四国军棋攻略,四国军棋怎么玩
作者:本站作者1,四国军棋怎么玩
一.游戏介绍 军棋是我国深受欢迎的棋类游戏之一。QQ军棋游戏可以支持两国对拼也可支持四国大战。当四人游戏时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。
跟两国军棋一样,只是多了两个人玩。从大到小分别为:司令,军长,师长,旅长,团长,营长,连长,排长,和工兵。其它棋子还有地雷,炸DAN和军旗。谁先取得对方的军旗为胜。详情可到QQ游戏里看有关的玩法与规则。
你不会可以去看别人怎么玩呀
四军国旗咋玩
2,玩四国军棋有什么攻略和心得?
第十五则:助攻不压线,才利出战;救援且下腰,以便调防。
第十六则:遇雷状令,先折军,在耗兵,炸也无趣;破雷状师,一探兵,二压军,食之有味。
第十七则:双旗可选,两眼昏花,罢罢罢,不挖也罢;三雷俱废,双手灵活,翻翻翻,明棋一般。
第十八则:暗令击雷,堪堪动魄;疑兵下角,最是惊心。
第十九则:棋行先开炸,贪攻之客;局残始出军,守财之奴。
第二十则:旗焚余一令,当知罪皆是我;己胜存双炸,可测攻不在己。
第二十一则:虽败尤战,折戟断戈,可叹英雄末路;己胜不拔,耀武扬威,自是小人得志。
第二十二则:子皆碰壁,友心必乱;炸亦拼旗,敌胆早破。
第二十三则:才赔师,却杀军,失马得马?刚赚军,就撞雷,得意失意?
第二十四则:出令追令,三军可以夺帅;以炸护炸,匹夫不可夺志!
第二十五则:将灭遇援,芳心一慰;临死无战,怒目不闭。
第二十六则:一炸筑城基,必成前赴后继之势;三拦救驾将,终引远水近火之叹!
第二十七则:连兵遭飞,继拦之炸,敌令思:汝还有炸?倾巢道立,末出其兵,敌旗曰:兹可是兵?
第二十八则:令胜兵,兵胜雷,雷胜令,孰大孰小?他败你,你败我,我败他,何赢何输
3,四国军棋怎么玩
首先,有四个玩家,你的棋子是明的点两个棋子互换位置,布好阵就可以准备了,其他三家中你对面的是你的同盟,左右是敌人,三家的子全都是暗的开始以后你和对家互相配和尽量吃子和挖敌人大本营中的旗(司死掉后旗会露出来)如果你的旗被挖了就全军覆没,对家继续,直到和棋或只剩一家旗未被擒获,这个人和他的对家就赢了. 军旗中棋子大小关系为: 司 军 师 旅 团 营 连 排 兵 旗不能动所有的子都能挖,雷也不能动但除了兵以外碰上都死,炸所有子都能炸.
这问题太深奥了,你是新手的孩子吧?很难回答,军棋都不会玩?是认识字的人都会
静心地玩
http://baike.soso.com/v65073.htm?sp=SST%E5%9B%9B%E5%9B%BD%E5%86%9B%E6%A3%8B
4,四国军棋怎么玩
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(1)转变观念:态度决定一切,知识改变命 运,观念成就未来。要想提高棋艺,观念转变是关 键,往正确转变那是提高,反之就是退步。转变观 念要理论联系实际,绝对不能闭门造车,要汲取优 秀棋手的先进经验,闲暇之余多看一看军棋理论方 面的文章及高手对弈的复盘,再应用于实战达到融 会贯通。一味地盲目下棋不会有什么进步,最起码 不会有质的飞跃。提问
还有吗回答
四国军棋的要素很多,包括基础、布局、攻守、配合、技术、心态等等,初级选手可能列阵上就有问题,布局处处隐患,行棋时时受限,以及该挡、该让、该攻、该守、该支援、该抗旗时视若不见、麻木不仁,或者心浮气躁,时常搞一些冲动之举,以致遗恨终天;高手一般布局相对合理、具备常规配合意识、掌握常规攻防技巧;而传说中的“绝顶高手”则更胜一筹,他们从扎实的基础知识(判断、全局、记忆)到搭配合理的列兵布阵,再到默契神会的攻守配合,以及主宰一切的控盘能力、异常敏锐的挖旗意识、良好的心理素质等等,都让人可望而不可及。这就是由于观念不同导致的实力差距。
