手游神雕古墓派攻略,《神雕侠侣》玩古墓派应该选哪些侠客搭配?
作者:本站作者1,《神雕侠侣》玩古墓派应该选哪些侠客搭配?
古墓派是新手容易选择的,因为操作简单,在搭配方法上也有很多的技巧,游戏中怎样搭配才是对的,在众多群攻技能中夹杂着单攻,玩家可以先用群攻来清除一些杂兵,再用单攻技能,配合其他侠客,彻底击败敌方,下面就是关于下课搭配的内容,希望对古墓派玩家有所帮助。
古墓侠客建议搭配:双奶+双解封 或 1奶+1封+双解封
古墓虽然输出能力强,但是在治疗量上比较不足,本身的血量也比较少,搭配双奶能快速的将其血量回满,保证生存率。
在游戏里选择对的角色进行组合是最关键的,否则就算你拥有一名强力的角色也是白搭,对于别人的完美阵容搭配,只有搭配出一套更好的阵容才能破解。
游戏中一共有六大门派供玩家们选择,分别是古墓、桃花、丐帮、密宗、大理、白陀,这些门派都是原著里存在的经典门派。古墓是很成功的一个门派,应该是目前神雕人数第一的职业。代表人物是小龙女、杨过。在PVE中古墓的输出能力非常强,多目标伤害,玉蜂降防御,玉女点杀。唯一缺点就是单点爆发不足,后期很难秒人。古墓相较其他职业,是全职业群攻最强的,但相对很单纯,能力面只有3个:群攻、生存、单攻,而控制和辅助就较弱。
神雕侠侣手游古墓派侠客搭配攻略
2,《神雕侠侣》古墓武林秘籍境界修炼攻略
点评:这个技能貌似每级增加518,主要是古墓速度慢,能站住才有输出嘛!实用价值
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第二层
2、古墓派的第二个境界技能是加内外防御(把他俩归为一起),我学了3级,主要是需要的境界点比较少,防御加的还算不错,毕竟血多了,防御也要跟上嘛
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点评:这个技能貌似每级增加52外功防御,53内功防御,建议稍微学习就好!点几级浪费不了多少境界点,建议学到五级以内吧!实用价值
★★★。
3、古墓派的第三个境界技能是加内功伤害,我学了10级增加了640内功伤害(我转了8000多元宝的雪莲,为的是,买宝石不如吃雪莲啊),而且关系到主要的伤害输出呢!
点评:这个技能貌似每级增加64内功伤害,我现在想升11级所需要的境界点是500,所以我打算学习别的了=
=!具体学到多少级,当然是越多越好了!实用价值
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4、古墓派的第四个境界技能是加速度,我学习了4级,一共增加64速度。
点评:这个技能貌似每级增加14点速度,古墓速度不快,所以用处也不是很大!稍微点几级,目的是快过对面的宠物啊!建议学习在5级以内实用价值
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第三层
5、古墓派的第五个境界技能是降低黯然销魂掌的目标衰减效果,我学了2级,为的是开第四层的技能,一共增加1%的衰减效果!
点评:这个技能貌似每级增加0.5%的效果,呵呵呵算起来好费劲不做详细介绍了,这个技能是第三层,为了开启第四层,只能忍痛学习啊!实用价值
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6、古墓派第六个境界技能是提高有玉女剑法暴击率,我一级没学,,不过想开启第四层,只能把他俩都学习到五级!
点评:这个技能貌似每级增加1%几率,
玉女本身富含高暴击率,所以学点也好,除了打后传,基本用不到呀!实用价值
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第四层
7、古墓派第七个境界技能是黯然销魂掌几率多秒一个目标,我还没开启这个技能=
=!
点评:这个每级貌似增加4%几率,个人不建议浪费在这个技能上,毕竟总伤害还是那么多,只是打的更平均了些,实用价值
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8、
古墓派第八个境界技能是玄铁剑法附加额外伤害,我还没开启=
=!
点评:这个技能貌似每级增加,每损失1%的气血附加60额外伤害(目前版本我的技能解说断字,我语文老师本来就退休早,然后我用数学方法看了一遍),升到二级时是每损失1%的气血附加120额外伤害!如果是这样的话,我升级5级,如果有10000生命,每损失1%,我就能多打300额外伤害,每损失10%,我就能多打3000额外伤害,如果你剩1%的血,我能打出30000额外伤害,(由此可见,我一定是算错了,怎么会比玉女打的还高呢???)此问题留给大神解答,我还没学习到那个技能!实用价值★
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9、古墓派第九个境界技能是玉女剑法增加连击率,我还没开启=
=!
