巨星养成攻略,巨星成长计划的攻略
作者:本站作者1,巨星成长计划的攻略
第3周 增加曹灵芸联系方式 炸弹 第5周 可拿遣散费3000 第9周 拿方若绮签名本 第11周 告别演唱会 第2晚上 落根茶馆了 第13周 有奖问答 第25周 自行车比赛(冠军3000奖金 30体能) 第46周 炸弹传人 第二年结束 季先生怂恿你提前结束结局 每年 爱心捐款事件 其余待补充 关于通告,通告要选择外出活动,然后去通告制作棚录制。 条件: 名气 自信 气质 仪态 演技 为电影通告 6个中5个必备条件 名气 自信 气质 仪态 歌艺 为歌曲通告 6个中5个必备条件 自己创作除外 名气 自信 气质 智慧 口才 为电视节目 6个中5个必备条件
2,求好看的言情小说,类似漫漫情陆,小米,唯一的小...
你喜欢看高干的是的吧,说几个我喜欢的作者:晴空蓝兮、飘阿兮、笙离、春天不开花,你说的漫漫情陆的作者百川鱼海写的也不错、还有路莫遥的
3,巨星养成计划 1.2攻略
初期工作: 街头表演 成功一次 演技+2~4点 仪态-1~3点 口才-1~3点 才艺+2~4点 门市店员 成功一次 自信-1~3点 体能+2~4点 才艺-1~3点 智慧+2~4点 平面广告 成功一次 仪态+2~4点 口才-1~3点 智慧-1~3点 魅力+2~4点 名气 人气各+2~4点 艺术摄影 成功一次 仪态 魅力 名气 人气+2~4点 歌艺 道德-1~3点 名气 自信 仪态 气质 演技 为电影通告 6个中5个必备条件 名气自信 仪态 气质 歌艺 为歌曲通告 6个中5个必备条件 自己创作除外 名气 自信 口才 气质 智慧 为电视节目 6个中5个必备条件 无条件触发 吧台调酒 民族歌唱 舞台训练 表情训练 晚上活动 看书+才艺2~4 锻炼+ 体能 听歌+歌艺 看电影+演艺 2~4点 喝茶 (什么都不加 ) 玩游戏+才艺1~3点 ----------------------------------------------- 临时演员触发条件 演艺和才艺100多 (前10周多用街头表演 就能达到) 街头表演是可以加名气 和人气的 街头表演---- 临时演员----席若云的电话薄 民族演唱-----临时配音----专业配音 爱情线 先是每晚上打电话 一直打到得到一个称号 - - 电话情人 吃饭和约会 需要花整个晚上时间 吃饭费用 就在100多到300多左右 约会 基本就600--1000 作弊码:589964472289
4,求类似巨星养成之王牌经纪人的小说(最好三本以上)
《娱乐圈外挂光环》 《好莱坞之王》 《 娱乐圈火爆天王 》 《火爆天王》 《天皇巨星养成系统》 《明星养成系统》 《重生之巨星攻略》《星媒舵手》
另外还有: FAN小妖的《天团见习生》,《Angel,你要记得我》《Baby,你要记得我》 左小望尘的《我是superstar》一二部 《大天王》
5,巨星养成计划游戏攻略
游戏里 比较头疼的问题是钱不够花的问题。 其实开始的一年时间里专攻一样,省着点花钱。 后面基本钱就不会不够花了。 否则,钱负数太多,女孩子会跟您一起被赶出皇城的。 再来是疲劳问题,经常留意疲劳度, 疲劳度要是太高了,就让他休息,旅游,或者上街吃点东西。 关于父亲关系,父亲的关系对游戏的部分结局,影响很大。 所以要经常的跟他闲聊。学坏了,骂下他有可能也会恢复。 还有就是健康管理,我发现很多人养出来的女儿要嘛营养不良,要嘛体型肥胖。 这都是健康管理没有控制好的结果。 如果一开始就控制了饮食,结果就是长不高。如果后期没有适当的对身材控制。 那肯定就肥胖了。 战斗系统的问题是,很多人不知道上哪去打怪。 体力关系到血值,学习 战斗和魔法 分别关系到 战斗 和 魔法的伤害。 一开始就不要跑太远,就在皇城附近就好。然后打得过的话,可以走远一点。 最不好打的地方是魔族森林。 如果可以锻炼到可以打那的话,就可以很轻松的赚到钱和声望。 结局一共有34种,配合不同的婚姻 结局大概有40几个。 所以建议玩家不要练全部的属性,或者单门属性练到爆顶。 这样爆出来的结局,可能会让你大跌眼镜。 修道服,教堂上班二十次成功获得。 婚纱,与小矮人交谈五次以上获得。 龙之衣,跟龙王子关系达到八十获得。 宝石旗袍,跟王子关系达到八十获得。 蓝纱衣服,十五岁八月时候身材属性到达后父亲赠送。 其他的好象还几套,暂时没打出来。 以后打出来再补。 荣誉勇士: 体力600以上 智力200以上 自尊220以上 道德220以上 气质150以上 声望480以上 战斗能力700以上 魔性不能高于100 打死怪物20只以上 杀龙至少一次 龙嫁: 体力400以上 魅力350以上 自尊300以上 感受400以上 战斗能力420以上 与龙王的关系80以上 触发过约会事件 尽量不要触发争风吃醋事件 不可以杀过龙 魔族王子: 体力450以上 智力380以上 自尊200以上 道德120以上 感受390以上 气质480以上 魔性150以上 魔王子关系130以上 风尘女: 魅力350以上 自尊200以上 道德200以上 气质300以上 罪孽50以上 父亲关系小于75 魅情酒店工作大于5次 知名歌星: 体力200以上 魅力600以上 感受300以上 声望300以上 声乐600以上
6,龙族幻想偶像巨星怎么晋升
龙族幻想偶像巨星怎么玩?在龙族幻想游戏中,玩家可以分别在人物等级达到40级以及60级的时候各开启一种身份,目前游戏中已知的两个身份分别是料理之路以及偶像巨星,那偶像巨星该怎么玩呢?怎么升级?下面就由小编为大家带来龙族幻想偶像巨星养成攻略。
偶像巨星相比于料理之路,虽然生产出来的产品对战斗没什么加成,但是高等级的偶像巨星可以在进行拍摄的过程中随机生成海报,然后写上玩家的区服名字被挂在游戏中各大地图的LED广告牌上。总之,选择了偶像巨星身份,你就距离出名不远了。
【才艺能力 】
提升方法:观看海草舞教学、学习声乐知识、练习绕口令等
钻研时间:每次30秒
练习消耗:每次6点精力
地点:明星工作室、卡塞尔学院、东京
才艺练习是成为偶像的基础,前期很多练习是在明星工作室进行的,比如说观看海草舞,学习声乐知识等等。到了后期学习完舞蹈,声乐等等技能后,才艺能力的提高就变成了去户外展示和表演。玩家们可以在卡塞尔学院,东京等地的室外看到专门供玩家跳舞的平台以及跳舞垫,还有吉他以及钢琴之类的表演器材。
【 形象能力 】
提升方法:了解眼妆、举哑铃、慢跑、服饰搭配等
钻研实践:每次30秒,服饰搭配每次15秒
练习消耗:每次6点精力
地点:明星工作室、服装店、理发店
玩家在进行形象练习的时候会使用到几个特殊的地点,服装店以及理发店,这两个地方都是可以通过地图直接前往的。
在形象练习中,有一个比较特殊的项目——服饰搭配。和料理之路的自研菜谱一样,服装搭配每天也是受到次数限制的,玩家们根据系统给出的命题提示,为自己的人物角色挑选最合适出席的服装。这个小游戏大家每天可以玩8次,最后会根据你的评分来提升形象能力。
【演出能力 】
提升方法:学生会的广告邀约、狮心会的广告邀约等
钻研实践:每次30秒
练习消耗:每次6点精力
地点:卡塞尔学院、高天原、千鹤町等
演出能力主要是在各个场景中拍摄一些广告或者情景剧。当玩家偶像巨星等级提高后,玩家在进行演出能力的练习时,有几率触发自动拍照,而自动拍摄的照片有可能会被EVA选中,并放在世界各地的LED广告牌上展示。一般来说,知名度越高越有可能被选中全服展示。
和料理之路不同,偶像巨星生产出来的道具不会给战斗增加加成,但是愉悦值的提高可以帮助我们在拍照过程中使用更多的动作。目前比较推荐大家前期先开料理之路身份,等到能开启第二身份的时候,再选择偶像巨星玩法。
7,PC恋爱养成游戏