(2)心态问题:心态是自我修养高低的直接体现,优势莫拼,劣势莫躁。要做到即使令吻雷、军碰令时也面不改色心不跳,白丢任何一子——哪怕是司令或军长与输掉一盘棋都没有必然的联系,继续按常规行棋,没准敌人什么时候的一个致命失误就使作战双方重又回到同一起跑线上。正所谓“宠辱不惊,看庭前花开花落;去留无意,任天空云卷云舒”。
(3)行之有效:赢棋的方式五花八门,你可以企盼敌方有人由于种种原因强退或掉线,也可能遇到因同伙配合出现问题消极行棋;你可以花上 1小时——近于一盘围棋的时间取得胜利,也可能5分钟就闪攻拿下了敌方。我们都希望以最后那种方式获胜,因为不但可以从中体验酣畅淋漓之快感,还非常的有效率。
(4)司令的作用:司令,在四国军棋中它永远都是令子,但令子不一定是司令;绝对令子使人心惊胆寒,绝对隐令让人投鼠忌器。它是军棋中杀伤力最强的子,很多时候能否用好这个子,直接关系到棋局的胜败。在敌方无炸的情况下,可以用他横冲直撞,见人杀人,遇佛灭佛,可往往敌方炸弹的数量不容易估计,所以它的活动又受到了极大的限制,很多人行棋时畏首畏尾,司令虽在却如同聋子的耳朵——摆设而已。更多4条
5,四国军旗的攻略
如果你是在低分区下棋的话,最好把“一师二旅”或“一军一旅一团”放在军旗周围。“一师二旅”要在军旗周围,并且有一炸在营或周围;一军一旅一团”要把握好尺度,在中局阶段军长守家、外面无军长的情况下,运用在外的双师合理攻守,因为出军长会使军旗无子守,别人在中局阶段留一师100%,先军长吃你师吊炸再在对家的掩护下以师攻下来,你就回天乏术了。(我个人支持"一师二旅加一团"或“一师一旅加二团”)还有一种,是军旗周围放二师,这要靠你与对家的配合,在中局以军长合理攻守。若在排长进阶区,则可以把一旅加炸放在外面,一师守家必须!军长放在军旗这边,以便防守。若在连、营专区,则最好军旗上面放雷,两大本营中间也放雷,也可三角雷,但要有(一师或一军)和团,二旅在外充当师,隐蔽处放个炸也行。(但也有和排长进阶区里一样下的人,也可在排长进阶区的布阵稍作修改——但不能把大棋选放在家里)若在高分区你就自立自强吧,没有特定布局,没人按套路下棋。
40杀杀杀
工兵飞飞飞
真真假假,虚虚实实,真中有假,假中有真,攻中带守,守中带攻,
多想,多练,多实战,总结经验,提高水平。没有什么攻略的。
军旗 急则快攻 缓则稳守 攻中带守 守中带攻 乃无敌棋手也!
6,四国军棋攻略
摆棋还是最重要的,给你一些建议吧、“双喜临门”
师 兵 连 排 师
旅 连 炸
炸 营 团 旅
军 兵 连
司 兵 营 雷 排
团 排 雷 旗 雷
两头皆师,后续不同,一跟炸旅,一跟旅炸;一做防守,一为猛攻。三将亡而旗不亮,暗令可成拔旗之功。入选阵库,为第一号。
(2)作者: 情人雨*夜风铃(txyj00) 《 【天下一家】:神勇无敌 》
“午夜风铃”
连 旅 司 兵 团
师 炸 军
团 排 连 兵
排 营 营
雷 雷 连 师 炸
雷 旗 旅 排 兵
一炸挂中,兼顾两路;一炸伏角,眈眈虎视。后十子所布之防御,堪称包角雷中的精品。入选阵库,为第二号。
(3)作者:花言
“飞花逐月”
连 司 军 兵 师
师 连 旅
团 弹 弹 团
营 排 营
旅 兵 兵 排 雷
雷 旗 雷 排 连
出真令,护假令,借中军,有三令之相,真真假假,假假真真,杀敌于莫名。双炸挂肋,临阵不慌。兵贵速,更贵奇;出敌料,奏奇功。入选阵库,为第三号。
(4)作者: ★兵★053*飘香剑(kingofourgamer)
“飘香一剑”
师 兵 连 旅 师
