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白花恋诗外传攻略,彩云国物语同人游戏白花恋诗本传和外传的区别是什么,没玩过就不要...

作者:本站作者

1,彩云国物语同人游戏白花恋诗本传和外传的区别是什么,没玩过就不要...

本传增添了凤珠线,清雅线,狸狸线。还有原创人物苍珏线。故事更复杂,画面比外传好得多一点(话说外传的矮胖小人亮瞎了我的眼啊!),也不用用键盘控制,可以鼠标操作。可以预约约会,会出现主创人员客串,最重要的是不用拼命打Boss。完成线路后有原创小剧场特典。总体来说比外传的水平高。

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2,跪求白花恋诗外传黄奇人的攻略~~~~(>_<)~~~~

这啥游戏啊 游民都搜索不到

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3,关于游戏彩云国物语外传白花恋诗的问题

刘辉线 参数要求:智慧500 武术23 修养600 魅力300 体贴400 热情600 道德400 名气450 打大boss组队 一起看烟花 好感110 1.5街道上,触发相遇事件。 1.8 去卫城队,前提曾经参加过卫城队6次,刘辉加入。 1.9-1.11街道上,触发刘辉躲避大臣事件,帮助刘辉逃脱,顺着刘辉的话说下去。 1.19-1.21 公园 前提音乐课毕业,触发为刘辉弹琴事件,叫刘辉的名字。 1.25 前提打败小boss,参加卫城队,与刘辉组队。 1.26-1.28 后院 前提刘辉好感50 触发刘辉小时候的故事事件。 1.28 与刘辉看烟花。 刘辉:音乐课毕业

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4,求彩云国物语白花恋诗正传+外传+攻略

版主您好:

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5,第十二章通关攻略 普通关卡第十二章怎么通关

攻略 场景5,按方向卡的提示调整前面的箭头方向,收取一个蜘蛛。 向左边点进入场景6,用锤子敲箱子,收一个黑球。 返回场景1,将黑球放入墙上的圆洞中,收取出现的老鼠,再将黑球收回。 返回场景5,将老鼠放到大老鼠旁边。收取钥匙。 再用钥匙开左边的锁,收取羽毛笔。 点开场景2中收到的无字的提示纸,再放上羽毛笔。记录画出的图形提示。 返回场景4,点墙上最上方,按提示调整图形,收取一把钥匙。 返回场景6,将黑球放入左边树上的树洞内,收取出现的虫子。 用钥匙开前面小门,进入场景7. 场景7,将密蜂放到罐子右边,两只蜜蜂抬走盖子,收取里的一个球。点开球记录上面的图形提示。 按红 黄 蓝的提示调整中间颜色,收取出现的一把刀。 再用鱼竿在水中钓出一条鱼。收取鱼,点开鱼,用刀切鱼,收一个星星。 点开星星,记录上面的字母提示。 返回场景3,将四个虫子放到门上,收一个球,点开球,记录数字4321的提示。 进入场景4,点桌子下方部分,起始视为1,所以分别点321就可以了,收取一个投子。点开投子,记录下上面的颜色点的数量备用。 返回场景2,点房子部分,按颜色提示输入数字356.收取一块图。 返回场景3,按图形提示调整右边柱子上的图形,收取一把锹。 返回场景2,用锹按红罐子边上,记录长出的花上的四个字母NICE备用。 返回场景3,调整右边柱 子下方字母,收取一块图形。 返回场景1,点桶左边部分,按星星上的提示,将第二个和第四个把手放下,收取一块图。 返回场景4,将四块图放到墙上的阴影上,收取出现的阀门开关。 将形状放到右边门上,门开,放出强盗,过关!

6,白花恋诗外传攻略 越详细越好

攻略(以事件为主)文官结局:智慧600 修养300 热情200 道德400 名声200
武官结局:武术24 热情350 道德300 名声 400
武官线人物:
刘辉线
参数要求:智慧500 武术23 修养600 魅力300 体贴400 热情600 道德400 名气450 打大boss组队 一起看烟花 好感110
1.5街道上,触发相遇事件。
1.8 去卫城队,前提曾经参加过卫城队6次,刘辉加入。
1.9-1.11街道上,触发刘辉躲避大臣事件,帮助刘辉逃脱,顺着刘辉的话说下去。
1.19-1.21 公园 前提音乐课毕业,触发为刘辉弹琴事件,叫刘辉的名字。
1.25 前提打败小boss,参加卫城队,与刘辉组队。
1.26-1.28 后院 前提刘辉好感50 触发刘辉小时候的故事事件。
1.28 与刘辉看烟花。

静兰线
参数要求:智慧500 武术23 修养300 魅力300 体贴600 热情400 道德400 名气400 打大boss组队 一起看烟花(家务15次以上) 好感110
自动遇上静兰
1.6 秀丽拜托你给静兰送包子,如果答应了不去会扣好感度。
1.16 街道上 触发人心险恶事件,不给钱。
1.20 街道上 触发分担购物事件,如果答应了没有买全,扣好感度。
1.25 前提打败小boss,参加卫城队,与静兰组队,结束后会有聚餐,答案:盐、米糠。
1.27-1.28 后院 前提静兰好感50 触发包子事件
1.28 一起看烟花

楸瑛线
参数要求:智慧300 武术23 修养300 魅力600 体贴400 热情350 道德300 名气400 打大boss组队 一起看烟花 好感110
参加过4次卫城队,楸瑛加入
1.4-1.6 妓院 前提在妓院打工一次,触发楸瑛被围攻事件 如果错过的话 参加卫城队几次后也会遇上楸瑛。这两个事件都可为相遇事件。
1.11-1.13 武器店 选择:我认为叫蓝将军,更能让你严肃一点
1.16-1.18 街道上 触发买首饰事件
1.25 前提打败小boss,参加卫城队,与楸瑛组队。
1.27-1.29 武器店 前提 好感30 参加卫城队15次。触发比武事件 答应比武。
1.28 与楸瑛看烟花
1.29 前提好感40 触发过买首饰事件。早上静兰告知你楸瑛在公园,接受玉佩。 文官线人物

影月线
参数要求:智慧700 修养300 魅力300 体贴400 热情400 道德500 名气200
一起温习功课 一起看烟花 好感100
自动遇上影月
1.2-1.3 街道 帮影月找药材,回家后给影月,再把药送给大爷,再回家告诉影月。
1.8-1.10 书店 帮影月拿书
1.22 前提医药课毕业 公园 发现雪莲。
1.25 在家中和影月复习功课。
1.28 与影月看烟花
1.29-1.31 前提好感80 后院 影月小时候的故事 绛攸线
参数要求:智慧500 修养600 魅力500 体贴300 热情200 道德400 名气300
一起温习功课 一起看烟花 好感 100
1.3 自动触发,邵可介绍认识绛攸
1.6-1.8 发现一个钱包,在周围可以找到一个账房先生,还给他钱包。
1.12-1.14 街道上被绛攸跟踪,不要指出他迷路的事实。
1.13-1.15 街道上遇见账房先生,两个选项任选,分别加热情、体贴。
1.16-1.18 公园 选择跟绛攸说话。
1.18-1.19 街道上遇见账房先生,劝他不要跳槽。
1.18-1.20 书店 触发同一本诗集事件。
1.24-1.26 王城,前提礼仪课毕业,好感40,遇上楸瑛和绛攸。
1.25 向绛攸请教功课
1.28 和绛攸看烟花
1.29 收到绛攸送的手抄的离骚,立即回信。
秀丽线
参数要求:智慧400 修养300 魅力200 体贴600 热情600 道德400 名气200
烟花,好感110
自动遇上秀丽
1.7-1.9 街道上和秀丽一起买东西(会自动回家)
1.14-1.16 街道上和秀丽谈论她曾经的兼职,第二天会自动触发蝴蝶事件。
1.19-1.21 后院听秀丽讲八年前的事情。
1.22-1.24 条件道德200,秀丽房内,听秀丽的抱负。
1.25 和秀丽一起复习功课
1.28 和秀丽看烟花
1.29-1.30 条件女红毕业,好感40,秀丽房内,送秀丽刺绣。 名气线
1.14 蝴蝶事件 前提在妓院打工或者触发秀丽的兼职事件
1.17 王城 遇到黄尚书 不同的答案会有不同的结果 最好的答案是教育。
1.22-1.23 王城 要求智慧300 遇到红黄尚书。
1.26-1.27 王城 要求卫城队10 遇到黑将军