CLANNAD: CLANNAD在凯尔特语中代表的是“家族”。正如其名,这款游戏的核心价值及在描写各类的家族温暖,是个感动人心,让人落泪的游戏。游戏声优阵容也可以称的上是相当豪华。 下载: KANON :人这一辈子,有几次机会能被一部虚构的作品感动到想哭呢,KANON就是这样的一部作品,KANON是Key公司出品的游戏,和AIR,Clannad一样都是超强催泪弹的作品 主人公相泽佑一, 由于父母工作的缘故, 而搬到表妹名雪以及阿姨秋子的家里居住. 面对这个陌生而又熟悉的小镇, 佑一除了7年前的冬天自己曾经在这里居住过以外, 其它的就什么都想不起来了. 事实上, 佑一并不是对7年前的事没有记忆, 而是因为当时他在这里所经历的事情太过悲伤, 所以他不自觉地把自己的记忆封闭了起来, 藉此来逃避残酷的现实. 随着佑一在小镇居住时间的加长, 他结识了五个奇异的女孩: 天真纯洁的あゆ, 个性迷糊的名雪, 体弱多病的汐里, 活泼好胜的真琴, 以及沉默寡言的舞.游戏里的5个女主角除了汐里外,都在7年前就认识主角了,从小和佑一青梅竹马的名雪,心中念念不忘地想念着自己的表哥;雅也因七年前的约定,依靠巨大的思念,以幽灵体的身份与佑一相见;还有的是那只报恩的小狐狸(可爱,调皮的真琴MM),为了能和主角在一起,化身为人而放弃了宝贵的记忆 下载: AIR :《AIR》,是日本游戏制作公司Key继《Kanon》后,所出品的第二款恋爱游戏。因为故事感人度极高,在日本也有人称为“泣きゲー”(赚人热泪的游戏)。亦被改编成为电视动画版和剧场版,有“神作”之称!甚至网上有着看完AIR不哭就不会日语的说法。 下载: 绯雪千夜 该游戏是一款3D角色扮演+恋爱策略游戏 玩家会扮演十夜,在一千夜的期限之内,把莉莉丝培育成为一个真正的女神。 十夜和莉莉丝可以在「百里城」中活动、工作、接任务、探索、战斗,还可以在经历不同的事件。 这期间,不同的选项和事件都会影响着莉莉丝的成长,从而令她成为不同的女神。 兰岛物语之少女的约定 拥有细致可爱的画风,耐玩度十足,同时又邀请日本声优游戏配音与主题歌曲演唱的恋爱养成游戏《兰岛物语之少女的约定》,是美商艺电推出的第一套恋爱养成游戏,玩家扮演主角希洛,在神殿里希洛遇上了一位拥有神奇力量的少女——奇莉娅。游戏中除了学习、工作、旅行来增加属性点等行程外,还要肩负起维修王城及地方设施的工作。奇莉娅最后会变成甚么样的人呢?成为智者?探险家?海盗?抑或邪恶份子呢?她的未来之路将和玩家息息相关.游戏中可让玩家拥有不同的造型、拥有神迹力量,同时还有许多迷你的小游戏更增加游戏的耐玩度喔!奇莉娅拥有称为「神迹」的力量,当安排她参加教堂的祈祷活动,这些力量就会被慢慢累积下来。经由「神迹」来启发她在学习、工作上的潜能,或是强制性降低负面的情绪数值,又或是用来帮助遇到困难的市民们,完成不可能的事情,可以说十分有趣。游戏的画面更让玩家惊验,随着四季的演变,连游戏中的王城将带给玩家四种细腻而不同的感觉。而自宅方面,也会因为环境改善后变得宽广舒适,白天时天空一片晴朗;到了黄昏,夕阳的余晖又会从落地窗渗进屋里,显得格外迷人。 爱神餐厅2 游戏特点 9位女主角共演的梦幻完全版 XBOX及PS2版限定角色——玛桃及媞姆同时登场!! 强大声优阵容!游戏全程日文语音角色活灵活现! 日文版OP及ED完全收录!由日本著名声优水树奈奈精彩演出! 大幅强化迷宫式RPG狩猎模式,使用实时回合战斗系统,增加战斗乐趣! 约会系统大幅强化!向9位女生展开热烈追求! 爱神餐馆经营最高可达10层! 4级别菜色研究系统,令菜色组合更多采多姿! CG图片集及音乐盒模式让玩家回味甜蜜回忆和悦耳动听的音乐。 附加特别外传模式,《爱神餐馆!!MAX》角色再度客串登场。 樱花大战4恋爱吧少女 如果说3D的策略战棋游戏什么最好玩.那我肯定推荐的是樱花大战4. 游戏特点: 有动作游戏感觉的战斗系统「ARMS」,比『樱花大战3』更加完善。新CG动画更具震撼力,戏剧性的展开更加使人兴奋! 过去在系列作品三种登场的全部13名女主角的联合演出!重要的配角也全部登场。结局更令人期待. 见习天使: 再给楼主推荐KID的见习天使,很治愈的作品啊!游戏有些老了,不过的确是一部好游戏,充满了温馨与温暖,即使是bad ending也不会叫人很忧伤。 介绍: 本作的剧情很贴近普通人的高中生活。男主角椎名在开学的当天遇到了一位女孩子向他道谢。而连为何得到她感谢都不清楚了的椎名却不会想到这个名叫双叶的女孩会在不久之后成为他的恋人。更不会想到他们的结局会在圣诞节来临之刻如此令人悲痛…… 一年过去了。椎名的生活一如既往的进行着。失去了爱情的幸福后,椎名每日的度过就像在例行公事,毫无乐趣。这时突然在某日的晚间,一名女孩突然从天而降到他的身边。这个身后长着一对像玩具一样的可爱翅膀的女孩名叫花梨,自称是从天使界降临的见习天使,她为了通过成为正式天使的资格考试,需要在圣诞节之前为椎名找到幸福,也就是新的爱情。 接着,随着花梨的降临,椎名的面前相继出现了几位女主角。于是,在花梨的帮助下,椎名的生活又渐渐开始变得多姿多彩…… 舞-HiME 运命的系统树 修罗 : 再介绍一款有些FANS向的作品:舞-HiME 运命的系统树 修罗,不错的游戏啊,本人相当之喜欢,就算没看过原动画,玩这个游戏也没关系,(本人就是这样,没看过原动画,直接玩的游戏,结果成了舞-HiME的FANS) 游戏介绍: 舞HIME作为10月新番的热门动画无疑为SUNRISE带来了巨大的商业市场,PC版游戏的发售再次将Fans们的热情点燃,就让我们随着op的《阿修罗姬》再次进入到那神奇的世界中吧…… 接下来我就来结合剧情简单介绍下游戏的流程:主人公是被派到风华学园的实习教师,在学校的生活中逐渐与班上的几位女同学成为了好朋友(师生恋XD),而随着实习的进行他也渐渐发现了隐藏在风华学园中的秘密以及HIME的存在,最后,在主人公的带领下HIME们成功地击破了一番地的阴谋。而主人公也和自己心仪的女孩子相恋,把风华学院流传了百年的校规“恋爱禁止”打破。 游戏的进行是按日进行,前4日没有剧情分支,除了基本的人物登场外还有着本游戏的第一场战斗,游戏的战斗模式很独特,战斗的场景和故事模式基本一样,只不过敌方和本方都有着自己的HP,通过玩家对出现选项的不同选择而进行的不同攻击会造成:本方HP减少/HP均无变化/对方HP减少 共三种情况,本方的HP扣完就会Game Over,不过可以Continue。从7月4日开始游戏就正式走上了恋爱游戏的轨道。 本作有5位可攻略角色,除了著名的3位战姬:舞衣、夏树、命外还有游戏版原创角色天河朔夜以及黄金天使的机器护卫Myu(机器人也下手?寒……),不过Myu要攻略了前面任意一位女主角后才会变成可攻略对象,也就是二周目角色。本作的剧情主线和动画大同小异,学园篇的BOSS正是黄金天使和MYU,只不过在开头和结局部分都使用了原创剧本。登场人物和动画稍微有所不同,算上人造HIME艾莉莎的话HIME一共只有9位,而一些不是HIME的女性角色也都只剩下了名字而只是被提到……男角方面除了动画里的楯和他的HIME妹妹被男主角和朔夜取代外都是悉数登场。本作的声优阵容则是完全继承了动画版,让人玩的时候有一种极为怀念和熟悉的感觉(千叶大人吖>_<)。以下是被裁员的HIME名单(阵亡名单?):雪之、修女、晶、姬野二三。 自由活动时间的选择是本作的核心所在,有6处地方可供选择,到固定处引发剧情就可以提高相应角色的好感度。但是各位角色的出现位置是不固定的,怎样有的放矢呢?其实只要仔细观察就会发现地图上每一处都有一个带颜色的准星标记,只要认准了每个角色的标志性颜色那么找到这位MM就是很简单的事情啦,尾行开始- -+(汗)。值得注意的是如果只是一味的追逐自己喜欢的角色的话是无法完成达成圆满结局的条件的,笔者最初两次游戏就是不得要领而在游戏的20日早早结束而抱憾而归……在地图上的颜色标记里有一处是白色的,而调查那里就会遇到NPC而得到一些情报,那些无法攻略的HIME自然就是推进剧情的关键咯,善用quick s/l多去白色区域转一转收集到足够的情报,就可以在结业式那一天揭开所有的谜团而发展后边的故事。
明星志愿系列
美少女梦工厂4是很不错的
美少女梦工厂
8,能告诉我巨星成长计划的攻略吗?
