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新绝代双骄前传攻略,新绝代双骄前传的游戏秘籍

作者:本站作者

1,新绝代双骄前传的游戏秘籍

启动秘技 在一开始看过片头动画后,主画面会出现 开始游戏、加载进度、系统设定、离开游戏 选单。这时请同时按下 Ctrl + G + U + A 四个按键,画面变成蓝底白字的画面后,输入 BJAS-,然会按Enter,就可以启动秘技。 战斗中中使用秘技 按 V 是战斗胜利 按 Y 补体力真气 修改人物数值.. 在可以看到主角待机画面(不是在游戏主选单), 先按F9叫出修改窗口,后来会出现许多人物名字,例如: G. 燕南天 InTeam H. 神秘女子 Exit 后面的Exit表示不在对伍中,InTeam表示在队伍中。如果要修改某位人就按下他前面的英文字母,例如燕南天是G。若想修改燕南天的生命数值,即按下B。然后在INPUT中输入想修改的数值(例如:9999),按ENTER键确定,这时候就会回到之前人物能力列表中,再按一次ESC即可回到游戏。另外要注意能修改的数值上限不同,若超过上限直将会以最高上限为基准。 胥系列任务攻略 1、完成序章郭小可的任务、然后与“火苗胥”对话到它消失为止。[废矿火药桶侧下方的火苗,仅有救人前一次机会] 2、完成玄铁帮给小红送信任务和郑厨子找猫的任务后,与庭院里的“舞蹈胥”对话。 3、[有布鞋留下不要卖,没有的话赶紧到武器库买一双] 完成安庆城帮大婶买“布鞋”的任务后,和安庆城“怡红院”里的“野人胥”对话,然后去四海镇完成小女孩找金钗的任务, [假的在右侧桥右,真的在刚入镇处] 并且要把假金钗给小女孩,回“怡红院”接受“野人胥”的惩罚(扣500两钱) [反复对话,不要理会他说“已经没有对话了”] 4、[必须是炼出神剑后] 去紫金殿战斗之前,去紫竹林 [在竹林北道] 找“小花胥”对话,直到“小花胥”被风吹走。 5、完成以上步骤后,请去青龙山“神秘林”[是天之云海],会发现远处传来神秘的声音,用跳跃技能跳到下方后,发现世外仙人,与之对话后获得“兄弟手套”和“老婆衣服”。 6、完成以上步骤后,请进行张青玉复活任务。[这一条不用理会,直接完成下一条、其实就是完成打败明远神君四个分身及本尊任务。如果你已经完成,则不予理会。如没完成,请先去怨灵谷战胜明远神君。 ] 7、完成任务后,在青龙峰的龙骨筑可以找到“仙人胥”,一顿感慨之后,获得[单人攻击属性永久加200]的“爱之魔药”。 8、完成任务后,请去月海港的港口处,与老乞丐对话,选择施舍99999两银子后,行商营地的神秘商人出现几率会大大增加,而且是所有商人每次都会全到。

新绝代双骄前传攻略,新绝代双骄前传的游戏秘籍

2,新绝代双骄前传全攻略

攻略实在太多,贴不上来,不过可以自己选折以下的攻略。。。(默)
极其详细的攻略:http://game.ali213.net/thread-1225911-1-1.html
另:绝前提升好感选项以及所有结局条件:
http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=1258862&page=1#pid11446484
新绝代双骄前传凌云支线剧情任务全解:
http://game.ali213.net/thread-1280824-1-1.html

PS。两种秘籍:
秘籍1:
在一开始看过片头动画后,主画面会出现 开始游戏、载入进度、系统设定、离开游戏 选单

这时请 同时 按下 Ctrl + G + U + A 四个按键

画面变成蓝底白字的画面后,输入 BJAS-

战斗中...

按 V 是战斗胜利

按 Y 补体力真气

修改人物数值..

在可以看到主角待机画面(不是在游戏主选单),

先按〔F9〕叫出修改视窗,后来会出现许多人物名字,例如:

G. 燕南天 InTeam

H.神秘女子 Exit

后面的Exit表示不再对伍,InTeam表示在。

如果要修改某位人就按下他前面的英文字母,例如 燕南天 是〔G〕。

若想修改 燕南天 的 生命 数值,即按下〔B〕

然后在INPUT中输入想修改的数值(例如:9999),按ENTER键确定

这时候就会回到之前人物能力列表中,再按一次ESC即可离开跳回游戏。

秘籍2:TEST人员专用密技
在启动TEST人员专用密技之前有两件事是必须要做到的

第一件就是将 UserJoy.id 放置到游戏安装目录里

第二件就是游戏目录里有一个文件叫 TTHZ.cfg 用记事本打开它来看一下
在最底下有一行[END]在这一行的下面加入如下命令后,按下储存文件并离开记事本
PassWord=ON

完成上面两件事就可以进入游戏启动密技了

本文的附件,就是用来简化上面的两件事的,执行后就完成第一阶段的启动操作

附件可由 论坛的附件 下载 或下面这个连结下载得到
附件...
下载

*启动TEST人员专用密技
在一开始看过片头动画后,主画面会出现 开始游戏、载入进度、系统设定、离开游戏 选单
这时请同时按住这三个键 Alt + 1 + 2
画面变成蓝底白字的画面后,输入 1

