火炬之光2工程师攻略,火炬之光2,工程师老兵开荒走什么流派好点呢。
作者:本站作者1,火炬之光2,工程师老兵开荒走什么流派好点呢。
剑盾工程是组队的 你一个人的话要么火炮流要么召唤流 火炮流不解释 召唤流就是加满召唤机器人,开荒速度很快,但后期乏力
你好! 老兵开荒好得多 精英开荒才蛋疼呢 希望对你有所帮助,望采纳。
这是什么意思???看不懂啊。。。
2,火炬之光2工程师怎么加点?火炬之光2工程师加点攻略
火炬之光2工程师加点分两个方面,人物属性点和技能点。 属性点:人物每升一级属性就有5个点数,工程师偏向力量和耐力,4力1耐,具体加点可看装备需求加点。 技能加点:初期第一个烈焰锤击一点就行,雷霆爆发技能为了突出重围,然后就是加血机器人,其他的被动技能加点。 如果想继续深造的 那么余烬大地震必加啊 后期清小怪打boss必备 但是前提是把想关的火电伤害提高 抗性要上去。 主要输出技能: 蜘蛛炸弹、普通攻击、火焰锤、狂雷天牢 有这几个输出技能,基本上输出就够了。然后其他的技能点可以转移到被动技能上面去。被动技能的作用也是很大的。 工程师的被动技能可主加: 巨型武器专精、超级充能、固若金汤、充能重构、命运庇护
3,火炬之光2工程师玩法
工程师的回血机器人就是永久的,只有在切换场景的时候才会消失。不用安装MOD。不但回血,5级以上还可以回蓝,速度一样很快。楼主不要惊讶了。 这个技能名为召唤,实际就是一个回血回蓝的BUFF技能,和召唤直升机那个技能一样。都是永久的。 工程师“逆天”的技能不止这一个。力场那个技能通过能量珠的累加,到了后期可以吸收好几万的伤害。低难度下反复释放这个技能几乎就是不死身了。 加点的话看你用什么武器,是单手装还是单手+盾。
4,火炬之光2工程师有几种玩法?
四种:大锤流,召唤流,火炮流和剑盾流。
大锤流就是拿锤子等双手武器的工程优势是爆发高,还有一个破盾神级,各种AOE缺点是不安全毕竟是近战。
召唤流是主召小宝宝(其实是机器人)猥琐跑位,满地图召怪,召唤流一般都会买骷髅召唤书再配上自己的召怪技能,完全人海战术。优点是后期成形后牛X要死,敌人根本碰不到你就被小宝宝打死了;缺点是前期难混。
火炮流就是拿火炮,这种工程很像漂泊者,远程输出。优点是安全,几乎不需多少操作;缺点是后期输出不怎么给力,但装备可以多多少少弥补这一缺点。
剑盾流是拿盾和单手武器的工程,是流派中最依赖装备的,要近战输出却没大锤高,把自己肉起来普通的绿装白装根本就无法做到。优点是拿上装备后笑哈哈,缺点是没装备时哭也哭不出。
工程师可以打很多位置,简直是全能。
5,火炬之光2工程师精英模式带什么装备好
不知道你所谓的顶级装备指什么,本人NG+5,几乎每次通都是地图全清,包厢瓶瓶罐罐一个不落,但是依旧未见传奇装备,但之前贴吧里有60多级就打出传奇装备的,火2的装备等级是红装(传奇)>金装>紫装,其实很多金装非常不错的,所谓的顶级装备与难度无关,与人品有关,慢慢打吧,我就是奔着传奇装备一直耐心打上去的,结果到现在一无所获,看了下网上介绍的全套传奇,感觉也就那样。
闪击工程师是什么意思啊……? 工程师主要分为召唤流和盾攻流,楼主你是哪种?
6,火炬之光2工程师怎么加点比较好?属性点和技能点,...