影剧天王加席若云 初期就选临时演员、把演技刷到220左右 然后练美姿训练、把体力刷到300多的时候,再选义工刷自信、刷到大概两百 这时候可以开始接广告或配角了 广告与影视之间的间隔约为12天,一轮回内没有符合的作品,可以抓紧时间在空隙内刷舞台训练 广告接个一两部、凑个启动资金就行了、主要是接两部电视剧、四部电影、 因为我选的是体能型的、所以只能接武打、战争、古装也行、因为才艺也不低 因此、电影就看亚乔(其实是乔亚、但我从一开始就看错、所以不想改了==) 电视都看看、但PSTV比较有机会 都是配角没关系、只要有一部比较高的电影(注意是电影)上榜、就死命刷它、保证最后一年之前刷到第一就行了~ 在完成了活之后、可能会有影迷事件、只选第二项签名、选请吃饭的除非你想破产或者你有几十万== 然后注意会掉体能、用美姿训练刷回来、大概三百五就可以了、 接着就是刷舞台训练、狂刷、把自信刷到差不多400的时候、开始刷舞蹈训练、为了刷动感 然后叛逆就会高、注意在刷舞蹈训练的同时安插义工、降叛逆的同时顺便把道德刷上去 动感到了两百、义工继续、直到道德到300 然后是刷人气名气、用临时演员刷、不用管口才、把人气名气刷都到600 最后狂刷舞台、反正我口才是最后一星期才达标的、不过安全过垒就行~ 这个攻略里、最难的就是钱的问题 搞定四部电影、两部电视后开始练的舞蹈跟后来的临时演员都是掉仪态跟气质的、所以后面基本接不到活Orz 但是!初期十分关键!(虽然我其实是在最后才发现的==、、但幸好赶上了==!) 在家里有一个选项创作、不管你是不是歌手型、连着创个几次都能创出来! 我后期正纠结于没办法再接广告跟电影、电视了(属性都掉下来了==)、没钱跟老婆(席若云)约会的时候 突然想到还有这个创作乐曲、然后十分人品的写了五、六次就写了部一万多的、十分happy的卖了歌、跑去找老婆约会去了~ 因此、总结教训、得出以下结论 前期还没跟老婆(席若云)勾搭上的时候、活也还没能力接的时候 不、要、乱、跑! 专心写歌! 多写几首、不用赶通告==!(谁赶谁、、、算了、我厚道、不说啥==) 就是卖钱!第一个唱片公司那里可以卖的! 然后、开始接活了、有钱了、但也都花了Orz 为什么呢、因为两点 第一、老婆开始理你了、你要送礼物了==、、别送太贵的啊!两千多的已经送的我心痛死了、而且她还不一定收、然后都打水漂==、、、 就送一千上下的就行了、便宜的也行、能送礼的时候、在精品店多买几个、每次都塞、因为接活的时候没空跑出去买 第二、上一点也提到了、就是开始接活了、虽然有片酬、但是! 要花在砸排行上!要花在接通告时去疲劳跟压力上! 空中电台就是个无底洞啊!要是砸的电影开始排行很低的话、砸起来那叫个痛苦啊!每月每月送钱出去!! 也因此、前期写歌的钱就很重要了、当然、也有各种小活动能赚钱的、看人品跟知识量了 那个捐钱的、能不捐就不捐!我都是扔个一两千意思意思(实在下不了手不捐、算然是虚构的、但良心过不去==) 粉丝接几个活就有了、不用怕低、反正最后过五千就ok了大概(我之前接的活太多、粉丝很早就刷上去了、所以也不清楚到底要多少==、保险的话就稳定在五千以上吧) 感情么==、、、演技上180左右吧、、自信在50以上貌似就能碰到席若云了、、然后这两个属性升上去后就有电话~~ 有了电话就狂打电话呗~电话从灰色变到白色时可以开始送礼物~送礼的注意点攻略里有写~ 然后送到电话再变、、变成黑色貌似==、、然后试着吃饭吧、不行就再送礼~ 然后电话最终形态==、、、试着约会~约会成功10次以上就成啦~ 在席若云的随机事件里,散步时随便选啦~送她回家告不告白也随便~好感高可能告白成功、不然她不会让你说出口滴~做家务帮不帮忙也随便~不影响滴~ 但是~有一个随机事件选项是不能乱选滴~就是她说要为妈妈的病去拍写真集这件事~一定要反对哦~然后求婚~~! 这样的话~~就能达成席若云的感情线路啦~
开始可以去街头 4上3溜 , 一道演技到500左右就可以停止了。 然后可以去艺术摄影, 魅力 和 气质都涨 , 魅力相对多。 自信的可以去党服务员 体力 智慧 可以去 当门市店员。 平面,仪态 魅力 人气 名气 都涨。 演技 气质 体力 自信,微降。 人气名气训练什么都涨。 慈善义工 , 减叛逆,加自信。 疲劳压力到了160以上,就会去看病,耽误时间还要花钱。 街头表演--临时演员--席若云的电话薄 民歌演唱--临时配音--专业配音 称号获得, 出手阔绰, 买点东西就行。 作弊者 ,每次都有,但不知道怎么得。 购物狂, 多买东西。 其实我设个演员, 演技高的时候,出个歌曲就行。 多才多艺,各项指数高。 打工皇帝,好像是某个打工项目到了高级。 电话情人,和你心爱的人天天打电话,时间长就有了。 ,流星之恋,送女朋友一块流星。 ,才高八斗,智慧到650 。
名气 自信 气质 仪态 演技 为电影通告 6个中5个必备条件 名气 自信 气质 仪态 歌艺 为歌曲通告 6个中5个必备条件 自己创作除外 名气 自信 气质 智慧 口才 为电视节目 6个中5个必备条件 训练 礼仪训练:增加魅力、气质、道德,减少才艺。 舞蹈训练:增加才艺、叛逆、动感,减少气质。 美恣训练:增加仪态、体能、气质,减少口才。 摄影训练:增加仪态、魅力、气质,减少道德。 口才训练:增加口才、智慧、喜感,减少仪态。 表情训练:增加演技、才艺、喜感,减少魅力。 舞台训练:增加演技、口才、自信,减少智慧。 慈善义工:增加自信、道德、人气、名气,减少魅力、叛逆。 才艺训练:增加自信、道德、才艺,减少叛逆(歌艺才艺100以上时触发) 乐器训练:增加自信、歌艺、才艺、智慧,减少演技(歌艺才艺100以上时触发) 创作训练:增加叛逆、智慧、自信,减少魅力(歌艺才艺100以上时触发) 乐理知识:增加智慧、才艺,减少体能(前三项任意一项很熟练时徐浩天会推荐) 音感发声:增加歌艺、气质、智慧,减少喜感(前三项任意一项很熟练时徐浩天会推荐) 工作 街头表演:每次增加$46(初期),增加演技、才艺、人气、名气,减少仪态、口才。 门市店员:每次增加$48(初期),增加智慧、体能,减少才艺、自信。 平面广告:每次增加$52(初期),增加仪态、魅力、人气、名气,减少口才、智慧。 艺术摄影:每次增加$58(初期),增加仪态、魅力、人气、名气,减少歌艺、道德。 餐厅服务:每次增加$58(初期),增加智慧、自信,减少才艺、气质。 民歌演唱:每次增加$52(初期),增加歌艺、才艺、人气、名气,减少体能、动感。 吧台调酒:每次增加$56(初期),增加口才、自信,减少歌艺、才艺。 临时演员:每次增加$50(初期),增加演技、人气、名气、喜感,减少自信、智慧。 人物配音:每次增加$50(初期),增加口才、才艺、人气、名气,减少动感、魅力。(口才到达一定程度时触发) 爵士弹唱:每次增加$56(初期),增加歌艺、气质、人气、名气,减少演技、口才。(乐理知识、乐器训练或音感发声很熟练时,彭胡会推荐) 幕后合唱:每次增加歌艺,气质,人气,名气,减少自信(舞蹈到达一定程度时触发) 群舞:增加体能,动感,人气,名气,减少演技,歌艺(舞蹈到达一定程度时触发) 舞池dj:增加叛逆,动感,人气,名气,减少气质(舞蹈比较熟练时触发) 初期工作属性: 街头表演 成功一次 演技+2~4点 仪态-1~3点 口才-1~3点 才艺+2~4点 门市店员 成功一次 自信-1~3点 体能+2~4点 才艺-1~3点 智慧+2~4点 平面广告 成功一次 仪态 魅力 名气 人气各+2~4点 口才 智慧-1~3点 艺术摄影 成功一次 仪态 魅力 名气 人气各+2~4点 歌艺 道德-1~3点 临时演员成功一次 演技+5点 人气+1~3点 名气+2~4点 喜感+2点 自信-2点 智慧-1点 人物配音 成功一次 演技+5点 动感+2点 魅力+1点 口才 名气各-3点 人气-2点 才艺-4点 爵士弹唱 成功一次 歌艺+3点 气质+2~4点 人气+2~4点 名气+2~4点 演技-2~4点 口才-2~4点 注意:成功才会加属性,失败属性不改变。 晚上的活动 看书:+才艺(2~4) 锻炼:+ 体能 听歌:+歌艺 -疲劳 看电影:+演艺(2~4点)-疲劳 -压力 喝茶 :减少疲劳与压力值 玩游戏:+才艺(1~3点) 创作:创作歌曲 休息:减少疲劳与压力值(大概8~10点左右)
礼仪训练,增加魅力,气质,道德,减少才艺。 舞蹈训练,增加才艺,叛逆,动感,减少气质。 美恣训练,增加仪态,体能,气质,减少口才。 摄影训练,增加仪态,魅力,气质,减少道德。 口才训练,增加口才,智慧,才艺,体能,气质,喜感,减少仪态。 表情训练,增加演技,才艺,喜感,减少魅力。 舞台训练,增加演技,口才,智慧,自信。 慈善义工,增加自信,道德,人气,名气,减少魅力,叛逆。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 街头表演,每次增加$46,增加演技,才艺,人气,名气,减少仪态,口才。 门市店员,每次增加$48,增加智慧,体能,减少才艺,自信。 平面广告,每次增加$52,增加仪态,魅力,人气,名气,减少口才,智慧。 艺术摄影,每次增加$58,增加演技,仪态,魅力,人气,名气,减少歌艺,道德。 餐厅服务,每次增加$58,增加智慧,自信,减少才艺,气质。 民歌演唱,每次增加$52,增加歌艺,才艺,减少体能,动感,人气,名气。 吧台调酒,每次增加$56,增加口才,自信,减少歌艺,才艺。 其次,道具的作用也是不可缺少。 光亮的镜子可加4点仪态。 百灵鸟茶杯可加3点歌艺。 最后,需要注意的一些事项: 疲惫至160或以上就会生病,连续一星期七天都要看$200一次的医生,共花$1400。生病4至6次,就会容易提早结束游戏,人物回乡去,小心!! 减少疲劳或压力的方式,除了晚上在家里活动外,晚上选择外出餐厅吃饭(去爱情岛餐厅吃饭花了419元,疲劳度从140变50)等都可以消除疲劳。而自由活动中选择去旅社参加旅??游一星期就几乎可以完全消除疲劳及压力,费用$2100至2450,同时会增加某一些点数,不过只可在星期一参加,否则无法参加
找经纪人。
9,火遍游戏界的“吃鸡”,起源于当年这部奇书_
不论叫《大逃杀》,还是《生存游戏》,它都没有逃脱争议的漩涡。
作者投稿丨BattleOO
提起“大逃杀”,你首先会想到什么?
