王牌攻略,如何提升队伍战力 《王牌NBA》新手攻略养成篇
作者:本站作者1,如何提升队伍战力 《王牌NBA》新手攻略养成篇
首先,评价最会骗人,S与C级球员的确差很多,但是A与B,S与A相差的并不远,所以大可不必强求S卡,我们可以把更多的钱投入到其他方面。当然,S球员必然是我们培养的核心。 特训 然后是特训,特训卡最常用的获得方式是合同匹配,但是合同工匹配需要在市场里花费合同费购买球员,会减少我们购买想要的球员的合同费储备,性价比一般。另外,特训结果是随机的,这也降低了我们的回报率。 等级 等级的重要性不言而喻,我们上图说,12级的诺维斯基就已经可以媲美十级的詹姆斯。 詹姆斯是全游戏最难得到的球员,而诺维斯基是我们在一开始就可以获得的球员,相比之下,诺维斯基在前中期性价比太高了。等级的重要性可见一斑。所以,转移卡我们一定不能浪费,要用到最关键的球员身上,毕竟转移卡还算是稀少的物品。
你好,将人物升级升星。游戏升级方法。方法1:征战主线关卡。每通过一个主线可以为玩家提供6点经验,同时消耗6点体力;而每个精英关卡则可以获取12点经验,并消耗12点体力。方法2:日常任务。每个日常任务都会给玩家带来丰厚的经验奖励,这是远超过副本所能带来的,建议玩家能尽量完成。银之冠碧之泪.rar大小:829.03M|所需财富值:5已经过百度安全检测,放心下载点击下载下载量:9 再看看别人怎么说的。
2,波克城市超级王牌攻略
这哪有什么攻略 都是瞎蒙的 不过我个人感觉充值的号就比没充的赢分机率高 游戏都是程序控制的 你还能玩过它?
3,《王牌对王牌》里的游戏有哪些?__影视馆
拍七令、传声筒、同桌游戏、兄弟猜谜等...
《王牌对王牌》是浙江卫视推出的大型原创室内竞技真人秀节目,由浙江卫视节目中心制作。节目每期围绕一个主题,邀请两支王牌团队,由两队固定队长各带领多名热门IP嘉宾进行PK对战,通过才艺比拼、游戏竞技,决出王牌中的王牌。《王牌对王牌》包括:《王牌对王牌第一季》、《王牌对王牌第二季》、《王牌对王牌第三季》。《王牌对王牌第一季》三位固定队长是王祖蓝、白百何、谢娜,节目于2016年1月29日起每周五晚20:20在浙江卫视首播。《王牌对王牌第二季》两位固定队长是王祖蓝、王源,王牌特工是宋茜,节目于2017年1月20日起每周五晚20:20在浙江卫视首播。《王牌对王牌第三季》两位固定队长是王源、沈腾,两位王牌特工是贾玲、欧阳娜娜,节目于2018年2月2日起每周五晚20:30在浙江卫视首播。
节目特色:《王牌对王牌》的基调一定是欢乐的,但恰好到处的情绪触发,将引爆出一个截然不同于任何常态综艺的混搭新款。既有棚内综艺的笑点和泪点,又有户外综艺的看点和嗨点。《王牌对王牌》和《奔跑吧兄弟》在户外空间里玩的各种大型游戏相比,作为棚内综艺,游戏设置更小巧,况且游戏只是对决的层次之一,总体呈现上更多的是语言类。
4,《王牌攻略》最新txt全集下载
王牌攻略 txt全集小说附件已上传到百度网盘,点击免费下载:
王牌攻略.txt大小:146.04K
已经过百度安全检测,放心下载
点击下载内容预览:
王牌攻略
作者:隆音
写在新书前
更新时间2012-2-10 18:11:34 字数:846
写在新书前面,希望没有看过的书友们都来看看,某音给大家磕叨几句,也算是对于这本书初步的了解了。
在开新书之前,某音是犹豫了很长一段时间的,因为某音知道,当我点击下【新建小说作品】的时候,便会开始一段漫长的旅程,在下定决心之后,某音这才创建了《王牌攻略》这本书,希望这本书能够给大家带去更多的快乐。
首先来说说体裁的问题吧,这本书的体裁应该是异界兑换流,但是会穿插一些时空穿梭的场景,所以某音将这本书定位在了时空穿梭这个场景之中,至于穿梭的次数,大概会定在十八次左右,这样的次数,就算是真正写时空穿梭流的,想必也不会超出太多吧。
对于自己写的作品,某音还是很有自信心的,希望大家也对某音给予空前的自信心,在新书期间,多多鼓励,少批评,某音虽不是娇花,但也希望大家不用蹂躏我!
第二点当然就是更新的问题,某音还在上学,功课方面也是比较忙碌的,不过在假期的时候尽量做到保证质量的情况之下一天两只三更,每一更的字数当然不会低于3000个字,所以更新方面的问题大家大可不必担心,某音一定竭尽全力做到最好。
当然,请允许某音会有断更的时候,如果某音断更的话,都会提前说明的,请大家见谅,某音是作者,也是一个活生生的人,需要大家的谅解。
第三点就是推荐票的问题了,每一个章节前面某音都大都会和大家说一些话,无非……
免费的,直接下载就行
5,盘点那些丧心病狂的游戏!《王牌对王牌3》把张杰吹晕~_
近日,张杰因录制综艺《王牌对王牌3》中一个游戏环节,和素人比赛吹乒乓球,因吹到大脑缺氧,以致晕倒,这件事在网上引起轩然大波,最终张杰出面表示自己没事,节目组也发了声明道歉,这才了结。
张杰晕倒后,粉丝表示很担心纷纷讨伐节目组,节目组终于顶着巨大舆论压力出来道歉了,其实这样丧心病狂的游戏不止王牌这一个综艺有,其他的综艺也有,今天就给大家看看那些丧心病狂的游戏!
《高能少年团》夹夹子,夹夹子不可怕,最可怕的是夹一脸夹子!看看刘昊然的脸,你还认得出他么?下面王俊凯直接给夹成鳌拜了!