肯定是剑盾流了,各种打不死,boss都是站着打得,一点压力都没有。工程师2力2敏1专注,这游戏体力是最没用的了。要血量插宝石,一体力才加4点血,一个顶级的血量宝石加一千多血。护甲也没啥实际用,减伤才是真家伙。敏捷提供的闪避到40%就可以不用加敏捷了,之后3力2专注。
拓展:
1、《火炬之光2》是一部ARPG游戏,是《火炬之光》的续作游戏,由位于美国西雅图的Runic Games开发,游戏于2012年9月20日上市,简体中文版于2013年4月10日在国内上市。《火炬之光2》有非常独特的艺术风格,这些在《火炬之光》中就已经形成,经过升级将使这款游戏适合的玩家群体更为广泛,玩家在游戏中可以单人游戏、多人局域网游戏和在线链接服务器游戏。该游戏开发组曾经领导了《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》、《神话》等著名游戏。
2、所谓帝国,指的是以皇帝为君主的国家,一般领土广阔,常常拥有属国,并在一个文化区域内占支配地位。火炬之光2的故事就是在一个帝国架构下的世界发生的。帝国展现在我们面前的只是其南部疆域的一部分,而南部是一个属国割据的局面,危险重重。然后根据官方角色的介绍,我们知道帝国还有北方疆域,那里属于冰冷之地。
7,火炬之光2工程师哪个流派生存强
当然是剑盾流。 格挡可以堆满75%,所有减伤75%。 主要技能就是天赋1的大招火山,和天赋3的力场
建议是狂暴,前期狂暴略脆,但控制好暗隐爆发即可,开始时第一点技能点去除,点暗隐爆发,其性价比比法师的传送高得多,即可吸血又可传送,对一个近距离,高爆发的家伙你懂得,然后主点战斧,军旗,在55级左右,插个旗基本可一斧头满能量,且军旗附带回蓝,狂暴自己的吸血,生存能力便大大提升,还省了一定的血药,蓝药,打下了经济基础 狂战士的第二两点是他的护甲,其一项被动为攻击减对方护甲,加己方护甲,再加之第三系的第七个技能,狼群,也可触发此被动,护甲可以说是在所有职业中最高的。 点一点第三系变狼跑的那个技能,此状态无视一切陷阱 第二系冰系把冰盾与战斧点满即可,冰盾可以反弹200%远程伤害,基本可以无视小怪的远程了 工程,法师都很依赖蓝瓶的,一没蓝,直接跪,而漂流者的话,容易被怪围攻而死
工程师~~!!!!!!
8,火炬之光2工程师(召唤流)
工程师双手武器略玩过两个周目,前两周目的话属性点几乎是为了装备需求而加的,两周目打完我还剩139点未分配,通常三周目论坛上的大神都建议一剑一盾,然后学习将盾防御加到攻击上的被动技能,常用的主动技能加一点即可,最下面的一长排三系的被动技能我觉得是主要消耗技能点的首选。 值得一提的是菜鸟模式在第一周目是可以选择召唤流来进行娱乐的,可以主武器剑盾释放技能,召唤完毕按快捷键切换副武器最好是攻速快的双枪,怪抗枪输出。
1,这两个都是主动技能,各有特点。骷髅好处是冷却快,持续时间一般,移动速度快,一次召唤一只。僵尸好处是攻击吸血,治疗召唤者,一次召唤三只,缺点是移动速度慢,冷却长,持续时间一般。 2,给宠物学习召唤僵尸,这样僵尸攻击时会治疗宠物,宠物hp恢复到一定程度就不会乱跑。而且省你的蓝。宠物在开战时会自动使用,但是宠物模式不要用跟随。 3,工程师要使用单手武器和盾,并不一定限制于法杖。主要是看你那个攻略需要什么武器属性,比如高物理攻击或者元素伤害,或者各种debuff,或者各种延时伤害,或者高攻速。火炬之光2在各个流派上所选的主要属性是不一样的,所以要找到适合自己的属性就好。 ps:我是游戏刚出的那个月通了两遍就没玩了,时间有点长,全凭记忆作答,有错误请海涵。。。
9,火炬之光2第一次玩火炮工程师怎么加人物属性点,还有它输出是什...