团 连 炸
团 营 炸 营
司 兵 连
军 兵 旅 雷 排
排 排 雷 旗 雷
此阵,右上之“旅、师、炸”,属铁三角防御。双炸一侧,可防联手双令。后路杀出,拚令下军,剑出飘香,可以一战。入选阵库,为第四号。
(5)作者: 〖破剑〗(myhell99)
“于无声处”
师 兵 军 排 营
团 兵 旅
师 弹 连 司
弹 排 连
营 雷 连 雷 团
旅 旗 雷 排 兵
此阵,后防布“窝心雷”,外加旗旁一旅,后路一团,全阵有五雷之巨。大子俱前,或战或兑,使敌无力直夺旗旁,后路之忧解于无形,实乃“窝心雷”布局中的上品。入选阵库,为第五号。
(6)作者: ★兵★053*飘香剑(kingofourgamer)
“河东狮吼”
军 兵 兵 排 团
司 连 排
师 排 炸 师
团 连 营
旅 炸 旅 连 雷
兵 雷 营 旗 雷
阵作“狮”状,发力而“吼”,有佛门“狮子吼”之功,迅雷不及掩耳,杀敌于懵懂之间;雷力刚猛,二线一炸,若急雨过后,倚中之象;动若脱兔,静如处子。阵布闪电,不必为闪电用。入选阵库,为第六号。
(7)作者: 〖破剑〗(myhell99)
“乌龙摆尾”
营 兵 团 排 连
师 兵 司
旅 连 军 排
连 兵 团
弹 旅 师 营 雷
弹 排 雷 旗 雷
此阵,副旗边五线六线叠炸,匪夷所思。旗边以令军挡,尽出后路兵力,舍近求远,全阵发动,末梢双弹舞,故名“乌龙摆尾”。入选阵库,为第七号。
(8)作者: 假官!!(lslak2000)
“三节阵”
团 排 军 兵 令
连 兵 团
师 弹 兵 连
排 连 旅
雷 营 师 弹 旅
雷 旗 雷 排 营
此阵,每两行这一节,第一节“令、军”,第二节“师、旅、炸”,第三节“师、旅、炸”,三节平衡,进可以战,退可以守。旗旁叠雷,后路开放,深得布阵之法。入选阵库,为第八号。
(9)作者: ◆阎◇红罗婉笑(hupo0999) 《 温州四国军棋协会:成员 》
“狼来了”
团 兵 旅 师 连
营 兵 军
司 兵 弹 师
排 弹 团
营 旅 连 雷 连
排 排 雷 旗 雷
右路聚大,却无真狼,真狼藏左路弱子堆中。假狼尽,真狼至,瞒天过海,杀敌郁闷。此阵,敌明速,已露晚。敌明我暗,使来别有从容处。入选阵库,为第九号。
(10)作者: ★一⑴雷恩【龙骑士】(slinchi)
“雾山重剑”
连 排 兵 兵 团
师 连 司
团 营 营 师
炸 兵 旅
军 连 旅 雷 炸
雷 旗 雷 排 排
此“雾山重剑”阵,雾在炸旁一雷,团旁一营;剑虽多多,重者只在角上一军。损小明敌,能发能收,确属好阵。入选阵库,为第十号。
7,四国军棋中常见有些什么小技巧啊
下棋目的就是扛旗,我们学习所有的四国军棋技巧都是为这,如果进攻就以敌方军旗目标为核心,结合的准确判断能力,再加上良好的大局观,主动掌握场上控制权,紧密配合接应对家,并封锁另一敌家,运筹帷幄一旦能组织有效的兵力,准备就绪,必是连绵不断,排山倒海,让被攻该敌方措手不及、束手被擒,以最少的代价灭取较弱的一家。进攻不能盲目性,必须懂得何为攻何为守?攻则如何?守则又如何?在你实力比敌人小的时候,在被敌人控盘的时候,在你对家被闪灭而实力远远大于敌人还缺兵的时候,在你或对家被强硬封锁的时候,是否应考虑一下应该防守?而防守主要以布阵为基础,老实农民为主导思想,准确性判断扑过来的子力大小,作出相应的招架,达到抵挡瓦解敌人的进攻。与此同时还需了解对家,明白对家营救的意图,想方设法为对家铺设平安大道来支援自己,如果不想冒然进攻,就以防守为基础,心理战术为重点,以静制动,至阴至柔,诡诈万千,以慢慢蚕食的方式将敌人的子力一一磨灭!如果叫我用一句武侠小说中名词来形容,我会以《太极神功》+《葵花宝典》形容!