在2018年的现在,大部分人的回答肯定都是由PUBG开发、在国内常被称作“吃鸡”的《绝地求生:大逃杀》。这个游戏在去年可谓火爆全球,2017年3月23日在Steam上推出体验版后,3天内即进账超过1100万美刀。到体验版推出的第二周,游戏在Steam上的销量便突破100万套。上线不到半年,实时在线人数达到130万,击败《Dota 2》,创下Steam史上事实在线人数最多的纪录。“吃鸡”在去年是名副其实的风头无两。
同样的问题,要是放到2017年之前,得到的答案十有八九会是电影《大逃杀》(原名《バトル?ロワイヤル》,英文名《Battle Royale》)。这部由日本著名导演深作欣二执导,藤原龙也、前田亚季、栗山千明等主演,知名导演北野武参演的电影,2000年年末在日本上映后引起了话题,创下31.1亿日元的票房佳绩。
《大逃杀》上映10年后,换装3D推出了十周年纪念版
电影《大逃杀》的影响力不止局限在日本,更向海外辐射。2001年,影片以《生存游戏》为名,参展台湾金马国际影展,获当届观众票选第二名。影片受到欧美B级片爱好者好评,名导演昆汀·塔伦蒂诺就曾表示,《大逃杀》是他最喜爱的电影之一。栗山千明因为《大逃杀》而被昆汀注意,之后参演了《杀死比尔》,声名大噪。
过目不忘……
电影版《大逃杀》的名气和影响力是如此之大,以至于很多人以为它是“大逃杀”概念的源头。这当然并不正确,实际上,电影《大逃杀》改编自同名小说。换言之,小说《大逃杀》才是一切真正的源起,“大逃杀”概念的滥觞。
丨 一部奇书
小说《大逃杀》的作者高见广春,原名高见宏志,1969年出生于日本兵库县。毕业于大阪大学文学部,曾在报社任职。《大逃杀》是他的小说处女作,也是迄今为止唯一一部作品。
《大逃杀》小说作者高见广春
说《大逃杀》小说是一部“奇书”完全不为过。
高见广春在1996年开始《大逃杀》小说的创作。书成后先投某推理小说新人奖评选,没得奖;修改润饰后再投角川主办的第五届日本恐怖小说奖,只获得入围资格。并不是小说本身不好,而是它耸人听闻的题材引致评委的反感,评委们宁愿让奖项悬空,也不愿将《大逃杀》评为佳作(大奖)。受此影响,主办方角川出版社也没有让这本书最终出版。
高见广春的这部处女作几经波折,到1999年4月才终于得以在太田出版社出版。小说发售后大卖,也不出所料地引起社会热议,曾被称为上个世纪“最大的问题小说”。在《大逃杀》小说引发的热潮中,漫画家田口雅之马上将其改编为漫画,并凭借它咸鱼翻身,迎来了职业生涯的一个高峰。
在日本大卖后,漫画版《大逃杀》被引进到中国台湾地区,取名为《生存游戏》。当然,这部漫画在引发阅读热潮后也引发了争议,漫画在台湾地区的命运可能还更艰苦一些——由于被认为内容太过血腥暴力,它屡次被教育界和保守人士点名炮轰,言论风暴扩大后,波及到了引进漫画的出版社,甚至波及到了台湾地区漫画作品的审查制度上。
火爆却风波不断的漫画版
风波越来越大,一地鸡毛的混乱之中,漫画《生存游戏》先是在台湾地区停售,其后引进这部漫画的长鸿出版社迫于压力,决定将已出版到第10卷的漫画全部回收下架,往后不再出版。因销量不佳而被腰斩的漫画常有,但《生存游戏》却是因为造成社会热议而被出版社忍痛腰斩的,实属罕见。
网络上至今仍能找到当时的相关报道
《大逃杀》的改编电影日子也不算好过,比起值得夸耀的票房成绩,《大逃杀》电影更令人印象深刻的还是它所造成的社会影响。电影还未上映,就因为剧本题材问题,造成主创人员必须前往国会接受议员质询,开日本之先河。即使这样,电影也一度差点就被禁映,靠着相关人士的极力奔走,才让当局把影片的观影年龄限制从18岁以上修改到15岁以上。好不容易争取到年龄限制的放宽后,日本文部科学省还特别表示,将会派专人前往电影院查验观众证件。这架势,简直把这电影视作什么洪水猛兽。
舆论炮轰,禁映风波,漫画下架,为什么一再引发社会忧虑、屡屡挑动保守派和卫道士敏感神经的,偏偏是《大逃杀》?
这不应简单地归咎于日本人的少见多怪。剔除原作中直白详尽的暴力描写,若有似无的政治隐喻,最主要的原因还是来自小说中未成年人自相残杀的猎奇主题。想象一下,一班身着校服的初中生,某天在班主任老师的一声号令下,忽然开始互相残杀。初中生们争相把子弹打进同学身体里,用砍刀把同学的脸劈成两片……如此直到最后一人。这已经超出了通常意义上“校园暴力”的范畴,成年人们的顾虑和不安仅从这样的情节简介中也能让人体会到一二。
丨 Battle Royale
《大逃杀》小说的情节很简单。故事发生在一个名为“大东亚共和国”的虚构国家。在这个实行锁国政策的封闭国家里,有一项通称“计划”的特殊政策:每年随机从全国的中学三年级生中挑选50个对象班级实施,让对象班级的学生彼此战斗,直到剩下最后一人。主角所在的香川县成岩町立成岩中学三年B班,倒霉地被“计划”选上,全班学生在毕业旅游途中被带到一座孤岛上。接下来,残酷的“游戏”开始了……
三年B班学生们自相残杀的小岛地图
和线性的剧情大纲形成鲜明对比的是,小说对“游戏”过程的描述堪称巨细无遗,笔墨聚焦在学生们的互相对抗中。最终的结果,就是把一个具有悲剧内核的故事,写出了《灌篮高手》《足球小将》等体育漫画才有的紧张刺激和热血澎湃。
这种独特的娱乐性和竞技感是《大逃杀》的一大魅力所在,而这个特点在书名中便有所体现。小说原名“バトル?ロワイヤル”,是以日文假名写就的“Battle Royale”。所谓的Battle Royale,本意是指美国职业摔角(WWE)中的一种比赛形式。和一般摔角比赛的一对一或两两互拼不同,Battle Royale中会有一大群人在擂台上乱打,互相淘汰至擂台上剩下一个人,这人就是冠军。
大概就是如此……
不难看出摔角中的Battle Royale和《大逃杀》故事的关联性。高见广春曾在访谈中表示,自己的确爱看职业摔角,他显然是从职业摔角的Battle Royale比赛中受到了启发,创作出自己的小说。在他的故事中,方正平整的擂台变成了地形复杂的孤岛,肌肉块垒的摔角手变成了未出校园的中学生,更多的参与人数、更开放的规则,最终汇成一场更盛大也更酷烈的比赛,一场异质的Battle Royale。
说回小说。高见广春在写作中使用了POV手法——要是你看过《冰与火之歌》,你一定知道我在说什么——以轮流交换主体人物的第三人称视点进行叙事,从而推动故事的进展。在《大逃杀》中充当视点人物的是参加“游戏”的各位选手——成岩中学三年B班的倒霉学生们,他们在“游戏”中的每个重要行动,胜败的每个关键点,全都通过作者高超而洗练的笔力呈现在读者眼前。