7,【dnf】鬼剑士外传“四大剑圣的故事”_

鬼剑士作为国服的亲儿子,仿佛npc都透露着这样一股子气息

四大剑圣之西岚

种族:人类

性别:男性

年龄:37岁(洞窟调查时)

所属:虚祖国(流浪剑士)

爱用的武器是刀,平常则都使用竹棍战斗。

年轻时以其一头秀发和华美的灰衣在阿拉德大陆纵横驰名。

与他冷静的外表相反,他有着来自虚祖东部地区善与人争论的性格,罗嗦幽默,直言不讳。

单传弟子诺羽伴其左右。

过去耳朵的旧伤使他听力减弱,因为听不见小声地对话,所以总是难以控制自己的音量而大声说话。

四大剑圣之巴恩

种族:人类

性别:男性

年龄:17岁(洞窟调查时)

所属:德洛斯帝国

为帝国工作的年轻剑魂。

爱用的武器是短剑。

剑术虽已有相当造诣,但长期以来进步的停滞还是不免让他在暗地里感到焦急。就在这时,听闻帝国正在组织悲鸣洞窟调查队的他便自愿参加了。

短发,性格开朗而活泼,也带有一些帝国精英特有的骄傲。虽然行为节制而有礼,却也有身为少年的自由奔放。

20岁时被任命为帝国剑术大师。

妻子是艾米莉。

四大剑圣之阿甘左

种族:人类

性别:男性

年龄:35岁(洞窟调查时)

所属:无

使用长及成年男性身高的巨剑,在剑术上对自己严格要求的冒险者。

冷静寡言,性格谨慎的他在旅行中会慎重地选择露营点,对陌生人也抱有很强的戒心。

喜欢闲静的他不喜长居一地,长期以来一直游历大陆各地。因委托前往艾尔文防线的途中偶然与卢克西相遇。

被邪恶气息吸引到悲鸣洞窟的两人在那里与调查洞窟的巴恩一行汇合。

在与希洛克的战斗中展现了与其对等的战斗能力。在收到希洛克精神支配的千钧一发之时为卢克西所救。

卢克西亡后,对卡赞综合症抱有兴趣的他继续在世界各地游历,研究着其现象并找寻治疗方法。

  

四大剑圣之布万加

种族:人类

性别:男性

年龄:25岁(洞窟调查时)

所属:班图族(现族长)

爱用武器是钝器,被称为钝器大师。

作为班图族一员的他从寒冷荒凉的北地而来。

自信且富有野心,却是正义感强烈的人物。

因为心中没有阴暗,所以在与第五使徒希洛克的战斗中几乎没有受到影响。

与粗狂的外表不同,他头脑聪明,并且拥有作为巨大部族首长应有的坚韧不拔与决断力。

不经意间露出的压迫感会令周围的人感到惊惶,但他其实是个不拘小节的乐观男性。

当然,dnf背景故事里面厉害的剑士肯定不止他们,还有究极隐藏大boss索德罗斯和梁月他是阿拉德大陆的守护者,听说月之光芒就是他的剑,那首诗“月光色,女子香。泪断剑,情多长。望明月,心悲凉。千古恨,轮回尝。”是怀念他女朋友的。看他那整天无精打采的样,就知道了。 而没有人见他用过,只是每晚对着月光想着他的女朋友。 只有他能与第一使徒卡恩对抗,索德罗斯也不是他的对手。他在游戏里只是用那一根树枝用那几根手指漫不经心的跟我们打,他手里树枝上的虫子都不会掉下来,因为那个虫子是他唯一的伙伴,他要是用力快速估计咱们早就死翘翘了。,(如果你女朋友永远离开你了,给你留下一个纪念品,你当然是把它收藏的完好无损,不可能用它和别人战斗)。剑是纪念女朋友的不舍得用,树枝上有他的伙伴虫虫他也不肯用力和快速奔跑,大家知道他的移动速度不很快,只是瞬移。由此可知他的实力。后来梁月击败了号称最强人类的第四使徒卡西利亚斯,战后与死神签订条约,在绝望之塔等最强的人来打败他…………我树枝上的虫是不会掉下来的——神剑梁月还有一位索德罗斯,在游戏的官方没有给出任何消息,当然图片也不会有啦。但是,我们可以小小的推理一下,以证明这个人物的强悍!首先呢索德罗斯和梁月分别镇守绝望之塔96和100层。这样看呢好像是梁月强一点点,但是在100层的时候,梁月却说:“什么嘛,索德罗斯先生分明比我强嘛”如此看来,索德罗斯还是很有一战之力的。在同人小说《阿甘左回忆录》中说道,索德罗斯是史上第二个达到剑神的人,由此可以证明他的强悍!

8,彩云国物语白花恋诗本传攻略

嗷嗷,本传比外传麻烦多了= =

礼仪 魅力、修养+ 女红 热情、体贴+ 琴艺 灵魂、修养+ 舞艺 魅力、热情+ 医药 智慧、道德+ 旅行 武术、灵魂+ 疲劳- 武术 武术、道德+ 家务 体贴+

打工:妓院 魅力、热情+ 体贴- (工资:500) 抄书:智慧、修养+ 热情- (工资:500) 卫兵:武术、道德+ 灵魂- (工资:500) 家教:智慧、体贴+ 武术- (工资:500) 社会:灵魂、道德、名声+ 魅力-(工资:50) 赌场:智慧+ 道德- (工资:500)

弥生一: 黄府:(凤珠)询问 王城:(刘辉)顺其自然 书斋:是、中毒、霄太师、拔野草、家教

弥生二: 街道:(酱油)没有不可能 特定事件

弥生三: 下街:(静兰)稍等

弥生四: 王城:(刘辉) 书斋:口瑛大人

弥生五: 街道 王城

弥生六: 特定事件(狸猫)忍住

弥生七: 街道:(秀丽)帮忙 书斋:(酱油)间谍

弥生八: 花: 王城

弥生九: 书斋 体贴+5 蓝府

弥生十: 郊外 体贴+10 街道:施舍 体贴、道德+5 安慰 体贴、道德+10

弥生十一: 囧族人员大肆出动……

弥生十二: 下街 街道:(静兰)邻人、口

弥生十三: 王城(于是静兰脸红了……) 书斋(于是酱油也脸红了……) 府里转转:茶、煮面水

弥生十四:

弥生十五:遇到星楼(啊……其实眼前聒噪的美女是幻觉啊幻觉幻觉……蹲墙角画圈圈),囧屋开启

弥生十六: 黄府 郊外:(楸瑛)不是 街道:(商人)赞同 特定事件:相信秀丽

弥生十七: 书店:翻阅 郊外:听从 花街:理想中的自己

弥生十八: 街道 弥生十九:

弥生二十: 书店:(酱油、楸瑛)享受短暂的生命 特定事件

弥生二十一: 黄府:樱花、紫英、翼云甲 下街:出手 狸狸(2,紫,床前明月光,88,脊椎动物,圆的,60,氯化钠,白圣华,醋) 弥生二十二: 书店:你叫苍珏 弥生二十三: 街道

弥生二十四: 红府:府里转转、强嘴厉舌……、察纳雅言 弥生二十五: 街道:(铁匠事件) 下街:向静兰询问 弥生二十六: 王城:不是

弥生二十七: 黄府:不能看 书店:打住 弥生二十八: 街道 王城:不戳穿 弥生三十: 书店:翻阅 街道:有空、茄子+黑鱼、帮助 卯月初一: 特定事件:答应、转移话题 王城

卯月初二:

卯月初三:装傻、发言、鼓励秀丽 花街 卯月初四: 王城:(刘辉)喝 红府:府里转转:见蟑螂, 战斗:杯具鸟

卯月初五: 王城:解说四省六部 下街:跟踪 卯月初六: 街道:字谜,曹、秃、午、噪

卯月初七: 书店:兵书 黄府:报告 卯月初八: 王城

卯月初九: 蓝府:最后一张CG被谁练手?——WINRY 红府:转转 -w- 卯月初十: 王城:若无其事 卯月十一: 下街 书店:道德经 卯月十四: 王城 街道

卯月十五: 书店:本草纲目 街道 卯月十六: 红府:转转 王城 特定时间

卯月十七: 街道

卯月十八: 街道:自己 王城

卯月十九: 书店:一直读 黄府:不动声色

卯月二十: 王城 -w-

卯月二十一: 街道 下街

卯月二十二: 王城

卯月二十三: 街道 特定事件

卯月二十四: 黄府 书店 卯月二十五: 街道

卯月二十六:

卯月二十七:

卯月二十八: 王城

PS:咱写的是初始时间,筒子们踩地图时可以晚那么1、2天的样子。囧……

9,白花恋诗外传攻略 越详细越好

攻略(以事件为主)文官结局:智慧600 修养300 热情200 道德400 名声200 武官结局:武术24 热情350 道德300 名声 400 武官线人物: 刘辉线 参数要求:智慧500 武术23 修养600 魅力300 体贴400 热情600 道德400 名气450 打大boss组队 一起看烟花 好感110 1.5街道上,触发相遇事件。 1.8 去卫城队,前提曾经参加过卫城队6次,刘辉加入。 1.9-1.11街道上,触发刘辉躲避大臣事件,帮助刘辉逃脱,顺着刘辉的话说下去。 1.19-1.21 公园 前提音乐课毕业,触发为刘辉弹琴事件,叫刘辉的名字。 1.25 前提打败小boss,参加卫城队,与刘辉组队。 1.26-1.28 后院 前提刘辉好感50 触发刘辉小时候的故事事件。 1.28 与刘辉看烟花。 静兰线 参数要求:智慧500 武术23 修养300 魅力300 体贴600 热情400 道德400 名气400 打大boss组队 一起看烟花(家务15次以上) 好感110 自动遇上静兰 1.6 秀丽拜托你给静兰送包子,如果答应了不去会扣好感度。 1.16 街道上 触发人心险恶事件,不给钱。 1.20 街道上 触发分担购物事件,如果答应了没有买全,扣好感度。 1.25 前提打败小boss,参加卫城队,与静兰组队,结束后会有聚餐,答案:盐、米糠。 1.27-1.28 后院 前提静兰好感50 触发包子事件 1.28 一起看烟花 楸瑛线 参数要求:智慧300 武术23 修养300 魅力600 体贴400 热情350 道德300 名气400 打大boss组队 一起看烟花 好感110 参加过4次卫城队,楸瑛加入 1.4-1.6 妓院 前提在妓院打工一次,触发楸瑛被围攻事件 如果错过的话 参加卫城队几次后也会遇上楸瑛。这两个事件都可为相遇事件。 1.11-1.13 武器店 选择:我认为叫蓝将军,更能让你严肃一点 1.16-1.18 街道上 触发买首饰事件 1.25 前提打败小boss,参加卫城队,与楸瑛组队。 1.27-1.29 武器店 前提 好感30 参加卫城队15次。触发比武事件 答应比武。 1.28 与楸瑛看烟花 1.29 前提好感40 触发过买首饰事件。早上静兰告知你楸瑛在公园,接受玉佩。 文官线人物 影月线 参数要求:智慧700 修养300 魅力300 体贴400 热情400 道德500 名气200 一起温习功课 一起看烟花 好感100 自动遇上影月 1.2-1.3 街道 帮影月找药材,回家后给影月,再把药送给大爷,再回家告诉影月。 1.8-1.10 书店 帮影月拿书 1.22 前提医药课毕业 公园 发现雪莲。 1.25 在家中和影月复习功课。 1.28 与影月看烟花 1.29-1.31 前提好感80 后院 影月小时候的故事 绛攸线 参数要求:智慧500 修养600 魅力500 体贴300 热情200 道德400 名气300 一起温习功课 一起看烟花 好感 100 1.3 自动触发,邵可介绍认识绛攸 1.6-1.8 发现一个钱包,在周围可以找到一个账房先生,还给他钱包。 1.12-1.14 街道上被绛攸跟踪,不要指出他迷路的事实。 1.13-1.15 街道上遇见账房先生,两个选项任选,分别加热情、体贴。 1.16-1.18 公园 选择跟绛攸说话。 1.18-1.19 街道上遇见账房先生,劝他不要跳槽。 1.18-1.20 书店 触发同一本诗集事件。 1.24-1.26 王城,前提礼仪课毕业,好感40,遇上楸瑛和绛攸。 1.25 向绛攸请教功课 1.28 和绛攸看烟花 1.29 收到绛攸送的手抄的离骚,立即回信。 秀丽线 参数要求:智慧400 修养300 魅力200 体贴600 热情600 道德400 名气200 烟花,好感110 自动遇上秀丽 1.7-1.9 街道上和秀丽一起买东西(会自动回家) 1.14-1.16 街道上和秀丽谈论她曾经的兼职,第二天会自动触发蝴蝶事件。 1.19-1.21 后院听秀丽讲八年前的事情。 1.22-1.24 条件道德200,秀丽房内,听秀丽的抱负。 1.25 和秀丽一起复习功课 1.28 和秀丽看烟花 1.29-1.30 条件女红毕业,好感40,秀丽房内,送秀丽刺绣。 名气线 1.14 蝴蝶事件 前提在妓院打工或者触发秀丽的兼职事件 1.17 王城 遇到黄尚书 不同的答案会有不同的结果 最好的答案是教育。 1.22-1.23 王城 要求智慧300 遇到红黄尚书。 1.26-1.27 王城 要求卫城队10 遇到黑将军

10,经期同房正经实操指南!_

图片: Dribbble | 设计: Yimbo Esca?rrega | 责任编辑: 木头羊

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导言

开篇第一句,先定下基调。

结论甩出来,一刻不耽搁。

经期能同房,但是不提倡。

好了,时间紧的人可以直接拉到文末点个 那啥 ,然后潇洒地离开去忙自己的事儿了。

剩下的人,咱们接着唠啊!

很多人不能理解,难道就那么着急吗?就那么几天都等不了了吗?不是说不要操之过急吗?

大家先别急着质问,我就问,你们要是遇到下面的情况,该怎么办?

假设你跟男友跨国恋了20年,终于有机会见面了,一切都准备好了,唯独月经没算准,他一下飞机,你就「来了」……下次见面是十年后了,你说做不做?

假设你和丈夫每天在一起,也确实不着急那么几天,可就在做着的过程中发现来月经了,事先一点儿感觉都没有……你想到网上写的各种吓人的信息,你说慌不慌?

假设你和大猪蹄子男友在一起,他个文盲不知道从哪儿看到的信息说月经期间那个啥可以不用安全套,轻轻松松避孕……你心存疑惑,但又无从反驳,你说愁不愁?

类似的情况还有很多,我就不一一列举了。主要就是告诉大家,虽然大多数人可以选择不在经期同房,但是有时候对于一些人来讲是没得选,那在这样的情况下该如何处理呢?

(好了,开整)

经期为什么可以同房?

这是一个挑战大家认知常识的概念,不着急反驳,慢慢说。

首先,我们抛开各种干扰因素,仅从器官方面来讲。

对比月经期间同房和平时同房,其实在感觉上并不会有什么差异。yin道还是那个yin道,腺体还是那些腺体,甚至因为月经期间外阴及生殖器官充血,可能会更加敏感一些。所以,从生理层面上来讲,月经不影响同房,甚至月经还有天然的润滑作用。

(看到这里你恐怕要摔手机了吧?行行行,你说啥都有理!)

其次,在心理上也会有很多不同。

有的人为自己的勇气点赞,有的人为自己的冒失懊恼,还有的人担心自己会有健康隐患,更有人特意在这段时间里做……总之,心情是复杂的,但是身体却很诚实。

最后,我们再来讨论那些认知层面的因素。

从大家既往获得的信息来看,经期同房一定会给女性的身体造成伤害,这句话错在太绝对。科学地说,应该是「经期」和「同房」这两件事情本身就会增加一些疾病的发生几率,当这两件事情同时发生时,这些几率并不是叠加的,也不是无限放大的。

不是说会引起各种疾病吗?

