

《交稿了吗》的撰文:Tsing、金子、e+、能能、eva、兔子

《别戳屏幕》的视觉:兔子

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7,张一鸣的APP工厂_

抖音是唯一,成为抖音的路径却不唯一。这家公司批量生产APP能力如此之强,而且历史成绩显示,核心产品成功的概率很大。欢迎来到张一鸣的APP工厂。

撰文 | 蓝洞商业(ID:value_creation)翟文婷

头条系到底有多少个APP?

听到这个问题,一位字节跳动内部人士有些为难地笑了,“不知道,反正很多。”不止是他,在这里工作的大多数都不清楚具体数字。

刚刚过去的2018年,这家公司就推出3个全新APP。

4月,内涵段子被永久关停,3个月后,搞笑类内容产品「皮皮虾」上线。8月份,电商APP「值点」被推出。10月初,用户可以下载对标小红书的移动产品「新草」。

2018年快要结束时,字节跳动研发一款社交产品「飞聊」的消息不胫而走。上述内部人士透露,这个项目已经秘密存在一年时间。

即便如抖音、火山、西瓜、懂车帝等明星APP,也是2016年之后出现的。在此之前,张一鸣的最佳创业作品只有今日头条。

现在,任何一个产品都不足以代表这家公司,“头条系”才是准确的说法。还没有哪个互联网内容公司像字节跳动一样,两年时间内,APP推新迭代速度如此之快。

更重要的是,继今日头条横扫移动端图文信息市场之后,抖音再次成为短视频领域的领跑者。最新数据显示,抖音的瞬时DAU已经破2亿。这被投资人形容为,二次奇迹。

头条崛起于五环外时,巨头狙击、复制,但无一有效。快手拿下1亿日活,似乎就要稳坐短视频头把交椅,却被抖音反超。

两个问题,同一个答案。

APP工厂设置

每公开一个新产品,字节跳动的团队成员都忍不住感慨,“我们好像身处一个APP工厂”。

他们近距离感受到,自己供职的这家公司批量生产APP能力如此之强,而且历史成绩显示,核心产品成功的概率很大。

欢迎来到张一鸣的“APP工厂”。

这里没有按业务线划分的事业部,只有三个核心职能部门:技术、User growth和商业化,分别负责留存、拉新和变现。这三步曲是任何一个移动产品从无到有、从小到大的核心。

“三个职能部门会参与每个APP,换言之,任何一个APP都可以基于此发展。”一位字节跳动内部人士总结道。

2017年,字节跳动全员会,张一鸣对内完整阐述过公司的组织架构,可以被视为对这家“工厂”运作规律的解释。参会者的感受是,“张一鸣把这事想得很清楚。”

规模最大的是商业化团队。负责人张利东曾在《京华时报》分管广告业务,2013年加入头条,位高权重。

据财新报道,目前字节跳动员工总规模超过3万人,除1.3万的审核团队外,1万人为商业化团队,这个数字在2017年初还是“大约小几千人”。他们负责实现2018年头条广告收入500亿元的目标,人均年度销售500万元。一位内部人士透露,12月初时大概已完成450亿元。

字节跳动技术部的老大杨震原,之前在百度。事实上,头条推荐算法和搜索技术的很多成员都来自百度。

今日头条最初的算法组,后来负责整个公司的推荐技术基础。2016年,随着产品数量增加,逐渐“归并”,比如内涵段子的业务系统被接入头条。2017年初,技术部门根据不同的业务线而分组。

算法平台组,提供最基础的推荐技术,每个产品线都需要。人与信息的连接,除了传统人工编辑,落到技术层面就是搜索和算法推荐,后者正是“头条系”产品崛起的内核。

互娱组,目前最大的技术分舵,字节跳动当红产品抖音、火山、皮皮虾以及原来的内涵段子都由该组提供技术支持。

产品技术组,负责今日头条和西瓜视频的技术,西瓜在内部被视作头条的一个频道,通用技术就可以满足需求。

此外还有垂直产品组,被关闭之前的悟空问答、懂车帝等APP隶属于此。

产品技术和垂直产品组区别不是很大,只是后者使命更杂,网盟、与第三方合作等业务也由他们负责。

相比之下,User growth的团队规模不大,2017年时团队只有十几人,全平台所有产品的增长策略都由他们来完善,各个产品线负责外围配合。这个团队需要的是“增长黑客”。

这种组织设置,适合APP快速迭代。字节跳动新做一个移动产品,成本并不高,基础能力复用,避免浪费。

“比如在百度,很多产品会用到机器学习平台,而类似的平台有三四个,各自为战。但这种情况在头条很少出现,基本会统一到一条技术线。”一位接近头条的人士说。

新产品冒出,往往以虚拟项目组的形式运作,若表现不错,再稳固。

这也决定小组牵头人流动性比较大,字节跳动不会出现一个人长期固化在一个岗位的情况。上述内部人士说,“如果有新的业务就会发生岗位变动,资源的流动跟着产品走,不会把什么限定死。”如果一个人喜欢一成不变,多半在这家公司难以适应。

在一个基金年会的闭门交流中,张一鸣曾分享他对组织管理的思考:公司的业务越复杂,人越多,组织就越大。这导致信息失效、(下属)向上管理和业务变大。他把类似组织的负规模效应称为“自嗨”,这是他所不能接受的。

流水线作业

2017年底,抖音小到不足以被巨头重视,只是头条短视频战略的其中一步棋。但负责该项目的团队就放言,只要加权推广,压过快手不是问题。

当时抖音DAU不足3000万,快手早已过亿。内部的反馈是质疑声,“还这么小,就敢吹这么大的牛。”

