四海兄弟攻略,四海兄弟任务一怎么完成!急!!!!!!!!
作者:本站作者1,四海兄弟任务一怎么完成!急!!!!!!!!
这个是活动类成就 请关注以后出现的活动任务 任务完成后会给你道具激活成就的 但是现在还没有这个活动任务的呢
2,谁有《四海兄弟:失落的天堂(黑手党)》的所有支线任...
把通缉的车推到水里去,那一关,我是这么通过的:
开着通缉车去那个有塔的悬崖,路上不要开限速器,一路高速!最快速度冲到悬崖边,路上遇到警察,能冲就冲,冲不出就下车开枪打死警察再冲,不要怕惊动警察,警察来不了几个人的,冲到悬崖边以后,因为悬崖边距离公路较远,所以没有警察过来找你,这时候,把通缉车停到悬崖边,再开一辆抢来的车,把通缉车撞到海里去,通关!
《四海兄弟》不像《侠盗车手》有那么多警察的,对付警察很容易,开枪打死他们,再藏起来等冷却就行!
3,四海兄弟极度免费搭乘怎么玩啊?
在游戏通关以后就可以玩了,开始你在家中,然后出门看到一个向你招手的人,和他对话,任务是找到城市中和他一样的十九个人,完成指定的十九个任务
你说呢...
4,四海兄弟任务问题
如果游戏本身没问题的话 在消灭屋子里原有的敌人后 一会会冲进几个拿散弹枪的敌人 在消灭后就会出现神父剧情 剧情过后你就在教堂外面 然后返回酒吧
买枪:黄色皮特 修车:f1 那关 大桥地下 mafia2 就快出了 四海兄弟的配置能能玩教父
5,4款早秋必备“蓝”朋友指南_
早秋穿什么?
我们总结了最实用的
4种基本款打包上线,
除了黑白灰,
今年秋冬还流行蓝色!
上周末看《中国新说唱》时,刚开场就被满屏的蓝色系笼罩,制作人潘帅、邓紫棋的蓝色丹宁上衣,rapper们的蓝色卫衣、夹克,看上去干净舒服,又时髦。
今年这股蓝色系可不是空穴来风,在全球色彩权威机构Pantone发布的2018 秋冬十大流行色中,蓝色榜上有名。
它叫星云蓝Nebulas Blue。
如果粉红色代表女性,那蓝色就是男人天生的颜色。高饱和度的星云蓝是一种高调的颜色,更是一种代表男性荷尔蒙的基本色,散发出一种时尚高档的气息,对于上班族的直男们更是最不容易出错的颜色首选。
早秋哪些蓝色基本款可以选?
卫衣、oversized夹克、牛仔上衣、T恤,这4个单品在男人的衣橱里一定是必不可少的, 如果想尝试蓝色今年就可以从它们开始入手。
蓝色卫衣
“新说唱”中,王以太身穿蓝色帽衫搭配白色裤子,斜挎胸前斜挎腰包,清新可爱,用白色衬托出蓝色的干净轻透。
卫衣是秋冬最值(容)得(易)投(搭)资(配)的单品,对于大多数有个球鞋柜的男人来说,一定会有卫衣的一席之地。
蓝色卫衣搭配白色工装裤和经典的篮球鞋,看上去活力十足。
蓝色很出挑上半身大片的蓝色,胸前印有一行字母图案搭配一条破洞牛仔裤,带上一顶鸭舌帽就像时髦的rapper一样又潮又有品。
芭男优选 这些蓝色卫衣值得入手
蓝色oversized夹克
蓝色夹克也是很men的选择,比如Blow Fever用宽松的夹克穿出“不好好穿衣“的时髦风格,T恤胸前的印花增加层次感。
相比黑白灰的“性冷淡”,蓝色外套看上去更有生机搭配白色T恤,简约大气。就知道老爷们儿的黑裤子特别多,当然完全可以配上一条你最喜欢的黑色裤子,除了潮流,更会绅士体面。
蓝色oversized夹克也可以搭配卡其色裤子,有一种对比色的冲撞,但又毫无维和感。
芭男优选 这些蓝色夹克值得入手
蓝色牛仔外套
代表着自由个性的牛仔上衣,也是青年男士们的“放荡不羁”的标志之一。大多的牛仔蓝都是脏脏的水洗色或者做旧的效果,今年的蓝色牛仔外套看上去更有“新”的设计感。
比如,现在的牛仔衣在颜色上也会更统一,也会有布满大牌经典logo款式,做工上更体现好衣品的高级。
今年可以选择颜色更为鲜艳的蓝色牛仔外套搭配水洗牛仔裤的一身look,会更有层次感,也会让你的牛仔衣看上去不那么“邋遢”,再带上一顶棒球帽,阳光帅气。
芭男优选 这些蓝色牛仔夹克值得入手
蓝色T恤
王齐铭在节目中的蓝色T恤也很惹眼,搭配上黑色破洞牛仔裤和黑色马甲街头嘻哈style,简单又经典。
然后就发现街头出现了很多蓝色T恤,胸前的大印花增加童趣感,或者是后面的字母图案,当然白色和蓝色CP可以提升清爽指数。
芭男优选 这些蓝色T恤值得入手
编辑 · vivienne
设计 · 程翔
20+男人穿上马甲什么样?
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鬼鬼是洋葱第三期的优秀学员。
她在职场八小时里,是一名企业高管;
在职场八小时外,是一位4岁孩子的宝妈,一边带孩子,一边践行着洋葱阅读,在学习了洋葱阅读的这半年时间里,她开启了线上分享,单场累计收听人数1000+、举办宝妈社群,带领宝妈们一起成长;
还成为了兼职培训师,一天的培训费用高达五位数,她是怎么做到的呢?
遇上洋葱阅读后
我开始加速自己的人生
我是鬼鬼,一个4岁孩子的职场妈妈。
大家有没有听过一孕傻三年,我就是。四年前刚怀孩子的时候很蠢,经常被上司批评,工作迷茫。婆媳关系非常糟糕,生活状态非常糟糕。
直到孩子出生那一瞬间,我突然觉得人生不一样了,我开始认真的思考:我到底这辈子想成为怎样的人?
我决定我的人生不能再如此被动了,我得主控自己的人生。
我开始读书,开始学习,开始各种旅行。这4年我去了20个国家和地方,读了上百本书,上了五十多个课程。
通过这四年不断的努力和坚持,我的工作和生活全方位翻盘,开挂式逆向成长,同时还有十几条兴趣爱好,整个系统幸福的运作起来。
工作上,直线升职加薪,从一个小职员,到高管。
家庭上,家庭里不单添了个非常可爱聪明的宝贝,也把婆媳关系也从中国恶婆媳变成了中国好婆媳,和先生16年的感情虽然风风雨雨但依旧相濡以沫。
不仅是很好平衡了生活和工作,而且在此基础上还活出了喜欢的自己。
有十几条专业级别的兴趣爱好,且能为我在业余创造各种多元收入。
我觉得我之所以能在这四年逆向蜕变,最重要的一个能力是学习能力。
我一直认为,系统学习是最偷懒的进步方式。而学习洋葱阅读法,则是我的成长超级加速器。
自从加入洋葱阅读法后,洋葱阅读法让我在分享、成长的道路上加速成长。
● 我变得爱阅读,一个月最高峰读了20本书。
● 爱分享,一个星期内分享10场线上分享,2场线下读书会。推出首个线上课程破千次收听。现在成立了宝妈爱学习社群。
● 从一年前一个还不善于言辞,不善于将语言流利说出来的人,成长为现在已经是一个兼职培训师,给企业做培训1天1万元。而这一切,洋葱阅读法是最大的加速器,感恩一年前遇到小六老师。
也许你会好奇,我是如何在边工作边带娃之余,做到上面那么多个兴趣标签?其实有一个能力非常重要,就是学习能力。
本人也不是天生聪明那种,我大学数学挂科几年,嗯,对,挂了4年,延迟毕业那种;一般本科都会通过的四级我没通过,算是个学渣吧。
但后来,我去修影视广告专业获得了17个A+做到了全年级第一,逆转成为学霸。
而且是也在生娃后孕蠢三年的女人特殊身体时期,也就是记忆力特别不好的时侯实现各种人生逆转的。
所以对于如何学习,我是有自己一套方法论的。今天借此机会,我来分享一下【如何上好洋葱阅读法这门课】,说说我是如何系统学习这门课程的,做到如此蜕变的。
那么,如何上好洋葱阅读法这门课呢?
