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幻想水浒传1 攻略,PSP 幻想水浒传1 抓猫的方法

作者:本站作者

1,PSP 幻想水浒传1 抓猫的方法

罗德:把卡可镇的大花猫抓来还给她就会加入。

我也在等,希望汉化组的别放弃啊!!。。。。对了 楼上~我玩的1+2日版是没问题的啊= =你去lailook那里找找资源,有下的。。如果是cso格式的你转换成iso的再试试。我玩cso就有点卡

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2,游戏 游戏 游戏

冒险 梦幻 音速 QQ堂 飞行岛 三国 华夏 幻想 红警 蓝警 火影 泡泡堂 跑跑卡丁 疯狂赛车 魔兽 小的有连连看 泡泡龙 掘金勇士 合金弹头 把方块都炸掉 冰上竞速

1 ZOEII 2 古堡迷踪(中文版) 3 分裂细胞 明日潘多拉 4 真魂斗罗 5 鬼武者2 6 超能力战士 7 真``三国无双系列 8 天诛 红 9 恶魔城:无辜者的悼词 10 合金装备3:噬蛇者 11 鬼武者3 12 风之克罗诺亚2 13 天诛3 14 捉猴2 15 波斯王子2.武者之心 RPG 角色扮演游戏 1 幻想水浒传4 2 最终幻想X 国际版 3 荒野兵器 3 4 最终幻想X-2+最终任务 5 真女神转生3 夜想曲 狂热版 6 浪漫沙加 吟游者之歌 7 宿命传说2 8 重生传说 9 格兰蒂亚III10 维纳斯与布雷斯 11 妖精战士 精灵的黄昏-中文版 A.RPG 动作+角色扮演游戏 1 星海传说3 导演剪辑版 2 王国之心 3 仙乐传说 4 暗黑编年史 5 无尽的任务之诺拉斯战士 6 王国之心FM版 7 DRAG-ON DRAGOON(龙背上的骑士) 8 特鲁内克大冒险3 9 博德之门--暗黑联盟 10 辐射--钢铁兄弟会 11 武藏传2 AVG 冒险游戏 1 樱花大战~织热之血~ 2 零~红蝶 3 生化危机维罗尼卡 4 生化危机:逃出升天系列 5 钟楼3 6 樱大战物语—神秘的巴黎 7 寂静岭4-密室 8 寂静岭3 9 密西根 10 绝体绝命都市 11 零 ZERO 12 生化危机:枪下游魂4之英雄布死 13 樱花大战3:巴黎在燃烧吗? 14 深寒恐惧 15 Ever17~the out of infinity~ 16 寂静岭2 17 零-刺青之声 18 樱花大战5 19 罗马阴影 20 九怨 21 我的暑假~海之冒险篇 22 影牢2:黑暗幻影 STG 射击游戏 1 王牌空战5 2 宇宙巡航机5 3 首领蜂:大往生 4 超时空要塞Super Macross FPS 第一人称射击类游戏 1 杀戮地带 2 荣誉勋章: 血战欧洲 3 黑暗警戒 4.007``黄金眼 RAC 赛车类游戏 1 Burnout3 2 街道赛车2 3 山脊赛车5 4 头文字D 5 R5 6 狂热职业赛车 7 极品飞车-地下狂飙2 8 湾岸 午夜俱乐部3 9 火爆狂飙:复仇 10 跑车浪漫旅 4 FTG 格斗类游戏 1 火影忍者2 2 七龙珠 Z3 3 街霸三度冲击 4 VR战士4进化版 5 铁拳4 6 真人快打6:欺骗 7 刀魂2 8 JOJO的奇妙冒险:黄金的旋风 SLG 战略游戏 1 前线任务4 2 超级机器人大战MX 3 新魔界天 混沌时代4 4 三国志IX 5 基伦的野望~吉恩独立战争记~ 6 三国志战记 7 决战3 8 SD GUNDAM GENERATION SEED 9 怪物农场4 10 信长之野望-天下创世 还有我最最最喜欢的《暗黑编年史2》 玩到你疯

巨人,QQ堂,飞车,联合GP,特级部队...大吧

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3,NDS幻想水浒传十二宫任务攻略!

NDS幻想水浒传疑难任务攻略   1.团长任务: ルバイス殿の外出   委托人:アスアト   ルバイス殿は时々、谁にも行き先を告げずにどこかへでかけているようです。   単独行动は不用心なので、できれば控えてほしいのですが、事情があるのでしょうか。   キット殿(男主)は何かご存知ありませんか?   ·ルバイスの行き先调査?   大概意思:   ルバイス殿好像有时会不告诉任何人自己行踪就去了什么地方。   因为单独行动很不安安,如果可能的话希望能制止一下,不然会发生什么事吧。   xx殿(男主)你知道什么吗?   完成方法:只要前往 ラザの砦の桥 、和他对话就行。。。   -------------------   2 派遣任务1: 约束の石板の手入れ   委托人:ゼノア   おまえたちに有意义な仕事を与えてやろう。   约束の石板を磨くのだ。   くもりひとつなく、颜が映り込むほど完璧にな。   私の役に立てることを光栄と思って励めよ。   ·约束の石板磨き   大概翻译:给你们一件非常有意义的工作。   打磨约束石板(就是记录108星的那块石板)!   要一尘不染,还能映照出面孔才算完美。(就是把石板打磨得像镜子一样!喷~)   能接到我给你的工作,你就应该怀着光荣的感觉努力(给我)工作!   完成方法:只要派女主的姐姐 地妖星シスカ 去做此任务就行。。。   -------------------   派遣任务2: ミーネの素性?   委托人:   苛烈なる象徵の书のこと、   どうしてゲシュッツさんじゃなくてミーネが调べてくれたのかしら。   何かコネでもあるのかも?   まあ、连合王国まで闻き込みに行くわけにもいかないから、ウチにいる人たちにきくだけにするけど。   ·ミーネのコネについて闻き込む   大概翻译:   为什么不是ゲシュッツ就不能帮我调查ミーネ呢~   或许还有什么别的吧?   算了,又不能前往连合王国打听,只能向这里(砦里)的人打听了。   完成方法: 全员幸运值150以上就能成功,也有人说150也不行,大概是160或以上   -------------------   派遣任务3&4: フューリーロアから仕入れ/アストラシアで仕入れ   委托人:ツフルル   あの…   フューリーロア/アストラシアのところに交易で高く売れそうな品物がないかどうか、探しにいきたいんだけど、いい?   母さんは店を空けられないから、ぼくが代わりに行くよ。   ·新しい交易品の発见   ·クラグバーク周辺で/アストラシアで   大概翻译:   那个……   不知道在フューリーロア/アストラシア(两个地名)能不能卖买到高价商品,想去打听一下,可以吗?   因为母亲不能丢着店子不管,所以要我代替她去啊~   完成方法:这个任务,后面还有相似的任务。   听说只要 两队人员(包括ツフルル )的幸运值总和够高就能完成~   フュリーロアから仕入れならば 全员の运100↑7人以上   アストラシアから仕入れならば 全员の运120↑7人以上   ルギエニクから仕入れならば 全员の运130~150↑7人以上   意思就是如果接 フュリーロア 这边的派遣任务,两队人的幸运值要高于100,而且是7个人或以上。   如此类推。。。。   注意因为 ツフルル 的幸运值比较低,所以大家接这三个任务之前,先把ツフルル的幸运值搞上来!练级或给他装备加幸运值的装备   ————————   もう一度発掘の手伝い   “再一次挖掘”就是地镇星加入后的委托,去帝都遗迹帮忙挖宝藏的任务。。   完成方法:运150↑ 直攻150↑ ×4人   “幸运150以上,力150以上,4人队”   ——————————   捕捉地健星任务:色狼任务,全选4个美女进去吧~ (千万别放男人进去,动物的雌性最好也别放), 另外,我还把援助的人也选女性了(也就是我一共放了5个女性). 这样,就能抓到他.

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4,原神攻略有哪些?_

原神攻略包括刷初始方法、每日委托任务的完成、Boss讨伐、地渊秘境、原石获取途径、飞行考试攻略、风魔龙打法等方面的攻略。《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。

【刷初始方法】

1、玩家可以在电脑上注册多个米哈游的账号,然后全部绑定在一个设备上,绑定完成之后进入游戏;

2、完成主线拦截风魔龙以及活动一共可以获得20个相遇之缘,大家可以拿这些相遇之缘进行抽卡;

3、抽到刻晴之类的角色的初始号就非常值钱,不过这种刷初始号的方法非常繁琐,毕竟有被官方查封的危险。

【男女主区别】

1、在游戏CG中,男女主所经历的是不同的剧情线路,不过在游戏中主线剧情无论男主还是女主,基本内容都是一样的;

2、唯一有差别的地方可能是主角和其他NPC人物之间的关系;