底气来自后台的数据。抖音的留存已经相当可观,说明用户黏性足够高。留存决定新产品能否获得流量分配,只有这样,才是被验证过的。

下一步,就是放大。是时候拉新了。

2018年春节,字节跳动不惜重金在价格最贵的春运时段,沿京九铁路线选择性投放抖音广告,移动端电影票选座信息也被当作广告位重视,据说当时河南地区的影院被快手覆盖,成都则是抖音。拉新效果让整个互联网为之惊叹。短短一个假期,DAU从3000万冲到7000万。

商业化也随之起步,2017年底被接入今日头条体系。在头条投放的信息流广告,也可能出现在抖音。2018年春节后,这个坐上火箭的短视频APP就光速独立商业化。一个挑战类产品报价几百万元,客户还要排队。

抖音唯一,但成为抖音的路径并不唯一。

公司决定立项,牵头者就从三个职能部门去挑人,前期考虑商业化为时尚早,拉新也要看新APP的留存数据如何,再决定资源分配策略。

目前大多数科技巨头,包括字节跳动在内,单纯生产一个APP“外壳”都已做到傻瓜式的操作。基本布局、重点点位、图形化设置等,都有成熟方案可选。

如何让用户得到他们需要的东西,才是核心。人与信息的连接,除了人工编辑,落到技术层面就是搜索和算法推荐。后者正是“头条系”产品崛起的内核。

看准一个方向,就多做几个产品,哪个效果好,支持哪个。毕竟这家公司具备批量生产APP的能力,快速试错的成本已经被压缩到最低。

2016年,张一鸣决定发力短视频,抖音、火山、西瓜视频几乎同时启动。其中火山的数据表现最好,8月推出独立APP,两个月后接入头条算法系统。抖音增长很慢,据说团队2017年的DAU目标是200万。随着技术优化,抖音被证明留存最好,资源自然向此聚集。

某种程度上,这也是公司资源配置的过程。但不是你争我抢式的内斗,而是像生物黏菌一样,以最小消耗建立最优路线的自然聚集。字节跳动资源流动的原则就是数据,利用ABtest尽可能量化一切指标。

依循这个法则,他们相信,总会有好的产品跑出来。张一鸣要做的是,负责方向,关注几个核心项目组。

这家公司对数据的痴迷近乎疯狂。2017年定点挖人时,就许诺未来公司估值的变化。据说,迄今为止的预测都与事实相符。

单挑还是群殴

2017年4月,王兴、张一鸣曾与包凡有一场对话。当时张一鸣手上最大的牌面仍是今日头条,几个短视频产品还没有大放光彩。

没有具体所指什么事情,王兴评价他,“非常理性。比绝大多数人都更早明白这是一个什么事情,这是一个多大的事情,这事情关键是什么。而且提前几年就反复地积累,而不是在做了之后才开始。”

比如,创业追求单个超级APP还是产品矩阵,张一鸣想得清楚,与大多数人的思路却不一样。

超级APP的打法,就是尽可能地把用户需要的功能和内容集中。今日资本创始人徐新曾说,美团作为一个“超级平台”很有价值,用户黏性强,资源稀缺,能涵盖更多科技属性。不止美团,很多移动产品追求这样的超级平台效应。

张一鸣不是这样。只要今日头条一个子频道足够成熟,他就分拆,以独立APP的形式运行。懂车帝、西瓜视频、悟空问答(2018年被合并到微头条)都是这样的路径。发力短视频方向,更是单独成立火山和抖音,2018年新推出的值点、新草也是如此。

一位投资人告诉「蓝洞商业」,当张一鸣告诉他打破单一独大产品逻辑的时候,他并不觉得这个路径可以走通。

互联网和移动互联网的历史证明,QQ、微信等都是聚焦在一个产品获得成功,矩阵会分散流量,争夺资源,这对内部组织形式和管理挑战极大。尤其如果想持续创新,难度非常之大。

熟悉字节跳动的另一投资人却说,张一鸣做出的选择,正是基于连续创新的思考。

移动产品快速迭代已是不争的事实,交易类APP防守壁垒比较深,轻易难被颠覆,内容类产品却不然,随时存在被替代的风险。腾讯和头条系时刻提防新产品降生。

此外,超级APP能否让用户持续使用,也是难题。几乎所有DAU过亿的产品都会面临持续创新的问题。

曾有投资人认为,快手之所以增长后继乏力,很重要的原因就是产品单一,没有更全面的火力与头条系对抗。

腾讯感受到抖音的强大攻势后,不仅重启微视,更是一年内推出腾讯云小视频、下饭视频、音兔、哈皮等13个短视频产品,与头条系的矩阵大法如出一辙。

与其被别人革命,不如自我革命。“持续创造新产品,跨越不连续性创新鸿沟,张一鸣把这样的机制做出来了。这相当于找到一个更持久的创业周期。”上述投资人称。

此外,字节跳动当前最主要的变现模式是广告。按广义广告定义,Facebook、Google等互联网公司的共同特点是,全平台流量、变现方式综合多样。泰合资本管理合伙人胡文钦曾在2017年底时就预测,这家公司会进入电商领域。从这个角度讲,产品矩阵利于广告综合形态的变现。