我们很多人在学习上,都会有一个误区,就是觉得上课,就是学老师所教授的知识,学完知识就没有了。
但其实,如果要真正完整吸收好一门课程。需要从下面几个维度去思考收获。
01
向知识学习
在洋葱阅读法课程里,收获了对系统学习阅读的方法论,让阅读成体系。
掌握了训练大脑、碎片阅读、快速阅读、主题阅读、深度阅读、和阅读变现等知识。
这让我收获了一个特别神奇的工具,借用这个工具,可以去读一切我想读的书籍,把一切我想要的知识吸收进大脑,特别的强大,特别的酷。
02
向同学学习
初识洋葱阅读法课程,一开始没被小六老师的才华吓到,反而被群里优秀的小伙伴吓到了。
每次看群里大家的分享和作业,各种思维导图、视觉笔记、九宫格、千聊分享、喜马拉雅分享,就觉得在这里,学霸扎堆,学霸太不值钱了。
其实,我觉得只要你踏进洋葱阅读法的那一刹那,无论你是不是爱学习的人,那一刻,你都即将蜕变成为学霸。在这里,人人都是学霸。
我的微信群特别的多,每天1000+未读信息,可是最活跃的群,就是我们洋葱阅读的群,我也会每天坚持看看大家都聊了什么。每天大家都变着法子互动,变着花样分享,让阅读很有趣,让学习很有趣。
这样的氛围,让我觉得,学习是件很轻松愉快的事情。
同时21天+100天下来,收获了特别多来自全国五湖四海,各行各业的朋友,大家都特别的热情,互相共勉。
经常能在班里的同学身上学到很多有趣又或是有料的东西, 感觉自己就像X战警里的天启一样,不断发现同学的优点,并不断的吸收内化到自己身上。
也正是因为这种氛围,我觉得太难得了,所以我也报名了第五期的课程复训,不是因为知识没有掌握,而就仅仅图这个美好的学习氛围,继续同心同频同愿者同行。
03
向老师学习
其实在洋葱阅读法前就认识小六老师,那是去年年底。
那时候我虽然脑里积累了一定的知识,但不懂表达,分享不出来。对写作和个人知识变现这块非常有困惑。
偶然在网上看到小六老师的文章,觉得他写的很好,然后看到他在在行上可以约见,我就直接约了。在约见前,用了3天时间把小六老师的书还有简书、订阅号上的文都看了一遍。
和小六老师的约见其实就短短一小时,可小六老师系统性的,方向性的给予了我很多写作和个人知识变现这块的建议,以及个人品牌的搭建。
于是,这1年时间,我朝着小六老师给的建议以及他的朋友圈影响,学习演讲、学习写作、学习阅读、然后搭建了自己的个人订阅号、个人的课程、个人的一系列分享,让我很好的搭建了自己小小的个人品牌体系,而且继续创作了更多元化的收入方式。
上了洋葱阅读法后,再一次深入了解小六老师, 觉得老师特别擅长提炼和管理知识,能将复杂的知识讲的精炼又易懂,有趣又有料。
但最让我佩服的是小六老师的匠心精神。
我之前说了我上了五十多个课程,但都是线下的。线上课程我很少上,因为我总觉得学的东西会因为线上的这种方式而受局限。
而洋葱阅读法,从一开始发的教材,各种互动册,游戏指南,然后到训练营的搭建,互动,到百天营的搭建,互动,PK,分享,读书会,到最后居然直接出书了。
各种玩法层出不穷,整整高频次的学习了121天,真的把本来读书困难的人教到轻松阅读几十本,而且每一期都在不断的迭代。
这种把一件事情做到极致的精神,真的震撼到我了,特别的佩服。
04
课程设置学习
课程的游戏力,社群的运营互动,读书会,海盗集市分享,出书,这已经完全超出知识本身了,让学员能真正的做到,学会。
不仅是老师牛,而是让学员真正的牛逼。
05
知识内化迁移
● 第一,学了洋葱阅读法带给我的改变首先是阅读习惯养成,是发自内心的爱上读书。现在每天吃午饭,我都会带着本书。
在等候的时候,都会看书。我在家看书的时候,我那4岁的小宝贝也会受我影响看书。
● 第二,看到老师或者同学推荐的好书,自己感兴趣的,直接京东就付款秒买。这几个月下来,我突然发现,原来读书也挺贵的啊,买书也可以花几千大洋。
● 第三,是思维的变化,拥有了洋葱阅读这套方法,就想拥有了一把打开世界的钥匙。我可以看进入任何我想看的书,吸收任何我想看的知识。
06
实战训练
学了这套阅读工具后,最重要就直接做,因为工作实在太忙还有各种学习的关系,读的其实没有太多,但是,去年年底给自己计划2018年年度阅读的50本,已经完成了。
在课程上学习到的主题阅读,也就一主题去同时问几本书的方法,也让我萃取出就一问题联机询问的能力,衍生出主题人脉法,运用在工作里解决工作问题。
07
分享
其实我在上一期的洋葱阅读的学习过程中,工作真的很忙,而且学习课程也很多,期间还去了两三次的旅行。
所以在参加100天海盗的时候,我基本没怎么参与,期间只完成了一周一次语音任务而已。群里的船队PK基本没参与,就连分船队也是最后默认分配的。
后来有一天,大概在进行到50天的时候,我突然发现,我们船队,居然排名倒数第一。
那时候我就蒙了,我那股不服输的心啊,虽然不是凡事争取第一名,但是从小就没拿过倒数第一啊。
所以,我那次一口气,一周10次线上分享和2次读书会的经历,也让我成功推出了属于自己的第一个线上课程,收听量破1000人次。
我万万没有想到,就是因为那小小的不服输的心,开启了我的分享蜕变之路。这不但让我更好的掌握了课程知识,同时也帮助了更多的人。一举多得。
第三期洋葱阅读法结束后,我成立了宝妈爱学习社群,帮助一百个宝妈们学习、成长、互助成为喜欢的自己。
而现在,通过不断刻意练习分享,我已经是一名兼职培训师了,给企业培训收费1天1万元。这一切,都是我1年前无法想象的,从一年前一个还不善于言辞,不善于将语言流利说出来的人,现在居然成长为现在已经是一个兼职培训师,这一切,真的要非常谢谢彭小六老师。
好了,这就是我分享【如何上好洋葱阅读法这门课】。
最后分享一张图,下面这图是我印象笔记的笔记目录截图,是关于洋葱阅读法的笔记体系,数字是笔记数。
建议各位同样用印象笔记的同学,也可以参考以下笔记本目录方式建立自己的系统学习库。
在这里再次感谢小六老师以及各位同学们,陪伴了这么一段美好的时段,一起共同进步。
愿继续同心同频同愿者同行,愿我们一起通过阅读,活成那个喜欢的自己。
洋葱阅读法是什么
最全面的阅读方法论
最轻松的快乐阅读法
人人必备的阅读入门课程
帮你构建终身可用的阅读管理体系
如何报名洋葱阅读法
洋葱第五期正在报名中
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报名需要注意什么呢
01 上课方式
本期训练营为线上训练营,将在微信群内进行,采用PPT+语音的方式,在直播间上课,所有课程信息都会在群里公布。所有直播课程在课程结束后可以永久回听。
02 上课时间
2018年11月05日—12月07日
03 费用
价格:1299元
04 报名方法
第1步:添加Andy姐微信(见上方)
第2步:付费后,届时会在开营前拉学员进群。
05 须知
由于课程的特殊性,购买后暂不接受退费,请考虑清楚再进行购买。
课程所发的文字材料,版权归行动派所有,请勿外传。
PS:文中作者介绍:鬼鬼,中国人民大学EMBA,汽车金融行业高管,时间管理实战派讲师。
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点 赞 是 个 好 习 惯
7,保家仙供奉方法都有什么仙
请问你说的是爱东北比较流行的保家仙吗?保家仙顾名思义就是保护家里的仙灵,一般会是一位或几位、几十位、几百位拥有灵气的仙灵,保护家里人出入平安,平时接受香火,保家仙讲意气,也比较亲切,可以当虚拟家人一样对待,一般不会离开这个家族,世代相保。 个人总结了一下供奉保家仙的注意事项和供奉方法,希望对你有帮助: 胡黄白柳灰五仙即狐狸、黄鼬、蛇、刺猬及老鼠,也是乡村中最常见的几种野生动物。在东北仙堂信仰中,它们被认为是最容易修炼成精也最常与人打交道的生物,并将这些精灵尊之为“仙家”。 供奉保家仙,首先请家中的神灵、仙师报出门府的保家仙。 1、写堂单(红布、黑字) 2、将堂单贴到柜内,封堂(上封顶、下保底) 3、摆放供品 4、提财、提运(道家咒语) 供奉时千万不要将堂单用钉子钉上,避免将家中仙师钉在堂单上,以免家中遭来横事。 保家仙,简单的话写在红纸上贴到墙上,或者摆个供桌。 按老规矩是供奉的时候不可以立仙家之名字,因为保家仙是没有讨过封的仙家所以不可以写名字,要是写名字也只能写太爷太奶之位等,别的是不可以写了还有保家仙的对联,按老规矩多数是钱粮装满库人口保平安保家仙最多是六位超过六位就不是保家仙了。 保家仙的堂单以黄色纸或黄布为宜,别的颜色都不可以。单子的大小是一尺三为最宜。 供奉保家仙时千万不可大意,因为立保家仙比按出马仙还要仔细,出马仙可以直接和人对话而保家仙都是靠师傅和师傅的仙家代言,所以找师傅立保家仙,一定找个道行高的品德好的仙家厉害的,不要受骗啊。 还有很多人自己找个黄布或黄纸自己就写上了立上了这是不可以的,因为你这样做供奉上了是请不到仙家保护你的还有会带来很多的不便和麻烦。必须找师傅给按,保家仙不能轻易就立的必须查清楚。 还有供奉的供品还有很多说道的,供品三样清香三柱多数以鸡、鱼、肉为宜。 每逢初一、十五,把事先准备好的酒、肉和无相铜炉官方网站的香等供品摆放到仙堂上,点三炷香,拜三拜。仙堂上放两双筷子。平时也可以上香上供品,一定要诚心,酒肉等供品要精心准备,如果有罐头,一定要把盖子打开,盖子关着仙家是吃不到的。 供品供奉一天就可以,天数别太多,要不时间长了,食物变质就不好了。如果有愿望,上香的时候可以默默的告诉仙家。 切忌别让外人碰自家的仙堂,更不可以让外人拜自家的仙堂,切记!!!另外,定期整理仙堂,保持仙堂的整洁,整理之前要在仙堂前告知仙家。如此这样,仙家会很高兴,会很乐意保佑你。 最后,烧香祭祀,烧香祭祀,其实香也是很重要的,讲究的话,你可以考虑在无相铜炉官方网站一对一专门预订几盒适合你的祈福香,个人平时烧的就是这个香感觉很不错。不讲究,就算了,随便买点化学香就行。无相铜炉的物品不好订,但是真的非常不错。
