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怪异防守v 2d攻略,守城图V9.23空劫之境攻略,新手开局怎么玩

作者:本站作者

1,守城图V9.23空劫之境攻略,新手开局怎么玩

进入游戏之后,选择难度,自然要选择萌新了,找找感觉先。 选择好英雄,之后,我们回来到城的旁边,我们点击一下城,也就是我们的家。 先用金币购买一些经验书,让自己达到3-4级左右的样子,因为金币会长得很快,前期有一些,不过不要都买,我们还有用处。 升级之后,来到后面的办步道境强者,点击他。 在这里面选择第一个道具,叫做凝气,我们买两个。 我们买的东西可能在小熊猫身上,把物品放在英雄身上。可以合成一个大件。 然后去水池里处理掉这个传送门,因为会出来很多怪,处理掉之后,我们就可以掉落一个传送的地方,然后就可以刷钱刷树木更好的防守了。

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2,怪异防守哪个英雄好用

案: 荆轲被别人喷成屎,还不如买操

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3,谁能告诉我这个任务怎么过?

去网上找个修改器,修改一下存档,把飞行任务调成全金,然后进一下这个任务再退出就完成了。

http://www.tudou.com/programs/view/qRbJqrQ19kA/

看着视屏攻略把

对于新手来说很难滴

多多练习

楼主 新手都不会这个的(还是练会较好) ,我可以给你我的存档 ,或者是你的存档给我我在过完发给你,以后还会有许多飞机任务,过不去的还可以帮你过~ 这是我录得这关视频 我的视频很全德、

这是学会飞行那关的视频。附带了点解释 http://www.aipai.com/c6/PzY4ICgkKmgnai8u.html

如果带过请联系我。

怎么下的是英文的?你拿去汉化下不就好了?我这有个过去的存档你要吗·?

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4,哪位大哥大姐知道“冒险岛”中在地球防御本部怎么回...

3种方法:
1:用移动盒到玩具在坐船.
2:用塔卷到玩具在坐船.
3:爬上去再到玩具在坐船.
如果你没 有卷又没有盒子你又不愿意爬就求助个祭师吧!~~

5,复盘中国vs捷克:防守下滑半场崩盘 急躁心态漏洞百出_

中国杯三四名决赛在中国男足与捷克队之间进行,在遭遇了首轮的惨败后,中国男足显然想要踢出不一样的内容。球队在上半场通过成功地防守和漂亮地移动,一度打出了不错的场面和比分。不过在下半场丢球之后,球队心态上的变化导致后防线漏洞百出。最终1-4落败的结果,说明了国足与欧美球队之间的差距。

战报-五分钟丢三球颜骏凌扑点 国足1-4不敌捷克

【一、国足半场领先:防守端移动快速,进攻端找寻良机】

在上半场比赛中,中国男足一度打出了水准颇高的防守质量。通过及时地团队移动,形成中路的保护密度。应该说,上半场比赛里立足于防守的中国男足,还是打出了不错的水准。

这次的退防中,就可以看到中国男足在上半场比赛中的防守策略。通过在中路密集兵力,限制捷克人的进攻传递。即便在两翼的位置,相对留出一个较大的空间,但是由于捷克方面没有个人能力超群的边锋球员,他们也无法有效利用这样的空间。

中国男足其实在边路留下了一定的空间,但是捷克人的转移球给到边路之后,他们并没有能够强势突破的边锋。这样的情况下,中国男足可以通过较为整齐地移动,保护好后防的空间。捷克队尝试着过顶球攻击,但是没有收获。

在进攻端,中国男足则是利用对手移动相对偏慢的问题,把握住了机会。这次赵旭日在禁区前送出一记外脚背直塞,范晓冬拿球后面对门将左脚冷静推射破网,帮助中国队在开场后不久先声夺人。

甚至说中国男足还有机会在上半场比赛里进一步扩大比分,这次依旧是来自于赵旭日的妙传,前插的谭龙面对对手门将,却没能把握住机会在上半场将比分扩大到2-0。错失这次良机,也可以说是本场比赛的一个转折点,为下半场球队的崩盘埋下了伏笔。

【二、一个略带意外的丢球后,心态不稳的国足瞬间崩盘】

带着1-0的比分进入下半场,国足有着想赢怕输的心情。这一点在球队丢了第一个球之后,有了一个蔓延性的“走神”。

卡拉斯的这个进球,其实有着不小的意外成分。捷克队的传中球战术并不多么精致,但是禁区内卡拉斯有一个怪异地射门动作,结果皮球居然滚入了中国队的网底。球队在被扳平比分之后,有了一个较大的波动期。

我们可以看到的是,在1比1之后,中国男足的心态发生了一些变化。这次球队在进攻端投入了较大的兵力,结果遭遇对手的反击。与上半场球队严阵以待的队形不同,这一次在右边路的身后区域,暴露出了一大片的空间。最终的丢球,就是被捷克队前插充分利用这一区域。

中国男足在被追平之后,有一个非常明显的“崩溃”时间段。第三个的丢球来得极快,关键问题是,当门将颜骏凌扑出对手似传似射的时候,门前前插的捷克球员科尔门西克完全无人盯防。多名中国后卫完全失去了对于比赛的专注度,捷克人利用丰富的比赛经验在这一段时间里反复冲击,彻底锁定了比赛的胜利。

【三、后腰位置存在较大缺陷,国足换人之后中场防守下滑明显】

需要说明的是,中国男足在下半场比赛中,对于中场的位置进行了一定的调整。替补出场的后腰蔡慧康,相对来说移动偏慢,在球队防守专注度下降的情况下,他这个位置暴露出了一定的问题。

这次的防守,就是蔡慧康在肋部顶防之后,由于边后卫的队友缺乏保护。这使得蔡慧康需要转身跟防前插肋部的对手,但是蔡慧康并不是一名移动灵活的球员,这次的防守中就暴露了他的缺陷。门前位置,邓涵文差一点自摆乌龙,如果不是门将颜骏凌神勇,球队极有可能更早丢球。

当下半场比赛中,中国男足的防线支离破碎的情况下,替补出场的蔡慧康被完全暴露出来。他的速度和灵活性劣势,使得他在回追希克的过程中,不走运地禁区内铲球犯规。捷克人赢得点球,幸亏颜骏凌表现出色,将点球扑出。

下半场比赛中,中国男足的防守端,最为让人失望的就是这一次的整体移动。球队在禁区正面的中场防线荡然无存,给予了对手较大的传球空间。更为糟糕的是,当时球队禁区内跟捷克3名球员混在一起的中国球员随后集体“断电”。

中国男足在这一次的防守中,投入了不少的兵力。但是他们在前顶防守和后点保护方面,暴露了很大的缺陷。捷克队3名球员在中国男足的禁区内“群殴”门将颜骏凌,幸好后者完成了不可思议地扑救。不得不说,中国男足下半场比赛中,表现最好的球员就是门将颜骏凌。尽管他在球队的前三个失球中,都有一些的责任,不过他很好地完成了自我救赎,也是中国男足少有可以昂着头走下球场的成员。

【篇尾语】:

本次的中国杯比赛中,由于中国男足邀请到的都是欧美的中上游球队。在与这些强队的交锋中,中国男足暴露出了很多的问题。球队在立足防守的情况下,还能与对手取得一定的周旋机会。不过一旦想要投入进攻,则是毫无意外地遭遇重击。这其实就是中国足球眼下在攻防平衡方面存在一定的问题,今后如何做好权衡,将会是摆在里皮面前的又一个难题。

6,魔兽各族怪异打法

楼主是想问不死快攻流吗?那是中国的一个玩家开创的,而他还是一位慢手型玩家,这战术简直就是天才之作,那个玩家的微操是120(首创这种战术的时候)而我的微操还有140(越高越好),而我的实力和他差了天地,他比我厉害多了. 这种战术是针对人类和精灵的,对不死和兽人不管用,并且必须是有酒馆的地图. 上来补满老农,兵营,塔,注意!接下来的不是祭坛(对人类时),而是塔,然后是祭坛,接着是商店,兵营好了造狗,祭坛好了到酒馆招黑暗游侠,这也就是祭坛慢出的原因.我曾经试过,如果按照正常的造法,祭坛好后要等一段时间才可以招黑暗游侠. 英雄招出来后,立刻卖回城,买一个骷髅权杖,然后卖祭坛,卖商店,,起第二个兵营,暴狗,然后直接去灭对手. 对精灵的话推荐出恐惧魔王,建议也是慢出祭坛,因为按正常的顺序,恐惧魔王出来后只有五只狗,围不住他的恶魔猎手,如果慢出的话狗就会多一些,七条狗加一个英雄绝对可以围死一个英雄,我有五年的经验,绝对的. 这种战术不需要什么微操,只要注意上来一定要借着兵力上的优势压制住他,不能跟他耗,一次性给于对手毁灭性打击,注意保护英雄,英雄死了要到酒馆去复活. 这种战术是投机性打法,利润高,风险也大,对手除非微操高出你很多,不然很难防的. 注意英雄的蓝,成功了一般战斗不会超过十分钟.