工程师属于物理攻击为主,部分技能算作雷电伤害,三系分别是:物理输出来向,防御回复向,辅助+召唤。 个人推荐物理输出向,拿双手武器大锤子什么的输出很给力,再辅助一点恢复的技能单机玩很爽,属性的话优先力量和耐力,几乎不缺蓝所以专注可源以不点,敏捷我也没点。我一般留很多点等遇到好的武器的时候补点。 扩展资料: 结界衰弱的足以冥王通过了,可是当它踏过结界,看到的不是迎接它的冥魔们,而是几个人类,几个严阵以待的人类。冥王愤怒了,但它并没有重视这几个人类,只是以自己的第一形态——暗影形态来迎接人类的攻击。 可是冥王错了,它并不知道,这几个敢于挑战它的人类正是摧毁它的冥魔大军的人类英雄。于是,当冥王以第一形态被打败的时候它狂怒暴戾的显出了原型——庞大、迅捷,破坏力巨大的真正冥王。冥王那变换多端的技能着实让人类英雄们吃了不少苦头。 它能吐烈焰给工程师造成伤害,从天空召唤巨石影响狂战,释放冥界魔法打击漂流者,召唤仆从影响灰烬法师。 参考资料来源:百度百科-火炬之光2
物理加火属性的攻击,建议楼主别加第一页的近战技能,因为打精英模式你会知道什么叫做(近必死),如果楼主对自己的走位有信心可以将技能点在第二页里多加些,加强火力输出,如果没信心的话建议点一点第三页的防御技能。还有就是建议自走火炮别学,nnd!召唤时间短,冷却时间长,出来就像打酱油,各种打天鹅! 纯手打,很累的,给分哦。
1、前期卡冲击炮1点,后面以5-10-15加点,加点时机可以参考力场,因为只是要他给的目盲特效,其它笑笑就好,火力大小不在技能等级,而且技能点高法力会不够用,所以在出特效时一口气点上去,等级高了装也好了,法力自然可以跟上。 2、装备没什么特殊限制,血多的回法的减伤的,打到什么穿什么,60级左右记得去赌2件减伤装。 3、震颤这个技能增加物理伤害38%,也会加乘流血物理石头的伤害。有能量点的情况下,会把流血石头的伤害加到所有被震到的怪身上,一点怪火炮轰过去又叠加伤害上去,震一下大概是5秒伤害大约5-6万左右,就是上面那之65级的炮。 4、重点就是5秒流血伤害的石头、武器上以及附魔5秒伤害都可以被智力加成,简单暴力,加上火炮的无耻特效,除了王很难晕,菁英怪轰下去不是晕就是瞎,安全性超高,唯一缺点就是没有能量点,火炮除了普攻外就是完全没能量。 5、重装甲就是看这个,白字物理防御跟下面蓝字的物品防御都会加到护甲上,BUT只有白字的会被体质加成,所以后面收集装备首要就是看白字的物理防御。
个人心得,工程师属于物理攻击为主,部分技能算作雷电伤害 他的三系分别是 物理输出向 防御回复向 辅助+召唤 个人推荐物理输出向,拿双手武器大锤子什么的输出很给力,再辅助一点恢复的技能单机玩很爽,属性的话优先力量和耐力,几乎不缺蓝所以专注可以不点,敏捷我也没点。我一般留很多点等遇到好的武器的时候补点。 另外你说的火炮工程师,是指专门想用火炮来玩吗,有几个技能是装备火炮才能发动的,效果看起来也很霸道,如果是火炮的话也许要考虑力量和敏捷的分配吧,虽然力量是加武器的物理伤害,而敏捷可以加暴击,远程攻击一般还是看好暴击的。这个没试过,因为一般火炮的DPS比双手武器低那么一点点的样子,而且我主修锤子技能。
只要武器强力就算战士那个法杖也能杀敌,角色没有武器的限定只是看你怎么用。早啊保证能加的体能不被boss秒之外加力和敏
10,火炬之光2工程师火炮加点(不要说明,有图最好)