保家仙一般在东北供俸保家仙,通常写在纸上贴在墙上,或是用木板制作的胡黄常蟒仙的排位。 一般在东北农村供俸,一般是写在纸上贴在墙上,或是用木板制作的胡黄常蟒的排位,有的人家也有小庙;供俸保家仙一般不用做仪式,直接写上供俸即可,保家仙据东北那边老人讲是当年努尔哈赤封的。仙家真性情,搭救有缘人。保家平安乐,四海把名扬。瓜果梨桃摆,花开百姓家。每逢家里蒸馒头都要上供。 堂仙群仙会圣问 原始通天颁法旨,布下迷局来闯关,闯过关者列仙班,共赴天庭开圣会。金花教主坐中央,银花云龙列两旁。今日来把仙堂正,天下堂口齐理清。四大家族有位者,皆上天庭来议事。无位草仙初修道,城隍土地把旨传。天下堂口有十万,今日理清减五成。各府各州有数额,领兵过千方成堂!四方监堂齐会审,八方使者八方查。无德无道不正堂,今日不封明日封。四大家族各祖师,教诲门徒多行善。怎奈现世天下乱,各路妖魔扰堂营。今日群仙来赴会,共把天下堂口议。各家祖师齐赴会,教主点名应声到。只报封号不报名,以免世人互混淆。终南山上来八位,领头之仙胡清阳。修得万年化仙身,门徒千万遍天下。长白山上十九位,无极教主头里坐。教主封号蟒无极,蟒家众仙开山祖。东华山上九十位,帝君坛前把法修。各封神候在天界,不争名来只度人!昆仑山中五十位,胡黄常蟒皆有名。玉虚金丹化仙身,名讳仅告有缘人!灵蛇岛中十一位,当家之人常莲花。方外神岛众仙修,脱得蛇形化人身!黄家道场五龙山,共赴大会十七人。广华真人领兵至,黄家众圣随后临。圣会传下此道文,得缘之人把法传。道尽天机唤善根,有缘得见皆缘人! 信仰的浸染 中国特有拜物教信仰遗存,由于受到佛教与道教信仰的浸染,带有深刻的道教佛教色彩,是中国民间信仰的大部分分布于东北。 信仰的存在 五大仙作为东北仙堂信仰的崇拜对象,又被细分成几大类,如“清风”指男性鬼魂,而"烟灵"指女性鬼魂,但是又引入了道教鬼仙的一些观念和中原信仰中的神崇拜;而“胡黄”是对狐崇拜的发扬,包含了汉族的胡仙崇拜,又增加了黄仙这个新成员;“蟐蟒”、“柳仙”,来自于蛇神崇拜,亦带有龙图腾的影子的存在。 保家仙与萨满教 神灵附体 仙堂信仰与原始萨满教有着密切的血缘关系,在仪轨上,它继承了萨满教“神灵附体”的传统,只是由传统萨满教的“萨满法师”换成了“仙堂弟子”、“弟马”;在信仰论上,它同样强调万物有灵论,并在佛教道教理论的改装下显得更具生命力;在法器上,它仍保留着萨满教的传统,铃、鼓、镜等具有萨满教特色的法器还在使用。 保家仙与民俗 一般人家供奉保家仙如同供奉城隍神、土地神,逢节上供。 它的仙谱与世界观佛道是纯朴的,它的信仰者或者倾向于佛,或者倾向于道,东北的一些佛道庙宇的前身即供奉保家仙的庙宇。在信仰的世界里,保家仙信仰天然地和道教佛教没有抵触的藩篱,彼此使用着同样的语言和思维方式,这正是它作为中国民间信仰最大的特征与优势。 尊隆者之敬称 太爷太奶是对保家仙中地位尊隆者之敬称,有胡仙祖太爷、胡仙祖太奶、胡仙太爷、胡仙太奶、黄仙太爷、黄仙太奶、常仙太爷、常仙太奶、蟒仙太爷、蟒仙太奶等多尊,由于各堂口信奉之“仙榜”有所出入,兹不祥录。 旧时东北三省及河北、山东等地又专门修庙供奉胡仙三太爷。有人称胡三太爷在保家仙信仰中道行地位颇高,被认为是狐仙家族的长老,有预知祸福于人的能力。一说胡三太爷为清初山东士人胡峄阳,信奉道教,擅长易数,被后人尊之为仙。三位太爷坐中央,有言要与诸位讲。各家堂口供仙榜,仙途修行非易事。莫为邪念坏道行,仙家弟子心善良。切莫为财黑心肠,有难理应给搭救。不能昧心总说谎,骗人皆是骗自己。害人子孙要遭殃,祸福皆在自身上。修道之路也修心,心好福星自高照。 东北保家仙 保家仙分别是:胡仙祖太爷,胡仙祖太奶,胡仙大太爷,胡仙大太奶,胡仙二太爷,胡仙二太奶,胡仙三太爷,胡仙三太奶,黄仙太爷,黄仙太奶,常仙太爷,常仙太奶,蟒仙太爷,蟒仙太奶,黑老太太,长眉大仙,结巴仙,山东大仙,胡天刚,胡天雷,胡仙姑,胡天春,胡翠娥,胡翠花,胡天飞,胡天凤,常天龙 ,常天凤,常仙姑,蟒天龙,蟒翠霞,护法天龙,护法地蟒等。 历史:胡家太爷共有八位,和一位太姑。他们是同父异母所生的兄分别为胡大太爷(胡天祖)、胡二太爷(胡天南),胡三太爷(胡天山)、胡四太爷(胡天龙)、胡五太爷(胡天刚)、胡六太爷(胡天清)、胡七太爷(胡天霸)、胡八太爷(胡天豹)和一位太奶(胡云花)。胡大太爷和胡二太爷在商朝战死疆场,现已被封神,胡三太爷现掌管全天下胡家的出马仙。剩下从胡四太爷~~胡八太爷和一位太奶都在一个堂里做出马仙。 胡天龙:驻足昆仑山戊云洞(昆仑瑶池附近),左边是紫霞宫,右边是紫兰洞,中间是戊云洞。坐骑:麒麟。生日:三月初五。胡天龙乃是胡四太爷,是全天下第一武将。玉皇大帝都会让其七分。曾拜李老祖为师,道行与天地共存,在封神之上。(上古神仙)身穿金盔金甲,紫袍加身。救过文王、武王、文帝(武王的儿子)。身带多种法宝:1.八方子母神剑2.八封神珠,也叫(阴阳神珠),能定乾坤。壁神珠、壁水珠、壁火珠、壁土珠、壁木珠、壁金珠、3.五行青龙、白虎剑。4.乾坤八封神球。5.五星球(五宝)6.六十四根金银毒针。 胡天刚:驻足昆仑山戊云洞,坐骑:麒麟。生日:九月十五。排行老五,(胡五太爷)和胡天清排行老六(胡六太爷)他俩是双胞胎。道行65顿。一顿分为一万二千八百年。封神有名。被封为64星君之一。曾拜李老祖和孙老祖门下,学过道行和顿数。身穿金盔金甲,救过各朝各代的帝王。身带几样法宝:手拿虎月双峰剑,背后背着阴阳乾坤球和百宝囊。还带条火龙(太上老君八卦炉里炼的),封神中,过9关斩42将,破过胡娘娘的阵法。 胡天清:驻足昆仑山戊云洞,坐骑:麒麟。生日:九月十五,排行老六(胡六太爷),道行65顿。封神有名。被封为74星辰之一。跟随姜老太公一生。曾拜李老祖和孙老祖门下,学过道行和顿数。还和吕老祖学过神通。身穿金盔金甲,红袍加身,救过各朝各代的帝王。身带几样法宝:手拿虎月双剑,带着五月双勾(一勾三魂,二勾七魄),背着七陵伞,可以遮阴阳五行,化成浓水。杀过3尾狐、6尾狐、7尾狐跟着纣王,还有杀过孔雀,真正它不是孔雀,而是只乌鸦,和四哥一起破阵,长蛇五行阵法。 胡天霸:驻足昆仑山戊云洞,坐骑:麒麟。生日:二月初五。排行老七,(胡七太爷)。道行63顿。和胡天豹排行老八(胡八太爷)是双胞胎。封神有名。被封为74星辰之一。身穿金盔金甲,保过各朝各代的帝王。过七关,斩32将。身带几样法宝:手拿青龙燕月弯勾刀,背后背着个聚魂瓶。还背着七谷神爪。 胡天豹:驻足昆仑山戊云洞,坐骑:麒麟。生日:二月初五。排行老八,(胡八太爷)。道行63顿。封神有名。被封为74星辰之一。身穿金盔金甲,身带几样法宝:手拿二龙盘蛇清风剑,背着八卦伞罗,和阴阳两界3盏灯。还带两面大旗(一红、一黑)。 胡云花:驻足驻足凤凰山五莲花峰紫云宫 坐骑:莲花和七角鹿王(七角双眉千里鹿,全身黄色带着斑马线)。生日:七月十八。修行道行62顿。胡云花乃是八位胡家太爷的亲妹妹(胡老太姑)。曾拜西王母娘娘、女娲娘娘、孙王母为师,学过道行、顿数、仙术和药术。身穿银盔银甲,(白衣白靴白罗裙)后面披着红色战袍。能文能武,长的非常漂亮,五官不过16岁,因为她懂得变术(养颜术)。保过很多朝代,救过姜老太公,因中五蝎毒,后配仙方所救,救过文王的妻子2次,救过武王和他的妻子中黑烟黑毒,身中百针,后配仙丹所救。有几种法宝:左手拿着绣龙清风刀,右手拿着药王仙丹和仙书。身后背着五行山,还背着99根金针(太上老君八卦炉里炼的),洒出去能让天昏地暗,能治人于生死,生能治百病,死能灭三魂七魄。还带着3尺黄菱,放在空中可遮三山五岳,天地不可安宁。也曾几次因缘,转下凡间,投胎做人。(都是赫赫有名的女战将)。五位太爷和一位太姑,已经跟随老弟马18代。 金花教主 生日:三月初一 金花教主:驻足丹东五龙山。 坐骑:三寸金莲花 历史:金花教主乃是通天教主的夫人。所谓通天教主上边坐,金花教主陪伴着。通天教主和金花教主掌管全天下下方神明和下方仙和下方(胡、黄、白、柳、常、蟒、蛇、黑、狼、狗、蜈)等等。武将出身,封神有名,封为金花教主,姜老太公所封。脚踏三寸金莲。身穿银盔银甲,后面披着红袍。金花教主共姐八位。其中第一位是王母娘娘。最小一位是通天教主的夫人。有几样法宝:左手拿着青龙宝剑、右手拿着白虎宝剑。带着阴阳乾坤两球(一龙一凤)。曾8次因缘,转凡间8次。(都是赫赫有名的女中豪杰)。不久将来,还会在次因缘,转入凡间,转姓李家门下。保过各各朝代。跟随老弟马已经18代了。 胡老仙翁 历史:胡老仙翁:也叫胡老黑仙,驻足铁刹山中峰,南天门百仙洞。坐骑:旁坐水精兽(水眼金精兽,鼻孔翻翻,长相像狮子,头上带两个角,二目圆圆,卷毛带盔甲,还带两条老龙须,四个脚都是六指,跟胡老仙翁61顿)。生日:九月初九。修行道行66顿。和胡家太爷都是平辈。开天辟地时,住在贺洲九龙山(河南),后来居住铁刹山,玉皇大帝都让其3分,兄弟5位,战死疆场4位,他排行老三,有9个儿子和七个女儿,各个威风,赫赫有名,和一个妻子(黑妈妈)早期住在项洲(河南),后来在铁刹山,做下很多贡献,被长眉大仙封为东北道教总护法。道行60顿,真正的生日:四月十八(六月二十四),全天下只有一个黑妈妈。掌管2大洲。胡老仙翁带有几样法宝:手拿龙头清风剪(龙头拐杖),后面背着3面大旗,(红、黑、白)3中颜色,晃得天昏地暗,各路邪神,九丈缠魂灵(专门缠三魂七魄,包括神仙)。现在跟随老弟马已经17代了。 胡天海 历史:胡天海驻足昆仑山无云洞,坐骑:麒麟,生日:一月十九,道行66顿。胡天海原名胡海,混沌初开时居住牛头山,现居住昆仑山无云洞(洞中有66位仙)就在天山瑶池旁边。和居住蓬莱仙岛蓬莱阁2个洞府。封神有名。封为74个星辰之一。兄弟哥3位,胡天海排行老二,一兄和一弟战死疆场,曾保各个朝代,周武王在黑峰山和金灵子、银灵子救过武王。在开封、燕京凯玄门、奉天朝阳街挂过牌奉,救过薛金贵,薛金山。洛阳长安城也挂过牌奉。,救过汉高祖,青龙剑下斩白蛇。曾拜在李老祖门下为师,手拿九节霸王鞭,背后背着3样法宝。1、一面白旗,能晃阴阳三界。2、带着五谷神爪,专爪阴阳三界。3、斩妖剑,一生杀了78位妖魔鬼怪。现在跟随他的老弟马已经是第16代了。 胡天九峰、胡天八峰 历史:胡天九峰:驻足铁刹山北峰。