人族 LT2V2的时候问盟友要60木头 家里直接伐木场 3农民冲去一 家门口起箭塔 箭塔比人家英雄出的还快 兽人 直接6农民2本 4金 2木 起一个房子和祭坛 然后一个农民 跑酒馆瞬发兽王+火魔 不死 大师级女妖去人家基地偷农民 回来造东西 精灵 不要英雄 双战争开局 第1个晚上跑到人家基地 把矿围住 然后隐遁 4年魔兽生涯中见过 最异想天开的 打法了

ORC 纯科多(够奇怪了吧) 纯自杀蝙蝠,升级快燃烧炸弹拆建筑 NE 造大树乱拍流 出一个编队弩车秒英雄(MOON以前用过) HUM TANK... 还有女巫把一个编队小炮隐身然后到别人家瞬间秒别人主基地 UD 绞肉车研究制造尸体,在战场上放尸体,然后男巫把尸体变成骷髅海 女巫占领别人部队

是都要么?所有族的?而且很多战术都是根据地图使用的。 比如说不死强拆人族主基地然后放阴影 人族出圣骑强行打不死的农民,然后家里憋tank强拆不死建筑 回答者:夜影之残月 - 助理 二级 5-31 17:26 Hum: 舒克贝塔流、小炮+女巫、箭塔猥琐+乱矿、对不死蜘蛛流:举盾Footman流、大法+血法+深渊领主流…… 快要下班了,明天我在补充啊,呵呵 回答者:xuhuan7051 - 见习魔法师 二级 5-31 17:28 人类机械流,KUA流,对不死的PAL流,精灵的大树流 YIYI流,兽族的龟缩流,飞龙剑圣回城流,不死的骷髅海,内战的TR等等~ 回答者:longman123 - 秀才 三级 5-31 17:45 用谜集 在游戏中按下 Enter键叫出对话框后输入密技如果输入正确会出现 Cheat enabled 字样 greedisgood =黄金木材各加500单位KeyserSoze =加黄金LeafItToMe =加木材PointBreak =加人口上限whosyourdaddy =无敌且拥有一击必杀iseedeadpeople =显示全部地图allyourbasearebelongtous =立即获胜somebodysetupusthebomb =立即战败ItVexesMe =不会被判定获胜StrengthAndHonor =不会被判定战败thereisnospoon =法力无限WhoIsJohnGalt =研发加速WarpTen =快速建筑SharpAndShiny =建筑物升级Synergy =科技全开RiseAndShine =黎明LightsOut =黄昏DaylightSavings =调整时间Motherland =跳关 (如 human 04) IocainePowder =fastdeathTheDudeAbides =cooldown 回答者:QQ531623677 - 试用期 一级 5-31 18:00

给你找最怪异最有代表性的吧。 HUM:AKM,,介绍就不多说了(血法万年首发)。速山丘分矿,WS流 ORC:剑圣WS飞龙蝙蝠流,~速3级牛头一本大G压制流 NE:全AC第一天晚上一对压制的故事,。。。 UD:中立深渊领主,全速毁灭流 详细情况自己查吧,不多说明

以下只是我见过的比较BT 的打发 1.TS EI两人地图,HUM VS NE :开局三民兵过去在NE 家后面后面造箭塔,家里一农名造伐木场,剩下的也不太清楚了,大慨就是一本就把人压死。也适合进点的HUM VS NE 2.HUM:火法或大法骚扰,速生三本,早塔防守,三本出TANK或49或TANK+49 3:UD:双兵营抱狗,回收祭坛。商店买回程,不成功便成仁 4:NE:前期DH或守望骚扰,速三,出纯雄,好象也是很正常的打发。比较变态的有 三功三防的其美拉,或玉蝴蝶流 5:ORC:BM骚扰,出自暴,或风骑。或三本前期骚扰,造塔防守,出投石车,三本好后,买个速造基地,BM 还要个单传,到对方主基地比较隐秘点的地方放下速造基地后,单传回,在带上你的7-8两投石车,回程到新造起的基地,嘿嘿。。。对方主基地宣告结束了 6:2VS2:NE配NE 双方都爆女猎,或者都出小鹿。ORC陪ORC:都出青蛙王子,升蛇棍,有两个步兵后带上药瓶一起去压制,绝对强的打发。NE配UD:女猎+蜘蛛,英雄:白虎+死骑。 UD陪UD :同双兵营包狗。。。。 7.就不在多说自己留心就行了,本人很讨厌猥琐。。。。至于换回程 啊 用运输艇骚扰 都特别的不喜欢

7,微信史上最囧挑战攻略合集_

微信史上最囧挑战第1关

  跟小象左耳最像的当然是小象右耳朵啦

  微信史上最囧挑战第2关

  其实问的是数字的字体大小,而不是数值,所以看起来最大的是63咯。

  微信史上最囧挑战第3关

  顺序如下:3→5→8→9→J

  PS:图中的6其实应该是9

  微信史上最囧挑战第4关

  点击题目上的“东西”两个字即可通关

  微信史上最囧挑战第5关

  答案是大展宏图(图在题目上)

  微信史上最囧挑战第6关

  把刷子拿起来,对着污渍一直擦,直到污渍消失,擦掉三坨污渍即可过关

  微信史上最囧挑战第7关

  把钻石的中间部分拖到左上角的看起来像是“粑粑”的物品下即可组合成甜筒(作者恶意满满啊....)。

  微信史上最囧挑战第8关

  把题目上的篮球移出去就可以了。

  微信史上最囧挑战第10关

  把公路拖到长颈鹿左边即可。

  微信史上最囧挑战第11关

  注意利用题目后面的小点“.”,组合出来最小的数就是:2.5689

  微信史上最囧挑战第12关

  把左下角的那只猫移开看看。

  微信史上最囧挑战第13关

  飞机1、蓝球2、蛋糕3、鹿4、荷包蛋5、青蛙6(根据首字母排列)

  微信史上最囧挑战第14关

  直接把电梯向下拉即可。

  微信史上最囧挑战第15关

  点击上图白云右边红色圈圈位置,再分享到群里即可

  微信史上最囧挑战第16关

  点击红色按钮十次,再按FINISH即可(不要看右边的数字)

  微信史上最囧挑战第17关

  用手指点住內裤遮起来,按住5秒左右即可。

  微信史上最囧挑战第18关

  小鱼可以移动哦,一共是11条。

  微信史上最囧挑战第19关

  点击荷包蛋下面的盘子咯。

  微信史上最囧挑战第20关

  点击杯最大的那个女人就可以通关了。

  微信史上最囧挑战第21关答案

  当然是脑袋啊!

  微信史上最囧挑战第22关答案

  拖动云把太阳遮住即可。

  微信史上最囧挑战第23关答案

  这个时钟不会动,所以不会改变时间,输入“7”即可过关

  微信史上最囧挑战第24关答案

  用两根手指点击电线的两头即可导电。

  微信史上最囧挑战第25关答案

  跟着提示分享即可!

  微信史上最囧挑战第26关答案

  选“Vivian”,将键盘上的这一串字母连起来是一个“V”。

  微信史上最囧挑战第27关答案

  输入0,点提交,即可过关

  微信史上最囧挑战第28关答案

  点击题目上的 任意位置 即可过关。

  微信史上最囧挑战第29关答案

  4+5等于9!

  微信史上最囧挑战第30关答案

  将手机反过来放在桌子上,然后过几秒再翻过来就行了。

  微信史上最囧挑战第31关答案

  将点燃的烟熄灭掉,用手把烟的火星擦掉,即可通关。

  微信史上最囧挑战第32关答案

  轻轻的按着箱子的左侧,往箭头方向慢慢推动既可

  微信史上最囧挑战第33关答案

  同时点击两只手就可以过关。

  微信史上最囧挑战第34关答案

  本关只有题目上一个黑点

  微信史上最囧挑战第35关答案

  答案为27.最大数不限于骰子且可以是同一个数字,所以最大数是9,三个9是27

  微信史上最囧挑战第36关答案

  按照上图把图形摆好即可通关。

  微信史上最囧挑战第37关答案

  当然是便宜的最便宜啦

  微信史上最囧挑战第38关答案

  还记得37关吗?是不是很眼熟?答案就是6$,根据第二个套餐推理!

  微信史上最囧挑战第39关答案

  答案是0圈,后轮被支起来了前轮不会转。

  微信史上最囧挑战第40关答案

  题目上的句号也是圆形哦,点击那个句号即可通关。

  微信史上最囧挑战第41关答案

  把手机倒过来即可。

  微信史上最囧挑战第42关答案

  摇晃手机,题目上的“不”字会掉到“好玩”的选项中变成“不好玩”,点击“不好玩”就可以过关

  微信史上最囧挑战第43关答案

  只要把手机倒过来既可,这样蝙蝠就可以倒挂着睡觉啦,成功进入梦想了!

  微信史上最囧挑战第44关答案

  只有母蚊子会叮人,所以是右下角的那只蚊子,点击即可过关。

  微信史上最囧挑战第45关答案

  手机竖起来,用力摇晃即可。

  微信史上最囧挑战第46关答案

  不仅仅是破的几个洞哦,还有袜子穿的地方,一共四个。

  微信史上囧挑战第47关答案

  点击题目上的梵蒂冈即可。

  微信史上最囧挑战第48关答案

  这个关卡正确的答案是要输入你手机现在的时间!举个例子,你现在的时间是十二点,那么你只要输入十二点就可以了,你现在的时间是下午三点半,那么你输入15:30就可以啦。

  微信史上最囧挑战第49关答案

  正确答案是6.其实这个关卡有点类似脑筋急转弯,你如果按照正常的思路来通关的话,是很难过关的。我们可以把/这个符号当成是一个分行的,然后就可以约分了,把两个未知数都约掉,就只剩下six...也就是6了!