火炬之光2游戏火炮工程师加点没有图,只有说明 一、加点建议:3力2敏,4力1敏。为了保命可以加体力,后期靠属性附魔来调节。不建议为了蓝多加专注。二、技能建议:爆破火炮,震动;回血机器人,立场,固定直升机;最后一击,能量支配(可有可无),壁垒(可有可无)。自走火炮和大机器人点多就加下,越级挑战很没用。 PS:前期可以只加【爆破火炮】,【立场】,【回血机器人】,【震动】,其他后期点多投入。我现在都有点没处加。 震动:可以说是火炮工程师的小神技,但是很少人用。24米范围,加击退,加打断,更重要的是他加物理易伤,上面的面板,平时几乎全是暴击,一下4W7伤害,震动一下变成5W4伤害。10秒冷却时间完全可以干很多事。小怪的时候,【震动】+【迅捷】,逃命输出两不误;BOSS的时候,范围大,随便【震动】一下,加快输出,有时还能打断下施法。 壁垒:可以说是鸡肋,加护甲不多,还是物理免伤,一个火炮手,要是被近战靠近,那也就别活着了。 最后一击:与武器伤害有关的技能。1秒一次触发,很让我没底,但是点多没处加,就加上了,等【震动】满级加两秒眩晕的时候,估计会很牛。 能力支配:运气技能,完全看人品。如果触发了,能量满了,【立场】是很抗打的,BOSS的时候,打小怪如果运气好触发了他,我就能站桩输出一会儿,还是有点用的。 回血机器人:一个一般般的技能,但是点多,就加了。回蓝石头够了,几乎没用。但是看着他,踏实,偶尔被打残废,逃出来也不用着急去点血瓶。 三、法术建议:射击术,迅捷,凝神,剩下一个随意。 PS:【射击术】非常重要,加武器伤害,4级的射击术加16%远程武器伤害,非常有用,火炮几乎全靠武器伤害吃饭,武器伤害好坏非常重要。 【迅捷】可以和技能里面的【风暴爆发】(第一页,第二排,第三个)技能选一个,个人使用迅捷,感觉比较实用。【凝神】就不解释了。 四、宝石建议:+XXX物理伤害值(武器首选),X每秒魔法值恢复(装备首选)。其他的宝石 +远程武器伤害 +X%施法速度, +X魔法,+X%全部伤害,加血量,回血,几率以50%武器伤害反射远程伤害,都可以用。 PS:武器最好是加物理攻击的石头,技能强化收益非常大。装备前期最好回蓝,加蓝量。回蓝够了,可以选用加远程武器伤害,加全部伤害,加反射伤害的石头,反射触发还是很不错的,武器伤害一半,就是没测试过暴击不暴击。 火炬之光2下载地址 http://www.douxie.com/game/10212.html 五、按键设置建议:右键【爆破火炮】,这个估计没人改。鼠标前滚轮:【迅捷】,后滚轮:【立场】,点下滚轮【震动】。SHIFT+前滚:回血,SHIFT+后滚,回蓝,鼠标还有2个功能键,为召唤机器人和飞机(我几乎没吃过红和蓝,现在一直打105,要么他死,要么我死,不死也有机器人。) 六、操作建议:平时前滚轮后滚轮,经常开着【迅捷】和【立场】,遇到怪多了【震动】一下;被围了也【震动】下;BOSS的时候,抽时间【震动】下。打一枪换一个地方(**中)。看到触发【能力支配】,开【立场】不要着急更新【立场】。满能力【立场】那是相当抗打的。 七、个人宠物法术:驱退,迅捷,剑舞,沉默术或者惩罚。 PS:很多宠物是召唤流,加血流,我个人感觉对火炮很不实用,火炮移动性很强,召唤物几乎没用,我用的是鼬鼠,可以眩晕。【驱退】+30击退,看宠物各种弹怪很好玩,【迅捷】和【剑舞】,保证宠物可以快速攻击,增大眩晕几率。打BOSS也可以弹下小怪,避免被围打空血,满场跑。 八、装备建议:力量(伤害),敏捷(暴击),施法速度,回蓝,的装备。个人感觉单加属性的装备比套装还好,加百分之元素伤害的技能,对火炮几乎没用。 九、附魔建议:基础属性,就基础属性,比什么都强。基础属性高了可以越级挑战,可以穿更好的装备。装备等级越高,附魔加的属性越多。钱是大问题,我是想附魔的时候,一个人资助我的,附魔师为自己找的,已经找到具体位置。
就玩蜘蛛雷流的工程师吧``那么猛的```生存也强,公共箱子我也有
以上是主要的技能加点,召唤流,主冲击炮,火力齐发建议不加或放弃冲击炮,主加火力齐发,被动最后一击,双手武器专精都必须满,属性主力量,其他属性按装备要求加点。
11,人脸识别模块做到市场份额60%,这家AI公司如何用狼性在安防杀开一...