“在已有流量基础上,做出新的业态和变现模式,边际收益挺大,成本却不高。”胡文钦说。头条系产品通用一套用户体系,再加一套广告变现体系,比单个APP更有优势。

当然,产品矩阵这不是简单的数字相加。如果没有头条和抖音这样级别的产品,数量再多,也只是APP集合。旗舰外加护航舰,编队才有战斗力。

只是从目前形势看,头条处在高压监管,图文也面临流量增长的天花板;抖音瞬时DAU过两亿,用户强黏性的可持续性问题依然存在。

“抖音确实会让人产生疲劳感,内容某种程度上的重复性,会让你觉得千篇一律。你会不看,或者看的时间变少。”一位投资人分析道。

张一鸣为字节跳动建立了一套持续生产新产品的机制和能力,核心却是持续复制第二个甚至第三个抖音。

互联网的自我革命与创新,没有尽头。

8,战略进阶指南:起点是创造优势,终点是建立壁垒_

编者按:本文来自微信公众号“空手”(ID:firesteal13),作者 空手,36氪经授权转载。

地球上的物种丰富到令人惊奇。

据生物学家估计,在这个星球上大概存在过150W个物种,虽然部分已经灭绝,但还有部分物种在等待人类的发现。

一个新物种的诞生,依赖于原物种在漫长岁月中的缓慢进化。而物种进化的内在条件,则依赖于连续变异的累积。

什么叫变异?就是变得和同类不一样,产生性状上的差异。

比如大草原上有一群鹿,大家每天在一块愉快地吃着草。其中有一头鹿,突然产生了变异,生下来脖子就比同伴长。

而此时,草原气候变得越发干燥,地上的草不够吃了,大家伙只能去吃树上的。结果脖子长的鹿就生存了下来,原来的鹿不能适应就得灭绝。慢慢的,一个新物种出现了——长颈鹿。

所以新物种产生的先决条件就是变异,创造差异,与众不同。只有你与同类不同,你才有可能成为新物种。

当然,变异是没有方向的,比如说鹿的脖子可能会变长,也可能会变短。

同样是变异,谁会生存下来,谁会被大自然淘汰呢?

这就要看谁相对于原有种群更具竞争优势。比如对于吃树叶这件事来说,脖子长这种变异相对于原有种群就是优势,脖子短这种变异就是劣势。

这也就是说,新物种只有创造具备优势的变异,才会生存下来。即,创造差异化竞争优势。

对于打造一个商业新物种来说,道理也是一样。战略的起点就是创造竞争优势。

对于任何一个品牌和企业而言,在创建之初要问自己的第一个问题就是——相比于竞争对手,我有什么不一样的优势?

按照战略大师迈克尔波特的看法,创造竞争优势方法有三:

1、成本领先(嗯,很多初创企业死在了这一点上,供应链管理真的很重要)

2、差异化价值(提供更高价值,但高价值就意味着高成本)

3、聚焦细分市场(专为某一类人群、场景、需求而设计)

这是企业打江山时期所要关注的核心问题,怎么创造差异化优势,怎么在激烈的市场竞争中生存下来。

而企业一旦站稳了脚跟,抢下了市场和地盘。这时候企业关注的问题也就随之发生变化,开始关注如何守住自己的地盘,如何防范或明或暗的竞争对手。

战略的起点是创造优势,战略的终点是建立壁垒。

要创造差异化竞争优势,通常是单点突破,在产品的某一价值上做到极致。

而建立壁垒,其实是建立结构化的竞争优势,让竞争对手无法模仿。

形象一点说,它就是股神巴菲特反复念叨的护城河理论。

1993年,巴菲特在致股东的信中首次提出护城河概念,一个伟大的公司必须有持久的护城河来保护自己。“在他们的经济城堡周围形成一条护城河,永久地充当那些试图袭击城堡的敌人的屏障。”

护城河,才是巴菲特的选股法则——如果你选择的公司拥有护城河,就相当于买进了一头能在未来很多年不惧竞争对手侵犯的现金牛。

其实这是打江山(战略起点)和坐江山(战略终点)的区别,打江山是攻城略地,坐江山是修城墙挖护城河。

那么,如何建立壁垒,打造自己的护城河呢?

一共有三大战略可选。

但在说这三大战略之前,我们得先说说什么不是壁垒。

技术是一种很短暂的壁垒,特别是在科技加速发展的今天,技术的升级换代委实太快,发展方向不断变化,优势很容易被对手抹平。

类似的还包括广告战、追逐流行趋势,这些只能创造暂时的优势,很容易被竞争对手模仿。

成本也不是护城河,一味压缩成本会导致企业无力创新、流程僵化、失去组织活力,最终丧失竞争力。

看看啤酒和方便面行业,在成本导向的战略之下,带来消费者的价值感和体验越来越差,最终随着消费升级,将被消费者抛弃。

真正能够成为护城河的战略有三:

1、文化战略

通过创新意识形态的表述,为产品赋予无形价值,使品牌得到社会的共同推崇,成为广泛认可的文化象征——即文化品牌。

当你拥有一个世界知名品牌,这才是可持续成功的关键,比如巴菲特一生推的吉列、可口可乐、美国运通。

但请注意——文化战略不等同于品牌战略。

品牌的打造无非是基于功能利益点或是感性利益点,通过尽可能简洁、持续并且不断重复的广告传播灌输给消费者,在消费者的脑海中建立品牌与利益点的认知关联。

经过一段时间的广告传播后,消费者就会无意识地将品牌与利益点联系起来,结果品牌就拥有了认知意义上的功能利益和感性价值。

但是,功能利益点的寻找经常陷入为找差异而找差异的尴尬境地,最后挖掘出现一些微不足道的差异点来向消费者吹嘘产品多么牛逼,实际上消费者并不care。

而对感性利益的追求则经常漫无边际,放之四海而皆准,用在其他品牌上也是一样。

最终使得这两种利益在消费者心智之中都难以留下强大、深刻的印迹。品牌主必须花费庞大的媒介预算,依赖持续的广告重复,反复对消费者进行洗脑。最终使品牌陷入广告苦战。

广告一停,营销效果就马上打折扣。而广告,并不能成为企业的护城河。

而文化战略,按照道格拉斯·霍尔特在《文化战略》《从BRAND到ICON》等书中的观点,

则是基于社会变迁,打破原有产品所代表的正统文化意义,为消费者提供新的意识形态和亚文化,解释消费者关于身份、主张、抱负和价值观的疑问,成为消费者的精神支柱。

这样品牌就在社会生活中慢慢成为一个固定的角色和仪式,一种习以为常的行为惯例。而品牌一旦成为用户习惯,那么要强行转变这种习惯则意味着高昂的教育成本。

比如你习惯了每天一大早来上一杯星巴克,一天不喝就浑身难受,那么这时其他品牌是很难插上一脚的。

这时候,品牌就成为了防护竞争的护城河。

2、平台战略

2011年,3Q大战。

奇虎360与腾讯掐架,最后腾讯冲冠一怒:在装有360软件的电脑上停止运行QQ软件,只有卸载360软件才可登陆QQ,公开逼迫用户二选一。

在这件事上不管你支持谁,理性的选择只能是卸载360,因为换一个杀毒软件容易,换一个社交软却很难。

据360 CEO周鸿祎称,3Q大战期间被迫卸载360软件的用户达到6000万。这就好像你生活中换一款牙膏品牌容易,想换手机号却很难,它的转换成本很高。

对于两家企业来说,奇虎只有工具价值,而腾讯却具平台价值。所以腾讯可以搞QQ医生、QQ电脑管家替代360,360则搞不出来产品替代QQ。

陈威如、余卓轩在《平台战略》一书中给平台下了一个定义,平台就是连接两个以上群体,弯曲或者打破既有产业链。

如果平台生态圈中的一方群体因为需求增加而壮大,另一方群体的需求也会随之增长。如此一来,一个良性循环机制便建立了,参与平台的各方都会促进对方的无限增长。

多数互联网产品寄希望的发展路径,就是从工具,到媒体,到平台,到入口。

典型如微信,一开始微信只是一个社交聊天工具(从文字、语音到视频),然后微信成为一个展示个体形象与生活、订阅公众号内容的媒体,接着微信变成为连接内产生产者与消费者的平台,最后微信成了移动互联网的超级入口。

而抖音目前才刚完成从工具(打发时间、视频娱乐)到媒体的转变,如果抖音能够实现社交的进化,那抖音将会变成一个新的平台,替代微信成为新的超级入口。

而这是腾讯无法容忍的。

以前我们生活中发生什么新鲜事,第一反应是发微博;后来,我们拍照片发朋友圈;越来越多人会说:赶紧拍个小视频,发抖音。

所以抖音是极有可能进化出来社交关系的。也许过不了多久,大家就会习惯通过抖音了解朋友、同事、家人的生活,而不只是像现在只是刷刷热门的小视频。

目前的抖音首页还是有太强的媒体属性,而非社交属性。

而一旦抖音进化出社交关系,它就会成为一个强大的平台,而腾讯也就无力回天。所以腾讯当前的一切战略选择,都是围绕封死抖音向社交进化的可能。

平台的好处,在于它可以产生两个强大的效应:

A、规模效应(降低使用成本、增加转换成本)

B、马太效应(赢者通吃)

所以我们看互联网产品,基本上都是一家独大。新浪微博做大以后,腾讯、网易、搜狐微博只有死路一条。微信成熟以后,马云再怎么折腾来往也没有意义。

因此平台也是一个持久而强大的壁垒。

3、结构化创新战略

主流的商业模式,是信奉客户至上,不断满足主流客户所需;是精于管理,对产品进行持续性改良,提升品质,降低成本。

这是很完美的商业操作,但最终却有可能毁掉一家优秀的企业。因为正是那些暂时遭到主流客户拒绝的关键技术,可能演变成为主导新市场的突破口。

如果企业过于注重客户当下的需求,就会导致创新能力下降,从而无法开拓新市场,被产业增长的新一波浪潮抛弃。

虽然每个企业都言必称创新,把创新两个者喊得震天响,但是喊口号容易,真正做到创新却很难。因为惯性的力量是强大的。

诺基亚比苹果更早研发出智能手机,但迟迟没有推向市场,为什么?

因为智能手机会冲击规模更大、利润更高的传统手机市场,会遭到企业内部利润单元和经销商的抵制。而且智能手机的开始阶段,市场小、利润低,却要投入巨大的研发和推广成本,无法为企业增长做出重要贡献。

这就是克里斯滕森在《创新者的窘境》一书中表达的观点,为什么大企业面对创新时会遇到窘境,最终被小企业超越,歌利亚被大卫击败。

创新并不是企业的万能灵药。很多时候,创新只能帮助企业取得暂时的竞争优势,长期却容易被对手模仿。企业只有实现创新的结构化,才能形成竞争壁垒。

一般来讲,创新分为两种:

一种是破坏式创新,一种是混搭式创新。

破坏式创新,又叫颠覆式创新、大爆炸式创新。顾名思义,它就是在主流用户、主流产品价值以外,关注异端用户,重塑产品价值,破坏原有的商业逻辑,实现第二曲线的增长。

比如苹果,刚把指纹识别打造成为行业公认标准,然后苹果就废了它,改推人脸识别。这在以营销为导向、高管和CEO销售出身的企业是无法想象的,绝对会遭到强烈的抵制和反弹。