  微信史上最囧挑战第50关答案

  没有第50关!

  以上就是微信史上最囧挑战答案大全 微信史上最囧挑战攻略合集!

8,求SCHOOLDAYS结局全部结局攻略

  说下游戏达成条件的攻略选项、(如果玩过游戏的话应该能看懂的)   说明:1为左选项2为右选项0不选(等时间到)V选择(一个选项的)   B是bad的缩写   H是指这有h情节后面跟的小括号里是h的人物,中括号跟的是地点及说明   每一个攻略都与存档略相对应   必须打上最新中文补丁才能使用此存档   1.刹那の思い世界(B)   [1]00   [2]12选1020102212   [3]10111201H(世界)[家]H(世界)[屋顶]   [4]1选21H(世界)(楼顶)10   [5]选1选选   [6]1H(世界)H(刹那看不到)   2.さよなら世界世界(B)   [1]00   [2]12选1020102212   [3]10111201H(世界)[家]H(世界)[屋顶]   [4]1选21H(世界)[楼顶]10   [5]选1选选   [6]20H(世界)H(刹那)[家]   3.みんなの诚光(B)   [1]00   [2]12选1020102212   [3]10111201H(世界)[家]H(世界)[屋顶]   [4]1选21H(世界)[楼顶]10   [5]000B(言叶可怜)0222H(光)0   [6]0选HB   4.セックスフレンド光生孩子(B)   [1]00   [2]12选1020102212   [3]10111201H(世界)[家]H(世界)[屋顶]   [4]1选21H(世界)[楼顶]10   [5]000B[可怜的言叶]0222H(光)[用手]0   [6]00HB   5.鲜血の结末言叶杀世界(B)   [1]00   [2]12选1020102212   [3]10111201H(世界)[家]H(世界)[屋顶]   [4]20002B[一晃]   [5]000B[可怜的言叶]00选   [6]20102   6.彼女だけの彼言叶(B)   [1]00   [2]12选1020102212   [3]10111201H(世界)[家]H(世界)[屋顶]   [4]202002B[一晃]   [5]000B[可怜的言叶]00选   [6]1221选10选   7.だいすき世界   一00   二12V1020102212   三10111201H(世界)[世界家非训练]H(世界)[屋顶]   四H(世界)[屋顶]1002H2(世界)[屋顶]2VH(言叶)[鬼屋]   无21H(言叶)[车上]H(言叶)[车上]H(录像)   六211V   8.永远に世界自杀   一00   二12V1020102212   三10111201H(世界)[世界家非训练]H(世界)[屋顶]   四1002H2(世界)[屋顶]2VH(言叶)[鬼屋]   无21H(言叶)[车上]H(言叶)[车上]H(录像)   六2200   9.ババロア世界(刹那生)   一00   二12V1020102212   三220V1V02V2   四12000022112222110022H(刹那)[教室]0   五2选011选1   六2V   10.肉欲言叶(刹那生)   一00   二12V1020102212   三220V1V02V2   四12000022112222110022H(刹那)[教室]0   五1V021V20V0   六1   11.素直な気持ちで世界   一00   二12V1020102212   三220V1V02V2   四20111111211V12210212H(言叶)[鬼屋]   五20V0H(言叶)   六11   12.クリスマス?イブ言叶   一00   二12V1020102212   三220V1V02V2   四20111111211V12210212H(言叶)[鬼屋]   五20V0H(言叶)   六22   13.キスから先へ世界杀诚   一00   二12V1020102212   三220V1V02V2   四20111111211V12210212H(言叶)[鬼屋]   五01V0   六21V10V   14.ババロア世界   一00   二01221V121112   三1221022H(言叶)1211   四H(世界)[屋顶]1022V1   五H(世界)[浴缸]10   六2VH(世界)   15.二人の恋人双飞   一00   二01221V121112   三1221022H(言叶)1211H(世界)[家练习]   四H(世界)[屋顶]1022V1   五H(世界)[浴室]21H(世界)[楼顶被看见]012H(言叶)[家]   六H(双飞)[家]0H(双飞)[楼顶]   16.我が子へ世界杀诚   一00   二01221V121112   三1221022H(言叶)1211H(世界)[家练习]   四H(世界)[屋顶]1022V1   五H(世界)[浴室]21H(世界)[楼顶被看见]012H(言叶)[家]   六H(双飞)[家]2H(双飞)[楼顶]H(言叶)[家]   17.想い结んで世界   一00   二01221V121112   三1221022H(言叶)1211H(世界)[家练习]   四H(世界)[屋顶]101V100   五211   六120V2H21   18.一途な想いは报われて乙女   一00   二01221V121112   三1221022H(言叶)1211H(世界)[家练习]   四H(世界)[屋顶]101V100   五121   六1120H00H(乙女)[家]   19.肉欲言叶   一00   二01221V121112   三1221022H(言叶)1211H(世界)[家练习]   四H(世界)[屋顶]212200   五20V00H(世界)1   六1   20.鲜血の结末言叶杀世界   一00   二01221V121112   三1221022H(言叶)1211H(世界)[家练习]   四H(世界)[屋顶]21220V0   五2000   六102   21.そしてファーストキスから始まる言叶   一00   二01221V121112   三1221022H(言叶)1211H(世界)[家练习]   四H(世界)[屋顶]2110V   五2000   六21V10V   22.肉欲言叶   一00   二01221V121112   三21V211101V   四2100V1V11V   五H(世界)[浴缸]21H(世界)[楼顶]H(言叶)V   六1H(言叶)   23.鲜血の结末言叶杀世界   一00   二01221V121112   三21V211101V   四2100V1V110VH(言叶)[鬼屋]20   五H(世界)[浴缸]21H(世界)[楼顶被发现]H(言叶)022   六102   24.我が子へ言叶   一00   二01221V121112   三21V211101V   四2100V1V110V   五H(世界)[浴缸]21H(世界)[楼顶]H(言叶)012H(言叶)[家]   六H(双飞)1   25.そして言叶へ言叶   一00   二01221V121112   三21V211101V   四21000012H(言叶)[鬼屋]0V00V22   五2111   六21V10V   26.そして言叶と言叶   一00   二01221V121112   三21V211101V   四21000012H(言叶)[鬼屋]0V00V22   五2212   六220112H00H[最后的画面]   27.ババロア世界(刹那生)   一00   二12V1020102212   三220V1V02V2   四12000022112222110022H(刹那)[教室]0   五10V221122   六2H(言叶)   希望能够帮到你、

9,放下键鼠柄,来体会一下奇特的游戏输入方式吧_

动脚不动手,输出靠吼,看哪儿打哪儿……这既不是科幻,也不是玩笑。

编辑丨熊宇

提到游戏输入设备,人们的第一印象往往是键盘、鼠标、触屏、手柄——它们的确是当今最常见的控制设备,但都太普通了。

去年,任天堂Labo让人大开眼界,人们惊讶于游戏机还能与现实产生如此联动。许多评论提到,Labo并非传统意义上的电子游戏。这样的评论虽然没错,不过,人们在提到“传统游戏”时或许也有误解——许多游戏也有不一样的交互方式,它们的巧思丝毫不逊色于任天堂Labo。

比如,有些游戏能够用“声控”,有些游戏能够“眼控”,体感控制就更多了……更不用说还有众多游戏为了有还原感,推出了一系列或巧妙或智障的神奇外设。

丨 跳起来,跑起来!

前些日子的一段视频让玩家惊呼,他们打起游戏来还不如一只兔子。

这样的说法当然有几分玩笑意味在其中,在视频中,主播Luality引导着兔子在跳舞毯上移动,操作着角色击杀了《血源诅咒》里的第一个Boss。兔子当然不知道自己在这段视频中扮演了什么角色,它忙活半天可能也只是为了一顿晚餐,不过,用跳舞毯玩游戏可不可行的问题似乎也得到了解决:兔子都行,没理由我不行吧?

“兔子都比你打得好”

v.qq.com

跳舞毯,顾名思义是用来跳舞的。早在1986年,万代就曾公布过一款NES的跳舞毯外设。跳舞毯始终与运动游戏和音乐游戏联系在一起,但同时,它也能够通过系统支持或自定义的按键映射代替手柄、键鼠等游戏设备。或许一款游戏你已经身经百战,十分熟练了,但换成跳舞毯来玩说不定会有全新体验。

NES的外设Power Pad,1986年(美版1987,欧版1988)与运动游戏《Stadium Events》一同发售

在各个视频网站上你可以搜到大量用跳舞毯玩游戏的视频——毫无疑问,用跳舞毯玩那些原本不支持这种设备的游戏是一种极为富挑战,并且很锻炼身体的玩法。

更锻炼身体的方式是直接跑起来,许多VR游戏就秉持着这样的理念进行开发。通过各种空间定位技术,玩家在现实中的行为能更直接地体现在游戏中,因而玩游戏也可以变得不再仅仅是按几个键,而能够以一种手舞足蹈的方式进行交互。许多玩家都提到过,第一人称的《生化危机7》VR版更加刺激,游戏的旅程也更加快乐。

不过,过了这么久再回过头看,VR游戏并没有取得人们当年预想中的普及。除了技术和成本外,“空间”是更难克服的问题。例如,在游戏中“向前移动”几乎是必定出现的行为,但是谁家有这么大的房子能够让你一直往前走呢?或许,万向跑步机才是VR游戏的终极解决方案。

能够有足够的空间,并正确地检测移动,才可能有一个拟真的游戏环境

万向跑步机有多种不同的设计,它们的共同点是将人固定住,玩家仍然可以前后左右移动与转向。有了这一设备,至少现实中所有与“移动”相关的输入都可以得到一种接近现实的还原。

目前万向跑步机的问题更多集中于普及度与成本控制方面——其实,现在连高端VR的普及度都极低。而对于一般人来说,万向跑步机动辄5位数的售价也过于高昂。

说到VR就不得不提任天堂的Virtual Boy,这款发售于1995年的头戴显示设备,在当年的技术条件下就通过视差原理显示出了3D画面。但是,它的价格高昂,显示效果也很一般,最终在商业上可以说是彻底失败了。谁能想到,20年后我们会重新开始尝试类似的东西呢?