*战斗中...
按 V 是战斗胜利
按 Y 补体力真气

*游戏行走画面按下以下键有不同的功能:
F2:测试地图(输入地图代码)
F3:整合档(不明)
F5:输入事件编号
F6:输入物品编号
F7:显示角色属性菜单
F8:立刻进入战斗

游戏中按下F9键出现 下图:
A、当前座标
B、获得金钱
C、获得一个物品(要输入物品代码)
D、删除一个物品(同上)
E、获得所有物品
F、不死之躯(开关)
INSERT 加入队员
DELETE 删除队员
HOME 显示感情值物品数量
G、燕南天(更改属性)

游戏中按下F10键出现 下图:(这里的设置内容供调试人员使用,请小心使用)
A、重设文本文件
B、重设菜单文件
C、事件
D、进入地图(输入地图代码)
E、连招系统(开关)
F、进入连招
G、保存事件
H、读取事件
I、无地限模式(无论山、水阻断,照常给它走过去)
J、开启所有地图连接(可以进入任何地图)
K、跳跃地图(开关)
L、自由离开模式(开关)
M、进入小游戏
N、测试人物模式(开关)
O、粒子特效(开关)
P、保存宝藏地点
Q、招式设定整合(有公式)
R、选单项目加编号(显示物品代码)
S、行走速度快(开关)
T、关闭所有秘技

游戏中按下F11键:
A、显示帧数(开关)
B、显示使用内存
C、可走范围
D、显示地图事件
E、显示调试信息
F、显示座标
G、显示连招
H、水的区域
I、显示字体文本

游戏中按下 F12 键:退出游戏

游戏中按下 Ctrl 键:加快速度

新绝代双骄前传攻略,新绝代双骄前传的游戏秘籍

3,新绝代双骄前传的秘籍

可能是组合键位太多,键盘反应不过来吧。 试试用新绝代双骄前传的TEST人员专用秘籍,组合键最多好像只有三个。

test人员专用密技 在启动test人员专用密技之前有两件事是必须要做到的 第一件就是将userjoy.id放置到游戏安装目录里 第二件就是游戏目录里有一个文件叫tthz.cfg用记事本打开它来看一下 在最底下有一行[end]在这一行的下面加入如下命令后,按下储存文件并离开记事本 password=on 完成上面两件事就可以进入游戏启动密技了 本文的附件,就是用来简化上面的两件事的,执行后就完成第一阶段的启动操作 附件可由论坛的附件下载或下面这个连结下载得到 附件... 下载 *启动test人员专用密技 在一开始看过片头动画后,主画面会出现开始游戏、载入进度、系统设定、离开游戏选单 这时请同时按住这三个键alt+1+2 画面变成蓝底白字的画面后,输入1 *战斗中... 按v是战斗胜利 按y补体力真气 *游戏行走画面按下以下键有不同的功能: f2:测试地图(输入地图代码) f3:整合档(不明) f5:输入事件编号 f6:输入物品编号 f7:显示角色属性菜单 f8:立刻进入战斗 游戏中按下f9键出现下图: a、当前座标 b、获得金钱 c、获得一个物品(要输入物品代码) d、删除一个物品(同上) e、获得所有物品 f、不死之躯(开关) insert加入队员 delete删除队员 home显示感情值物品数量 g、燕南天(更改属性) 游戏中按下f10键出现下图:(这里的设置内容供调试人员使用,请小心使用) a、重设文本文件 b、重设菜单文件 c、事件 d、进入地图(输入地图代码) e、连招系统(开关) f、进入连招 g、保存事件 h、读取事件 i、无地限模式(无论山、水阻断,照常给它走过去) j、开启所有地图连接(可以进入任何地图) k、跳跃地图(开关) l、自由离开模式(开关) m、进入小游戏 n、测试人物模式(开关) o、粒子特效(开关) p、保存宝藏地点 q、招式设定整合(有公式) r、选单项目加编号(显示物品代码) s、行走速度快(开关) t、关闭所有秘技 游戏中按下f11键: a、显示帧数(开关) b、显示使用内存 c、可走范围 d、显示地图事件 e、显示调试信息 f、显示座标 g、显示连招 h、水的区域 i、显示字体文本 游戏中按下f12键:退出游戏 游戏中按下ctrl键:加快速度 相关文件请到http://game.ali213.net/thread-1221067-1-1.html此处下载