坐骑:旁坐天豹(头上长有2个犄角,身带梅花斑点,身穿金盔金甲,跟随胡天九峰61顿)。生日:正月十五。修行道行62顿。封神有名,封为64星君之一。后来又被封为九鼎铁刹山的其中一坐山峰的山神。身穿金盔金甲,赫赫有名的战将。真正兄弟9位(都是一奶同胞),他的父亲是胡大太爷(胡天祖)。从胡天一峰、胡天二峰、胡天三峰、胡天四峰、胡天五峰、胡天六峰、胡天七峰、胡天八峰、胡天九峰。这九人都是长眉大仙的高徒,左膀右臂,所谓九鼎铁刹山,共有九个山头,个派一位老胡仙掌管。这九人个占一个山头。都被封为山神。九峰他有5个儿子和3个女儿,和一个妻子胡翠凤(胡丹翠凤)。手拿着乾坤阴阳2界清龙风剑,(一雄一雌),还带18个星辰,能捆各种灵魂。保过很多朝代的帝王和军臣。 胡天八峰:驻足铁刹山西北峰、南天门百仙洞。坐骑:倒骑斑点梅花鹿。生日:冬月十五。修行道行62顿。混沌初期,住在南战布洲,龙凤山,后来跟随长眉大仙来到铁刹山。封神有名,封为74星辰之一。后来又被封为九鼎铁刹山的其中一坐山峰的山神。身穿金盔金甲,披着黄袍,赫赫有名的战将。保过很多朝代的帝王和军臣。身上带有几样法宝:手拿黑龙清风双剑(一雄一雌),壁尘珠(万年老蛇精的左眼)、壁邪珠(万年老龟精的有眼),都在太上老君的八卦炉里炼过。还带着阴阳伞、聚魂灯、乾坤球等法宝。跟随老弟马已经18代了。 胡(海)天峰 历史:胡(海)天峰:原名胡海峰,现叫胡天峰。驻足昆仑山无云洞,坐骑:麒麟,生日:正月初五,道行61顿,封神无名,但是立下汗马功劳,救过几代的黎民百姓,在民间威震四海。一生躯鬼撵魔67位。在奉天朝阳街挂过牌奉。手拿青风宝剑。现在跟随他的老弟马已经是第3代了。 胡天花 历史:胡天花:驻足五莲花山莲花峰。坐骑:莲花,生日:四月十九,道行59顿。封神有名。当年居住孔雀山上,现居住五莲花山莲花峰。和胡云花(胡家太姑)是拜把姐妹。救过个个朝代的王侯。保过16国。救过楚文王、赵王。左手拿着火龙宝剑,右手拿着药王仙丹,背后背着3样法宝:1、流星锤2、二龙吐须针,1穿阳2穿阴,上面带着18种毒气。3、二蛇吐须阴阳眼(蟒蛇精的眼睛),专治看不见的鬼魂和神灵。现在跟随他的老弟马已经是第16代了。 胡金花、胡银花 历史:胡金花、胡银花:驻足五莲花山莲花峰。坐骑:莲花。生日:七月初八(双胞胎)。药王仙姑。道行55顿。曾拜在女娲娘娘、张道祖、黎山圣母、金山圣母门下,学过道行。3世因缘下凡庭,曾转世穆桂英、和樊梨花。封神有名。姐妹2人各身背百宝囊,身穿银盔银甲,杀过孔雀妖精,救过文王的皇后,还拿着药王仙丹,专治红伤。保过几朝几代,当时跟随姜老太公60年南征北战。现在跟随他的老弟马已经是第17代了。 黄天霸、黄天清、黄天龙 历史:黄天霸驻足昆仑山无云洞,坐骑:红龙马,乃是黄三太爷。生日:五月初五,修行六十三顿。黄天清坐骑:白龙马,生日:七月十二,道行62顿。手拿火龙关丈。黄天龙坐骑:黑龙马,生日:六月十三,道行61顿。手拿黑蛇剑。 混沌初开时,居住二龙山风云洞中,现居住昆仑山无云洞。黄家太爷共哥五位,开天辟地,兄弟五人,两位长兄为保玉皇大帝战死疆场。因保玉皇大帝有无限公德。被封黄家太爷。玉帝都让其三分。专门躯魔撵鬼,掌管黄家一堂人马。在高门户下,一是保家,二是出马,保过几个朝代,封神有名,封为64个星君之一。保过大汉朝文帝,救过大宋朝。在广凌城救下胡家一员将。他叫胡燕青,是大宋朝的。黄三太爷有2样法宝:1左手拿着八节鞭,上打神明、下打鬼魂、神灵。右手拿着阴阳二魂灯,1晃阳来2晃阴。现在跟随他的老弟马已经是第16代了。保高门户下5代了。 柳大仙 历史:柳大仙(柳银龙)驻足铁刹山,坐骑:倒骑青龙,封神前居住盘蛇山,后跟随姜老太公来到铁刹山。专门掌管柳家,是柳家太爷。生日:三月初九。道行56顿。兄弟9位,其中3位是小妹,封神有名,封64星君之一。保过几个朝代,身高8丈,身穿金盔金甲,为周朝立下汗马功劳。带着几样法宝:手拿2虎黑白清风剑,(一雄一雌),背后背着2龙吐须2盏灯。现在跟随老弟马16代了。 常天龙、常金花、常银花 历史:常天龙:驻足铁刹山北门 坐骑:金精兽王。生日:三月初六。身高九长,当年居住在乱石山,后来居住在铁刹山,由长眉大仙安排一生。封神有名,28宿之一。由姜老太公所封。开天辟地兄弟共6位,2个小妹,(在一堂做出马仙)和3个长兄。(战死疆场)。专门掌管阴阳两界常家。是常家太爷、太姑。曾经救过大宋朝杨门女将,大破天门阵和救下他们儿孙,救过唐朝李世民,一直打到悠洲。身带有3样法宝:1、左手拿着3股火龙钢枪2、右手拿着三座山:1泰山2华山3恒山。3、背着一面黑旗和百步金钢针,能聚阴阳两界和神仙,金钢针上面带有12种毒。 常金花、常银花:驻足凤凰山五莲峰。 坐骑:莲花。常金花身高七长六尺。生日:五月初三,是药王仙姑。道行56顿。手拿锈龙大刀,曾经拜师孙老祖门下修行,学得一身武艺和医术。常银花生日:三月初一,道行55顿。曾救过周武王,为大周立下汗马功劳,杀过妖精。救过大辽国女皇帝女真人。现在跟随他的老弟马已经是第10代了。 蟒天龙、蟒天霸峰 历史:蟒天龙:驻足铁刹山南天门。坐骑:黑狮(一雄一雌)。生日:3月3日。道行59顿。身边带有2样法宝,手拿青龙偃月大刀,后面背着乾坤鞭。蟒天霸峰:驻足铁刹山南天门。坐骑:雄师。生日:2月2日。道行58顿。蟒天霸峰原名蟒天玄。身边带有3样法宝,1左手拿方天化极,上打神仙,下打鬼魂和神灵。2右手拿阴阳八卦乾坤圈。3后面背着聚魂瓶。 混沌初开时,当年住在盘蛇山(在贺洲),再后来盘居铁刹山南天门,兄弟哥2位,是蟒家太爷。由姜老太公所封位上方神。身穿金盔金甲,封神都有名。被封为74个星辰之一。他们保过很多朝代,封神前曾救过周文王、周武王。跟随姜老太公讨伐北征。救过大元朝成吉思汗,成死出关。现在跟随他的老弟马已经是第9代了。 狼天龙、狼天熊 历史:狼天龙驻足铁刹山,坐骑:青龙。生日:九月初一。道行56顿。是狼家太爷。大嘴能同时吃下88只狼和99只狗。混沌初开时,居住五虎山,后来居住铁刹山,兄弟哥6位。4位长兄战死疆场,剩下了老五和老六。狼家都是由这两位掌管。封神却无名,因为狼家不能封为上方神。所以被玉皇大帝封为中方神。但是封神时也出过力,立下汗马功劳。在五虎山下抓过九尾狐苏妲己。从天山撵到地下。专吃、专杀、专砍。把好各个山峰。身带有3样法宝:1左手拿着乾坤阴阳剑上斩上方神明、下斩鬼和灵魂。右手拿着阴阳银锤,上打阳来下打阴。3背着阴阳八卦乾坤九连锁。狼天熊驻足铁刹山,坐骑:白虎。生日:八月十五。道行55顿。身带有2样法宝:左手拿着五谷神爪,右手拿着碧水珠王。背后背着万年蜘蛛,专门来挂各种神灵和鬼怪。所谓东为青龙、西为白虎,把手铁刹山东门和西门。现在跟随他的老弟马已经是第7代了。 黑老太:又名黑妈妈 道教中的地仙,东北地方神。在东北三省,一般的道观和有些寺庙,都会有黑老太太的塑像,一般认为黑老太太的总灵在辽宁省本溪市九顶铁刹山。相传黑老太太是在九顶铁刹山的悬石洞修练成仙。黑老太太是东北大护法,黑老太太的圣诞:农历六月二十四日。
有奖励 保家仙供奉方法都有什么仙 我来答有奖励共1条回答 233180933LV.182017-01-11 保家仙一般在东北供俸保家仙,通常写在纸上贴在墙上,或是用木板制作的胡黄常蟒仙的排位。 一般在东北农村供俸,一般是写在纸上贴在墙上,或是用木板制作的胡黄常蟒的排位,有的人家也有小庙;供俸保家仙一般不用做仪式,直接写上供俸即可,保家仙据东北那边老人讲是当年努尔哈赤封的。仙家真性情,搭救有缘人。保家平安乐,四海把名扬。瓜果梨桃摆,花开百姓家。每逢家里蒸馒头都要上供。 堂仙群仙会圣问 原始通天颁法旨,布下迷局来闯关,闯过关者列仙班,共赴天庭开圣会。金花教主坐中央,银花云龙列两旁。今日来把仙堂正,天下堂口齐理清。四大家族有位者,皆上天庭来议事。无位草仙初修道,城隍土地把旨传。天下堂口有十万,今日理清减五成。各府各州有数额,领兵过千方成堂!四方监堂齐会审,八方使者八方查。无德无道不正堂,今日不封明日封。四大家族各祖师,教诲门徒多行善。怎奈现世天下乱,各路妖魔扰堂营。今日群仙来赴会,共把天下堂口议。各家祖师齐赴会,教主点名应声到。只报封号不报名,以免世人互混淆。终南山上来八位,领头之仙胡清阳。修得万年化仙身,门徒千万遍天下。长白山上十九位,无极教主头里坐。教主封号蟒无极,蟒家众仙开山祖。东华山上九十位,帝君坛前把法修。各封神候在天界,不争名来只度人!昆仑山中五十位,胡黄常蟒皆有名。玉虚金丹化仙身,名讳仅告有缘人!灵蛇岛中十一位,当家之人常莲花。方外神岛众仙修,脱得蛇形化人身!黄家道场五龙山,共赴大会十七人。广华真人领兵至,黄家众圣随后临。圣会传下此道文,得缘之人把法传。道尽天机唤善根,有缘得见皆缘人!
8,《荒野大镖客 救赎2》成功的背后,开发者付出了怎样的代价?_搜狗...
这篇文章的长度约为1.5万字,认真阅读的话大概需要20分钟以上。但这篇自 34 位现员工和 43 位前员工的采访,将带你深入了解 Rockstar,这个为我们带来了《荒野大镖客 救赎》和《侠盗猎车手》系列的工作室的“加班文化”,以及身处其中的开发者们到底付出了怎样的代价,才为我们带来了这些杰作。
在《荒野大镖客 救赎2》最后一年的开发中,高层的总监们决定在所有不可交互的过场动画上下加入黑边,意图强化这些场景的电影感,模仿老式牛仔电影的风格。所有人都同意,从创意的角度来说这样做是对的,但有一个问题:这会让很多人的工作时间表上再增加数周的负担。
“你又不能随便在已经做好的动画上下套个黑边就完事了,”一位参加了游戏开发的员工表示。“你需要重新调整镜头的位置,确保整个段落以一种特定的方式运转,否则的话你会把画面的重点放在你原本并不准备强调的东西上。”
《荒野大镖客 救赎2》在正式公布前就已经经历过一次内部延期,随后公开宣布延期两次。在不能继续延期的情况下,Rockstar 已经不可能再争取到时间了。他们只能选择加班赶工,用夜班和周末加班将这些场景全部重做,同时应对其他繁重的工作压力。
黑边这东西,值得吗?