3、有些NPC的性别跟主角是对立的,选女主剧情中出现的NPC就是男的,选男主剧情中出现的就是女的。

【每日委托】

1、每日委托的刷新时间为凌晨四点,委托个数为每日四个,当四个委托任务都完成后可以获得额外奖励。

2、奖励内容:冒险阅历、摩拉、原石、角色好感

【探索派遣】

1、即挖矿系统,玩法简单,派出角色即可获得资源奖励,但派遣期间的角色不能参与冒险。

2、派遣上限会随冒险等阶提升而增加。

3、奖励内容:摩拉、食材、矿石等素材。

【地渊秘境】

1、即体力本,是各类资源的主要来源途径,也是核心每日玩法。

2、通常领取副本奖励需要消耗20点树脂,树脂每12分钟恢复1点。

3、副本对练度有一定的要求,如等级不足甚至无法进入,尤其是高等级副本,难度较大。

4、奖励内容:人物经验、摩拉、圣遗物、武器突破素材、天赋培养素材等。

【Boss讨伐】

1、Boss讨伐是高级素材的主要来源,游戏的核心日常之一。

2、收取BOSS掉落的秘宝时会消耗元素精魄,元素精魄每4小时恢复1点。

3、无相元素的秘宝需要2点,风魔龙和北风狼的秘宝需要3点,且每周只能开启一次。

4、如打boss困难,推荐适当提高练度后再来挑战。

5、奖励内容:北风之环、东风的吐息、悬岩之塔等。

【原石获取途径】

1、冒险等级奖励:部分冒险等阶,奖励内容为100原石。

2、每日委托:每天有四个委托任务,完成一个获得10原石,全部完成还能领取今日冒险委托完成奖励20原石,加起来共计60原石。

3、见闻:完成当前章节内的所有见闻任务,可获得200原石。

4、签到:第七天签到有300原石。

5、活动任务:定期开启的活动,完成对应的任务,可以得到20-100不等的原石。

6、神像等级:收集各处散落的神瞳,提升神像等级就有原石奖励。

7、开启宝箱:普通宝箱没有,但是精致的宝箱有5原石,珍贵宝箱更多。

8、深境螺旋:月之秘宝,按照总星数发放原石奖励。

【飞行考试攻略】

1、飞行考试1:初学者级别的飞行试炼,起飞后按住飞行键即可一路飞到终点。

2、飞行考试2:玩家要利用好场地里的三道风柱,注意光圈的位置,适当的调整。

3、飞行考试3:在兼顾光圈和风柱的同时,也要掌握好自己飞行的水平高度。

4、总结:一旦发现自己偏离路线之后,不要放弃坐等重来,赶快落地利用风柱再起飞。

【风魔龙打法】

1、推荐队伍:重云+香菱+菲谢尔+奶妈;

2、技能方面就是利用闪避的无敌帧和走位规避,多打几次就摸清技能就熟练了;

3、当风魔龙吼碎所有平台后,留给玩家的时间就所剩无几了,一定要在各种技能的间隙中抓紧输出,尽快结束掉战斗;

4、上背之后如果是用的像香菱和安伯这种召唤型的角色,建议召唤的时候向着风魔龙的背或者头来召唤;

5、否则很有可能召唤物会掉下去,导致打不出足够的输出。

5,梦想小镇布局攻略详解 新手布局展示图 详解怎么玩

一、一开始,很多建筑是锁定的,建设不了,我们按着教程先开垦田地,种植庄稼开始,接着建设加工厂了,种植业开展起来了,可以开展养殖业了,养鸡、养奶牛都可以,初步的产业链就出来了; 有了农副产品我们就可以用飞机把卖出去赚金币了,建议将相关联的建筑规划到一起,这样方便操作。 二、除了发展农业之外,别忘了城镇的扩建,劳动力是发展的基础。建设房屋来增加人口,还要建设社区建筑吸引人口过来,要想人口多起来,这两个建筑不能少,人口多起来了,产业链也可以慢慢扩大发展了。 三、发展到一定规模,我们的货运工具增加了火车,火车运输的时间比较长,如果你想加快的话,只能用游戏里的绿钞。 四、金币稳定收入后,别忘了城市服务设施也要跟上:学校、医院、警察局等等会慢慢解锁出现。整个小镇良性发展了,就可以考虑扩大小镇面积了。 五、随着等级的升高,很多建筑会慢慢解锁,高级的农作物也会出现,到时的生产销售时间会越来越长,鸡生个蛋都要1小时,到了这个阶段,我们隔个几小时进游戏去收获下农产品、加工品就可以了,如果你想加快生产销售速度,可以RMB买绿钞加速。 注意事项:梦想小镇需要全程联网进行游戏。 扩展资料: 梦想城镇摆放布局的技巧: 布局一:市政中心、直升飞机、仓库、火车站、飞机场。 1、市政中心肯定是要占一大块用地的,方圆两格内除装饰物不要放任何建筑物,要威严要朴素更要大气。 2、 直升飞机场、飞机场和仓库当然要建在一起啊,飞来飞去运送物资多方便。 3、火车站附近大多很繁华,所以...一些什么超市、餐厅、咖啡店乱七八糟的公共建筑都可以选择摆放。 布局二:土地、饲料场、养殖场。 1、土地和养殖场周边一定要有水或水池啊,没水怎么种庄稼?没水养骆驼吗? 2、饲料场最好和土地、养殖场建放在一起,因为生产饲料很容易少麦子、玉米、萝卜等。土地和养殖场在旁边,生产、使用饲料都很方便。 布局三:居民区(一期、二期、三期) 1、一期主要是建一些别墅、小平房、小楼房,住的都是有钱人。人嘛,多数都有一个海居梦想,所以建在海边在好不过了,吹着海风、烤着肉,多享受啊。 说到享受,那么足球、篮球、保龄球、各种运动场、医院、警察局、学校都可以放在一期居民区内,摆放注意几点就是,民房由低往高建、中间空一格留条活路,不要太过拥挤,合理摆放公共建筑就行。 2、二期主要是把小高楼与游乐场相结合,住的一般都是中产阶级,都要上班赚钱糊口。所以距游乐场、工厂、养殖场都不会太远。 3、三期就是后期,也就是河东,还没开发出来。还有,河啊,一定要有流动的河,填海斯堪尼亚,但求不要填河啊!!! 布局四:工业区。 工厂较多,不过还是可以区分的。原料厂(面包、砂糖、蛋糕)和食品厂分开,食品厂和纸、塑料、玩具厂分开就行。 布局五:河流以东 后期开土地需要大量工具,所以建议先把河西的土地全部开完。

你好,我先列举一下能够赚到钱的方法: 1.卖农作物。种植完成的农作物可以贩卖,但是价格很一般,虽然其中小麦是免费的,但是要靠这个方法赚钱未免太累了。 2.卖产品。在各个工厂生产出来的产品都可以贩卖,包括金属锭,不过这类产品一般都是用来完成任务的,剩余的量并不多,所以也不是很实用,而且价格也不太高。 3.卖建材。当你各个类型的三种建材拥有数量不平均的话,为了避免占用过多格子,我们往往会选择贩卖掉过多的建材,建材卖掉还是比较值钱的,但是不可能通过这个来赚钱,因为这个不确定因素多,比如卖掉之后很有可能之后这个建材获得得少了,那就紧缺了。 4.完成直升机订单。相比于直接卖农作物和产品,这个途径好很多,各个等级段的订单奖励都是不同的,后期的订单一笔就能赚很多,当然,订单也相对更难完成一些。 5.装载飞机。说明一下,装载火车是只有经验没有钱的,所以只有装载飞机,每装一个格子都能获得对应金币,而当你装载满的话,还能开一个箱子,里面很有可能能够获得几千金币或者一个绿钞、一个宝石、若干建材等,如果雇佣了商人的话,飞机是很容易装载满的。 6.看直升机广告。这个途径还挺实用的,到了一定等级后,直升机会刷出来广告,一个时间段内可以看1~3个广告,看完之后能够获得金币或者绿钞,等级越高 奖励也越高。 游戏内赚钱的途径差不多就这么几种,但是花钱的地方有很多,所以有时会不够用,需要合理利用,特别是前期,钱挺缺的,到了后期会好很多,金币会更易得,而且熟悉了游戏并且形成了一套体系之后,钱会来的更方便一些,上面列举的虽然看起来都不能立马变得非常有钱,但是久而久之钱是能积累下来的,建议是不要一下子花光钱,即使手上需要建造很多东西,也可以慢慢来,如果一下子花光的话是不容易再次积累的,留点本才能更好积累,比如造蛋糕的时候可以慢慢来,不要觉得钱还多就一下子造很多层把钱花完,这样是挺难回到之前的经济的。 至于淘宝内购买绿钞和金币,虽然看起来非常值,但是这属于违规行为,是会被封的,一旦被封,就会停止互动,成为一个单机游戏。 望采纳!

游戏中有六大类建筑,也就是房屋、社区建筑、工厂、耕种、装饰物以及独家物品。 1、房屋 房屋是游戏中的基本物品了,有房屋,才能有充足的用户居住,但是光有房屋是不行的,还要有足够的社区建筑,才能吸引用户过来,所以游戏中的人口,是由两方面决定的,一是房屋的数量规模,二是社区建筑的规模。此外每一种房屋,都有建造数量的限制。 2、社区建筑 社区建筑的作用只有一个,就是吸引用户过来,但是想要将用户转化为永久居民,比如有房屋辅助。 3、工厂 关于工厂这一点,如果玩家没有作弊,那么合理的搭配各种工厂,才能让小镇正常运转下去,不管是制作商品、还是制造饲料,工厂既可以帮助玩家挣钱,又可以帮助玩家进行生产。 4、耕种 关于耕种这一块,其实就是农业产品,种田、养鸡、养奶牛以及牧羊,相信作用大家都知道,此外建议,将对应的耕种建筑,和对应的工厂建筑临近,方便操作,比如养奶牛的建筑和牛奶加工厂放置在一起。 5、装饰物 关于装饰物这一点,小刀也尝试了一下,如果将装饰物放置到建筑旁边,是没有任何作用的,只会加一点点经验值,当然,还可以打扮小镇。 6、独家物品 这个其实是内购党或者人民币玩家的独有商品,因为里面的所有建筑都是需要使用绿钞购买的,里面收集了很多世界闻名的建筑,比如金字塔、自由女神像等,它们的作用只有一个,建造的时候,可以获得大量的经验值,想要快速升级,不妨多建造几个独家物品建筑。

游戏设计了任务环节,让农场主们有目标的前进着。此外任务通常奖励丰厚,因此生产之余,也别忘了去看看新任务。 以上就是小编给玩家们带来的农场小镇,相信玩家们也都清楚了,那就赶快来游戏中开拓属于自己的土地吧。

6,幻想水浒传1每个人结局?