所以说,创新不是单点突破,而是结构化突围。要做到创新,它需要与企业的流程、团队、文化、价值观相匹配。

混搭式创新,是对原有产品价值链进行重新组合,其实它就是蓝海战略。

比如服装,它提供给用户的价值链有很多,包括裁剪、面料、做工、价格、设计师、品牌、风格……等等。

快时尚代表品牌ZARA,就是把风格这一条价值拎出来做到极致,风格多变,紧追潮流。

ZARA的战略就一个字:“快”,你说简单吗?简单。好学吗?不好学。事实上ZARA根本无法模仿。

要做到快,不只是产品要变,而是从生产、库存、物流都要跟着变。

首先ZARA养了很多设计师和买手,确保了解最新的时尚潮流,马上转化为新品。其次,ZARA生产不外包,工厂全部在西班牙,设计和生产无缝衔接,因为外包就会增加沟通成本、浪费时间。

再次,ZARA物流为实现快主要用飞机运输,运输过程中甚至根本不打包,衣服生产下来直接挂在衣架上运,货架运到店里一摆就可以直接买,不需要上架时间。最后,ZARA根本没有库存,再爆的款卖完就没了,完全不补货。

这一切都是为了做到快,但快就意味着增加成本,所以ZARA要通过营销、广告等其他环节再把成本省回来。

你看,创新其实就是结构化的,它需要企业多种资源上的匹配。只有结构化的创新,对手才无法模仿。

除了文化战略、平台战略、结构化创新战略这三大方案以外,当然还有其他手段可以建立竞争壁垒,打造企业的护城河。

比如专利技术、行业垄断(专卖专供)等,但那就不是每个企业都有机会做到的了。

这篇可能是本号开篇以来,最难读的文章了。里面涉及到很多理论和术语,有兴趣深入研究的同学,推荐阅读文中提到的书籍。

另外,一定要看本篇的上一篇文章:

《战略入门指南》

9,回家玩什么?这里有12款值得安利的Switch合家欢游戏_

游戏的魅力,无非是为了带给人最简单的快乐,并将乐趣传递给自己的至亲和挚友们。

作者丨慕斯

新春将至,这是许多玩家入手任天堂Switch的第一个春节。

除了把自己关在房里,独自一人在海拉鲁大陆上周游,把Switch带到客厅和亲朋好友一同合家欢也是个不错的选项。不过说起安利游戏可是个技术活,要是摸不准对方的水平和偏好,十有八九会碰一鼻子灰。虽然大部分多人游戏上手相对简单,但真要让老爸老妈乐在其中而不是丢下一句“玩物丧志”,还真得做些功课。

记得在我上小学时,班里有位同学家里买了部台式机,之后我们便经常三五成群以学习的名义跑过去“蹭玩”。为了不用四五个人抢一副键盘,像《小朋友齐打交》这样的多人合作游戏就成了最优选,几个小屁孩围着电脑玩得不亦乐乎。现在回想起来,那大概是我童年除了《1942》《魂斗罗》以外,最理想化的“合家欢”游戏场景了。

任天堂在多人互动这件事上一直很用心,在初出茅庐的Switch平台上,目前已经有超过100款游戏支持本地多人模式了。其中不乏“马车”这种众所周知的经典作品,也有大量小而美的独立作品。不过既然是新春“合家欢”,就既要题材老少咸宜,又要玩法简单易懂,还得迎合过年的热闹氛围,若是以这个标准,剩下的作品倒不算太多。

下面就是我(拖着家人一同)亲自体验过,觉得可以一试的12款本地多人游戏作品,希望能够给刚入手Switch的玩家们提供一些参考。

丨 相爱相杀的友尽神器

《Overcooked》

《Overcooked》(《煮糊了》《胡闹厨房》) 推荐指数:★★★★☆ 上手门槛:★★☆☆☆ 游戏难度:★★★☆☆ 友尽概率:★★★★★

把它放在第一个,绝对不是因为我想看好戏。

《Overcooked》是一款如梦似幻的多人游戏,作为目前Switch平台最瞩目的多人游戏之一,如果你想证明坐在你身边的人到底是不是真爱,或是好奇基友发怒时歇斯底里的模样,不妨一起来做几顿饭。

和所有的做饭游戏一样,玩家在《Overcooked》里需要根据客人的点单,在时限内做好对应的食物,完成备菜、案板、烹饪、送餐、回收洗碗等一系列工作。一个现代化厨房显然不是一个人就挑得起重任,但人多也不见得会让事情变得更简单更高效。更别说游戏关卡中还会制造一系列的场景障碍,比如帆船甲板上的左摇右晃,比如集市里熙熙攘攘一路磕磕碰碰,比如货车有时并驾齐驱有时又彼此分离......你甚至还可以体验一番在漂流的冰山或是炽热的火山上做饭的感觉。

手忙脚乱!

尽管至今为止我都没能通关这款游戏,但最起码,我获得了几条宝贵的人生经验:

1. 对于一个没有真正下过厨房的人,玩这样的游戏简直就是一场噩梦; 2. 追求三星通关很痛苦,除非你有一位三星米其林厨师做搭档; 3. 骂脏话解决不了手残,还不如直接把菜丢地上; 4. 饭后谁洗碗永远是家庭中不可调和的问题,在游戏里也一样。

《Death Squared》

《Death Squared》(《死亡方块》) 推荐指数:★★★☆☆ 上手门槛:★☆☆☆☆ 游戏难度:★★★★★ 友尽概率:★★★★☆

《Death Squared》是目前Switch上少有的多人解谜游戏,所以非常适合喜欢动脑子的玩家们。它的玩法十分简洁,就是一人操作一个方块,各自到达地图上的指定颜色位置,然而每一关实现起来都堪称步步惊心。

又搞砸了!

