停电的夜晚游戏攻略,停电的夜晚该怎么半
作者:本站作者1,停电的夜晚该怎么半
应该睡觉
吃饱了睡…最低消费…
2,作文《停电的夜晚》
你看看,对面的铃儿整天书不离手,猫到深夜,你呢,看漫画,漫画有什么用咯?还有一年就考高中了,吊儿郎当怎么挤得进名校咯!”真烦,母亲的唠叨比夏天的蚊子还厉害,走到哪跟到哪。恼,又无奈,不情愿地翻开英语书,ABC这群老冤家总不和我亲热。倏尔,眼前一片黑,伸手不见五指。“我的上帝,你终于发慈悲了。”我乐,偷偷地趁妈妈不注意蹑手蹑脚溜了出去。哇噻,三五颗星星忽隐忽现,他们在天空捉迷藏哩,我的眼珠馋得差点跌出眼眶。我喜欢游玩,更热衷于画画,ABC和数学公式却总与我作对,不让我舒坦。我想天天画画,妈妈哩,老在我的生活空间扫描,不让我烫贴。咦,宁静的夜不正是极好的画料吗?灵感凌空而来,我如离弦的箭射向家。
借着手电筒的亮光,我找到了画夹。“死东西,又打歪主意了!看看对门,蜡烛不照样津津有味,你呢,真会见缝插针,真会异想天开,居然打电筒画画,真是病入骨髓,真是不可救药!今晚不料理完这一堆作业,你别想挨床板!”妈妈虎着个脸,似乎我借了她的米还了她的糠。
唉,我的灵感之鸟,又折断了翅膀。
3,晚上停电怎么耍?
晚上停电做好睡觉。
人多打扑克。 1个人看月亮
4,如何写 停电的那个夜晚的作文。 我要的是思路。
给两篇范文你参考一下
1今天放学回家后,妈妈告诉了我一个消息:今天停电了。刚开始我不以为然,停电就停电好了,有什么大不了的,顶多看不了电视开不了灯而已,别的应该不会有影响,反正我又不是第一天遇到停电这种情况。可刚开始我就错了,因为屋子里开不了灯,光线很暗,我只好拿一张凳子到外面去写作业了。我心里有一点抱怨这供电站站长,以前顶多在早上停几个钟头电,又不会不会影响我做作业,可现在停电却偏偏在这时候停啊,我怎么写作业啊。在晚上9点到第二天5点停电难道不行吗,那个时候就不会碍到我们做事了,偏偏在这时候停。但抱怨终归是抱怨,起不了一点实际效果,电就是迟迟不来。不久天也黑了,我只做好了一点数学作业但也没办法。幸亏明天是星期六,要不然我只做了这么点作业肯定要给老师骂死。想想都心有余悸啊。
吃好了老妈用高压锅烧出来的饭,我就去洗漱一下准备去上床睡觉了。但时间现在只有18点我怎么睡得着呢。于是我用手电筒一边打着灯一边看书。一本书看完后手电筒里的电已经差不多用完了,这时候天色也完全的暗了下来,屋子里的黑使我想起了各种各样的鬼故事,我想不去想这些乱七八糟的东西但我力不从心。于是我走下楼去对妈妈说:“妈妈,今天我跟你睡。”妈妈似乎看出了我的恐惧对我说:“你害怕了?”我嘴硬道:“我才没有呢,我一个人就一个人睡。”走到卧室后,我有有些后悔刚才说的话,但我还是睡在了自己的床上,拿被子盖住了自己的头,迫使自己早点入睡。眼前似乎有什么东西飘来飘去让我胆颤心惊,我想起了在学校里看过的鬼故事吓得要命,我甩了甩头不去想,去想想别的一些让我开心的事,总算安然入睡了。
不知睡了多久,我耳边突然“滴”的一响,我意识到来电了,马上去叫妈妈起来让她把原来打开了的灯去关上。没想到妈妈比我还快已经起来了。看看床前的闹钟已经九点多了,我心里有些不悦,想:这供电站站长怎么回事,在我睡觉的时候来电我怎么休息吗。不过接着我又一下子倒在床上接着我的春秋大梦了。2在那校园的林荫道上,在回家的安静的小路上,在那金黄的麦田里,在那嬉戏的池塘边,在高楼大厦之间,在明亮宽敞的教师里边……都深深地印下了我们成长的脚印。今天,当我站在十六岁的花季里回顾那一切,感到那些脚印就像一根长长的蛛丝,又像一个个跳动的音符,串起了回忆,奏响了人生。
记忆追溯到刚开学时,那个时候的我们刚来到这个新环境,报名那天,看着那么多不认识的人挤满了操场,心中突然涌出了积压好久的恐慌与不安,然后就在这样的不安与惶恐中我开始了新的生活,渐渐熟悉了这里,渐渐的不再那么害怕,尽管我也不知道我到底在害怕什么。记忆中那个停电的晚上,在脑海中挥之不去,那个停电的晚上,留下了我在这个环境里的第一抹感动,那个停电的晚上,记忆定格。
我记不清那是星期几的晚上,只记得那天晚上突然停电了,同学们都高兴的欢呼着,雀跃着,在走廊里放肆的喊叫,打闹,然后就在那一道刺眼的光亮中结束了这样的吵闹,我们乖乖地坐在教室里边,等待老师的到来,电还是没有来,只是气氛有点诡异。
教室门开了,听声音不是我们班的老师,我们都很兴奋,因为没有电所以看不清他的脸,可是依然可以从他的声音中听出他是一个性情很温和的人,那位老师提议说大家一起唱歌,开始大家很拘谨,都不敢大声唱,后来老师不让一起唱了,让一个个的唱,同学们都表现的很好,轮到我了,我很紧张,手心直冒汗,我努力的想表现的更好,想给同学们留下一个好印象,然后我就开始唱了,刚开始的时候唱的挺好的,唱到后面就突然忘词了,我以为同学们会说我,可是那位老师他鼓励我继续唱下去,说我唱的挺不错的,老师的话音刚落,同学们就鼓掌,我鼻子一酸,眼睛一热,泪从脸上滑过,冰凉冰凉的,然后就接着唱完了后面的歌曲,唱完后,又是一阵热烈的掌声,我激动的久久不能平复自己的心情。
那个晚上,是我来到这个新学校以后学习的动力;那个晚上,对我来说有着并不平凡的意义;那个晚上,我会永远铭记;那个晚上,给了我无穷无尽的前进和永不放弃的力量;那个晚上,尽管没电但是老师的鼓励和同学的掌声照亮了心灵的黑暗和阴霾,如同阳光一般,温暖了那颗被冰雪、恐惧、自卑覆盖住的心,让我有勇气,去迎接明天的太阳,去开始和别人交往。
风筝总会飞远,但它的线头留在那地上;炊烟总会飞远,但它的源头留在了屋顶上;那个晚上总会远去,但它的源头却留在了我的心上。
5,在一个停电的夜晚,你会先拿用什么?1蜡烛2火柴
我会先拿蜡烛了
1,2一起
火柴
电筒
先点火柴
一起拿
6,PSP游戏《最后的伴侣:猫之俱乐部》的全角色中文攻略
A 攻略要点
要点一:砸钱。前期可以一分不花(切,进牛郎店就要花钱,啥叫一份不花),等到次年1月店长宣布“
黑猫”评选的时候猛在喜欢的男人身上砸钱,(差不多一个星期去一次牛郎店,点最贵的酒,一般都能
把喜欢的男人捧成NO1)。连续两个月NO1之后,男人就会对你唱歌。。。= =
要点二:有耐心。这游戏,乱入得厉害,在永久指名前的CG少到可怜(平均一人一张?!),永久指名之后
一下子CG全涌出来了,连感情都是一样呢,貌似圣诞节前两个人都还一般般,之后爱火狂燃?这恋爱也
太。。。。。= =(店长除外。。。= =这个“老色魔”)
要点三:抓紧冤大头。冤大头。。= =(就是间接拉你进牛郎店的斋田)每个月中冤大头会来找你商量夜
店问题。。。= =一定要选对选项吖选对选项之后,冤大头就会在下个月初塞钱给你,慢慢存着这笔钱,等次年一月就能
跟喜欢的男人酒池肉林了。。= =(如果12月都没永久指名牛郎的话,是不是就能跟冤大头私奔去夏威夷
了?!)
要点四:牛郎们的生日时间一定要知道,生日礼物一定要做出来,生日一定要送礼物,好感一定要满!