结局都是死了之后108天罡地煞星魂聚梁山泊~各司其职~~

(注:凡说到“道具屋”,“纹章屋”的物品,都是指在“掘出物”一栏买的,并且这些物品的出现带有很大的随机性) 菜单系列(レシピ)---交给厨师海瑶(ハイ·ヨー)便可以出现更多的料理材料和料理种类。 3,游戏初期ミューズ市内托达(トウタ)加入后与神医红恩(ホウアン)对话 5,コロネの村酒吧内一人处 9,クスクスの街桥上的恶の家里的柜中 11,クスクスの街道具屋买到 12,和ユニコーンの森里的“イーグルマン”战斗随机掉落 13,コボルト村与村长家里右边灶旁一人对话 14,ラダトの街酒吧内一人处 16,レイクゥエスト街的多喜(タキ)家的橱中 18,ラダトの街道具屋买到 20,グリンヒル市与宿屋中一人对话 21,和トゥーリバー市地下水路里的“マツドシャーク”战斗随机掉落 23,トゥーリバー市人类居住地道具屋买到 25,グリンヒル市道具屋买到 26,街道の村道具屋买到 28,赤月帝国道具屋买到 29,和マチルダ抜け道里的“ナメゾンビ”战斗随机掉落 31,コボルト村道具屋买到 32,洛帝山事件完成后,和从洛帝山救下的小孩的母亲对话 34,和グリンヒル抜け道里的“ドレミのせぃ”战斗随机掉落 35,ミューズ市解放后道具屋买到 36,和ロックアックス城内部迷宫里的“おぅこくへい”战斗随机掉落 37,ロックアックス城解放后,再次进入城中内部迷宫,到那那美(ナナミ)中箭的地方继续深入,最深处的房间内书架上 39,需要继承幻水1的完美通关记录,并完成幻水1主角的加入,当根据地的料理大赛进行了一定次数以后去赤月帝国的幻水1主角等人的公馆内与格雷米欧(グレミォ)对话 除了以上列举的以外,厨师海瑶加入时自动持有1,4,6,7,10,15;料理大赛每次胜利分别可得到2,8,17,19,22,24,27,30,33,38,40(注意料理大赛如果输了的话相应的菜单就再也拿不到了) 蔬菜系列---这类物品可以交给种田人多尼(トニー),让他种出植物,可以定期供给厨师海瑶材料。(交给他后切换场景再进来就可以看见植物长出了) キャベツ2,レイクゥエスト街浴室职人迪家门外右边木桶里 キャベツ3,竜口の村右方一房屋中木箱上一个小袋子里 たねいも2,和マチルダ抜け道里的“ひぃらぎパパ”战斗随机掉落 たねいも3,バナーの村与某民家中一妇女对话 ほうれんそう1,恰克(チャコ)加入后,与トゥーリバー市翼人族一人对话 ほうれんそう2,多尼加入后,和森の村的村长对话 ほうれんそう3,和グリンヒル市周围地图上的“アィフラワー”战斗随机掉落 トマト1,バナーの村道具屋买到 トマト2,赤月帝国和交易所外上方一人对话并选第一项 トマト3,虎口の村和右下方井边一人对话 多尼加入时自动持有キャベツ1,たねいも1。鲜肉系列---这类物品要给放牧人由斯(ユズ),可以饲养出各种家畜,以定期供给厨师海瑶材料。(交给她后切换场景再回来就可以养出新的家畜了。) ひよこ2,由斯加入后,レイクゥエスト街码头上方和一民夫对话或调查小鸡 ひよこ3,由斯加入后,虎口の村调查右下方一小鸡 こひつじ 2,由斯加入后,森の村和交易所外一人对话花4000元买到 こひつじ 3,サジャの村道具屋买到 こぶた1,由斯加入后,ラダトの街和军师家门口一人对话花5000元买到 こぶた2,由斯加入后,グリンヒル市解放后,学院外调查左上方绿地上一小猪 こぶた3,由斯加入后,ロッカクの里和交易所地下一层内一人对话花3000元买到 こうし1,由斯加入后,ロックアックス城解放前,街道の村和宿屋左方一人对话(解放后就得不到了) こうし2,由斯加入后,ロックアックス城解放后,在同上地点和同一人对话 こうし3,由斯加入后,竜口の村和一人对话花6000元买到 由斯加入时自动持有ひよこ1,こひつじ1。图书系列(ふるい本nかん)---交给图书馆的艾美莉亚(エミリア)便可以阅读这些记载各种资料史实以及情报的书籍。 1,キャロの街主角家内左下房中桌上(需要鉴定) 2,シンダル遗迹的宝箱里 3,サウスウィンドウ市道具屋买到 4,ミューズ市议厅内右上方房间的书架上 5,グリンヒル市学院一层左边第2个教室内的书架上 6,森の村和交易所内右方一老人对话 7,赤月帝国皇宫内一层左方书架上 8,虎口の村右下方民家内书架上 9,ティント坑道的宝箱里 10,グリンヒル市解放后,和学生宿舍地下室内一人对话 11,ロックアックス城道具&防具屋内地下室中一柜中 12,ミューズ市解放后,和宿屋内一人对话音set系列(音セット)---交给音职人柯尼尔(コーネル)后就可以变更游戏中的效果音。 1,发生克莱夫(クライブ)与艾鲁萨(エルザ)的第1个事件时自动得到,在没有的情况下和トランへの道里的“リンリン·ランラン·テンテン”战斗也会随机掉落 2,和マチルダ抜け道里的“ドレミのせぃ”战斗随机掉落 5,ラダトの街道具屋买到,在没有的情况下如果在根据地的目安箱里收到柯尼尔的信便会强制买到 6,ロッカクの里和交易所地下一层内一人对话 7,柯尼尔加入后,根据地lv4后去森の村柯尼尔家中和女孩对话 柯尼尔加入时自动持有3,4。视窗set系列(まどセット)---交给视窗职人丹库(テンコウ)后就可以变更游戏中的视窗和颜色。 1,和トランへの道里的“トラ”战斗随机掉落 2,和竜口-虎口山道里的“フラィリザード”战斗随机掉落 5,ティント坑道的宝箱里 6,グリンヒル市解放后,道具屋买到,在没有的情况下如果在根据地的目安箱里收到丹库的信便会强制买到 7,最终boss城的宝箱里 丹库加入时自动持有3,4。设计图系列(xxx设计图)---交给塑像师休特(シュド)后就可以增加根据地守护神像的设计外型,根据制作方案不同得到的物品也不同。注意一旦神像做好了,以后再更改外型便不会再得到任何东东。 うさぎ设计图2 街道の村道具屋买到 うさぎ设计图3,バナーの村道具屋买到 うさぎ设计图4,グリンヒル市解放后,道具屋买到 かめ设计图1,和コボルト村周围地图上的“イワマジロン”战斗随机掉落 かめ设计图2,和グリンヒル市周围地图上的“びんぼうがみ”战斗随机掉落 かめ设计图3,和洛帝山的“ホークマン”战斗随机掉落 かめ设计图4,根据地的攀崖迷你游戏的奖品之一 ドラゴン设计图2,洛帝山的宝箱里 ドラゴン设计图3,ティント市和最右下方两间房屋的右边屋中人对话 ドラゴン设计图4,ロックアックス城内部迷宫的宝箱里 白马设计图2,洛帝山的宝箱里 白马设计图3,ティント市和最右下方两间房屋的左边屋中老人对话 白马设计图4,ロックアックス城内部迷宫的宝箱里 休特加入时自动持有うさぎ设计图1,ドラゴン设计图1,白马设计图1。锻造槌系列(xxxハンマー)---交给锻冶匠迪撒依(テッサイ)便分别可以令他为我方所有角色的武器进行不同等级的锻造。 アイアンハンマー(武器lv9锻造),森の村和防具屋内一人对话花2000元买到 カッパーハンマー(武器lv12锻造),赤月帝国和皇宫内一层右下方房中士兵对话 シルバーハンマー(武器lv15锻造),グリンヒル市解放后,锻冶匠迪撒依加入后,和学院内锻冶屋内一人对话 ゴールドハンマー(武器lv16锻造),サジャの村道具屋买到除了以上列举的大量建设根据地用的特殊物品外,游戏中还可以找到其他一些东东。 游戏初期在キャロの街那那美(ナナミ)加入后出房间之前调查主角家中央房内可得到3个壶中的1个(需要鉴定),最小的那个可是那那美亲手做的哦~~~~~(不过都是不值几个钱的垃圾……) サウスウィンドウ市调查右上方五个花盆的左数第4个得到友情の封印球。 レイクウェスト街调查码头木版上的菜筐得到好意の封印球。 コボルト村调查村长家门外大罐得到どりょくの封印球。 ユニコーンの森最深处中央大树背面还有两个看不见的宝箱,不要漏掉。 ロックアックス城调查鉴定屋内一柜子得到げき怒の封印球。 バナーの村调查码头上方木箱得到かくせぃの封印球。 赤月帝国和宿屋2楼一女子对话得到旋风の封印球。 ティント市调查锻冶屋外一个矿车得到パワーリング。 グリンヒル市解放后,和学院内纹章屋的老师对话得到烈火の封印球。 ロッカクの里和右方一人对话得到瞬の封印球。 ロックアックス城解放后,再次进入城中内部迷宫,到那那美(ナナミ)中箭的地方继续深入,和一骑士团士兵对话得到雷鸣の封印球。 ミューズ市解放后,和纹章屋2楼一人对话得到流水の封印球,和防具屋店主对话得到银系龙铠。 ミューズ市解放后,和ティント市市长对话得到大地の封印球。 ミューズ市解放后,和クロムの村村长对话得到こもれ日の封印球。 雕像师休特(シュド)处若全部选择ドラゴン设计图制作出龙的雕像,可得到特殊回复药りゅぅぃんこづろ 打败最终boss后,キャロの街调查主角家后方大树得到3人のえ,ハンターの封印球,金钱30。

