dota巫妖出装攻略,DOTA中巫妖出装的详细顺序。。。详细才给分哦
作者:本站作者1,DOTA中巫妖出装的详细顺序。。。详细才给分哦
巫妖其实是打辅助的英雄,所以对出装要求并不高。
出门装1树枝+1力量手套+2吃树+1信使
然后先出大魔棒,接着出500的鞋,然后力量手套转战鼓和影之灵龛。
接着出动力鞋或相位鞋,然后出勇气勋章,出梅肯斯姆。
最终辅助装备就是:远行鞋、战鼓、梅肯斯姆、卡加德的洞察长笛、阿卡里姆的神杖、EUL的飓风权杖或GUNII的邪恶镰刀。
然后其他钱都买眼。
望采纳,谢谢
魔棒 相位 梅肯 战鼓 羊刀 A帐 再往后 最好根据自己和对面的阵容来选择出装
出门倆智力斗篷、倆树枝、一吃树、一大药膏!先出假腿、然后梅肯、接着就是蓝杖、羊刀!
出们买个鸡,然后就两个树枝,一个大药,两组吃树,7,8分钟打到假腿和回复头巾没问题吧,接着就去抓人,尽量15分钟梅肯,然后就有两条路走,要么红杖,死灵书,(冰甲,羊刀之类的还是要的)打辅助,要么蓝帐,推推帐(冰甲,羊刀)打输出。
巫妖还谈出装备?呃,你包鸡包眼,你负责买真视宝石排眼,,偶尔还得买粉,你说怎么出装备啊?相位鞋,战鼓,这都是奢求,真的很有钱的话出a 杖,再有钱的话,基本不可能了…你越有钱,你队友死的越惨…
51只要出到美肯A杖草鞋一双已经无欲无求了主要是辅助包眼包回程
2,DOTA巫妖出装 详细点 非常详细
走辅助路线,买鸡,吃树大药树枝。中期买眼。主学吃兵,帮队友控兵线,副学诺瓦,有大加大。出装相位,梅肯,推推,绿杖,蓝杖。走中打二号位,升一级吃兵,而后诺瓦和光环对点,出装,假腿,蓝杖,西瓦,刷新,金箍棒,羊刀
3,dota巫妖出什么装备
回复指环4树枝出门,出回复光环,瓶子鞋子,然后GANK双杀,随后出梅肯,飞鞋,技能一定先学吃兵,就算不为了回蓝也要随时吃兵,减少对方经验,压人必备。 以后装备随意,小人书,冰甲,羊刀看情况
巫妖是DOTA里一个爆发力很强的英雄,尤其是在追杀的时候一个大让人家没有想法的等待复活,但是由于LICH的生命值太少很容易被对手GANK,尤其对面有隐刀熊战士,拍几下你就死了,所以装备要根据自己的血量来出,先出梅肯姆斯保证能有生命恢复来源,而且梅肯在团战和推塔时作用很大,然后你就可以考虑出1羊刀、2血精、3A杖1羊刀,是在队伍后期起来以后考虑配合杀英雄的装备。红血一个羊,对面就又要等复活了2血精,这个装备提高了lich的生存能力。巫妖用技能时会耗费很多魔,再没有吃的情况下血精150%的回魔速度是相当高的,而且血精的作用在团战还是死掉以后都是非常大的3A杖,500的HP上限和500的魔法上限29点智力,可以让巫妖随意的放魔法,加强了的大招在团战可以起到逆天的作用,一个霜冻新星再一个大你就可以看到对面是怎么回家的当然飞鞋是很重要的,移动速度必不可少
巫妖打到后面基本上就是个奶 所以你出梅肯把
lich是个辅助性很强的英雄 通常用来保人 而不是solo 鸡是要买的 眼看情况而定 装备必然是梅肯优先 相位鞋 护腕 通常不会再有别的太好的装备 有钱的话就挑战转烟斗
我用lich的时候通常是上来1鸡1眼2树枝1组吃树 下路保英雄 多拉野少混线 通常是给NA tiny之类的下单的 顺便帮忙杀个人什么的 如果 这一线上的压力比较大 那就不要拉野 混线帮助队友吧 总之 lich如果当做一个主力去打是很浪费主力机会的-
4,dota巫妖出装、加点攻略,越详细越好
问得好!