看上去是不是很眼熟?

那么,再20年后,我们会拥有什么呢?

丨 声控、眼控,以后会有脑控吗?

即便有一天技术成熟,VR设备和万向跑步机普及了,也仍然存在一个问题:太累了。

对“死宅”们来说,能不出门就不需要出门,能不动就尽可能不动。这时候,别说跑步机,就连正常的操作都嫌累,那么,有没有手都不动,躺着就能玩的办法呢?

还真有,眼球追踪技术就可能满足不动手操作一切的愿望。顾名思义,眼球追踪技术能够捕捉眼球运动,并进一步为这些运动赋予相应的功能。不过,现在的技术条件还很难达到一个眼神控制一切的程度,目前它提供的仅仅是一种辅助功能。

已有一些游戏支持眼球追踪技术,《全境封锁》《古墓丽影10》《杀出重围:人类分裂》《刺客信条:奥德赛》等游戏都可以在搭配相应设备后开启此项功能。你可以直接用眼神调整视角、选择目标,最重要的是,在一些使用枪械和弓箭的游戏中,你可以直接使用眼神瞄准,从而让手残党也能够百发百中。

眼球追踪技术在远程攻击时的辅助演示

在VR领域,眼球追踪有着更为广阔的应用空间,不过就目前的情形来说,这一技术还没有被广泛使用——这从另一个侧面反映出了VR技术还不够成熟,除了性能外,眩晕感、眼球追踪的精度、万向移动的成本,还有许多问题没有解决,也有许多技术能够让人看到希望,却未能找到合适的应用方式。

相比起眼神控制,声控听起来就没那么高端了,但从另一个角度来说,这却是所有玩家很容易就能用上的。

2017年,一款名为《八分音符酱》(休むな!8分音符ちゃん)的游戏在网上流行起来,这款游戏的玩法很简单,乍看它是一款极为简陋的平台跳跃游戏,不同之处在于它是“声控”的——声音决定行动,窃窃低语能让角色缓慢行动,而一声怒吼则让角色精神百倍地跳起来。

游戏的玩法简单,“操作”却很鬼畜,这使得它的游玩视频在社交网站上广为流传——这些视频全程伴随着呻吟、嘶吼、呐喊、咆哮等奇怪的东西。

以正常的平台跳跃游戏来说,如果没有弹墙跳跃等操作,在这个情况下是必死无疑了,但在这款游戏中,如果你高喊“快回来”,它真的可以回来

声音大小决定移动快慢,如果你觉得这种设计过于粗暴,不够刺激……不妨看看《Stifled》,这是一款围绕着声音设计的恐怖游戏。

在黑暗中,你什么都看不清,只能够通过麦克风发出声音去探寻周遭,根据你的回音,显示器上会生成可视的线条;同时,你的声音也将吸引黑暗中敌人的注意——潜伏着的不可知之物也在用声音定位你。不出声,你看不见,发出声音看得更清楚,但同时也更危险……

通过回音探测出的世界呈现出简单的线条

同样利用声控玩游戏,《In Verbis Virtus》也已经有了不小的名气,这款有些中二的游戏需要你真正地念出咒语,而你也能在屏幕上看见自己咒语的效果。听起来很棒,但玩起来却很羞耻。游戏的咒语甚至可以自己设定,例如,你可以使用普通话释放魔法——听起来更棒,但却更加中二与羞耻了……

丨 玩游戏就是要拟真

说到中二与羞耻……这其实是角色扮演中时常伴随的东西,只要不多想,并且切实在增强玩家的代入感,那就无事发生。为了增强代入感(顺便赚钱),厂商们一直在努力为游戏推出各种专属外设。

FPS是当今最热门的游戏类型之一,如果说要为FPS选择一个最合适的外设,那毫无疑问应该是枪械了。在过去,虽然有不少枪械外设(如PS3上的光枪),但VR游戏显然更适合使用这一外设——VR设备通常伴随着基本的定位系统,能够解决枪械瞄准的检测判断问题。PS4游戏《遥远星际》推出的配套枪外设就给过玩家不错的游戏体验。

《遥远星际》的枪外设看起来并不像枪,但是在游戏体验中你看见的并非实物,所以手感更加关键——它的手感其实还不错

载具模拟就更常见了,相信你早就知道一些飞行模拟游戏曾出过用来模拟飞行的外设,而老司机专用的方向盘外设同样很有市场——有的还能搭配脚踩的油门与刹车使用。这些载具不仅仅是摆在游戏厅里炫酷的玩意儿,许多狂热的赛车游戏爱好者们利用这些设备玩起了现实中的24小时赛车拉力,的确代入感极佳。

T-Flight StickX飞行摇杆模拟器,支持PC、PS3上的多个游戏

玩家们常说“枪车球”,现在在外设上,枪与车都有了,有没有球呢?虽然球类运动很难推出合适的外设,但球类外设还真有——

这应该是最近最有名的外设了吧?

《精灵宝可梦Let’s Go:皮卡丘·伊布》取消了野外战斗,用扔球代替;取消了孵蛋,用扔球代替。本质上这是一个扔球的体育游戏!

若论正经的球类体育游戏,专属外设就相对少见了。在早期,有一些足球游戏支持使用跳舞毯操作,但具体游玩效果如何就不得而知了。

音乐游戏的外设或许是所有外设中最专业的,《吉他英雄》曾推出过吉他与架子鼓的外设,它们看上去极为逼真,让玩家更有“演奏感”。而《摇滚史密斯》则直接模糊了游戏与现实的界限,这个游戏的“外设”是一把真正的电吉他——你可以认为它是一个演奏游戏,也可以认为它是一个吉他教学软件。

《吉他英雄》官方外设,参考了电吉他Gibson SG的设计,但体积上要略小一些

在模仿现实这方面,Wii拥有大量的外设:枪、方向盘、钓鱼竿、球拍,甚至还有瑜伽垫、保龄球。

“请千万不要真的扔出去”,说明书上如是写道

当然,还有许多“中看不中用”的外设,它们看起来极端炫酷,但是用起来和普通手柄没啥差别(甚至还不如一般手柄)。

《生化危机4》曾经推出过一款电锯手柄,造型极具特色,做工也非常精良,只不过玩起来和正常的手柄并没有太大差别,可能拿在手里还有点累赘。相比扩展性的外设,它更像是一个收藏品。

这真的是个手柄

PS2游戏《鬼武者3》曾推出过一款名为“打刀·明智拵”的控制器,这个条形控制器从外观上来说非常棒,但操作起来的感觉就不好说了。

看起来非常炫酷

玩起来却没什么不同……或许更傻?

丨 在设备的背后……

其实,游戏的输入设备还有很多,本文列举出的只是很小一部分。我们最熟悉的,仍然是鼠标、键盘、触摸屏、手柄。

人们熟知的设备只有少数几个,这是当今时代不可避免的:任何大型游戏平台的玩家都以千万或亿计,平台首先考虑的是通用性,不可能让每个人都有自己的游戏设备,或去深度个性化定制,即使Xbox手柄对亚洲人来说有点大,也只能忍着。但在街机时代,事情并不是这样的。与现在所有游戏都可以用键盘、鼠标、手柄玩相反,几乎每一台街机的输入方式都不一样。

理论上来说,一台街机应该对应一部游戏,因此,每一个游戏都可以借由新的硬件设计一套专属的输入方式。事实上,许多外设在推出家用机版本前早就已经有一个街机版本,并且这种外设已经被街机验证为是可行的、成功的。即便当今,在新出的街机(尤其是日本街机)上,也常常见到一些较为新奇的玩法。

街机可以让设备适应游戏。但对于当今主流的家用机市场来说,更多却是游戏适应设备,这不得不说是一种遗憾。当然,标准化的输入设备也有它的好:可以让更多人玩到它,并且极大降低了门槛。至于输入方式不够丰富的遗憾,就靠各种稀奇古怪的外设来弥补了。

所以,不要一刀切地认为各种各样的游戏外设“奇葩”“古怪”,那同时也可能是创造力和游戏体验的新疆界。近几年来Switch的火热在很大程度上提醒人们,当电子游戏在屏幕内越来越好玩、好看的同时,也不要忘记游戏可以向屏幕之外扩展,那里有更多惊喜在等着玩家朋友们。