7,宅男必撸的限制级神剧,首推这一部_

要说最近最热的院线大片,非《无敌破坏王2》莫属。

这部动画堪称“迪士尼版《头号玩家》”,彩蛋多到没法数。网友们纷纷表示,看过之后才明白“有版权就是可以为所欲为”。

而今天要给你们分享的脑洞神剧,也是个关于“头号玩家”的故事。剧中同样是目之所及尽是彩蛋,但画风却更加“限制级”——《高玩救未来》。

听到这个奇葩的片名,想必你们已经感受到了高能预警——

不过先别急着想歪,因为此“高玩”非彼人体器官,而是“高级玩家”的简称。

剧中的男主乔西,就是传说中的“高级玩家”。

乔西沉迷一款叫《生物战争》的游戏。这个游戏的设定和《生化危机》里打丧尸有点像,玩家要去对抗游戏里的反派“生化人”。

而乔西作为“高玩”,技术神乎其神。

目前他已经打到游戏的第83关,虽然这关他一直打不过去,但方圆几百里内,没人成绩比他更好。

打游戏打到忘我的乔西

不过,别看乔西在游戏世界所向披靡,现实生活中却无比苦逼。

他邋遢、自卑、不擅长社交,一把年纪了还和爸妈同住;

平时在一间性病研究所里做清洁工,没有女票,只有右手相依相伴。

这天,乔西下班回家,又习惯性地躲进卧室打游戏。

没想到奇迹发生了——困扰他无数日夜的第83关,竟然被他打通了!

不仅如此,作为全世界第一个通关的玩家,他还被送封号“救世主”。

乔西顿时得意忘形,瞬间脱下裤子,准备和自己的右手一同庆祝一番。

谁知正当他撸得起劲,屋内却忽然扫过一道强光——

游戏中的两个角色——“暴狼”和“猎虎”,竟然穿越次元壁出现在了他面前!

乔西大惊失色,吓得直接把无数“子孙”喷到了暴狼身上,场面一度十级尴尬——

但暴狼和猎虎此时无暇顾及乔西的“子孙”,因为他俩身上,正肩负着拯救全人类未来的重任。

他们告诉乔西,《生物战争》其实根本不是一个游戏,而是未来的现实。

在未来世界,人类研制出了一种能够治疗一切疾病的“超级解药”。

但谁也没想到,服用药物的人直接变异成了“生化人”,而拒绝服药的抵抗者,则遭到了生化人的屠杀和绝育。

暴狼和猎虎,就是抵抗者的代表。

抵抗者利用《生物战争》来挑选和训练士兵,他们认为第一个打通关的玩家,就是能够拯救全人类的“救世主”。

所以乔西刚打通关,暴狼猎虎就穿越时间,来到了他面前。

面对这么浮夸的场面,乔西当场懵逼。

但暴狼猎虎也不跟他废话,而是直接拿出随身携带的时光穿梭机,把他带回了1969年。

亲历时间旅行后,乔西立马向大佬低头。他接受了眼前的现实,并答应和暴狼猎虎一同组队拯救世界。

他们三人的计划,就是在“超级解药”出现之前,找到并杀死解药的制造者——克罗尼什教授。

但这个教授到底是谁?在哪?暴狼和猎虎都毫无头绪。

他们只知道在1969年,发生了一件改变教授人生的大事,这件事就是促成解药研制的关键。

而听到这里,乔西恍然大悟——这个克罗尼什教授不是别人,就是他工作的那个性病研究所的老大。

乔西知道,教授在年轻时因为约炮不慎,染上性病。

于是此后长达四十多年的时间里,他都在研究一种疱疹解药。

而教授曾说过自己犯下大错的那天,人类刚刚完成登月壮举——也就是三人眼下所在的1969年7月20日。

想到这里,乔西心生一计——他们不需要杀掉教授,只要阻止他今晚滚成床单就行。

于是,三人立刻展开了行动。

他们先是来到教授当年在读的学校,并在登月庆典的派对上,成功锁定了他:

教授年轻版

然后,暴狼猎虎悄悄封锁了现场,而乔西则一路“潜伏”在教授身边。

每当教授表露出撩妹的意象,乔西就噌的一下冒出来,把他的计划搞砸......总之,为了全人类的未来,乔西这一晚上可没少败人品。

而且,乔西的活儿说起来中二,干起来还真不轻松——因为学生时代的教授是个万人迷,打个响指都有妹子靠近。

最后,乔西只能开“穿越”外挂,在斗舞时大秀“太空步”夺走全场妹子的注意力,让教授当晚无人可撩,才最终完成了任务。

然而,当三个人以为大功告成,搭载着时光机回到2017年时,他们却发现,未来竟然并没有被改变!

教授仍在研究超级解药

原来,他们穿越时空引发了蝴蝶效应。

在登月之夜,教授确实因为乔西的乱入没撩到妹子,但他也因此大受打击。为了重拾自信,他转头踏上了一段超凡绝尘的羞羞之旅......结果在别处染上了病。

三人忙活了一场却徒劳无功,只能再次穿越,去想别的法子拯救未来。

从设定上来看,这部《高玩救未来》明显套用了“超级英雄”的故事模板——

一个原本废柴的普通人,在一朝之间成为了“被选中的人”,踏上一段拯救世界的冒险旅程。而这种重任在肩的状态,也逐渐激发出了人物内心种种不凡的特质。

比如说他的善良。

乔西一直想方设法地阻止教授羞羞,不只是为人类的未来担忧,而是他知道如果自己做不到这一点,暴狼和猎虎就会直接下手杀死教授。而他不想让犯下无心之失的教授丧命。

比如他的责任感。

乔西之所以愿意冒着危险,为若干年后的“别人的未来”卖命,就是因为他明白自己所做的事情“有意义”。

乔西不否认,自己沉迷游戏,就是为了逃避现实,但他也从未放任自己混淆幻想与现实的界限——真到了危急关头,他没有选择逃避责任与命运。

但与此同时,《高玩救未来》又不是一部典型的“超级英雄”剧,它首先是一部披着科幻外壳的屎尿屁喜剧。

虽然说剧中设置了一个末日危机的背景,主线剧情也是几个人物在不断地进行时空穿越,但这些科幻元素,说穿了就是在“一本正经地胡说八道”。

真正让剧情丰满有趣起来的,是数不尽的段子、彩蛋和疯狂飚起的车速。

比如说剧中的未来人类,会用啪啪啪的能量来给自身“充电”。

有次,暴狼和猎虎直接就在乔西的卧室里,来了段狂野豪放的运动——

还比如,剧中的时空旅行有个副作用,就是穿越者的身体部位可能会发生互换。

于是尴尬的一幕就发生了——

这样生猛的桥段数不胜数,可以说剧集在大部分时间里,都在打着科幻的幌子开着黄暴污的脑洞。

而其次,将故事主角设定为一位科幻宅男,也并非偶然。

因为乔西作为一个游戏玩家和阅片无数的老司机,自然而然就拥有随口抛彩蛋的技能。

比如他第一次听到未来世界的景象时,就对暴狼猎虎脱口而出——这简直就是“《最后的星空战士》加上《时空怪客》的剧情”;

比如当暴狼猎虎提出穿越回教授出生的年份,杀死婴儿时期的教授时,乔西一口拒绝——因为电影《少数派报告》告诉我们,不能在别人犯错之前惩罚他;

又比如当乔西问同事,有没有过感觉“身处的现实并不真实”的时刻,却遭到了同事反问——你所说的“不真实”,是《怪诞星期五》那种呢,还是《黑客帝国》那种?

总而言之,如果你也是个科幻宅,或者说对自己的阅片量自信满满的话,那么看这部剧肯定能收获很多意想不到的乐趣,没准儿还能和编剧心有灵犀。

而就算你不是乔西那样的头号玩家+阅片达人,剧中也有不少浅显搞笑的梗让你get。

比如说主角们启动时空穿梭机的燃料,叫做卡梅箩(Cameronium),这是向“科幻巨人”詹姆斯·卡梅隆致敬:

而刚捧完卡梅隆,编剧转头又拿斯皮尔伯格来开涮:

不过话说回来,不管吹捧还是“开黑”,其实都是编剧有意向这些给人们带来了无数美好想象的作品和大师致敬。

而这部《高玩救未来》也正是如此——它看似剧情浮夸,满眼都是宅男疯狂的幻想;但它又处处提示着人们,要分清幻想与现实。

只不过,投入想象并不代表着放弃努力生活的能力;而看清现实,也不意味着失去激情与动力,活成一个无趣的人。你们说对吗?

8,养AV,买总统,区块链游戏正在沦为击鼓传花的庞氏骗局?_

2017年11月,一款名为CryptoKitties的区块链游戏突然爆火。

这款被中国玩家们称为“以太猫”的游戏,一度让以太坊网络陷入崩溃,也吸引了大量效仿者。

之后短短四个月,区块链游戏如雨后春笋般大量涌现,数据显示,目前全球已有200多款区块链游戏。

而玩法上,都类似“以太猫”,简单粗暴,只是把养猫,变成养***星、买总统、交易国家……

更有完全抄袭“以太猫”代码的游戏,“月纯利润数百万”。

“这些游戏,绝大多数都是击鼓传花的庞氏骗局。”业内从业者一针见血地指出。

大家都说,游戏是最适合区块链落地的场景。而如今,区块链游戏却沦为撸钱风口。

区块链游戏的未来,又在何方?