要点五:追求的牛郎所要求的最低数值一定要够! 否则也是白忙啊!(另外永久指名时候的数值也要达到一定程度,否则牛郎会不高兴???)
(感谢游戏饭饭糖糖提供)
B 学习系统和礼物系统
料理:灵巧提升
礼物名 需要lv 备注
土豆炖肉 灵巧 Lv.1
欧式咖喱 灵巧 Lv.2 / 学力 Lv.1
海鲜风味披萨 灵巧 Lv.3
蛋包饭 灵巧 Lv.4 / 运 Lv.5 亚沙斗生日事件发生条件(CG)
天妇罗拼盘 灵巧 Lv.5
手制荞麦面 灵巧 Lv.6 / 体力 Lv.2
猪扒 灵巧 Lv.7
参鸡汤 灵巧 Lv.8 / 集中 Lv.3
豪华寿司 灵巧 Lv.9 / 感受 Lv.4
点心:灵巧到达Lv.3可进入。灵巧(↑大)?学力(↑小)?运(↑小)提升
礼物名 需要lv 备注
香蕉小松糕 灵巧Lv.1 / 学力 Lv.1
玛德琳蛋糕 灵巧 Lv.2 / 运 Lv.4
抹茶海绵蛋糕 灵巧 Lv.3 / 集中力 Lv.1
草莓慕丝 灵巧 Lv.4
蒙布朗栗子蛋糕 灵巧 Lv.5 / 感受Lv.3 流圣生日事件发生条件(CG)
奶油泡芙 灵巧 Lv.6
苹果派 灵巧 Lv.7 / 体力 Lv.5
起司蛋糕 灵巧 Lv.8
酸梅甜果派 灵巧 Lv.9
手艺:集中力提升
礼物名 需要lv 备注
手编带 集中力 Lv.1
针织玩偶 集中力 Lv.2 / 体力 Lv.3 翼生日事件发生条件(CG)
手编围巾 集中力 Lv.3
刺绣手帕 集中力 Lv.4 / 运 Lv.5
手编手套 集中力 Lv.5
手工蕾丝 集中力 Lv.6 / 学力 Lv.1
拼接布挂饰 集中力 Lv.7
手编毛衣 集中力 Lv.8 / 灵巧 Lv.2
蓝染和服 集中力 Lv.9 / 感受 Lv.4
工艺:集中力到达Lv.3可进入。集中力(↑大)?体力(↑小)?运(↑小)UP
礼物名 需要lv 备注
镇纸 集中力 Lv.1 / 体力 Lv.1
彩色印花玻璃 集中力 Lv.2 / 运 Lv.4
玻璃工艺品 集中力 Lv.3 / 感受Lv.2 雷生日事件发生条件(CG)
七宝烧 集中力 Lv.4
十字架腕饰 集中力 Lv.5 / 灵巧 Lv.5
长明灯 集中力 Lv.6
漆碗 集中力 Lv.7 / 学力 Lv.3
鳄鱼皮钱包 集中力 Lv.8
木雕白鸟 集中力 Lv.9
絵画:感受提升
礼物名 需要lv 备注
速写画 感受 Lv.1
水彩画 感受 Lv.2 / 集中力 Lv.1
油画 感受 Lv.3
撕纸画 感受 Lv.4 / 运 Lv.5
水墨画 感受 Lv.5
手工绘本 感受Lv.6 / 学力 Lv.3 奏生日事件发生条件(CG)
喷绘工艺品 感受 Lv.7
粘土画 感受 Lv.8 / 灵巧 Lv.4
丝绸版画 感受 Lv.9 / 体力 Lv.2
花艺 :感受到达Lv.3可进入。感受(↑大)?学力(↑小)?集中力(↑小)UP
礼物名 需要lv 备注
押花的印章 感受 Lv.1 / 学力 Lv.1
干花 感受Lv.2 / 运 Lv.4
胸花 感受 Lv.3 / 集中力 Lv.2
花束 感受 Lv.4
盆栽 感受 Lv.5 / 体力 Lv.5
插花 感受 Lv.6
制作干花 感受Lv.7 / 灵巧 Lv.3 柊生日事件发生条件(CG)
制作花环 感受Lv.8
花展 感受 Lv.9
增加技能lv的学习系统:
体育运动:体力提升
瑜伽: 体力(↑大)?集中力(↑小)?感受(↑小)UP
出现条件:体力到达Lv.3可进入。
外国语:学力UP
计算机:学力(↑大)?灵巧(↑小)?运(↑小)UP
出现条件:学力到达Lv.3可进入。
钢琴:学力(↑大)?灵巧(↑小)?集中力(↑小)UP
出现条件:
1,攻略雷时可增加。
发生事件:
11/13 「钢琴演奏」
2,亚沙斗个人事件中选择正确的选项开启可能。
发生事件:
6/27 强制事件「卡拉OK的邀请」→搭话
12/11 亚沙斗「发音训练」追加
舞蹈:体力(↑大)?运(↑大)?感受(↑小)UP
出现条件:「体力」上升的情况下,攻略翼时可增加。
发生事件:
6/27 翼事件「舞蹈杂志」
8/25 翼事件「翼的兴趣」(同伴中舞蹈的话题)
10/2 翼永久指名
10/20 翼事件「舞蹈课程」追加
注意:要瑜伽和体育一起学习时,舞蹈课程才可能出现
C 斋田的咨询顾问
注:此人物可攻略,每次协助都可增加好感度。所谓的整个游戏的bad end。十二月没有永久指名,全部选项正确就是和斋田的结局。
委托内容 选项 时间
下雨天的限定服务 帮助客人整理弄湿的头发 5/15发生
6/1结果报告
夏限定的活动 夏日节演出 6/15发生
7/1结果报告
酒厂的介绍 搜索产品名录里面酒厂的评价 7/15发生
8/1结果报告
No.1的男公关说要辞职 放弃 8/15发生
9/1结果报告
香槟杯子购入哪种 和店里格调相衬的 9/15发生
10/1结果报告
能令常客更开心的计划 为其制作专用的标签贴纸 10/15发生
11/1结果报告
翼 个人攻略:
本名:羽田 光一
诞生日:7月22日
年龄:22岁
身高/体重:172cm/57kg
血型:AB型
休日:星期三
兴趣:运动
另外一面:舞蹈演员
追求必要数值:体力→对应的学习课程:体育?瑜伽?舞蹈
喜爱的礼物:手艺系列
生日礼物:(CG事件条件):针织玩偶
发生事件时间一览:
时间 事件名称 相关选项 得到的信息以及注意事项
四月:
3日 初次的男公关俱乐部 得到亚沙斗的“另外一面”
15日 翼的反复无常
五月:
11日 完美的平衡
15日 斋田给的建议1 帮助整理淋湿的头发
17日
19日 街舞 得到了翼的“本名”和“另外一面”
六月:
1日 建议结果1
6日 翼的便服形态
15日 斋田给的建议2 夏日节演出
27日 舞蹈杂志 得到了翼的“休日”
七月:
1日 建议结果2
4日 居酒屋
5日
15日 斋田给的建议3 搜索产品汇聚里评价的酒屋
16日 马上生日了 知道了翼的”生日“
19日 旅行地发来的邮件?夏
22日 翼的生日 知道了翼的“年龄”“最喜爱的”生日时要准备好翼最喜欢的礼物“针织娃娃”注:此后会产生分歧 请存档
八月:
1日 建议结果3
2日 像猫一样 知道了翼的“血型”
15日 斋田给的建议4 放弃吧
25日 翼的兴趣 知道了翼的“兴趣”
27日 邀请去卡拉OK 不搭话
九月:
1日 建议结果4
12日 展示橱窗 知道了翼的“身高/体重”
15日 斋田的建议5 和店里的色调相衬的
25日 突然的停电
十月:
1日 建议结果5
11日 旅行地来的邮件?秋