读《大逃杀》如观电竞。高见广春就像一个高明的观察者(OB),镜头始终紧跟地图上战斗最激烈的区域,让你看清每一次击杀。透过文字,让读者始终能在近距离“看”到这场死亡竞赛中不同选手各自的思考、策略和行动。出色的情节编排和悬念设置,保证了整场比赛从头到尾节奏紧凑、绝无冷场,让人肾上腺素飙升的打斗戏一场接一场,胜负的悬念一直保持到最后一刻。
大概又是如此……
抛开善恶的价值判断不论,当读者认真投入进去,会发现这场同班同学自相残杀的比赛堪称高潮迭起。故事中的角色奋发求胜,为了击败敌人而拼尽全力的身影,具有振奋人心的魅力。在这场勇气、头脑、技艺的全方位较量里,差劲的选手因采取错误的行动早早退场,精明谨慎的选手则步步为营,最厉害的选手全场神操作不断,让人忍不住想双击666。
丨 ALLSTAR
高见广春设计的规则简明且完善,但这最多只能让游戏“可以玩”,却无法确保观赏性。这怎么办呢?为了不让自己精心设计的这场Battle Royale沦为菜鸡互啄,高见广春的办法是安排一群实力远超同侪的“种子选手”。
这些强手们虽然顶着中学生的背景设定,实际表现却远超大多数成年人。他们堪称“超级中学生”,把“游戏”的竞技水平和激烈程度拔高了一大截。他们是“大逃杀”赛场上的乔丹、梅西和“老虎”伍兹,凭一己之力便足以左右整场比赛的进程,是名副其实的“明星选手”。
以主角七原秋也为例。他运动神经过人,小学时期就被称为“天才游击手”,是少棒联盟主力,人送外号“WILD SEVEN”。升上中学(初中)之后没再打棒球,而是玩起了摇滚乐,自称“成岩中学摇滚巨星”,留一头布鲁斯·史宾斯汀式的波浪卷发,帅气逼人。自小学起就没少收女孩子的情书,到了习以为常的程度,班上至少有6名女生喜欢他或对他有好感,是个会让FFF团大呼“该杀”的人生赢家。
摇滚歌星布鲁斯·史宾斯汀
不仅仅是人设耀眼,他的实战表现同样不俗。在这场“大逃杀”之中,他不仅几度展现优秀的运动能力和判断力,还有身中数枪依然能跑能跳的强悍体质,空中接投手榴弹的骚操作更是令人惊叹。
七原秋也作为主角虽然猛,但还不是最猛的一个。其他诸如篮球社的天才后卫三村信史、武术精湛的杉村弘树、二度参赛的川田章吾、可怕又可怜的魔女相马光子,每一个都不比他差,更别说还有一个厉害得像是T-1000型终结者、单枪匹马杀掉近三分一同学的桐山和雄了。
电影版的桐山和雄其实和小说人设相差颇远
作为故事的缔造者,高见广春是偏心的。他赋予笔下这些主要角色们如此高强的实力。在他们表现出的超群实力面前,其他同学往往沦为背景板,超级学生间的强强碰撞为观众们呈上了一场场肾上腺素飙升的精彩好戏。
高见广春也是残忍的。他谋篇布局,以精巧的构思和凝炼的笔力塑造了一个个性格鲜明的角色——然后又把他们逐一“杀死”,让他们所作的种种努力全部化为泡影。在故事当中,这些中学生们竭尽全力求生求胜,仿佛反抗宿命的英雄,正因如此,他们的失败又有着古希腊式的悲壮感,呈现出了别具一格的暴力美学。
丨 新的风暴已经出现
在一片喊打喊杀之中,“大逃杀”从未远去。高见广春创作的这一主题随着电影版飘洋过海,像蒲公英种子般飘散开去,融合进通俗流行文化的大河之中,折射出丰富的可能性,并默默等待着茁壮成长的时刻。当它和射击游戏融合,则终于化作席卷电子游戏界的风暴。2017年,“大逃杀”以野火燎原的态势风靡全球,无数玩家舞动着手柄和鼠标参与其中,就为了看到一句“大吉大利,晚上吃鸡”。
这股风暴远未到止息的时候。越来越多的游戏宣布加入“大逃杀”模式,其中不乏历史悠久、粉丝众多的老牌系列。时至今日,可以说“大逃杀”已成为市场上一个新兴的品类,电子游戏历史上的一种新类型。
《饥饿游戏》等热门作品中也可以看到“大逃杀”的影子
很多我们熟悉的游戏也纷纷开始“吃鸡”
高见广春大概不会料到,十多年前自己在小说里创造的这一主题,会有一天成为游戏界的潮流。这或许并不是偶然。他设计的规则足够简明和完善,天然地适合改编成游戏,很早就有人注意到这一点——小说出版不久,就有人将它改编为RPG式的网页游戏,并曾在小范围内流行。
这样的“大逃杀”你玩过吗?
同班同学互相残杀的戏码永远不应在现实中上演,但激烈的生存游戏却不妨在电子游戏的世界里来得再猛烈一点。高见广春创造的这一题材,在十多年后开枝散叶,焕发出蓬勃的生命力。在和射击游戏结合并取得成功后,“大逃杀”也被用来和MOBA结合,在未来,它或许还会和其他游戏类型结合。“大逃杀”已经在电子游戏的世界里证明了自己,接下来它还能走多远,真是个有趣的问题。
原文链接:火遍游戏界的“吃鸡”,起源于当年这部奇书
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10,巨星成长计划1.2攻略
工作 街头表演 加才艺 演技 歌艺 减少 仪态 口才 门市店员 加仪态 体能 智慧 减少 才艺 自信 平面广告 加仪态 魅力 减少 智慧 口才 艺术摄影 加魅力 仪态 减少 道德 歌艺 餐厅服务 加自信 智慧 减少 才艺 气质 民歌演唱 加歌艺 才艺 减少 体能 动感 吧台调酒 加自信 口才 减少 歌艺 才艺 临时演员 加演技 喜感 减少 自信 智慧 人物配音 加口才 才艺 减少 动感 魅力 爵士弹唱 加歌艺 气质 减少 演技 口才 训练 礼仪训练 加魅力 气质 道德 减少 才艺 舞蹈训练 加才艺 动感 叛逆 减少 气质 慈善义工 加自信 道德 减少 叛逆 美姿训练 加仪态 气质 体能 减少 口才 摄影训练 加仪态 魅力 气质 减少 道德 口才训练 加口才 喜感 智慧 减少 仪态 表情训练 加演技 才艺 喜感 减少 魅力 舞台训练 加演技 自信 口才 减少 智慧 才艺训练 加自信 道德 才艺 减少 叛逆 乐器训练 加自信 歌艺 才艺 减少 演技 创作训练 加叛逆 智慧 自信 减少 魅力 乐理知识 加智慧 才艺 减少 体能 音感发声 加歌艺 气质 智慧 减少 喜感 我也刚玩 这我总结出来的 不爱看攻略 自己玩1把 看能玩到什么程度 给不给分无所谓勒
攻略对于星座选择。如果要走歌手路线,推荐狮子座,天蝎座,白羊座如果要走电影路线,推荐金牛座,射手座,处女座如果要走电视路线,推荐双鱼座,水瓶座,双子座初期叛逆高的星座有,狮子座,天蝎座,白羊座初期喜感,动感高的有,双子座初期才艺,创作高的有,狮子座,水瓶座,射手座初期自信高的有,白羊座,狮子座初期智慧高的有,水瓶座,射手座初期魅力,气质,仪态高的有,水瓶座,巨蟹座,处女座能力平均的有,金牛座,双子座能力高的方面大概在45~35,低的大概在30~20 他们都是搞游戏说明的,不要相信他们!