《快乐大本营》弹皮筋!当时看了节目超级心疼马思纯,嘴都给弹肿了,很多人扎头发有被弹过吧?那么短都很痛,更别说马思纯这个距离了!
《奔跑吧兄弟》指压板背人,不说了,就看着肉疼!
《奔跑吧兄弟》滚黑球,这球看似没什么危险,其实很重,而且这个游戏超级危险!
《高能少年团》让人跟窜天猴赛跑!倒吊着演戏,看看张一山的眼睛,都充血了!别说粉丝了,连路人看了都揪心!
《奔跑吧兄弟》骑脖子撕名牌,节目组你真的不觉得危险吗?下面的成员表情非常痛苦!
《奔跑吧兄弟》《快乐大本营》玩游戏结果玩儿成“撕衣服”,作为被撕衣服的女明星,那是相当尴尬了……
6,和平精英怎么上王牌-上王牌要点攻略
和平精英怎么上王牌? 小编相信小伙伴们一定都想知道吧,下面小编给大家带来了一篇关于上 王牌要点攻略 ,希望大家喜欢。
和平精英怎么上王牌:
一、随手关门在游戏中基本很少会有玩家搜房子的时候会随手关门,今天给大家分析一下随手关门的作用。首先我们不关门的情况下会对我们有什么影响呢?
我们知道一个人搜建筑物都是有一个路线的,不可能乱七八糟的搜,我们开着门搜就会暴露我们的大体的搜索路线。意识好的玩家就会绕到你的必经之路上卡点等着你,或者找到你正在搜的房子,然后在外面蹲你。
如果我们随手关门会对其他玩家有什么影响呢?
在大面积的城区随手关门可以避免我们暴露,让我们自身更加安全。还有很重要的一点就是你看到开门的房子你还会进去吗?
答案肯定是不会,但是关着门的房子你会进去吗?
答案就是大概率你会进去搜一下,我们已经搜过的房子别人再搜一般就是浪费别人的时间,特别是一些小型的野区,这么干会浪费其他玩家大量的时间。浪费别人的时间就等于降低别人对我们的威胁程度~
二、游泳姿势
我们知道现实中游泳是有很多种方式的,游戏中虽然没有这么多种类,但是也不只有闷头往前游这一种。我们可以发现直直的往前游我们上身一大半都暴露在水外,很容易被打。
如果我们换一个姿势,我们倒着游变成仰泳我们就只有一个头露在外面,降低了我们被打中的几率,让我们在水中的容错率更高。
三、武器的搭配所有的武器中容错率最高的肯定是步枪了,可近可远,可以应对大多数的情况,但是术业有专攻,在特定的环境下还是特定的武器效果要更好,不要就认准了一把步枪。
近距离战斗最好用的武器是霰弹枪和投掷物还有冲锋枪,中距离战斗最好用的武器是步枪,远距离最好用的武器是狙击枪。;
四、对枪需知
我们对枪首先要知道有些枪我们是不能对的,我们在很多情况都会面临野外一人一棵树开始互架的情况,遇到这种类似的情况一定要搞清楚我们和敌方玩家的武器配置。
我们来给大家讲一下对枪的武器排行,AWM>单发狙击枪>连发狙击枪>步枪>其他。还有一个很需要注意的就是是否有三级头。如果发现敌方玩家AWM加三级头,不要多想,封烟跑就可以了,这种配置对枪是容错率最高的。
游戏中的小细节和小技巧还是有很多的,不要小看这些哦,细节很多时候决定我们的成败~
以上就是 和平精英怎么上王牌 的全部内容,各位玩家可以在游戏中尝试和体验,希望大家喜欢!更多精彩请关注 !
7,《王牌对王牌》播出时间是怎样的?__影视馆
《王牌对王牌》于2016年1月29日起在浙江卫视首播,《王牌对王牌第六季》于2021年1月29日起每周五20:20在浙江卫视播出。节目每期围绕一个主题,邀请两支王牌团队,由两队固定队长各带领多名热门IP嘉宾进行PK对战,通过才艺比拼、游戏竞技,决出王牌中的王牌。
《王牌对王牌》是浙江卫视推出的大型原创室内竞技真人秀节目,由浙江卫视节目中心制作。节目每期围绕一个主题,邀请两支王牌团队,由两队固定队长各带领多名热门IP嘉宾进行PK对战,通过才艺比拼、游戏竞技,决出王牌中的王牌。《王牌对王牌》包括:《王牌对王牌第一季》《王牌对王牌第二季》《王牌对王牌第三季》《王牌对王牌第四季》《王牌对王牌第五季》《王牌对王牌第六季》,节目于2016年1月29日起在浙江卫视首播。
《王牌对王牌第六季》是浙江卫视推出的暖情互动挑战类棚内综艺节目,由浙江卫视节目中心制作,沈腾、贾玲、华晨宇、关晓彤组成固定MC“王牌家族”。并新增加”王牌少年“宋亚轩。节目每期围绕一个主题,由“王牌家族”队与攻擂嘉宾队展开PK,通过才艺比拼、游戏竞技,决出王牌中的王牌。节目于2021年1月29日起每周五20:20在浙江卫视播出。
第六季王牌录制期间,节目组通过网络平台率先开播全国首档直播短综《营业吧王牌》,台网联动、先网后台;全平台直播、全渠道传播。直播综艺将持续营业,每期都会有不同的重磅嘉宾和精彩的热点话题。李雪琴与《王牌对王牌》总导演吴彤一起揭秘王牌新鲜幕后,直击热点话题。
8,《王牌对王牌》刘宪华不讨人喜欢?原因竟然是这样!_
《王牌对王牌》是浙江卫视推出的大型原创室内竞技真人秀节目, 节目每期围绕一个主题,邀请两支王牌团队,由两队固定队长各带领多名热门嘉宾进行PK对战,通过才艺比拼、游戏竞技,决出王牌中的王牌。该综艺节目自从开播以来邀请了大量明星参与,当然其中也有个别嘉宾这样或那样的个别镜头表现不是非常理想,但是其中有一个嘉宾却引起了大量网友的不满,这个人就是刘宪华。