不着急下结论,咱们挨个说。

炎症

很多人认为经期同房简直等于作死。

相关言论随处可见,还有不少妇产科医生也是这么认为的。比如月经期间宫颈口是开放的,细菌更容易进入宫腔导致感染;经血和内膜的存在为细菌滋生提供了良好的培养基;经期免疫力低下;李瓶儿之死就是因为经期与西门庆同房……不要问我为什么如此渊博,因为我就是渊博本身!

但是,这些言论有些想当然了,翻看了很多文献和研究,这些说法都没有被证实。反例却比比皆是,比如一部分阴道炎患者表示在月经期同房感觉相关症状明显减轻。

其实,同房才是引发炎症的根源。尤其是频繁同房或者不注意清洁卫生,就容易引起阴道炎症、盆腔炎症等疾病。

就算不在经期同房,非月经期同房也同样面临风险。也就是说,如果有人经期同房后查出盆腔炎,那么即使她没有经期同房,也是有可能患上盆腔炎的。

如果硬要说月经期间免疫力降低,有可能增加炎症的发生,那么,其实做好清洁和防护工作,这一点基本可以忽略。

但这仅限健康女性,如果本身就有妇科炎症的话,别说经期同房了,啥时候同房都不建议。

子宫内膜异位症

主要是被一种「经血逆流」的说法给唬住了。

到目前为止,子宫内膜异位症的发病机制还不是很明确,所以学术界有很多不同的说法。其中,老百姓最容易理解的就是经血逆流。

但是,在任何人平躺都有可能发生的逆流与内异症的发生率对比来看,我们就能明白,内异症的发生也挑人,并不仅仅是经血逆流那么简单。

如果按照「经血逆流」的这个逻辑,岂不是人人都会得内异症?我们还是要考虑遗传、环境、内分泌等因素的。从这个角度看,禁止经期同房也是站不住脚的。或者换句话说,如果经期同房确实引发了内异症,那么就算不在经期同房,也大概率会发生内异症。

不孕症

生育恐慌愈演愈烈。

严重到十几岁的初中女生也开始担心自己的生育问题,辗转难眠,愁乱刘海。在这股莫名的恐慌大潮下,经期同房居然也跟不孕症扯上了关系……

基本逻辑:经期同房→增加盆腔炎及内异症几率→发生输卵管粘连及盆腔粘连→影响受孕→不孕。

深层逻辑:经期同房→这种行为不对→心理负担加重→陷入恐慌与焦虑→引起不孕。

如果你们仔细把上面的内容读完,就会明白这种说法根本站不住脚。真正迫不得已要发生的话,也会在最开始做好认真、到位的清洁来规避风险。

综上所述,六层楼希望你们明白:经期可以同房,不必自责和恐慌,但老六并不是提倡经期同房。

经期同房不会怀孕?

臭小子们的话是一句都不能信啊!

具体数目我没有统计过,但是真的有很多人认为经期同房可以避孕,尤其是男性。如果再懂点所谓的「理论」,那帮臭小子们哄骗女友经期同房简直一骗一个准!

这里六层楼再次强调一下:经期同房如果两情相悦,那我闭嘴;如果不情不愿,学会拒绝。

事实上,经期同房可以完美避孕是骗人的。

你们大概还不知道,我们每个人的排卵期,不对,是你们每个人的排卵期都不固定,有时候会因为各种因素导致提前或者推后,有些人明显跟月经期不匹配。

我在临床上曾遇到过一位结婚两年没有怀孕的患者,经过一系列检查,发现她的排卵期是在自己月经的第三天,照这个日程表,就是累死她先生,这姑娘也怀不上……那么问题来了,如果你不打算怀孕的话,你会关注自己什么时候排卵吗?

靠推测?算卦?还是猜?

都不靠谱的……所谓的「安全期」其实一点儿都不安全。

最后,毕竟是实操指南,如果经期同房,请注意以下步骤~

第一步:男女双方认真清洗重点部位,同时确保跟身体接触的所有物品清洁。

第二步:准备好安全套,一方面避孕,另一方面自我保护,不是信不过男生,主要是他们洗的时候太潦草了,他们理解的清洁到位可能跟咱们理解的不一样。

第三步:关灯,除非你喜欢当时那个场面。

第四步:结束。

最后,附上一个温馨小提示:

把床单冷水浸泡,然后使用硫磺皂仔细搓揉,就可以洗掉床单上的血渍了。

不用太感动,永远记住,这就是我做事的方式。

其实,老六的工作分为两种。

第一种:告诉你某些行为是伤害身体健康的,别作。

第二种:告诉你某些行为并不伤害你的健康,别怕。

好了,就这样。

晚安,我爱这个世界。

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11,Switch:单机乙女游戏的下一个救世主?_

未来的女性向游戏或许并不需要唯移动平台的马首是瞻,更多的主机和新技术应用会让它以更多的形式为女性玩家带来乐趣。

编辑丨陈静

如今我们提到“女性向游戏”,很多人的第一反应可能是一些热门手游,比如长期在App Store排行榜上列入前10名的《偶像梦幻祭》,或者曾经在国内引发话题的《恋与制作人》。实际上,移动端只是女性向游戏的一类新兴平台,更多更加“传统”的女性向游戏,依然在掌机、主机平台上焕发活力。

上个月,知名乙女游戏公司Idea Factory(Otomate)宣布,包括“薄樱鬼”系列在内的12款作品将在2018年内陆续登陆任天堂Switch平台,除了移植和系列续作之外,还有《战刻Night Blood》《LoverPretend》等新作,以及改编自人气少女漫画《凡尔赛玫瑰》的《私立凡尔赛玫瑰学园》。

Otomate并不是第一个将旗下作品搬上Switch平台的女性向游戏公司。早在今年1月,由D3 Publisher发行、号称“NS平台首款乙女游戏”的《逆转吉原~菊屋篇~》就已经在任天堂eShop上发布了。然而这个“NS平台首款乙女游戏”多少还是有点名不副实:首先,它早在2015年就在PSV上发售过,在PC和移动平台上也能玩到;其次,由于是移植自Steam,所以Switch版并没有语音。这对于乙女游戏来说毫无疑问是个巨大的缺陷,玩家想要听到森久保祥太郎、置鲇龙太郎、鸟海浩辅、柿原彻也等著名声优的声音,还是要乖乖去买PSV的版本。

“NS首款乙女游戏”《逆转吉原~菊屋篇~》,移植自Steam版

D3 Publisher是较早将作品移植到Switch的乙女游戏公司,《帝国万华镜》也是最早登陆Switch的乙女游戏之一

无独有偶,目前Switch上为数不多的乙女游戏,也都是移植自PSV(包括相应的Steam版本)或移动平台。真正宣布在Switch上的首发新作,确实还是要等到Otomate的《Cendrillon palikA》。

不论是移植也好,新作也罢,这些游戏反映给玩家的是这样一个事实:越来越多的单机乙女游戏开始转向Switch平台。从比较小的范围来说,作为目前单机乙女游戏最主要的平台,PSV确实已经“凉了”,它尽管并没有如传言一般直接宣告停产,然而明年3月之后不再生产实体卡带、不享受会免游戏等一系列举措,还是说明索尼已经不会再在它身上花费心思维护,乙女游戏自然也不会例外;从比较大的范围来说,目前女性向游戏最多最快的吸金平台已经转向了手机,单机乙女游戏无论从销量还是利润都很难与之相比,能够坚持制作的游戏公司,也必须在日益被手机游戏挤占的市场空间里寻找新的出路。

丨 起初,我们可以在很多平台上玩到乙女游戏

从1994年光荣推出第一款女性向游戏《安琪莉可》以来,已经过去了24年。这个时间说长不长,说短却也不短。玩过“安琪莉可”系列初代的玩家,特别是国内玩家,绝大多数可能都是从移植或复刻的版本开始接触的,因为初代《安琪莉可》发售的平台是任天堂的SFC。

《安琪莉可》SFC卡带(图片来自电Faminicogamer)