各种型号的摄像头挂满了搭建好的展台墙壁,人脸识别闸机摆放在靠近通道口的显眼位置,电视大屏幕里播放着象征着公司荣誉的落地项目新闻……
位于北京安博会W1馆的瑞为技术与其他AI公司的展台布置不同,走的是清新设计路线,而且占地面积也不大,丝毫没有那些AI当红炸子鸡们显现出的豪气。
但就是这样一家公司,W1馆内60%的门禁公司都是他们的用户。
“我们是行业内的隐形冠军,只是很少对外说自己的成绩,但事实是我们从2014年就开始做人脸识别模组,市场上非常有名的门禁系统厂商基本都是我们的客户。” 瑞为技术副总经理兼安防事业部总经理、高级工程师詹红梅表示。
瑞为技术副总经理兼安防事业部总经理、高级工程师 詹红梅
这种被称为“人脸识别模组”的产品,与讯飞的智能语音模组有些类似,都属于可以被嵌入到终端产品中的功能性模块。通俗点说,在传统的门禁系统添加了一个这样的硬件,就会变成具备人脸识别功能的门禁机,同样,嵌入到普通的摄像头里,就会变成一个人脸识别摄像头。
将复杂的人脸识别算法嵌入到前端硬件中,是瑞为技术从成立之初即确立的产品方向,“人脸识别技术要想在安防领域得到规模应用,必须实现智能前移”,詹红梅解释道,
“无论是从性价比、性能功耗比的考虑,还是出于实时性的要求,传统的将视频统一传到后端,依靠后台庞大的服务器集群来集中处理人脸的检测、跟踪和识别,都无疑不是一个可规模商用的合理方案。”
这其实就是这两年越来越多AI公司提及的“嵌入式人工智能”概念,只是瑞为技术从2014年即开始了这一技术路线的探索,并且率先在2016年得到规模商用。
的确,相比于其他AI技术公司,成立至今已逾6年的瑞为技术,算得上是一家颇具生存经验的创业老兵。
这家公司在激烈的市场竞争中稳扎稳打,在多个细分赛道上均脱颖而出:
早在2014年,瑞为便开始布局智慧零售领域,并经过几年时间的打磨,形成涵盖从入店到逛店再到收银的完整智慧门店解决方案,至今该方案已累计落地2万多家门店,覆盖鞋服、珠宝、3C、家居、商超等不同的零售行业场景,每天分析客流4百万人次以上。
而在安防领域,他们的成长速度十分迅速——在2017年金砖五国领导人厦门会晤安保使用的人脸抓拍摄像机技术测评中,瑞为技术就拿到了第一的成绩;
同时,在中航信人证合一安检项目信息化技术测评中,瑞为技术再次获得技术评分第一。
“我们最终用时间证明了我们的业务能力。阿里、京东、美的、小米、华为、格力、分众传媒、中航信、安踏等全球知名企业都是我们的客户。”詹红梅说。
关键优势——聚焦细分领域,不该做的不做
詹红梅作为安防事业部的负责人,经常会问团队一个问题:现在谈AI安防的公司遍地都是,客户为什么要选择瑞为,瑞为的关键优势是什么?