原文链接:放下键鼠柄,来体会一下奇特的游戏输入方式吧

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10,“新鲜人”指南_

文:程贤,微信公号:程贤Allen(ID:allenchan157)

高中的时候,我有段时间看了许多九把刀的小说。虽然现在已经记不清一大部分内容,但一个词依然是提起他的小说时会冲进我大脑中的第一印象:直译自英文中“大一新生”freshman的新鲜人,显然是台湾地区的一种习惯用法。

它读起来给我的感觉,太像一个大学生该有的样子了:整个人生中第一次拥有真正的自由,虽在之后也会面临诸多功利色彩极强的门槛,但至少开始有了些多余的时间和精力,付出给一些更加理想主义的目标;这“新鲜”二字,远不止对新校园、新同学与新经历的冲动性期待,更是对终于有机会开始一种全新又丰富的生活状态而坚实地欣喜。

但逐渐发现,这些想象可能更多地是我的一厢情愿。基础教育中的教育者们通过事无巨细的繁文缛节夺去了学生自我规划的能力,于是在他们走入成年的大学里,管理者便直接延续起相同思路,为一个成年人规定好起床、卫生、运动的时间地点,并配套以没有任何道理的惩罚。而本属于成人世界的功利、无趣,也过早地进驻了这些年轻人的价值观中。

当然,在你做出大学选择时,许多“学长学姐”是不会向你提供这样的信息的。但大学的意义,真的太重要了——并非因为它将赋予你的那张现实世界的“通行证”——更因为这四年是一个人完成自我启蒙的最后机会。

那么,对于一个已经开始为四年生活惴惴不安的年轻人来说,除了一份精心安排的行李清单以外,还需要提前做什么样的准备和计划呢?

01

最基础的,是找准自己作为个体和成员与各式各样的集体之间的关系。

在绝大多数学校中,为期一周的“新生教育”都是在你进入学校后所面临的第一件事。这几天的活动,除去熟悉校内的环境、设施、时间安排以外,其余的往往都在传递一种无异于基础教育的集体认同,只是形式更加松散和多样:班级、专业、学院、社团,当然更有整个学校——但本质上并无差别,通过展示一种“其乐融融”氛围的方式告诉你维护集体形象与集体荣誉的必要性。

虽然“维护集体是个人义务”这种说法本身就并无任何逻辑,但不断重复与强化的结果就是它已经被许多人理所当然地接受、认同。

对于绝大多数政治学、社会学理论来说,哪怕它们在其他方面差距大到几乎铺满了整个光谱,但在“人类为何形成集体”这个问题上却鲜有分歧,即为使每个个体获得单打独斗所得不到的收益,并最终获得更多的幸福与自由。这里的集体,可以大到人类社会,小到一个公司、部门或班级。

而哪怕并不站在学术角度,而从生活常理出发思考,如果一个人能够独立地吃喝、行走、娱乐,为什么偏要再为他拉来另外两三人,然后用绳子捆在一起,再告诉他要享受这种生活方式并以此为荣呢?

换句话说,加入某个集体与否,只是一种理性的选择而已,所谓“忠诚”,也不过指在这个过程中要诚实、不耍手段、公平合作、公平竞争。如果还有任何随之而来的其它道德色彩,不过是在试图为某个对任何成员均无意义的目标粉饰上一层“意义”:

某些大学里那“跑早操出勤率最高”的奖状意义在哪?可能在于满足了管理者们父权思维下的畸形控制欲;在学校大大小小的负面事件传播到网上后,指责受害者并反对母校“被抹黑”的意义在哪?可能在于维护了自己“出身”母校带来的虚荣不被损毁,顺带帮助施害人逃避了责任……

当然,我希望这份指南尽可能地具备更大实用性;我也明白“同侪压力”的可怕,更明白哪怕在一所本应以成年人的方式相处的高校里,校园暴力与你我的距离从来都不遥远;所以,也不要因为在不得已时让自己的原则受点“委屈”而过分自责。

你要做的,是让孰是孰非时刻清晰地印在头脑中,不要二次伤害、绑架他人,并尽量聪明与消极地应对来自集体的要求,将宝贵的时间留给自己,以学习、提高。

02

说起“学习”,这当然是大学生活的主线之一。

出于空间等因素考虑,一些大学会将新校区选址在较为偏僻、荒凉的郊县。自然,在招生季时对于这点要美化一番。在那些勉强拼凑出的优点中,往往有这样一条:没有干扰,适合学习,适合营造良好“学风”。这甚至已经是一些学生的真实想法,认为校址的不利因素变相督促了自制力不够的自己心无旁骛的学习。

这种误解,依旧是从基础教育中“遗传”来的。那时,教育的目标是单一而功利的,因此,“学习”完全被简化——或者“歪曲”为了应试技巧的传授与高度重复性的练习。来到大学,不再有终点处一场“一举决定命运”的考试,这种“学习”对大多数人来说仅仅成了一种惯性使然。

“无奈”的教育者们只好延续了一半强迫、一半引诱的手法,前者继续使学生们对学习的认识与本质脱节,后者依旧充满着诸如“前途”、“薪金”之类的功利字眼。他们将全体学生多早起床、有多高的晚自习出勤率、多低的个人电脑使用率作为指标,并冠名为“学风”,竟果真能以此吸引到迫切于自我提高的年轻人。

那么,“学习”这件事情的真正意义是什么呢?如果要简短地说,那就是自我充实,自我提高,保持多元和自由。

比如,你喜欢美剧《傲骨贤妻》和《新闻编辑室》,你认为它们以一种独特的视角,帮助你理解了女性所面对的困境或新闻人的理想,改变了曾经“女权就是矫情”或者“媒体成天吃人血馒头”的成见,这就是学习;

你努力掌握一门外语,可能最终的目标是为了留学或考证,却在这个过程中以此为桥梁了解了另一个群体的思维方式,为一种全新的文化所着迷,打通了新的一片信息获取途径,这就是学习;

你订阅了某家擅长于高质量深度报道的媒体,透过他们你看到了自己曾经从未意识到的另一个世界,原来既有一部分人在经历着你不曾想过的“世界公民”生活,还有另一部分人告诉你太多不如自己幸运的人在怎样为了求生挣扎,这是学习;

当然,最为必须的还是大量的阅读,基础教育落下了太多作为现代社会成员本应掌握的常识,这些前任通过思考、汗水甚至牺牲才积累下来的宝贵财富,只有通过阅读才可万中取一地掌握,并无其他捷径。

就算是本专业知识的学习,真正高效的方式也往往具备高度的自主性,如果你真的具备足够清晰的目标,教育者所谓营造学风的目标不仅多此一举,甚至完全是个阻碍——毕竟,“风气”是个统一、枯燥而缺乏生气的东西。

用一句话总结这一大学生活最重要的主题:厘清目的,勤奋而包容,在方法和内容上尽可能保持多元,哪怕教育者的短视阻止了你。明白了这些并付诸实践,可能比试图掌握知乎上大V们的各种花哨“高效学习法”重要的多。

03

很长一段时间以来,我一直以为,如果一个人冷漠、缺乏常识而不自知,Ta的问题所在就是知识与求知欲的贫瘠,而主动而持续的学习自然就是第一解决方案。

但后来在学校以恶自诩以“思辨”为目标的社团中遇到一些同学,他们似乎也熟读过哪些启蒙了我的作品,言谈举止间却并没有什么进步之处,仅仅是表现形式似乎“体面”了一些。仔细观察他们的态度与思维,你会发现他们似乎将从中所学仅存储于大脑的一块隔离分区中,只用于获取后把玩、诡辩来获得“快感”,而指导自己行为与价值观的另一部分却依旧坚硬而混沌。

因此,真正有效的途径,可能还是从现实出发,找到自己的真实“定位”。

这个定位是什么呢?对自己周遭的“结构性因素”具有一个清晰的感知和认识。

“结构性(structural)”是近些年在国内外都非常火的一个概念。尽量简单解释,就是指普遍的社会、文化因素对你我人生道路中施加的正负作用。

这一现象在多种族的美国社会十分典型:一个非裔或拉美裔的美国人,可能会更频繁地遭遇不公正执法、糟糕的医疗服务或苛刻的社会保障,而Ta本身就相对主流族裔有更大概率出生在一个贫困、混乱的社区,受到质量较为低劣的教育,而导致这一点的原因则是历史上的种族隔离、奴隶制等使他们祖辈的各项权利没有得到保障……

这一切都是作为一个普通个体无法改变的现实,当他们希望和主流族裔达到同样的高度时,往往要付出更多努力、成熟更重负担。而放在国内,“结构性因素”自然指由地区、家庭、教育以及观念等多方面对人的共同作用。

想清楚这样一点后,我们首先意识到的往往是自己在哪些方面处于弱势:比如只有在变态的高考工厂中度过中学时光才能进入一所体面的大学,或因自己的性取向饱受家人与家乡熟人的嘲笑。

进而,我们或许会审视自己所引以为豪的成就,并惊讶地意识到这并非完全来源于自己的努力,更可能仅仅因为自己幸运地出生在了某个家庭、某个地区;而假如造物主的一念之差让自己本没有这样的幸运呢?这种自知“侥幸”的危机感,便会驱使自己去关注更弱者,他们能否至少得到一个较为平等的起跑线。