新绝代双骄前传攻略,新绝代双骄前传的游戏秘籍

4,绝代双骄前传秘籍

TEST人员专用密技 在启动TEST人员专用密技之前有两件事是必须要做到的 第一件就是将 UserJoy.id 放置到游戏安装目录里 第二件就是游戏目录里有一个文件叫 TTHZ.cfg 用记事本打开它来看一下 在最底下有一行[END]在这一行的下面加入如下命令后,按下储存文件并离开记事本 PassWord=ON 完成上面两件事就可以进入游戏启动密技了 本文的附件,就是用来简化上面的两件事的,执行后就完成第一阶段的启动操作 附件可由 论坛的附件 下载 或下面这个连结下载得到 附件... 下载 *启动TEST人员专用密技 在一开始看过片头动画后,主画面会出现 开始游戏、载入进度、系统设定、离开游戏 选单 这时请同时按住这三个键 Alt + 1 + 2 画面变成蓝底白字的画面后,输入 1 *战斗中... 按 V 是战斗胜利 按 Y 补体力真气 *游戏行走画面按下以下键有不同的功能: F2:测试地图(输入地图代码) F3:整合档(不明) F5:输入事件编号 F6:输入物品编号 F7:显示角色属性菜单 F8:立刻进入战斗 游戏中按下F9键出现 下图: A、当前座标 B、获得金钱 C、获得一个物品(要输入物品代码) D、删除一个物品(同上) E、获得所有物品 F、不死之躯(开关) INSERT 加入队员 DELETE 删除队员 HOME 显示感情值物品数量 G、燕南天(更改属性) 游戏中按下F10键出现 下图:(这里的设置内容供调试人员使用,请小心使用) A、重设文本文件 B、重设菜单文件 C、事件 D、进入地图(输入地图代码) E、连招系统(开关) F、进入连招 G、保存事件 H、读取事件 I、无地限模式(无论山、水阻断,照常给它走过去) J、开启所有地图连接(可以进入任何地图) K、跳跃地图(开关) L、自由离开模式(开关) M、进入小游戏 N、测试人物模式(开关) O、粒子特效(开关) P、保存宝藏地点 Q、招式设定整合(有公式) R、选单项目加编号(显示物品代码) S、行走速度快(开关) T、关闭所有秘技 游戏中按下F11键: A、显示帧数(开关) B、显示使用内存 C、可走范围 D、显示地图事件 E、显示调试信息 F、显示座标 G、显示连招 H、水的区域 I、显示字体文本 游戏中按下 F12 键:退出游戏 游戏中按下 Ctrl 键:加快速度 相关文件请到http://game.ali213.net/thread-1221067-1-1.html此处下载

5,新绝代双骄前传怎么玩?

启动TEST人员专用密技 在一开始看过片头动画后,主画面会出现 開始遊戲、载入进度、系統設定、離開遊戲 選單 这时请同时按住这三个键 Alt + 1 + 2 画面变成蓝底白字的画面后,输入1游戏中按下F9键出现: A、当前座标 B、获得金钱 C、获得一个物品(要输入物品代码) D、删除一个物品(同上) E、获得所有物品 F、不死之躯(开关) INSERT 加入队员 DELETE 删除队员 HOME 显示感情值物品数量 G、燕南天(更改属性)在按G(代表燕南天)中 L心法就在心法里弄, M武功就在招试里调; 还要注意如此添法,是无法删除的~(少用为好) 还有比如有了“破山斩”你练了后,后面的“五岳”会自己出来,不用刷;以免无法删除或者重复出现~注意前面的数字就是代码,请按要求输入处 第一次输入后,后面还有个输入(可以随便输,建议输入10,就可以了) 心法: 1嫁衣神功 2万象般若功 3突破 4时流诀 5药师经 6凝神静心 7凤翔神功 8飞燕间灵诀 9世说新语 10明玉功 11九转巧劲 12太阴真经 13修罗诀 14先天无上心法 15七伤魔功 16阎王魔功 17洗髓经 18博物志 19玉女心经 20紫脉心经 21千手心法 22废弃 23弑仙诀 24奇门遁甲 25废弃(26-27一样) 28青灵心法 29废弃(30-55目前到这里一样) 100斗气流转(目前没用的武功) 武功: 01巨..剑法(05一样) 02破山斩(06一样) 03五岳剑法(07一样) 04五岳破穹苍(08一样) 09血杀斩 10修罗血杀斩 11狂魔血杀斩 12易筋剑法 13易筋斩魔剑 14九天狂龙斩 15嫁衣七杀 16化石神功 17狂怒 18时流箭 19灵犀箭(22一样) 20时操 21火莲箭 23火炎晶解(24二段晶解) 25飞凰箭 26焚风追魂箭 27火风..原 28炎操 29回春诀 30荡剑诀 31荡剑回霜 32荡剑霜玄斩 33太极剑法 34太极千重剑 35点血截脉 36明玉剑气 37回枫明玉剑 38霞光明玉剑 39天外飞仙 40明玉掌(48和56一样) 41冰晶明玉掌(49和57一样) 42琉璃明玉掌(50和58一样) 43移花接玉(51一样) 44寒冰掌 45霜龙破 46无相明玉掌 47寒莲静 52掌冰体 53森罗万象 54明玉冰心 55太阴真气 59梦回之舞 60..光之舞 61星风之舞 62冰玉天露诀 63九转归元劲 64梁文吟 65平地惊雷 66夺魂天籁 67碧水仙音 68秦山调 69战神曲 70青针蛊 71幽寞玄针 72蚀朱.. 73天罗地网 74神网无影手 75解毒 76千金之术 77梯云纵 78蚀经指 79烟遁术 81光箭 89龙吟九宵 90神龙摆尾 91龙霸晶解情侣武功 80寒玉冰天 82豪气冲天 83神剑天雨 84名剑香花 85枫叶化蝶 86吟枫弄月 87傲雪星风 88风中蝶舞 无法使用的武功 100東冰雾 101冰针刺

6,关于 <新绝代双骄前传>的问题 复制攻略不给分 自己的答案才行 - 搜狗...