这在 Rockstar 游戏的最后几年开发时间中已经成为一种常态。Dan Houser 与 Sam Houser 兄弟,Rockstar 的联合创始人,《荒野大镖客 救赎2》的创意主管,以时常重启、翻新和抛弃他们手中游戏大量内容而闻名。
在《荒野大镖客 救赎2》8 年的开发中,Houser 兄弟以及其他项目总监对游戏的剧情、核心玩法机制和整个游戏的表现形式做出过多个重大的变动。这在这样的游戏的开发过程中通常被视为不可或缺的一部分,但同时也会带来大量的加班,并导致了 Rockstar 内部广泛的加班文化,根据与数十位 Rockstar 的现员工与前员工的采访来看,这一点是无法否认的。
这并不是那种偶发的,持续几周的加班过程,而是长达数月甚至数年的赶工。
两周前,《纽约客》杂志上的一篇焦点文章引发了广泛的争议。这篇关于《荒野大镖客 救赎2》开发过程的专栏中有这样一句话,其中 Dan Houser 表示他们曾“每周工作 100 小时” 来完成游戏。这句话在文中没有进一步的解释与解读。第二天也就是周一,Houser 在与 Kotaku 的一封邮件中表示,他的这番话仅代表编剧团队,并且这样的日子只有 3 个星期。周三,Rockstar 解禁了对员工的社交媒体限制,允许雇员公开分享自己关于加班的经验与想法。
该文和随后的满城风雨引发了业界广泛的关于加班的讨论,以及对 Rockstar 工作状况的质疑。史上盈利能力最强的游戏《侠盗猎车手5》的缔造者,是否过度压榨他们的员工?《荒野大镖客 救赎2》的开发过程中有多少未经补偿的加班?创作《荒野大镖客 救赎》和即将在本周五上市,并将注定获得巨大商业成功的续作这样规模庞大的游戏,是否一定伴随着加班与赶工?Rockstar 的内部文化究竟是什么样的?
本文中的所有证词,将带你一窥整个游戏业中最具神秘色彩的公司的内幕。这些证词来自与 34 位 Rockstar 现员工和 43 位前员工通过电话、邮件和短信进行的采访。
上个周三,Rockstar 告知其雇员可以与记者交谈(前提是需要和人力资源部门打招呼),但与我就本文的话题进行过交谈的几乎所有人都要求匿名。一部分说他们害怕因为分享在 Rockstar 工作的负面感受而遭到打击报复,另一些人则担心自己的经历比较正面是否会被认为不诚实。
此外,Rockstar 向我们提供了与 12 位现雇员通过视频会议进行采访的机会,同时接受采访的还有发行部门主管 Jennifer Kolbe,她负责管理 Rockstar 旗下的所有工作室。
复杂且矛盾
《荒野大镖客 救赎2》的开发故事是复杂且时常自相矛盾的。
对 Rockstar 的一些员工来说,这是个回报丰厚的项目,一款极具野心但同时只占用了正常的工作时间,并且加班情况远少于此前项目的游戏。很多现员工表示他们在这里工作很开心,热爱这份能够制作全世界最优秀游戏的工作;另一部分人则表示这是一段非常艰难的时光,为此他们付出了友谊、家庭和精神健康的代价。
接受采访的人当中没有人表示曾经一周工作过 100 小时(每天 14 小时,七日无休),但很多人表示他们的周平均工作时长接近 55 或者 60 小时,也就是每天 10 小时,工作 6 天。很多现员工和前员工表示他们被要求,或者自己认为需要晚上和周末加班。有些人签订的是时长合同,加班是有补偿的,但很多定薪制员工没有因为加班获得任何补偿。这些仍在公司的员工希望他们的 2018 年度奖金 —— 如果《荒野大镖客 救赎2》销量出色的话 —— 能够弥补。
其中有众多令人感到不安的故事,包括受损的家庭关系,精神崩溃和工作期间的严重酗酒问题,我们无法在确保当事人不会被确认身份的情况下公开。考虑到 Rockstar 复杂的保密协议以及违反保密协议可能带来的追责,我们在这方面会加倍小心,但这意味着有些最痛楚的细节将不会在本文中展现。
Rockstar 在跨越 5 个国家的 8 个工作室中雇佣着上千名员工,因此其雇员对工作经验会有截然不同的反应并不奇怪。上周,Rockstar 向 Kotaku 以及其他媒体分享了一些数据,包括今年 1 到 9 月所有工作室的平均周工作时长。根据这些数据,2018 年 1 到 3 月,Rockstar 雇员的平均工作时间为每周 42.4 小时。4 到 6 月为 45.5 小时,7 到 9 月是 45.8 小时。
这些数据包含了所有部门,以及整个公司的所有项目,这也可以解释它们与我们听到的证词之间的差异。在《荒野大镖客 救赎2》上的工作结束的较早的员工,或在无需加班的其他项目上工作的员工(例如《侠盗猎车手Online》),可能工作时长要短很多。而在《荒野大镖客 救赎2》团队工作的人则表示,动画团队、设计团队,尤其是质量检测团队经历了最严重的加班。
在周一的一封邮件里,Kolbe 解释了这一数据上的偏差,表示“仅统计《荒野大镖客 救赎2》团队的话,平均值不会有显著的差异”,并且短假期是包含在这些数据中的,但长假没有。“但这个对公司数据和个体经验差异的解释也就是这个意思:你所听到的说法通常是有个人倾向的,包括极端情况以及那些对我们的工作方式明显不满的人,”她这样表示。
“肯定有人,在不同的时间点上连续工作过非常长的时间,”Kolbe 补充说,“并且还有人夸大了他们的实际工作时长,我们已经确认他们当时自己汇报的工作时间比后来在网上公开的时间要短很多,我们也希望在获得这些员工许可的情况下与你分享证据。”
(我们没有与 Rockstar 具体讨论任何个人的情况,因为此前已经承诺要保护他们的身份信息。)
即便表示自己在开发《荒野大镖客 救赎2》的过程中经历了繁重加班的人群中,说法也有差别。有些人表示已经离职或准备离职,原因是觉得自己遭遇了不公平的待遇,但也有人表示 Rockstar 是一家在加班之外工作体验很愉快的公司。数位现员工对 Houser 暗示在公司加班是自愿的说法表示极为不满。
“不是我自愿的,”一位现员工表示。“我只是知道这是我现在所处地位必须付出的代价。”
我们听到的加班情况最严重的地方有两个:Rockstar 位于英国林肯城的分布和位于纽约的公司总部。从其他 Rockstar 旗下的工作室那里,我们收集到的情况正面负面皆有。(我们没有从 Rockstar 印度分部方面了解到太多情况,但根据其他工作室人员的说法,那里的加班情况也非常糟糕。)
个人的经验可能有所偏差,但现员工和前员工的证词拼接出了一幅整体色调明确的画面:Rockstar 是一家复杂,有时还充满着困难的公司,在这里“努力工作”意味着你要投入尽可能多的工作时间。很多人告诉 Kotaku 他们觉得有一种无形的压力逼迫他们在办公室呆到晚上,甚至在周末也要来上班。尽管 Dan Houser 称“没有人,不论是普通员工还是高管,是被强迫着努力工作的。”在这里工作过和正在这里工作的人却说,加班是强制性的。
在谈话中有人用了“恐惧文化”这样一个词,还有人表示他们担心如果公开发声会导致官司和其他的打击报复行为。
“Rockstar 的整体氛围是,他们不关心你修复了多少 Bug,只关心你上了多少小时的班。”一位现员工说,这是本文中接受采访的大多数人共同的看法。
Rockstar 方面,Kolbe 对这样的说法并不赞同。但她也表示,她团队中的很多人的确在临近《荒野大镖客 救赎2》发售前经历过晚间和周末加班。
“在一个理想的环境下,我当然希望人人都可以及时把工作做完,这样就不用呆到很晚,但同时我也觉得我们的确会把自己推到极限,”她表示。“我认为这是很广泛的情况,不仅仅是游戏开发团队。涉及我们所开发的项目的所有人都会努力推动自己来打造最好的那一部分,不论是最好的创意,最好的电视广告,预告片,还是包装盒背面的设计等等……我们对自己的游戏非常用心和负责,这有时候也会导致 —— 可能会有一些过于激进的情况。”
很多游戏开发工作室都会加班,你也很难找到哪一款大型游戏在开发过程中没有经历过加班。但这些 Rockstar 现员工与前员工的证词却显示,这是一家将加班用得更加彻底的公司,在这里,不投入极大量工作时间的人很难取得成功。
代价是什么?
Rockstar 的作品皆是世上最出色的游戏,但问题在于:代价呢?
Rockstar 的加班文化在九年前首次公诸于世。2010 年 1 月 7 日,一位匿名爆料者发布了一封自称来自“Rockstar 圣地亚哥工作室雇员妻子们”的公开信。这份如今已经广为人知的证词,批评了 Rockstar 为完成《荒野大镖客 救赎》强制员工每周六天工作 12 小时的情况,而该作于 4 个月之后的 2010 年 5 月发售。同时,Rockstar 以“网络论坛上匿名用户”的理由对此嗤之以鼻,但参加了该作开发的员工表示这封公开信中描述的情况是真实存在的。
“如果你在工作日或者周末走得比较早,就会有人不正眼看你,”一位 Rockstar 圣地亚哥工作室的前员工表示,他们在《荒野大镖客 救赎》的开发期间曾经每周工作 70 个小时。“你能感觉到背后那种火辣辣的目光,甚至可以在下班回家的时候看到这种眼神。那里的文化是,如果你不大量加班,你就不配在这里工作。”
根据两位前员工的说法,在加班盛行的这段时间里, Rockstar 圣地亚哥开始提供洗衣服务。而另一位前员工指出,这让很多人感到非常不舒服 —— 他们居然连洗衣服的时间都没有了?