只有找准了这样一个自我定位,知识才能开始发挥作用,为自己所关心的问题提供讨论方式和解决思路。

04

当然,一大部分人是没有完成这一步骤的。

他们有些压根没有开始过思考,认为生活是、也永远是在父母的庇护下由功课、进食、游戏组成;一部分稍加思考,因为自认为自己的幸运会一直持续下去,或被更加宏伟却苍白的东西所吸引,便选择了由忽视“结构性因素”而推导出的价值观,成为宏大叙事、丛林法则的簇拥着;抑或是自以为成熟,自以为掌握了“世界上本无黑白之分”的“中庸之道”,所谓理想、价值、崇高不过是一些人的姿态骗住了另一些人,也正因此,犬儒、利己才是真正的智慧。

所以,对你来说,找到一两个能与你分享、分担一切的伙伴,就显得困难重重。

孤独当然是一种很好的状态,但有时,你的确需要一点共鸣来作为自己的勇气源泉——这并非什么值得为之羞愧的懦弱。

首先,谨慎考虑学校中的社团。刚入学的宣讲与扫楼,目的便在于挑起你的荷尔蒙以替代思考能力,而你则需要尽力查实他们的日常活动,看看“记者团”是去用心挖掘深度故事,还是为校内活动写写无聊的通稿;看看“文学社”和“辩论社”是真正的裨益于思辨,还是仅仅沉迷于诡辩带来的快感;看看所谓“乐团”、“音乐社”是真的热爱音乐、增进拓宽对音乐的认识,还是仅仅在学校的各类晚会上唱几首烂俗的流行歌曲……若是后者,请不要在其中浪费一分一秒的宝贵时间。

一个最高效的途径,就是进行创作,将你的所学以合适的形式进行输出、加工,并以此解读现实生活中正在发生的事情,不为满足获得肯定的虚荣心,而是以此为检验学习成果的一种方式。感谢互联网和社交媒体,尽管后者带来了诸多争议,却也让我们的创作成为一个找到共鸣的桥梁,让有意愿者能主动相互寻找。用谨慎而小心的态度甄别,以最真诚的内心交流分享,很可能会为你带来惊喜的收获。

最需谨慎的,应该还是爱情。一方面,与一个和你分享痛苦与无奈的人牵手、拥抱,给你的力量是超乎寻常的,爱情最美的形式也莫过于此;而另一方面,如果仅仅因为对旁人的羡慕,而妥协、舍弃了价值观上产生共鸣的追求,不仅暂时而短暂的欢愉会麻木你更费力也不那么愉快的思考,来自对方的否定与不解更是会让你怀疑乃至厌恶自己的宝贵之处。

05

我知道,一定有不止一人读到这里,已经准备好了“何不食肉糜”的指责:这些文字显得笼统,缺少各种讲述“如何规划时间”的图标,不够“高级”,所谈及的方面也与考研、考证、刷分没有什么关系。

但无论是与身边人相处的经历,还是互联网上的见闻,所透射出的往往非常不乐观:他们所关注的范围不超过教师与宿舍的门窗,校园的围墙,由于常识的缺乏而变得苍白、反智、粗糙,对真正关乎个体的事情却视而不见。这些人中,不乏在自己的专业中成绩不俗的同学。

我觉得,这些有些“过时”、“老生常谈”,甚至有些“幼稚”的内容,有必要再次拿来强调。也希望你将它们和收好的行李与紧张不安的心情,一起多少带走一些。

*文章为作者独立观点,不代表虎嗅网立场

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11,魔塔V1.1攻略!