前大部分结局数值要求 歌艺>800 and 口才>650 and 自信>600 and 人气>600 and 名气>600 and 道德>300 and 体能>300 and 动感>200 and 喜感>200 and 单曲数量>=4 and 歌手奖>=1 /////////trace("歌王"); 演技>800 and 口才>650 and 自信>600 and 人气>600 and 名气>600 and 道德>300 and 体能>300 and 动感>200 and 喜感>200 and 电影数量>=4 and 电视剧数量>=2 and 电影演员奖>=1 /////////trace("影剧天王"); 仪态>800 and 自信>600 and 人气>600 and 名气>600 and 道德>300 and 体能>300 and 喜感>200 and 电视数量>=8 and 电视主持人奖>=1 /////////trace("著名主持"); 口才>800 and 歌艺>600 and 自信>600 and 人气>600 and 魅力>500 and 名气>600 and 道德>300 and 体能>300 and 广告数量>=7 and 平面明星奖>=1 and 广告奖>=1 /////////trace("超级模特"); 口才>600 and 智慧>600 and 自信>600 and 道德>300 and 体能>300 and _root.金钱>120000 /////////trace("商界巨星"); 歌艺>600 and 智慧>600 and 自信>600 and 才艺>800 and 单曲数量>=3 and 已出售歌曲>=4 and 创作的次数>=5 /////////trace("唱片制作人"); 歌艺>650 and 自信>500 and 智慧>500 and 才艺>500 and 口才>400 and 体能>400 and 道德>400 and 动感>200 and 名气>800 and 人气>600 and 单曲数量>=3 and 电视剧数量>=1 and 电影数量>=1 and 广告数量>=4 /////////trace("经纪人"); 演技>650 and 智慧>750 and 自信>600 and 才艺>500 and 自信>300 and 名气>500 and 电视剧数量>=2 and 电影数量>=2 and 电影鉴赏>140 /////////trace("大导演") 演技>550 and 智慧>600 and 自信>400 and 才艺>500 and 自信>300 and 名气>500 and 电视剧数量>=1 and 茶馆次数>50 /////////trace("喜剧巨星"); 歌艺>750 and 体能>300 and 名气>400 and 人气>500 and 自信>300 and 道德>250 and 动感>200 and 单曲数量>=7 /////////trace("实力歌手"); 演技>750 and 体能>300 and 名气>400 and 口才>300 and 人气>500 and 自信>300 and 道德>250 and 动感>200 and 电影数量>=5 /////////trace("实力演员"); 口才>500 and 智慧>400 and 自信>400 and 道德>300 and 体能>300 and _root.金钱>80000 /////////trace("企业股东"); 歌艺>700 and 体能>600 and 叛逆>300 and 动感>500 and 单曲数量>=2 and 名气>400 and 人气>=400 and 魅力>350 /////////trace("动感歌手"); 歌艺>650 and 智慧>500 and 才艺>400 and 气质>400 and 道德>200 and 单曲数量>=2 and 名气>400 and 人气>=400 and 魅力>350 and 创作的次数>=2 /////////trace("创作歌手"); 歌艺>400 and 智慧>500 and 才艺>750 and 气质>200 and 道德>200 and 单曲数量>=1 and 名气>400 and 人气>=400 and 创作的次数>=4 and 已出售歌曲>=3 /////////trace("词曲创作"); 演技>600 and 叛逆>420 and 自信>500 and 仪态>500 and 口才>400 and 名气>500 and 电视剧数量>=4 and 人气>300 /////////trace("叛逆偶像"); 魅力>700 and 演技>400 and 才艺>400 and 自信>300 and 动感>300 and 口才>300 and 叛逆>370 and 电视剧数量>2 /////////trace("红顶艺人"); 体能>300 and 演技>450 and 才艺>400 and 自信>300 and 名气>300 and 口才>200 and 叛逆>300 and 电影数量>2 /////////trace("反派演员"); 口才>600 and 自信>500 and 智慧>300 and 仪态>500 and 口才>400 and 名气>500 and 喜感>300 and 人气>400 and 电视数量>4 /////////trace("地方主持"); 仪态>600 and 自信>500 and 气质>400 and 魅力>400 and 名气>500 and 人气>400 and 广告数量>4 /////////trace("专业模特"); 仪态>550 and 魅力>300 and 气质>200 and 名气>250 and 人气>250 and 广告数量>=3 /////////trace("兼职模特"); 演技>450 and 口才>200 and 体能>700 and 自信>300 and 名气>300 and 人气>300 and 电影数量>=3 /////////trace("动作演员"); 演技>400 and 叛逆>300 and 体能>600 and 自信>200 and 名气>200 and 人气>200 and 电影数量>=2 /////////trace("特技演员"); 歌艺>600 and 仪态>500 and 自信>500 and 魅力>300 and 气质>300 and 人气>300 and 道德>200 and 名气>400 and 单曲数量>=4 /////////trace("偶像歌手"); 演技>500 and 口才>400 and 自信>400 and 魅力>300 and 气质>300 and 名气>400 and 道德>200 and 人气>300 and 电影数量>=2 /////////trace("偶像演员"); 演技>400 and 自信>400 and 喜感>400 and 人气>300 and 名气>300 and 名气>400 and 茶馆次数>30 and 电影数量>=2 /////////trace("谐星"); 智慧>700 and 气质>300 and 道德>200 and 阅读>120 and 电影鉴赏>50 and 音乐鉴赏>40 /////////trace("文学作家"); 歌艺>450 and 自信>200 and 人气>250 and 名气>250 /////////trace("驻唱歌手"); 演技>350 and 口才>200 and 自信>200 and 魅力>300 and 人气>300 and 电影数量>=2 /////////trace("配角演员"); 魅力>300 and 道德>200 and 厨艺>70 /////////trace("家庭主夫"); 歌艺>300 and 打工总次数>160 and 名气>300 and 单曲数量>=1 /////////trace("街头艺人"); 演技>300 and 打工总次数>160 and 口才>300 /////////trace("配音员" ---------------- /////////trace("职员");
对于星座选择。 如果要走歌手路线,推荐狮子座,天蝎座,白羊座 如果要走电影路线,推荐金牛座,射手座,处女座 如果要走电视路线,推荐双鱼座,水瓶座,双子座 初期叛逆高的星座有,狮子座,天蝎座,白羊座 初期喜感,动感高的有,双子座 初期才艺,创作高的有,狮子座,水瓶座,射手座 初期自信高的有,白羊座,狮子座 初期智慧高的有,水瓶座,射手座 初期魅力,气质,仪态高的有,水瓶座,巨蟹座,处女座 能力平均的有,金牛座,双子座 能力高的方面大概在45~35,低的大概在30~20
11,开发商叠纸怎么看你们的男朋友与少女心?_
叠纸科技的负责人回护自己的玩家:“现在总是有人攻击我们的女玩家,说她们玛丽苏。但玛丽苏,或者说少女心这件事,是我们一开始就坚持的理念……少女心不是无知、幼稚、傻白甜,而是尝遍了世间冷暖,仍然愿意去相信一个美丽的梦境。”
作者丨马冬梅
在某知名高校的图书馆里,静颜和李泽言的互怼告一段落。她下意识地像关闭短信界面那样按下Home键,对着屏幕一愣,才反应过来,从《恋与制作人》的图标重新进入游戏,点击左上角返回主菜单,在开始写论文前,先刷完游戏的日常任务。
作为一名忙于论文和项目的博士生,静颜游戏经验的匮乏与现实生活的丰富恰成反比。认真回顾了过去的二十多年,她用大半只手数遍了所有曾有幸得到她青睐的作品——《虚拟人生》、《过山车大亨》,以及绝不能被省略的《连连看》。
在这之后,《恋与制作人》成为了走入她生命的第四款游戏。
静颜的入坑经历颇为有趣。就在野男人们开始在社交网络上崭露头角时,她刚婉拒了一段可以开始的感情。“不应该再给对方发消息”的理智和“不那么容易改”的习惯,促使她入坑了《恋与制作人》,和纸片人互发手机短信成为她最喜欢的功能。错按Home键那样搞混游戏短信和手机短信,已经不是第一次,但她非常享受这种混淆,“手痒的时候,就去给游戏里的人发消息吧,不要给真人发消息啦。”
“模拟手机系统”
正是这样一个拟真度颇高的朋友圈、短信、电话系统(以下简称“模拟手机系统”),成为了静颜这类轻度用户进入《恋与制作人》的有效路径:它给予玩家丰沛的被陪伴、被抚慰的情感体验,又以永远不会降低好感值的分支选项设置,提供了某种注定被承认、被肯定的安全感。在静颜看来,这个虚拟世界的社交环境是极度放松、友好的,“可以没有底线地怼,不用考虑被炒,也可以不加封顶地好,不用考虑过线”。而此前并无任何“女性向”恋爱游戏经验的她当然不会知道,其实在大多数同类游戏中,选错答案是有可能倒扣好感值的。
谈及设计模拟手机系统的初衷,《恋与制作人》制作方叠纸科技的相关负责人表示,这不过是对于“真实恋爱体验”的模仿。“在现实生活中,恋爱会有的体验,游戏中也应该有。其实现代人的恋爱经验里,见面、吃饭、看电影只是一部分。微信、朋友圈、短信、电话反而占据了很大的分量。所以我们应该要把这些都做进游戏里。这是顺其自然的事情。”至于为什么没有设置降低好感值的选项,其缘由也远没有玩家所感受到的那么温情,“就是体验不好。而且这又不是单机游戏,没办法读档重来。”
在恋爱游戏中嵌入通讯和社交系统,当然绝非《恋与制作人》的首创。自称李泽言夫人的安帛,正在撰写一篇与“虚拟恋爱”问题颇有关联的论文,她为记者梳理了一通恋爱游戏的发展史,并郑重指出:“远的不提,至少在《心跳回忆》初代(1994)里面,电话系统就已经存在了,能约妹子还能触发事件。”
《心跳回忆》中的电话系统
让我们回到经典恋爱养成游戏《心跳回忆》诞生的1990年代中期,那时候,手机尚未在日本社会普及。尽管以校园作为故事发生的背景,绝大多数日常社交和恋爱行为都能在这个相对狭窄封闭的空间中展开,但到了放学后和周末的时间段里,玩家与可攻略对象之间却处于事实上的失联状态。于是一部简陋的、只具备打电话功能的座机便显得不可或缺了。而这一细节,也正是对当时日本校园恋爱的真实体验的模拟。
从《心跳回忆》到《恋与制作人》,三十余年过去,通信工具的技术革新已经深刻地重构了人类的社交习惯、生活方式,甚至恋爱经验。由手机、即时通讯软件和社交网络所塑造的网络时代的“真实”,也早已模糊了其与“虚拟”的界限。以至于早期恋爱游戏里几乎占据绝对中心位置的面对面约会系统,在《恋与制作人》中也只能退居边缘,甚至连游戏语音都未能提供。
丨 虚拟恋人、纸片男友还是网络主播?