15日 斋田的建议6 为其制作专用的标签贴纸
20日 舞蹈课 得到CG一张
30日 万圣节派对
十一月:
1日 建议结果6
2日 说起亚沙斗的跟进
10日 害羞的翼 也不要对身为男生的我调情 选择【就算喜欢我……】则BE
16日 酒后发作
20日 猫俱乐部7周年纪念
22日 消沉的翼君
25日 亚沙斗揭露
26日 翼君的道歉
十二月:
3日 寒空之下 CG
11日 稍微来点余兴节目
25日 圣诞节
31日 酒吧中新年午夜倒数
注:因1月翼住院则无法指名且获得黑猫的头衔,若想收齐CG则需要在7月生日时候存档走两次。
一月:
5日 事故
5日 探望
11日 不安
21日 他人行仪
28日 针织娃娃 CG
二月:
1日 黑猫俱乐部年度表彰会
1日 把爱喊出来 获得黑猫头衔后发生 CG
注:若生日时送了礼物则不发生
14日 白色情人节
17日 接到委托而开心的翼 CG
18日 道别 CG
19日 永远在一起 美满结局CG
美国 隐藏结局CG
对翅膀君攻略2月份有所补充~1月失忆之后,如果是送了手制布偶的会在28日出现cg,2月1日的庆典要是选择恋爱路线的就不需要休息区牛郎店捧场了翅膀君不能再牛郎店工作了,但是会在2月5日回归~之后2月16日会接到翅膀君的电话,说腿不能正常活动可能以后不能跳舞了,此处会有选项1去医院2一定马上就能跳起来(此处我选择了1) 然后和攻略不一样 17日没有事件发生 19日会遇见让你出谋划策的斋田 他要物色配舞的人选 向他推荐翅膀君 23日会出医院的检查报告会出CG 27日出现陪翅膀君做复健的事件 3。14没有时间 17日出现了 接到委托而开心的翼 CG 之后的和攻略一样 只不过里面的2月份改成了3月份
(感谢[url=space.php?uid=3294]gyy861018[/url] 同学 提供~)
包厢内对话(随机出现)
问题 选项 好感度
啊,不过豆馅的……要红豆派吗?还是豆沙派呢? 红豆派 一球
说起来如果在这里点下酒菜的话,第一份该点什么呢? 毛豆 一球
在这种时候、怎样才能决定呢? 犹豫到能决定为止 一球
这么说来,会不会觉得调酒师很帅? 会 一球
来这里的话,会让你不由得地快乐么? 是啊 一球
所以说……嗯。点还是不点怎么办之类的烦恼着,怎么办好啊? 试试劝说 一球
很喜欢啊,游戏中心。嗯,喜欢玩什么? 音乐 一球
我们一直来这里……已经厌烦了吗? 不厌烦 一球
店内
问题 选项 好感度
喜欢聚会嘛? 喜欢 +1
喜欢运动么? 喜欢 +1
对环保怎么想? 我觉得很好/绝对必要 +1
喜欢酒么? 喜欢 +1
男人是不是个子高比较好呢? 重要的是心灵 +1
想去海外吗? 想 +1
头发留多长很困扰啊……你怎么想? 短发好 +1
面的配料放什么进去? 葱 +1
鸡蛋的保质期虽然是到昨天,还是可以吃吧? 没关系 +1
想要夏天的恋爱吗? 想 +1
看见虫子后? 苦手 +1
喜欢短信么? 喜欢 +1
出台后对话
问题 选项 好感度
也不是啦。虽然忙,但也很充实,就没在意。 不在意 +1
就算是工作中喝和私人喝比起来心情也是不同的啊…… 有 +1
不觉得,提起意大利菜,有什么浮现在脑海中吗? 番茄 +1
就不会憧憬那看起来很棒的食物或是饮料端到面前了? 有 +1
这是我玩游戏时按照百度来的攻略玩的OTZ,记得要专一,然后如果实在懒得打的话!可以求存档什么的!!
7,停电的晚上!
接着用手机上网。。
早睡
约一帮朋友到外面聊天
找朋友侃大山
早点睡
早睡
8,形容“停电”时的幽默句子有哪些?
1.或许在停电以后我不是想的找蜡烛而是找你。 2.一个电工走入手术室,对一位戴着氧气罩的垂危病人说道:喂!你听好,好好深呼吸,我需要停电五分钟! 3.一位单身女子刚搬完家,完上忽然停电。她刚点燃一支蜡烛,听见了敲门声。她打开门,是隔壁的小女孩,小女孩问:阿姨,你家里有蜡烛吗?单身女子心想:这才刚来就这样,以后会怎样。于是她冷冰冰的说没有。小女孩笑着说:妈妈怕你害怕,让我给你送来。 4.宅,是一种很不稳定的状态。只要一停电,就会退化成山顶洞人。 5.深夜了,我突然想要学习,可惜停电了,当我找到蜡烛的时候,天已经亮了。 6.吃着吃着停电了,我连忙扒了两口饭,突然灯亮了,我惊呼:莫非这就是传说中的扒拉拉能亮? 7.我爱上了我的手机,于是电板吃醋了,它用停电来抗议。 8.深爱就是,停电了你怕黑不是去先找蜡烛而是先去找他 ,下辈子我要做你的心脏,我难受了,疼的是你。 9..没了电,一切停止运转,一切无所适从,生活节奏也减缓了。 10.别让这个影响了心情才好。淡定,不管怎样,患得患失的不好,顺其自然好了 11.由于停电,活动推迟一小时进行。 12.晚上停电了,妈妈用手中的蒲扇为我驱除炎热。 13.由于停电,生产被迫停止。 14..停电了,我点上蜡烛继续看书。 15.突然停电,小区里漆黑一片。
没了电,一切停止运转,一切无所适从,生活节奏也减缓了。 别让这个影响了心情才好。淡定,不管怎样,患得患失的不好,顺其自然好了~
1. 没了电,一切停止运转,一切无所适从,生活节奏也减缓了。 2.别让这个影响了心情才好。淡定,不管怎样,患得患失的不好,顺其自然好了~ 3.要解放孩子的头脑、双手、脚、空间、时间,使他们充分得到自由的生活,从自由的生活中得到真正的教育。 —— 陶行知 4.似乎被黑色的纱布蒙上了眼睛,四周黑漆漆的,不敢随意挪动脚步,生怕碰在什么东西上. 5.一个人在家里拿勺子玩西瓜吃,突然停电了,愣了一下抹黑继续吃,突然灯亮了,面前放着一个脑袋,红白的脑浆里还有勺子。。。。 6.一女同事,一百四十斤。每天晚上跟着大妈们跳广场舞动作各种迟钝。昨天拉着我去观赏,完了,问我跳的看起来如何。我说:我觉得你跳舞看起来就像一只小天鹅……牌的滚桶洗衣机。。 7.那天晚上,是我遇到的第一次停电。让我永远难以忘怀。 8.在这个难得的停电的夜晚,我们彼此的心仿佛又回到了大自然中。 9.每当停电,那根细细的蜡烛就成了家中的光明使者。在漆黑的夜晚,唯有这小小的光芒为我们送来温暖,送来光明。蜡油无声无息地滚落下来,滚落托盘中。它,又缩短了一截。明知道死期接近,但它还是挺立着,燃烧着。 10.停电了,有些饿,找到了两块松软的饼干和一包咖啡。望着沸水中那久违而又熟悉的褐色,我想,它会给我带来些许温暖。 11.这是怎么了?没有电了?做作饭电没有,这该如何是好啊。停电就是意味着要摸黑啊,马上将蜡烛点着。 12.停电了,家里黑的就像泼了油墨似的,大家伸手不见五指。
9,【第三期】电竞游戏的框架,我们该如何选择游戏——是游戏选择了...