除了那80多个足够烧脑的关卡外,本作对“微操”的需求度也是意外的高。方块操作时存在一定的移动惯性,而且大部分地图区域都设计得非常狭窄,所以哪怕是不经意间轻推摇杆,都有可能触发机关导致自己或队友坠入深渊。总之,《Death Squared》比很多游戏都讲究合作,也比很多游戏都讲究沟通。但因为其益智度和趣味性,我还是把它列进了推荐名单,至少它是个“即使带熊孩子玩也可以说是在开动脑筋”的好选择。

在日服eShop上,《Death Squared》的标题名字萌点更高(特意改成了《ロロロロ》),方块还戴上了可爱的小帽子。游戏中的背景音——话痨David和冷酷Iris——有时会提醒你和你的队友“干点正事”,偶尔也会冒出一两句让你哭笑不得的感叹,或是在你果不其然掉进陷阱时发出奸诈的笑声。与其说是游戏旁白,反而更像是玩家的内心写照。

丨 人越多越热闹

《Mario Kart 8 Deluxe》

《Mario Kart 8 Deluxe》(《马力欧赛车8豪华版》) 推荐指数:★★★★★ 上手门槛:★☆☆☆☆ 游戏难度:★★☆☆☆ 友尽概率:★★★☆☆

假如完全不玩在线对战,也不玩本地多人,《马力欧赛车8豪华版》恐怕很难进入Switch的游戏安利名单。虽然一个人偶尔跑几局赛车并无不妥,但“马车”系列本质上还是一款注重多人体验的作品,而且多多益善。随着加入战局的朋友不断增多,乐趣会呈现指数级的增长。

标准的任天堂式合家欢

“马力欧赛车”的核心机制在这个系列25年前的第一作就已经基本确立了:卡丁车竞速、多样赛道和角色、道具乱斗等要素充分杂糅在一起。赛车游戏本身不存在什么上手门槛,无论是支持的人数还是游戏风格,《马力欧赛车8豪华版》都与合家欢主题十分契合,可以不受限制随时随地地占领大众的身心。

所谓的“年龄差”在马力欧赛车中被无限缩小,下至牙牙学语的孩童,上至年近古稀的老人,都可以在游戏中互相丢丢龟壳,扔个炸弹,尽情在赛道上欢笑前行。更何况还有全新的战斗互怼模式,有什么家庭小纠纷不妨直接开局乱斗,赢了的那个说了算。

试问,又有多少游戏可以消除硬核和大众,甚至是两代人的隔阂呢?

《ARMS》

《ARMS》(《神臂斗士》) 推荐指数:★★★☆☆ 上手门槛:★★★☆☆ 游戏难度:★★★☆☆ 友尽概率:★★★★☆

要让原本不喜欢格斗游戏的人爱上格斗,本就不是一件容易的事,但《ARMS》有种魔力可以让你爱上它。这种魔力不仅是来自那位一口一句“拉面”和“担担面”的短发妹,《ARMS》大概就像电影《铁甲钢拳》里的最终战一样,休·杰克曼用映射模块拳拳到肉、振臂挥舞并洒下汗水,人们因此感受到了拳击里的热血而沸腾。

那时候我就知道,不使点劲,怎么能叫拳击?

就当锻炼了也行,只要别打人

由于主打体感操作,《ARMS》大概是现在上手最容易的格斗游戏。你不需要牢记一大堆连招指令,只用双手紧握Joy-Con,左右倾斜,扭扭身子,向前挥拳,就可以享受到“一拳超人”的快感,保不准还能代替健身房沙包,成为每日锻炼的动力源泉之一。

在历经了数次内容更新后,《ARMS》已经比它刚上市时更值得推荐。不仅角色更多,还有诸如排球、射靶甚至是团体战等多种玩法。虽然靠手柄按键也可以玩多人,但我仍然建议另入手一副Joy-Con手柄来试试双人体感,那样才能真正享受到这款游戏的乐趣。

丨 既可以独乐乐,也可以众乐乐

《超级马力欧:奥德赛》

《超级马力欧:奥德赛》 推荐指数:★★★★★ 上手门槛:★★★☆☆ 游戏难度:★★☆☆☆ 友尽概率:★☆☆☆☆

作为去年Switch的两大封神作之一,《超级马力欧:奥德赛》同样是每一位Switch玩家都应该试一试的作品。虽然很多人都是在单人模式下通关的,但实际上在双人模式的视角下,这款游戏完全可以有着另一番奇妙的体验。

本作的双人模式很容易理解,就是将马力欧和头顶的帽子各自独立,让原本一个人的操作分成两个人来完成,看似是一个十分讲究合作的组合,但在熟悉操作后很容易找到游戏节奏。比如以往附身和金币收集等这些简单工作,双人模式下都可以交由专人负责,马力欧甚至不用去踩人;加之帽子本身不用担心血量的问题,所以操作帽子显然就要比操作马力欧轻松淡定得多了。

双人虐狗似乎更好?

如果你已经通关了此作,不妨尝试打开双人模式,用大叔秀一波操作收获对方崇拜的眼光,没准儿还能安利出一台Switch。

《马力欧+疯狂兔子:王国之战》

《马力欧+疯狂兔子:王国之战》 推荐指数:★★★★☆ 上手门槛:★★★★☆ 游戏难度:★★★☆☆ 友尽概率:★★☆☆☆

没有人能预想到,这样一个奇怪的混搭组合成就了去年Switch上最棒的第三方游戏。一位从小喜爱任天堂的制作人,成功将《XCOM》的核心机制融入到马力欧和疯兔的轻松风趣主题中,只要你喜欢或愿意尝试回合制策略类游戏,《马力欧+疯狂兔子:王国之战》就是目前Switch平台上最优秀的选择。

本作的双人模式会在通关第一个主题世界后开启,有独立的地图和任务目标,不管是喜欢和妹子合作一起打疯兔的,还是喜欢和基友玩对抗的,都可以找到对应的关卡。虽然回合制的形式意味着游戏节奏更慢,但合作模式里也同样存在误伤机制,只能说来自友军的炮火有时候比敌人的更加糟心。

但合家欢的另一层含义不就是“互相伤害”吗?