可能说到刘宪华这个名字,也有部分网友并不认识是谁,我们来看一下他的简历吧。刘宪华,1989年出生于加拿大。5岁开始学古典小提琴,6岁开始学习钢琴,11岁开始学芭蕾舞,15岁开始学电子小提琴。曾获加拿大皇家音乐学院小提琴10级银奖、加拿大安大略省冠军,16岁时在加拿大皇家音乐学院小提琴10级考试中取得好成绩,获得银质奖章表彰。2010年考入美国伯克利音乐学院并获得全额奖学金。看到上面刘宪华的一个简历,感觉是一个非常有才华的小青年,不知道怎么就成了综艺节目中的2B青年呢。今天我们就来讨论一下刘宪华在节目中的表现吧。
在《王牌对王牌》第二季2.17期的时候,猜词游戏,王源表演“抽筋”的动作,告诉猜词者2个字,刘宪华答:神经病。
王源表演“摇篮曲”这个词的时候,告诉3个字,刘宪华答:宝贝。
还有一些不一一列举了,刘宪华的答案基本上是:杀人、吐口水、爆炸、飞机掉下去、胖子在打架等。再后来,第二轮,上来猜词的时候,刘宪华上来就是一句:“我可以的”;更是对王源说:“你们有我不用担心了”。王源只能默默的无语了。接下来李晨表演四个字的词“抱头痛哭”,提醒了是四个字,刘宪华答:哭头。后来的答案更是:所有人在跳舞、梁祝蝴蝶、粉丝、舞蹈、醉了、对不起。限定时间内十个词答完了,刘宪华对沙溢和张柏芝说:“你看,老师们,有我在你们就不用担心了吗”。沙溢和张柏芝哭笑不得。主持人过来说:我先问一下,哪个是你猜出来的?“。刘宪华回答:”梁祝,那个梁祝“。表演者告诉他,根本没有这个答案,答案是两只蝴蝶,刚才王源都答对了,他还没反应过来。看着那叫一个尴尬啊。沙溢更是说:我就基本这边要把这个耳朵,大华这边屏蔽掉就能猜出来了。
在《王牌对王牌》第二季3.31期的时候,看完嘉宾的表演,其他人都在说表演得太棒了,刘宪华这个时候跳出来说:”我可以,我也可以,我来“,表演开始的时候,还没开打又要给自己加戏,要一个牙齿,吐出来,简直是尴尬得隔着屏幕都能看出来啊。
下一段表演传递剧本的时候,黄磊转述给刘宪华,刘宪华居然一句都没记住,所以传递给后面的人的也是乱编,表演结束,主持人过来,还高兴的要击掌,主持人说”有脸走出来yes的真的是“。大写的尴尬。黄磊接着说:”我跟你讲,我们有刘宪华,没机会赢了“。沙溢走过来握着刘宪华的手说:”谢谢你没在我们组啊,谢谢“。下一轮,刘宪华又开始了:不用担心,有我在你不用担心,你就演就OK,你要专心。开始转述的时候:”我邀请你死,我邀请你死,你要还我的爷爷,如果不还,我吐口水。“,看的让人直想笑他的情商。再后一轮玩游戏的时候,刘宪华和宋茜黄磊是一组的,宋茜更是说:”有没有什么办法让他出局“。黄磊说:”这样,我们认输“。
我也看不出来到底是他的智商和情商比较低,还是节目效果呢?大家怎么看呢?
9,越买越有钱,精明姑娘的3个王牌消费妙招_
美妞们,上午好。
每个人的消费观受到家庭环境、收入状态和个人偏好等诸多方面的影响。有的人总在纠结该怎么选择;有的人买了东西之后总是后悔;有的人觉得购买服务花得值;有的人则喜欢花费时间来省钱;有的人注重精神消费;有的人只注重物质消费。
分享一篇文章,希望给大家一些启发。
越买越有钱,精明姑娘的3个王牌消费妙招
先说三个问题,大家对照自己的消费情况,看看有没有这种困惑?
问题一:你发现有人可以用更少的钱过出比你更有品质的生活吗?(资源配置)
问题二:买了好多衣服鞋子包包,但是有场合的时候感觉还是拿不出手呢?(精简消费)
问题三:我和闺蜜差不多的工资,为啥人家都买房买车了,我还在原地?(精明消费的时间效应)
针对这些问题和困惑,分享一些我的解决方法,希望姐妹们能找到属于自己的答案:
精明消费有三大王牌秘籍:
1. 时间平衡:不过分消耗未来的资本,又不能过分苛刻当下的自己
有财蜜说,不想过得太压抑自己。是啊,谁都想一掷千金,享受到最极致的服务和体验,当然,如果钱都没了,日子还在继续,就不好过了。
我研究生时期跟着一个导师,她说过一句话我至今印象深刻:如今的努力不过是为了自己年老时还能有尊严的活着。
这话对我启发非常大。坦白说,人一辈子什么时候赚钱多,什么时候花钱多,大数据给分析完了,30-45岁时是收入的黄金期。之后因为子女教育和结婚、家庭环境改善、赡养老人等诸多花销会使得净资产往下走;到60岁以后,主动收入的骤减和养老开支增大会为家庭经济带来压力,现在越来越多的人开始强调养老规划,未雨绸缪。所以,用壮年的收入或者宏观经济/行业发展好的时候的收入去预测一生的收入是不科学的。就像农民,年景好的时候要为不好的时候囤点儿粮。
但是,我特别不赞同只为了攒钱,而放弃活好当下,过分的苛刻自己与家人的生活开支。生命的每一天都值得好好对待,安稳的环境,健康的事物和适度的享受都是必须的,是我们保证可持续发展的能源。另外,每个人吃穿住行的侧重点不同,在意的方面多花点,不太讲究的方面少花点,只要让自己觉得过得开心畅快,不奢侈,不浪费就好。
从时间维度上看,精明消费一定是兼顾当下和长远的整体策略,正所谓“不谋万世者,不足某一时”。
2. 分配平衡:为每个家庭成员和每个重要事件分配合理的资金
除了时间平衡,作为家庭的或个人的CFO,精准的保持分配平衡至关重要。这就有点和重要/紧急四象限的任务待办事项思考法一样,不是最先遇到的事情就可以无休止的花费,也不是最紧急的事情就要马上支出,还真不一定是最重要的事情支出最多,这其中的动态平衡非常微妙。
很多父母为子女结婚大摆排场,外人看过去,以为是家底殷实,实则是掏空家底满足自己或孩子的虚荣。60多岁的老夫妻却没有为自己留下养老的资金……