在排位选人的等待间隙,芍药熟练地打开《恋与制作人》,在积攒了很久的朋友圈消息里挑了一条发送出去。紧接着,她飞快完成了返回游戏主界面和重进手机朋友圈的几次点击,在看到野男人们对最新状态的光速回复以后,又满意地退出应用锁上屏幕,甩甩鼠标准备投入到下一局激情对战中去。
在还是个小学生时,芍药就成为了一名玩家。如今,她的游戏年龄已经超过了实际岁数的一半。因为热爱小规模竞技的关系,MOBA占据了这位资深玩家相当部分的游戏时间,而新宠《恋与制作人》满足的,则是她更为温和的情感需求。
现实生活中的芍药正在经历一段异地恋,但这并不能妨碍她成为一名新晋的许教授/白警官夫人。她和静颜一样喜欢《恋与制作人》的模拟手机系统,其中不少细节都会使她想起自己与男友交流相处时的甜蜜时刻。基于丰富的游戏经验,芍药对于如何处理虚拟恋情与真实恋情的关系,早已形成了一套方法论。在大多数情况下,游戏体验的“真实”没能触及她的“现实”。在她的描述中,每个处于特定虚拟恋情中的她,其实都是她本人的一个虚拟化身(avatar)。比如在刚接触《恋与制作人》的那几天里,芍药遭遇了一次服务器震荡,当时她和许墨的电话才进行到一半。她无比痛苦地回忆道:“我当时心态就崩了,但崩的不是你面前的我,而是作为许夫人的我。”
在《恋与制作人》里偏向“真实恋爱体验”的环节中,芍药保持着现实自我与avatar们的彼此平行、相对独立。在此“真实”的前提下,那些在她看来不会发生在现实恋情中的“不真实”,反而使她的现实自我与虚拟化身产生了交叉接触。
在现实生活中,与短信、电话这样私密的交流相比,朋友圈实质上是个相对公开的分享平台。在芍药的认知中,《恋与制作人》的短信在模拟微信的基础上进一步优化,与野男人们打电话时,现实中的手机消息不能推送的设置也完美地避免了出戏。但是,《恋与制作人》朋友圈却完全不是现实生活中我们熟知的样子。毋庸置疑,《恋与制作人》的朋友圈充满了少女心,但那些打动人心的微小细节、暧昧喊话、心照不宣又人尽皆知的暗示,若真似《恋与制作人》游戏中那样,高频率地出现在玩家本人的微信朋友圈中,势必会被小情侣们的共同好友排列着队形评论“秀恩爱,死得快”。即使不将“秀死快”考虑在内,为了在微信列表里大多数关系并不亲昵的联系人面前营造出靠谱的形象,芍药也常常不得不压抑着发出这类状态的冲动。
现实生活中,我们大多也会和李泽言平时一样,把朋友圈设置为非全员可见
正因如此,在享受《恋与制作人》的朋友圈系统时,芍药的现实自我对作为许夫人、白夫人的avatar们产生了强烈的羡慕情绪。游戏里短信电话的真实感,使整个模拟手机系统格外可信,在这种高度可信的氛围之中,朋友圈的失真反而补足了现实恋爱里的小小缺憾,让人们拥有“恋爱脑”的那一面也可以展露出来。
芍药最喜欢这总体真实中的一点失真,她会“觉得现实里不好意思做的那些事情”,其实她全部都做过了。
显然,这种由模拟手机系统所营造出的“真实恋爱体验”,在《恋与制作人》中处于相当核心的位置,否则无法解释为什么游戏的整个抽卡和氪金机制都围绕着解锁新的朋友圈、短信、电话片段而展开。传统的一次性付费恋爱游戏,总会打包式地提供“提升自我以赢得异性青睐”的理想叙事(《心跳回忆》系列),或至少顺畅地演绎一段丰富完整的恋爱故事(“新罗曼史系列”)。但在《恋与制作人》中,手游的抽卡氪金定律却迫使制作方将这些“真实恋爱体验”——也即游戏的核心快感——切割成无数碎片,无限地延宕:获得一张新卡会解锁一个片段,努力肝到升星升级,才能陆续解锁别的片段。
文化研究学者、首都师范大学讲师林品也曾短暂入坑,却没能深入下去,他对《恋与制作人》的游戏机制有自己看法:“它的盈利模式在某种程度上非常接近网络直播。玩家/观众只有通过不断地氪金/打赏,才能获得可攻略角色/主播的回应,并且这些碎片化的回应几乎是与具体的付费行为/时间成本一一对应的。”
丨 手机、“女性向”游戏与“少女心”
《恋与制作人》对“真实恋爱体验”的模拟,其成功秘诀同样有赖于游戏硬件设备的重大变革。在过去的几十年中,恋爱游戏的主流发布平台,与这个世界上的大多数游戏一样,包括PC、游戏主机和掌机等。日系“女性向”恋爱游戏之所以在过往的国内游戏市场中居于绝对的小众地位,不仅仅是因为语言障碍,硬件设备的持有率也是个大问题,某些只在主机/掌机设备上发布的游戏就很难进入国内女玩家的视野。
手游时代的到来,终于使得大量轻度玩家跨越了硬件设备的门槛而成为游戏的新兴受众。具体到《恋与制作人》的模拟手机系统上,更是形成了某种近乎无缝的融合。毕竟,你很难在NDS或PSP上体验到“打电话”的真实感,却会在手机听筒里传来“快回头,我就在你身后。”的呼唤时,恍然间以为就是周棋洛要给自己一个惊喜。
叠纸科技的相关负责人在阐述他们对国内“女性向”游戏市场的判断时,也曾强调手机成为主流游戏硬件的重要性:“为什么以前的游戏市场从数据上来看,女性玩家的比例较少?我们认为是电脑游戏的操作体验不符合女性的习惯,因为电脑游戏要用鼠标,还非要坐在电脑前面,各种限制很多。而手机游戏这种体验方式会比较适合女性,所以我们判断在手机游戏这个市场上,女性的占比一定会大大地提高。”
酷爱MOBA的芍药向记者分享了类似的经验:“我一直想配齐一套顺手的外设,但是在买机械键盘的时候,就发现大厂做的机械键盘的键距明显对男玩家更友好,女孩子的手比较小,用键距大的键盘会很吃力,而适合女孩的机械键盘大多都是青轴,定位更适合打字而不是玩游戏。”
专业的游戏硬件,从键盘到手柄,都很可能有意无意地迎合男性的手掌大小与手型。而手机作为一种高度普及的通讯设备和电子终端,却绝无可能故意冒犯占据世界人口比例50%的女性消费者。从某种程度上说,正是手机这个去性别化的硬件设备,抹平了过往人为堆砌的壁垒与阻碍,召唤出了流淌在地底深处的庞大的“女性向”游戏市场。
叠纸科技以制作“女性向”手机游戏起家,此前的暖暖系列已经获得了巨大的成功,而当被问及有没有什么吸引女玩家的独到经验时,这个女员工比例超过四分之三的游戏公司的负责人却表示:“我们有一个很重要的判断,就是不觉得女玩家和男玩家有什么区别。男孩小时候喜欢打仗,女孩小时候喜欢玩洋娃娃,偏爱的游戏类型虽然不同,但在对游戏的需求度上却没有差别。很多人会觉得我们做‘女性向’游戏做得特别好,是不是我们对女性玩家有什么独到的理解,我们的理解是‘没有什么区别’,就是抱着没有区别的态度来做所有的游戏。”
提到游戏趣味上的性别差异,王恺文向记者转述了他的一次课堂讨论经历。在那节课上,一位女同学分享了自己对《仙剑》系列的热爱。当时身为“3A沙文主义者”的王恺文深感不屑,他言辞激烈地嘲讽了《仙剑》(晚期的几部)、《剑三》等一系列在他看来“不配为游戏”的作品,并暗指拥有这种糟糕的游戏品味是因为女生们只喜欢华丽的画面和缠绵悱恻的言情剧情,且并没有玩过真正的好游戏。
值得讨论的问题恰恰在于,为什么审美愉悦和恋爱体验不能是游戏性的有机组成部分?为什么玩家的少女心不能堂堂正正地被满足、被取悦?为什么所谓的“玛丽苏”想象是所有人都不愿宣之于口,而又乐此不疲的?