1如果要青玉复活的话要有三样东西 一是时空刻印晶石、二是青色香囊、三是滴水刻印晶石 一、时之刻印取得的方法比较快 在比较后期 到「行商营地」 那有一座满大的蓝蓝的时之水晶 去跟他对话就会带到一个空间 在那条一连打败四十只王 他就会送你时空刻印晶石 二、青色香囊取得的方法要掌握好时间 在「去玄铁帮问制作神兵」到「打败怨灵谷那只怨灵的这段期间」 到月海港→海滩→找那个望著海的小妹妹(就是站在海边给你月海神符的小女孩) 跟她对话她会问你要不要跟他一起看日出 选陪她一起看的话她就会给你青色香囊 三滴水刻印晶石取得的方法比较复杂 在后期在怨灵谷打败那只怨灵后,明远神君就会自动出现, 前提是你一定要先取得青色香囊。 明远神君出现后他会叫你去收集四样东西。 东西分四样 分别是神树之泪、赤炼之核、月海之书、青龙山脉 要取得这四样东西的时候要注意,他们的出现会随著剧情已出现 不要急著去找,等剧情有需要到那几个地方的时候才慢慢找也不迟…… 神树之泪--天地树海→天地之顶→找到神树之泪 赤炼之核--赤炼山→灼热之岩→找到赤炼之核 月海之书--月海深渊→龙神殿→天海阁→找到月海之书 青龙之书--青龙蜂→青龙山顶→找到青龙山脉 这四样东西都是在地上找到的用邀月的凝视去找会看到地上有个金黄色的发光点 那就是这四样东西了 四样宝物都取得之后就回到怨灵谷 怨灵谷里的决择之间会有多了心冢、牙冢、骨冢、血冢。 每进一个冢就会打一个明远神君的分身 打完他一个分身就会被送回去决择之间 打完的那个冢就会关起来 打完四个冢之后就去魂冢(忘了名字是不是这个), 依著上次去打怨灵的那条路线跑回去执念之祭 再然后就打败明远神君 月海娘娘(忘了是不是这个名字啊囧)就会跳出来说很多剧情 然后就会给你滴水刻印晶石 集齐这三样东西之后就ok了 当然大大在游戏里的选项要对青玉好感情值才会加分 当打完最后Boss之后就会出字幕 出了字幕就会出结局 当结局都放完之后就会出现一个黑色底打著「新绝代双骄前传 完」 这个时候不要关游戏喔 等这句话说完后就他就会自动放剧情,青玉就会复活啦 2 结局一:月奴结局 达成条件,她的情感值最高 结局二:怜星结局 达成条件,她的情感值最高 结局三:邀月结局 达成条件,她的情感值最高 结局四:彩蝶结局 达成条件,她的情感值最高 结局五:完美结局 四人情感值相等,而又都高过对燕南天的情感值,就会出现完美结局。由此也可能衍生出其它结局,比如邀月和怜星的情感值相等又都高过其他人,则可能出现江枫入主移花宫享齐人之福气。 结局六:断臂山结局 成条件:对燕南天的情感值比其他人高,而且燕南天对青红二人的情感值相等 3 不可以,不能和彩蝶结成一对 问题太多了嘛。。。。。 5 条件之一:击败凌云 安装了资料片后,按照正常的剧情发展到燕南天等人闯到皇宫时,玩家应该不要着急去劝说皇帝。而应该在此时回到外面的迷宫中提高等级,然后适当的买一些秘密商人的极品(当然会很贵的喽)。并购入大量的复活药和加血药品,这样在和凌云的第一次对决中,或许可以将大师兄击败!而在这种情况下林云辉被主角们顽强的意志所打动,从而第一次加深了对燕南天等人的好感。 条件之二:鼓励凌云 在幻彩晶冢迷幻之眼的剧情中,紫金感慨自己江河日下的时候,海渊会在内心有一次感情的抉择,这时候应该选择鼓励凌云而不是无助的依赖凌云。所以在这里一定要选择“一次的失败算的了什么”这个选项。为凌云的重新振作做好铺垫。 条件之三:选择凌云 当玩家踏入幻彩晶冢入口时,不可避免的要与海渊决一死战。由于海渊并不能像凌云那样明辨是非,所以这里玩家只好将海渊击败,但是一定要收藏好海渊的遗物“贝壳项链”。这在以后的剧情中会有重要的作用。这段剧情海渊做最后的抉择的时候,请大家选择“我要帮助阿龙”的选项。这样表现了海渊为了爱情而不是师尊而死的决心,可以再次融化凌云已经逐渐僵化的心。 条件之四:贝壳相赠 在幻彩晶冢入口与迷幻之眼的路上,玩家细心的寻找后,会发现有一个场景没有任何的敌人出现,而这里就是凌云和海渊经常在一起约会的