到了我们这一代人,为孩子提供最好的海淘奶粉、精致高端衣服,品牌摄影以及最贵的幼教,却独独忘记把家庭教育落到实处,没有对如何教育孩子投资过,或者舍不得管教,没礼貌没教养的孩子处处可见。
这就是对家庭成员或者重要事件的优先级评估不足导致的。比如养老,教育,医疗,健康,饮食等,这些方面是最基础而又长远的重要事件,必须提早规划,在这些花销上,可以多预留或支出一些。说白了,就是什么地方该省,什么地方不该省,一定要拎得清。
3. 渠道优化:像公司采购经理学习如何更加聪明的消费
一个公司的采购部是最能控制预算的部门,一个好的采购经理,通常会先学习采购产品的知识,然后选出最优的渠道与供应商,并持续维护优质渠道,以提供更多优质的服务和产品。
(1) 买的没有卖的精:只因为你不懂
老话说的好:从南京到北京,买的没有卖的精。卖家通常对行业、市场和产品更加了解,而买家则是在冲动消费或者需要时才了解下相关产品,这就好像是专业围棋九段和小白业余选手的过招,结果不语自明。
不懂、不太懂或者不如卖家懂得多,所以容易被骗、被忽悠或者被扔高价。当你懂的越多,商家能从你身上赚取得额外利润越少。即便是买到了正品,你的议价能力越大。对普通消费者而言,没有批发商进货的“量”的优势,只能精进自己的“专业知识”。
(2) 为你的所有消费找到与众不同的消费渠道
我相信大部分人购物绝对是去最多人去的地方,比如繁华的商业街、淘宝、京东或海淘网站, 有没有想过,人最多的地方的价格不可能低,因为流量大的地方,流量成本必然更高,比如实体店的租金,抑或是网店的流量推广费。只有精明的消费者才会想到去关注度低些的渠道去淘优质的东西。
我所在的城市曾是外贸出口的港口大城市,而制造业又非常发达,是很多国际大品牌的代工地,各种外贸小店就隐藏在商业街附近,在繁华中闹中取静的小店,往往有为极有品味的店主,价格也不高,特别适合淘些潮流服饰,我很多有质量的包包或者外套都是这么淘出来的。网店也是如此,一般不会在天猫上买东西,而是选择有质量的淘宝店,C2C的议价能力要比B2C高出一大截。
(3)为你的生活消费找到长期供应商
如果花了心思找到了非常好的卖家,不妨专心维护好关系,成为老主顾、熟人,进而享受到优惠,成为你的长期供应商。原因有三:
一是老主顾的维护成本高,卖家绝不会坑老主顾;
二是享受到最好的服务,最低的价格;
三是最大化节省了时间成本。
我家的日化用品我都有淘宝固定渠道,每次要购买时,直接下单。久而久之,我省下的不仅是金钱,还有更宝贵的时间。
消费观只代表我个人,当然我也尊重各自的消费观,只要在不影响大局的情况下,花多点也是无可厚非的。一切以自己现有的条件去活出最美的样子,就是最好。
今天的分享就到这里了。
10,谁知道游戏王牌的完整规则?
40张以上构筑的牌组和15张备牌 对构筑牌组能使用的卡以下的 游戏王公式卡片游戏限定。 1.游戏王公式卡片游戏(日文版) 2. Yu-Gi-Oh! TRADING CRAD GAME (英语版·法语版·意大利语版·西班牙语版·葡萄牙语版·德语版) 3. Yu-Gi-Oh! 从OFFICIAL CRAD GAME (韩国语版) ※上述3种的游戏王公式卡片游戏用2种以上的语言的卡片版本构筑牌组时,必须使用能隐藏卡片不同特徵的【卡套】。 ※在卡上贴贴纸,做标注等加工的卡不能使用。 ●计算生命点的笔记用具 记录写生命点的增减的便笺,原子笔.铅笔等的笔记用具。 ※公式大会禁止只使用电子计算机做生命点的记录。 ●大会规则 采用新专家规则 ※ 关於规则细节,采用规则书VERSION2.0作为正式规则。 ●大会以1次比赛(Match,2胜先取/最大3战)决定胜败。 B. 关於Deck ●大会可以使用的牌组。 .一次的大会中只能使用一个牌组。 .如果大会的举办人希望各位尽到义务的话,参加者一定要把自己的deck的内容写入deck表中。 .除了deck表里面所记载的卡片之外,其他的牌是不能使用在主要deck、备用deck和融合deck。 ●在每个Round(Match)前,deck的初期化。 .在上个Round(Match)所更改过的卡片,要义务性的更改回原本的主要deck和备用deck。 .在每个Round(Match)的第一个duel,是不可以把主要deck和备用deck做交换的。 ●大会,包含1 Match(最大3战)的限制时间为40分钟。 ? 决斗中的间隔时间包含换备牌的时间。 ?在大会, 间隔时间时间最大值为3 分钟, 以顺利决斗的进行。 ● 拖延决斗的进行的行为,惩罚条例适用 ?不论故意的有无,根据过度的长时间的考虑和浪费时, 有如果显著地浪费,由裁判的判断开始给予注意(警告)的惩罚。 ?如果感到对战对手拖延对战时间,请裁判进行确认。 ●超过了限制时间40分的时候,不满足决斗的胜利条件的情况, 跟随以下的次序进行决斗的胜败判断,根据决斗的胜败数决定决斗的胜者。 判定1. 决斗的途中限制时间结束了的决斗的胜败判断: 1. 继续到那个回合的结束。 2. 回合结束时胜败没确定的情况,突入额外回合(Extra turn)。 3.额外回合 →从对方回合开始实施3回合。 4.把在额外回合(3回合)结束的时候生命点多的玩家作为决斗的优胜者。 5. 额外回合(3回合)结束了的时后彼此的生命点相同的情况,就突入骤死赛。 ※ 生命点的增减发生的时刻就决斗结束。把生命点多的玩家作为决斗的胜者。 ※ 额外回合突入条件:到规定时间结束时刻生命点的优劣,也那个回合继续到结束。如果回合终局时胜利没确定,必定3回合的额外回合回合突入。 ※骤死赛中的判断: 作为成本支付的生命点也成为生命的增减。在支付了生命的时刻,的生命点多的玩家成为决斗的胜者。 ※ 额外回合(Extra turn)的结果,决斗的胜败数如果成为了1胜1败的时候经由【判定2】的处理决定Match的胜者。 判定2. 决斗开始前在(牌组调整时间中)时如果到了限制时间的胜败判断: 1.额外决斗→ 4回合实施。 ※ 生命点从8000开始。4回合继续,在结束时的生命点多的决斗者成为的胜者。 2. .额外决斗(4回合)结束了的时刻彼此的生命点同样的情况,就那样继续骤死赛突入。 ※ 生命点的增减发生的时刻决斗结束。生命点多的玩家成为胜者。 判定3.一边的玩家如果1胜0败的状态,第2场决斗开始前在(牌组调整时间中)时到了限制时间的胜败判断: 1胜的玩家作为决斗的胜利者。 ●Duel的顺序一定要照以下的步骤去进行。 1.和对手握手。 2.每位玩家各向对手表示自己有准备15张的备用deck。 3.每位玩家在对手看的到的地方做洗牌 *这时禁止一边确认卡片的内容,一边洗牌。 例:用自己喜欢的顺序照生物魔法陷阱来排列后,才开始 洗牌。Etc 4.每位玩家让自己的对手替自己的deck切牌。 *这个时候,对手玩家不可过度的洗牌。 5.猜拳,赢的一方决定先攻或后攻。 6.每位玩家从自己的deck上方抽五张牌。 *禁止先抽完五张牌后,再选择先攻后攻。 *第二场duel之后,由上一场duel的败方来选择先后攻。 7.从先攻的玩家开始duel,并决定胜负。 8.各个玩家,可以在interval(Duel和duel之间)的时候备用deck来跟主要 deck来做交换。 *这时,备用deck跟主要deck所交换的牌要一样 ●进行中的注意事项 1.在duel有不清楚的地方或是有问题的时候、又或是跟对手的意见不符合的时候,请向裁判发问,并遵从裁判的指示。 2.若是在比赛途中,双方玩家在卡片效果的处理或是计分错误而没有注意到的话,在该效果或是计分之后,是不能够重来的。 3.在比赛结束后才向裁判申诉的情形,是不被接受的。 4.在duel的任何动作进行,一定要双方一边确认一边进行。 5.一个回合的思考时间以三分钟为基准。但这并不是指一次play的时间。再者,若是一个回合的思考时间太久的话,则可能会受到处罚。 3.卡片的限制 ●禁止使用代替卡片。 构成deck的卡片只能使用游戏王official card game为标记的卡片。并禁止使用代替卡片、在游戏王official card game卡片(卡套)上贴上贴纸或是在卡片上做上记号等的行为。 ●有枚数制限的卡片。 在大会,deck的构成卡片中有禁止卡限制卡准限制卡这样限制卡片枚数的规则存在。 (以上的卡片内容请自行上游戏王OCG的禁止限制卡表去寻找。) ●卡套的使用 玩家是可以使用卡套来保护自己的卡片的。但是,若是使用了多种语言的卡片来构成自己deck的情况,请义务性的替自己的卡片加上卡套。再者,在卡套中除了放入卡片之外,不得放入其他东西。也不可以对卡套加工。 *这则规则可能是指不能使用双层卡套吧?! 若是使用卡套的话,务必所有的deck都使用相同的卡套,包跨主要deck、备用deck和融合deck。 4.禁止事项和大会中的礼节 ●有关违反规则和二次违规。 代表性的违规请参照大会罚则规定。 1.迟到。 2.对对手挑衅或是谩骂。 3.一个回合有3分钟的思考时间,但这并不包跨play的时间。若是思考时间 过久的话,则有可能依规定来处以罚责。 4.在interval时,换被用卡片和洗牌的时间,尽量不要超过三分钟。 5.在tournament中,更改自己的deck表。 6.在洗牌或是切牌的时候,故意偷看卡片内容。 7.故意向对手表示错误的卡片内容。(说谎是不对的。) 8.故意向对手表示错误的手牌数目和生命值。 9.使用特殊方法来更改自己或是对手接下来所抽的牌。(老千禁止?!) 10.在duel途中接受第三者(或观众)的建议。又或是,在duel途中向第三者 (或观众)聊天说话。 11.使用印有记号的的卡片或卡套。 12.卡套中除了使用中的卡片之外,还放入了其他东西。 13.在play时,在卡片或是卡套上做上记号。 14.没有依照禁止限制卡表来构成deck。 15.(不管有各种理由)以张数在39张以下的deck来进行duel。 16.在duel场上,放置了和duel无关的东西。 ●有关於大会的礼节(わほ?)(manner) 1.遵守大会会场的规则。 2.比赛进行中不可饮食。 3.比赛进行中若是有“需要厕所”等的各种理由需要离席的话,需要对手和裁判的同意。 4.比赛进行中不得任意的触碰对手的卡片。(这则好像是新的。) 5.尽量让比赛顺利(smooth)的进行,并双方保持公正(fair)的心。 6.不要做一些会让对手不舒服的事情。 7.在duel结束之后,一定要确认自己的卡片是否有多有少。
http://zhidao.baidu.com/question/60152698.html?fr=ala0
这里面有介绍
特别是好看的女生
11,王牌英雄新手要怎么入门?