技术必须在一个行业里加大纵向延伸力度,才能扩展公司的业务话语权边界,找到更多的利润点——也就是“场景解决方案”,现在这也成为所有AI公司用来转型的利器。
“聚焦,把安防产品线的业务方向牢牢锁定在两个场景内,深耕并打穿场景。” 这是詹红梅总结出的第一个优势。
智慧机场与智慧园区解决方案,就是瑞为在安防领域深耕的两个细分应用场景。
“瑞为一直看重的不是让AI技术如何飘得更高,而是深入行业,将技术和场景结合,并快速转化为可落地的产品,让技术真正服务于客户。我们选择了这两个场景,集中精力和资源来确保我们能够更深入得去了解行业,从实际出发、确实有效的去解决他们的痛点和问题。而不是到处开花”
区别于大多数AI同行,瑞为从成立之初就不仅仅局限于AI算法的研发,更是从应用场景出发,同步研究算法的落地方案,以及在此之上的应用开发,构建能给客户带来价值闭环的完整解决方案。
以智慧园区解决方案为例,虽然在人员的通行管理上,核心技术都是人脸识别,但为满足从园区入口到园区内不同楼宇设施的细分场景需求,瑞为开发了人脸识别闸机、人脸识别访客机(立式、台式)、人脸识别门禁机、人脸识别摄像机、人脸识别点名机等不同的硬件产品。
再配合后端统一的FacePass智慧园区统一管理平台,让产品做到无论是员工/住户还是访客,都能快捷的一脸通行,并且随时查询任意人员的通行轨迹以及当前所在位置,极大方便园区人员管理,提升园区整体安全。
同时,“基于自主研发的AI专用芯片,早在2016年瑞为就实现了90%以上的算法均运行在前端智能硬件上,后端主要是人脸库的比对、搜索以及数据分析、挖掘,这不仅极大节省了整体解决方案的综合成本,更极大简化了系统的安装与部署,这也是瑞为在AI产品落地上能大幅领先同行的一个主要原因。”
技术不再决定项目落地水平?但细节可以
随着人脸识别技术进入到“大面积商用化”阶段,安防行业内对“技术同质化”以及“识别率的小数点差距在产品上根本不是差距”的认知开始浮出水面。
詹红梅认为算法还是核心。但是,同样的算法,在公开测试集上测出来的效果与真实场景差距很大,除了测试集的差异,应用场景本身的复杂性,特别是各种光线环境的变化,都是影响到最终识别效果的关键因素。
因此,除了拥有一支专业人工智能算法团队,瑞为还专门建立了一支非常资深的光学团队,设立专业的光学实验室,通过自研的ISP算法实现前端成像与算法的实时联动,确保在任意光线环境之下,都能获取最优的人脸成像。
“如果前端不能清晰成像,不能适应不同的光线环境,再好的算法,也会巧妇难为无米之炊”,詹红梅强调。
比如在机场的应用场景,瑞为在调试过程中就发现了许多光照影响识别的问题:
“如果你经常出差会发现每个机场的安检区朝向,以及光源分布都是不一样的。强光、背光、暗光和逆光,每个机场安检通道的位置和方向都会引发上述几种因素不同程度的干扰。所以,一个细节会让你的方案露拙,也会让你的方案迅速胜出。”
瑞为的智慧机场解决方案已在国内部署了40多家机场,为解决每个机场千差万别的光线环境,瑞为的光学专家自主设计了独特的自适应单帧宽动态技术,确保相机在99%的场景上都能够清晰捕获人脸。
詹红梅一直强调,瑞为技术是一家以技术见长的公司,但同时更是一家用落地效果说话的公司。因此,在技术上,瑞为技术不会只考虑某一个单点技术,而是会从应用场景出发,从细节出发,去解决在实际应用过程中可能遇到的种种问题。但是,细到什么程度,才能被叫做“服务安防客户”?