参考文献: http://skylm.5d6d.com/viewthread.php?tid=925
是没啥技巧,要靠自己的判断能力,和布局,以及对家的配合.多方面的因素.
瞒天过海
8,四国军棋有什么比较好的攻略呢?
游戏说明 >> 四国军棋 一、游戏介绍 军棋游戏是网络非常流行的一款棋类游戏。常见的有两人对战和四国大战。军棋的关键是要揣摩、猜测敌方的棋子、走棋的目的,军棋是孙子兵法的最好的演习方法。 二、游戏规则 棋盘: 行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。 棋子落点包括结点、军营、司令部,军营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动 工兵除了有挖地雷的能力。开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。 棋子布局的限制: 炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。 吃子规则: 司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵; 大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。 炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。 地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷一样大,其余子撞地雷都要反弹; 胜负判定: 最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负; 三、计分和等级 计分方法: 四国大战和两人对战 赢方得 2 分,输方得 -2 分。 两人对战 赢方得 1 分,输方得 -1 分。 和棋双方不得分 断线、强退: 级别计算: 工兵 0 副班长 50 正班长 100 副排长 250 正排长 500 副连长 800 正连长 1100 正营长 1900 副团长 2500 正团长 3100 副旅长 3800 正旅长 4500 副师长 5300 正师长 6100 正军长 7900 副司令 8900 正司令 9900 副元帅 11000 正元帅 12100 统帅 13300 7900 8900 9900 11000 12100 13300
9,四国军棋攻略
这个是前几天回答别人问题时总结的,或许对你有用,100%原创,虽然有些可能你也听过。
1、不要带着情绪下棋,会影响自己的思考;
2、没吃子的40比吃过子的40可怕,所以吃子的很可能不是40
3、(战斗前期)吃过子的36比37大。同理35也可以比36大的,吃过棋的小子很有用的,比如找40,或者冒充大棋
4、大棋被吃,不要立即出炸,炸要么先出,要么继续等,也可以出假炸,但是出假炸也可能暴露自己被吃的是大子,看情况了
5、军棋下棋的时候,可以标记对方已经吃过或者动过的棋子。可以防止忘记,有时候我也会忘记敌人吃过子的40的位置的
6、我方占有优势的时候(我有40,敌人没有),我方会用38吃子,然后撤回,39跟上继续吃,然后才是40,这样对方就摸不清楚我的40在哪里。
同理,当我方劣势的时候,也可以针对对方的这个战略,来下棋。
7、就是自己军旗被抗,也不要投降,怎么也要浪费敌人的一个子。有时候就算是一个排,在2打1的时候也会起到大作用的。
8、尽量有意识的不暴露自己的意图,优势的时候下法要稳,劣势的时候下法要拼,当棋子实力强的时候可以示弱,合乎棋理的下法和不合棋理下法其实都是有意义的。
当然,这些是针对营以上师以下的级别的人的,营以下的新手下法太随意,反而不好总结。
军棋胜负,和智力有一定的关系,运气也很重要。特别要注意的是:面对高手我也可能赢,面对低手我也可能输,高低手的区别主要不在智力上,而在耐心和韧性上!心态很重要。有些人怎么输心态都很好,这种人不仅仅是下棋,往往做其他事都容易出成绩。
我给你说一个方法,你和别人下棋,觉得别人吓的好的,就保存棋谱,然后在随便找一个桌子把棋盘倒出来,慢慢分析。分析多了自然是高手了!
这个也可以用来对付下了几次都不走的人,下一次看他们一次的棋,类似那些完了就完成的,多数没换棋,那你菜他们!
