巫妖时代攻略,魔兽 巫妖时代,最有前途的职业
作者:本站作者1,魔兽 巫妖时代,最有前途的职业
小D D在副本里也能缠绕,副本地位上升很大了 不玩个小D真的白玩WOW
萨满
骑士一再被削弱,现在QS太少了
骑士就是2妈养的。。。。。还是玩D吧
哪个玩好了都很强.不能比的. 看是谁碰到谁了.
各有各的好处 小德8错啊 可以变身 (变成超人 嘿嘿 O(∩_∩)O~)
2,魔兽战役——巫妖王时代之黑暗降临第二关怎么过
一开始进入古墓,找到伊利安,触发剧情,剧情后伊利安会毁掉古墓,你要在4分内回到古墓入口,就可以了,注意剧情后地图和剧情前不同了
3,九职业3白一蓝过巫妖王,攻略只看这一篇就够了!_
我也是从别人那看到的 原理是: 当你的场上有4个以上随处时,巫妖王是不会去解嘲讽状态的[恩佐斯的子嗣]这张牌的。(可能系统认为打死个22给你加个33很亏,是数学上的严谨害了王子……)
所以打法就是: 带[恩佐斯的子嗣]+[日怒保卫者],6费前随便铺点什么尽量保证场上有2、3个怪&自己不死,然后7费上这两张保证只有子嗣一个嘲讽且场上4随从以上,巫妖王就会无限空过! (有朋友反映7费前摆出这套阵法巫妖王也不会攻击,有兴趣的伙伴可以试试) 再然后就是用另两张白卡[微型战斗机甲]一直叠攻击,也可用其他攻击成长随从并配合职业buff卡加攻击、风怒之类的。最后就是清掉所有326一波怼死!
需要注意的是: 1.阵法成型后尽量别放其他墙,原因是巫妖王会解掉进而可能导致场上随从数不够 2.别给子嗣加buff,巫妖王也有可能会干掉它 3.在场最好五个随从以上,越多越好,四个随从不稳定 4.除非觉得能秒杀巫妖王,否则对方场上326不要清到低于两个(但打残血没事) 5.如果觉得铺场困难可以考虑带几张低费一拖一怪如火羽精灵、鱼人猎潮者之类的,或者用冰川裂片冻boss一回合缓一步,下回合再铺一个随从刚好就够了 什么鱼人、克总等紫橙卡都不需要(据说克总这个就要修复了,巫妖王会湮灭掉它,不知道子嗣会不会),有这四个随从配上点其他蓝白卡就可以了,日怒保卫者和子嗣可以带两张提高抽中率,翻倍龙什么的也能用来提高斩杀线。 昨天有朋友反映猎人没法打,不能清场,还有就是总被过墙,昨天太忙,今天为大家试验了一把(终于会发图了)
比较关键的点就是一定不要把326清的只剩一只,留两只都没事,第一把我就是剩一只结果被过墙打死,而实践证明英雄剩多少血是无所谓的,就算巫妖王可以过墙斩杀也不会出手,所以没有法反的法师也不用担心。 至于如何清那些326,其实可以考虑带一张大哥,一只667食人魔都可以手撕4个好吗
,剩下的什么多重射击招呼之就好,最后祝大家都能早日救赎王子!
4,魔兽世界经典旧事—巫妖王之怒副本任务攻略?
当然能打,但是如果你到了90级还想去,就得亲自飞本,不能靠随机系统来排了……
地下城手册里没有那些副本的信息是手册没做全…因为暴雪想肯定没人符合等级时去刷那些旧时代的团队本,所以只给了5人本的信息……boss背景什么都没,咱本来还想了解下巫妖王时代的各boss来着……
有最新难度的副本都被罗列在“熊猫人之谜”一块中,那一块中没有的副本都是没有新难度的,只爆以前的装备。
以前的团队本嘛……现在打的人也很多,不过大多数都是满级才去的,俗称旅游团、装备团、成就团等等,除非是旅游团,不然一般人数都没有25那么多。
现在比较火的旧团队副本是黑翼之巢(一般2、3人,4、5人就可以去了),纳克萨玛斯(一般都是去捞末日裁决幻化的家伙开的团),SW(里面漂亮装备好多哇),风暴要塞(一般都是为了凤凰去的,2、3人足够)
5,魔兽世界血精灵圣骑士升级攻略
血精灵1-10级一般是在血精灵主城外面做任务就可以 升到10多级就可以去贫瘠之地 升到20多级可以到石爪山边做任务边打怪啦 升到30多级塔轮米尔 (联盟的南海镇) 血色FB JJ谷和阿拉稀高地 35就可以去荒芜之地做任务了,LM也有,不过不是很多,任务足够升到40级 40级后有2个FB一定去 1.是先去幽暗城的皇家区玛里瓦萨斯那里接血色修道院的任务,然后去血色修道院把所有的装备刷齐任务做完。 2.去魔法区,训练师对面(要过河)有个NPC会给你个“寒冰之王”的任务,接了,然后去剃刀高地副本做任务,拿最后那个巫妖的头,这个巫妖会掉一件衣服“巫妖法袍”很适合SS。 这两个副本刷到42级后去加基森,在闪光平原下面有路过去。任务做到46,然后开始找人下那里的 祖尔法拉克 副本和 荒芜之地的 马拉顿 副本。可以一直到52级。 接下来就很简单了,在安特洛克环行山(加基森)左边那张地图做任务,任务都在地图最上面中间的营地接,可以做任务到54级。 然后去费伍德森林,练到56级。 下来去西瘟疫之地至少可以到57,接近58。 最后是东泉谷和东瘟疫之地做N多的精英任务直接到60。 60-70就不用我说了吧 外域特别好升级 下FB也好 做任务也好 都可以 也可以和FS组队一起刷 采矿锻造的攻略:出生地-至能挖铁矿为止 千针(或者是JJG)-至能挖秘银为止 玛拉顿门口(或者是塔纳利斯.费伍德)-至能挖瑟银为止 一旦能挖富瑟银了后 马上转战希利苏斯,在虫洞里挖到320为止 然后再外域挖满就好了 给你个 地球的矿点图 http://wow.duowan.com/0711/58964638199.html 再给你个 外域的矿点图http://wow.duowan.com/0712/61915697542.html 下边这个是锻造能冲到 300的大致攻略 因为本人没有冲上过 300锻造 所以就不班门弄斧了. http://wow.duowan.com/0711/58964637074.html 顺便给你个官方的锻造解释 希望对你有帮助 http://wow.duowan.com/0711/58964623096.html 参考资料:自己的经验,呵呵希望对你有所帮助,祝您游戏愉快!!
1.自己在新手村和永歌森林练到8级,再从银月城传送到幽暗城,从幽暗城坐船到奥格,到奥格找无聊人士带刷怒焰裂谷(免费的),等刷到15级,再回到幽暗城,到提瑞斯法林地下面的那个地图银松森林,找人代刷银牙城堡,刷到20级,去刷血色修道院,刷到40级去刷祖尔法拉克,刷到45级去刷斯坦索姆,刷到58级,去外域,在外域可以一边自己做任务,一边找人代刷破碎大厅
2.采矿:铜矿和锡矿在贫瘠之地靠下的地方采,铁矿在荒芜之地采,秘银在塔纳丽斯采,瑟银要先在东瘟疫之地采瑟银矿,采一阵子后去冬泉谷最下面的地方采富瑟银矿
上面说的都对,我补充一点,如果是第一个号,刷副本快但是还是要做任务特别是给声望的任务还是要顺便做了,要不以后很累。
6,MC:打BOSS顺序攻略 BOSS打法以及特点解析_
小编为大家带来我的世界打BOSS顺序攻略,告诉你每一个BOSS的特点以及打法是什么,看了这篇攻略你就再不会为打不过BOSS而发愁了!
巫妖
巫妖生活在巫妖塔的最顶端,是你要面对的第二个BOSS,只要掌握了技巧也是很好打的~铁套加钻石剑比较保险。
Boos技能:1.形态一:拥有两个分身,五个免疫伤害的护盾和一把黄昏权杖,向玩家发射珍珠子弹和火焰弹,伤害很高但是可以用剑打回去!
2.形态二:手持僵尸权杖召唤大量僵尸围攻玩家。
3.形态三:手持火焰附加的金剑主动攻击玩家。
技巧:第一形态时BOSS瞬移到哪就站在对角线的位置把子弹反弹回去可以轻松破盾。第二形态去楼梯下面猥琐慢慢等到僵尸法杖没耐久。第三形态上去就是干!
掉落物品:随机附魔的黄金装备当垃圾入扔了就行了,没卵用
黄昏|僵尸|吸血权杖其中一把发射末影子弹|召唤僵尸奴仆|吸收生物血量 没耐久了可以充能【此贴不提供方法】巫妖战利品同娜迦
米诺陶牛头人
生活在九头龙沼泽旁边的地下迷宫二层,是玩家想杀九头龙必须要先征服的小Boss,推荐用弓打
Boos技能:冲撞:和娜迦的冲撞类似。
技巧:在小房间外面挖开一个栅栏用弓苟就行了~
掉落物品:米诺陶战斧非常好用的武器!蓄力还可以造成更多伤害,而且耐久也不低。一堆勇者肉汤吃的不解释。
幻影骑士军团
生活在黑森林里的迷宫,这次的迷宫更复杂,而且你面对的Boos不是一只,而是一个可怕的六人小队!
Boss技能:幻影:能够穿过实体方块。
冲撞:手持骑士剑对玩家发动冲撞
骑士斧投掷:远距离向玩家方向投掷多枚骑士斧
骑士镐投掷:向多方向短距离投掷多枚骑士镐
技巧:可以想打米诺陶一样在房子外面用弓苟,注意的是幻影骑士可以穿过墙打你然后再穿回去!【真阴险】打这个boos之前一定要去米诺陶迷宫拿迷宫破坏者!
掉落物品:随机骑士装备强大的装备,剑可以破甲斧头可以针对没有甲的怪
雪人首领
生活在雪原洞穴里,指挥这一群雪人小怪,是个难缠的大家伙!建议炽热套和弓箭!