1994年的SFC,至少在初代《安琪莉可》发售时的1994年9月,在日本游戏主机业界还是毫无疑问的老大。《安琪莉可》制作人、后来的光荣公司董事长襟川惠子尽管被誉为“从零开始创造出了一个新市场”,当时在平台方面却没什么可选择的。至少从后续的一些举措来看,SFC并不能完全支持她和Ruby Party的制作预想——由于游戏并没有语音,她们在游戏发售的第二天就同时推出了由知名声优出演的Drama CD《安琪莉可:光与暗的守护圣》,这在当时的游戏业界也是绝无仅有的。

当然,1994年末发生的事情相信很多人都非常熟悉了——从11月开始,世嘉和索尼就陆续推出了土星(SS)和PS,任天堂的主机大佬地位发生了根本性的动摇,而这也让不少游戏制作公司——包括光荣在内——找到了新的契机。

1995年12月,在SFC版基础上增加了语音、音乐等内容的《安琪莉可Special》率先移植到PC-FX(NEC于1994年开发的一款主机)平台;1996年3月,同样的版本又被移植到土星、PS和PC(Winsdows 95)平台上。值得一提的是,《安琪莉可Special》也是这个系列唯一一款有官方中文版的作品。1997年11月,它以《安琪莉可女王之路》的译名在中国台湾地区发行了PC版,也培养出了国内最早的一批乙女游戏玩家。

《安琪莉可Special》PC-FX版

PC-FX,NEC开发的游戏主机,1994年12月23日发售,只比PS晚20天。它在机能和价格上都很难与PS、土星等主机竞争,最后的成绩也可想而知:发售4年即宣告停产,销量仅为11万台……

《安琪莉可Special》PS版

《安琪莉可Special》土星版

《安琪莉可Special》PC版,同样的封面,不同的味道……

初代《安琪莉可》还有名为“女王之路”的官方中文版

丨 然后,我们可以在主机和PC上玩到乙女游戏

随着《安琪莉可》的热卖,光荣领军、其他游戏公司迅速跟上,2000年前后,乙女游戏在主机、PC平台上不断有名作发表。2000年,光荣推出了初代《遥远时空中》,它起初只在PS上发售,2年后移植到GBA,足足5年之后才移植到PS2——当时PS2都已经发售5年多了。同样是在2000年,AMEDEO出品的《First Live》成为第一款登陆PC平台的乙女游戏。

《First Live》,第一款PC平台乙女游戏

2001年,光荣也尝试在PC平台上首发乙女游戏,也就是大家熟悉的《遥远时空中2》。不过它很快就在半年之后移植去了PS2平台,并最终拿下了4.4万部的销量,这个数字在乙女游戏中已经算是可圈可点。与此同时,《遥远时空中2》可能也是让国内玩家印象最深刻的乙女游戏之一,它不仅在2005年推出了繁体中文版,还在2007年推出了简体中文正版——现在你甚至还能在某猫上以极低的价格购入。当然,这也从另一个角度证明了这个“简体中文正版”问世的时间实在是不怎么巧,代理方的宣传力度也不怎么大,过了11年还有没卖完的货……

《遥远时空中2》最难得的是有简体中文版,现在还能买到

2002年KONAMI的《心跳回忆:女生版》成为PS2平台上首个乙女游戏。在这款游戏里,KONAMI充分发挥了自己在恋爱养成方面的优势,与“安琪莉可”“遥远时空中”的恋爱冒险模式大不相同,获得了巨大的成功。此外,它还拥有当时难得的“全程语音”设定,不仅是角色台词,连玩家输入的主角名字都可以读出,虽然这项技术当时还非常不成熟并且听起来实在是有点傻,然而对于那个年代的玩家来说,游戏角色能够“叫出你的名字”而不是固定音效或者静音,的确有着巨大的吸引力。

《心跳回忆:女生版》,这个系列的销量在乙女游戏中都名列前茅(图片来源:电Faminicogamer)

《心跳回忆:女生版》的销量在乙女游戏中可以算是业界标杆。PS2版本的销量超过了11万;5年后(2007年)移植到NDS,又卖了6万多;2009年针对NDS出了一个全语音版本(起初移植到NDS时是没有的),依然卖了将近5万……更为关键的是,“心跳回忆:女生版”系列不仅带动了“恋爱养成”这个游戏类型的发展,还让眼尖的KONAMI发现了掌机的潜力,《心跳回忆:女生版2nd Kiss》在NDS上的销量(16.4万)就远高于PS2(约6.9万),《心跳回忆:女生版3rd Story》干脆做成了NDS首发,并拿下了17.3万的销量,这个数字在目前发售的所有单机乙女游戏中都是毫无疑问的冠军。加上PSP移植版的6.1万,《心跳回忆:女生版 3rd Story》可以算得上是单机乙女游戏的销量天花板了。

同样是在这个时期,乙女游戏开始涉及R18方面的内容,如2003年发售的《星之王女》。受到内容限制,这些游戏只能放在PC平台上销售。

丨 后来,我们可以在掌机上玩到乙女游戏

2004年,任天堂和索尼分别推出了NDS和PSP。在这两款掌机发售之后,不少游戏公司尽管还将开发主力放在主机上,但也没有忘记移植。而乙女游戏在掌机平台上正式发力,还要等到2010年前后。

2010年,光荣的《金色琴弦3》同时在PS2和PSP上首发。玩家熟知的D3 Publisher、Otomate也在PSP上发售了几款新作。同年,KONAMI的《心跳回忆:女生版 3rd Story》则将首发平台选在了NDS上,并且一举拿下乙女游戏的销量冠军。然而在这些“常规作品”之外,更加值得大书特书一番的,是《歌之王子殿下》。

《歌之王子殿下》是PSP平台上销量最高的乙女游戏(图片来源:电Faminicogamer)

《歌之王子殿下》是Broccoli 2010年在PSP平台上推出的女性向游戏。

Broccoli这家公司说起来也比较神奇,他们做过动画,做过游戏(《凌波育成计划》PS2、DC和NDS版,包括续作,都是他们搞的……),开过游戏店,就是没做过乙女游戏。但没做过不等于不会做,《歌之王子殿下》在女性向游戏里绝对是里程碑式的作品。

正如“安琪莉可”是女性向游戏的开山之作、“心跳回忆:女生版”引领了恋爱模拟潮流一样,《歌之王子殿下》也开创了一种全新的模式:偶像养成。奇妙的是,这个题材在追星文化极为成熟的日本,在《歌之王子殿下》之前竟然相当于真空,游戏厂商们像是约好了一样,只等着Broccoli做出来。而它带给女性向游戏的启发甚至一直延续到了现在,《偶像梦幻祭》《A3!》一类的热门游戏中都有它的影子。

当然,只有偶像养成还是不够的,《歌之王子殿下》的另一个亮点就是把音游的玩法融入了游戏本身。除了原本的乙女游戏玩家之外,又拉来了大批女性音游玩家。因为有了“音乐”,所以后续的周边、歌曲CD、舞台剧、演唱会等等联动形式也显得顺理成章,原本在这些方面购买力就很高的女性粉丝对此更是十分欢迎。2012年,Broccoli甚至为《歌之王子殿下》搞了个“股票特殊分红”,在原本每股2日元的利息上又再增加1.5日元。虽然钱看着不多,但让很多玩家相信了“买股票也能支持作品”的说法,还真的有人因此萌生了对于投资的兴趣……

2010年,NDS和PSP的销量分别达到了3000万台和1500万台,出于任天堂与索尼在第三方政策上的差异,大多数女性向游戏厂商将重心放在了PSP一方,或是基于PSP的跨平台操作。

《歌之王子殿下》一类的作品恰好将掌机在女性向游戏方面的优势完全发挥了出来——恋爱、养成一类的游戏模式令玩家对角色的粘着性很高,可以随身携带的掌机令她们可以“随时随地和喜欢的角色在一起”;相对简单的画面和操作让玩家们更自由地支配自己的闲暇时间;歌曲、舞蹈等与偶像产生关联的元素又可以让人产生“应援”的感觉,进而对游戏的好感也会更高。

《歌之王子殿下》也有相应的手游版本

这些理由听上去似乎也可以用在手机游戏上——事实也的确是这样。进入成熟期的乙女游戏形成了一些共同的特色,比如注重角色的塑造、剧情的描写和CG的美感等等,相比之下对于系统、操作的要求降低(这也可以大幅缩减开发成本)。因此,即使掌机机能一般,但大多数女性向游戏本来就不需要特别强的机能就可以流畅运行,而PSP比NDS更漂亮清晰的屏幕是让它获得更多玩家青睐的重要原因之一。

在智能手机尚未流行的时候,这些都是掌机相对于家用机和PC的优势,也是众多玩家选择它们——尤其是PSP——的原因。但当更便携、操作更轻松的智能手机出现之后,掌机就显得有些尴尬了。2011年末,作为PSP的后续机种,PSV正式发售,并且得到了女性向游戏厂商的大力支持,光荣、Otomate纷纷在PSV上推出新作,然而PSV在乙女游戏玩家中的持有量并没有显著增加。

丨 将来,我们在什么平台上玩乙女游戏?