互相学习吧. . 我13000+司令.自己下的一半.大众家族长老.人品没问题. 可以的话你可以在华2找我.[大众]小前辈 或者我QQ279043575
10,四国军棋布局技巧
这时本人的经验,请LZ参考如下: 司令:最为全军中最大的棋子,作用是绝对不可忽视的。这颗棋子应该用来进攻,不能用来防守。若用来防守,会带来很多的弊端:若你对家和敌方一家的司令碰掉了,而你的司令排在很后面,那么敌军的另一方司令就可以出来胡作非为,滥杀滥砍,在其他棋子的配合下,你对家百分之百在四个人中第一个挂,两个炸弹也没用。司令大多数都是放在第一二三四排这些进攻的位置上,千万不可放在第五六排。 军长:第二大子,可用于攻也可用于守。本人以为,军长在开局多用于攻,在残局多用于守。如果把军长排在后面,这么大的一颗棋,没多大用处,只吃了敌方一两颗棋,小题大作过于浪费。若你的军长撞了别人的司令,千万不要慌张,马上调动子力防守,这样的损失也不会太大,军长撞司令其实也并不是什么非常可怕的事。 师长:师长可是一个侦察兵。若师长被吃,那么吃你的棋子不是司令就是军长。经常与师长配合的就是炸弹了,想必你肯定也知道这句俗语“师长后面,必有炸弹。”一个炸弹配着两个师长,可以把敌方的一条边路给清理的一干二净。 地雷、旅长、团长(团长有三个用法,这只是第一个用法):这三种棋子往往用于守军旗,而比旅长大的棋子往往都拿去进攻。但是注意,若想排三角雷,旅长就拿去进攻,团长留下来守住军旗。这三种棋在炸弹以及排连的掩护下在残局阶段会保证你的军旗70%安然无恙。 团长(团长有三个用法,这只是第二个用法)、营长(营长有两个用法,这只是第一个用法):团长和营长来试敌方的司令是在好不过了!不过试的目标就是那些偷偷摸摸、吃了就跑、怕死的棋子,吃的过还好,若吃不过80%就是军长司令这一类的。 团长(团长有三个用法,这只是第三个用法)、营长(营长有三个用法,这只是第二个用法):狐假虎威,这个成语提问者你一定听过。你在用这等级的棋子试探司令的过程中,恰好都能把试探目标吃掉(吃两次以上),那么敌人就会以为你这个棋子很大,这时候,就要把个棋子调出来在棋盘上一直走动,起到狐假虎威的效果(就是很小的棋子长着司令的威风),再找机会吃一些棋子,这样别人就会心虚,你就可以放肆的追赶任何棋子(但是这是也要再立一个试探目标)。团长往往一个用来试探一个用来防守。 连长、排长、营长(营长有三个用法,这只是第三个用法):你们千万可别看这些小排长小连长威力小,你呀就是专门来试探炸弹的或者是试探工兵的。炸弹往往出现在二三四六排,工兵往往出现在战火较少的敌方(比如说中路、底线)。 炸弹:这个我就不用说了,你感觉那个棋子大你就把他炸了(但不能太疯狂)。炸弹往往一个进攻一个防守。 工兵:工兵在平常人的眼中,仿佛只能挖地雷。但是我个人认为,工兵比排长连长更好用!这就是因为它具有横飞火车道的功能,而这特殊功能其他子都没有。工兵只要保持火车道畅通,可以飞掉炸弹,而排连只能一步步走,不能拐弯,有时还没试探道就已经被吃了。本人认为,不要太早去挖敌方的地雷,用两个工兵去试炸弹,剩下一个工兵留着。到了残局,敌人地雷暴露了,若是非 挖不可的那就用它去挖。 但是,有一点切记:排阵只是占30%,自己的发挥占30%,对家配合占40%,那两点不能忽视啊!
11,四国军棋怎么玩?基本规则是什么?指教~!
第一重:刚刚入门,布阵师长后跟炸弹,三角雷。吃子必拿司令,与人交战基本上是出去一个死一个,不会配合,只看自家的棋而不顾对家,这时候往往被对家漫骂,被对手宰割凌辱,会逐渐产生一种对高分选手憎恨的心理。没有朋友。 第二重:棋子能够走到外面去而不是呆在家里,有了配合的意识,会简单的配合,比如对家的司令吃了子帮助挡拆。阵形开始多变,喜欢摆沉底炸,司令在第一排,39在军旗上或军旗角,判断能力不强,残局功夫弱,往往因为敌人工兵狡诈而功亏一篑,在基地还是没有朋友。 第三重:这时候在基地的分数应该在0分左右,因为经常被做台的高分选手杀,而且也不会有好对家,往往选择打闪电战,大子居一侧,另一侧最大不超过团。行棋如流水,不是辉煌胜利就是死的非常惨,敢于冒险,如果此时不换id的话往往走向另一极端,成为负分闪电高手,死猪不怕开水烫,不在乎分数的人往往更能把握住战机。大部分负分棋手下棋易感情用事,浮躁冲动,喜欢用司令直接杀角。有一些朋友,也有一些敌人。当年我就是喜欢骂人得罪了不少朋友,现在想起来觉得很不值得,还是年轻啊!