7,新绝代双娇前传攻略

从凌云开始 每只头目身上大都有黑晶石可偷 还会掉白晶石 1. 要在<<主线: 前往玄铁帮探问神兵制作的事情>>这条剧情出来的时候, 先到行商营地去打时之晶石的boss拿到时空刻印晶石在去月海港找小女孩, 才会有青色香囊 (锻鍊神兵出来之后就不会触发这个剧情了!) (这时候紫竹林的小花剧情确定还没出来! 我刚刚去确认过了) 2. 拿到青色香囊之后再去玄铁帮询问神兵材料, 然后去怨灵塔, 打完原本的将军之后, 会出现明远神君, 他会给一个分支任务: 到四个地脉处找寻宝物, 然后再回去打他 以下就是我的心得了... 3.找完做神兵的材料后可以来个重新找寻..! (开启技能:凝视[好像是吧?那只眼..]) 月海深渊:龙神殿->天海阁 =(得到)月海之书 赤炼山:入口->赤炼山前山东->列炎道->赤炼山前山西 熔岩绝径->内部->龙牙之路->赤炼山后山 灼热之岩 =(得到)赤炼之核 青龙峰:忘情泉->中段岔路->吊桥后山道->天之云海 青龙山顶 =(得到)青龙山脉 天地树海:中空树洞->神树内部->神树下段 天地神树之顶 =(得到)神树之泪 P.S:不分先后次序的.. 4.回去怨灵谷之后会发现多了四条通道.. 就是:骨冢、血冢、牙冢、心冢... 之后打败他四个分身后.. 就回去"执念之祭"(打古代将军的地方) 再打败他真身...之后便可以得到"滴水刻印晶石".. 然后便会有一小段剧情及听"月海娘娘"说故事... 只能附带给你秘籍 新绝代双骄前传 密技2 TEST人员专用密技 *在启动TEST人员专用密技之前有两件事是必须要做到的 第一件就是将 UserJoy.id 放置到游戏安装目录里 第二件就是游戏目录里有一个文件叫 TTHZ.cfg 用记事本打开它来看一下 在最底下有一行[END]在这一行的下面加入如下命令后,按下储存文件并离开记事本 PassWord=ON 完成上面两件事就可以进入游戏启动密技了 本文的附件,就是用来简化上面的两件事的,执行后就完成第一阶段的启动操作 *启动TEST人员专用密技 在一开始看过片头动画后,主画面会出现 开始游戏、载入进度、系统设定、离开游戏 选单 这时请同时按住这三个键 Alt + 1 + 2 画面变成蓝底白字的画面后,输入 1 *战斗中... 按 V 是战斗胜利 按 Y 补体力真气 *游戏行走画面按下以下键有不同的功能: F2:测试地图(输入地图代码) F3:整合档(不明) F5:输入事件编号 F6:输入物品编号 F7:显示角色属性菜单 F8:立刻进入战斗 游戏中按下F9键出现 下图: A、当前座标 B、获得金钱 C、获得一个物品(要输入物品代码) D、删除一个物品(同上) E、获得所有物品 F、不死之躯(开关) INSERT 加入队员 DELETE 删除队员 HOME 显示感情值物品数量 G、燕南天(更改属性) 游戏中按下F10键出现 下图:(这里的设置内容供调试人员使用,请小心使用) A、重设文本文件 B、重设菜单文件 C、事件 D、进入地图(输入地图代码) E、连招系统(开关) F、进入连招 G、保存事件 H、读取事件 I、无地限模式(无论山、水阻断,照常给它走过去) J、开启所有地图连接(可以进入任何地图) K、跳跃地图(开关) L、自由离开模式(开关) M、进入小游戏 N、测试人物模式(开关) O、粒子特效(开关) P、保存宝藏地点 Q、招式设定整合(有公式) R、选单项目加编号(显示物品代码) S、行走速度快(开关) T、关闭所有秘技 游戏中按下F11键: A、显示帧数(开关) B、显示使用内存 C、可走范围 D、显示地图事件 E、显示调试信息 F、显示座标 G、显示连招 H、水的区域 I、显示字体文本 游戏中按下 F12 键:退出游戏 游戏中按下 Ctrl 键:加快速度

8,暌违10年的“幻想三国志”系列,是影响过一代人的另类卡通狂欢_搜...

这个系列杂糅了“幻想水浒传”以及神魔、历史、古装言情,乃至古龙、AVG、地摊文学、早期宇峻风格等等元素在内,但这份“鸡尾酒”和“大乱炖”当初玩起来就那么带感。

作者丨呼吸机

《幻想三国志5》将于2018年4月25日上市,3月16日,也就是今天,游戏已经开放预购。听上去,“幻想三国志”是国产单机游戏各“系列”里离我们比较近的一个,但离它的上一部作品发售也过了10年。

作为在中国台湾地区土生土长的游戏系列,“幻想三国志”在2003到2008年间曾推出5部正传和外传作品,堪比如今的年货。从数量上看,能看出当时台湾的单机游戏界流水线作业之成熟,同时也能感受到那个时代单机游戏的生存压力。

主流评论界对开发商宇峻科技(后期为宇峻奥汀)和其代表作《幻想三国志》的评价,有些类似当下日式RPG界的“传说”“轨迹”等系列:在中文RPG界遇到危机之时,蜀中无大将,廖化作先锋。那个时代,汉堂、金山等老将陆续退出单机领域,“幻想三国志”这个古装言情系列才随之兴起,更硬核的国产单机玩家在10年前总把它当做世风日下的证明事例,甚至蹭上《幻想水浒传》的游戏名字也让人尴尬……

可是,这个系列却一直被人惦记着,贴吧热度和同人创作从没断过,也一直有页游、手游打着它的旗号赚取情怀。“幻想三国志”系列的影响力,在动漫、国游、网文、腐女圈通吃,甚至在中文RPG Maker的圈子里人气也十分兴旺。它的前世今生,确实是个很有趣的话题。

《幻想三国志5》游戏原画

丨 缘起

作为“幻想三国志”系列的缔造者,宇峻是台湾上世纪90年代单机游戏黄金时期兴起的一个淘金者——虽然在这所谓的黄金时期,业内风格成熟的公司也屈指可数。

和同代的小作坊一样,宇峻的个性和个人色彩非常强烈。它的早期战棋代表作《古文明霸王传》《超时空英雄传说》,以对科幻、武侠、历史等元素赤裸裸的拼接和大乱炖而出名。这种叙事风格似乎承袭自那个时代的港台地摊小说,后来这类地下文学启发了新世纪之后蓬勃而起的网络小说创作,因而在大陆地区网络小说兴起的年代,《幻想三国志》能流行起来也并非巧合。《幻想三国志》里历史和神魔RPG题材的混搭,就是这种“鸡尾酒风格”的产物。