01 游戏热潮

“现在,区块链游戏正在走上一条歧途。”已开始做区块链游戏的创始人董晨业称。

区块链游戏正处在一个爆炸阶段。

以太坊dApp检测网站DappRadar显示,仅以太坊平台,就有208款区块链游戏出现。

今年3月,网易上线了“爱玩网”,这是一个区块链游戏导航站,目前收录67款区块链游戏。

“但这其中有新意的,寥寥无几,大多是庞氏骗局。”董晨业对这次区块链游戏的大爆炸,并不乐观。

其中有一款,是以“***优”作为交易对象的区块链游戏。

在游戏的界面上,全都是当下知名的***优。如苍井空、小泽玛利亚、松岛枫、泷泽萝拉等。

“你可以花一些以太坊,来买一个***优,养一段时间后,可以给她标个更高的价格,再卖出去。”董晨业称。

如果你想和某一女优约会、互动,也需要支付一些以太坊,这样也会进一步抬高女优的价格。

目前,苍井空的售价最高,达到了2个以太坊,大多数女优的价格不足1个以太坊。

而游戏的开发者,会在所有的交易中抽走“交易手续费”。

除了AV之外,这种可交易的对象,千奇百怪。

甚至还有一款游戏,直接交易世界上的名人:特朗普、以太坊创始人V神等人,都被明码标价。

游戏中,V神的价格最高,24个以太坊(现价6万人民币)。中本聪、安吉丽娜·朱莉及特朗普则紧随其后,价格均超过10个以太坊。

城市、国家、名人,直接都被像“宠物”一样交易,参与的人越多,后面的售价越高。

在一款名为“以太水浒”的区块链游戏中,交易对象则是水浒中的108将。

而其游戏素材,甚至直接使用了上世纪末风靡全国的小浣熊水浒传卡牌图案。

部分火爆区块链游戏的吸金能力,实在惊人。

“我们抄袭以太猫的代码,搞了一个完全一样的游戏。”某区块链游戏的创始人林泉称。

林泉的团队只有3个人,除了直接抄袭代码之外,他们只需要找到其他猫的图片,去替换“以太猫”的图片。

他们开发这款游戏,只用了一个星期。

然后林泉就拿着游戏在各个炒币社群去推广,一个月时间,获得了几千个用户。

“但已经够了。在去年最火爆的时候,一个月的纯利润,就高达几百万。”林泉称,这么简单粗暴的模式,特别有效。

林泉抄袭的“以太猫”是一款什么样的游戏?

实际上,这波急速崛起的区块链游戏热潮,皆是因为“以太猫”的爆火。

如果将以太坊的交易量做成一张折线图,不难看出,在2017年12月后,以太坊交易量出现了从未有过的激增。

2017年11月28日,“以太猫”悄然上线。

它的画面异常简单,大眼睛的猫,蹲在浅色的背景前,页面上方有待收养、待交配等几个选项。

与其说他是游戏画面,不如说是一个商品展示页面。

而玩家可以支付以太坊,领养电子宠物猫,并自由繁殖、交易。

就是这样一个画面、玩法简单的游戏,仅仅5天时间,就占据了整个以太坊14%的交易量,一度导致以太坊系统濒临崩溃。

玩家们陷入了疯狂。

在游戏最火爆时,仅一天时间内,就有超过16000只电子猫被交易,总交易额达到了4600ETH。

而1号“创世猫”,甚至创造了近80万元的天价成交记录。

游戏开发商更是因此赚翻。

按照“以太猫”平台3.75%的手续费,游戏开发商仅手续费收入,就达到了181ETH,相当于日入50万元人民币。

而就是在此之后,区块链游戏的热潮,开始爆发。

02 庞氏骗局

那么,这些游戏的本质到底是什么?玩家们花以太坊,买的到底是什么?

“其实,你买的,不过是那张猫的图片,这和集邮一样,没啥区别。”董晨业称。

但是,无论是在虚拟世界还是现实世界,这些图片都没有任何用途。

说白了,这些区块链游戏更像是一个金融投机品,大部分产业游戏玩家,并非为了娱乐,而是为了赚钱。

“买一只猫,两天后卖,可能价格就翻了一倍。这就是一个击鼓传花的游戏,都指望后面的玩家,高价接盘。”董晨业称。

所有的玩家,只有一个目的,即抬升“猫”或者“女优”的后续交易价格。

除了偏离了原本的游戏属性,有些区块链游戏的吃相,更加难看。

一位游戏行业从业者透露,这些区块链游戏大多基于网页平台,只需设计一套图片素材即可。

而水浒、AV、名人这些游戏,甚至没有原创素材,玩家们交易的,不过是网上大家都可以搜到的图片。

“这些游戏更没价值,其他以太猫还有一张原创的图片,这种图片更是一文不值。”董晨业称。

这些区块链游戏的玩家们,在追求后来者接盘的同时,也面临着极高风险。

有的区块链游戏,已经开始跑路了。

“我们的开发人员跑了”,区块链宠物游戏青蛙dog官微在2月7日留下了这样一段话,“(他们)把我们其它入股的钱都卷走了。”

荒谬与无序,成为了当下区块链游戏的主旋律。

03 未来何在

巨大的财富效应,确实能迅速夺得众人瞩目;但目前击鼓传花的游戏们,绝不足以支撑起区块链游戏的未来。

真正的区块链游戏,将走向何方?

“现在的很多网游,存在一些弊端。”区块链游戏从业者宋飞宇称,作为一个游戏玩家,最直观的就是,游戏世界,很多时候并不是玩家说了算。

比如,我们自己花钱买的道具,想再卖出去,不可以;即便我们想送给朋友,也不可以。

“这是一个游戏厂商说了算的经济体系。所以,有些游戏之所以短命,要么玩家厌倦了这套体系,要么是游戏厂商太过贪婪,导致游戏经济体系崩溃。”宋飞宇称。

而区块链的出现,给未来的游戏世界描述了一个特别“完美”的世界。

一款去中心的游戏,应该是怎样的?

现在倒有一个不错的案例,就是Decentraland。

我们在《Token,可能是比区块链更伟大的发明?》中,曾详细分析这款游戏的逻辑和秘密。

“玩家来制定游戏的规则和世界观,不断完整游戏的经济生态。”宋飞宇称,也只有这样的游戏,寿命可以无限延长,结束短命的命运。

实际上,在区块链游戏到来之前,已经有了玩家“定义”游戏的例子。

比如,电竞游戏史上最成功的两款游戏,《CS》与《DotA》,都是由玩家自行开发的MOD(游戏修改模组),因为广受好评,而进一步被商业化。

给玩家以创造力,他们就能创造出更多的玩法,并延长游戏的寿命。

不过,在过去的游戏中,玩家主动维护、创造规则,纯粹是因为对游戏的热爱。

但区块链游戏,还可以带来经济利益。

比如,游戏发行的Token(通证,中国喜欢翻译为代币),都可以交易——游戏生态越有价值,Token也会增值。

以后的游戏,会是什么样子?

它会是一个“自生态”,一套所有玩家共同建立的“国家”和经济系统。

正是如此,游戏的寿命才得以延长。

目前,更深层次的区块链游戏开发,已经有了尝试。

法国游戏巨头育碧,成立了区块链实验室,希望将玩家购买的DLC(后续下载内容)上链,让玩家拥有真正属于自己的数字资产。

不过,区块链游戏的未来看似美好,但实现起来却路途遥远。

比如,技术问题,目前主流区块链平台的性能,难以支撑大型游戏的运作。

一个“以太猫”,就能搞瘫痪以太坊,在目前的基础上,怎么可能运行一个巨大的“生态”游戏?

“大家现在都是坐等区块链3.0到来的状态。”火翼游戏CTO郭涛说,所以他们尝试做一条游戏公链,“与其等待,不如创造”。

除了技术问题之外,客群开拓也是一个难题。

现在玩区块链游戏的,是一批什么人?

郭涛画了两个圆,两个圆重叠,有一小片交叉——这些人就是,币圈和游戏圈交集的一小搓人。

既玩游戏,又玩币的人群,人数很少。

同时,他们玩游戏的出发点,完全不同:一个是为了娱乐,一个是为了赚钱。

区块链游戏的未来,极为性感丰满,但现实却骨瘦如柴。

最适合区块链落地的场景,如今还处在最早期。

所有的人,都卡在了技术缺失、金钱诱惑的夹缝中,苦寻未来。

“这是一个漫长过程,未来没那么简单抵达。”郭涛称。

9,周末玩什么:心灵旅行、钓鱼模拟、海岛建设,总有一种方式适合你_...