这种棋手仗义、值得尊敬,但距离四国的最高境界还有很长路要走。 第四重:下棋非常稳健,基本上是炸弹进营成梯次防守,行棋四平八稳,不用工兵飞过后是不会用子吃敌方后两排的。一点点耗磨敌方的有生力量,开局防守,大多数为赢分当官的校尉们,从来不挑台,从来不和2000分以下的人做对家,看见将军坐在旁边马上就撤,看见新手马上就立即坐在旁边准备屠宰。他们有自己的团队和一些朋友,下棋胆小保守,把握机会的能力不强,但是从来不断线,不骂人,默默的为心中的目标而奋斗! 第五重:心理上更趋成熟,技术非常全面,碰到以一打二也能沉着应付,较准确的判断敌方子力大小,善封会挡,往往占据要点封住敌家一边,切断敌人联系再集中力量进攻另一家或另一边,能够清楚判断敌方子力分布,选择进攻方向,十分珍惜工兵。各路朋友很多。 第六重:下棋乃老狐狸,能够注意到敌方的细微调动,从敌人的走棋中看出暗示来,空炸司令是家常便饭,棋到中盘能看出敌方的雷型分布。甚至对棋子和雷有种直觉,能用旅长吃的子绝不会用司令去吃,也就是就比敌人的子大一级或两级,行棋非常有效率,开局能看清形势,对中盘搏杀技巧如围城打援、示弱诱敌、关门打狗、调虎离山、千里送炸弹礼轻人意重运用熟练。局势被动时也能暗渡陈仓,偷袭以求一搏。在基地有声望,羡慕者无数,朋友多多多。 第七重:这一重境界的棋手更注重到论坛与朋友吹吹捧捧,弄个团队搞的沸沸扬扬,在论坛拉帮结伙,争强好胜,参与各种团队比赛,看见女人头像的棋手马上问是不是plmm,与人称兄道弟,东拉西扯,不亦乐乎,实际在生活中为了上基地天天都在泡方便面。 第八重:到这份了更追求从网络到生活,搞个棋友聚会,弄它二两老白干,喝的迷迷糊糊,畅谈人生,为了与网络中的好兄弟好妹妹见个面,经常从北京跑到上海,从上海跑到广州,从广州跑到成都,又从成都跑到沈阳。配电脑上网就是为了来基地,想方设法提高基地的知名度,对基地朋友是有求必应,有事打个电话肯定来。 第九重:心静如水,提到基地和军旗啥也说不出来了,下棋追求的是“不战而屈人之兵”,一天到晚嘴里哼哼的是“我不做大哥好多年,我不爱冰冷的缠绵,爱一个人为什么那么难,我真的还想在活五百年!!!”
军棋,又称陆战棋。估计作为华人没有不知道什么叫做军棋,从小最先玩棋类的就是军棋吧。在这里是和大家一起回顾军棋多种多样的形式,各不相同的规则。也希望能够让现在独自玩着电子、电脑游戏的孩童们体会这种需要协作精神、友爱精神的棋类游戏的趣味。让军棋这种游戏继续发展下去。 军棋的子数:军棋每方共有25个子,司令、军长、军旗各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。军棋的子力:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸弹碰到任何子力同时拿下,这是任何规则都遵循的。 军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。 军棋的摆法:原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,但是对于一些特殊子力还有特别的限制。军棋:只能摆在两个大本营其中一个;地雷:只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;炸弹:不能摆在第一排的5个位置。军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动。 军棋规则:针对于大本营,有进大本营子力能进能出的,也有能进不能出的;针对地雷可以分为弹簧雷(工兵飞雷雷下,工兵在;炸弹遇雷同时拿下;其他子力遇到地雷自动碰死拿下);炸弹雷(任何子力遇到雷同时拿下);针对于炸弹,有炸弹等同于其他子力按规矩行动的,也有炸弹满天飞(行子方式如同工兵)。针对行棋方式分为铁路线上只可直行或弧行弯路;可以走交叉线(棋盘上多出两道交叉线);可以拐直角弯路。总之这类规则很多,甚至可以自行规定。 军棋的胜负判定:夺取敌方军棋,一般夺棋就算胜;还有的需要夺棋运到自己大本营才能获胜。 军棋的下法:按照参加的人数分:二人对弈,俗称单挑,也是我们华人儿童最先接触的军棋初版;三人对弈,俗称三国鼎立;四人对弈,俗称四国大战。还有大家很少见到的六人对弈,又称六国大战。按照棋的摆法来分有明棋、暗棋、混棋之分。