Boos技能:寒冰炸弹:向远处喷涂冰炸弹
落冰:制造一层冰雪保护膜后不断的有大冰块落下砸人
技巧:由于首领不能离开雪谷所以完全可以在雪谷外面苟。冰块也砸不到你2333
掉落物品:雪人首领毛皮合成雪人套装和武器。寒冰炸弹装饰你的家?能把周围的东西变成雪快
冰雪女王
生活在冰雪高塔顶层,一般能来到这里的勇者们都是暮色高手了,还会怕她?建议雪人套装。
Boos技能:冰雪喷射:飞到与玩家平行的位置,使用发射冰雪的魔法
寒冰盾:免疫一切受到的伤害,可以让冰雪女王飞行。
下落:飞到与玩家平行玩家然后进行下落攻击,会使地板破裂。
冰晶体召唤:召唤冰晶体干扰玩家
技巧:冰雪女王要一遍跳一边打才能打到,蹲在她自己撞得坑里可以躲避雪球攻击,多多注意走位即可轻松打死xd
7,《明日之后》营地超详细攻略,赶紧拿走不谢_
近期大火的《明日之后》里,玩转营地不仅能提升科技还能认识更多朋友,是活下去的最佳保障。
【关于营地】
营地类似于公会,是集合更多力量共同求生的地方。营地建立需要八到十人参与金条众筹,参与众筹成员各出800到1000金条左右,发起建立的市长则需要18000到20000金条上下,众筹人数足够营地建立完成。建立营地后,有以下事项需要注意:
1、营地可以升级四大时代,升级不同时代解锁一定物品和建筑图纸和成员人数,升级后营地最多可以容纳80人。
2、市长则管理营地运行,如税收调整,科技研发,招踢玩家,升级时代,金库管理,营地换装,福利箱调整,荣誉市民颁发,占领地图及领土任务开发权,职位颁发调整权,交易之城竞争权,中转站建设权等……
建筑物
营地建筑物有食物发放处、营地任务领取牌、市中心、直升飞机、市政厅、邮局、福利箱、武器店、建筑材料店和护甲店。根据作用的不同,重要性有所不同。其中,武器店和护甲店是玩家需重点关注的地方。简单来说,这里可以帮助玩家快速的提升实力和底蕴,也能在战斗中取得更突出的生存成绩。
1、食物发放处
食物发放由市长调整设置时间,每天可以领取两次食物,可以让我们更好的游戏,在营地内找到【食堂厨师】玛利亚,就是每天领盒饭的地方,她在每天8-10点,还有15-17点都会接受捐赠的食物,也会给贡献。因为这些食物是无法直接捐给金库的哦。捐赠你所制作的食物达到一定数量后食物强度提升。
2、营地任务领取
营地可领取每天的资源点任务,每一个物资地图都会有四处资源点,完成后可获得物资和金条。还有一定的营地巡逻任务可以和营地的小伙伴一起完成,营地获得管理值也会发放贡献点。
3、市政厅
内有营地管理台(营地升级,查询贡献,管理权限),科技研发台(捐献科技点,营地科技更换)和交易之城,领土任务开发,占领资源地图开发,职业专职,出售食材等npc。
4、建筑材料店
里面有各类家具,工具台,和墙纸地板可以让你的家更让人眼前一亮。
5、直升飞机
营地可通过直升机到达各大资源地图,交易之城,快乐101,动荡之城,中转站等。
6、武器店、护甲店
护甲店摆放护甲工作台,可制造护甲夹层三种,用于强化护甲,增加血量,护甲值,减少暴击伤害等,内npc出售夹层升级零件和背包(背包取决于营地升级逐渐开放)
武器店同样摆放工具台,可以制造武器零件三种,用于增强攻击力,暴击等,内npc出售武器零件升级工具,闪光弹,烟雾弹。
7、邮政金库
捐赠营地所需物资,金条也是税收归纳的地点,金库也可由市长在内部出售物资到交易之城拍卖(出售物资仅归营地所有)(市长无权利拿出任何物资和金条)每个人捐献物资的一周贡献5000点上限,贡献点可以用来购买食谱,想成为生活玩家的厨师不要错过。
8、福利箱
市长开放领取福利,物资由金库里面现有物资100:10发放,最高上限10个,每天可领取一次(只能领取一种)(市长也不例外)
营地升级
1、物资捐赠
可通过前往秋日森林,夏尔镇,沙石堡,白树高地进行冒险和采集获取进而为营地创造价值和税收,邮政金库捐赠自然可获得一定的提升,获得大量贡献点。
2、营地繁荣度
在营地的繁荣度上,小伙伴可通过研发营地科技、购买营地商品、建设私人建筑、开启营地领土、升级营地时代等方式来完成。不过,这需要小伙伴花费大量的时间和精力,也可以通过托运的税。
大家在野外发展的时候,如果找到了很多资源的话,那么就可以利用飞机,然后把自己的东西给托运回去,在托运了之后,那么就是需要使用很多的税收的,所以大家的这个税收也是会转化成科技点的。
退出营地
到了市政厅,不要走进去,退营地的在市政厅门口左边。左边的一排楼梯后面:npc狂猎女士,点击她,签署一张协议,就可以选择退出营地了。游戏前期退出营地损失是不大的,越到后期损失越多,贡献值会清零且24小时不能加入或创建营地,退出营地记得花费金条选择搬家,这样可以把你家园的建筑还有仓库物品全部转移出去。
荣誉市民
通过市长颁发,获得荣誉市民的玩家可以花等量金条搬入离岛或营地其他五大区域。
职业转职
转职分为3大类9种当熟练度达到25级时可在其中选择一种进行转职,转职需要花费40000金条和同职业高级技能书两本。
采集熟练度25级三种转职:(挖矿工,伐木工,采麻工)
制造熟练度25级三种转职:(家具工,护甲工,枪械工)
战斗熟练度25级三种转职:(武士,步枪兵,狙击手)
动荡之城
动荡之城是可以掠夺玩家资源的地方,
1、经由过程营地的直升飞机能够抉择前去动荡之城,
2、动荡之城为其余玩家树立的营地,抉择动乱之城,会被随机传送到此中的一个。
3、位于其余玩家的营地内的时刻,能够随便打劫营地职员的资本(如邮箱、储物箱、金库等)。
4、打劫玩家资本的时刻,必要当心被其余营地玩家发现,一旦被发现有可能会被杀死哦!。
5、动荡之城不能组队进入。
营地活动:丧尸围城
丧尸围城开启时间:每周三,周六晚20:00~21:00之间在私人营地开启,帮助感染区搜寻车队抵抗感染物。消灭越多奖励越丰厚,同时市中心的冲击压力也会越小。丧尸围城更直接影响排行榜营地排名。
在击败感染者过程中会随机掉落普通资源箱,围城中会先经历感染者进攻营地成员庄园,被进攻庄园小地图会出现红色手掌标记,邮箱会发放抵挡物资,请集合营地成员帮助抵挡感染者。
随后是市中心防御抵挡感染者进攻车队,随之抵挡的进攻次数越高营地排名越高,围城结束营地成员输出排名奖励,输出越高奖励越丰厚。
8,300英雄一些新手必须知道的小知识_
adc 也就是射手位置 新人不建议新区选射手 因为一般没人会让兵也没人会专门辅助 推荐的adc:黑岩射手(2段w强无敌) 一方通行(一方爸爸秒天秒地)桔梗(终极加强版暗夜猎手) 次级adc 学姐巴麻美(超高爆发没有硬控没有加速短腿) 天使伊卡洛斯(发育太慢) 小炮小埋(一刀一个土间埋BY美树沙耶加)八百里狙击手朝田诗乃(黑:银,把诗乃的位置告诉我)舰女人大傻(好运姐的r+寒冰的E) 舰女人岛风(高暴击高移速 但是技能要预判 技能弹道速度也不快 ) 高达(这玩意其实更像是一个刺客) 长鼻子皮诺曹(技能需要预判 而且e的判定很迷 伤害很爆炸 )中二王金闪闪(被动很适合 作为发育型adc 但是清兵不快 节奏带不起来)圆神鹿目圆香(全技能包括平a都是魔法伤害的adc 前期谁都可以打 大魔王)宇宙英雄奥特曼(原型101小黄毛 只不过q可以暴击)这几个各有特色 强度适中 各有缺点 如果有爱可以了练 下级adc超级兵时崎狂三(欧洲狂三就扔到推荐adc里面了) 战场王楪祈(不服的都死了) 中路卫兵疾风忍者(奥特曼专属被削之后中路的选择) 劝退者陈美嘉(不发表意见)不是adc的长手 你爹降临萨菲罗斯(改版直接无敌的存在,你爹级,砍到现在依旧算是个热门人选,以前400射程的近战被“誉为”最强adc)风干香蕉月之女祭司(虽然分类是射手,但本身定位更偏向于辅助/ap)二柱子佐二少佐助(开大之后有530的射程 但是只持续10秒 不算是正统adc 但是这10秒平a伤害非常高)12/7 以后慢慢更新法师(apc)我就简单形容一下 取舍题主自己看齐天小圣(类似101的炸弹人 但是技能有差别 不能炸飞自己 伤害较高 但是弹道较慢 刷兵能力极强 赖线能力较强(默认出q球)正常位置:中单 )沙耶(有不错的团控和aoe 大招距离非常远 但是技能cd较长而且部分技能是持续伤害而不是核心爆发 自保不足没有位移 生存较差 需要队友配合 中单刷兵能力较强 恢复能力一般 较热ap)垃圾毁灭者(原型101的机械公敌兰博 基本出装套路也差不多 但是300没有大面具 不过垃圾的q加成比兰博高 由于7v7的原因边路不可能给他一个人发育 所以比较冷门)古娜(原型101的死亡颂唱者卡尔萨斯 与死歌的区别就在于古娜的w现在有伤害了(但是没有减少抗性了)大招由于战场的原因从全图必中改成全图一定范围内必中(可以大小兵) 也是中单刷子 但是现在由于各种各样的原因基本看不到 出场率也算是比较低的英雄了)战场原黑仪(原型101的不祥之刃卡特琳娜 现版本一阵调整变成一个可以登场的收割型ap 整体模式没脱离卡特的战斗方式 但是w有所区别 被动助攻也不会减少技能cd 需要玩家自己斟酌了 较热ap)捕鱼达人(原型101的豹女 老版本的 一标枪一个的 登场到现在很改动 基本可以当成s2的豹子来玩(被动在河道加速而不是草丛 w不是伤害而是短时间的束缚 当然依旧有视野暴露的效果 eq和r变身基本不变))魔导少女(原型101光头法师瑞兹 老版本技能全部是必中的那个 强度无需多说 加上300的加强版本黑暗盾2%蓝转换护甲(原101冰心)1技能10魔的大天使(上限还是1000)以及觉醒可以点法穿 火女在jjc除了没位移完全是一流的法师+副T)深渊之眼(原型101的狐狸 w由三段狐火改成了一个aoe击退 由于技能加成和自身原型的原因 伤害跟不上别的ap 所以也是冷板凳的一员)我受罗(呸呸呸 我爱罗 在读条炮时代的T1ap 现在由于各种各样的位移啊 位移啊 位移啊 沦为时代眼泪的小兵杀手 开黑可以用 单排还是算了吧)貂蝉(当年也是纯肉秒舞系列 后来几刀砍了变成一个正常的ap(老版本貂蝉完全可以做到纯肉秒脆皮 半肉秒半肉 ap秒全家))诸葛亮(时代的眼泪系列 定位和貂蝉差不多 但是由于输出相对墨迹而且颜值的问题一直不冷不热 