游戏,在现如今成了我们每天都要进行的“功课”,我们一天可以不吃饭,但是绝对一天离不开手机电脑还有歪坏(wifi)。退一万步讲,就算真的停电了,手机也坏了,除了每天繁重的工作之余,我们能放松身心的,就是游戏了。
那么就算没有突发状况,电竞游戏我们每天都会玩,大到风靡世界的LOL,DOTA,小到电脑自带的扫雷,三维弹球,这都是电子竞技游戏的产物。下面我们就说一说电竞游戏的框架组成及其分类。
我们通常喜欢先把游戏分为单机的还是联网的,毕竟以前那时候网络覆盖还没那么广,游戏的开发也不是特别快,网吧也是少之又少,所以很多单机游戏应运而生,更多的剧情更多的任务环节,让我们乐此不疲,前几年很火的乃至现在还是受很大一部分人喜爱的植物大战僵尸,就是众多单机游戏中的佼佼者,可爱的卡通造型,有趣的游戏模式还有玩法,层出不穷的通关技巧让我们身心愉快。但是,我们不满足于人机对抗的自得其乐。一个人玩始终没有太多的快乐,一群人玩才会有更多的乐趣,所以像半条命,反恐精英,CS系列这样的经典的对抗性团队游戏更受青睐。
由于网络的发展迅速,网游的迅速崛起让更多的玩家能够切实感受到人人之间的配合以及变幻莫测的游戏模式。网游又慢慢的开始出现分支,你比如端游,页游,手游;而单机游戏也做的更加细腻,更加贴近现实,各类大型的3D虚拟,甚至VR虚拟现实的游戏。对于上班族和学生党来说,每天更多的时间会浪费在等车,坐车,地铁中或者是各种各样我们无可避免却又不能不做点什么以便应对这无可奈何的时光,手游的诞生是对这些人心灵最大慰藉,毕竟电脑不能随时随地随身带着,最能说明这一点的游戏就是王者荣耀。
说了这么多,其实总的概括来说,现如今,主流的游戏分为以下几大类(仅从游戏本身来分类,不关乎联不联网):A.FPS【第一人称射击游戏】;B.MOBA【多人在线战术竞技游戏】;C.RPG【角色扮演游戏】;★D.卡牌类桌游类回合制游戏。(★注:在此说明,游戏的分类比较多比较杂,很多分类都是一些大类的衍生物,像AVG、SPG游戏都可以作为小的细的分类,而卡桌回游戏是近年来兴起并发散最广的游戏,也是深得大家认可的游戏,说到根本是PZL+SLG的结合体的衍生物,还有众多小的分类就不一一列举了),有兴趣的朋友们可以去百度百科搜索一下词条——“游戏分类”,里面分的很细,但是看完之后我只有两个字,那就是。。。
四大类最火的游戏,每一类都有一款到几款游戏风靡全世界,之后再举例子(包含但不仅限于这些,希望大家不要太较真),FPS类具有代表性的比如守望先锋、穿越火线及其美国韩国的运营商所研制开发的枪战类游戏;MOBA类的则是DOTA,英雄联盟等;RPG类则是剑灵,魔兽争霸等;卡桌回类则是像游戏王,炉石传说,狼人杀这种。所以,说了那么多种类和分类,一定有人会很惊讶,那么多游戏肯定玩不过来,那该如何筛选适合自己的游戏呢。换句话说,是我们选择适合自己的游戏,还是游戏选择了适合的我们?小编认为,自己应该跟随自己的感觉,自己心之所向就是对的选择,各种各样种类的游戏也应运而生,老少皆宜,上万种游戏,总有一款适合你,不管是谁选择了谁,谁成就了谁,游戏是我们发散思维,愉悦身心放松心情的一个媒介,如果因为游戏而不开心了而失去了自我,那么就是不适合的了。一个好的优质的游戏玩家,是不会被一款游戏所拘泥束缚住的,也就是说,当今时代潮流,什么游戏最火我们就要跟进步伐,这是作为一个电竞爱好者必须做到的事情。如果玩游戏不能让自己快乐,那么你还玩它做什么,就更没有把电竞做下去的必要了。干一行爱一行的先决条件是,爱一行才干一行,放眼于未来是没错,但是我们也要着眼于现在。那么,会有人担心,如果我喜爱的游戏不火或者不火了,没落了,又该何去何从?放心,如果一款很火的游戏没落了,肯定有一款更火的游戏取而代之,电竞的精神,游戏的本质是会一直传递一下去的,不会就此掩埋。这就是下一期我们要讲的,关于现世几款很火的游戏兴起及其衰落再到复兴。 ——做电竞,我不专业,但我是认真的10,五环外的“美好世界”_
虎嗅注:本文是虎嗅“新女性”系列策划的第二篇文章。王妙一,独立游戏开发者,毕业于清华大学,曾就职于网易。2014年末组建工作室,开发独立游戏《WILL:美好世界》,并获第二届索尼PlayStation中国开发者大赛冠军。在游戏发售之后,工作室于2017年末宣布解散。
虎嗅年轻组作品,首发虎嗅旗下年轻厂牌“难逃一吸”(ID:suck2333)。
作者丨六九的小号
编辑丨李拓
1
“你来之前我刚包了几件快递。”
王妙一的住处塞满了货品——储物柜、阳台和房间过道,以致本已狭窄的过道仅能容一人通过。这些无处不在的淘宝货,都是她的游戏作品周边。昨晚看淘宝后台,她还发现有一个买家备注了希望发货的时间,大概是要买来做礼物送人。
大多数周边产品都是在2017年作品刚上线时找工厂订做的。因为模具成本所限,工厂对起订量有要求,导致一些周边销售缓慢,积压至今。
2017年6月,任意门工作室的作品《美好世界》发售,游戏在Steam上“好评如潮”,还获得过第二届“PlayStation 开发者大赛”的冠军。后来工作室解散,她继续进行游戏的更新维护工作,并着手构思下一部作品。现在淘宝客服是交给自己的一位玩家帮忙盯场,妙一这边收拾发货。
滞销的周边
王妙一和柑橘系水果有缘。Unity邀请她去演讲,早饭来不及吃,候场时肚子饿了,第一念想到的就是丑柑;不少采访也是在和记者边剥橘子边聊中完成的。“其实我最喜欢吃的并不是橙子,而应该是樱桃和草莓——所以我是个比较懒的人。”
于是,我们采访时,也吃的是她在厨房切好端出来的橙子。
知名丑柑博主
2
这栋位于京西石景山区的老民宅,是王妙一最近才搬进来的。
门前上了岁数的大爷拎着布兜子在不远处缓行,马路上车辆稀少,生活节奏慢得不像是北京。刚进门,她去拿橙子,顺着窗户望出去,不远就是金顶山。
王妙一上次租房子是在回龙观,再之前是在上地,再之前是在五道口,越搬越北。
“我也没必要一定要待在海淀那边,我也不在那边上班,其他做游戏的朋友也不在那边,家人也不在那边。然后在自己的心里定了一个能接受的房价,搬到了现在这里。”
频繁搬家的王妙一仿佛跟房租赛跑。但现在,除非有什么活动,或者有朋友联系才出门,不然就待在家里。
她称之为“被迫式社交”。
两张桌子拼成办公桌,各种接口的连接线杂乱缠绕……这是独立游戏开发者再熟悉不过的工作环境。有台电脑不知何时中了挖矿病毒,等被发现时显卡已报废,现在这张1060正躺在台灯边儿上吃灰。
还有一台从网易时期起就陪她的跑步机,之后辗转杭州北京,每次搬家都不计成本地带着它。但在开发《美好世界》期间,跑步机曾沦为堆放杂物的平台。工作室解散之后的几个月,王妙一慢慢恢复了健康的作息,每天会安排一段时间做些锻炼。
客厅里同样显眼的还有一台对开门冰箱。冷藏室里东西并不多,几瓶佐餐的下饭小菜,一盒鸡蛋和一颗卷心菜,门内侧插着半盒喝了一半的低脂牛奶,下层的位置郑重其事地放着两个橙子。冷冻室更加空旷,两盒速冻蒸饺和一盒汤圆,相当随性。合上冰箱,箱门上贴满了各式磁贴。
她说自己平时吃饭会在楼下不远的餐厅解决,实在懒就点外卖让他们送过来。“我来了以后才发现,石景山这边吃饭很便宜的。”
这句话她前后说了四五次。
3
小时候,妙一的父母都在国企工作,经常早出晚归。没人接送上学的王妙一时间虽充裕,但不像男孩一样可以天天在楼下疯跑,放学回家只有自己一个人在玩。
妙一妈看不下去,偶尔给她买些游戏光盘。
光盘是从街上买的,类似藏经阁那种5块钱一张的“N合一”盗版盘。小贩挎着个单肩的布包,里面是各式散装光盘。据说这么卖一来方便拿取光盘,一来城管追的时候抱着包可以快点跑。
同样散装的还有妙一妈挑游戏的标准——只管封面好不好看,至于是什么游戏、好不好玩、能不能玩,都没那么在乎,所以这些光盘质量良莠不齐,不少游戏不能运行,偶有H-game,不过这并不影响妙一把里面好玩的游戏筛选出来。