魔塔V1.1攻略 杀第1层上面的绿头怪和红头怪,得黄钥匙后,回头杀一个骷髅,拿进攻宝石; 到第3层一直杀上去拿剑(暂时只杀一个红头怪), 然后杀去下面拿宝石(也是暂时只杀一个红头怪,旁边的小蝙蝠也不要碰), 杀骷髅,买4点防御,不费血地杀掉两个红头怪(刚才留着不杀的两个), 顺主路杀,又可以买一次防御,然后不费血杀了小蝙蝠(刚才留着不杀的那个); 上第4层,沿主路杀,杀到下面的一个青头怪时,加防御,然后直奔第5层; 杀两个小蝙蝠,走右面,开黄门和蓝门,上第6层; 连开两个黄门,上第7层; 开红门,搜刮一空; 加防御,到第5层不费血清掉青头怪,小蝙蝠,和骷髅(不包括骷髅战士); 加防御,回第1层杀骷髅和骷髅战士,得到宝物(圣光徽,按L使用); 到第5层不费血杀骷髅战士; 加攻击,回第1层杀法师和它后面的怪物; (根据总原则1,加攻击是为了对付第5层的大蝙蝠) 加攻击,到第5层杀法师,再杀靠下面的大蝙蝠; 从这时开始就可以用经验来换攻击和防御了; 连加4次防御(共20点),不费血杀了靠上的大蝙蝠; 把第6层的三只大蝙蝠也杀了; 用钱和经验加攻击,把第5层靠上的兽人杀了,得到盾,顺便清理其他小怪物; (在此以后都加攻击,准备对付第8层的红蝙蝠) 不费血杀了第1,4,5层的兽人; 加攻击,到第7层杀骷髅队长; 到第8层杀一只大蝙蝠; 加攻击,杀第4层的初级卫兵(耗掉1000多血); 开红门,杀三只大蝙蝠(不要动红蝙蝠); 加攻击,上第8层杀红蝙蝠(耗掉1000多血); (从现在开始,一直加防御,直到170) (开始留钱到第11层) 到现在大概剩500到600血了; 除了初级卫兵和红蝙蝠,其它全部杀了; (如果不怕麻烦,可以先回去用经验加些防守) 上第9层,清理麻衣法师和骷髅队长,只杀中间的石头怪,冲进去拿剑; 上第10层,只杀挡路的蝙蝠; 上第11层,买防御(应该还没到170); 清理第10,9层的石头怪,第8,5层的初级卫兵; 加防御到170左右(169也问题不大),就消灭各层红蝙蝠,救出第4层的小偷; 第6层的红衣法师也杀了(当攻击达到210时,可以不费血); 调整攻击和防御(304和187),杀第2层靠下的金卫士(耗掉1000多血); 救出两个人,再杀靠上的金卫士; 蓝门的血最好不要拿,可以省下一条蓝钥匙 (之后不会再碰到总点数比你高的敌人,所以血多是没用的,除非你胡来) 经过第5层,加3次防御; (之后的经验就要等有必要时才用了,尽量留到第13层) 打开第6层的红门,搜刮一番; 杀了第8层的怪王; 买防御,不费血杀第11层两个金卫士; 杀第9层的红衣法师; 买防御,不费血杀第10,9,6层的兽面武士和石头怪; 在第9层得到宝物风之罗盘(按J使用); 到第5层买一条红钥匙,上第11层开右边的红门,杀兽面武士; 买防御,再回第5层把防御补够500,不费血杀死冥卫兵,搜刮后面; 不要开第11层左边红门,暂时也不要开第10层红门; 买两次攻击,杀第13层的一个冥卫兵,和第14层的两个冥卫兵; 调整攻击和防御(464,560),钱应该不够,回第5层补一些; (仅仅够不费血杀高级卫兵就行了) (之后经验都留在第13层了) 上第14层,从右边杀上第15层,用500经验换剑; 不要用800金来换防御120的盾,因为800金在第11层可以买160防御了; 用金调整攻击和防御,不费血地扫荡第11到14层的大部分怪物; 救出第13层的老头后,就可以用经验来调整了,以不费血为原则; (注意不要一下子把攻击提得太高,留多点钱和经验以后就比较好调整) 第2层有个金队长,等到不费血时杀; 第12层得到星光神锒,交给第4层的小偷; 调整防御仅大于1050,其余加攻击(应该超过1150); 不费血杀了第16层的红衣魔王; 杀过第17层,买红钥匙救出第18层的公主; (如果前面没浪费红钥匙,这里买一条就够) 调整防御仅大于1333,其余加攻击,不费血杀了第19层的两个红衣魔王; (先杀守剑的,杀另外一个就快多了) 得到剑和盾,不费血杀了冥灵魔王; 扫平第20,8,7层,开第10层的红门,到第12层卖掉所有钥匙; (这里会被白衣卫士吸去大量血,但无关重要) 调整防御仅大于1688,其余加攻击; (如果还有剩,可以到第3,5层加) 得到第7层的十字架,交给仙子,威力大增; 这时防御超过2250,攻击超过3400; 上第21层通关去吧 魔塔(V1.12)攻略 1:杀敌耗血有一点随机性误差(在25分钟内杀到16层可得灵杖上23层到地下层杀血影 ,可通过向前改系统时间实现,否则只能打到21层),需要买红钥匙2(钱100x2=200) ,初级法师耗血-100,高级法师耗血-300,白衣武士耗血?,灵法师耗血1/3,将十字架 给仙子可把生命和攻防升1/3,取圣水可把生命加倍,最后可以卖黄钥匙19(钱7x19=133 )和蓝钥匙2(钱35x2=70),下地下层前防御要到4980。 2:开始:生命1000,攻击10,防御10,金币0,经验0,钥匙0。 3:在序章与仙子对话,略过。得红钥匙1、蓝钥匙1和黄钥匙1,开黄门上01层取红钥匙开红门杀两个绿头怪共-100=900和红头怪-40=860取黄钥匙1上02层,上03层杀小蝙蝠-190=670和两个绿头怪共-100=570,开黄门杀骷髅人-315=255取黄钥匙3,杀红头怪-40=215取铁剑+10=20,杀两个小蝙蝠共-120=95和红头怪-15=80取黄钥匙3,开黄门杀红头怪-15=65取红+3=23、蓝宝石+3=13和黄钥匙2,吃一蓝瓶血+500=565,杀骷髅人-72=493,开黄门买攻击(钱25)+4=27。 4:此时:生命493,攻击27,防御13,金币6,经验29,红钥匙1,蓝钥匙1,黄钥匙6,下01层开黄门杀骷髅人-48=445取红宝石+3=30和黄钥匙1,吃一红瓶血+200=645,上03层杀通往04层必经之路上的两个小蝙蝠共-42=603和三个红头怪共-12=591,上04层杀红头怪-4=587,下03层买攻击+4=34,此时:生命587,攻击34,防御13,金币0,经验47,红钥匙1,蓝钥匙1,黄钥匙6,上04层杀两个小蝙蝠共-42=545,开黄门杀青头怪-176=369,开黄门杀骷髅人-36=333,吃两红瓶血共+400=733 下01层杀骷髅人-36=697,上03层杀红头怪-4=693和小蝙蝠-21=672,买攻击+4=38。 5:此时:生命672,攻击38,防御13,金币1,经验71,红钥匙1,蓝钥匙1,黄钥匙4,下01层开黄门杀骷髅士兵-216=456取蓝钥匙1、黄钥匙1和蓝宝石+3=16,上04层杀两个青头怪共-266=190取黄钥匙2,吃两红瓶血共+400=590,杀骷髅人-27=563,开黄门杀青头怪-133=430,下03层买攻击+4=42,上04层开黄门杀两个小蝙蝠共-16=414和红头怪,上05层杀两个小蝙蝠共-16=398,开黄门和蓝门取蓝宝石+3=19和黄钥匙1,开黄门,上06层开两道黄门,上07层开红门取蓝钥匙4、黄钥匙2和红+3=45、蓝宝石+3=22,吃一蓝瓶血+500=898,和两红瓶血共+400=1298 此时:生命1298,攻击45,防御22,金币18,经验110,蓝钥匙5,黄钥匙3,下01层开黄门杀骷髅士兵-90=1208取黄钥匙2和圣光徽,上03层买攻击+4=49。上05层杀两个小蝙蝠和两个青头怪共-130=1078,杀初级法师-140=938取红宝石+3=52,下03层买攻击+4=56。 6:此时:生命938,攻击56,防御22,金币2,经验139,蓝钥匙5,黄钥匙4,上05层开黄门杀大蝙蝠-215=723取红+3=59、蓝宝石+3=25,此时:生命723,攻击59,防御25,金币12,经验147,蓝钥匙5,黄钥匙3,升级(经100),攻/防+10=66/32,血+1000=1723,此时:生命1723,攻击66,防御32,金币12,经验47,蓝钥匙5,黄钥匙3,杀骷髅人和两个骷髅士兵共-48=1675,下03层买攻击+4=70 下01层开黄门杀初级法师-36=1639、绿头怪、小蝙蝠和青头怪-9=1630取黄钥匙2,吃两红瓶血共+400=2030,上03层买攻击+4=74。 7:此时:生命2030,攻击74,防御32,金币2,经验79,蓝钥匙5,黄钥匙4,上05层杀大蝙蝠-99=1931取大钥匙,上06层开两道黄门杀两个大蝙蝠共-198=1733,下03层买攻击+4=78 8:此时:生命1733,攻击78,防御32,金币7,经验109,红钥匙1,蓝钥匙6,黄钥匙3,上05层升级,攻/防+7=85/39,血+1000=2733,此时:生命2733,攻击85,防御39,金币7,经验9,红钥匙1,蓝钥匙6,黄钥匙3,杀兽面人-252=2481,开黄门杀骷髅士兵-2=2479取铁盾+10=49,下03层买攻击+4=89,上05层杀骷髅士兵和四个初级法师共-4=2475取黄钥匙2和蓝钥匙1,下03层买攻击+8=97 此时:生命2475,攻击97,防御49,金币1,经验53,红钥匙1,蓝钥匙7,黄钥匙4,上04层开蓝门杀兽面人-130=2345取2红宝石共+6=103,杀兽面人-130=2215,下03层买攻击+4=107。 9:下01层开黄门杀兽面人-104=2111取黄钥匙4和蓝钥匙1,上06层开黄门杀大蝙蝠-16=2095,下05层杀兽面人-104=1991,此时:生命1991,攻击107,防御49,金币38,经验101,红钥匙1,蓝钥匙7,黄钥匙6,升级,攻/防+7=114/56,血+1000=2991,下03层买攻击+4=118,上04层杀兽面人-76=2915,下03层买攻击+4=122,上07层开黄门杀骷髅队长-170=2745取红宝石+3=125,杀骷髅队长-170=2575,下03层买攻击+4=129,上04层杀初级卫兵-1034=1541,开红门杀大蝙蝠-9=1532取2蓝宝石共+6=62,杀两个,大蝙蝠共-6=1526,下03层买攻击两次共+8=137 10:此时:生命1526,攻击137,防御62,金币8,经验78,蓝钥匙7,黄钥匙5,上08层杀大蝙蝠-3=1523和红蝙蝠-1078=445,下05层升级,攻/防+7=144/69,血+1000=1445,上08层杀大蝙蝠和麻衣法师-253=1192,开黄门杀骷髅队长-84=1108和两个青头怪取,蓝宝石+3=72,开黄门和蓝门杀大蝙蝠(不再到03层买攻击,以后到11层买),上09层开黄门(为避开麻衣法师多用黄钥匙1)和蓝门杀麻衣-244=864和石头怪人-258=606,吃一蓝瓶血+500=1106,开黄门杀骷髅队长-72=1034,取蓝钥匙2和青锋剑+70=214,此时:生命1034,攻击214,防御72,金币158,经验105,蓝钥匙7,黄钥匙1,下06层杀两个高级法师取黄钥匙3,下05层升级,攻/防+7=221/79,血+1000=2034上08层开黄门杀骷髅队长-22=2012取黄钥匙1和红宝石+3=224,杀两个青头怪,上09层开两道黄门杀两个骷髅队长共-44=1968取黄钥匙4,下05层升级,攻/防+7=231/86,血+1000=2968,上10层取黄钥匙3,杀两个大蝙蝠和红蝙蝠-222=2746,上11层买攻击三次共+60(钱100x3)=291 。 