首先,要知道你在游戏中的目的是最终推翻对方老家,而不是满场闲逛.王牌在游戏中应该是很忙碌的,现在该干嘛该干嘛,就算你能平A对方炮塔几下,也会掉1格血.别小看这一格血,如果没人管的情况下,炮塔只被小兵打也可以被打掉相当多的血. 英雄的分类: 输出火力 - 铁嘴,德普 几乎所有的固定队伍必有输出火力,因为他们简单粗暴.100+30的铁嘴组合攻击,德普更是火力的代名词.所以面对火力时,一定要看看自己的血,不要盲目的加入战斗. 打手 - 青蛙,里昂,V&S,胖子 这4个英雄是打架能力比较强的英雄,个个都有限制技能,除了里昂外,青蛙和V&S的冲击型技能可以躲,而胖子最好的方式就是游击战,拖着距离打. 远程火力 - 女枪,COCO 游戏中唯二的远程技能出自这两个英雄,尤其COCO的攻击还可穿墙,所以请留意他们所在的位置. 辅助支援 - 尤里,genji,沃尔塔 这三类英雄虽然归为辅助支援,但在特殊的场合里,他们也不可轻视.4点伤害的治疗图腾,以及尤里的大范围减速,蝴蝶的抓人技能都很厉害. 推进&推塔 - gnaw,孤星 虽然狗的本版本(1.15)花削弱的非常厉害,只能用毒,但狗还是有的用.而孤星自从平A火箭升级后,现在非常厉害. 如果你是新手玩家,先选择一个适合自己的英雄.然后玩到精通. 新手篇这部分内容是面向大部分刚接触的玩家或者打电脑的玩家,因为破解版本较落后,电脑的AI也比较低.而正版的联机电脑行动则比较灵敏,刚入门的玩家基本打不过联机电脑,但也要注意一些基本的内容.这里则是向刚接触的玩家讲一些注意事项. 1.血量的保持和求生 由于是3V3的游戏模式,少一个人则对局势都有影响.所以请务必保持你的血量在30%以上,普通状态70%~100%+. 30%请直接回家,不要恋战.这是非常有必要的,新人经常不会注意自己的血量,狙击75,自爆100这样的大伤害就可以带走你. 一旦血量不足就立刻去野怪区吃血,而且野怪区不仅有血,还有小太阳能可以拿. 而求生则是常说的"逃跑",在打架中血量不足,或者对方人数已经大于我方人数时,就该逃跑. 战斗时注意地形,留意逃跑路线. 而在逃跑时则不要直线性的逃跑,背刺型里昂或者狙击,直线性逃跑很被动,而且可能被一直打或者带走.可以利用一些地形比如跳板,或者快速逃到塔后. 而且越到后期越要保持存活,由于有死亡惩罚机制存在.后期死亡20秒,这样的时间是致命的,20秒的2V3甚至1V3可以让局势变过来甚至直接被推家了.前期死亡则是在经济上会产生影响,如果送的太多,则对方可以建立起巨大的经济优势. 注意事项:- 请注意一些英雄的典型技能及攻击手段.比如COCO的穿墙球,V&S的冲刺等,都可以打到塔的后方,所以当场上有这些英雄时,请注意空血回家的位置. - 不要恋战,当你和对方打的死去活来,甚至空血的时候,路过小兵的打一下也会很疼.血量永远是第一位. - 隐形地图,比如下落后才能显示地形的,小心敌人在其中埋伏. 2.杀敌 如何杀敌?就是尽可能的造成伤害. 除了技能外,有些英雄有普攻流的BUILD. 一些常用的收人头技能,比如狙击,电球等,要对血量保持敏感,可以的话直接把残血敌人带走. 一些DOT技能,比如毒和电浪,则尽可能的给敌人带上这种DEBUFF. DOT伤害威力不俗,gnaw最多的收人头还是靠毒. 而一些威力不俗的技能,比如自爆,V&S的冲刺等,也是能对敌人造成很大伤害. 3.保护塔和基地 保护塔和基地是一项非常重要的事项,当警报响起的时候,你的塔已经在受攻击,而你赶过去则也要时间. 如何保护塔和基地? 最好的方法是将兵线远远的推离你的塔. 小兵的目标锁定塔时,防御和HP都会增加.如果没人管小兵一直打塔,也是很伤的. 而有一个英雄在时,少则1/4,多则一半血,后期英雄在小兵的帮助下,除了奶,都具备单人短时间打掉塔的能力. 被动时,躲在塔后防守,两方在塔两侧对持,这时候,优先清除掉在前排的小兵,这样对方也不敢轻易的靠近塔. 基地则比塔的优先级更高.因为基地被拆游戏结束,而基地没有攻击方式,所以只能靠玩家保护. 当你的所有塔被清除,保护屏障消失,这时候要小心从上方来攻击的敌人. 而保护塔和基地时,也要注意野蛮人和coco. 这两个英雄具备把你从后方弄到敌人堆的能力,一个是靠扔,另一个是靠电球的背击. 4.太阳能 太阳能就是常说的"钱". 收集太阳能很重要,你要升级技能,才能让英雄变的更强. 这时候有几种获得方式,一种是地面会固定生成的,还有一种是小兵死后或者英雄死后获得的. 