3,神雕侠侣古墓加点——手游神雕侠侣古墓派加点指南
神雕侠侣古墓加点,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道神雕侠侣古墓加点的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于神雕侠侣古墓加点的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
随着《神雕侠侣》武林秘籍系统正式开放,越来越多的玩家开始关注自己门派武林秘籍加点问题。怎样加点才能更好的提升自己角色的属性和技能效果呢?古墓派玩家武林秘籍要如何加点?小编今天就为大家带来手游《神雕侠侣》古墓派武林秘籍加点攻略详解。
为方便广大玩家理解,这里先发一张古墓派武林秘籍的技能图谱。
一、基础属性技能:
上面五个属性技能就不说了,都很有用。
也正是这五个技能的存在,增加了现在PVP的乐趣,和大理的存在感。(不得不说,现在大理很牛~不过也只有这样大理才像个辅助。)
二、门派特性技能:
1、技能-天冲
技能效果:降低黯然销魂掌的多目标消减效果。1级0.5%
技能解析:
比如黯然销魂掌打五个目标2300血,六个目标是2000.那么一级天冲的话,300*0.005+2000=2001.5。攻击六个目标单体伤害就是2001.5了,也就是增加了1.5的伤害。(可以看出,这技能是完全没效果的,所以建议不学。)
2、技能-灵慧
技能效果:增加玉女剑法的暴击程度。1级1%(暴击程度也就是暴击伤害)
技能解析:
增加暴击程度还是不错的,但需要考虑的是,玉女剑法你会不会用到,值不值得浪费点数去点。(用处不大,建议不学。)
3、技能-地魂
技能效果:黯然销魂掌一定几率额外作用一个目标。1级4%
技能解析:
虽然PK的时候没用,但打打野怪也还是挺有意思的,不过性价比很低,毕竟要学这个技能,要第一第二两个技能加起来够10级才能点这个技能。要浪费太多点数了。(性价比太低,建议不学。)
4、技能-天魂
技能效果:玄铁剑法附加额外伤害(技能系数*当前损失生命占目标生命上限的百分比)1级60
技能解析:
比如目标生命上限是12000.当前损失生命为4000,也就是4000/12000*60=20.用玄铁本攻击对方3500的话,加上这技能就是3520.这技能是对方当前血量越少加的伤害越多。
非神豪的话,建议不学。别人都没血了,加的伤害在高有什么用?旧版本的这个技能效果是目标血越少暴击率越高,我真不懂策划是怎么像的,为毛总是要别人没血才能增加输出?是不是弄反了呢?目标当前血量越高加的伤害越多,或者暴击率越高?
5、技能-命魂
技能效果:玉女剑法一定几率额外攻击一个目标(额外目标伤害减半)1级1.5%
技能解析:
这技能配合第二个技能灵慧还是不错的,但玉女剑法很少用到。(用处不大,建议不学。我个人来说,不管群P单P玉女剑法都很少用到,而且要点这技能就必须把第一第二个技能加起来够10级才行,性价比太低。)
三、秘籍残卷技能解析:
最后再说说秘籍残卷的技能吧。
技能-玉女心经
技能效果:释放内功招式时一定几率忽视目标一定的内功防御。1级1%忽视25
技能解析:
几率低很正常,我们可以接受,但为什么还要加个25防御呢?1%的几率忽视25点防御,技能等级高了忽视的几率提高了,忽视的防御也提高,技能等级高了很厉害到时真的,但为什么低级就一定用处没有,高级却是那么厉害呢?不能把技能高级后的厉害均一点到技能低级的时候?这技能到底是用来干嘛的?凑数嘛?能不能改成技能1~5级1%-5%忽视200点防御,5级以后忽视的防御增加一些这样?起码有点效果吧。或者直接换成一定几率闪避外功伤害或封印状态也好啊。
这个肯定要学的了,但不是因为这技能有多好多厉害,而是不学这个秘籍残卷就没其他用处,还占包包。这是被逼着学的。
四、加点思路总结:
所以个人建议非神豪的玩家只学属性技能,别跳下面那五个坑了。
我看到有人发贴说古墓技能全部都点的,真不知道他怎么想的。
写完后,我不禁要问,WM的策划到底是怎么想的呢?弄一堆没用的技能,是用来凑数忽悠我们玩家吗?