“那些人的态度一直是:你能在这里上班是你的福分,”一位前雇员表示。“要是你不同意这种态度的话,后面有的是能取代你的人。”
这是在 Rockstar 工作期间经历并不愉快的人的共同看法,尤其是曾在初代《荒野大镖客 救赎》期间就职的人。“我一般不会公开谈论我在 Rockstar 期间的事情,那不是我的风格。”一位在该作开发期间供职于 Rockstar 圣地亚哥的员工说。“但我们在发售前的六到九个月绝对是被强迫每周工作六天的。”
就连 Rockstar 的管理层都承认那段时间公司的情况并不理想,虽然他们一开始对匿名信的内容矢口否认。
“我们当然重新审视过《荒野大镖客 救赎》,以及整个事件的后果,并且知道不能再发生那样的事了,” Jennifer Kolbe 表示。“我认为随着整个团队自然地成长,完善自己的工作方式,我们在如何运营团队上有了长足的进步。”
Rockstar 的下一个项目是 2011 年的《黑色洛城》。该作由于澳洲开发团队 Team Bondi 的问题经历了漫长而艰难的开发过程,然后是《马克斯·佩恩3》。参与了《马克斯·佩恩3》开发的人将其描述为一场“死亡行军”,那段时间整个公司都经历了漫长的深夜加班和大量的强制超时工作。
“说实话,那段时间我的生活里几乎没有什么可以说的细节,”一位曾在《马克斯·佩恩3》开发期间效力于 Rockstar 位于麻省的新英格兰分部的员工说。“就是各种各样的,早上 9 点到 10 点去上班,晚上 10 点或者 11 点回家。”
这位前员工签订的是定薪合同,他没有拿到加班费。他们只能寄希望于游戏的销量足够好,这样所有人就可以拿到不错的奖金。
在 Rockstar,奖金是非常重要的一环。
其员工的福利体系中包含年度奖金,这部分奖金在有游戏发售的年份会显著提高。奖金的数额由几个不同的因素决定,包括游戏的销量和员工个人的工作表现。一些前 Rockstar 员工说在《荒野大镖客 救赎》发售后他们拿到了非常丰厚的奖金,有些甚至拿到了 5 位数以上。但根据这位 Rockstar 前员工的说法,《马克斯·佩恩3》的销量并不理想,他们 2012 年的奖金也明显低于预期。
随后是 2013 年的《侠盗猎车手5》,同样导致了整个 Rockstar 旗下工作室广泛的加班情况。
一位曾在 Rockstar 多伦多分部工作的员工展示了一份 GTA5 发售前几个月某个团队工作时间的记录表,上面一周没有做满 60 个小时的人被标上了“不够”的红字。一位曾在 Rockstar 英国某分部工作的员工说长期加班的压力损害了他们的个人关系和他们的精神健康,但此人同时也坚称这是他们做过的最棒的工作。“他们以前是,现在也是最好的公司之一,但问题是,对于在那里工作的人来说,这不是一份工作,而是一种生活方式。”
现员工和前员工经常会将 Rockstar 称呼为一个家庭,还有不那么光彩的叫法,“邪教”。
有些人讲述了公司在并非必要的情况下帮助他们度过难关的故事,像是家中有人去世或者严重的疾病等等。有些人说在 Rockstar 工作像是一次艰难的试炼:在这里工作几年,疯狂加班,然后你的简历上就会写上《侠盗猎车手》或者《荒野大镖客 救赎》,有了这块金字招牌,你就可以去任何想去的游戏工作室。
在《侠盗猎车手5》的开发过程中,Rockstar 开始转变公司的运营策略。不同的工作室或者集群的工作室不再独立完成不同项目的工作,就像他们在《荒野大镖客 救赎》或者《马克斯·佩恩3》上那样,现在所有 Rockstar 的分部会集合起来,对某些开发过程来说这可以减少工作量。
但对一部分人来说,情况并没有好转。三位在 2011 到 2016 年间效力于 Rockstar 圣地亚哥的员工称有一段时间里他们被告知加班是必须的。“整个工作室基本上都是强制每周80小时,”一位前员工表示。“如果你没有《荒野大镖客 救赎2》的工作要做,就去测 8 个小时的《侠盗猎车手5》。”
另一位员工说,“可能没有 100 个小时那么夸张,但他们肯定通知过 80 个小时这种事。那些概念画师没事干也要充数做 QA。”
一位现 Rockstar 圣地亚哥雇员同时证实了这一点,他们在那段时间里曾被要求每周工作 80 小时。这意味着他们要每天工作 11 小时,也就是早十晚九,一周七天。
为了监测所有人的工作时长,Rockstar 要求很多员工登录他们内部的自研 Bug 跟踪软件 BugStar,上班时登录,下班时退出。某些分部也会使用其他的软件来跟踪员工的工作时间。他们还被要求记录自己的个人任务,Rockstar 表示这是为了项目管理之用,这样就能知道某个 Bug 修正或者功能用了多长时间。
在这样的环境下,很多员工觉得自己始终处于被监视的状况之下,多位现员工甚至告诉我们,他们曾被管理层叫去谈话,询问他们为何每周工作时长没有超过 40 或 45 个小时。
“Rockstar 关心自己的员工和他们的身心健康?搞笑呢。”一位在《荒野大镖客 救赎2》开发期间离职的前圣地亚哥员工说。
“我在这里工作的这段时间,抑郁与焦虑的倾向越发严重。我的身体状况非常疲劳,在工作之外几乎没有什么社交的空间,在这里工作的时候几乎要精神崩溃,开始酗酒……我从几个还在这里工作的朋友那听说情况有所改善,但 Dan 说加班不是必须的这种话完全是无稽之谈。你可以不加班,如果这份工作你不想要了,或者对职业提升没有想法的话。”
《荒野大镖客 救赎》于 2010 年 5 月发售并大获成功,被广泛认为是史上最优秀的游戏作品之一。续作的开发,自然是板上钉钉的。
《荒野大镖客 救赎2》于 2016 年 10 月正式公布,其开发过程早在 2011 年初就已开始。那些曾在过去七年中参与开发过程的员工对整个过程不吝溢美之词,即便是那些对 Rockstar 如何对待自己的方式颇有微词的人,也表示这是一段美妙的创作过程。“那是我做过的最有趣,最妙趣横生的工作,”一位对加班、上层管理和公司本身极为不满的前 Rockstar 雇员说。“我真的非常享受这段工作经历。”
现员工与前员工在谈及《荒野大镖客 救赎2》时对其交口称赞,将它形容为此前从未有人见证过的惊世之作。它注定将成为史上技术最为先进的游戏之一,但也是一款在繁重的超时工作下开发出来的游戏。
恐惧的情绪
Crunch,“赶工”这个词本身,是一种不太准确的描述。它暗示这种行为是在某个项目结尾时的短期性冲刺,所有人要利用这段最后的时间让游戏的整体品质更上一层楼。
但在游戏产业里,这是一件随时会发生的事,理由则不尽相同。发行商设定的版本里程碑,高管来视察,创意总监想看新的演示,都有可能让开发者们必须熬夜和周末加班来完成这些目标。
对某些参与了《荒野大镖客 救赎2》的人来说,赶工早在 2016 年就开始了。对 Rockstar 的其他人来说,赶工期开始在 2017 年的秋季,距离游戏发售还有一年的时间。就算整个公司还没有进入正式的赶工期,很多现员工和前员工说他们觉得有必要留在公司到很晚,原因各有不同。
“Rockstar 会用一些直接和间接的方式给员工施压来让他们加班,”一位现 Rockstar 员工说。“周末也来上班可能是你唯一能展示自己的专注力和投入度的方式。你可以在工作日的时候非常高效和努力的工作,但如果你周末不来,就会有人说你没有做好自己的那一份子,并且会不断地遭到骚扰。”
在邮件交流中,六位前和现雇员均独立地使用了“恐惧文化”来形容他们在 Rockstar 的工作经历,主要就是因为加班的压力。
“在 Rockstar 弥漫着一股恐惧的情绪,”一位前员工说,“害怕被开除,害怕绩效不佳,害怕被人大喊大叫,害怕做出来的游戏不好。对有些人来说这种恐惧情绪是一种推动力,但其他人只会因此产生叛逆情绪。”一些现员工被问到这个问题的时候,回答说他们从未遇到过这样的事情,表示这可能取决于部门和部门经理。
但多位在不同的 Rockstar 分部工作的员工说他们觉得自己必须尽可能长地呆在办公室里,因为害怕被斥责,被扣奖金,或者被开除。
即便是在过去这一周,Rockstar 的管理层向员工发消息称欢迎他们公开谈论自己的经历的情况下,多位现员工依然表示他们害怕公开发声的后果。上个周末,Rockstar North 联合主管 Rob Nelson 向所有员工发了一封公开信,表示公司的管理层正在研究如何改善“这种大型开发工作的方式”,并承诺没有人会因为分享反馈而遭到报复。“他上周再一次强调,如果我们中的任何人想和他聊聊,他都乐于接受,”一位现员工说,“但我问过的每个人都依然害怕开口。”
在 Rockstar,最常见的一种恐惧情绪源自于,如果你在一款游戏的开发过程中离开了公司,你的名字就不会出现在制作人员名单里,不论你投入了多少精力。
多位 Rockstar 前员工对此感到非常的惋惜,而 Rockstar 也在我问及此事时确认了这一点。“这是我们一直以来的做法,因为我们始终觉得整个团队需要一起冲线,”Jennifer Kolbe 说。“所以很久之前,我们就决定如果你没有做完这个游戏,你的名字就不能出现在制作人员名单里。”
Kolbe 之后告诉我,对于《荒野大镖客 救赎2》,Rockstar 正在“计划认可很多为此做出贡献的人,包括很多前员工,”最后的结果是 Rockstar 在公司网站上列出了所有参与游戏开发的人的名单,这份名单包含了那些曾在游戏开发期间工作良久,但在游戏发售前离开,并导致 Rockstar 将他们从游戏内制作人员列表中剔除的员工。这是 Rockstar 史上首次以这种方式记录前员工的贡献。
对一些人来说,《荒野大镖客 救赎2》的赶工是一种选择,几位为此感到自豪的现员工告诉我,他们决定这样做是因为想确保游戏的品质尽可能地出众。很多人认为自愿加班,以及这样做对同事造成的无形压力,存在道德上的问题,但为数不少的 Rockstar 员工坚称他们的加班并不是强制性的。
他们说自己是工作狂,他们愿意投入额外的时间让《荒野大镖客 救赎2》更加出色。
不可能计划
对其他人来说,加班的出现有其他原因。
在《荒野大镖客 救赎2》的开发过程中,多个来源表示,Houser 兄弟多次表达出对整个游戏状况的不满。他们对地图和营地系统做出了重大的改动,影响主角 Arthur Morgan 和他的黑帮伙伴们在整个游戏世界中旅行的方式。“有一段时间 Houser 兄弟对整个游戏的样貌非常失望,”一位 Rockstar 前员工说。“他们不喜欢游戏的玩法,不觉得游戏有趣,而这导致了很多东西的推倒重来。”
哪怕是改变一个城市的名字这么简单的事情都能引发大量的额外工作。某段时间里《荒野大镖客 救赎2》游戏中的最大城镇叫做新波尔多,但当 Rockstar 发现,由同为 Take-Two 旗下的 2K 开发的开放世界游戏《黑手党3》已经先用了这个名字,他们就把这个城镇的名字改成了圣丹尼斯。
这意味着要让配音演员重新录制很多的对话,意味着任何有关过场动画的人员就得加上很多的工作量,更不用提美术和界面设计的各种改动了。
如果你问任何游戏开发者,开发过程中最重要的部分是什么,他们很可能会告诉你一个词:迭代。
这个词的意思是不断实验、开发原型和改变你的游戏,直到你找到效果最好的方式。这不可避免地意味着要抛弃已经完成的工作成果,更不可避免的是整个团队就要投入更多的时间。很多开发团队认为这是赶工不可避免的原因之一,尤其是对那些在开发流水线末端的部门来说。比如说,音频团队在其他部分大体完成之前是无法投入工作的。
“你是不可能为《荒野大镖客 救赎2》这样的游戏详尽的做计划的,”一位现 Rockstar 员工表示。“一定会有各种各样意想不到的问题,或者是某些依赖项目造成了瓶颈,这就需要有人尽快地解决,不然另外一堆人就会被堵住无法继续工作。如果你想找的是个绝对早 9 晚 5 的工作,那其他行业里有的是这样风平浪静并且游戏行业的人通常都可以轻松胜任的工作。”
但 Rockstar 的加班和其他工作室的有所不同。多年以来,业界一直有关于这家《荒野大镖客 救赎2》开发商加班情况的传闻,而这里有的是可以揭开真相的人。