地面生成的走路时收集即可,而小兵的更多,黄金太阳能是5点, 两个小兵就是10点. 还有一些英雄的技能也可以获得额外的太阳能,里昂的舌头和狙击. 收集太阳能很重要,一些缺钱的英雄,比如野蛮人,coco等,可以用太阳能树. 而一些英雄则不用,比如gnaw,花打小兵收集也很快. 入门篇这部分内容面向脱离新手阶段但还不成熟的玩家. 1.玩法流派与升级 每个英雄都有很多玩法流派.大多数都分为技能和平A两个主要方向,而在实际游戏中怎么加也能导致侧重点不同. 这也是你在游戏中要注意的,比如你准备使用平A的孤星,但进入游戏发现对面是德普和沃尔塔推塔.那么先重点强化牛.如果加点取决于游戏中双方阵容.一些猴子的加法是开始直接全满地雷伤害,但习惯于打配合的玩家更习惯加满减速和面积. 游戏中每100太阳能人物等级加1,所以等级是衡量双方经济水平的很好的例子,而且查看游戏中的得分栏也能看到对手的加点方式,这十分重要.因为看清对方的加点你也可以有选择方向.当然对手也可以看到你的. 游戏中请勿大量的死亡,每死一次将给对方所有人太阳能+30,杀人者+60.大量的死亡会把双方经济差距直接拉开. 2.小地图 小地图是很重要的内容,尤其要对小地图上的各种点保持敏感,大圆点是英雄小圆点是小兵. 要对大圆点的位置保持敏感,有些敌人使用空降系列的技能,铁嘴空降自爆在高端对局中很常见. 小地图的视野范围有限. 3.与他人的配合 可以养成跟队友一起行动的习惯,这在以后的对战中也很有必要.不仅能力可以互补,战斗力加倍外,逃跑时也可掩护.这非常关键,一定要注意人数的差异导致的结果非常严重.同样都加满,2V3是非常艰难的,1V3更不必说.所以后期20秒的复活时间则会导致你在游戏中空缺,2V3的20秒.与他人配合也有一些经常的手段.比如里昂把敌人拉入猴子的雷区.蝴蝶抓人后大家使用限制技能.与他人如何配合还需要更多的实战经验. 高端篇这里写给已经有大量实战经验,游戏时间很多的玩家. 1.一些经典操作与玩家习惯 在大量实战中玩家们都会累积经验,而一些玩家则在其中发现了有意思的玩法或者操作. - 跳台/降落中使用蓄力技能 这是最常见,最有效的打击方式.一些技能有一个蓄力过程,但一些玩家在使用跳台时使用,跳跃过程中省去这个蓄力过程,而突然出现打击敌人,有出其不意的效果. 常见的比如:铁嘴的空降自爆,女枪的跳跃狙击,德普的空降核弹等. 这些技能普通释放都要一个短的蓄力过程,比如难命中,敌人会有反应时间,但突然的出现会打的措手不及. - 玩家习惯 一些玩家过于利用跳台,所以可以在这里做些手脚.固定型的技能都可以,陷阱,地雷等.往往也可以收到很好的效果. 2.局势控制 局势这种东西很难说,简单的说,语音说某队统治比赛,某队杰出.这种等等.但一般你要衡量自己跟对面现在的形式,比如我方优势,优势在哪? 我方比对面有一个塔的优势. 或者怎样. 如果是劣势,我方目前输多少?要有判断. 比如我方塔全无,这是最坏的形势,最好也只是和对面对拆. 优势则要保持优势,劣势优先防守,然后抓机会消灭英雄退掉塔或减少塔的血量. 如果优势被蚕食.比如进入已经是打到最后一个塔了.切莫慌张.如果能赢,就算只剩家你也可以反推回去.控制好局势,最重要的是别死,同时是推进. 3.判断与设置陷阱 良好的判断是高端玩家需要掌握的内容. 一是判断敌方三个英雄目前的动态. 二是对目前屏幕内对战的形式判断. 判断敌方动态很重要,比如目前对面三个英雄,谁回家了,谁还在前线.高端对局不管什么样的组合,单打少都会非常被动.而对屏幕内的对战判断也很重要,我方一人回家,那么我就留在这里推线保塔等等. 设置陷阱则是一些非常规手段,比如隐藏地图的地雷,花.或者包围的站位等. 当然对方也可能很敏感,但前提条件是先别暴露自己,比如在隐藏地图中,结果自己的名字露在外面,对方肯定会引起警觉. 4.逆风局 逆风局在高端对局里很常见,尤其是当对手是1级的水平时.你打的不会很顺,而当对手配合又很好时,可能死亡次数会很多. 逆风局一是要迅速达到共识.抱团行动才是最佳方针.如果此时两个抱团相遇你们又能胜利,那就会减弱你们的弱势.同时一定要保护好队友.越是难打大家才要一起走.落单只会死的更多,反而助长他人士气. 同时尽可能的做好判断. 兵线也很重要,首先把兵线推回去是逆风局首先要做的事. 兵线如果在你的塔或家门口.如果你去追对方英雄,你的塔或者家会掉很多血.后期强化的小兵攻击不可小视. 最后,当然是要有必胜的信念加油到最后.