上古神话和同时代游戏中常见的世界观设定也是《幻想三国志》的灵感来源之一

战棋游戏衰退之后,宇峻尝试过改编古龙小说,最著名的是几部“新绝代双骄”系列,它们基本上可视为《幻想三国志》的原型。那些古龙小说里崇尚自由、个人主义、爱恨情仇高于一切的主题,在“新绝代双骄”系列里有很明显的反映。

在世纪之交风起云涌的武侠小说改编游戏潮流之后,国产单机RPG迎来了一个原创剧情的小高峰。这个时候国产单机RPG已经过了产量的黄金期,但是涌现出了《反三国志》《征天风舞传》等魔幻历史RPG。宇峻正好搭上了原创的便车,创造了“幻想三国志”这个品牌。《幻想三国志》中汲取了主流中文RPG中宿命、轮回等世界观元素,而且将之夸张到登峰造极的程度(虽然很快又出现了更疯狂的《御界神纪》)。上古魔神蚩尤复活与吕布合体,这种激素失调的设计当年没有被视为异端也真是万幸。相比如今复兴的《幻想三国志5》连画风都要受到质疑,当时的舆论圈子看来还是宽容很多的。

宇峻早期的作品奠定了“幻想三国志”的很多典型要素,包括多主线和肆无忌惮的剧情混搭

《幻想三国志》最早的名字被定为《神州游侠儿》,采用真人比例,深色调,是较为传统的2D历史武侠游戏,但后来还是选用了卡通、夸张的神魔幻想风格。从标题上看,它显然受到了《幻想水浒传》影响。至于每代都有主角群间的冲突对立,这个格调基本上是从“幻想水浒传”里复制、粘贴的。前两代中,前期脱队的人物到后期总会和主角发生冲突,在后几代里则是运用类似《新绝代双骄》的双主角手法来表现这种矛盾——《幻想三国志》核心团队制作的《神舞幻想》里也有这类剧情。

主角群间的对抗是游戏的重要主题之一

“幻想三国志”系列杂糅了“幻想水浒传”以及神魔、历史、古装言情,乃至古龙、AVG、地摊文学、早期宇峻风格等等元素在内,但这份“鸡尾酒”和“大乱炖”当初玩起来就那么带感。这些杂糅的元素和最终呈现的效果互为因果,互相成就,使得这个品牌渐渐兴起,并且延续下去。正因为它的背后有无数灵感来源支撑,所以比起前些年空洞的《凡人修仙传单机版》,或是《风卷残云》这样的新IP,“幻想三国志”系列散发着独有的持久的魅力,这说明一个游戏背靠的强大文化圈是多么重要——作为玩家,我们希望保护国产单机游戏,其实也是希望保护这个独特的圈子和其中的文化符号。

丨 诞生

现在回过头看,不得不说《幻想三国志》的乱炖相当之俗。那个时代,玩家想看什么,宇峻就能把什么硬塞到游戏里。三国?第一部就是赤壁之战。神话?黄帝、蚩尤一个不少。主角有前世,情感有宿命,顺便加上当年流行的好感度和多结局设定;从第一代就美女如云,还是一男五女的混乱恋情。但从另一个角度想,三国题材是原创难度较大时的一步稳棋,这是个保险的想法和无奈的产物。

说到这个系列的战斗系统,倒是紧随潮流。基本上在PS2时代,日式RPG已经开始脱离最王道的幻想冒险以及五步一雷的回合制,诸如《魔界战记》这类二线游戏的要点已经变成了如何疯狂加Buff,再运用功能各异的道具,打出来数值夸张的伤害,营造的是热血的效果。

《幻想三国志》也顺应了这个设计,游戏大体上使用了ATB系统。同时,在敌方受到攻击的一段时间内,如果又被另一个角色追击,便构成“连击”,伤害就可以加成,一轮下来最终能造成300%的毁灭打击。这种思路和当时流行的日式设计接轨,只是操作上对PC更友好一些,这也表明当时台湾地区的游戏设计多多少少都受到日本游戏的影响。

利用种种方式造成攻击加成的设计,确实是2000年之后二线RPG的思路

这个系列其它重要的系统还包括阵法(可以视为回合制里引入的空间概念)、精魄(“暗黑”式的镶嵌系统)等;游戏里也有宠物,那个时代日式RPG里多少都有强加的卖萌吉祥物,“幻想三国志”中也不例外;宠物学会地图技能后可以探索之前走过的地图并收集新的物件,这种升级后可回前期地图寻找新秘密的做法很像《恶魔城》。当然,在细节之处,“幻想三国志”中也随时随地显露出制作资金和周期限制之下的不完善,比如5部游戏里一直没有成型的明雷和偷袭设定。

这些设计在之后几部作品里有过微调。比如宠物最早设计了复杂的进化路线和经验获取方式,后期逐渐被消除。《幻想三国志4》中又试图改变前作里连击的重要性,试图为玩家创建更复杂的战略。当然,这一套不再是水火相克,而是用夸张的暴击干掉隐藏BOSS百万血量的玩法,看似RPG界内的异类,其实也是不断跟随时代主流的。