父母没限制她玩游戏,多半是因为没怎么影响学习。
王妙一自己解释说,自己当年没有那么上瘾,大概要托福于那些游戏的短期回报没有设置的那么过分。如今很多游戏就不同了,它们过分强调了“短期、快速的刺激回馈”,玩家的行为被提前预测,游戏设计充满了引导性。
究竟是因为“没上瘾所以父母没限制”,还是因为“没限制所以没上瘾”,已无从考证,也不重要。总之,家人支持她用电脑,还满足了她“尝试更加便利的途径获取知识”的愿望,在她初中时用上了拨号上网。
自从家里通网以后,表弟每次来她家都会玩《石器时代》。表弟玩罢走后,她依旧回去玩自己那些单机游戏。有时候父亲下班早了,也会凑过来陪她玩两把。妙一爸视力不佳,偶尔会把橘黄色和蓝色的泡泡连在一起,系统发出急促的警告音,引得父女俩咯咯咯地笑。
4
做独立游戏之后,王妙一多少有些时间焦虑。
她总在忙各种“乱七八糟的破事”,宣发、商务都要亲自沟通。每天早上打开微信都是处理不完的消息,邮箱里也堆着待复邮件……她说实际上真正在开发游戏的时间,不到整个游戏开发周期的三分之一。
但她自有一套“无可奈何的时间规划法”:故意先去做“优先级不高”的工作,这样可以逼迫自己在“高优先级任务”的deadline面前保持压力,防止自己拖延症犯了拖慢开发节奏。这种不太健康的工作安排伴随着一周七天的工作周期。
所以她最喜欢停电,停电意味着断网,这样她可以心安理得地休息一会。
9月8日,在中央美院举行的“重识游戏”艺术展开幕式上,NEXT studio的负责人沈黎在演讲中提到了自己对好游戏的定义:“好的游戏代表着不后悔的游戏时间。”王妙一深以为然。
“我一个游戏大约要做三年,然后可能还要维护个一年,这么算的话最后这辈子也做不了几个游戏。”
有时她会把工作拿到家里去做,妙一妈看着自己女儿经常熬到后半夜,不能理解怎么会这么累,甚至开始乱想:“是不是因为考上清华了才这么累的?”当年报志愿,妙一妈觉得稳妥一点比较好,希望她报哈工大。妙一觉得自己的成绩还可以,模拟考一直是海淀前十,所以坚持填了清华大学。
妈妈比较传统,觉得女孩子就应该轻松一点,嫁个好人家,找份稳定工作——最好是国企。妙一将微信头像设置为成步堂龙一,被妈妈嫌弃:怎么用个男人做头像。后来妙一把头像换成了美贯。
但爸爸完全相反。他特别不希望孩子去国企,希望王妙一能做点自己想做的东西。对于妙一选择去做游戏这件事,妙一爸一直默默给予支持。
但她上大学那段时间玩游戏蛮孤独的。清华的计算机软件专业,男女比例9:1,班里只有3名女生,一个年级两个班,6名女生就这样组成了一个寝室。寝室里除了妙一,就只有另一个沉迷扫雷的妹子算是跟游戏沾边,基本没什么人玩游戏了,就她自己会抱着掌机打个通宵。
读研时王妙一的宿舍
年近30岁之际,妙一已经明显能感受到熬夜已力不从心。想起小时候看的《哆啦A梦》,大雄因为好吃懒做没时间学习,哆啦A梦给了他一瓶药丸,只需要吃一粒就可以不需要睡觉。不过故事最后,大雄依然无法集中注意力学习,而是把多出来的时间都用来玩耍了。
妙一也想要这样神奇的药,凭空多出来8个小时的工作时间,可利用的时间一下子延长三分之一。晚上其他人也都睡了,不会有人人打扰自己,工作效率大大提升。
她顿了一下,突然说:“诶,你觉得用‘时间暂停’做个游戏怎么样?”
5
从年初开始,国内游戏行业坏消息不断。版署改革,游戏版号停发、控制游戏总量、棋牌类游戏专项税等等消息接踵而至。一时间谣言四起,一张微信截图都能搞得大家神经衰弱。
对以独立游戏为主的小开发商而言,“限额”这个充满了浓郁的计划经济时代风格词汇杀伤力巨大。因为相较于大公司,它们将更难取得版号。
理想主义的国产独立游戏的制作人,更关心游戏内容设计。比如《蜡烛人》的开发者高鸣就认为:“只要产品足够出色,内容不违规,作品就不会拿不到版号。与其那么悲观,不如好好做游戏。”妙一和高鸣是大学校友兼好友。但她对此观点不能全部苟同。“好好做游戏”不假,不过“只要游戏好就能拿到版号”还是有些乐观了。
开发独立游戏非常消耗资源和精力,开发者的压力巨大。所以朋友熊拖泥热心地把北京开发者聚到一起,希望大家讨论一下各自接下来的计划,互相交换一下小道消息。当天得出的结论基本上也只是:现在政策也不明朗,就只能边做边看。
“像我这种一个游戏一做做三年的更是只能做做看了。”
6
王妙一现在还在构思自己的下一个项目。
至于新游戏的题材,她十分谨慎。她一直希望,自己能够在把游戏做得有趣的同时,还能通过作品传达给玩家一些超出作品本身的东西。当大环境被快餐内容充斥,如何平衡“自己的创作表达与玩家的消化不良”难以两全。她开玩笑说,如果当时没有从网易离职的话,现在应该是在杭州做着某款“吃鸡游戏”。
王妙一读研时给海军制作的游戏——可以辅助训练记忆摩尔斯码
做独立游戏没有商业投资,靠的都是积蓄,如果招人之后不能尽快把作品完成,东墙的砖总有一天会被拆完。随着社保入税,新个税法开始施行。企方需要缴纳个人工资的29%(不含公积金),对于小公司来说经营成本将直线上升,它们将很难再负担起额外的用人成本。
王妙一也觉得,既然没精力维持一个工作室的运作,干脆自己做,不能胜任的部分,就交给外包来完成。
在纪录片《独行》的最后,王妙一坐在沙发上说:“大学同学聚会或者同事聚会,我都是最没面子的那一个。”
她笑着看了一眼镜头,然后低头盯着自己手中的外卖,“我已经深刻地意识到这一点了。”
“不过我也没什么其它想做的事情了,所以应该就会这样一直做游戏做下去吧。”她拿起一瓣切好的橙子,一边剥皮一边看着我说。
在《美好世界》中,玩家扮演的辞神无论怎么改变世界,都无法让所有故事线的主角获得幸福。很多玩家穷尽了所有的尝试之后只能无奈放弃,他们发现《美好世界》一点都不美好,甚至想给作者寄刀片。
王妙一说,这就是她想要借游戏传达的、那些超出游戏本身的东西。
世事无常,有一些事情不是我们能够决定的。但是不要去后悔自己做了什么,要相信自己的每个选择都是有意义的。
玩游戏和做游戏都是这样的。
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最近,我们首度以1988~2000年间出生,即18~30岁之间的科技界、商界、文化界中国新女性为研究对象,描摹其中的突出样本,准备评出2018年度新女性杰出代表。为什么要以18~30岁为界?各个年龄段的出色女性都很多,但18~30岁阶段的女性,她们已有了自己初步三观,然而还在成长变化;她们成人,但还没有被彻底社会化与庸常化,拥有天然活力,正处在影响社会的上升期;她们更加彻底地代表自己——我们认为,从某种程度上,她们能更突出地代表“新”、同时也具备了社会研究的意义。
当然,与此同时,我们也关注了那些即便进入世俗社会眼中的“平稳”年纪,但依然散发时代优秀特质的人,也会做一些采访与报道。
“新女性”项目,将是虎嗅今后长期年度关注与投入的一个报道与评选产品,希望得到社会各界关注与支持,欢迎金主赞助,与我们进行各种合作,共同为中国新兴女性群体发声。
总之——
感谢您对中国新女性的关注。我们都将在接下来的两个月精心奉上如下内容:
2018年值得关注的新女性一手采访文章,她们可能是您熟悉或不熟悉的;
部分采访视频:新女性何以成为新女性?面对镜头,这是更真实的她们;
“新女性之选”:除了精神特质,这个年龄段的女性在物质消费上还呈现出哪些选择偏好与特点?不同品类下的首选品牌是什么;
年度“新女性”榜单:欣赏的女性没有出现?还可以这样支持她——在评论里提名,她们将有机会成为“年度新女性”,并在2018年度的F&M创新节上持续闪耀。
欢迎扫描海报下方二维码,参与我们精心准备的、盛大的F&M创新节——
11,周末玩什么:一些“干不了什么正经事儿”时可以玩的休闲游戏集合_...