智能手机已经普及的今天,手机游戏已经成为女性向游戏的一个重要增长点。低廉的开发成本、高额的回报让许多原本在单机方面实力强劲的厂商也加入了手机游戏的大潮,其中就包括KONAMI、卡普空这样的大厂。KONAMI更是将当家作品《心跳回忆:女生版》在手机上推出了衍生作品《心跳餐厅》,不过在推出两年之后就把运营权卖给了光荣,也是一番奇特的操作。

《心跳餐厅》的故事背景与《心跳回忆:女生版》相同

手机游戏日益增长,游戏厂商却也没有放弃掌机。自PSV发售以来,已经发售的乙女游戏(不包括宣布制作但还没发售的)超过了170款——看上去好像不太多,但就我们中国玩家能够玩到的游戏来说,假如你在港服PS Store里搜索“PS Vita游戏”,结果一共也只有766个,这还不算不同版本重复的情形,其中乙女游戏至少占到四分之一,即使按照日服PS Store 3000个左右的数量来计算,所占比例仍然不算低,也算是为PSV“续”了不少销量。相比之下,再回归主机似乎已经不太可能——高昂的开发成本和玩家对各类“大作”的关注,让乙女游戏在主机上已经不太具备强大的竞争力,Otomate等厂商甚至会将已经宣布开发的PS4游戏中止、转移至PSV平台。

不管怎么说,PSV越来越凉的趋势也不是乙女游戏拉得住的。自然而然地,同样携带方便的Switch就成了很多乙女游戏厂商的下一个目标。D3 Publisher、Otomate算是转型较快,不论是移植还是新作,独占还是跨平台,总之先站稳脚跟再说。光荣似乎对PSV还情有独钟,然而他们也已经把眼光放得更加长远,而不是仅限于游戏和掌机本身。

2016年的TGS上有一个名叫《椅子咚VR》的试验程序发布,它的原理和《VR女友》相似,就是用VR技术让玩家体验一下“霸道总裁爱上我”的感觉,之所以没有选择壁咚而是“椅子咚”大概是为了技术上更加方便。无独有偶,卡普空也将VR技术引入自家的女性向游戏《被囚禁的掌心》,大规模的线下体验活动从2017年一直持续至今。

《椅子咚VR》在TGS的现场体验

《被囚禁的掌心》也可以用VR玩了

2017年12月,光荣推出了新设备“VR SENSE”,相比起一般的VR,它将“温度”“气味”“风力”等更加复杂的要素加入其中,更进一步强调了身临其境的游戏体验。假如不是技术上还不过关,甚至要让人怀疑只差在脑后插根管子了……这个设备率先支持的游戏是《死或生Xtreme SENSE》(想想也算合理),又在董事长襟川惠子的要求下,将《心跳餐厅》加入其中。试想一下,假如VR SENSE——或是它的升级版——真的能让人体验到喜欢的角色就在身边,彼此靠近时还能感受到温度、气味、呼吸的声音和空气流动……那么毫无疑问将是光荣为广大宅男宅女营造的里程碑式福利。

光荣的VR SENSE,看上去总能让人联想起《名侦探柯南:贝克街的亡灵》里面的那个游戏机……

放眼当下的世界,包括乙女游戏在内的女性向游戏在经历了移动平台的爆炸式发展之后,似乎又有了一些归于平淡的趋势。作为“游戏”这个大概念的一部分,它可能始终不是那种拥有千万级销量大作的类型,但也是一个不容忽视的存在。在未来,不论是PSV、Switch、手机等平台,还是VR、AR一类的新技术,它也会以多种多样的方式,继续带给女性玩家游戏的乐趣。

原文链接:Switch:单机乙女游戏的下一个救世主?

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12,裂变!裂变!这里有一份完整的微信流量“薅羊毛”指南_

一、裂变!裂变!

最近这半年,裂变很流行。

人口红利已尽,流量成本太高?我做一个“裂变”,让你在朋友圈刷屏,就好了。

换一个说法,裂变就是病毒式营销,是增长黑客,是《疯传》中的“社交货币”。

当下的裂变主要围绕微信生态,做裂变的人群美其名曰“流量党”,目标很简单:最低的成本、最巧的手法,攫取微信最后一点点流量红利,在人口红利消失的时代薅羊毛。

只有没本事的男生,追女生才会一味用钱砸。同理,对于流量党们来说,只有没本事的公司和运营,才会一味砸钱买量。

17年以来,薄荷阅读发起100天读完3本英文原版书活动,通过社交裂变神不知鬼不觉地占领了朋友圈,据说2个月营收就达到5000万。

17年10月,朋友印象的朋友猜猜小程序爆发,一周时间飙升到每小时420万pv,半年后仍旧保持着10万左右的日活。

18年1月,网易刷屏课程把朋友圈染成红彤彤一片,上线12小时吸引13万人报名付费,最终学习人数突破21万。

2月,三联中读会员卡刷屏,因为活动太过火爆,购买通道被迫于9点提前关闭。

3月,新世相营销课推出,每万人价格增加5元,结果参与人数转眼10来万,不仅没花一分钱完成了新世相读书会app的推广,还斩获了百万营收。要知道,别人都是获得一个用户成本多少钱,他是获得一个用户赚多少钱。

4月,咖啡战役进入高潮,连咖啡在小程序中上线“1元新品拼团”功能,一天斩获500万pv,3小时就把一个月的原材料库存消耗完毕,只得临时下线。据统计,该公司80%的用户有分享福袋的习惯,每个福袋平均有15个以上客户领取。

4月,已经很久没有声音的礼物说斩获c轮1亿融资,起死回生的原因是小程序裂变,20多万份商品通过礼物说小程序在3天内被用户送出。

5月,来自裂变高手鉴锋的“趣拍卖”小程序几个小时之内传染朋友圈,转眼达到180万pv而被微信限制当日访问。

6月,六一儿童节的各种趣味测试又开始刷屏……

仍然有一些公司仗着投资人人傻钱多、或者自己有钱任性,疯狂砸钱投放“抢占心智”,粗暴补贴培养使用习惯,但这些都是上一个时代的“土法子”。数据说明一切。裂变正在成为新一代运营的核心竞争力。

你想裂变吗?