本周我们推荐了《光明旅者》《终极钓鱼模拟器》《女巫猎杀》《隐形之盒》《海岛大亨5》《Typoman》《勇者斗恶龙11》这几款游戏。

编辑丨甄能达

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择。当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

丨 刘淳:《光明旅者》(PC、PS4、Switch、Xbox One)

我是被《光明旅者》的像素风吸引的,老实说,我不太喜欢这种有些粗粝毛糙的风格,平滑精细的画面可能更合我的口味,但《光明旅者》中的颜色实在处理得太好看了,从主界面红绿两色的碰撞开始,一个安静美丽又隐藏着躁动不安的世界逐渐展现出来,并成功勾起了我前去探索的欲望。

我一直不理解,为什么有些人会对像素风有种莫名的偏见,这风景多美呀

《光明旅者》是一款ARPG,游戏讲述了一个末日后的世界,一切都被巨神兵摧毁殆尽,主角是一位四处环游的旅者,他身患顽疾来此寻找解药,也一并探索这片被废弃的土地的过往,以及那些被人遗忘的知识、技术和故事。

开发团队一直对外强调,游戏灵感来自《塞尔达传说:众神的三角力量》和《暗黑破坏神》。《光明旅者》注重探索,但还是以战斗为主,可也并非《暗黑破坏神》式的“刷刷刷”,给我的感觉有点像弱化解谜的 “塞尔达传说”。

火无处不在

《光明旅者》最大的亮点是冲刺(Dash)系统,轻轻按下冲刺按键,残影未消,便已到了另一处。这个操作也是游戏动作系统的核心。配合近战劈砍和远程射击两种攻击,一路横突直刺下来,战斗体验让人觉得无比帅气爽快。

后期升级连续冲刺后可以清晰地看到自己的残影,游戏还“贴心”提供了“连续冲刺800次”不断的成就

游戏中的战斗多集中于封闭的空间内,各种敌人蜂拥而至,如何在快速闪避中灵活反击,将敌人逐一歼灭,是这种快速战斗方式带来的最大乐趣。当然,冲刺并非毫无限制,在一开始的默认状态下,每连续执行3次冲刺,就会硬直上一会,如何把握冲刺的收与放,也让战斗有了自己的节奏。

后期可以解锁新的枪支,强化冲刺能力,但我觉得没有太大的变化

将这一切包装起来的是游戏含而不露的叙事方式,同许多游戏一样,《光明旅者》省去文字与对话,借助图像和符号讲述故事,故事碎片式地分布在地图上,玩家一边走来一边看,在自行拼凑中给出自己的解读。

游戏就是用这种连环画来讲故事的

游戏提供的这种探索感,这时候就非常 “塞尔达”了。它没有太多解谜的成分,强调的是一种纯粹的探索,东南西北4个区域风景各不相同,地上地下两块相互联通,还有数不过来的隐蔽通道,就藏在各种图像细节的提示之中。

游戏将地图工整地划分成了东南西北4个区域,每个区域尽头有1个Boss,最后解锁中央的终极Boss

西边的树林,东边的水泽,北方的山风,南边的沙土,红蓝绿黄,每个区域对应一种色调,也对应一种风情。现在回想起来,我依旧记得沉浸其中的感觉,那是一种非常强烈的孤寂。眼前的美丽景色使人平静,又藏有一丝不安与担忧,一个身患重病的神秘旅人,好像正在进行一场无望的探求。

游戏中有不少这样的场景,神秘、空阔、美丽、孤寂

因为事先看过一些采访,通关《光明旅者》的过程中,我不时会想到主创Alex。Alex从小就患有先天性心脏病,他正是抱着自己可能随时死去的心态,创建了“心脏机器”工作室,在成功众筹后耗时多年完成了这个游戏。

在游戏进行过程中,主角到特定地点时就会咳血不止,生命值太低时也会不断渗血,手柄不时震颤,像心脏在微弱搏动,更别提这个末日世界寻求解药的旅人故事了,某种意义上,这就像是Alex一次自传式的书写。

这并不是一个轻松的冒险故事

《光明旅者》所代表的复古潮流,可被当作对经典游戏的回溯,但不仅如此,它也在现代化的语境下加入了制作人私人化的表达。它源自Alex小时候逃避病痛时的游戏慰藉,也融入了他现在对生命所持有的新理解。这可能正是《光明旅者》的独特之处。

借着游戏刚刚登陆NS新平台的契机,我把它推荐给所有没有玩过的玩家。最后提一嘴,不少NS玩家初次知道《光明旅者》的存在,可能是因为某款宣传图与之神似的NS独占游戏,但两者比起来完全就是一个天上一个地下,请千万不要因此错失了这款优秀作品。

Steam传送门

丨 杜辰:《终极钓鱼模拟》(Steam)

我第一次玩钓鱼模拟游戏是在某款现在看来奇奇怪怪的手机上,那部手机的名字我已经忘记了,它是一个翻盖手机,有个长条状的滚轮。手机自带一个钓鱼游戏,应该是厂商专门为这个滚轮设计的,游戏的放线和收线都需要滑动滚轮,收线时滚轮吱吱作响的声音就像鱼线在绕线圈上滚动,非常带劲。

可能是这个设计太过巧妙,我再也没玩过比那一款给我印象更深的钓鱼模拟游戏了。我玩过《Fishing Planet》,玩过《Euro Fishing》,都没能找回当年鱼上钩时疯狂滑动滚轮的感觉,不过这并不妨碍我在各种游戏里热衷于钓鱼。我在《魔兽世界》里钓鱼,在《最终幻想14》里钓鱼,在《星露谷物语》里钓鱼——不瞒大家说,我已经自认是一个“游戏老渔夫”了,虽然在现实世界里我连鱼竿都没摸过一次。

直到我买了《终极钓鱼模拟》,我才明白,残酷的真实系模拟钓鱼可以多么难。

和很多钓鱼模拟游戏一样,《终极钓鱼模拟》有诸多场景可以选择,每个场景有自己的难度等级,游戏中还有人物等级一说,不达到一定等级将无法进入高难度地图。这似乎有些限制玩家自由,因为游戏一开头给人物升级确实挺难,很容易造成玩了很久还只能去前两张图的尴尬局面。

这是最初始的地图,只能钓上来傻乎乎的鳟鱼

游戏画面还算不错,这对钓鱼游戏至关重要,因为在等待鱼上钩的过程中,玩家只能看一看周围的景色,如果发现湖畔的小舟和森林都是劣质贴图,无疑非常影响心情。Steam上有评论指出游戏优化不好,帧数太低,我也感觉到了这个问题,在到达水边前走的一段路确实不那么流畅,但是钓鱼游戏一般不会太经常要求你移动,找到一个固定鱼点之后可以钓很久,所以并不会很影响游戏体验。

游戏的画面还是非常不错的

在最核心的钓鱼玩法上,因为我没有实际钓过鱼,不敢说《终极钓鱼模拟》是不是最专业的,但它肯定是最复杂的。“不同的鱼需要不同鱼饵”这种基本设定自然不必多提,游戏里不同鱼上钩之后的挣脱逻辑居然也不一样,按“C”键切换到水下视角就能发现,有的鱼一个劲用力挣脱,有的鱼会挣一会歇一会……鱼钩也对能否钓上特定鱼种有很大影响——比如第一个地图里,很多常见鱼需要76号鱼钩来钓,这对钓鱼爱好者似乎是一个常识,但在教程中完全没有提示,需要玩家自己仔细比对鱼类图鉴和商店的物品说明来领悟。

每种渔具都可以3D展示,这是最常用的苍蝇鱼饵

除了前期准备工作,鱼上钩后的拉线又是不懂钓鱼的“云渔夫”的一大障碍。《终极钓鱼模拟》用拉力条表示线的松紧,玩家需要分别调整鱼线松紧、长短和收线速度,不同品质的鱼竿线圈各不相同,比如新手鱼竿只有0和100两个放线速度,更好的鱼竿有更多的档位可选。

前面说到了,不同鱼之间挣脱行为不一样,对鱼线造成的拉力也不一样,一直挣脱的鱼会一直给鱼线拉力,但是不会很大;歇一会再蓄力的鱼则会让鱼线拉力波动很大,拉力大时需要卸力收线,拉力小时则可以加紧不动坚持一会……我玩了很久,对这些东西也是一知半解,往往记不住某种鱼的挣脱逻辑,只能看右下角的拉力表操作,很多时候就在拉力变化的几秒钟内被鱼挣脱了。

鱼上钩时水面会有明显的涟漪,据社区情报,有高手能靠看涟漪就判断大概是哪种鱼

钓不同的鱼操作并不相同,最基础的浮漂钓鱼还比较好理解,就是很自然地一收一放,45度将鱼钓上来。但游戏后期还有很多高级鱼种,需要抄网(这个词儿是不是更陌生?),虽然可以设置自动使用,但抄网需要鱼平躺在水面,这就要求收线时不能再一收一放,要尽量收紧,让鱼被拉到水面,还不能被挣脱。

到了游戏后期,有些地图允许你开船去到水域中间,钓一些岸边没有的鱼,还有冰钓元素——玩家需要在冰面凿出一个个窟窿再下钩,不必说,冰钓的操作和湖畔钓鱼也有很大不同,我在冰钓地图一只鱼都没钓上来,就不多说了……

冰钓需要购买专用的打孔器

乘船钓鱼时,可以靠船上的超声波探鱼器得知哪里有鱼群

《终极钓鱼模拟》中带有多人游戏元素。在游戏的地图界面可以选择在本地或在多人服务器中垂钓,但即使多人垂钓,你也看不见别的玩家,只能在公频里打字交流(这游戏里也没有语音)。游戏没有什么评分系统,钓上来了一条鱼,那很好,去钓下一条吧!非常类似于真实世界的钓鱼体验,毕竟现实里和朋友去钓鱼,不会有人在你们钓完之后给你们挨个打分,评价你的鱼是SSS还是C。

这是多人服务器里钓上来的一只褐鳟鱼

《终极钓鱼模拟》是让我消耗时间最长的一款钓鱼游戏,它复杂而迷人的垂钓系统让我感觉自己在和鱼搏斗,没上钩时就看看风景,一旦有鱼上钩,双手都需要展开一系列操作,左手用键盘调整水上水下视角,右手控制鱼竿力度和收线速度。钓上来鱼之后有种久违的感动。