今天我们推荐《Cytus II》《王国:双冠》《计算器2:游戏》《黑暗料理王》《深岩银河》以及《炉石传说:加斯塔哈的大乱斗》冒险模式、《英雄联盟》极限闪击2.0模式。
编辑丨甄能达
“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择。当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
丨 忘川:《Cytus II》(iOS)
这次我想推荐一款我在年初写过的游戏,由雷亚游戏推出的音游《Cytus II》。
《Cytus II》宣传PV
v.qq.com
其实我早就想写它。过去一年,《Cytus II》一直停留在我的手机里,是极少数会让我舍不得删除的手游。我一直没写,不是因为不好玩,而是因为推荐了,也会有不少人玩不到——苹果版发布后,还在调整中的安卓版未及上架就遭遇版号问题,然后就没了下文。
一晃大半年过去,iOS版一路从1.0更到了1.9;TapTap上,《Cytus II》的评分却因为安卓版迟迟不上架,一路从9.8跌到了3.8。这个评分无关游戏质量,仅仅是因为大陆地区玩不上,所以我也只能不在这里推荐安卓版了。
后续版本追加了不少新角色
年初时我便夸过,《Cytus II》是雷亚迄今为止最棒的音游,美术包装绝赞,玩法、手感、音乐全在水准之上,在移动端的体验是可以叫板日韩音游的。《Cytus II》拥有完整的剧情,还不是传统音游里那种“串场”或“点缀”,世界观、人物、剧情悬念一样不落,更难得的是,故事和玩法是有机结合在一起的——玩家通过打歌,能参与到部分剧情演出中。关于《Cytus II》是如何进行叙事,我在年初那篇文章里已写得足够清楚。
每位新角色,雷亚都会专门为其设计一套全新的选曲UI
此刻我仍想推荐它,是因为《Cyrus II》这一年的更新没让我失望:随着版本号增加的不仅仅是越来越多元的音乐、曲风,还有不断延伸出来的人物故事和剧情转折,我真的第一次玩音游玩出了追番的感觉——这么说吧,版本号“1.x”完全可以当作“第一季第×集”来看待。而这次的剧本才不是《Deemo》那种小清新,还是个赛博朋克世界观下的群像剧,讲故事的难度只高不低。
《Cytus II》角色群像
现在,随着版本更新到1.9,游戏将迎来第一季的结局。因此,请容许我在安卓党只能Google Play的前提下,推荐这款游戏。
App Store传送门
丨 刘淳:《王国:双冠》(Steam、Switch)
《王国:双冠》(Kingdom: Two Crowns)是“王国”系列的最新作,这个自称是“微策略”的RTS游戏系列,原版一经推出大受好评,之后的《新大陆》添了不少内容,可以造船去往下一个大陆,这次的《双冠》又有了一些玩法上的升级。
《双冠》相比前作画面精致许多
早在最初的原版推出那会,我就沉迷其中好一段时间,“王国”用异常简洁的游戏机制,带来了一种休闲的乐趣。
“王国”的具体机制可以用玩家总结的那句俗称来简单概括——撒币国王/女王。玩家在搜罗到第一桶金后,白手起家建设自己的王国,用撒币完成一切。看到篝火旁的难民,撒个币,将他们招入麾下;撒些币建造箭矢、锤子,让平民成为弓箭手和建筑师;继续撒币,修建一个围栏、哨站,砍倒树木拓展领地,利用水源开设农场。征召、建造、升级,一切策略,都可以通过一个简单的撒币动作完成,简洁而且优雅。
“王国”按照昼夜循环分为两个部分:白天是四处巡逻走动,进行各项部署与升级;到晚上就得赶回营地,迎接入侵的怪物大军。只有妥善把握金币产出的稳定供应与防御工事的安置升级,方可挺过攻势、不断升级的敌人,保住金币、人民,当然最重要的是头上的王冠,一旦王冠被夺国家即宣告覆灭。
在这种昼夜分割设计下,白天是静谧悠闲的御马进发、晚上险象环生的刀光剑影,游戏节奏张弛有度。
白天四处走动
夜晚静待营地
但如果你想寻求策略快感,最终的结果只有可能是失望。在几乎所有的互动可能都被剥夺,只留下撒币这一操作执行策略时,玩家就只能在宏观层面把握整个营地,微策略玩法的浅薄一面就体现了出来。最为常见的是,前期规划如果失当,会导致后面毫无产出,游戏难以进行下去,你没法做出即时性的分配与调整,智障的AI此时依旧智障,眼睁睁看着尴尬的局势无能为力,很多时候只能选择弃档重来。 ?
愤怒与愉悦是我在游玩原版和《新大陆》时常有的感受,我虽然爱吐槽游戏中浅薄愚蠢的策略设计,却又欣然沉迷于四处撒币的简单快乐之中,正是大多数情况下撒币确实身心愉悦才让我没有选择弃坑。我并不计划在这款游戏里寻求微操的快感,这种休闲的乐趣才是我所追求的一种享受。“王国”的像素画风很养眼,配上各种自然音效,再有悠扬动听的音乐,一切就像是在森林里的午后漫步,惬意、舒适,足以让我原谅游戏机制上的一切不足。
相比前作,《双冠》加了不少东西:关卡推进的战役模式,新的科技、部队与敌人,本地或线上双人合作,替换成特定背景的后续更新。
双倍撒币,双倍快乐
第一弹更新的日本幕府,有忍者、武士与神兽,虽然知道只是换了个皮,但的确很戳我的点啊
但说实话,这款新作完全没有改动前作框架,充其量只能说是加了一些点缀,好的地方依旧好,坏的地方依旧烂,与其说这是一款完全新作,倒不如说是一个豪华DLC。即便如此,我想我依旧愿意为这份撒币的乐趣买单。
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丨 胡正达:《计算器2:游戏》(iOS)
这是款看名字(Calculator 2: The Game)就知道是什么题材的游戏,按照设定,玩家接受了计算器精灵(?)的委托,通过闯关来拯救世界。当然了,设定这种东西不用太过在意,在我看来,过于敷衍的“剧情”更像是制作组在恶意卖萌,而喜欢上这款游戏的朋友大多是被复古的画风吸引来的——大约花费5分钱的像素动画非常可爱,让人完全想不到游戏是用Unity引擎做的。
敌人的形象看起来也很随意……
《计算器2:游戏》的玩法很好理解:每关用最初的数字按照四则运算或末位添加等方法,在规定步数内得出任务目标数字。以教学关为例,初始数字为“0”,目标数字为“8”,限定步数为“3”,可用条件为“+2”“+3”。傻子也知道,“0+3+3+2=8”,只要这样点出来,就顺利通关了。
小学一年级水平
多玩几关之后,难度逐渐提升,除了可用条件增多,目标也会增加,比如要求能用给出的条件算出两种不同结果。以下图为例,初始数字为“25”,目标数字为“95”和“59”,可用条件为“末位数字多一位5”以及“/5”和“+4”,限定步数为3。
相比于教学关,这一关难度明显提升,但也不太难,只需用25加4,末位加一位5,变为295,再除以5,即可得到“59”这一结果,前面的同理。总之,随着关卡的推进,可使用条件会越来越多,“复杂问题简单化”和“逆推法”会很实用。
小学二年级水平
像《计算器2:游戏》这种体量小,玩法简单的小游戏,某种程度上可以算是“功能性游戏”。这种游戏即使给小朋友玩也不会有任何问题,当然了,小朋友想不想玩就是另一回事了——我觉得只有一个人不再学数学时,才会觉得做题是种消遣,对于题海中的学子来说,这样的游戏反而是负担吧。
App Store传送门
丨 陈静:《黑暗料理王》(Android、iOS)