事实上,就算是《恋与制作人》的玩家,在评价游戏时,也往往显得过于小心翼翼。如果一定要表达观感,她们就会披上马甲,遮住面孔,极力把自己放在一个“玩家”的远观位置上,避免和这个游戏有什么情感上的瓜葛。而她们说出的话,也常常与一些男性玩家对“女性向”游戏那些老调常谈的批评如出一辙:不真实、毫无游戏性、玛丽苏。
在网络流传的一段视频采访中,一个姑娘在历数 《恋与制作人》的缺点后,突然绷不住表情,低下头,望着手机羞涩地笑了。她说出的只有不满,她的笑容却击碎了试图用言语表达的一切。她们用两幅面孔面对“圈外人”和“圈内人”。回到安全区,她们还是继续为四个野男人打call,给他们生猴子、或青蛙,把他们推上“微博热搜榜”或金鸡大厦的LED电子屏幕。
“你不要大惊小怪,是刷你的黑卡买的。”
进入《恋与制作人》的故事,四个野男人其实各有各的好处:有在26岁就发了5篇SCI的天才科学家;有制服笔挺乘奔御风的帅气学长;有出手阔绰、投资五个亿的霸道总裁;有万人追捧的甜心小鲜肉……这些人物人设优秀、长相帅气、举手投足充满“苏”点,从无数“女性向”小说和影视作品中自然生长出来。
各有千秋的“野男人”们
叠纸科技的负责人却表示,他并不认为这四个野男人是根据“人设”有意搭建的,也不了解他们是否来自当下流行的网络小说,他只肯定一点,也总向团队里的姑娘们强调这点:“你们喜欢的肯定就是爆款。”
事实证明他是对的。
她们爱他们的理由多种多样:人设苏、尬撩、怼人……不一而足。每天为周棋洛打call的周夫人阿琅说:“他递给我一瓶水,瓶盖已经拧开了。那个瞬间,我有了心动的感觉。”也正是在那几天,微博上刚好因为“拧瓶盖”的问题吵得沸沸扬扬。有事主发帖吐槽男朋友给陌生女孩拧开瓶盖,评论区则迅速分成两派,一派指责事主小心眼,一派抱怨那个女孩搞暧昧。甚至有研究团队做起了街头实验:找一个姑娘,请别人的男朋友帮忙拧瓶盖。七成以上的女方选择自己接过水瓶,拧开瓶盖。仅有一位男士没有等待女朋友的指示。
叠纸科技强调创作游戏要“接地气”。拧瓶盖不失为“接地气”的好方法。朋友圈、短信、社交媒体、公众号,也无一不是“接地气”的方式。但与此同时,三代暖暖,四个野男人,却在反复向玩家灌输着“梦幻”与“超现实”的观念。
网文和网络亚文化研究者、白夫人废渣却并不认为这是一种矛盾,她向记者强调,“接地气”不是“接现实”,而是连接普通人的心理需求:“谁还不是个小公举咋地。”
在美帝攻读物理学的Jessie对《恋与制作人》的全方位好评常常令记者感到惊讶,甚至连最初爱上这款游戏的原因,也是它“几乎不算计”的氪金系统。她激动地说:“我爱死这个游戏公司的高傲了……每天都想给它氪金,可惜我没有国内的银行卡。”
她口中的“高傲”主要指游戏机制简单直(粗)白(爆):氪或肝。花钱省时间,这在她眼里,是没有矫饰、没有欺骗的交易。喜欢就留,不喜就去。她觉得这很坦率,公平交易,童叟无欺。比如城市漫步,就是在氪与肝中做选择。女主在城市不同场景间走动,完成不同NPC指派的任务。四个男主四条线,每条线每周有100个任务,还可以重置,每个任务至少要点3、4次屏幕。玩家想要刷完所有附带金币收益的任务,则需要点击手机大约7200到12800次。如果购买特权,就能开启自动模式;不买,就只好点个上万次手机,进入“恋语市日常”。
这也带来了一些意料之外的游戏体验。叶绿体是位许太太,因此许墨线所有的“城市漫步”任务,她都会手动操作,只因为不想错过任何和许墨的互动。 她把对许墨的好感度刷到了11级,并产生了一种感觉:好感度升高后,在城市漫步中“偶遇”许墨的频率也变高了。但她对剩下三位就随意得多:给手机充上电,自动模式走起。在想入戏的时候氪或肝,都是爱的表达;不想入戏的时候,一根电源线也足够解决问题了。
城市漫步:要么肝,要么氪
而城市漫步显然是整个游戏最受诟病的系统,除了肝或氪,玩家对剧情也很恼火:同质化、无聊、女主就是为NPC跑腿的,最重要的是,她不能拒绝NPC的请求。不能拒绝也就罢了,偏偏还有一个可以拒绝的假象。NPC请求后,通常有两个选项供玩家选择:第一个倾向于帮忙,第二个倾向于不帮忙,但神奇的是,无论女主选哪个,都会经不住NPC的恳求,选择答应。
这被认为是毫无原则的善良。如此一来,她就坐实了“傻白甜”三个字,无论如何也跳不出“玛丽苏”的刻板印象了。
对于这种疑问,叠纸科技回应称,城市漫步系统的设计初衷,是想为玩家提供“世界感”。尽管游戏中已经包括了发朋友圈、发信息、打电话的恋爱体验,但仍然远远不够,只有当女主的形象在城市空间中现身、走动,像经典RPG游戏的主人公那样,所谓的“世界感”才能成立。而节目低分通关之后花样百出的扎心评论和各种NPC、专家人设中埋下的梗,也同样是丰富游戏的世界感和真实感的手段。
和大多数玩家觉得无聊、麻烦不同,Jessie在这个虚拟“世界”中的体验却非常好:“你做几个任务就知道,整个游戏的氛围特别有安全感。老人摔倒了,有人买药;小孩子走失了,会有好心人带他到警察局找他爹妈;走丢的小猫小狗都有一个温暖的归宿;相貌凶悍不会哄孩子的父亲,其实是个英雄……城市漫步的NPC提出的要求,看似普通人都不会答应,但这些细节和女主、四个野男人、女主的员工们一起,构建了一个友善的乌托邦。”
这种理解也基于另一种“不友善”的现实。玩《恋与制作人》之前,她正在玩一款名为《Mystic Messenger》的乙女向游戏。除了不氪金就无法进行主线剧情,这款游戏还充满了各种“令人窒息”的操作。
“令人窒息”的韩国乙女游戏
《Mystic Messenger》有五个可攻略主角:霸道总裁、明星、黑客、摄影师、大学生。他们和女主在一个聊天群里。明星永远在发自拍号称自己很帅,大学生沉迷游戏又没有动力奋发向上,黑客虽然很少上线却总在打击大学生偶尔冒出的进取心,摄影师前女友去世伤心欲绝也不总是出现,霸道总裁把女主和群里其他人都看成自己的奴隶,随意驱使。
最令人窒息的是,总裁的女助理也都在群里。她们会在女主刚刚开始表达感情时跳出来阻止:你不要打扰他的工作。帅气男主、恶毒女配、智障行为,曾经是被观众骂到天昏地暗的国产玛丽苏剧标配。“这些人有事没事就在群里相互diss,是一个对聊天对象缺乏基本关心的冷漠组织。女主获得好感度的方式则是:拉偏架,对想攻略的对象使劲吹,并diss其他人。”这款游戏在Google Play和苹果App Store获得了4.7的高分,大多数玩家给了五星好评,在留言区,他们说:“我永远不会卸载这个游戏。”
《Mystic Messenger》备受好评
Jessie的思维出现了一秒迟滞,她顿了顿,说:“我觉得这个游戏是忆苦思甜,让人感受到现实生活的美好,重回现实生活的怀抱。”然后说:“在玛丽苏这件事上,真是同一个世界,同一个梦想。”
叠纸科技的负责人则会回护自己的玩家:“现在总是有人攻击我们的女玩家,说她们玛丽苏。但玛丽苏,或者说少女心这件事,是我们一开始就坚持的理念。”这位坚信“男玩家和女玩家没有什么区别”的游戏制作者给记者画出了重点:“少女心不是无知、幼稚、傻白甜,而是尝遍了世间冷暖,仍然愿意去相信一个美丽的梦境。”
对此,静颜也做过高度类似的表述:“仍旧相信爱情,会被无用美好的事物感动。”就这样,静颜在毫不知情的情况下,成为了这款游戏的理想受众。
相信一个甜美的梦境,不止是女玩家的愿望,《恋与制作人》爆红以来,入坑的直男也并不在少数。尽管叠纸科技的负责人表示,在他的直觉中,《恋与制作人》的女性用户比例应该在95%以上,剩下5%的男玩家,其实是在他们意料之外的。但或许,所谓的“少女心”本就没有性别之分,它只是太过难以启齿,以至于同时被自诩成熟的男女们驱逐、隐匿。可这个世界上,又有谁不贪恋被宠爱被呵护的安全感呢?
就在上个月,出于工作需要,曾经的“3A沙文主义者”王恺文终于也玩起了《恋与制作人》。当剧情进展到许墨教授那段著名的壁咚场面时,王博士忽然感到“心跳加速,小鹿乱撞”,觉得自己被撩到了。“我知道那不过就是把立绘放大位移了一下,是最没有技术含量的特效。但我还是感动了,大概是以前那个眼里只有3A大作的我太偏激了。”
让直男小鹿乱撞的“壁咚杀”
静颜在游戏中成为制作人已经接近一个月。第一次玩恋爱游戏的她,终于发现同为紫色的“羁绊诺言”和“心绽之花”不是一种东西,前者只能解锁约会,不能像后者一样换取新卡、增加手机互动。静颜当即生气地决定,今晚,花掉所有的“诺言”来和野男人们约会。
此时此刻,静颜还不知道,游戏里一次走到尽头的约会,需要72个“诺言”。
2018年1月,全国多地普降大雪。刚刚放假回到家中的芍药在一个白雪簌簌的清晨醒来,她从枕边摸到手机,打开游戏准备日常。界面顶端有一条最新短信的提醒,消息来自白起,他保持着一贯的温柔正直、思虑周全,朴实地用一连串琐碎的叮咛表达着关怀问候。他说雪天路滑,我来送你上班。他最老派,又最浪漫。
在这个雪天里,在那段对话里,芍药忘记了那许多个的她。
芍药忽然想起,本科时每逢雨雪天气,她老派又浪漫的男友也总会提前发来信息,嘱咐她这个别忘、那个记得,然后买好早餐举着大伞等在楼下送她上课。有那么一个瞬间,白警官的面孔与另一个人的重合,芍药也忘记了以不同风格应对不同角色的习惯,她问出了那个和现实最贴近的问题:“路上积雪的话,你用小黑送我也不方便呀。”片刻过后,白警官帅气秒回:“今天不坐小黑,待会我带你飞去公司。”
芍药猝不及防地被甜到,她很快就想到了与自己暂时异地的男友。她关掉了游戏客户端,找到自己和男友最常用的沟通软件,带着压抑不住的笑,编辑了一条信息发过去。
那是一个直面灵魂的拷问。
“你说!你为什么不会飞?”
原文链接:开发商叠纸怎么看你们的男朋友与少女心?
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