你首先要了解51的技能!(具体的技能分析图你可以自己去网站我就不多说了)
1技能V!有很小的AOE!减速和伤害都很不错!2技能冰甲!提供的护甲很不错!(5人抱团BOSS必先点F)3技能,吃兵D,神技,控制并线,回魔!十分霸道。(我都是先点,出兵就吃一个,到了兵点还能吃一个)4技能C,大招!就是所谓SB和SB的却别。(super boy)
我都是313114这样或者打辅助的话就是313134主3技能,我前期很少加黄点(几乎没有,好像一次也没用)几点吧,随机应变,如果你们却爆发和AOE就主1技能,如果想控制兵线为主和霸线就主3技能!
具体点的也就这些吧!装备呢,红色战靴,MK,可以出A杖,抢人头就红杖,冰甲都可以。
比较随便,我一般就战靴就可以了,他不需要秘法,假腿力量?有MK,相位?性价比太低了,还不如飞鞋呢。如果你要阿迪王我只能说你NB!
51的装备随机应变!只要了解他的精髓,怎么出和加点就根据你自己的喜好就可以了!
希望以上能够帮助到你!祝你开心!
5,DOTA巫妖应该出什么装备?按顺序说.装备用全名.
这英雄需要前期的1到2护腕 还有相位。 出门1头盔1树 1吃树 1鸡 6前不共。
加点也很重要 中单的话 一定先D 兵线一出就D 然后卡兵 如果你反补不错的话。 第一波总共加起来可以干掉2-3个。你等级就有很大一段优势。 然后N对面中单的 3级前技能伤害不大 主要靠补的那两先普攻。
建议先满1550先出相位。(VS上6.61的话我建议这么出) HF就红鞋吧。
然后护 这个英雄切记身上背TP 背大血。
想全点直接联系我吧 唉
首先要弄清楚巫妖的定位
他是一个辅助团战型英雄,绝对不能出DPS装
大致的出装顺序是
先出梅肯斯姆,就是补血盾;接着看看团队的情况,如果己方大部分都是脆皮,或者是己方的肉盾不够扛,出个血精石是必须的。有了这两个装备,加上巫妖的冰甲,扛打能力提升不少。接下来如果是速推阵容的话,飞鞋必不可少,机动性提高很多。然后就是西瓦的守护,等于多了一个团体的Nova。30分钟前能出完这4个装备,比赛基本也快结束了,如果手头还有多于的钱,出个变羊的恶魔镰刀也是可以的
打顺风局出蓝杖,逆风最好出梅肯或者血精石巫妖主要是前期要多去抓人。
飞鞋 大根 风杖 小人书 羊刀
巫妖是dota里面最不需要装备的英雄之一
如果前期你是单的话,那么有能力的话就包鸡包眼,迅速到七gank边路,缓解队友压力,保护自己的dps
如果不是单,那么你的任务就是使劲点人,压制对方,到了6以后配合队友寻求团战
出装备我觉得是一个梅肯足矣,再出两个护腕,出a杖就有点奢侈了,也可以出个跳刀以达到更好的大招施放效果,坚决不推荐血精石
出门2:,一,3个树枝(全属性+1的,后面合成大魔棒)+吃树+小蓝 二,魔瓶(需要控符的意识好,一般中路才出)
第1件,鞋子,不2选择。
第2件,说说走向,一般推荐每肯流,先买恢复戒指,然后随意。打得好的可以直接飞鞋+2个无用挂件+魔瓶,足够杀人了。
第3,希瓦的守护(冰甲),如果打钱慢也可以选出个血精。
终极目标2个,冰眼或羊刀 看队伍是缺少哪类是缺控还是缺限制,一般压制局才出冰眼。
http://hs.uuu9.com/hero.aspx?map=Dota&heroid=JWTC
英雄模拟器,自己查,这个很好的,我刚打的那会,一直开着的,怎么出装备,怎么打,都有详细介绍的
详细的介绍了什么英雄什么装备,装备的介绍在哪里合!绝对详细!
!