到了现在更是因为伤害跟不上节奏而被版本抛弃)蛇叔(因为人物模型的原因不是很受欢迎 实际上是一个非常强的单秒法师 但是由于现在版本的强度而被抛弃)(具体原因到后面再说)女帝(女帝很强 控制多但是输出跟不上 更多是作为控制+辅助+半肉存在 一般来说很少看见ap女帝 )火拳(火拳你死的好惨啊,咳咳 火拳比较尴尬 团战法师但是大招伤害延迟太高 2秒掉落5秒爆炸 q技能全中要贴身 w是位移但是cd太长 e要靠w带动不然只能放脚底下 自身还是近战ap 属于那种一次性消耗品的ap 技能扔出去就只能看戏系列)青丘国主(鸣人超强的单秒+控制 输出完全不墨迹 缺点是近战+非团战法师 不过300有隐身鞋 较热ap)卡殿下(火影一系的法师都是超强的单秒 卡卡西尤其强 大招可以加强妖精的光辉(也就是冥火之握 老版本的 100法强+4%伤害的那个) 但是自身太脆 剩下的技能qe伤害不足 w交了就没法跑路 定位和鸣人差不多)纳兹(超强爆发雷炎龙 r位移 e aoe击飞 q线性沉默 w集中敌人额外加速 被动加强平a伤害(自带巫妖)除了整体cd长了点+吃大招 基本是个T1的ap 开黑单排都好用(雷演龙之力)热门ap)格雷(比起ap更适合打辅助 以后到辅助篇再讲解)死神(死神可以附身在任何一个非敌方英雄/大龙的单位身上 本身也是一个高输出ap 但是不适合打单排 开黑可以找一些带位移或者控制英雄配合死神)舰队统帅(300里面在我看来最正常的一个ap q瞬发中范围伤害较低 w大范围高伤但是后摇和弹道比较高 e技能可以沉默但是打一下舰队就可以破 大招控制时间长伤害高但是释放距离近而且会被英雄技能打醒 被动中规中矩附加一些伤害不高也不低 整体来说需要技术和预判)痛苦女王(自带位移的高爆发aoeap(我觉得这句就足够了))超电磁炮御坂美琴(超高爆发 自带位移 四技能全部aoe 被动自带侦查视野和近战击退 后来读条炮被buff之后一直是300里面T1的AP 热门ap)博丽灵梦(唯一一个带法术暴击属性的ap 刷子属性 强度非常高 热门ap)神大人桂木桂马(输出墨迹伤害高 团战剧团毁灭者 没有位移小短腿)十六夜咲夜(非常强的法刺 大招的控制基本不受解除(初音的e只可以免伤 控制还是要吃的 法爷的e可以让他走 但是伤害还是要吃的)但是前摇有点高 伤害不如团战法师 但是控制稳定 一般用来针对某些带净化的装逼者和宇宙英雄)小鸟游六花(技能机制相对繁杂的ap 刷兵超强 伤害很足 但是距离较近 一般来说登场都是作为半肉刷子 基本不存在竞技场纯ap六花)梦梦(不适合做中单打主C 但是边路骚扰很强 自身较脆弱 )白井黑子(自带各种位移各种控制 在边路远比在中路贡献大 技能的原因不适合当主c 但是副c辅助前五肯定没问题)五根琉璃(超强的ap 有位移+护盾可以自保 但是打伤害比较吃预判 刷兵一流 热门ap)奈亚子(法刺 伤害非常高 自带延迟隐身和草丛隐身 神出鬼没但是惧怕125和400 大招极有可能若风一指 )八云紫(辣鸡英雄就没见过18级的紫asdasdasdasdqwed 紫妈最多到17级 被动可以沉默攻击她的敌人 输出距离非常远 大招是一个线性击飞 we配合q可以在很远的地方守线杀人 虽然现在被砍了之后不是很热门)奇犽 纲吉(这俩为啥放一起? 我也不知道 奇犽偏速度纲吉偏爆发 不过整体性能上纲吉由于aoe较多而且自带减伤技能还是优于奇犽的 二者自带位移)佐仓杏子(红毛大法师 只要能在团战中q完就能打赢 q伤害非常高但是惧怕打断 大招十字形击飞判定略迷(动画结束之后还有0.5秒的判定时间 经常看见有人走过去还飞起来被插死)自带位移)远坂凛(优秀的法师 aoe足够也有控制和位移 强度较高 热门ap)伊利亚(高爆发ap 但是技能w和r吃预判 有隐身 无位移)鸢一折纸(折纸和16这俩是到现在为止唯二正式放出之后12个小时之内就被大砍的英雄 动刀之后的折纸伤害不足 但是作为远程消耗还是可以打的 自带位移)高町奈叶(超高ap加成4aoe的炮台法师 缺点是腿短无硬控 q控制有延迟 热门ap)菲特T哈拉温(6技能全aoe的法师带位移(没错是6技能 每一个qwe都对应不同的r技能 互相独立cd)爆发极高但是需要近身才能打全伤害 热门ap)蒂塔(300娘之一 比起ap更多的在辅助位出没 带强控制和护盾 无位移)缇米(300娘之一 长手高爆发带控制 无位移)牧濑红莉栖(可以位移敌人的ap 通常存在于辅助位 没有位移 伤害墨迹 和黑子属于下位替换)优库里伍德(比起ap定位更适合做辅助 无位移 有软控 大招在2种形态下分别是 无敌套/doom大 可以加血)战士篇美猴王:原型101的瑞雯 ,也是现版本没有遭到大改版的101英雄之一(同样的还有奥特曼,q可以暴击w是加减移动速度,原型是EZ)但是由于迷之优化和模型原因,光速qa连招什么的不是很好,加上很多上位替换导致不受欢迎,新手场有一定出场率。沙僧:原型101周杰伦,也是模型的原因导致整个角色连招不顺畅,方形大招容易坑寻路AI,整体强度一般,冷门英雄。暴风狂斧:原型101五秒,大招现在是6秒+砍死一个+1s持续时间,有等位替换体吕布,各有优劣。草帽小子:有一个2.0ap加成的r和20%最大生命值伤害的e,w加二速ad,q还能位移,被动还可以复活。明明很强但是就是没人玩。SABER:呆毛王,能ad能ap能打辅助能打tank,本身就是个万金油加上原型人物的高人气,热门战士人选。夏洛特:300的人头狗王,没有之一,光芒七杀剑。q指向性位移,e没被q的人是减速,被q过的是二次冲锋+眩晕。神目黑刀:你鹰眼粑粑,输出爆炸,没有位移。w需要对面技能打到你才能反击,但是黑的q不触发。吕布:风暴狂斧的等位替换,各有优劣,吕布拥有强大的吸血能力和恢复能力,有加速、击飞和眩晕,但是大招不能在控制状态下开启。张飞:三国组蛮不讲理系列,近身aoe恐惧,短距离位移,大招解控+平a百分比魔法伤害,纯肉怼脆皮,半肉秒半肉。关羽:三国组蛮不讲理系列,单q中眩晕,eaoe减速或者aoe眩晕,w光环加队友护甲和生命恢复,r主动是护盾+加速,被动和武器大师差不多(但是是真伤附加)。结城明日奈:300第一站撸王。各种加速位移,就是没控制。队友经常能看到家暴啊,打小三,教育孙女等喜闻乐见的时间。较热门战士。佐罗:索-吹风-隆,版本战士,一改成神。q的指向性冲锋+e的超大范围旋风司马级存在,而且e的加成非常高(1.0ap的释放伤害和0.8的吹风伤害)通常作为辅助位存在。幻刺姐妹:jjc基本没啥出场率,战场也快死完了,自认脸好可以试试露西,莉莉就算了。加速位移高甲穿靠平a的ad战士。桐人:B王,灵活机动伤害对脆皮不讲理,大招真伤还无敌(类似101剑姬的r一样的大,释放过程中自身无敌,由于是真伤还不吃虚弱)被动敌方看不到自身的装备和召唤师技能,q位移e位移w扇形aoe加面板ad r2种模式 无专属是一个单体的16段真伤冲锋,冲锋过程中可以造成伤害(剐蹭啊)有专属是一个超高爆发的多段小范围aoe,通常会配合q冲锋近身或者q送你上墙眩晕来连招。三笠:宇宙英雄阿克曼,强度不需要我赘述,别的答主也有介绍,300最司马,没有之一,仇恨值超越一切的英雄,也是在新手场唯一一个可以1v13的英雄。夏娜:多次改版后从ap变成肉变成现在的炸盾战士,2个团控没有位移,出专属和复活甲可以玩自爆卡车。小悟空:冷门战士,强拆最强的英雄,但是太弱了。我没玩过不做评论。萨菲罗斯:你爹降临。杀生丸:4技能全部是AOE击飞和击退,你想要飞的更高吗?单手拆黑车的存在。黑:总有一天,我要撕碎这反甲的星空。一q八杀李舜死。黑这玩意太脆,伤害爆炸但是需要发育,甲穿数值非常高(满级w是30+25%,),大部分人喜欢拿他玩刺客,隐身想狗头经常死于不明aoe,固有李舜死一说。李小狼:前期大魔王,被动超强,飞鞋达人,4技能aoe,大招aoe眩晕。绯村剑心:不讲道理的刺客,被动加成非常过分(脱战6秒+25%暴击和25%面板ad,限1刀)大招无脑真伤,残血35%以下大招进化(基本可以看做伤害翻倍),w可以重置被动并且连砍2刀,控制方面:大招眩晕,w减速,e2阶段击飞。桐人剑心黑经常三人并列,出场率也非常高。坂田银时:地狱伞兵,大招现在落地有减速(类似斯巴达的r)e减速削甲,w致盲真伤,q非指向性线性冲锋眩晕。金色之暗:超高爆发附带真伤,开启大招加速免控。e是神技能。救人害人一瞬间。q加速waoe击飞,e无法描述,r开启免控切换技能加速。涅普顿:不讲理的秒人选手,q可以打断你的抬手还能重置普攻还是重复(抬手严重的adc比如一方的霰弹枪模式,手快的nep在q完之前你a都a不出)w aoe减速 e冲锋加标记 r冲锋(有e标的人会被眩晕)
9,魔兽争霸DOTA巫妖攻略