说实话,我已经挺长时间没有在手机上玩过模拟经营类游戏了。会注意到这款《黑暗料理王》(Monster Chef)完全是因为在App Store给软件升级的时候碰巧看到了“编辑推荐”,觉得画风蛮有意思,再一看发行商是椰岛——这家制作和发行游戏可能很怪(《决战喵星》)、很难(《汐》)、很萌(《小小白日梦》),或者很有深度(《返校》),但都还挺好玩的——就决定尝试一下。
《黑暗料理王》是一款结合了经营、建造和Roguelike元素的游戏,每一个组成部分的设计都相当仔细,新手教学简明扼要,让玩家在熟悉基本玩法之后可以迅速进入经营正轨,还留有一部分悬念情节供人发掘。
简短的开场动画
游戏的模拟经营部分主要围绕着“黑暗料理协会”展开,玩家加入这个神秘组织之后,主要任务就是在世界各地寻找并捕捉各种奇异的生物和怪物,将它们带回“餐馆”地下饲养,并用从它们身上收割来的食材做出各种料理。料理被放在餐馆中出售,赚来的钱和素材可以用来升级餐馆和牧场的设备。
此外,玩家还会遇到许多神秘顾客,他们在获得特定的食物之后,会开始讲述自己的故事,向玩家逐渐揭开这个由怪物组成的世界的真相。
“黑暗料理协会”身份成谜
“料理”是游戏的重点之一。玩家每捉到一种怪物就会解锁相应的食材,不同的食材可以组合成各种料理。值得一提的是,解锁新菜单需要金币,且有一定的失败概率,一旦失败,金币和素材就相当于白花了——这让我同时感受到了制作团队的狡猾和善良。
“狡猾”是因为失败概率不低,“善良”是因为解锁菜单仅需花费金币,而获得金币又相当容易,放置、挂机都是可以的。如果你不想浪费时间,去找一份全配方攻略也很方便
捕捉食材的过程是在一张大地图上以走格子的形式“寻找”怪物,每张地图的怪物种类有限,但每次出发遇到的怪物均为随机。游戏中会给你很多“捕捉某种特定怪物”的任务,假如一直遇不到任务怪,就只能反复刷,刷的过程中你基本上不会死,死了也可以复活——再一次让我同时感受到了制作团队的狡猾和善良。
用于收集食材的地图体现了Roguelike要素
“打怪”也是靠走格子完成的,每一种神奇生物都有固定的格子组合,玩家需要在一定的步数之内走完规定的形状
《黑暗料理王》的美术是它吸引我的重要原因之一。涂鸦风格的画面和怪物的造型设计都很符合我的口味。假如非要挑刺的话,大概就是游戏各部分的画风不太统一——“黑暗料理协会”成员们的造型诡异而可爱,“食材”们的画风却有点《植物大战僵尸》的味道,顾客的造型也略显杂乱。
我最喜欢的角色是章鱼和锅……
在此之外,《黑暗料理王》的设计就与我们熟悉的手游套路比较类似了,比如每日签到奖励,比如各种“新人礼包”,充值优惠等等。不过就像我强调过的那样,它有狡猾的部分,也有善良的部分,总体而言,善良的部分要比狡猾的部分多得多。你完全可以把它当做放置类游戏,或者“佛系”游戏,毫无压力地去玩,并且从中获得乐趣。
游戏还有一套成就系统,可以随缘做一做
总而言之,《黑暗料理王》是一款不错的休闲游戏,适合拿来填充诸如通勤、午休、等外卖一类“干不了什么正经事儿”的零散空余时间。最近,它还与《OPUS:灵魂之桥》《蜡烛人:与影同行》《Muse Dash》和《如果可以回家早一点》一起获得了“App Store 2018年度优秀本土独立游戏”,如果你对它感兴趣,不妨一试。
TapTap传送门
丨 熊宇:《炉石传说:加斯塔哈的大乱斗》冒险模式(暴雪战网)
《炉石传说》本周五开放了当前版本的单人冒险模式“挑战之旅”。
冒险模式是《炉石传说》每次更新都会推出新玩法的一种单人模式,在当前版本下它是免费的,同时也基本上不对玩家的牌库深度有太高要求。上个版本的冒险模式是谜题,而本次则回归了经典的逐步组牌挑战Boss的模式。
还是一样的选牌,虽然出了两次类似的模式了,但这个模式在暴雪看来仍有潜力
与此前两次类似的冒险模式一样,在“挑战之旅”中,你最初拥有一套简单的套牌,在战胜对手后可以选择新的卡牌,直到战胜全部的8个Boss。
本次冒险模式主打的特殊机制是“神龛”,神龛是一种每局游戏初始在场的特殊单位,被击败后会花费3个回合的时间自动复活。它具有特殊效果以及不同的生命值,初始攻击力为0。
就我看到的情况来说,术士至少有2种神龛,这样算来重复游玩的内容还不算太重复
玩家在挑战开始时需要从3个神龛中选择1个,它与职业是绑定的,选择神龛就自动选择职业。不过,同一职业可能有不同神龛。
和往常一样,玩家在获胜后能从3份牌中选择一份加入牌库,同时每胜利几局你还能得到一张强大的特殊牌。与你对战的Boss也同样拥有神龛与自身的特殊卡组,它也会逐渐变强。到了后期,Boss的牌组往往比你的更完善,但出牌也更缺乏策略性(这往往就是玩家的机会)。
神龛之间真没什么平衡性可言,例如这张神龛就简直天下无敌,我翻译一下:你每回合至少拥有两倍的水晶。而且你还是个不乏抽牌跳费的德鲁伊
冒险模式比标准和竞技模式更看重运气,没有太多平衡性可言,你拿到了什么神龛,是否组建了合适的牌组,这都是说不准的事情。即便是牌组合适,也经常会出现抓不着的情况。反过来说,你也可能一次就通关,这种其实也算是游戏的乐趣所在,但对于迫切希望通关的玩家来说可能就比较折磨了——总是会被天胡对手吊打而心生挫败感。
有的时候就是抽不到,而对手却……
本次的冒险模式其实并没有太多创意,核心仍然是此前的冒险模式,不过这一模式本身也被证明是很成功的,看看同样的模式暴雪还要设计几次吧……目前看来,虽然没有了初玩“地下城冒险”版本的快感,但我觉得这次的冒险模式仍然是值得一玩的。
丨 黎泽元:《英雄联盟》极限闪击2.0模式(PC)
在《英雄联盟》的近日更新中,之前受到好评的“极限闪击”又限时回归了,所以周末要玩这个啊,其他老师说的这周不玩还能下周玩。
回来了,老装备都回来了
“极限闪击”模式是《英雄联盟》团队的一次全新尝试,在这个模式中,玩家在操作自己的英雄的同时,还会遇到一些随机事件。这些随机事件像是大锅饭,融汇了各样的玩法。不吹牛地说,在这个模式中,你还可以玩到一堆其他游戏中的玩法,比如——随机事件之无尽大逃生。
《绝地求生》!黄圈就是大家熟悉的“毒”圈了
事件触发后,会按照两队的经济差决定安全区的刷新位置。玩家们需要在安全区最终缩为零前,战胜全部的敌人,活到最后。事件之后会依据胜负给予奖励。
这次的2.0版本中,在“无尽大逃生”的基础上,又增加了“决斗之王”的事件,由系统随机挑选的两边英雄会在地图中心进行车轮战,其中有1v1和2v2的战斗,想要获胜的话需要淘汰所有的敌人。搞笑的是,在刚刚上线的时候,有玩家发现赛恩和努努可以通过“开车”技能回到血泉中,以一种赖皮的方式轻松获胜,拳头只得马上修复。
还比如,随机事件之推车。就像名字一样简单,红蓝双方的唯一目标就是把车推到敌人的塔上。像《守望先锋》一样,车旁边哪边的人多,车就会向另一边推进,战斗不可避免。推过去的车会瞬间摧毁对面的防御塔,也宣布了胜利者的诞生。
简单粗暴的命名,这是《守望先锋》里的运载目标吧
还有随机事件之山岭之王。
《守望先锋》中的占领要点也没被放过
随机事件之战利品提莫。
像是打福袋的小游戏,或者说抢钱
随机事件之迅捷蟹赛跑。
类似于推车,不过是赛跑的形式
随机事件之雪球作战。
打雪仗咯
看过此前《英雄联盟》全明星赛中各地明星选手在“极限闪击”中乱嗨的朋友们,千万别错过这次的限时模式呀。
丨 牛旭:《深岩银河》(PC、Xbox One)
在以探索宇宙为主题的游戏里,我们的角色往往是穿越星球的英雄和领袖。但如果你并没有这么强烈的救世主情节,也不在乎宇宙里庞大的世界观和外星文明,只想利用碎片时间过一把地底探险的瘾,那么是时候换个角度去探索宇宙了。在《深岩银河》里,加入矮人矿工的行列,在地底深处挖掘宝藏,并痛快地猎杀虫子吧。