《幻想三国志》初代的突然走红,在当时的业内引起不小的轰动,现在看来,它赶上了国产单机RPG辉煌的末班车,还能衍生成一个系列。同代的其他国产单机游戏就没有这么好命,如《天河传说》之类的作品后来都没有了下文。

丨 发展

鉴于时代的限制,2000年左右的国产单机游戏多少都带着一些亚洲四小龙经济不景气下的“世纪末情绪”:悲观、虚妄、未知。当时,单机游戏也有逐渐被网游取代的苗头,大势已去之下的宿命感是那时很多游戏中都有的情绪。《幻想三国志》初代的剧情里就充满这种时代的迷失感。

之后几年,业内的叙事基调出现了转机。犬儒、调侃之类的内容逐渐上升,天马行空、肆无忌惮的设计越来越受欢迎。严肃的世界观越来越受冷落,个人至上、人的爱恨情仇凌驾于一切的故事看着才过瘾。考证和严谨都变得无关紧要,会写朦胧诗的上古猛将和用流行语打趣的主角群似乎更有亲近感。在这个后现代的网络时代里,不再有英雄和史诗,不再有约束和因果,甚至不再有善恶和是非,只有快意的爱恨是真实的。这确实是那一代游戏中的强音。

《幻想三国志2》就是在这个时代背景下诞生的——“星空消失在无人的边界,留下寂寞悄悄离别。”这样一点也不古典的句子,也是一种属于青春和冒险者的美好。

乍一看,《幻想三国志2》是个典型的爱情轮回、男女主角牺牲的故事,不过从叙事语调上看,相比前作是有所差异的。整个流程里,没有人会给你“任务”,每一步做什么都是由主角们决定。主角群敢爱敢恨,对事件有计划性和决策权,所以体现出的就是事在人为,主角的抉择改变一切。这也是后来,这部游戏里的几个角色一直被玩家们牵挂着的原因。

二代还有个特点是剧情量很大,基本上每个小时都有新内容、新发展。虽然二代画面中的立绘等细节处有些粗糙,但剧本却是高浓缩和值回票价的,由此可以感受到创作团队当年的精力过剩。

《幻想三国志2》由于把历史事件演绎成更强大的背后势力的混战,让整体上的故事变得有趣很多。它也编出了几个常见的煽情桥段,在系列之后的几作里屡屡套用,成为陈词滥调。当然,这个系列最开始作为噱头的历史主题,也因此逐渐变成了绊脚石,世界观的衔接也一直混乱不堪。这些问题在系列告一段落时也没有解决,有些可惜。

作为前传的二作里可以看见孩子时的初代人物,这种彩蛋只有系列游戏才有机会创造

即便遭遇了赶工,《幻想三国志2》的质量也非常高。2D画面感染力很强,剧本也是在那一代国产RPG中的佼佼者,和同时代更动漫化的《风色幻想5》比起来,在题材上也更容易被大众接受。《幻想三国志2》培养了一批更年轻的愿意关注台湾地区单机RPG的玩家。

《幻想三国志3》换了主编剧,她就是演唱二代主题曲的那个姑娘——小作坊也自有它们有趣的地方。《幻想三国志3》讲了一个天真少女接二连三地失去一切后的故事,本身很具有剧本上的提升空间,但最终呈现出的效果并不是很成功,加上新引擎优化的问题,不成熟的3D化让视觉表现力大幅度下降。这一代的口碑下滑成为一个转折点,系列从此开始走下坡路。

三代里的一些音乐和美术是外包的

丨 衰落

在号称是系列最终作的《幻想三国志3》尚未推出时,它曾经被粉丝们称作“2007年唯一值得关注的单机大作”。有趣的是,在2007年年底,四代就赶集式地登场了。在日后看来,这一代的意义就是标志着一个时代的终结。宇峻奥汀、弘煜和光谱正式退出单机市场,这代表的是一种从上世纪80年代晚期开始,横跨20年的制作传统和经验的终结。

随着系列赶工越来越紧,卡通风格的趣味性和幽默感在后期的作品里渐渐流失

在我个人能够回忆起的游戏历史中,在经典的衰落事件中,包括1982年的雅达利和《E.T.外星人》在内,很少有哪个作品如《幻想三国志4》这么悲情,叫好不卖座的《猎天使魔女2》可能算是一例,它代表着日式ACT的转折,不过4年之后不是也有了三代的预告?《幻想三国志4》则是另一种味道,它内容完善,带着一种乌托邦的气息向玩家告别。本作编剧“谜之小天天”10年后还在网上以这一代的人物为主角写作短篇,说明了作者对这代作品的眷恋——虽然系列又宅又腐的大众印象,也是从这一代开始建立的。

《幻想三国志4》中暗含着单机游戏萧条的大背景下制作者们的心声。本作主角是个有反英雄气息的魔王,他奋斗的目的是为他的部族赢得生存空间。他的危机感和他在游戏最后的无奈与释然,更像是在反映这个游戏产业的现实。宇峻有一个让人又爱又恨的习惯,就是会用资料片来给游戏补充一个圆满的结局。但即便你看到了圆满结局,编剧总会透露出一些虚妄的情绪——该得到的你都得到了,之后呢?一代人的执着和坚持、梦想和失望能换到什么?在今天看来,似乎什么都没有意义。