巫妖基本上第一件装备是梅肯,到6的时候爆发力非常强悍,gank,拿人头,如果顺利飞鞋 羊刀吧,不推荐A杖;因为A杖对巫妖大的提升效果不大,而且等你A杖出来的时候别人早BKB了,巫妖后期你还指望它出了A就能当法系dps输出?A杖是一件很自私的装备,A杖对团队贡献基本没有。。。只增加你个人魔和大招效果,不如出个羊,团战控住对方DPS,巫妖又不象黑鸟 蓝胖这些英雄,出了A就恐怖;不顺的话先2护腕撑血,传说中的耐草装。。。巫妖要包眼和gank,怎来那么多钱?一般羊出来一局也就完了,还能出到希瓦 巫妖后期带线又不行,一抓一个死,另外出刷新也可以,不过要放弃羊了。。。巫妖容易上手,杀人也容易,主要是大要放好,对装备要求不高,别老想神装压人,不可能,前期多gank多杀人,就OK了 英雄介绍 (Hero Introduction): 身为被巫妖王的强力魔法复活过来的精英级守卫,Kel`Thuzad能够如臂使指地操纵诺森兰的严寒。他生前操控寒冰气流的天赋并没有因为他的死亡而消失。由于对寒冰魔法的极度精通,使得他能够将寒气聚集在一个球体上,并让它在敌军之中四处跳跃造成极大的杀伤力,令那些敌人体验到他复活时所遭受的巨大痛苦。他可以为了恢复魔力而不惜牺牲自己的盟友,是个不折不扣的冷血杀手。 Forcibly raised from the dead by the Lich King to serve as his elite magical guard, the Lich has the burning cold of Northrend in his realm of control. Evoking numerous freezing blasts, his talent in life still remains in death. Delving into the essence of cold magic, he has the power to cause ice to condense into an orb that bounces from foe to foe, causing tremendous pain in its wake. Sacrificing his allies for magical power, the Lich is a murderer without a trace of warmth. 初始射程 (Base Range): 500 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7 初始移动速度 (Base Move Speed): 295 | 初始防御 (Base Armor): 1.0 基本属性 (Primary Attribute): 智力 / Intelligence | 初始攻击力 (Base Damage): 37 - 49 初始力量值 (Base Strength): 18 | 初始敏捷值 (Base Agility): 15 | 初始智力值 (Base Intelligence): 18 力量增长系数 (Strength Growth): 1.55 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.0 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 3.25 霜冻之星 (Frost Nova) [V] 冷冻爆炸打击目标及其周围200范围内的单位,冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。 施法距离:600 冷却时间:9.25秒 魔法消耗:125/150/170/190点 一级 - 造成75点的伤害,并对目标造成额外的50点的伤害。 二级 - 造成100点的伤害,并对目标造成额外的100点的伤害。 三级 - 造成125点的伤害,并对目标造成额外的125点的伤害。 四级 - 造成150点的伤害,并对目标造成额外的175点的伤害 霜冻护甲 (Frost Armor) [F] 为友方目标制造一个霜冻护甲,增加护甲,对护甲进行近身攻击的敌人将被减速2(3)秒。 施法距离:800 持续时间:25秒 冷却时间:5秒 魔法消耗:50点 一级 - 增加2点的护甲。 二级 - 增加4点的护甲。 三级 - 增加6点的护甲。 四级 - 增加8点的护甲。 邪恶祭祀 (Dark Ritual) [D] 牺牲一个友方士兵,将他的生命转化为自己的魔法。 施法距离:400 冷却时间:60/55/50/45秒 魔法消耗:25点 Sacrifices a target friendly unit to convert its hit points into mana. 一级 - 将15%的生命值转化为自己的魔法值。 二级 - 将30%的生命值转化为自己的魔法值。 三级 - 将45%的生命值转化为自己的魔法值。 四级 - 将60%的生命值转化为自己的魔法值。 连环霜冻 (Chain Frost) [C] 释放一股最多弹射6次的霜冻,第一次弹射造成0.01秒的晕眩。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。) 施法距离:750(850) 冷却时间:145/115/60秒 魔法消耗:200/325/500点 Releases a jumping breath of frost that jumps 6 times. 一级 - 每次跳跃造成280点(370点)的伤害。 二级 - 每次跳跃造成370点(460点)的伤害。 三级 - 每次跳跃造成460点(550点)的伤害。 1.技能分析 2.1~11级的打法 3.装备分析 4.走位与压线 5.一场战斗中的定位 6.克制与被克制 1.技能分析 首先是NOVA,从WAR3对战就很有名的技能,对主要目标造成高伤害并对周围造成小伤害和减速。是51必升的主技能。一般来说,一个冰可以用HIT&RUN跟3~4个普通攻击,前提是你们的移动速度相等。也是CV连招的重点。 2 巫妖攻略(原创),写给新人. 邪恶祭祀,只有51拥有的吃兵回魔技能,在DOTA里回魔的技能只有可数的几个,光法的查克拉,亡灵法师的 施虐之心 ,炼金术士的大招,冰法的光环,毁灭的精气光环。就这些,而其中单体恢复最高的就是邪恶祭祀和光法的那招。是51必升技能,但是可以不先升满。后期吃一个加强的小兵甚至可以一次恢复600以上的魔,别忘了,队友的任何召唤生物都可以吃哦,甚至是小鸡-。-!但是别在安全时期无故把CHEN的熊吃了,人家可是会跟你急滴! 霜冻护甲,=8的甲,并且攻击目标的单位会被减速。很好用的技能,但是不推荐,首先51是贫血英雄,他跟人拼的是瞬间的输出,不是长期的血的消耗,所以我建议即使是把点换到U上也比甲好用。虽然如此,1级还是要学的,打起来给你们的肉肉加,对方打他会很头疼的! 连环霜冻,51的成名大招。释放非常有学问,放给一个,杀不了;放给2个,恭喜,双杀;放给一群,恭喜,还是没用!后面会在走位的地方仔细讲解如何使用大招。 2.1~11级的打法 我的前提是中路单,因为偶比较懒,每个路线每个人数的前期都说的话篇幅会过长。。嘿嘿 出门1级D,无论在近还是天,在2塔位置吃一个兵开始挡,少了一个兵的情况下很好挡的,至少要挡到最后自己兵不超过正常情况的遭遇地点。3级前D转好了就吃兵,吃满血的,然后重点反补,就是说如果有一个红血自己兵一个红血对方兵也要先打自己的兵。这样如果对方是1个人,那么你到3级的时候他应该是刚升2过1/3,对方如果是2个人,那么他们应该还是1级才对。2~3级升冰,到3级立刻开始冰。如果情况好的话,冰后一定要跟至少1下普通攻击,即使被兵打了也没关系,但是如果你攻击他反击你掉血会超过1/4,那么只冰不跟。一般在到4前会有2次吃兵机会,3次冰的机会,如果压的很舒服,快升4时候那次吃兵忍着到4升2级D再吃,情况不允许的话那么别费那个劲。 从3级到5级,D转完了一定要立刻用,优先正补,但是一定不能放弃反补。 从5级开始是第一个转折点,这时候要开始有计划的留魔,因为要准备6级的370连招。对方如果是2/3血以下,不要冰了,等。等到魔到400以上再冰,因为你吃一个兵可以恢复150左右的魔,正好可以恢复到370以上。如果对方是满血(满血是550以下的等同于别人的不满血-。-!)就不要留魔了,冰把,因为一次连招杀不了他,对手一定要保持在黄血状态。 到6级了,这时候对方会开始明确的走位靠后(菜鸟无视。。),在走位篇我会写如何在走位中欺骗对手以成功释放大招。大部分情况下,在6级 你是找不到好的机会释放连招的,但这不代表着你可以不留魔,魔一定要保持在370以上,因为战局是无法预测的,任何可能性都是存在的。 到7级后,CV连招正式成立,500以下的英雄不要等了,一个C,追打一步,然后V,然后再追打2步,一定死。注意,C的释放距离比51的攻击距离高100,所以.... 7到10级是一段比较平稳的时间,如果边路的队友属于优势,那么不要去打扰他们,继续你的中路压制。如果队友在边路被压到己方塔附近,那么回家买鞋(至少有鞋,其他装备随自己打法),出门时注意别走会被看见的或者估计有棍的地区。既然被压到塔,那么对方离敌塔就有很长的一段距离,你配合队友是90%可以击杀的。 10级到11级,经过很多次战斗经历,虽然每次情况并不完全相同,但是有共同一点,10级时51总会被抓一次,或者在抓别人时未成功。到10级后51 一定要老实的去升级,力求平稳到11,因为2级大招跟1级的伤害是有很大差距的。虽然可能数字上只差110,但是DOTA做的最完美一点就在于所有 人的技能伤害和血的关系是非常微妙的。110的差距很可能就意味着1级大招会被他们跑掉,2级大招你就是双杀。 一般情况下,51到11级时,全场普遍级别是9 级,对方单的人是10~11级。 11级后一般就要开始团战了,就很混乱了,随自己的打法吧。 3.装备分析 出门大概分几种流派(只谈手选) 回2,2树枝 回2,2吃树 2头环,2树枝,吃树 鞋,吃树 第一次回家不被山丘一类的人压的很不爽的话,一般是在7级左右。必须买鞋,因为他是靠冰了以后的追击,不追击只靠冰是杀不死人的,如果 冰了都追不上人家,51还玩个屁。 然后的第一件装备就有很多选择了。 开始完成补盾或者震魂球或者风仗是普遍的打法,我个人打法是出跳刀。同时期,只要有200以上闲钱,51一定要买眼,因为在任何情况下51都 属于队中最有钱的其中之一。 (如果想说跳刀不适合51,那么你去试试,只要你有能力在第一次回家完成跳刀+鞋+眼,然后实际应用发觉不如出补盾或者不如出风,你再来 辩驳) 一般来说不管51的第一套装备是什么,在第2套之前都一定要完成补盾。配合51的无限魔,他是最适合出补盾的人之一。红仗和死灵我曾经试过, 51要用的技能有4个,再出主动技能的话我手速不够,有高手的话可以试用。 在中期,11级左右,身上至少应该配有补盾,鞋,1~2护腕,1~2组眼和一件下个要完成的装备的零件。 然后的装备路线有3大种,羊仗/蓝仗/刷新。个人喜欢蓝仗,但是承认另2种也非常不错。看自己喜好和战斗情况吧。 后期战斗未结束,而迷茫于51该出什么的话,完成以上3种就可以了。我想这个钱也是非常多的,能轻松完成的话战斗不会结束不了的。 3 回复:巫妖攻略(原创),写给新人. 4.