如果你恰好有一位同样擅长回合制策略游戏的基友,那我推荐挑战对战模式。就算能看清对方每一步的走位,对战地图里设置的机关和道具箱也很有看头,而且敌人也不再是疯兔军团,娱乐性和随机性反而更高。

丨 百元内就可以入手的小众佳作

《Lovers in a Dangerous Spacetime》

《Lovers in a Dangerous Spacetime》 推荐指数:★★★☆☆ 上手门槛:★★☆☆☆ 游戏难度:★★★☆☆ 友尽概率:★★★☆☆

作为一款早在2015年就登陆了Steam的独立游戏,我觉得《Lovers in a Dangerous Spacetime》更适合Switch这个平台,因为它完全就是一个体现社会分工的多人作品,更是增进人与人之间同步率的绝对佳作。

虽然单看画面比较简单,目标也仅仅是穿过各种地形和障碍来解救太空兔,但实际上手后就会发现,本作的重点在于那艘太空船,它需要由不同的玩家来操作各个部分从而安全完成任务,比如操纵引擎控制方向、控制4个方位的炮台消灭敌人、扳动可移动防御罩来获得绝对防御、查看放大地图明确目的地,还有启动有冷却时间的必杀武器。

多人操作感觉很不一样

所以,Solo表演势必自顾不暇,就算是双人,万一你的队友跑动不积极,那么在很多场合下你也需要上蹦下跳手忙脚乱。最终我发现,4个人才是本作的完美组合,不仅可以在移动和防御的同时保证一定的输出能力,还可以在紧张忙碌的乱战里体会一把当太空船长的成就感。哪个看着《星际迷航》长大的孩子,不想对身边的人说一句“前方向左30度推进,炮台准备敌机,发射!”呢。

一款售价不到100块的游戏就能圆梦,真是太值了。

《INVERSUS Deluxe》

《INVERSUS Deluxe》 推荐指数:★★★☆☆ 上手门槛:★★☆☆☆ 游戏难度:★★★☆☆ 友尽概率:★★☆☆☆

初看《INVERSUS Deluxe》,大多数人会认为它的画面风格实在过于简单,很难想象这个看上去全是黑白方块的作品内核居然是一款射击游戏,它让我回想起以前玩《打砖块》的时光,享受用子弹炸开一层层方块的快感。

《INVERSUS Deluxe》的确有那么一点向复古街机致敬的味道,开发者选择用极简主义来实现最原始的游戏乐趣,虽然没有什么高大上的画面,但不管是方块的爆炸效果、子弹的绚丽拖尾,还是背景音效和手感都实现得十分不错。除了有厚道耐玩的单人模式外,你也可以选择双人合作甚至4人混战的游戏模式,在形态各异的地图结构里回味一下《坦克大战》的风骚走位。

这大概就是人类原始的乐趣吧!

作为一款2016年面世的游戏,《INVERSUS Deluxe》在去年9月份选择登陆了Switch平台。最终,很多像它这样容易被人忽略的多人游戏,终于得以在新平台上获得成功。

丨 和另一半一起你侬我侬

《你裁我剪!斯尼帕》

《你裁我剪!斯尼帕》 推荐指数:★★★★☆ 上手门槛:★☆☆☆☆ 游戏难度:★★☆☆☆ 友尽概率:★★☆☆☆

色彩鲜明亮丽,画风轻快活泼,玩家操纵的角色状如雪糕俏皮可爱表情丰富,《你裁我剪!斯尼帕》去年发售以来就一路好评不断,怎么看都是一部老幼咸宜的轻松游戏。然而一路坎坎坷坷着经历了数十关的我可以摸着良心说:它虽然有着恋爱游戏的伪装,但本质还是个有点难度的解谜游戏。

脑洞要够大,观察要仔细,手法要精准,配合要到位,心态要平和……协作解谜游戏要求的素质在《你裁我剪!斯尼帕》中一个不少。玩法上充斥着“你啃我一口我咬你一下”的打情骂俏,实际上却是稍一手滑就得推倒重来的糖衣炮弹。脑力和操作稍一欠缺,就容易从你侬我侬甜蜜蜜变成相看两讨厌。

所以,到底是和什么人一起玩,你可想好了

不过比起《Death Squared》那种稍不留神就粉身碎骨的设定,《你裁我剪!斯尼帕》好歹还是可以无限重来的,只要双方配合默契,“卡关”也完全可以避免。另外,要想追求合作上的气密无间,你也可以选择一个人拿着两个手柄左右互搏,只不过迎面而来的孤独感怕是谁也挡不住了。

《Puyo Puyo Tetris S》

《Puyo Puyo Tetris S》(《噗哟噗哟俄罗斯方块S》) 推荐指数:★★☆☆☆ 上手门槛:★☆☆☆☆ 游戏难度:★★☆☆☆ 友尽概率:★☆☆☆☆

我对益智消除类游戏的兴致不高,但我猜大概全世界的妹子都非常喜欢这类游戏,所以看在妹子玩得乐此不疲的份上,我给《Puyo Puyo Tetris S》留了一席。

想起了“街霸方块”……

本作是SEGA将俄罗斯方块与自家旗下的“Puyo Puyo”魔法气泡系列融合而成的作品,也算是一次强强联合,两种不同节奏的游戏也衍生出非常多基于不同规则的玩法。最简单的对战便是在消除的过程中不断给对方送出障碍,可以说是攻守兼具。就算是不懂“Puyo Puyo”规则,也可以单纯只玩俄罗斯方块模式。