除去这种怀旧向的碎碎念,理性地说,《幻想三国志4》在游戏性上暴露了很多系列的软肋。即便从所有人都在叫好的剧情上说,四代里面主角群的参与度太低,除了两个主角,其他可操纵的人物都像是在众星捧月,对剧情发展的影响有限。一度流行的多结局和多角恋的设计,到最后也没能从系列里抹掉,因此四代里的某些情感关系显得非常牵强。

同样,四代里对历史和幻想的演绎兼容性并不高,打散了持久以来建立的世界观,让整个背景非常别扭——现在复兴的第五代似乎延续了系列早期的风格,幻想元素“轻”了许多。因为制作周期短暂,细节上也越来越粗糙,整个游戏基本上变成了一部文本小说。这些问题,都说明系列有必要停下来重整旗鼓,思考每一个元素在游戏中的意义了。

游戏里让人欢乐的魔界倒是很有宇峻天马行空的风格

矫情了这么多,有必要观察一下当时的局势。《幻想三国志4》从台湾地区推出到大陆地区代理发行整整花了一年有余的时间,导致本作销量不佳。此时日本的许多传统RPG都被逼到掌机上,同类型游戏中可供借鉴的元素越来越少。加上当时游戏业内网游的比重越来越大等因素,多重打击之下,台湾地区的单机游戏开发自然是一蹶不振的,直到现在都没有缓过来。此后的国产单机RPG沿着的主流“三剑”思路往下走,也离宇峻的路数越走越远了。

丨 未来

所谓风水轮流转,近年来的市场局势给了单机游戏重生的机会。在中文游戏圈子里,除了“三剑”和各种独立作坊的作品,重新崛起的老品牌也成了一股新势力。我们可以列出一个长长的榜单:《新剑侠传奇》《侠客风云传》《天使帝国4》和《圣女之歌0》。

这些作品的质量并不总是那么理想,《天使帝国4》和《圣女之歌0》保持住了剧本的水准,可是设计思路和大时代严重脱节,质量并不上乘。这时候,“幻想三国志”系列的格调就更加令人怀念。这个系列从早期的地摊读物风格发展到后期卖腐,看上去荒诞离奇,却有着一种独到的、和台湾地区文化圈接地气的亲和力。今天,许多单机制作人都与玩家脱节了,这让人更加怀念中文RPG的黄金时代,期盼过去的制作经验和经典玩法不至于断代,而是能以某种形式传承下来。

系列早期的历史人物形象过于刻板,中期突破了传统的善恶观,后期则更热衷于挖掘时代背景下小人物的命运

“幻想三国志”在推出了一款烧钱的页游后,原团队的核心制作人加入了北京九凤信息科技,参与到《神舞幻想》这个大项目里。谁也没想到,2016年底《幻想三国志5》突然公布了,我曾对宇峻大本营半路杀出来的《幻想三国志5》保持悲观的看法,但看到它的宣传后,还是见到了不少有趣的内容:比如战斗中取消真气值的设计,改成了按时间和其他条件积累行动值(即动态平衡的真气系统),也许能让之前过于死板的脚本式连击系统增加变数;阵型格子更加多元,连击有更多奖赏;等等。这些设计似乎是有针对性地找出了前几作的软肋,再加以改进的。目前系统上的改动看起来还颇让人满意。

战斗中将真气设定为动态平衡,好处在于系统简化,坏处在于缺乏对和真气有关的物品管理——传统RPG中,闯迷宫会随着物资减少带给玩家紧迫感和挑战,这种每次打野怪都环环相扣、要小心对敌的感觉将在“幻想三国志”新作里被削弱。这让我想到比较欧美化的“技能冷却”的概念,《异度之刃》和《神舞幻想》中也都有过类似的尝试,前者通过辅助系统创造了战斗的不确定性,后者的战斗系统则脚本化太厉害,让后期的杂兵战很无趣。希望《幻想三国志5》的半即时设定可以为战斗增加变数,从而让战斗系统更加丰富。

从人设看,新的人物看起来也许太美型,和前几作相比比较中规中矩,缺少名妓海棠、魔主紫丞这种亦正亦邪的角色,人物背景上也没有类似初代中蚩尤降世、四代中仙魔大战这种夸张的噱头。主角还是正义感满满的长剑少年,四平八稳。不管怎么说,这是十几年前流行的武侠言情题材在手游时代里的新一次尝试,结果如何我们可以等等看。

人设上的感觉有些许变化

顺带一提,在“幻想三国志”系列早期,战斗画面的周围会有围观的人群。打斗混乱时围观的人群也会因而跌倒。这种设定营造了令人爱不释手的趣味性,可是在《圣女之歌0》之类的游戏里其实是越发丢失了。我希望这一作中能将这些小细节挖掘出来,找回中文单机游戏黄金时代的那种格调。

新作里的城市将出现日夜变化,这种设计思路想起来真有点复古

丨 结语

《幻想三国志5》原定于去年9月28日上市,后来跳票到今年春天,不仅制作上拖期,宣传也不够有力,这些因素不由得让老玩家们感到担忧。

即便如此,我还是希望《幻想三国志5》能继承一些传统RPG中的趋势和传统,在成本有限的情况下保持一套完善的系统和叙事逻辑——尝试一下卡通风和对话框的叙事并没有什么不好,还能洗刷非要打肿脸充胖子的3A情结。当然,我的期望值也许过高,只要能够做到以上的一半,《幻想三国志5》就已经非常成功了。

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原文链接:暌违10年的“幻想三国志”系列,是影响过一代人的另类卡通狂欢

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