走位与压线 51的控线和压制能力在DOTA中是绝对一流的。那么具体的操作是怎样的新手并不清楚,我来说下我的经验和见解。 首先51的吃兵技能注定了他只能是控线回拉型而不能做强力前压。 所以以下,任何情况都不要随意打兵,并且反补不要停。 面对51,大部分英雄绝对不会贸然的走位上前,因为51想做的就是你过来,我冰你。那么接下来我们一种一种分析。 第一种,对方完全不敢上前,和51没有对打的能力。那么51向前走,走到敌方小兵的一侧再往前,这样对方会无限靠后,那么这拨兵的经验他就完全拿不到,时间一久压制效果就会非常明显。这个情况注意,这样的话对方不笨都会叫帮手,而帮手一般不会老实的从对方家直线过来,发现其他路无人了,注意回撤。 第2种,很多英雄只是不能在同等条件下和51对抗,靠着对方小兵的优先攻击判定,51如果上前和对方对打会吃亏。这个情况,对方不会老实的 一直在后方躲着,但也会尽力保持和51800左右的距离。那么我们就要同化他的优势,右键点敌人,吸引小兵的攻击,然后回撤,你会发现2方的 小兵位置互换了,这时候同第一种情况上去压吧。当然很多时候对手并不比你菜,他也会用同样的方法交换小兵位置,抓住他点你的时机,冰他 这时候是他吸引了我们的小兵,而我们还没有,上去追击,你不会吃亏,多来几次他就老实了。 第3种,对方的压制能力和51差不多。那么我们只能是抓机会。保证补刀的情况下,保持和对方800~1000的距离,他上前你就左右移动,如果他 上到了能吸引到我们小兵的距离的话,跟他对放V,这时候你不会吸引到小兵,但他会,一次交火后他聪明的话会回撤到原来位置,抓这个时间 追加普通攻击1~2次,不要贪。这种对峙就要充分发挥51的无限魔优势,跟对方耗2级左右的时间对方就没魔或者没有回复药了,能打红或者打死 最好。即使打不红,这情况也可以等同于第2种情况的方法了。 第4种,对方靠2人的能力压制完全强过51。全力反补。对方会象前2种情况一样往前走压51往回退,你就做好你的反补就行,尽力避开他们的火力 范围。对方小兵打到塔的话,攻击其中一个,所有小兵都会来攻击你,回撤到下一拨友军的到来(这样有时候甚至会撤到2塔的位置,没事)保持这样的战术,对方经常会不小心或者因为贪心被塔扫到那么1~2下。在这个过程中你有冰就用,看情况追不追加普攻,耗到6级就可以了。 面对2人,51是最有威力的! 小技巧。 释放时机 对方单人的话,他过了敌最后一个小兵的那条线,并且跟最后一个小兵横向距离不超过200,就可以放了,一定能弹到一次,94说大招对他有2次伤害,跟一个V和若干普通攻击就可以了。 当对方一波小兵被打干。51跟着友军向前时,对方会回撤,跟住,算好对方小兵将到的时间,扔大招出去,会正好弹到刚来的小兵上,追上,V。 对方双人。对方一般会采取左右分站位,对峙中不要看他们有几个人,情况符合前2种就立刻放。有特殊情况,在对峙中,如果对方2人站位并不是很靠外,但是一个冰肯定冰不死人时,51向前走,对方会因为正常反映都向后退,放给一人,冰另外一个,这样他们不能迅速分开并且不会弹给小兵。必死-。-! 对方多人。他们会不顾及有没有小兵的陪同就会上来找51的麻烦,不管你有没有队友,扔给他们看起来或者的确是血最少的那个并追加个V,然后 立刻回撤,运气好的话可以杀个人,但是如果只是血红千万不要贪,一定要撤。这时候的红血一般都是陷阱,你是打不死的,你会被群欧。交给 队友去追杀(如果有的话) 注意,51的大招CD只有非常短的145/115/60,所有到了中后期,没钱了,直接放给小兵。 走位中的欺骗 很多人对于51是有很高的警惕性的,但是自己对自己的反映有很大的信心。我们的欺骗就是针对这样的一群人。 很多情况下,我们的连招可以杀掉对方,但是只要我们一动对方就立刻动。我想很多人都有过这样的经历。 那么我们稍微变下方式,第一步,上去逼迫,对方会回撤,好,追不上,我们也撤。来2~3次。对方会适应这样的节奏。好,我们再来。 但是这次,我们回撤2步后立刻又向前走,一般的人会反映不过来,这样就等于51和对方都是在接近中,放连招吧。 5.战斗中的定位 前期的51,毫无疑问,属于强压制。1V1不压制对方1级以上,500钱以上的51不是好的51。 中期,拥有着DOTA中属一属二的AOE技能,配合队友的GANK和保持中路3塔的安全成为51的任务。 后期的51,为队伍的DPS或者肉加上冰盾,往对手群里放个C,冰一个最红的人,如果有羊就羊了DPS,任务完成,保命吧。 6.克制 51克制的英雄 所有贫血英雄,熊德(不如说最喜欢,任何时间都有个跳板来弹大招^_^) 51不喜欢的英雄 强力压制的和瞬间输出型法师,如山丘,毒龙,恶魔巫师,小鹿等等。 真正的肉,如人马,大树等等。 其实不管我们如何写攻略,如何说怎么怎么打.打的时候总会有很多意外情况,队友的水平,对手的水平,还有每个人出的装备,技能的路线.所以永远不要拘泥于任何一种打法或者出法,能够随战斗而变化才能真的提高你的意识和水平. 补刀只是基础中的基础,练好补刀才算是有和高手叫板的资本. 走位和意识是经过无数次战斗总结出来的经验和教训. 和队友的配合才是最重要的.(当然了,路人经常会遇到完全不配合的菜,那没办法了)
10,DOTA巫妖攻略
首先来看一看Lich的优势和劣势 优势: 几近无限的魔法 大招对杀伤力强 对装备需求低 gank能力强 压线能力出众 新版本中射程加强 (500->550) 劣势: 对单能力不出众(除前期) 速度和成长较低 逃生能力差 后期较为无力 Lich在团队中的定位为辅助/ganker,以及团战中的混乱制造者~ 如果想玩好lich,一定不能贪恋于打钱,攒出神装等等,他所需要的就是奉献自己,牺牲自己,点燃自己。。。(XD 扯远了) 回正题,正常情况下,lich应该包下眼睛,另外,一个合格的lich一定要对大招的释放上有所研究,这个下面会提到~ Lich单中是经典的走法~ 但就目前来说,lich与中路经常出现的几大霸主对抗,并没有明显的优势,而且单中并不利于游走Gank (火枪,电魂等路人霸主无视 XD), 所以推荐走到边路,可以考虑单/和队友搭配,能够在线上取得压倒性的优势 我的前提是中路单,因为偶比较懒,每个路线每个人数的前期都说的话篇幅会过长。。嘿嘿 出门1级D,无论在近还是天,在2塔位置吃一个兵开始挡,少了一个兵的情况下很好挡的,至少要挡到最后自己兵不超过正常情况的遭遇地点。3级前D转好了就吃兵,吃满血的,然后重点反补,就是说如果有一个红血自己兵一个红血对方兵也要先打自己的兵。这样如果对方是1个人,那么你到3级的时候他应该是刚升2过1/3,对方如果是2个人,那么他们应该还是1级才对。2~3级升冰,到3级立刻开始冰。如果情况好的话,冰后一定要跟至少1下普通攻击,即使被兵打了也没关系,但是如果你攻击他反击你掉血会超过1/4,那么只冰不跟。一般在到4前会有2次吃兵机会,3次冰的机会,如果压的很舒服,快升4时候那次吃兵忍着到4升2级D再吃,情况不允许的话那么别费那个劲。 从3级到5级,D转完了一定要立刻用,优先正补,但是一定不能放弃反补。 从5级开始是第一个转折点,这时候要开始有计划的留魔,因为要准备6级的370连招。对方如果是2/3血以下,不要冰了,等。等到魔到400以上再冰,因为你吃一个兵可以恢复150左右的魔,正好可以恢复到370以上。如果对方是满血(满血是550以下的等同于别人的不满血-。-!)就不要留魔了,冰把,因为一次连招杀不了他,对手一定要保持在黄血状态。 单的话,能够较早的升到6级,所以对个人能力的要求也更高,线上的技巧需要自己体会,6级左右则考虑伺机杀人,由于对方在你6级会提高警戒,这个要看自己的经验了 不单的话,可以考虑和队友商量,从3级起就最大限度的压制对方,如果对方是近战的话,则要骚扰到他不敢上前补兵来为止~ 对方是远程的话,则尽量正反补,抓住机会后才nova,并注意第三招CD一好就迅速吃兵 在有队友帮忙gank的时候,一定要先手nova,因为它不但能大量伤血,还能够提供减速效果。CD也不是特别的长,所以千万不要留到最后来KS 在6级左右的时候,可以考虑开始插眼,这时接近第一个夜晚,正是gank开始的大好时机~ 到6级了,这时候对方会开始明确的走位靠后(菜鸟无视。。),在走位篇我会写如何在走位中欺骗对手以成功释放大招。大部分情况下,在6级 你是找不到好的机会释放连招的,但这不代表着你可以不留魔,魔一定要保持在370以上,因为战局是无法预测的,任何可能性都是存在的。 到7级后,CV连招正式成立,500以下的英雄不要等了,一个C,追打一步,然后V,然后再追打2步,一定死。注意,C的释放距离比51的攻击距离高100,所以.... 到了8~12级,这时是gank的高峰,最好身上备有鞋+梅肯/跳刀及1组眼,眼可以考虑插到河道和对方野怪区,视对方的阵容和英雄特色来定。TP也是随身必带,随时支援即将被对方越塔强杀的队友(塔附近的流血事件也要支援),这时你的大招将对对方造成毁灭性的打击 gank时一定要主动,加速/隐身 符是对lich的最大恩赐~ 12级以后,可以考虑安心的farm出下一件装备(个人通常是死灵书或振魂),但是有团战时必须参加。。。注意,是必须!! 这时lich对于团队的重要性不言而喻,尽量保住己方2塔,因为这时还是lich的优势时期,越拖到后面。。。则不好说了~ 此时lich的工作就是插眼,领导团队push,以及防守~ 16级时对lich又是一个质的飞跃,这时大可纠集队友开始推了(在推之前尝试gank掉对方1~2人会使推完成的更容易)...这时的大招,千万不要犹豫,该出手时就出手,在团战中可以利用施法距离的优势,在己方迅速清掉兵后出手(考验默契的时候),这时能够将对方阵型完全打乱~ lich在群战中的生还率并不高,因为他和zeus一样,会是被针对的对象~ 但是在你死之前,一定要确保两件事: 1. nova和大招顺利放出 2. 梅肯群补至少一次 做到这两条以后,你可以安心的去了 =.