切换到水下界面能看到鱼线长度和鱼的深度

总结一下的话,《终极钓鱼模拟》并不适合一般爱好者,如果你对钓鱼本身不那么热衷,上手难度和简陋的教程很容易让不那么有耐心的玩家很快就放弃。但对于有现实钓鱼经验的玩家和忠实的钓鱼模拟爱好者来说,这款游戏有深度十足的垂钓系统,可垂钓地图也不少(开发者还在不断更新),基于真实钓鱼的渔具种类更是一个不缺。

游戏自带中文,虽然是机器翻译,但是实际游玩中难住玩家的一般就是那些专业的钓鱼用语,本身作为一款模拟游戏,没什么复杂的句子和段落,机翻能准确翻译出渔具的名字,就够用了。

《终极钓鱼模拟》目前刚刚结束测试,更新到了1.0正式版本,钓鱼爱好者不妨一试。

Steam传送门

丨 林志伟:《女巫猎杀》(Steam)

《女巫猎杀》是一款带有RPG元素的恐怖题材射击游戏,近日正式发售了。《女巫猎杀》的画面不是很好,粗糙的建模和落后于时代的光影、纹理都相当劝退。游戏的开始也非常平淡,没有开场CG,只有几句简短的文字介绍,玩家就被丢到了阴云密布、永无晴天的小镇上自生自灭。

游戏画面还相当阴暗,几乎没有亮色调的物体出现,在游戏里不认真观察会错过很多东西,像这张图里就藏着一只猫

对于大部分玩家而言,初见本作的几个小时内很难发现游戏的乐趣在哪里,大多数玩家都会在两小时之内选择退款,因为它看上去就像是某个二流工作室随手做的垃圾游戏,丢在Steam上,能赚多少是多少。但实际上,这款游戏在Steam上的评价是特别好评。在认真玩了一阵之后我也发现,游戏粗糙外表下的确潜藏着优秀的素质。

想知道画面有多粗糙?看看这张人类NPC的截图体会一下

在《女巫猎杀》中,玩家将扮演一个18世纪的女巫猎人,在一张广阔的地图上猎杀各种超自然生物。与《巫师3》那种带着各种魔药、剑油,一边和人讨价还价、一边斩杀水鬼,还能抽空与女术士翻云覆雨的猎魔人不同,《女巫猎杀》中的猎魔人非常硬核,在战斗力上就是完全的普通人,他所能仰仗的武器只有一把银剑和两把火枪。

乍看之下,有热武器的猎魔人会比波兰剑仙强上不少,但实际上游戏中的火枪虽然命中率不低,但装填速度实在太慢,两枪打不中敌人基本上只能读档重来,因为你的敌人不仅攻击力高,攻击欲望还极强,只要被他们近身,几秒之内就会被击杀。

游戏中的两杆火枪都是前装式火枪,一枪开完得装弹好久

游戏的大地图也相当劝退。在背景设定中,玩家扮演的猎魔人将前往一个小镇解决灵异事件。可在小镇外的森林中,他遭遇了不明野兽的袭击,玩家的首个任务就是击杀森林中的野兽。就像每个北日耳曼神话中的诡秘黑森林一样,这里的森林地图不仅地形复杂,还充满各种各样不死生物,等着狩猎初来乍到的猎魔人。

在游戏前期没有购买指南针前,玩家只能凭感觉去记忆地图,这又变相加大了游戏难度,因为森林中的怪物是会不断复活的,游戏的自动存档机制又几乎相当于没有(玩家只能在存档点或更换地图时自动存档),玩家得不到补给,又容易迷路踩雷,很快就会被耗死,然后重新开始游戏……

即使有了地图,也比较抽象,看也只能看个大概

在玩《女巫猎杀》时,玩家必须像在玩《血源》《黑暗之魂》这类游戏时一样,时刻保持精神的高度集中,留意一切风吹草动。这款游戏中的敌人也不像其他第一人称游戏那样,只要在视野外就会停止或暂缓行动,这就要求玩家时刻注意眼前的敌人同时,还要注意四周的脚步声——开发商硬生生在一款单机游戏中塑造出了竞技FPS游戏的紧张感。

主角近战实力不是很强,至少在面对超自然生物时,提着银剑近战绝对不是什么好主意

这样的高难度游戏,反而带来了很强的代入感,游戏出色的氛围塑造进一步加深了这种代入感,远处怪物窸窸窣窣的走动声、风吹过树木的呼啸、被怪物或是主角惊吓而飞起的鸟群,这一切都让你从心底里相信:“你就是那个黑暗时代的猎魔人,在这场狩猎中,你不是猎人,就会变成猎物。”

与《寂静岭》一样,游戏中会时不时出现浓雾,一些怪物会从迷雾中向你发起进攻,非常带感

当然,游戏也不是整个流程都保持着这种单一的玩法和高难度。随着玩家不断击杀各种各样的超自然生物,也能回到事件发生的小镇去购买各种各样的补给品与道具。玩家本身,也能通过技能来自我强化,随着流程解锁的各种主动技能可以丰富玩家对抗敌人时的战略战术。

游戏中的技能就像传统RPG中的魔法一样,需要花费MP施放,可玩家的MP数量稀少且不能自动回复,甚至连存档都得花费总量一半的魔法值

作为一款小成本独立游戏,《女巫猎杀》缺点很多,譬如过于粗糙的人类建模,不影响游戏体验但还是让人有些不舒服的卡顿,以及所有恐怖游戏中或多或少都会带有的廉价Jump Scare元素。不过,考虑到它定价只有40元,总体来说还是物超所值。目前这款游戏在Steam平台打折,折后31元,打折截止到下周二结束。

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丨 熊宇:《隐形之盒》(Steam、Android、iOS)

今天来推荐一款很有难度的益智游戏《隐形之盒》。游戏在我们熟悉的玩法上添加了一个微小的改动,使得游玩体验完全不一样,甚至是充满恶意。

游戏的主要玩法是使用上下左右滑动所有方块,直到碰到障碍物,再利用障碍物来将所有方块放到目标位置。这个玩法至少在20年前就有了,而且作为小游戏被加入了多个游戏之中,“精灵宝可梦”系列的道馆就经常采用类似玩法。

就过去的经验来说,这类游戏只需要乱按,多试几次就能通过,即便是关卡复杂,也不需要什么特别头疼的计算。《隐形之盒》的难度在于,它极为恶意地隐藏了需要移动的方块,这使得游戏体验完全不一样。

从教学关来看玩法其实挺传统的,真正的难度来源于看不见(本关为教学,所以可见)

游戏一共提供了70个关卡,在尽可能短的步数内通过关卡可以获取更高评分。除了教学关外,在第一步移动后,玩家操纵的方块就会被隐去,也就是说,玩家需要自己记住方块所在的位置。

迷宫会越来越复杂,方块只有在起点才会被看到,移动中是全程不可见的

方块的位置并不难判断,所以听上去并不困难?那么,如果出现多个方块呢?随着游戏的推进,关卡会越来越复杂,一次操作将移动不止一个方块,玩家需要记住不断变化位置的多个点。

需要同时记住两个方块的位置,到达终点后方块便不会被移动

除此之外,关卡里的障碍物也各种各样,例如不能碰撞的尖刺。尖刺并不意味着排除了一条道路——在有多个方块又只有一个终点的情况下,玩家可能选择牺牲某一个方块,使得另一个方块抵达终点。因此尖刺本身可能只是一种干扰,但在另一些时候又成了阻碍。

可以献祭其中的一个,只需要一个方块到达终点即可

作为益智游戏,本作并不太休闲,因为看不见移动的主体,碰运气过关变得更加困难,而计算又挺累,还要考验自己的记忆力……所以,尽管我没有通关,还是想把这个游戏推荐给记忆力好与想要自虐的朋友。

从UI来看,本作应该是移动端首发的游戏,但在PC平台使用键盘操作也比较舒服。目前游戏在Steam平台打折,仅售4元。

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丨 陈静:《海岛大亨5》(Steam)

严格说来,“海岛大亨”这么经典的系列已不需要再过多介绍,不过我还是借此机会要给大家提个醒——Steam上的《海岛大亨4》《海岛大亨5》目前都打2折,“喜加一”的机会来了。鉴于《海岛大亨6》跳票到了明年1月,在等待的时间里,重新拿起4代、5代玩一玩,也是不错的选择。

在《海岛大亨4》与《海岛大亨5》之间,我更加推荐《海岛大亨5》。

《海岛大亨5》本体加DLC,目前正在2折

本质上来说,“海岛大亨”系列毫无疑问属于经营建造类游戏,但我很赞同IGN编辑在评测中对它的评价——它更多地强调了“有趣”和“风格”,而非“建造”和“挑战”。也就是说,假如玩家只想玩一个一心一意建房子、修路、美化环境的游戏,那么“海岛大亨”系列并不适合。在如今看来已经不算高质量的画面和种类不算丰富的建造选项之外,“海岛大亨”让玩家们考虑的从来都不是如何把自己的岛屿建造得更漂亮(当然,只要你想,你还是能规划得很好),而是如何让“故事”的发展更有趣。

从这个角度上说,《海岛大亨5》可圈可点。

与前几代相比,《海岛大亨5》更突出了时代感,在挑战关卡中,玩家需要从20世纪早期、殖民主义盛行的年代,一步步带领自己的人民走向现代(同时填满自己的腰包)。在每一个时代,玩家的目标都不尽相同,很多时候前一个时代需要大力扶持的东西,下一个时代就要想方设法地削弱甚至取消;作为一个加勒比海地区小国的领袖,“求生存”是国家存续的第一要义,殖民时代如何一边讨好宗主国一边谋求独立,世界大战时如何在夹缝中生存,冷战时代如何在几大势力之间长袖善舞……