“其实从项目细节来甄别哪家‘方案好’,是很容易分辨的,”在采访现场,詹红梅直接拿出从标书中截取的产品细节指给我们看,
“我们在竞标PK的时候,连线材都是不一样的。
在安检区域人流多,环境比较嘈杂,因此机器工作一定会受到干扰,因此这个时候包括线材在内的很多零部件,都需要做到抗干扰级别。
“准备策略不充足,是会出问题的。我们必须尊重他们原有的使用习惯——哪里能摆,哪里能放,客户都有要求。”
“因此,在机场领域,瑞为在与其他公司同场竞标时,瑞为有充分的底气,不会给出‘我承诺能达到什么样的效果’这种预测式的说法,而是明确写明‘我们的系统已经在国内多个机场稳定运营了超12个月’”
2017年底,中航信(中国民航信息集团)为了更好地选择人脸识别解决方案供应商,举行了一次技术公开评测。
而瑞为在这次技术评测中以接近满分的优异成绩取得第一。
而其中一个让专家组赞扬的细节特别值得注意。由于过安检的乘客不仅高矮、姿态不同,还包括一些特殊人群,譬如因为生病或行走不便而坐着轮椅的乘客,都可能影响机器的响应效果。
瑞为在方案中给自己设立的一个明确指标是“识别不受年龄、相貌变化等因素影响,更无需旅客脱帽摘镜或改变姿态来配合”,而最终测试验证的效果与其技术承诺完全相符。
詹红梅提出了一个瑞为一直秉承的产品理念——“不让终端用户感受到不适”。
“传统的做法是需要旅客去配合相机完成抓拍,但我们觉得可以更人性化,因为‘不让用户感受到不适’才是真的把技术做到了极致。而不是去告诉他:这里有相机,你需要配合。
在已经部署应用瑞为人脸抓拍相机的机场中,旅客还没走近安检柜台,相机就能抓拍到他最佳正脸照,坐轮椅的旅客更不需要起立去配合抓拍;此外,我们还考虑到工作人员,尽可能让相机的安置角度去匹配安检人员的工作方式。”
就是凭着这样敏锐的市场嗅觉,以及把细节作到极致的方案研发能力, 瑞为不仅成为最早获得中航信认可的合作厂商,也成为拿下中航信机场项目最多的技术供应商。
在2018年1月,在兰州中川国际机场,瑞为成为国内首家全流程、无纸化刷脸安检、刷脸登机方案落地的技术提供商。
企业精神:市场厮杀激烈,用“狼性”杀开一条道
在詹红梅的2018Q4业务规划里,有一页PPT只写着一行字:
青空之下,瑞为技术狼。
这既是一句用来鼓舞团队士气的标语,也映射了瑞为技术一直秉承的公司文化。
瑞为创始团队的的华为背景注定了这家公司走的是一条“做远多于说”的发展路径。而詹红梅也承认,华为的狼性文化对公司有着很深的影响力。
“从算法到芯片,从前端智能硬件到后端系统平台,对内,瑞为一直踏踏实实在攻技术、做产品,而对外,公司上下始终秉承一个宗旨,以客户为中心,以市场为导向。”
詹红梅给我看了团队一位销售的业务总结——对外对内都不能抱怨,要多考虑如何解决问题。而在詹红梅的文件夹中,我们也发现了诸如“首问负责制”、“换位轮岗制”等各种以客户导向的创新管理制度。
先于行业的敏锐触觉和快速成长,让瑞为技术在智慧零售、智能家电等诸多AI落地领域都脱颖而出,市场份额遥遥领先,即便传统的人脸识别门禁市场,瑞为的人脸识别模块亦占据了60%以上的市场份额。
但是,取得的这些成绩虽然为公司早早建立起第一道壁垒,却不意味着瑞为技术之后的路会好走,因此市场厮杀仍在继续,甚至更为激烈。
在当下有诸多AI独角兽及巨头都想分一杯羹的安防市场,保证市场的健康成长与技术的合理运用其实是包括瑞为技术在内的技术公司一直关注并略显担忧的话题。
因为随着大量资本的注入,很多技术公司为了抢占市场份额,成功拿下项目,纷纷压低价格,甚至免费供应产品与算法,这种不良的市场状态也许破坏的不仅仅是行业规则。
“我们虽然技术分第一,但有时我们的竞标总分不是第一,因为价格我们不是最低的,有的公司把‘价’杀的很低” 詹红梅坦言,“这种做法其实不会令我们觉得紧张,我们相信市场总是有其存在的商业逻辑,天下没有免费的午餐,免费的往往是最贵的。”
詹红梅并不担心这种竞争会给公司带来不利影响,因为有大格局,一定会对公司的长久存活起到决定性作用。
“华为的任总说过,板凳要做10年冷。我们已经6年多了,不是初出茅庐的创业公司了,能存活这么久也是因为我们坚持一个信念:
坚决不做风口上的猪,要做就做在路上狂奔的狼。”