6,dota巫妖出装及分析,说详细点
Dota巫妖出装-前期:买只鸡,队友会很感谢你,其他的钱撑血用吧。
Dota巫妖出装-中期:基本LICH出了这几样样就圆满达成任务了!而视野对LICH来说也是相当重要的。
Dota巫妖出装-后期:既然要辅助就要一走到底,好好控制对方吧!60后A杖增加了Lich的大招伤害,是更好的选择。
他出剑似舞蹈般灵动轻盈,无论多坚固的护甲都已悄然破碎:他行动如诗歌般优雅从容,无论多强的敌人弹指间灰飞烟灭。是的,Yurnero追求完美,追求人剑合一的至高境界。成为那无人能敌的巫妖便是他的宿命。
扩展资料:
巫妖技能介绍:
1、霜冻新星
冷冻爆炸打击目标及其周围200范围内的单位,冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。
施法距离:600
魔法消耗:125/150/170/190点
施法间隔:8秒
等级1:造成75点的伤害,并对目标造成额外的50点的伤害。
等级2:造成100点的伤害,并对目标造成额外的100点的伤害。
等级3:造成125点的伤害,并对目标造成额外的150点的伤害。
等级4:造成150点的伤害,并对目标造成额外的200点的伤害。
2、霜冻护甲
为友方目标制造一个霜冻护甲,增加护甲,对护甲进行近身攻击的敌人将被减速2(3)秒。
施法距离:800
施法间隔:5秒
魔法消耗:50点
等级1:增加3点的护甲。持续时间25秒。
等级2:增加5点的护甲。持续时间25秒。
等级3:增加7点的护甲。持续时间25秒。
等级4:加9点的护甲。持续时间25秒。
3、邪恶祭祀
牺牲一个友方士兵,将他的生命转化为自己的魔法。
施法距离:400
施法间隔:35/30/25/20秒
魔法消耗:25点
等级1:将15%的生命值转化为自己的魔法值。
等级2:将30%的生命值转化为自己的魔法值。
等级3:将45%的生命值转化为自己的魔法值。
等级4:将60%的生命值转化为自己的魔法值。
4、连环霜冻
释放一股最多弹射7次的霜冻,第一次弹射造成0.01秒的晕眩。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)
施法距离:750(850)
施法间隔:145/115/60秒
魔法消耗:200/325/500点
等级1:每次跳跃造成280点(370点)的伤害。
等级2:每次跳跃造成370点(460点)的伤害。
等级3:每次跳跃造成460点(550点)的伤害。
7,魔兽DOTA巫妖怎么配装备?
如果你是新手,想加入DotA的世界,那么Lich将是你理想的入门英雄。 如果你是已经在平台上摸爬滚打,那么在没有后期的情况下,Lich前期的压制能力能让你获得最大的快感。 如果你已经拥有了相当的水平,厌倦了无聊地Farm,那么Lich能让你发现一片新的天空。 英雄的定位:强大的压制性英雄。主要走辅助路线并打乱对方后期英雄的打钱节奏,通常负责鸡、眼,主要装备路线为鞋子,MEK,风刀,羊刀,中间根据实际情况可以在适当时候买1个1200的球,逆风时可以出护腕,但通常情况下不建议出镇魂石,性价比。。。根据团队需要,在你操作忙得过来的情况下,小人书也是不错的选择。跳刀可以加强生存能力,逆风时意义大于顺风,不要指望用跳刀过分地追杀。。。Lich太脆弱了。。。通常情况下感觉还可以,按照喜好出。飞鞋必出,不过可以晚点,你中后期就靠他来废物利用了。。。 英雄的特点:前期控线、压制能力极强,前摇时间过长,弹道一般,射程500(6.49为550)。lv6以后gank能力不错,有ult可以一个人游走,没有的话叫个帮手玩群殴也不错。HP偏少,有了MEK,Nova,冰甲,生存能力也还说得过去。中后期疲软,标准的前期英雄。 技能与加点: 1.