11:此时:生命2746,攻击291,防御86,金币18,经验37,蓝钥匙7,黄钥匙9,下09层杀两个石头怪人共-116=2630和三个骷髅队长共-12=2618,吃一红瓶血+200=2818,下05层升级,攻/防+7=298/93,血+1000=3818,下04层杀红蝙蝠-134=3684救小偷,上07层杀红蝙蝠-128=3556取蓝宝石+3=99,上11层买攻击+20=321,下09层杀麻衣法师-100=3456,下08层杀麻衣法师-100=3356,吃两红瓶血共+400=3756,杀初级卫兵-51=3705和骷 髅队长,下05层向商人买红钥匙1(钱100),升级,攻/防+7=328/106,血+1000=4705,上06层开红门杀初级卫兵-44=4661取红+3=331、蓝宝石+3=109,开蓝门杀红蝙蝠-102=4559取黄钥匙2,杀两个骷髅队长取小飞羽升级,攻/防+10=341/119,血 +1000=5559,此时:生命5559,攻击341,防御119,金币97,经验71,蓝钥匙6,黄钥匙14,开蓝门杀红蝙蝠-82=5477取黄钥匙3,上11层买攻击+20=361,下05层杀初级卫兵-31=5446,升级,攻/防+7=368/126,血+1000=6446,此时:生命6446,攻击368,防御126,金币44,经验10,蓝钥匙5,黄钥匙17,上06层杀怪王-248=6198,取金块+300,上11层买攻击三次共+60=428,下02层开两道黄门杀金卫士-672=5526救老头!得到钢盾+30=156,上11层买攻击+20=518,下10层开两道黄门杀红蝙蝠-4=5522和两个麻衣法师共-200=5322取蓝钥匙2,下05层升级,攻/防+7=525/163,血+1000=6322。 12:此时:生命6322,攻击525,防御163,金币86,经验34,蓝钥匙7,黄钥匙13,下02层开黄门杀金卫士-374=5948取蓝钥匙1、红钥匙1、黄钥匙3和蓝+9=172、红宝石+9=534各3,上10层开黄门杀红蝙蝠取黄钥匙4,下07层杀红蝙蝠,下05层升级,攻/防+7=541/179,血+1000=6948,上06层杀怪王-71=6877,上08层开黄门杀红蝙蝠和两个怪王共-142=6735,上11层买攻击三次共+60=601,此时:生命6735,攻击601,防御179,金币2,经验124,红钥匙1,蓝钥匙8,黄钥 匙17,下05层升级,攻/防+7=608/186,血+1000=7735,上09层开黄门杀红衣法师-514=7221取红+3=611、蓝宝石+3=189,开蓝门和黄门取黄 钥匙2和风之罗盘,上12层,上13层杀金卫士-322=6899,下05层升级,攻/防+7=618/196,血+1000=7899,上12层,上13层杀金卫士-308=7591,开蓝门,下11层买攻击+20=638,开右边红门杀两个兽面武士共-1016=6575,买攻击+20=658,下05层升级,攻/防+7=665/203,血+1000=7575,此时:生命7575,攻击665,防御203,金币39,经验49,蓝钥匙6,黄钥匙17,上11层杀冥卫兵-1188=6387,开蓝门和两道黄门取红宝石+9=674和红钥匙各3,下10层开红门取红+9=683、蓝宝石+9=212各3,下05层升级,攻/防+7=690/219,血+1000=7387,上11层开蓝门杀两个冥卫兵共-2248=5139取黄金盾+85=304,吃一蓝瓶血+500=5639 ,买攻击两次共+40=730,下05层升级,攻/防+7=737/311,血+1000=6639,此时:生命6639,攻击737,防御311,金币4,经验14,红钥匙2,蓝钥匙4,黄钥匙15,上10层开黄门杀兽面武士-278=6361取蓝宝石+3=314,开黄门杀兽面武士-272=6089,取红宝石+3=740,上14层开蓝门杀两个冥卫兵共-1116=4973和高级卫兵-1230=3743,上15层开红门和两道黄门取红+6=746、蓝宝石+6=320各2此时:生命3743,攻击746,防御320,金币274,经验284,红钥匙1,蓝钥匙3,黄钥匙11,上16层开红门。 13:下01层,上06层开黄门杀红衣法师-380=3363和两个石头怪人,上09层杀兽面武士-260=3103,上10层杀红衣法师-380=2723,上13层吃一蓝瓶血+500=3223,杀冥卫兵-540=2683,上15层与老头对话,下11层吃一蓝瓶血+500=3183,杀双手剑士-540=2643,吃一蓝瓶血+500=3143,杀冥卫兵-120=3023,开蓝门和三道黄门取蓝钥匙3、黄钥匙3和3蓝宝石+9=449,杀两个兽面武士共-2=3021,买防御两次共+40=489,此时:生命3021,攻击866,防御489,金币23,经验239,蓝钥匙4,黄钥匙10,上12层开蓝门杀高级卫兵-213=2808和冥卫兵-22=2786,下11层买防御+20=509,此时:生命2786,攻击866,防御509,金币38,经验354,蓝钥匙4,黄钥匙10,上12层杀三个冥卫兵和两个金卫士,下11层杀冥卫兵,买防御三次共+60=569,上14层开蓝门杀两个冥卫兵和高级卫兵,上13层杀高级卫兵和两个冥卫兵下10层杀红衣法师-300=2486,下11层杀高级卫兵,买防御四次共+80=649,上12层开两道黄门杀两个双手剑士取红+3=869、蓝宝石+3=652,下11层买防御+40=692,上12层开蓝门杀冥战士和两个双手剑士取红+3=872、蓝宝石+3=695,下05层向商人买红钥匙1(钱100),上13层开红门杀两个冥战士取红+9=881、蓝宝石+9=704各3,开红门杀左下角的冥战士。 14:此时:生命2486,攻击881,防御704,金币335,经验1659,蓝钥匙2,黄钥匙8升防御17次共+289(经95x17)=993 下11层买攻击三次共+60=941 下02层杀金队长 上12层开黄门杀两个金队长取黄钥匙2,开蓝门杀灵法师-828=1658和两个灵武士 上14层开蓝门杀两个冥武士、冥队长和灵武士取大钥匙 下13层开两道黄门杀金队长、金卫士、冥武士、双手剑士和两个冥队长 15:此时:生命1658,攻击941,防御993,金币1259,经验1154,红钥匙1,蓝钥匙1, 黄钥匙8,取大飞羽升三级,攻/防+30=971/1023,血+3000=4658,升三级四次,攻/防+80=1051/1103,血+12000=16658,下12层买攻击八次共+160=1211,买防御四次共+80=1183,此时:生命16658,攻击1211,防御1183,金币59,经验74,红钥匙1,蓝钥匙1,黄 钥匙8,上16层杀红衣魔王,上17层杀影子战士,下11层买攻击+20=1231,买防御+20=1203,上17层杀冥队长,下13层升三级到36级,攻/防+20=1251/1223,血+3000=19658,下11层买攻击+20=1271 上17层杀灵武士-1826=17878(18164)和两个冥队长,下11层买防御+20=1243,上13层升防御四次共+68=1311,上17层杀十二个灵武士、冥队长和影子战士,上18层。 16:此时:生命18164,攻击1271,防御1311,金币1912,经验1384,红钥匙1,蓝钥匙1 ,黄钥匙8,下12层吃一蓝瓶血+500=18664,取星光神锒,下04层与小偷对话,上05层向商人买红钥匙1(钱100),上17层,上18层开两道红门救公主,上19层,下13层升防御两次共+34=1345,升攻击四次共+68=1356,上18层,上19层杀两个红衣魔王取星光神剑+150=1506和光芒神盾+190=1535,下13层升防御10次共+170=1705(最好再升5次攻击,否则杀19层冥灵魔王需要5000 秒),上19层杀冥灵魔王 17:此时:生命18664,攻击1506,防御1705,金币2328,经验255,蓝钥匙1,黄钥匙8,上20层杀八个灵武士和八个冥队长取蓝钥匙8和红钥匙4,杀八个白衣武士取黄钥匙8和取红+12=1518、蓝宝石+12=1717各4,杀四个影子战士,下08层杀白衣武士,下07层开四道蓝门杀四个白衣武士取幸运十字架,此时:生命445,攻击1518,防御1717,金币5048,经验2630,红钥匙4,蓝钥匙5,黄钥匙16 上13层升攻击27次共+459=1977(如果杀19层冥灵魔王前升5次攻击,这次就升22次 )下11层买防御50次共+1000=2717 ,此时:生命593,攻击2636,防御3622,金币48,经验65,红钥匙4,蓝钥匙5,黄钥匙16,上19层,上20层,上21层杀两个灵法师和冥灵魔王 18:此时:生命264,攻击2636,防御3622,金币572,经验526,红钥匙4,蓝钥匙5,黄钥匙16 ,开四道红门取四个金币共+1200,杀三个灵武士取红+15=2651、蓝宝石+15=3637各5 ,吃一蓝瓶血+500=764,上23层下开蓝门取大钥匙3,此时:生命764,攻击2651,防御3637,金币2210,经验901,红钥匙3,蓝钥匙7, 黄钥匙19,上23层左开两道蓝门和红门取三个金币共+900,杀八个灵武士和四个灵法师取10红 宝石+30=2681,此时:生命152,攻击2681,防御3637,金币4806,经验2365,红钥匙2,蓝钥匙5, 黄钥匙19,上23层右开两道蓝门和红门取三个金币共+900,杀八个灵武士和四个灵法师取10蓝 宝石+30=3667,此时:生命31,攻击2681,防御3667,金币7402,经验3829,红钥匙1,蓝钥匙3, 黄钥匙19,上23层下开蓝门和红门杀八个灵武士和四个灵法师,吃六红瓶血共+1200和四蓝瓶血共+2000。 19:此时:生命1548,攻击2681,防御3667,金币9098,经验5293,蓝钥匙2,黄钥匙19,吃六蓝瓶血共+3000,取四个小飞羽和两个大飞羽升级,此时:生命14548,攻击2781,防御3767,金币9098,经验5293,蓝钥匙2,黄钥匙 19,下13层吃一蓝瓶血+500=15048,升攻击55次共+935=3716,上23层左杀冥灵魔王取炎之灵杖,上23层右杀冥灵魔王取心之灵杖,下22层吃四蓝瓶血共+2000=17048,与仙子对话,上23层下杀冥灵魔王,下20层吃四蓝瓶血共+2000=19048和八红瓶血共+1600=20648,下12层吃一蓝瓶血+500=21148和两红瓶血共+400=21548,向商人卖黄钥匙19得钱7x19=133和蓝钥匙2得钱35x2=70,下10层吃一蓝瓶血+500=22048和四红瓶血共+800=22848,下09层吃一蓝瓶血+500=23348和三红瓶血共+600=23948,下07层吃两红瓶血共+400=24348,下06层吃三蓝瓶血共+1500=25848,下05层吃一蓝瓶血+500=26348和一红瓶血+200=26548,下01层吃一蓝瓶血+500=27048和四红瓶血共+800=27848,上02层吃一蓝瓶血+500=28348,上11层吃两红瓶血共+400=28748和一蓝瓶血+500=29248 20:此时:生命29248,攻击3716,防御3767,金币10471,经验1097,买防御61次共+1220=4987,买攻击43次共+860=4576,上13层升攻击11次共+187=4763,下05层升攻击+5=4768,下03层买攻击两次共+8=4776,上14层吃两蓝瓶血共+1000=30248和两红瓶血共+400=30648,取圣水生命加倍=61296,上23层下。 21:此时:46级,生命61296,攻击4776,防御4987,金币21,经验22,钥匙0,下地下层杀两个灵法师、四个灵武士和冥灵魔王,吃十蓝瓶血共+5000,取两个小飞羽升级到48级,攻/防+10=4796/5007,血+1000,此时:48级,生命34243,攻击4796,防御5007,金币1256,经验1097,钥匙0杀血影结束游戏。 好了 望采纳

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