在准备本文的过程里,我听到了诸多有所差异,经常还是互相矛盾的看法与证词。即便在同一个办公室里,一组人可能正在经历残酷的加班,而另一群人可能就是每天 9 个小时。一位 Rockstar 纽约分部的现员工说,他们在过去两年里一直是每周 60-70 个小时的工作时长。他们说自己觉得没法再这样继续多久。但他们也表示,不知道《荒野大镖客 救赎2》这样的游戏除了这样,还能怎么做。
“我认为关于这件事的文章和评论有一个比较大的误会,就是这种加班不纯粹是‘数字’上的强度,”这位员工说。“我们认为自己在做的是一件艺术品,而非单纯的产品。如果我就是开发一个产品类的东西,那我绝对下午 5 点准时走人。但我们正在做的东西,世所未见。”
这位员工说他们愿意发声,是因为 Dan Houser 暗示加班现象是局部并且自愿的,而这番话让包括其本人在内的很多员工火冒三丈。
“我们收到过邮件,他们在信里说,‘我们得赶上这些这些工期,这样那样做,但我怎么在周六看不到有人上班呢,’”他们说。他们补充说,这样的加班“百分之百带来了长期的“对个人关系和感情生活的损害,但如果有机会的话他们还会这么做。”我们要是不投入这么多时间,这款游戏绝对不可能做的出来。“
另一位 Rockstar 纽约分部的员工也表示他们因为 Houser 的言论才决定站出来。“虽然我认识的人里面没有一周上了 100 个小时的,我们有很多人在过去两年里每周都要工作 60-80 个小时,”他们说。“公司的一位高层公开表示这种事情从来没有发生过,这对我们的士气是一个很大的打击,而原本我们应该这个时候在庆祝游戏完工上市才对。”
第三位 Rockstar 纽约的员工则称他们的经历要正面的多。他表示,“我们的加班情况比目前所有的新闻描述的都要少,而且不会看不起走的早的人。”
第四位现员工,同样是在纽约分部工作,表示他们就连联系我这件事都会感到害怕,而他们觉得自己是在“恐惧文化”的压迫下长时间工作的。
第五位 Rockstar 纽约分部的员工则同样说自己过去几年的工作经历很不错。“我非常不希望 Rockstar 的整个管理层被妖魔化,因为有一些部门经理和主管真的很棒,非常关心他们的员工。”
“呆在办公室里”比什么都重要
作为一家大型跨国企业,Rockstar 内部的工作经历必然会有非常大的差异,但有一些现象是共通的。
那位表示自己的加班情况远少于新闻报道的 Rockstar 现员工同时还提出了一个被很多人认可的观点:在 Rockstar,“呆在办公室里”比什么都重要。
“Rockstar 的确有个‘工作存在感’的问题,”此人在邮件中说到。“他们喜欢看到有人呆在自己的工位上(Rockstar 不允许在家工作,除非是健康问题,即便如此他们也强烈建议使用带薪假期)。他们还喜欢看到有人呆到晚饭以后,你要是几个星期里都没有呆到7点半以后的晚饭时间,绝对会有人看你不爽。”
在 Rockstar 的纽约分部,从 2017 年秋季最紧迫的加班期开始之后,每周会有三到四天公司提供晚餐。对某些团队来说,这并不是自愿选项。一封提交给 Kotaku 的,时间是 2017 年秋季的邮件明确了加班是强制性的,底线是一周三个晚上。
过去几周,Rockstar 的员工在 Twitter 上分享了一系列正面的经历,特别是位于苏格兰爱丁堡的 Rockstar North,那里的员工表示《荒野大镖客 救赎2》的加班是他们经历过的最少的。尽管 Rockstar 明确告知员工无需粉饰太平,外界依然表示质疑,认为不会有人有胆量公开批评自己的雇主。
的确,当我与其中一些人交流时,他们回答称自己说的都是实话,但可能没有讲述故事的全貌,并且希望这个月发生的一切能够为 Rockstar 内部生活更为艰难的部门的同事们带来改观。
一些前员工则分享了一些不那么体面的故事。曾在 Rocksta r公共关系部门工作的 Job Stauffer 在 Twitter 上表示,自己曾在那里工作的时候周末加班。“我离开 Rockstar 已经快十年了,但我可以肯定的是,在《侠盗猎车手4》那段时间里,就像是一周七天头上都被顶着一把枪一样在工作:‘周六周日也要来,万一 Sam 或者 Dan 来了,他们要看到所有人跟他们一样努力工作。’”
私下里,几位现员工告诉我,这样的情况并没有改变。那些不在纽约分部工作的员工说如果 Houser 兄弟来了,你就得加班,而还有几位在纽约分部的员工和 Stauffer 的看法一致。
“有些时候我得周六也去上班,哪怕是没有事做。我得在办公室里坐满 6-8 个小时,免得 Sam 或者 Dan 来了。我知道这和我的奖金直接相关,奖金这东西从来都不是跟工作这件事有关的,从来都是,你想要奖金是吧,那 Dan 或者 Sam 就得看到你在那坐着。”
另一位员工说:“你听到的那些关于有人单纯为了让 Houser 兄弟看到(Dan 的情况多于 Sam)而来上班的事百分之百是真的……我自己就不止一次被人说一定要在没什么事的周六也来转一圈,就因为他想看到公司有人。”
被问及此事时,Rockstar 发行部门主管 Jennifer Kolbe 说她对此感到震惊。“我不知道有哪个经理会说出这种话。我不知道上一次 Dan 和 Sam 的游戏审读推迟到周末是什么时候……我认为我们不相信强制工作存在感这种东西是必要的,如果我这话好理解的话。我认为更可能的解释是,如果你有需要完成的工作,那我们希望你做完。”
Kolbe 说她一直习惯周末也来上班,一直到大概两年前她生了孩子。她说她自己觉得周围没有什么人的时候自己工作效率会比较高,这样她就可以处理邮件之类的事务,而不用担心开会。“我不知道我这样做会不会给其他人传达因为我来了,你们也得来这样的信号。现在回忆起来的话,我不敢说。我那时候宁愿他们呆在家里,这样我才能好好工作。“
那么其他分部呢?有些现在就职于 Rockstar North 的员工在公开与私下场合都表示自己的经历是正面的,但脚本与设计部门的员工则表示他们的加班情况相当严重。一位 Rockstar North 现员工说他们的工作时长从 40 一直攀升到赶工期间的每周 80 小时。“我喜欢在这里工作,在这里工作期间我升了几次职,做了一些很棒的游戏,工资也还不错,“他们在邮件中表示。”如果不用加班的话,这份工作棒极了。“
另一位 Rockstar North 现员工的情况就更糟糕一些:“我从来没有一周干过 100 小时,哪怕是加班最严重的时期。但我在过去好几年里,一直是强制性的必须每周工作 50-60 小时。”
(这是什么概念呢?50 小时意味着一周五天,每天 10 个小时,比如说要早 10 晚 8。一周 60 小时就得在这基础上再加一个周六或者周日整天。)
两位 Rockstar 新英格兰分部的现员工,描述的情况光彩照人。“我完全没法想象自己去其他游戏公司工作是什么样,“其中一位说。“我的工作项目是最好的,我的同事天赋极高,我们的开发工具和流水线是业界顶尖的,这是一家把品质看重得高于一切的公司。我的工作时长也很合理,经济上也很顺利。这是个很舒服并且很激动人心的工作,并且他们非常关心我们。”第三位在 Rockstar 新英格兰分部工作的员工,则说他们喜欢在这里工作,但是在过去一年里他们被告知需要每周工作 55-60 个小时。
在圣地亚哥,有些人说情况和《荒野大镖客 救赎》以及那封匿名信的时期已经截然不同了,但也有人表示自己感受到了需要晚上和周末加班的压力。两位现员工分别说他们被要求工作更长的时间,但并没有给他们具体的要求。“这是个文化问题,”其中一人说。“你出去吃个午饭,周围的人都会说时长问题,你这周工作了多久之类。这里的文化就很看重工作狂属性。”
一些 Rockstar 员工说他们是年薪制,所以额外加班并没有补偿。还有人说自己是时薪制,但有几个人说他们和年薪制的同事做过比较,发现自己得加班才能拿同样的工资。(年薪制合同的员工通常都更为资深,所以他们拿得更多也是合理的。)
但 Rockstar 林肯城又是另一种情况。在所有站出来讲述自己经历的 Rockstar 现员工中,有十余位来自林肯分部。还有十余位这里的前员工也讲述了他们自己的故事,让这里的整体状况显得更加黑暗。即便是其他分部工作经验更舒适的员工,也说林肯的问题更加严重。
林肯的灾难
如果加班文化是 Rockstar 的普遍现象,那么在林肯,这种现象就是灾难性的。
和很多游戏工作室一样,食物链的底端,是一个很难得到尊重的部门:质量检测,也就是 QA。在这里,很多员工通过尽可能多的方式测试游戏的各个部分,来找到尽可能多的问题。虽然 QA 测试员们是游戏成功的重要一环,他们同时也被认为是水平最低并可以轻易抛弃的一群人。
Rockstar 有好几个 QA 部门,但其测试团队有不小的一部分集中在 Rockstar 林肯分部,位于英国一个同名的城市。这里的现员工和前员工均将其描述为糟糕的工作地点,在这里测试员们拿着微薄的薪资,被要求严重超时工作,还需要接受严格的安保限制。
“Rockstar 林肯的 QA 部门从 2017 年 8 月开始就处在强制加班状态下了,”一位现员工说。“2017 年 10 月我们正式开始赶工模式,然后一直到今天都依然是这样。”
如同 Rockstar 确认的那样,林肯工作室的测试员们自那时候起就被要求在晚上和周末也工作,从每周三个晚上增加到五个,从每月一次周末加班一天,增加到每个周末。想双休的人就得在另外一周额外补上一天周末,也就是说要连上 12 天班。
即便在那之前,一部分员工就已经开始加班了。有些人解释说测试员签订的是临时合同,他们会觉得自己必须多工作来争取拿到正式工作的机会。“很大一部分员工都是不断续签的临时合同,他们希望能在到期之前得到续签,这样才能养家糊口。”一位现测试员说。“我觉得没有人敢于在希望自己得到永久合同的情况下,还站出来发声。这里的员工经常被人提醒自己到底有多幸运,能给 Rockstar 打工。”
“我在 Rockstar 工作之前,从来没有抑郁问题,”一位林肯工作室前测试员说。“现在在离开之后有一阵了,这却成了我长期的问题……有个在我手下工作的测试员说他不得不去看医生来解决抑郁问题,医生问他在哪里工作,他回答说是 Rockstar,医生的反应是,‘我的老天爷,怎么又来一个。’”两位 Rockstar 林肯员工的配偶联系我,说他们最近很少能见到自己的爱人。
其他人也表示自己有过正面的经历,一位现测试员甚至称其为“我工作过的最好的地方”,前提是不加班的情况下。但他们也说,“这样的工作压力绝对不应该让人连续承担超过一年的时间。”
只有一部分林肯分部的测试员拿到过加班工资。本地化部门的员工是年薪制,测试团队的主管也是,这意味着有些测试员的薪资比他们的主管还要高,导致有些人告诉我他们因此不愿意得到晋升。
在加班之外,一些 Rockstar 林肯的员工和前员工还描述了一些他们认为并不公平的限制。测试员们说他们工作期间不可以把手机放在工位上,必须在上班之前交到储物柜里锁起来,这让他们应对一些要务的时候非常不便,例如医生预约等等。有两人说在一个测试员发现窗外可能有在拍摄的无人机之后,他们就不允许在晚上打开窗帘了。还有人说他们不能在工位上吃热的食物,而工位是白班夜班员工共享的。
Rockstar 的 Jennifer Kolbe 确认了这些细节,在一封邮件中她说道:“我们认为林肯分部的团队大多数员工对他们的工作条件是感到满意的,这些特定的问题要么是不被普遍认为是困难,或者并非基于任何现有的事实。”
对有些人来说是这样的 —— 工作时长除外。“总的来说,这份工作还不错。”一位前测试员说。“Rockstar 也是一家不错的公司。只要不加班,这里挺好的。工资水平还可以,年终有奖金。就是这加班真的是能死人。”
在沟通中,一些测试员说他们因为加班错过了重要的家庭事务。还有人说他们的工作时长监控是精确到分钟的,一旦不够就会被管理人员训斥。一位前测试员说他们有一天因为大雪迟到了,当天的天气导致附近的公司纷纷关门。“没有人说,‘谢谢你今天能来’”他们说。“他们的反应是,‘你能加班把时间补回来吗?’”