二、裂变的基本要素

别激动。在开始裂变之前,我们必须明白:“裂变传播”并不是万能灵药,创投圈充斥着所谓的“幸存者偏差”,我们看见的往往都是最终成功刷屏的案例,而大多数无疾而终的,则根本来不及进入我们的视线。

下面,就让我们做一个“工具箱”,让你自由拼盘。

总结了一个工具,简称为5w1h1t公式,具体就是what、who、where、when、why、how、tool。

再具体点就是:

“裂变=易传对象+传播渠道+传播动机(诱饵、催化剂)+时间节奏+传播主体(超级节点)+玩法+工具”

(一)易传对象

事实上,并不是所有的东西都适合在互联网上裂变。就像《引爆点》一书中说的,流行的事物首先本身要有很强的“附着力”,才能很容易得到传播。

试想,如果今天你做一个政府高精尖且非主流领域的大工程,想要在网上裂变传播,这可能吗?仅仅让人们弄明白这是什么都需要巨大的成本,更何况根本上与他们的兴趣和直接利益无关。

在网上裂变的东西都有如下特征:

1、本身有炒作点。新世相课程的刷屏,首先是因为新世相确实是一个多次刷屏自我证明的公司。拼多多的拼团爆发,首先是因为总能推出让人根本抗拒不了的低价诱惑。和传统互联网理念一样,产品本身过硬,自带流量和气场,永远是第一位的。

2、社交属性强。传播过程能融入人们的社交互动中,自然而然毫不违和。礼物说的小程序、连咖啡的福袋、成长咖啡,本身类似朋友之间随手送出的红包,朋友印象的群印象、熬夜王者、朋友星座小程序,都是朋友之间互相撩拨社交心理g点引发分享高潮,而拼多多的拼团,更像是举家带口一起互动游戏的活动。

3、形态轻,执行成本低。如果一个裂变发出去,执行起来居然要极高的履约成本,那火爆的那一天,也就是发起者噩梦的开始。如果中间不凑巧被张小龙爸爸疯了,那就等着一堆官司跑上门吧。好的裂变一定要非常轻,边际成本无限压低,最好不存在。

基于以上几点,实际上已经跑通的有:

知识付费卖课程,比如网易精选课、新世相营销课。

聚合平台卖会员(优惠券),比如三联中读会员、知乎读书会会员。

连锁平台卖标品(网红爆品),比如抖音火起来的答案茶和小猪佩奇。

连锁平台高产能,比如连咖啡以“咖啡车间”模式降维打击,咖啡车间的边际成本远远低于咖啡门店,很容易低成本规模扩张,在占据成本优势的同时已经开始盈利,这就确保了足量的产能。毕竟作为创业公司,他们不可能砸钱铺门店、烧钱做广告,以星巴克模式打星巴克无异于人傻钱多死得快。

(二)裂变玩法

我们常说,这世界上最赚钱的办法,都写在刑法里。那么在社交网络中最容易收割流量的方法,一般都写在微信的禁令中,尤其是张小龙爸爸深恶痛绝的“诱导分享”那里。最常见的打法有:

1、拼团。这个看拼多多就行了,不赘述。

2、分销。这个稍微走歪一点就能扣上“传销”的骂名,基本的手段看那些刷屏课程就明白了:你买我的课程,生成一张二维码海报,别人通过你的海报购买了,你获得提成。

3、求助。抢火车票,请朋友帮忙加速。游戏玩死了,请朋友帮忙复活。

4、测试。这也是张小龙深恶痛绝的,测一测我的心理属性、测一测我像哪个动物、测一测我人生的关键词,测成了生成一个逼格海报,当然要放到朋友圈显显了。

5、创作。裂变的发起者制造一个创作的工具,让用户自由发挥,精心制作的作品肯定要发朋友圈了。从足记的大片模式,到风靡一时的大字,到最近流行的“我的卧室画”,都是这方面的典型,一定要记得作品上加二维码了。

6、打卡。另一种装逼模式,今天为我又读了几本书,今天我又背了多少单词。

7、逗趣。适合朋友间逗乐、整蛊的一切,最好是能赚点零花钱的。趣拍卖,拍卖一下我的晚餐时间。匿名聊聊,你有什么悄悄话想偷偷对我说?

8、礼物红包。前面说过,礼物说的礼物金、连咖啡送出来的万能福袋,都是典型的礼物模式。还记得一段时间刷屏的支付宝口令红包吗?

9、认领养成。让用户认领一个宠物或其他独特的东西,在养成的过程中,用户倾注了感情和心血,也会把相关的一切都发到朋友圈。旅行青蛙和恋与制作人,甚至蚂蚁森林,都是异曲同工,当年刷屏的腾讯公益画也是这个道理。前朋友印象产品经理创业做的猫卡小程序,就是用这个模式裂变,2个月拿到祥峰和经纬的高额融资。

10、福利任务。有个牛逼课程免费领,不过你要完成任务:先关注一下,发个海报。

11、抽奖寻宝。分享后出现一个抽奖转盘是最初的形态,而集五福这样的“寻宝收集”,更可以激发持续地使用。

12、投票拉票。这是求助的变种,还记得那些微信群里求投票的好友吗?

13、立场表达。我是陶渊明,你是菊外人!

(三)催化剂

仅仅设计一个机制还不行,还需要通过一些“催化剂”让事情尽快发酵。比如:

1、增加外在压力。限时特价、浮动价格。

2、增加内在动力。建立kol比赛机制,随时排名评比、追加奖励,或者利用朋友之间的嫉妒和好胜,比如朋友猜猜里“谁最懂我”排行榜,就让男生们争相证明自己是和女神最灵魂契合的人。

3、蹭名人热点。利用近期发生的名人热点,把握受众的情绪波动。

4、利用形势变化。比如今天的星巴克已经不再是小资们显逼格的第三空间,天天嘈杂吵闹如茶话会。挑战者连咖啡们开始玩外卖模式,把逼格转移到办公室里。

(三)诱饵的设计

所有的模式,最终都指向一个问题:别人凭什么帮你传播,一定要有诱饵。

1、钱,一定是钱。

要么,一个牛逼的产品限时免费。要么,一个看起来很贵的产品忽然又了惊人的低价。要么,就是分销分成惊人,卖出去两三次就回本了。

案例:参与过网易刷屏课的kol们,一定都记得当天打开微信,满眼都是“收钱进账”的推送,这种赚翻了的即时反馈很容易打鸡血。

2、名,虚荣心。

就是所谓的“社交货币”,发出去立刻有了逼格,发晚了就落后了。

比如用知乎新青年h5做了次测试,生成一张图,感觉太像自己了,感觉自己逼格太高了,立刻就发朋友圈。

3、好玩,好奇别人的反应。

前面说的逗趣、礼物等,都是给用户更丰富的工具去社交,去带给别人更多的惊喜好玩。

还记得那些整蛊玩具吗,匿名聊聊、群印象、求告白信……

4、关系,增进和别人的交流沟通。

其实你只是给了个由头,他想撩她很久了,正好。

前段时间的求告白、看看谁和我最配小程序,都是典型。

5、产品本身过硬。

这是最基础的前提,也是最容易被忽略的。如果产品本身不行,营销大于产品,就会引发恶评,结果用户会因为惧怕变成朋友圈“传销者”而不便参与。

比如连咖啡的福袋,背后是丰富的sku,白天咖啡厅晚上小酒馆,从咖啡到莫吉托都有,这样就充分满足了用户不同场景的需求,以需求为中心,你送出去他用得上。

(四)流量汇集的路径

如果流量爆发而来,应该汇集到什么位置,用什么姿势收割流量呢?

1、购买页。这个打法最直接,直接拉用户去下单,流量迅速变销量成现金。这种打法简单粗暴,发起者显然也没计划做长期的流量留存。

2、微信群。用户参与之后,展现在眼前的是一个“群二维码”。这里的目的就是建无数个垂直群,把流量收拢在你的群矩阵里。缺点有两个:群容易死,也容易引发不满用户撺掇大家群起闹事,新世相里一堆群求退款就是先例。

3、公众号或app。这是常见的打法,你买了张伟的课程,下一步马上是提示你下载“新世相读书会”获取。你买了十大视频网站会员权益只要几十元,结果提示你去下一个app。

4、个人号。这是一种非主流的打法,注册一堆机器人号,每个号都加满好友,这样也能形成流量体系。

(五)常见工具

眼下这类工具很多,玩的很6,老老实实地写爆文收流量已经是老黄历了,现在流行黑科技。

1、自己研发的小程序或h5,足够牛逼你就自己做呗,一切按需定制。

2、群工具,各种建群软件、群控saas、群机器人、群互动插件,帮你玩转社群。

3、基于目标任务的裂变工具,各种某某宝、某某分销、某某裂变,帮你把分销、拉人之类的流程模版化。

4、知识付费工具。比如某某通、某某微课,都会有很多分销裂变的赚钱插件。

5、个人号机器人工具。比如某某工具,可以帮你规模生成和控制一堆机器人号,对话、拉群样样精通。

如果说,产品能够形成长期流量,是因为实用抓住了高频刚需,或者娱乐内容令人上瘾,那么利用裂变做流量,则是脉冲式、运动式的,一次次运营活动的驱动,最后最好还是能找到一个实用或娱乐功能一起托底。

假使,你已经把上述裂变的机制设计完成,各个要素均已经具备。是不是接下来就等着登上人生巅峰,躺着也能赚钱了?