游戏本体的价格略高,但本作在eShop上也提供了非常不错的基础试玩版,关键是支持多人对战,对于要求不高的玩家,完全可以靠体验版来玩个过瘾了。

丨 爸妈上手无压力

《Just Dance 2018》

《Just Dance 2018》(《舞力全开 2018》) 推荐指数:★★★☆☆ 上手门槛:★☆☆☆☆ 游戏难度:★★☆☆☆ 友尽概率:★★★☆☆

大过年的就算广场上的舞伴们都走亲访友去了,舞可不能停!

“舞力全开”可以说是一个为多人同乐而生的游戏系列。当然单人模式也不是不能玩,但绝大部分歌曲都可有多个站位可选,一个人跳看上去就很形单影只。加上除了独舞和C位明显的群舞曲目外,更有一些编舞对互动性要求很高:有些是情意绵绵的甜蜜华尔兹,有些是你方唱罢我登场的街头Hip-Hop,有些是好友一起张牙舞爪的群魔乱舞……老实说,这类曲目我一个人玩的时候都不是很想点开。

所以和基友一起玩感觉良好……

比起其他平台还要另行购入必要配件的苛刻要求,Switch上的“舞力全开”保持了只要Joy-Con就能轻松开玩的优良传统。判定上虽然有些放水,但整体还算是中规中矩,不会像PS4那样使用摄像头时对场地和距离要求甚高。另外Joy-Con的轻便也不会让人跳几首之后手臂就像是举了个铁一样酸痛(没错PS Move我说的就是你!)。当然务必记得扣好腕带,避免误伤包括电视机屏幕在内的一切花花草草小朋友。

“舞力全开”系列运动量还不小,在大鱼大肉的酒足饭饱后,休息片刻跳上半小时,也算是我们为了打破“每逢佳节胖三斤”魔咒所做的最后努力。如果久未谋面的亲友看到你,哪壶不开提哪壶故作惊讶地问:“怎么又胖了?”别犹豫,立刻在他面前秀一首苦练了46次的《Sorry》吧!

《1-2 Switch》

《1-2 Switch》 推荐指数:★★★☆☆ 上手门槛:☆☆☆☆☆ 游戏难度:★☆☆☆☆ 友尽概率:★★☆☆☆

现在这个节点,再来推荐《1-2 Switch》似乎有些过时。作为去年的Switch首发游戏之一,《1-2 Switch》更像是一个演示作品,不少人在尝鲜了一两次后就基本没有再打开过,如今还值不值得为它花上300块,真得要认真考虑一下。

然而,我仍然记得去年手握Joy-Con手柄玩摇晃苏打汽水时,HD震动传递到掌心之中令人惊讶的层次感;在光剑和魔法对决时非常中二地做着各种动作;在猜球和猜骰子时一边玩心机,一边琢磨这小手柄是如何模拟出如此逼真的滚动感的;最后在那个禅道环节里,因为得一直盯着对方眼睛最后都笑成一脸逗比。

欢乐……

这些在《1-2 Switch》里再熟悉不过的炫技组合,也许已经无法再打动Switch的老玩家们,但我相信它依旧能为第一次接触Switch的朋友带来最大的惊喜和欢乐。如果你想给身边的亲人展示一下最简单的游戏乐趣,《1-2 Switch》或许不是好玩的一个,但它一定是最适合的那一个。

丨 结语

除了以上这些游戏,还有很多优秀的作品我没能一一提及,比如格斗系的《宝可梦铁拳DX》、地牢风格的8-Bit射击游戏《Enter the Gungeon》、主打双人合作解谜的《HUMAM Fall Flat》、4人合作的RPG《Nine Parchments》,以及一大批Neo-Geo经典街机名作等,现在Switch平台已经基本囊括了足够多品类的游戏,也让不同喜好的玩家都能找到各自喜爱的作品。

另外还有一些不太属于合家欢范畴的题材,比如“生化危机:启示录”系列,体感射击玩法很新鲜;《Guns, Gore & Cannoli》这样的横版动作射击游戏有很出彩的美漫风格,它们都支持本地双人同屏模式,但考虑到过个年在爸妈面前突突突大概需要很大的勇气,所以在此也略过不谈。

爸妈别抽我,来一起玩?

总之,无论是围坐着吃年夜饭,还是在电视机前看春晚,中国的传统节日一直都在追求阖家欢乐,团团圆圆。尽管面对父母,我们这一代人都已经习惯了寡言,但游戏其实也可以成为一种含蓄的表达方式。

这大概便是Switch赖以成名的奥秘之一,我们可以把它从身边带回远方的老家,抑或是从房间里拿到客厅,亮屏,插上底座,点开图标,递出另一半手柄。任天堂巧妙地用了两个Joy-Con,不仅降低了多人同乐的门槛,更是缩短了玩家与非玩家之间的距离。

游戏是有魅力的,表面上我们赋予它第九艺术之名号,但倘若回归到它原始的初衷,无非还是为了带给人最简单的快乐,并将乐趣传递给自己的至亲和挚友们。

“分享喜悦”,就和Switch那句宣传语一样。迎接新年的方式有很多种,游戏,又何尝不能是其中之一呢?

原文链接:回家玩什么?这里有12款值得安利的Switch合家欢游戏

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