= 在后期的Lich,并不能有多大作为~ 合理放出大招,不断给己方提供冰霜护甲和梅肯的群补,并不停的放出Nova给予群减速效果,有羊刀/死灵书之类的用一用就好了,这时已经不是lich的舞台了。。。 走位与压线 51的控线和压制能力在DOTA中是绝对一流的。那么具体的操作是怎样的新手并不清楚,我来说下我的经验和见解。 首先51的吃兵技能注定了他只能是控线回拉型而不能做强力前压。 所以以下,任何情况都不要随意打兵,并且反补不要停。 面对51,大部分英雄绝对不会贸然的走位上前,因为51想做的就是你过来,我冰你。那么接下来我们一种一种分析。 第一种,对方完全不敢上前,和51没有对打的能力。那么51向前走,走到敌方小兵的一侧再往前,这样对方会无限靠后,那么这拨兵的经验他就完全拿不到,时间一久压制效果就会非常明显。这个情况注意,这样的话对方不笨都会叫帮手,而帮手一般不会老实的从对方家直线过来,发现其他路无人了,注意回撤。 第2种,很多英雄只是不能在同等条件下和51对抗,靠着对方小兵的优先攻击判定,51如果上前和对方对打会吃亏。这个情况,对方不会老实的 一直在后方躲着,但也会尽力保持和51800左右的距离。那么我们就要同化他的优势,右键点敌人,吸引小兵的攻击,然后回撤,你会发现2方的 小兵位置互换了,这时候同第一种情况上去压吧。当然很多时候对手并不比你菜,他也会用同样的方法交换小兵位置,抓住他点你的时机,冰他 这时候是他吸引了我们的小兵,而我们还没有,上去追击,你不会吃亏,多来几次他就老实了。 第3种,对方的压制能力和51差不多。那么我们只能是抓机会。保证补刀的情况下,保持和对方800~1000的距离,他上前你就左右移动,如果他 上到了能吸引到我们小兵的距离的话,跟他对放V,这时候你不会吸引到小兵,但他会,一次交火后他聪明的话会回撤到原来位置,抓这个时间 追加普通攻击1~2次,不要贪。这种对峙就要充分发挥51的无限魔优势,跟对方耗2级左右的时间对方就没魔或者没有回复药了,能打红或者打死 最好。即使打不红,这情况也可以等同于第2种情况的方法了。 第4种,对方靠2人的能力压制完全强过51。全力反补。对方会象前2种情况一样往前走压51往回退,你就做好你的反补就行,尽力避开他们的火力 范围。对方小兵打到塔的话,攻击其中一个,所有小兵都会来攻击你,回撤到下一拨友军的到来(这样有时候甚至会撤到2塔的位置,没事)保持这样的战术,对方经常会不小心或者因为贪心被塔扫到那么1~2下。在这个过程中你有冰就用,看情况追不追加普攻,耗到6级就可以了。 面对2人,51是最有威力的!
关于巫妖 的4个技能 就不要说了吧 第一个是 N ova (招牌技能) 第二个是D 第三个是F 第四个是C(强大的团战技能) 首先 正规打法是 第一级学D 这样第一波就可以吃2个兵 减少对方的经验 我一般喜欢学V(期望拿一血= =.) 然后看对面整容 有强力近战就学级F (冰盾)木有的话 1 2 对点 然后 6 7级左右拉几个带控的基友就可以满地图杀人了,主抓对方的后期,尽量把战场控制在野外(大招弹小兵伤不起呀) 关于巫妖 的要说技术含量 最高的 那就是对大招的 使用了 大招 别一看到有 两三个人就傻子一样的先手放 大招最好是在别人团战主攻你们追杀你们的时候放 后手大往往才能成就Triple kill Ultra kill 的辉煌时刻 至于出装,别把自己定义为大后期,所以主流装备是 梅肯 A杖,如果对方物理DPS起来的话 就出绿杖 推推杖,如果还顺的话 那就 羊刀 西瓦什么的吧,自己看局势而定。。 纯手打 希望能帮到你~ 累。。。。
我的前提是中路单,因为偶比较懒,每个路线每个人数的前期都说的话篇幅会过长。。嘿嘿 出门1级D,无论在近还是天,在2塔位置吃一个兵开始挡,少了一个兵的情况下很好挡的,至少要挡到最后自己兵不超过正常情况的遭遇地点。3级前D转好了就吃兵,吃满血的,然后重点反补,就是说如果有一个红血自己兵一个红血对方兵也要先打自己的兵。这样如果对方是1个人,那么你到3级的时候他应该是刚升2过1/3,对方如果是2个人,那么他们应该还是1级才对。2~3级升冰,到3级立刻开始冰。如果情况好的话,冰后一定要跟至少1下普通攻击,即使被兵打了也没关系,但是如果你攻击他反击你掉血会超过1/4,那么只冰不跟。一般在到4前会有2次吃兵机会,3次冰的机会,如果压的很舒服,快升4时候那次吃兵忍着到4升2级D再吃,情况不允许的话那么别费那个劲。 从3级到5级,D转完了一定要立刻用,优先正补,但是一定不能放弃反补。 从5级开始是第一个转折点,这时候要开始有计划的留魔,因为要准备6级的370连招。对方如果是2/3血以下,不要冰了,等。等到魔到400以上再冰,因为你吃一个兵可以恢复150左右的魔,正好可以恢复到370以上。如果对方是满血(满血是550以下的等同于别人的不满血-。-!)就不要留魔了,冰把,因为一次连招杀不了他,对手一定要保持在黄血状态。 到6级了,这时候对方会开始明确的走位靠后(菜鸟无视。。),在走位篇我会写如何在走位中欺骗对手以成功释放大招。大部分情况下,在6级 你是找不到好的机会释放连招的,但这不代表着你可以不留魔,魔一定要保持在370以上,因为战局是无法预测的,任何可能性都是存在的。 到7级后,CV连招正式成立,500以下的英雄不要等了,一个C,追打一步,然后V,然后再追打2步,一定死。注意,C的释放距离比51的攻击距离高100,所以.... 7到10级是一段比较平稳的时间,如果边路的队友属于优势,那么不要去打扰他们,继续你的中路压制。如果队友在边路被压到己方塔附近,那么回家买鞋(至少有鞋,其他装备随自己打法),出门时注意别走会被看见的或者估计有棍的地区。既然被压到塔,那么对方离敌塔就有很长的一段距离,你配合队友是90%可以击杀的。 10级到11级,经过很多次战斗经历,虽然每次情况并不完全相同,但是有共同一点,10级时51总会被抓一次,或者在抓别人时未成功。到10级后51 一定要老实的去升级,力求平稳到11,因为2级大招跟1级的伤害是有很大差距的。虽然可能数字上只差110,但是DOTA做的最完美一点就在于所有 人的技能伤害和血的关系是非常微妙的。110的差距很可能就意味着1级大招会被他们跑掉,2级大招你就是双杀。 一般情况下,51到11级时,全场普遍级别是9 级,对方单的人是10~11级。 11级后一般就要开始团战了,就很混乱了,随自己的打法吧。 3.装备分析 出门大概分几种流派(只谈手选) 回2,2树枝 回2,2吃树 2头环,2树枝,吃树 鞋,吃树 第一次回家不被山丘一类的人压的很不爽的话,一般是在7级左右。必须买鞋,因为他是靠冰了以后的追击,不追击只靠冰是杀不死人的,如果 冰了都追不上人家,51还玩个屁。 然后的第一件装备就有很多选择了。 开始完成补盾或者震魂球或者风仗是普遍的打法,我个人打法是出跳刀。同时期,只要有200以上闲钱,51一定要买眼,因为在任何情况下51都 属于队中最有钱的其中之一。 (如果想说跳刀不适合51,那么你去试试,只要你有能力在第一次回家完成跳刀+鞋+眼,然后实际应用发觉不如出补盾或者不如出风,你再来 辩驳) 一般来说不管51的第一套装备是什么,在第2套之前都一定要完成补盾。配合51的无限魔,他是最适合出补盾的人之一。红仗和死灵我曾经试过, 51要用的技能有4个,再出主动技能的话我手速不够,有高手的话可以试用。 在中期,11级左右,身上至少应该配有补盾,鞋,1~2护腕,1~2组眼和一件下个要完成的装备的零件。 然后的装备路线有3大种,羊仗/蓝仗/刷新。个人喜欢蓝仗,但是承认另2种也非常不错。看自己喜好和战斗情况吧。 后期战斗未结束,而迷茫于51该出什么的话,完成以上3种就可以了。我想这个钱也是非常多的,能轻松完成的话战斗不会结束不了的。 走位与压线 51的控线和压制能力在DOTA中是绝对一流的。那么具体的操作是怎样的新手并不清楚,我来说下我的经验和见解。 首先51的吃兵技能注定了他只能是控线回拉型而不能做强力前压。 所以以下,任何情况都不要随意打兵,并且反补不要停。 面对51,大部分英雄绝对不会贸然的走位上前,因为51想做的就是你过来,我冰你。那么接下来我们一种一种分析。 第一种,对方完全不敢上前,和51没有对打的能力。那么51向前走,走到敌方小兵的一侧再往前,这样对方会无限靠后,那么这拨兵的经验他就完全拿不到,时间一久压制效果就会非常明显。这个情况注意,这样的话对方不笨都会叫帮手,而帮手一般不会老实的从对方家直线过来,发现其他路无人了,注意回撤。 第2种,很多英雄只是不能在同等条件下和51对抗,靠着对方小兵的优先攻击判定,51如果上前和对方对打会吃亏。这个情况,对方不会老实的 一直在后方躲着,但也会尽力保持和51800左右的距离。那么我们就要同化他的优势,右键点敌人,吸引小兵的攻击,然后回撤,你会发现2方的 小兵位置互换了,这时候同第一种情况上去压吧。当然很多时候对手并不比你菜,他也会用同样的方法交换小兵位置,抓住他点你的时机,冰他 这时候是他吸引了我们的小兵,而我们还没有,上去追击,你不会吃亏,多来几次他就老实了。 第3种,对方的压制能力和51差不多。那么我们只能是抓机会。保证补刀的情况下,保持和对方800~1000的距离,他上前你就左右移动,如果他 上到了能吸引到我们小兵的距离的话,跟他对放V,这时候你不会吸引到小兵,但他会,一次交火后他聪明的话会回撤到原来位置,抓这个时间 追加普通攻击1~2次,不要贪。这种对峙就要充分发挥51的无限魔优势,跟对方耗2级左右的时间对方就没魔或者没有回复药了,能打红或者打死 最好。即使打不红,这情况也可以等同于第2种情况的方法了。 第4种,对方靠2人的能力压制完全强过51。全力反补。对方会象前2种情况一样往前走压51往回退,你就做好你的反补就行,尽力避开他们的火力 范围。对方小兵打到塔的话,攻击其中一个,所有小兵都会来攻击你,回撤到下一拨友军的到来(这样有时候甚至会撤到2塔的位置,没事)保持这样的战术,对方经常会不小心或者因为贪心被塔扫到那么1~2下。在这个过程中你有冰就用,看情况追不追加普攻,耗到6级就可以了。 面对2人,51是最有威力的!