没那么简单。

三、裂变的挑战

魔高一尺,道高一丈。当越来越多的人开始涌入“裂变”这条赛道,玩起增长黑客的时候,问题也渐渐开始显现。

1、与微信赛跑。

大多数刷屏都发生在微信、特别是朋友圈,而这明显是张小龙最不能容忍的。微信狠起来,连自己人都疯,更别说你们这些想要火中取栗、与虎谋皮的流量党了。

涉及诱导分享,封了!

涉及测试类,封了!

涉及不良敏感信息,封了!

朋友圈访问量突破阈值,封了!

微信要封你,需要理由吗,怎样都能封。

所以当一个裂变火了的时候,他也大概率要被微信封杀,带头的更是可能被盯上而特别照顾。从裂变发起的那一刻起,你就得做好和微信赛跑的心理准备,要做预案,万一被封了,轻则通路阻断,重则粉丝清零,最糟糕的、由于和用户切断联系而引发履约困难,造成公共事件。到时候叫你焦头烂额!

前段时间,小游戏的分享复活很活,结果一段时间内小游戏在各个群泛滥成灾,记得张小龙爸爸怎么做的了?直接取消了分享回调数据的功能。

2、微商污名化。

有人说,小中产们总是嘲笑微商low,可轮到课程分享刷屏的时候,自己还是争先恐后地参与进去。这句话道出了裂变的一个问题,就是很容易“污名化”,使参与者看起来像“微商”一样。

一次两次图个新鲜、装个逼格,搞得多了就显得low了,一做就像微商,最后人们碍于面子不敢参加了怎么办?

3、用户阈值的提升。

刷屏刷屏,刷来刷去套路就那么多了,如果用户逐渐免疫、失去敏感,怎么办?

4、先发渠道的价格高企。

一次成功的刷屏事件,速度、节奏和能量辐射的范围,都深受“先发渠道”的影响,这些先发渠道往往是社交网络的大号、kol和各种撺掇群组资源的“超级节点”们。问题在于,这些渠道都明码标价,且价格越来越高。

比如,你找某咖做一次投放,说分销可以赚钱。可是即便他发起一次分销,最终可能也就赚到2000,而他的投放费用已经3000,实在不划算。这样做还容易留一个“我是微商眼里只有钱”的恶名,怎么看都是得不偿失。最终撬动这些点的成本,都会逐步提升。

发起裂变的渠道成本不断提升、同类型活动的泛滥、用户敏感度和参与热情逐渐下降、微信阴晴不定的达摩克利斯封杀之剑……四者的合力让一次成功的裂变变得越来越难,再也不是只要我裂变就包打天下。

现在心也凉凉了,该怎么办呢?

六、关键的细节

任何一场裂变活动,本质上都是在和微信的规则作博弈,都是和张小龙的耐心赛跑,同时也都是和用户们喜新厌旧的本性、天然的不信任感作斗争,这不是一件容易的事情。

这几个细节不可不看。

1、出新。

无论是道高一尺、魔高一丈,还是魔高一尺、道高一丈,只有不停创新才能一次次突破封锁。

规则永远是滞后的,你无论如何合理利用规则、寻找漏洞,一旦引爆刷屏,最终都是难免会被封掉。关键在于,你要减缓微信方的反应时间,只有巧妙包装的新模式才能迷惑监管。

另一个角度说,也只有新的模式,才能不断刺激用户,避免他们的审美疲劳。

在这里,mvp永远是正确的,如果没有把握,你就在小范围内测试,测试全新的游戏规则,测试全新的压力模式和激励模式,测试全新的设计范儿。

2、产品设计

这是一个看脸的时代,用户对“设计感”的追求几无止境,所以你必须根据不同的用户调性、设计让他们眼前一亮的海报页。

如果一上来他们的目光就被深深吸引,那么不信任感也会被“颜值”自然消解。

3、渠道基础

冰冻三尺非一日之寒,一次精心策划的裂变活动需要系统设计和漫长积累。

你要建立社群,把“易感人群”聚集到一个地方,这样活动一开始就可以很快引爆。比如鉴峰团队推的网易刷屏课,一上来就在运营人的社群中传播。

你要组建关键人的投放渠道,这些关键人可以是kol,可以是权威专家,可以是超级节点,甚至可以是帅哥美女。最先动员关键人的力量,抓住他们的诉求,“投放”他们的朋友圈,一定是最重要的。

社群和kol投放非常关键,设计再好的方案,没有这样的冷启动,也只能不温不火、等待机缘巧合某一刻突然火了。

4、时势把握

做好菜要火候,环境的剧变往往会成为病毒爆发的契机。

一方面,你可以直接“蹭热点”,围绕最火的事件和情绪直接引爆。

另一方面,你要控制传播的节奏,以确保每个用户社交网络中的“传播密度”,要通过实时数据、集中放榜等形式,制造“大家都在参与”的紧迫感。

5、及时止损做预案

前面说过,一次大规模的传播裂变,几乎必然遭遇微信的封杀。那么你必须得准备plan B。

如果微信封了你怎么办?付费的用户是不是就没法获得服务了,如果引发大规模的投诉怎么办?

6、找一个微信不好动的“靠山”

当然,还有另一种可能:你不会被微信封杀。

比如成为拼多多、摩拜、朋友印象这样腾讯投资的“亲儿子”,不过你还是得小心,毕竟微信狠起来自己人都干。

或者背靠某个政府公益活动,大腿粗到让微信投鼠忌器。

七、增长黑客是“黑客”

大公司不是慈善家,对于微信来说,无论公众号还是小程序,首先是帮助他丰富生态体系、巩固战略纵深、拓宽使用场景和粘性的。否则,他凭什么把流量开放给你?

更何况,国家对互联网企业的监管趋向严格,也使微信有更多的“名义”下手,他可能只是整治某一类现象,顺手就把看着不顺眼的你给灭了。

所以,增长黑客确实是“黑客”,病毒传播也确实是“病毒”,从一开始就在和平台方进行一场猫鼠游戏,你得有这个自觉。

不过这有什么,有什么比“玩流量”更让这个不安分的群体刺激兴奋呢?

当然,如果你不想沦为一个纯粹的公关公司,产品还是要过硬,一次次地流量引爆,最终还是要有一个自己的平台去“托底”,去聚拢所有的流量、构筑宏大的事业。如果只是沉醉在“增长黑客”的炫技中,你赢得多少流量,最后都是要还回去的。

拼多多在微信端爆发之后,黄峥已经开始发力app端,以之作为流量承接的主阵地。在中老年中火爆的美篇,已经转战小程序。而allin且发誓要做40个小程序矩阵的朋友印象,则要通过各种方式把流量印象朋友印象母体小程序,app则是辅助。利用一次次刷屏完成裂变的鉴锋团队,猜想未来可能走上打造知识内容付费平台的道路。

总之,从现象级传播,到战略级产品,这是一条必经之路。

说到底,互联网生意就是基于流量的规模生意,app、小程序或者公众号,本质都是流量汇聚和转化的手段。过去大家看好app,因为它是边际成本最低的流量汇聚转化手段。现在app的红利不在了,你的微信流量矩阵或许也可以成为新的利器,“裂变”的魅力在于边际成本的无限压低。

打开一款app,看一看底栏icon,其实每个app都是一个功能的矩阵,每个功能承接不同的作用,引流、留存、延伸、转化。从这个意义上说,一群可以互相跳转打通的小程序、群、公众号、私人号,又何尝不是一个功能矩阵?所谓异曲同工。

2018年了,在这个投资人纷纷表示“流量红利已经消失”的时代,让我们一起打脸玩传播,好好玩它一场。

作者张俊,上海帅醒创始人,专注tmt领域产品开发和商业分析,事件营销操盘,公众号阿辩论(ID:bianlunlove),个人微信13385698365,加请注明来意。

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