12,游戏王牌咋玩
你最好玩下游戏王的游戏,自己摸索;看动画也不错,但有很多是错误的玩法,要注意分辨。介绍个查卡器给你吧, http://bbs.newwise.com/thread-259737-1-1.html 下面是以前的规则,现在规则改了一些,特别是术语 1 DECK………40张以上,无上限(现在有上限,好像是60) 此外,使用OCG公式化规则的时候,设定有限制卡·准限制卡 2 SIDE DECK 在决斗中不使用,在3局2胜的MATCH战的时候,决斗和决斗之间,可以根据需要和DECK内的卡做一一对应的交换。组SIDE DECK的时候请遵守以下规则: · SIDE DECK的卡片数必须是15张 · DECK合计同名卡的最多只能放3张(公式化规则的时候,限制卡1张,准限制卡2张 2 卡套 当OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡组内混用的时候必须使用背面不透明的卡套以防止舞弊行为的发生。 3 决斗场 以下是对决斗场各区域的说明 1 怪物区域:上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域。场上最多可以同时摆放5张怪物卡。表示形式基本的分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。(由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式)攻击表示的怪物卡竖放在场上。防守表示的怪物卡横放在场上(详细的见后面的说明) 2 魔法陷阱区域:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内。最多只能同时放置5张。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了。 3 墓地:被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。 4 卡组区域:自己的DECK背面向上放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。如果因为卡的效果而对DECK中的卡进行了确认,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。 5 地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。而且,整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡就自动的破坏。 6 融合卡组区域:“融合怪物”做为特别的怪物卡自行构成“融合卡组”而被摆放在此区域内而不放在DECK内。和DECK一样,同名的卡最多只允许放3张。融合卡组的卡片数无上限也不被计算在MAIN DECK的张数内。 *不属于决斗场的区域: 除外区域:被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外,所以无法确认) 二 卡的种类及使用方法 1 怪物卡 level:LV5以上的怪物在召唤时需牺牲祭品。 种族:怪物被归为:龙、恶魔、机械、魔法使、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙这20个种族。 (新增念动力族) 怪物卡的情报:通常怪物的时候这栏是对该怪物的描述性文字,而效果怪物的时候这栏就是对怪物的特殊能力的解说。融合怪物的时候这栏还注明了该融合怪物的融合素材。仪式怪物的时候则标明了其所对应的仪式。 怪物卡的分类: 通常怪物:黄色卡片,按照基本的规则进行使用。 融合怪物:紫色卡片。不放在DECK内而独自构成“融合卡组”,以情报栏内所标记的特定怪物和“融合”魔法卡“融合召唤”,被标记的怪物被称为“融合素材”。一部分带有特殊的能力 融合怪物召唤:1 融合素材在手牌和场上集齐的时候发动“融合”卡。宣布发动后的“融合”卡放置在魔法陷阱区域内。 2 确认“融合”的发动和效果有效后,把融合素材送入墓地后,在融合卡组内找到相应的融合怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场。最后将“融合”送入墓地。融合召唤结束。3 要使用融合怪物的话在决斗开始前就请将融合卡组背面向上放置在融合区域内,不得互相确认。 仪式怪物:兰色卡片。仪式怪物是以特定的仪式魔法发动并牺牲祭品后特殊召唤的怪物。仪式怪物是放在DECK中的。光有仪式魔法或者仪式怪物都无法特殊召唤仪式怪物。一部分带有特殊的能力。 仪式怪物的召唤:1 手牌中有仪式怪物,且手牌或场上有仪式魔法上记载的需要牺牲的怪物。发动对应的仪式魔法。将宣布发动的仪式魔法放置在魔法陷阱区域。2 确认仪式魔法发动和效果有效后,将场上或者手牌中的需要牺牲的怪物做为祭品送入墓地。3 祭品怪物送入墓地后,手牌中的仪式怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场。最后,把仪式魔法送入墓地,仪式召唤结束。 效果怪物:橙色(或红色)卡片(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,带有超越规则能力的特殊效果。 效果怪物的效果可分为5种基本种类: 翻转效果:卡片由背面表示变为正面表示时,自动且强制发动的效果。玩家反转召唤怪物,及背面表示的怪物在战斗伤害计算中及因卡片效果而变为正面表示的过程都被称为“翻转”,满足翻转效果的发动条件。效果速度1 启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没说明的默认为主阶段。使用此类效果时,支付效果规定的COST后,宣言发动。效果速度1 永续效果:此卡在场上正面表示存在,效果持续有效。该效果没有“发动”及“发动时机”的概念,怪物在场上正面表示出现的时候效果即适用,离场或者变为背面表示的同时失去效果 诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足的时机发动的效果,效果速度为1.例:黑森林的女巫 即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士 以下2条是官方规则书中没有的效果类型,是人为的归纳出的2种效果 规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 ) 特殊效果怪物:一般是已成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等 召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚 注:某些怪物可能同时带有2个以上类型的效果 怪物的召唤一回合只能进行一次: 召唤(牺牲召唤) 手牌中的怪物卡正面攻击表示放上场。召唤LV5以上的怪物需要牺牲祭品:召唤前不牺牲自己场上另外的一只怪物就无法召唤。这时的召唤又被称为“牺牲召唤”。召唤LV5-LV6的怪物时需要牺牲1只怪物,而召唤LV7以上的怪物时就要牺牲2只怪物。 覆盖 基本的规则同召唤,只不过怪物是被背面守备表示的放上场 召唤和覆盖在规则上被统称为“通常召唤”。 一回合不限制次数: 反转召唤 场上的背面防守表示怪物,由玩家自己将其变为正面攻击表示的过程被称为“反转召唤”。需要注意的是虽然反转召唤在一回合中不限制次数,但同样属于“表示形式变更”。so怪物不能在覆盖回合进行反转召唤。也不能是将背面防守表示的怪物变为正面防守表示。 特殊召唤(特殊召唤怪物) 规定了特殊召唤方法的怪物以规定的方法召唤的过程被称为“特殊召唤”。而这样的怪物就被成为“特殊召唤怪物”或者“条件召唤怪物”。此类怪物在从墓地特殊召唤时请遵循“苏生限制”。 特殊召唤(根据卡的效果) 根据卡的效果召唤出怪物的过程被同样被称为“特殊召唤”,但是和“条件召唤怪物”的特殊召唤在本质上是不同的。当怪物是从墓地内特殊召唤时请遵循“苏生限制”。 魔法卡 绿色卡 分类: 通常:速度1,只能在己方Main Phase发动。盖放回合可发动。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。例外邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式 装备:速度1,只能在己方Main Phase发动。盖放回合可发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格) 由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡如遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌(注意由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡 地形:速度1,只能在己方Main Phase发动。盖放回合可发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上时是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格,但也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。 永续:速度1,只能在己方Main Phase发动。盖放回合可发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上(也有一些无条件永续的)。效果在卡片离场时即宣告失效 仪式:速度1,只能在己方Main Phase发动。盖放回合可发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。 速攻:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。 涉及攻守力变换的卡可在伤害计算阶段发动从而影响战斗结果(比如突进 陷阱卡 红色卡片 卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待 效果标志:表明该陷阱卡的类型,没该标志的表示为“通常陷阱” 效果说明:标明该陷阱的效果的说明性文字 卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号 陷阱卡的分类: 普通:速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动 永续:速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上(也有一些无条件永续的)。 效果此卡离场时即宣告失效 反击:速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡时。这时就可以强制取销对方行动