《深岩银河》(Deep Rock Galactic)是由丹麦独立工作室Ghost Ship Games开发,发行过《模拟山羊》的Coffee Stain Publishing出品的合作类第一人称射击游戏,于今年2月以Steam Early Access和Xbox One Preview的形式发布。虽然名字上带着“银河”二字,但《深岩银河》探索宇宙的过程仅局限于星球的地下。游戏一开始,玩家以一名菜鸟矿工的身份加入深岩银河集团,日常任务就是完成工作安排,并获取相应报酬。
既然是工薪阶层,给玩家做引导的自然也是调度员大叔
深岩银河集团是个非常阔气的大公司,每组矿工都能拥有一艘独立的太空钻机(Space Rig),这艘飞船就是玩家的宿舍和工作基地。通过宿舍里的终端机,玩家可以选择自己的职业并升级技能树,或者快速匹配游戏。类似的终端机遍布整个基地,除了建立新游戏,外观商店和矿石买卖的内容也都可以通过终端机进行操作。
比起传统的菜单设置,通过终端机进行互动的方式更加有趣
如果只是朝九晚五的下矿干活,直接去玩《我的世界》可能更省事些。在《深岩银河》里,可供玩家探索的地下空间除了丰富的矿产,还有无数恶心的外星虫子藏在角落里,准备给玩家带来“惊喜”。小一些的虫子用镐头敲敲就能解决,但那些像是被辐射后变异了的大虫子,就需要动用强大的火力才能消灭掉。
这些大虫子就是矿工们要武装到牙齿的原因
游戏中共有4个职业供玩家选择,分别是能够快速挖掘通道的钻机手、可以搭建炮台的工程兵、负责输出的枪手和灵活机动的侦察兵。深岩银河集团似乎在对付虫子的问题上已经身经百战,游戏中设置的4个工种除了钻机手听上去像个矿工,其他职业的称呼更像是专门用来作战的士兵。
每个职业都是矮人,这似乎是深岩银河集团招聘员工时的“潜规则”
4个职业的上手难度都不高,短板也相应地会比较明显。比如侦察员可以通过勾索机动到峭壁上开采资源,但没有工程师搭建的平台就会举步维艰;枪手能够造成可观的输出,采集和探路的效率就要略输一筹。想要顺利挖矿,玩家需要格外注重团队合作。《深岩银河》最理想的状态是4人组队,每个玩家使用不同职业才能取长补短,更顺利地完成任务。
想要单独刷图非常难,如果被类似“半条命”系列中藤壶怪般的怪物抓住,没有队友解救就要宣布任务失败了
喜欢反复刷图的玩家在体验上也不会感受到流程化带来的单调,《深岩银河》的地形是随机生成的,撤离地点也不固定,不可预见因素非常多,让喜欢“背板”的玩家无处发力。地形全部可以使用右键挥动镐子破坏,错综迷离的地下矿洞中,想要分辨正确的道路就需要打开扫描仪,生成矿洞的三维立体图来制定路线,或者查看画面中队友的位置,跟着经验丰富的玩家行动。
在地下转晕了也没关系,只要不嫌慢,玩家完全可以挖一条路通往任务目标所在的区域
除了在常规的“采矿探险”模式里采矿,喜欢刺激的玩家还可以选择“虫蛋收集”模式,挖开外星虫子的老巢,偷走它们的蛋。虫族自然不会轻易让玩家带着蛋逃离,每挖到一颗虫蛋,周围就会响起刺耳的警报声,玩家也将会面对潮水般涌来的虫群袭击。
好不容易才在虫群的追杀中截到一张虫蛋的图
伴随玩家一同战斗的还有被称作“矿骡”的四足机器人,游戏中矿骡的作用非常大,当玩家身上的矿石存满之后,就需要召唤矿骡,把矿石存储到矿骡身上。和游戏中其他机械单位一样,矿骡不会受到虫子的伤害,还能跨越复杂的地形,玩家费半天劲才爬上的峭壁,矿骡可以直接站在上面并保持纹丝不动。
在矿骡身边按住E键就可以存储矿石
完成任务目标后,玩家需要激活矿骡身上的按钮,呼叫限时存在的撤离舱来离开充满危险的地底。这时候的矿骡不受玩家的指令控制,会选择最合适的路线,并一路放置信标来前往撤离舱。
因为一开始经验不足,为了找寻撤离舱,我和朋友几乎是生挖出一条路
可是有几次,我先于矿骡回到撤离舱附近时,却发现舱门只有在矿骡就位之后才会打开,也就是说,如果矿骡没有回到撤离舱,那么玩家也没机会逃跑。而如果倒数计结束后,矿骡就位,矿工却还身陷苦战,那么任务控制中心就会选择丢下玩家,带着矿骡返回基地。
所以,虽然给深岩银河集团出生入死的卖命,矿工兄弟们的性命最终还是没有机器人和矿产重要。再结合“搜救行动”模式里,矿工们冒着生命危险拯救的只是迷你矿骡,而不是自己受困在地底的同事看来,集团“邪恶的资本主义嘴脸”简直是暴露无遗。
精明的矮人自然不会不明白这点,为了对抗深岩银河集团视矮人命如草芥的行为,矮人们会抓住任何机会来疯狂“摸鱼”,用消极怠工来反抗集团的剥削。这就不是我的猜想了,《深岩银河》的玩家基地里设置了许多可互动的元素,让玩家在任务结束后可以有地方庆祝,等待其他人就位时也不用干巴巴地原地乱跳,这些互动元素的设置丰富了矮人矿工们在游戏中的形象。
比如矮人喜欢喝啤酒这种“梗”,就借助基地中的“深渊酒吧”完美还原。在玩家达到一定等级后,就可以从吧台购买啤酒分享给队友来喝,用大口喝酒来庆祝顺利完成任务,这比团队间在公频里打上一句“666”更加亲切。需要注意的是,啤酒除了带给玩家视角上的虚化外并没有任何增益效果,容易产生“3D眩晕症”的朋友还是尽量别去尝试了。
任务控制中心的工作人员自然是不乐意看到这种画面的
喝到微醺,如果不跳个“矮人特色”的舞蹈怎么能尽兴呢?在吧台对面,“工友”们就能找到一台播放歌曲的终端机,点一首欢乐的乐曲,痛快地群魔乱舞一阵是个非常不错的消遣。
跳舞的时候游戏会直接切换到第三人称模式,方便玩家欣赏矿工们“妖娆”的舞姿
如果觉得这种程度的“摸鱼”不够满足,玩家还可以在吧台边找到踢汽油桶的小游戏,或者干脆把汽油桶踢进基地的发射井里。一边看着任务控制中心的联络员从口头警告到无可奈何,一边继续这些不符合“集团规定”的“摸鱼”行为,玩家不穷尽的玩心通过不听话的矮人矿工们表达出来,有一种别样的乐趣。
整个基地的可玩元素还不止这些,当玩家坐上电梯,走过二层的机械仓,会发现一个被称作“患难矿工纪念堂”的大厅。这座大厅充满“请保持安静”的标语,显得非常庄严,但实际上,在大厅内部的滚屏里显示的可并不是真正遇难的“工友”,而是早期参与游戏测试的玩家使用的用户名,算是开发组给这些帮助游戏改进的玩家留下的一点小心意。
纪念堂中心巨大的矿工石雕
深岩银河集团纪念碑上玩家们的各种花名,甚至连“奥巴马”也出现在其中
《深岩银河》在Steam上目前仍是抢鲜体验版,也就是说尚有一些内容不算完整,有些玩家也反馈了存档丢失这种严重问题,但就目前的内容来看,《深岩银河》还是一款很不错的多人合作游戏,偏休闲娱乐的画风也显得比许多射击游戏更加轻松,更适合朋友间“开黑”。
按V键可以向队友致敬,这种行为非常能拉近陌生玩家之间的距离
随着后续更新,《深岩银河》还有更多可以期待的内容,基地尚未开放的区域会出现哪些新的互动元素,矿工们生活的宇宙是怎样的世界观,集团是否隐藏了什么不可告人的秘密,宇宙中是否有其他种族的存在,这些都有可能在未来的版本更新中出现。
《深岩银河》自带官方中文,但需要第一次进入游戏的时候去选项中调整才能使用。刚刚加入深岩银河集团的菜鸟矿工一定不要忘记加入Steam群组,领取奖励的5000金币,这些资金在游戏初期能起到很大的作用。
Steam传送门
原文链接:周末玩什么:一些“干不了什么正经事儿”时可以玩的休闲游戏集合
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