我直接打给你,我玩lich这种一般能杀10+,装备我比较倾向于团队装,毕竟后期相对无力,技能一级d,二级v,dv对点有大点大。巫妖装备很随意,鞋子感觉什么都行,然后就是梅肯战鼓笛子之类的了,当然,你要是虐菜可以出出a帐红帐什么的。 对线,现在lich果断被削弱了,以前吃兵兵到1塔下能吃2个,现在就能吃一个了,第一波要补好,这么说,宁可反补不正补。中单solo位经验感觉比钱更重要,你能压他中路1到2级边路不坑爹这局差不多赢了,他靠近兵线就v他,d的cd快好了就v他,他跑就追点1 2下,对点看情况。6级点大后主要就看你大给的怎么样了。1个人杀不死,2个人双杀,3个人一个杀不死。当然有队友除外,这个没法跟你说很明白,自己去体会体会c的弹射距离吧,后期一般你就是挨秒的货,他们一般不会让你把一个很好的大放出来,这个时候就稍微靠后点带上f等机会吧,最后就是多用诡计之雾跟眼位要好,希望能帮到你。
游戏分两种,一种是打路人,一种是打黑店或者比赛,你估计是打路人,如果是路人的话巫妖一般走中,如果对面有常规走中的就是solo英雄,这个时候你要学吃兵的技能,兵一出来就吃远程兵,走到中路塔下在第一个兵死时吃兵的cd就到了,继续吃兵,然后一三对点,到六之前学一级冰甲,前期很耐抗,但是要保证第一技能的等级,吃兵的技能升两级就好,然后一直升第一技能,在中路一般到了七级,三级第一技能,一级冰甲,两级吃兵,一级大,这个时候就可以gank了,前期你的威力很大,所以心不要急,要找好时机杀人,必要的时候可以以你的命换对面后期的,不要太过怕死,当然路人还是少死为好,你的出装不固定,主要看对面的阵容,如果对面都是高输出那么你就出了鞋子梅肯后出蓝杖,团战前把冰甲尽量给队友套上,团战时把大放好你就可以笑着死了。。。。,其他后面的装备可以是推推棒,绿杖,隐刀,或者风骚的可以出羊刀,血精,紫苑,龙芯,不过一般资源都给了后期这些装备很难出来,如果团战时发财的倒是有可能,好了不说了,快把悬赏给我吧累死了
11,巫妖怎么玩啊
六级前用V压人 V和D对加 不停的V压人 D补魔 让对方的一个英雄在六级前不敢补兵 使他发育畸形 到六级时组织团战 在做出梅肯 当六级后的团战开始时 就做先手放大 时刻注意对友的血条 看到红血的就开梅肯 没波团战都这样打 V收人头 后期F很黄对点 有大加大 主要装备是飞鞋 A杖 梅肯
蓝领。。。。买鸡树枝 吃树 眼 出门 吃兵压对方等级到六开始拿大杀人 期间瓶子鞋回程 眼不断,,,,然后 基本没然后 全队的后勤就靠你了 巫妖基本上第一件装备是梅肯,到6的时候爆发力非常强悍,gank,拿人头,如果顺利飞鞋 羊刀吧,不推荐A杖;因为A杖对巫妖大的提升效果不大,而且等你A杖出来的时候别人早BKB了,巫妖后期你还指望它出了A就能当法系dps输出?A杖是一件很自私的装备,A杖对团队贡献基本没有。。。只增加你个人魔和大招效果,不如出个羊,团战控住对方DPS,巫妖又不象黑鸟 蓝胖这些英雄,出了A就恐怖;不顺的话先2护腕撑血,传说中的耐草装。。。巫妖要包眼和gank,怎来那么多钱?一般羊出来一局也就完了,还能出到希瓦 巫妖后期带线又不行,一抓一个死,另外出刷新也可以,不过要放弃羊了。。。巫妖容易上手,杀人也容易,主要是大要放好,对装备要求不高,别老想神装压人,不可能,前期多gank多杀人,就OK了 英雄介绍 (Hero Introduction): 身为被巫妖王的强力魔法复活过来的精英级守卫,Kel`Thuzad能够如臂使指地操纵诺森兰的严寒。他生前操控寒冰气流的天赋并没有因为他的死亡而消失。由于对寒冰魔法的极度精通,使得他能够将寒气聚集在一个球体上,并让它在敌军之中四处跳跃造成极大的杀伤力,令那些敌人体验到他复活时所遭受的巨大痛苦。他可以为了恢复魔力而不惜牺牲自己的盟友,是个不折不扣的冷血杀手。 Forcibly raised from the dead by the Lich King to serve as his elite magical guard, the Lich has the burning cold of Northrend in his realm of control. Evoking numerous freezing blasts, his talent in life still remains in death. Delving into the essence of cold magic, he has the power to cause ice to condense into an orb that bounces from foe to foe, causing tremendous pain in its wake. Sacrificing his allies for magical power, the Lich is a murderer without a trace of warmth. 初始射程 (Base Range): 500 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7 初始移动速度 (Base Move Speed): 295 | 初始防御 (Base Armor): 1.0 基本属性 (Primary Attribute): 智力 / Intelligence | 初始攻击力 (Base Damage): 37 - 49 初始力量值 (Base Strength): 18 | 初始敏捷值 (Base Agility): 15 | 初始智力值 (Base Intelligence): 18 力量增长系数 (Strength Growth): 1.55 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.0 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 3.25 霜冻之星 (Frost Nova) [V] 冷冻爆炸打击目标及其周围200范围内的单位,冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。 施法距离:600 冷却时间:9.25秒 魔法消耗:125/150/170/190点 一级 - 造成75点的伤害,并对目标造成额外的50点的伤害。 二级 - 造成100点的伤害,并对目标造成额外的100点的伤害。 三级 - 造成125点的伤害,并对目标造成额外的125点的伤害。 四级 - 造成150点的伤害,并对目标造成额外的175点的伤害 霜冻护甲 (Frost Armor) [F] 为友方目标制造一个霜冻护甲,增加护甲,对护甲进行近身攻击的敌人将被减速2(3)秒。 施法距离:800 持续时间:25秒 冷却时间:5秒 魔法消耗:50点 一级 - 增加2点的护甲。 二级 - 增加4点的护甲。 三级 - 增加6点的护甲。 四级 - 增加8点的护甲。 邪恶祭祀 (Dark Ritual) [D] 牺牲一个友方士兵,将他的生命转化为自己的魔法。 施法距离:400 冷却时间:60/55/50/45秒 魔法消耗:25点 Sacrifices a target friendly unit to convert its hit points into mana. 一级 - 将15%的生命值转化为自己的魔法值。 二级 - 将30%的生命值转化为自己的魔法值。 三级 - 将45%的生命值转化为自己的魔法值。 四级 - 将60%的生命值转化为自己的魔法值。 连环霜冻 (Chain Frost) [C] 释放一股最多弹射6次的霜冻,第一次弹射造成0.01秒的晕眩。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。) 施法距离:750(850) 冷却时间:145/115/60秒 魔法消耗:200/325/500点 Releases a jumping breath of frost that jumps 6 times. 一级 - 每次跳跃造成280点(370点)的伤害。 二级 - 每次跳跃造成370点(460点)的伤害。 三级 - 每次跳跃造成460点(550点)的伤害。 1.技能分析 2.1~11级的打法 3.装备分析 4.走位与压线 5.一场战斗中的定位 6.克制与被克制 1.技能分析 首先是NOVA,从WAR3对战就很有名的技能,对主要目标造成高伤害并对周围造成小伤害和减速。是51必升的主技能。一般来说,一个冰可以用HIT&RUN跟3~4个普通攻击,前提是你们的移动速度相等。也是CV连招的重点。 2 巫妖攻略(原创),写给新人. 邪恶祭祀,只有51拥有的吃兵回魔技能,在DOTA里回魔的技能只有可数的几个,光法的查克拉,亡灵法师的 施虐之心 ,炼金术士的大招,冰法的光环,毁灭的精气光环。就这些,而其中单体恢复最高的就是邪恶祭祀和光法的那招。是51必升技能,但是可以不先升满。后期吃一个加强的小兵甚至可以一次恢复600以上的魔,别忘了,队友的任何召唤生物都可以吃哦,甚至是小鸡-。-!但是别在安全时期无故把CHEN的熊吃了,人家可是会跟你急滴! 霜冻护甲,=8的甲,并且攻击目标的单位会被减速。很好用的技能,但是不推荐,首先51是贫血英雄,他跟人拼的是瞬间的输出,不是长期的血的消耗,所以我建议即使是把点换到U上也比甲好用。虽然如此,1级还是要学的,打起来给你们的肉肉加,对方打他会很头疼的! 连环霜冻,51的成名大招。释放非常有学问,放给一个,杀不了;放给2个,恭喜,双杀;放给一群,恭喜,还是没用!