与此同时,你必须同时考虑政治和经济的策略,以及由内政外交引申出的民生、军事、宗教等诸多问题,在与美苏谈笑风生的时候突然被人民起义推翻,那就很不划算了。

进入现代之后,建筑风格和此前的时代大不相同,如果有前代遗留的建筑,对比一下就更明显

很多人戏称“海岛大亨”系列为“水表大亨”,在这方面,相信玩过的朋友都深有体会。在我看来,“海岛大亨”系列值得称道的地方,就是它在“虚拟的游戏性”与“现实的真实性”之间营造出了一种似真非真的氛围。这一点从游戏的外包装上就能看得出,而进入游戏后的“捏人”环节,如果你不想费力去自定义,就可以选择那些已被设置好的领袖——你可以在里面看到很多熟悉的名字,顺带看看他们的初始设定,可能会找到不少有意思的地方。

“海岛大亨”系列的载入界面上都会附赠一小段话,有些是“领袖”们的名言,有些则是事迹。《海岛大亨5》在前代领袖们的基础上,还增加了不少非洲、中南美洲统治者的内容,许多人玩家可能并不熟悉,但读起来仍然妙趣横生。

载入界面有时比游戏本身看着还有意思,有玩家总结过载入界面的所有内容,感兴趣的朋友自行可以搜索一下

重要的是,那些载入界面上的内容,有些看上去令人瞠目结舌,甚至会让人怀疑“这真是现实中发生过的事吗”;而在进入游戏之后,当你埋头苦干发展经济、改善住房、免费医疗、协调国内各派别关系、眼看着要全民致富,人民在选举中却都投给了你的对手,这种感觉简直难以言表,但这时你会发现,你可以直接在大街上把竞争对手干掉,那么,你会怎么做呢?

“海岛大亨”系列一定要玩带全DLC的版本

尽管你可以在游戏中为所欲为,然而奇妙的是,“海岛大亨”并不是那种鼓励人“作恶”的游戏,它浸在骨子里的嘲讽味道让玩家不知不觉养成了“吐槽”与“质疑”的习惯——在游戏里做一个独裁者,你或许会心安理得,但你也很难抑制住时刻吐槽自己的欲望。

最后,“海岛大亨”还有一点值得推荐,那就是游戏的背景音乐。3代、4代、5代的音乐风格一脉相承,带着浓厚拉丁风情的曲调一旦响起,就能立刻让你眼前浮现出加勒比海的阳光、蓝天、沙滩,以及费了半天力气建起来却在龙卷风里毁于一旦的住宅楼,加上扑面而来的叛军……这个时候,估计你又会想要打开游戏玩上两局了。

《海岛大亨4》OST,也是优秀的作业BGM?

www.bilibili.com

遗憾的是Steam平台上的《海岛大亨4》《海岛大亨5》都没有中文版,但在评论区里你可以很容易地找到好心人提供的汉化补丁。

《海岛大亨6》完整中文预告_腾讯视频?

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《海岛大亨6》也要来了

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丨 胡正达:《Typoman》(Steam)

Typo有打印错误之意,按照超级英雄系译法,这个游戏似乎可以翻译成《错字侠》之类的,满满的中二感。

玩家在游戏中将扮演由单词“HERO”组成的火柴人,面对同样由字母组成的各种怪物以及重重机关。这些机关会通过散落在地上的字母与玩家产生互动,举个例子:远远地看见一处升降台,升降台附近的地上摆着个字母“N”,角色身边摆着个字母“O”,此时,玩家要通过滚动的方式将“O”挪到“N”旁边,合称“ON”。在合体完成的一瞬间,金光四射,电闪雷鸣(大雾),升降台也应声而动,这样,玩家就用一次简单的单词拼写通过了一个基础机关。

ON!

这个例子是为了说明游戏的基础玩法,事实上,在游戏中拼写难度要比这个稍高一些,但也不算太难,可能玩家词汇量太大还会给自己造成一些困扰。另外,游戏中充满了带感的设定,比如“LOVE”可以作为武器对抗“FEER”,“PART”可以通过字母换序变成“TRAP”之类的,让人不禁赞叹设计者的创意。

通过挪动字母来拼写单词

虽然游戏中操纵的是字母人,但其实这个人物是有背景故事的,玩家可以在游戏中收集26个闪光引号来对解锁故事,遗憾的是,这个故事并不精彩,看起来和游戏精彩的关卡设计有些割裂。

游戏共分为3个大章节,全部通关后可以解锁两个小游戏。一个是一分钟内用字母拼单词,比的是手速;一个是利用Lie和字母拼单词,比的是想象力。两个游戏难度都不高,但颇为精巧,值得一试。

自带两个迷你游戏

现如今大作拼底蕴,小品比创意,《Typoman》虽然是款小成本游戏,但处处透着制作者的精巧设计,诚意十足。从某种程度上说,《Typoman》能被归到“功能游戏”里,要是功能游戏都能按这个标准来,玩家想来也不会心生抵触了。

游戏目前在Steam平台打折,售价为12元,特别好评中,十分推荐!

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丨 胡又天:《勇者斗恶龙11:寻觅逝去的时光》(Steam)

周一回到台北,周三突然看到消息:《勇者斗恶龙11》出Steam版了!

我的内心开始波动:这个月,我除了日常任务,还要出门访谈,还要交际应酬,还要照顾一下同人活动,还要修订博士论文好在明年出版,还要跟团去日本……

然而何必矫情呢?打游戏是我的正业,有什么好挣扎的呢?

3分钟后,买了。

身为JRPG两大祖庭之一,“勇者斗恶龙”系列应该已经不用我多介绍。这里就先讲重点:

PC版的优化做得很好,电脑不太差就基本不会卡顿。

这是欧美版,只有英、法、意、德、西文,没有中文和日文版,配音也是英语。所以如果想要中文,目前大概还得找PS4,去年11月就出中文版了。

目前Steam国区买不到,欲购请转区,我是用1790台币买下来的。

基本上,“勇者斗恶龙”系列打的就是情怀。史莱姆系列怪物是情怀;8元的药草、10元的解毒草是情怀;回合制战斗是情怀;鸟山明的人设是情怀;去教堂才能存档,也是情怀。今日我们硬件的机能与数值策划的学问已经进步如斯,但这里很多东西就是不能改、不用改,因为它是JRPG,因为它是“勇者斗恶龙”。

当然,随着时代与画面的进步,现在再看到一些安排,还是会有些尴尬。例如,难道都没有人吐槽过,为什么国王和王后要整天坐在王座上,也没个办公桌?为什么我们想找这些身居高位的统治者,都是直接走进去就可以了,顶多也只要先通报一下,然后你进王宫里可以先乱逛,把国王卧室里不值钱的四角内裤也拿走,到摸无可摸的时候再继续剧情?因为是游戏嘛。

小时候在2D像素画面上看到这种国王、王后、大臣呆在定位上的王座室布局,不觉突兀;现在3D了,看起来就有点好笑

在营地里可以掏出来变大使用的锻造炉,令人想到《七龙珠》里的胶囊道具系列

制作组大概也很懂这种时代发展带来的非现实感与违和感,所以很多地方也会幽你一默。例如担当存盘点的教堂,通常有教士,或者只有神像,但在某些非常状况下也会看到小孩子来代班。还有,如果你在告示牌背面按键调查,系统会说主角试图阅读,但他站错边了。这些都是可以让你唤回童心笑一下的小地方。

代班教士的小朋友

战斗中进入聚精会神状态可发动极限技,然而这英文名“Pep Powers”取得有点怪,音节短促乏力,读起来又有点像“尿尿”(Pee),我决定从此管它叫“尿力”了

必须称赞的是战斗系统的AI:我总算玩到了一款AI不蠢的JRPG。当你低血量的时候,NPC队友会正确地给你回复;当你中异常状态的时候,NPC能解就会给你解。兴许是见多了RPG Maker和其他一些公司制作的无脑AI,我在《勇者斗恶龙11》这里感动得一塌糊涂。然而为什么其他公司不早做?把队友AI写得不要那么蠢,会很难吗?

目前打了10小时,缓步攻略中,难度适中,本作对经验值与金钱的把控很见功力,在不特别练功刷钱的情况下,你不能每到一个新城镇都买下最新最好的武器防具,而是要有规划取舍,然而就算用差一两档的装备,一样可以过当前主线。毕竟时代变了,玩家不再能接受1代到5代那样硬核的难度了。

话说这是我第一款真正买了正版的《勇者斗恶龙》。小时候在PC上玩过2代、3代,是精讯“移植”的版本,3代更因为1992年台湾地区的“著作权法”实施,不能拿出来卖了,结果是在拨接式BBS上流了出来,Bug还没清完,打到某个Boss会宕机,结果网友就分享打到那边的时候开PC-Tools修改存盘,跳过那段的方法。之后也只玩完过5代,6代只打到开头,再之后,就是2016年8月在《OZ大乱斗NS》的副本里玩到了拉姐制作的1代复刻版,是为对此系列30周年的致敬。想想这经典系列还有好多没有补,就像家里还有很多经典的旧书新书我没读过,唉,补得完吗?

限时特惠中:现在买就送每回合回血、回魔的饰品各一,技能种子3个。有这两个饰品的确好打非常多

我就不继续吆喝了,感兴趣的点链接进去看看吧。

Steam链接(非国区,请自备代理打开)

原文链接:周末玩什么:心灵旅行、钓鱼模拟、海岛建设,总有一种放松方式适合你

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