“我觉得自己需要花时间重新熟悉自己的爱人了。”一位现测试员说。
10 月 19 日周五,Rockstar 林肯通知其员工,加班不再是强制性的。虽然 Kolbe 将此举称为对此前政策的澄清,表示加班从来都不是必须的,十余位 Rockstar 林肯的现员工和前员工则联系 Kotaku 表示并非如此。所有人都说加班是他们工作日程表上的常态,其中一人甚至说他们收到过的邮件明确用了“强制”一词。
在周一的一封邮件中,Kolbe 进一步做了解释:“我们和林肯分部的团队沟通过,再次确认了延长工作时间的需要,而我们也只在觉得必须延长工作时间的情况下才能以我们要求的质量水平下完成游戏的时候才会这样做。在上周和团队交流的过程中,我们了解到某些管理人员使用了‘强制’加班的说法。同时我们不认为这是对林肯员工的普遍要求,而是出于有些员工明知加班并非强制,但觉得有义务这样做的缘故。不论如何,我们很清楚自己的沟通渠道并非完美,我们对团队感到困惑,或从我们这里得到了不一致的信息的情况负责。”
上周一,Kolbe 向我们公布了一系列似乎显示了 Rockstar 林肯分部员工的正常工作时长的数据,虽然公司要求白班测试员在晚上和周末也加班。从 2017 年 10 月 9 日到 2018 年 5 月 13 日,林肯分部的平均周工作时长是 38.4 小时。从 2018 年 5 月 14 日到 8 月 5 日是 45.4 小时。
但如果这些数字计入了假期,如同 Kolbe 此后澄清的那样,那么这一数据就是有偏差的,而且这显然和那些分享了自己经历的员工的说法不符。
“我们有些上白班的人觉得这些平均数据就是撒谎,”一位现林肯分部员工上周末在邮件中说道。“这是在否定我们工作的价值,上面有些人想掩盖或者淡化我们被迫加班的严重性。Rockstar 完全不需要用这种下作的手段来让自己的形象好看一点,他们只需要真正解决眼前的问题——他们倒是已经开始这么做了,这得承认。”
一些 Rockstar 林肯分部的员工对非强制加班的改变感到乐观,尽管有两位主管级别的测试员对自己加班并没有补偿这一点感到不满。“我依然对这种自愿加班能不能免除同事之间压力/工作前景/‘热爱’担忧的问题持保留意见,但至少主管们同意每周加班不超过两次,每月周末加班不超过两天了,”这位现员工表示。“尤其考虑到我们在 11 月加班会有多严重的情况下。我现在可以自主控制工作时长了!晚上有真正的空余时间了!”
从分布在 Rockstar 所有工作室的这些人那里,我们听到的是复杂的感受:能够在《荒野大镖客 救赎2》这样的游戏项目上工作的自豪感;工作如此长时间的疲劳感;以及对 Rockstar 管理层在公开场合试图淡化加班问题的愤怒。
奇怪的采访
Rockstar 的工作规则在过去几周登上各大媒体的头条,这家公司则开始通过一些不同寻常的办法试图扭转局势。一般来说神秘感这么重的企业会希望媒体离得越远越好,要求他们的员工不对外谈论自己的工作,但 Rockstar 上周做出了一个史无前例的决定,允许自己的员工公开讨论工作条件。他们还向 Kotaku 敞开了大门 —— 以一种异乎寻常的方式。
上周四我来到曼哈顿 SoHo 区 Rockstar 的办公室的时候,天气很冷。Rockstar 得知我在 10 月早些时间就已经在准备本文,比 Houser 的言论引发媒体风暴还要早一周,告知我说可以让他们的员工接受采访。
接下来发生的事,是我经历过的最奇怪的采访。
Rockstar 的 PR 与传媒部门主管 Simon Ramsey 陪同我坐在 4 楼的一间办公室里。Ramsey 说我们会和来自全球的 Rockstar 员工视频通话,在一小段时间的技术问题之后,我们在屏幕上看到了两个画面,左边是两位 Rockstar 新英格兰分部的员工,另外一个是三位 Rockstar North 的员工也坐在沙发上。
他们都穿着便装,有些还有《荒野大镖客 救赎》的标识与宣传语。我们各自简单做了自我介绍,然后我被告知可以随意就工作-生活的平衡问题与加班经验提问。
和这五个人,同时。
接下来的 2 个小时里,采访画面加入了来自圣地亚哥、林肯和多伦多的员工,资深和新进的都有。Rockstar 说我可以引用他们的回答,但要求我不写出名字。
在身边有同事,对面有一位记者和公司 PR 主管的情况下,我很难确定一个人是否真的就他们的工作经历问题坦诚相告。不过,这12位员工依然向我提供了值得分享的视角,和那些公开发表自己经验的人并无区别。
“我自己清楚什么时候需要投入更多的时间,有些时候你自己能很明确的知道这一周肯定要工作的更久一些,”一位 Rockstar 新英格兰分部的员工说。“另一边是,对我来说平衡自己的工作和个人生活根本不是个问题。”
“我在过去 5 年里只在周末上过一天班,”一位 Rockstar North 的主管级员工说,他表示自从《侠盗猎车手5》之后情况发生了很大的变化。“我这里有人就想下午 5 点下班回家,这个根本不是问题……我觉得作为一家公司我们有了很大的变化,这里的员工开始觉得他们得到了很好的待遇,但有些文化上的东西从那些时期遗留了下来。”
“在所有这些项目里,《荒野大镖客 救赎2》是我经历过的最轻松的了,”一位 Rockstar 圣地亚哥员工说。“主要的工作时间,算上午餐,应该是 9 个小时,我自己一般会额外加上两个小时左右。需要赶工的话我会再额外加上一到两个小时。”
“从来没有人跟我说,‘你需要做满 X 个小时,’”一位多伦多分部的员工说。“我们有时会被问到周末是否有时间。”
在某一段视频通话之后,Ramsey 转过来问我的想法。我告诉他我相信这些说法,但我不是太相信是否有人会在这样的采访状况下保持诚实透明。他看起来有点惊讶。
这和我与 Rockstar 高层在过去一周的交流经验是相似的。他们的确展现出了对工作状况指控的关注,并的确减少了对员工言论的限制,但我并不认为他们知道员工会不可避免地害怕受到老板的报复这一点,不论他们多少次强调可以自由发言,这是人类的本性。
在一封写给 Rockstar 员工的邮件里,Rockstar North 联合主管 Rob Nelson 说有些员工提到希望有可以匿名提交想法的地方,而公司正在探索这种可能性。这将肯定会带来更加直接和诚实的反馈。
有很多 Rockstar 员工一致认为的是,即便是那些私下沟通的人也说,这里的情况自《荒野大镖客 救赎》之后肯定是有了好转的。这是被我问及加班是否是可持续的做法时,Kolbe 也持有的一种看法。
“我认为我们已经意识到这种做法是缺少可持续性的,”她说。“但我未必觉得我们是在员工出现疲劳之后才发现这一点的,我觉得我们是在有了孩子之后感受到这个问题的,因为那必然会导致你不能在工作上投入同样的时间了。即便对于没有孩子的人来说,在经历过赶工加班之后,下一个游戏的开发中他们看待事情的方式就会不太一样。因为不论你是谁,你都要关心自己的健康。我认为所有人在考虑新项目的时候目标都是:必须要比上一次好一些。”
Kolbe 补充说,她团队里的很多人一起工作了 15 到 20 年。“我们希望继续一起工作下去,但我们也知道随着年龄增长,这会越来越难,”她说。“我们现在面对的是我们下一代的人。他们对于工作与生活的平衡有着截然不同的看法,他们把这样的看法带到公司里来,我觉得是好事。他们可能觉得我们都是疯子,但我认为这反而改变了我们对待工作方式的想法。”
至于 Rockstar 到底已经发生了多少变化,那要取决于你问谁。
在《荒野大镖客 救赎》初代的日子里,Rockstar 的生活对一类特定的人有吸引力 —— 工作狂,喜欢和同事一起花大量时间在工作上,不断推动自己完成庞大、充满野心,缔造 Rockstar 在游戏界备受热爱地位的项目。有些员工把这里比做家庭。有人把在 Rockstar 开发游戏形容为一场并肩作战的战争。还有人用了斯德哥尔摩综合征这个词。
“如果你非常热爱游戏并且在这里工作,想把工作放在生活之上,那这里是非常不错的地方,”一位 Rockstar 圣地亚哥前员工说。“但如果你想优先自己的生活,那就肯定不是了。”
一位来自另一个大型游戏工作室的主管告诉我,过去几个星期他面试了两位来自 Rockstar 的面试者。他问为什么他们想要离开。“(他们)说‘如果你在 Rockstar 工作,那么那里对你的期望是你在 Rockstar 之外没有自己的生活,’”他这么告诉我。
在过去几周里愈发明确的一点是,很多在这里工作或者曾在这里工作的人,即便是那些有着美好回忆的员工,也希望能有所改变。他们希望自己和同僚能有更好的工作环境,一个加班是例外而非规则的环境,一个开发自己梦想中的游戏不意味着会因此疲劳过度的环境。
或者,至少,他们希望未来所有的员工都能拿到加班补贴。
“我写这些不是希望损害这家公司和我们的游戏,”一位现员工在最近的一封邮件中说道。“我为这二者同时感到骄傲,我会站在他们一边。我认为这海量的时间和精力会在游戏的品质上体现出来,我非常期待所有人在下周见证它的时刻到来。我写下这些是因为这是一个难得的机会,来在疯狂的加班问题上发出我们的声音,希望 Rockstar 能因此变得更好。如果这能成真的话,也许其他的工作室能效仿。”
必要之恶?
有些玩家问我们是否应该抵制《荒野大镖客 救赎2》来表现自己对那些曾经历困难的员工的支持,但很多 Rockstar 的现员工和前员工,即便是那些对公司极力批评的人,都表示反对这种想法。
首先,那些经历了漫长加班的开发者们希望大家能见证他们的成果。其次,考虑到 Rockstar 今年的奖金额度将会基于游戏销量分成,任何大规模的抵制行为对员工利益的损害都会远大于对他们的支持。员工们表示,玩家们可以做的,是针对加班和工作场合的种种问题发出自己的声音,帮助外界向公司施压。
本周五,Rockstar 将正式发售《荒野大镖客 救赎2》,下个月,《荒野大镖客 救赎Online》就将上线,现在正有一批开发者在为此加班加点。那之后,Rockstar 将转移到新的项目上。 Rockstar 制作游戏的工作还将继续,而这其中的过程会如何改变,还是一个未知数。
能不能在创造美妙的艺术作品的同时避免不合理的个人牺牲?这是困扰了游戏界数十年的难题,它将依然是难以回答,甚至是无法回答的。
Rockstar 是否可以继续开发伟大的游戏,同时避免他们一直以来的大量加班问题?赶工加班,是否如 CD Projekt Red 的 CEO Marcin Iwiński 在接受我的一次采访时所说,是游戏开发的“必要之恶”?这些将是在未来不断被激烈争论的问题。至少现在,很多人希望能通过联合起来分享自己经历的方式,推动 Rockstar 的改变。