后面会在走位的地方仔细讲解如何使用大招。 2.1~11级的打法 我的前提是中路单,因为偶比较懒,每个路线每个人数的前期都说的话篇幅会过长。。嘿嘿 出门1级D,无论在近还是天,在2塔位置吃一个兵开始挡,少了一个兵的情况下很好挡的,至少要挡到最后自己兵不超过正常情况的遭遇地点。3级前D转好了就吃兵,吃满血的,然后重点反补,就是说如果有一个红血自己兵一个红血对方兵也要先打自己的兵。这样如果对方是1个人,那么你到3级的时候他应该是刚升2过1/3,对方如果是2个人,那么他们应该还是1级才对。2~3级升冰,到3级立刻开始冰。如果情况好的话,冰后一定要跟至少1下普通攻击,即使被兵打了也没关系,但是如果你攻击他反击你掉血会超过1/4,那么只冰不跟。一般在到4前会有2次吃兵机会,3次冰的机会,如果压的很舒服,快升4时候那次吃兵忍着到4升2级D再吃,情况不允许的话那么别费那个劲。 从3级到5级,D转完了一定要立刻用,优先正补,但是一定不能放弃反补。 从5级开始是第一个转折点,这时候要开始有计划的留魔,因为要准备6级的370连招。对方如果是2/3血以下,不要冰了,等。等到魔到400以上再冰,因为你吃一个兵可以恢复150左右的魔,正好可以恢复到370以上。如果对方是满血(满血是550以下的等同于别人的不满血-。-!)就不要留魔了,冰把,因为一次连招杀不了他,对手一定要保持在黄血状态。 到6级了,这时候对方会开始明确的走位靠后(菜鸟无视。。),在走位篇我会写如何在走位中欺骗对手以成功释放大招。大部分情况下,在6级 你是找不到好的机会释放连招的,但这不代表着你可以不留魔,魔一定要保持在370以上,因为战局是无法预测的,任何可能性都是存在的。 到7级后,CV连招正式成立,500以下的英雄不要等了,一个C,追打一步,然后V,然后再追打2步,一定死。注意,C的释放距离比51的攻击距离高100,所以.... 7到10级是一段比较平稳的时间,如果边路的队友属于优势,那么不要去打扰他们,继续你的中路压制。如果队友在边路被压到己方塔附近,那么回家买鞋(至少有鞋,其他装备随自己打法),出门时注意别走会被看见的或者估计有棍的地区。既然被压到塔,那么对方离敌塔就有很长的一段距离,你配合队友是90%可以击杀的。 10级到11级,经过很多次战斗经历,虽然每次情况并不完全相同,但是有共同一点,10级时51总会被抓一次,或者在抓别人时未成功。到10级后51 一定要老实的去升级,力求平稳到11,因为2级大招跟1级的伤害是有很大差距的。虽然可能数字上只差110,但是DOTA做的最完美一点就在于所有 人的技能伤害和血的关系是非常微妙的。110的差距很可能就意味着1级大招会被他们跑掉,2级大招你就是双杀。 一般情况下,51到11级时,全场普遍级别是9 级,对方单的人是10~11级。 11级后一般就要开始团战了,就很混乱了,随自己的打法吧。 3.装备分析 出门大概分几种流派(只谈手选) 回2,2树枝 回2,2吃树 2头环,2树枝,吃树 鞋,吃树 第一次回家不被山丘一类的人压的很不爽的话,一般是在7级左右。必须买鞋,因为他是靠冰了以后的追击,不追击只靠冰是杀不死人的,如果 冰了都追不上人家,51还玩个屁。 然后的第一件装备就有很多选择了。 开始完成补盾或者震魂球或者风仗是普遍的打法,我个人打法是出跳刀。同时期,只要有200以上闲钱,51一定要买眼,因为在任何情况下51都 属于队中最有钱的其中之一。 (如果想说跳刀不适合51,那么你去试试,只要你有能力在第一次回家完成跳刀+鞋+眼,然后实际应用发觉不如出补盾或者不如出风,你再来 辩驳) 一般来说不管51的第一套装备是什么,在第2套之前都一定要完成补盾。配合51的无限魔,他是最适合出补盾的人之一。红仗和死灵我曾经试过, 51要用的技能有4个,再出主动技能的话我手速不够,有高手的话可以试用。 在中期,11级左右,身上至少应该配有补盾,鞋,1~2护腕,1~2组眼和一件下个要完成的装备的零件。 然后的装备路线有3大种,羊仗/蓝仗/刷新。个人喜欢蓝仗,但是承认另2种也非常不错。看自己喜好和战斗情况吧。 后期战斗未结束,而迷茫于51该出什么的话,完成以上3种就可以了。我想这个钱也是非常多的,能轻松完成的话战斗不会结束不了的。 3 回复:巫妖攻略(原创),写给新人. 4.走位与压线 51的控线和压制能力在DOTA中是绝对一流的。那么具体的操作是怎样的新手并不清楚,我来说下我的经验和见解。 首先51的吃兵技能注定了他只能是控线回拉型而不能做强力前压。 所以以下,任何情况都不要随意打兵,并且反补不要停。 面对51,大部分英雄绝对不会贸然的走位上前,因为51想做的就是你过来,我冰你。那么接下来我们一种一种分析。 第一种,对方完全不敢上前,和51没有对打的能力。那么51向前走,走到敌方小兵的一侧再往前,这样对方会无限靠后,那么这拨兵的经验他就完全拿不到,时间一久压制效果就会非常明显。这个情况注意,这样的话对方不笨都会叫帮手,而帮手一般不会老实的从对方家直线过来,发现其他路无人了,注意回撤。 第2种,很多英雄只是不能在同等条件下和51对抗,靠着对方小兵的优先攻击判定,51如果上前和对方对打会吃亏。这个情况,对方不会老实的 一直在后方躲着,但也会尽力保持和51800左右的距离。那么我们就要同化他的优势,右键点敌人,吸引小兵的攻击,然后回撤,你会发现2方的 小兵位置互换了,这时候同第一种情况上去压吧。当然很多时候对手并不比你菜,他也会用同样的方法交换小兵位置,抓住他点你的时机,冰他 这时候是他吸引了我们的小兵,而我们还没有,上去追击,你不会吃亏,多来几次他就老实了。 第3种,对方的压制能力和51差不多。那么我们只能是抓机会。保证补刀的情况下,保持和对方800~1000的距离,他上前你就左右移动,如果他 上到了能吸引到我们小兵的距离的话,跟他对放V,这时候你不会吸引到小兵,但他会,一次交火后他聪明的话会回撤到原来位置,抓这个时间 追加普通攻击1~2次,不要贪。这种对峙就要充分发挥51的无限魔优势,跟对方耗2级左右的时间对方就没魔或者没有回复药了,能打红或者打死 最好。即使打不红,这情况也可以等同于第2种情况的方法了。 第4种,对方靠2人的能力压制完全强过51。全力反补。对方会象前2种情况一样往前走压51往回退,你就做好你的反补就行,尽力避开他们的火力 范围。对方小兵打到塔的话,攻击其中一个,所有小兵都会来攻击你,回撤到下一拨友军的到来(这样有时候甚至会撤到2塔的位置,没事)保持这样的战术,对方经常会不小心或者因为贪心被塔扫到那么1~2下。在这个过程中你有冰就用,看情况追不追加普攻,耗到6级就可以了。 面对2人,51是最有威力的! 小技巧。 释放时机 对方单人的话,他过了敌最后一个小兵的那条线,并且跟最后一个小兵横向距离不超过200,就可以放了,一定能弹到一次,94说大招对他有2次伤害,跟一个V和若干普通攻击就可以了。 当对方一波小兵被打干。51跟着友军向前时,对方会回撤,跟住,算好对方小兵将到的时间,扔大招出去,会正好弹到刚来的小兵上,追上,V。 对方双人。对方一般会采取左右分站位,对峙中不要看他们有几个人,情况符合前2种就立刻放。有特殊情况,在对峙中,如果对方2人站位并不是很靠外,但是一个冰肯定冰不死人时,51向前走,对方会因为正常反映都向后退,放给一人,冰另外一个,这样他们不能迅速分开并且不会弹给小兵。必死-。-! 对方多人。他们会不顾及有没有小兵的陪同就会上来找51的麻烦,不管你有没有队友,扔给他们看起来或者的确是血最少的那个并追加个V,然后 立刻回撤,运气好的话可以杀个人,但是如果只是血红千万不要贪,一定要撤。这时候的红血一般都是陷阱,你是打不死的,你会被群欧。交给 队友去追杀(如果有的话) 注意,51的大招CD只有非常短的145/115/60,所有到了中后期,没钱了,直接放给小兵。 走位中的欺骗 很多人对于51是有很高的警惕性的,但是自己对自己的反映有很大的信心。我们的欺骗就是针对这样的一群人。 很多情况下,我们的连招可以杀掉对方,但是只要我们一动对方就立刻动。我想很多人都有过这样的经历。 那么我们稍微变下方式,第一步,上去逼迫,对方会回撤,好,追不上,我们也撤。来2~3次。对方会适应这样的节奏。好,我们再来。 但是这次,我们回撤2步后立刻又向前走,一般的人会反映不过来,这样就等于51和对方都是在接近中,放连招吧。 5.战斗中的定位 前期的51,毫无疑问,属于强压制。1V1不压制对方1级以上,500钱以上的51不是好的51。 中期,拥有着DOTA中属一属二的AOE技能,配合队友的GANK和保持中路3塔的安全成为51的任务。 后期的51,为队伍的DPS或者肉加上冰盾,往对手群里放个C,冰一个最红的人,如果有羊就羊了DPS,任务完成,保命吧。 6.克制 51克制的英雄 所有贫血英雄,熊德(不如说最喜欢,任何时间都有个跳板来弹大招^_^) 51不喜欢的英雄 强力压制的和瞬间输出型法师,如山丘,毒龙,恶魔巫师,小鹿等等。 真正的肉,如人马,大树等等。 其实不管我们如何写攻略,如何说怎么怎么打.打的时候总会有很多意外情况,队友的水平,对手的水平,还有每个人出的装备,技能的路线.所以永远不要拘泥于任何一种打法或者出法,能够随战斗而变化才能真的提高你的意识和水平. 补刀只是基础中的基础,练好补刀才算是有和高手叫板的资本. 走位和意识是经过无数次战斗总结出来的经验和教训. 和队友的配合才是最重要的.(当然了,路人经常会遇到完全不配合的菜,那没办法了)
出门装:单鞋子 一树可以。 也可以二树枝。回血指环。一树一大血瓶。单中加第三个技能。尽量补兵帆布兵压制对手。尽可能出到自己的第一个核心装备梅肯斯姆。让后A杖(阿哈利姆神杖)。