冰霜新星 Frost NoVa(V) 伤害,耗魔略。CD9.25s,减速效果持续4s,也就是说前期压制配合D吃人相当强,一个人Gank时Nova,Hit&Run,可以打掉300+的hp,而有Ult时候可以保证对方英雄基本上一直处于减速状态。配合己方的Stun也不错,基本可以完全限制一个英雄的行动。 2.霜冻护甲 Frost Armor(F) 对护甲进行近身攻击的敌人将被减速2(3)秒。 有观点说这个是Lich最有用的技能,应该提前+。 个人认为这个技能在中后期比较有用。己方有人打野的时候去+盾反而容易暴露目标。中期主要还是魔法满天飞,普通攻击伤害比例不大。感觉lv7前+的贡献不如lv2的D大,至于lv7后可以根据实际情况先+or后+ 3.邪恶祭祀 Dark Ritual(D) 吃人,恢复魔法,扣对方经验。没什么可说的,疯狂吃吧,尽量吃满HP的进程兵,恢复Mana多。 4.连环霜冻 Chain Frost(C) 最多弹射6次,第一次弹射造成0.01秒的晕眩,每次弹射的减速效果同nova。 有趣的技能,能否用好是Lich很关键的一点。后面解释。 加点:个人推荐3113141???4…… ?表示根据实际情况与个人喜好+ +D:增强了恢复能力,可以在gank后更舒服地混线、推塔。 +F:限制对方近战英雄,在近战英雄较多时候作用比较大。 +黄点:增强生存能力,逆风局时根据需要+,但通常不推荐,毕竟在这个时候黄点的价值已经没有开始时候那么大了,有点鸡肋的感觉。 出家: 1.(最普遍的情况),1小鸡,2树枝,1~2组吃树,根据对面的英雄压制力来确定,一般2组比较保险。 2.(有人强烈要求自己买小鸡。。。),恢复指环+1树枝+1组吃树/恢复指环+2树枝 选路(对于1211的分路归结在2人一路辅助里面): 1.solo (1).中路:最常见,一般来说,除了修补,lich就是最适合中路单的一个英雄了。 (2).强侧:不太适合,不如弱侧,强侧Solo压力太打,且容易被对方绕塔3p.... (3).弱侧:根据实际情况,有时能取得很好效果,由于可以吃人,控线能力极强,可以很好的压制对方走强侧的弱势英雄,但千万不要在河道边上走,一定要靠着林子走,发现小地图上有人消失时候一定要万分小心,WS一点,吃人混经验就可以了。。。 2.2人一路 1.辅助 lich带人能力还不错,有减速技,还可以吃人压等级,走强侧可以给本方英雄不错的成长空间。在野区有人打野的时候要关注对方英雄动向,若他被抓可以用Nova来帮他逃生,初期的魔法。。。不建议+F,虽然对打野有帮助,但是F只有25s,在你给他+F时候容易暴露打野的英雄。 2.压制 和一个有限制技能(最好是Stun)的人一起。。。和你对位人会很郁闷。。。 3.3人一路 。。。似乎有点浪费吃人对等级的压制作用。 [1] [2] 下一页
跳刀 补盾 飞鞋 羊杖 A杖 刷新
没肯+林肯+刷新
前期可以鞋子加点吃的树,也可以带树枝加三围 魔法可以吃兵基本不缺,前期别用魔法放兵。。。全放人家英雄身上,白痴点的就能杀掉了~~~~ 杀不掉也被压的没钱打。 6级了就能上下先偷个人了~ 后期蓝杖加刷新球。
去这个网址去 http://hs.uuu9.com/hero.aspx?map=dota什么都有 那个英雄都有 很详细 是u9 的攻略
别听一楼的,对巫妖最关键的是初期,出生后买树枝带回程,勤用小鸡,出魔瓶,买眼,养人,自己不能出神装!记住在前期要杀,杀,杀
8,DOTA巫妖出装和攻略……详细点…
按局势分析:
对方肉核多,就先出精气球(撑血撑魔)然后转A杖,保证大招弹射足够杀死对方肉核。
对方脆皮多,就先出梅肯,推推。脆皮某种意义就代表输出,用梅肯来减少对方的输出。
巫妖前中期冰甲的等级应该加上来,前期大家资金不足,很少撑护甲,这时候冰甲提供的护甲就格外的珍贵。
巫妖不是脆皮,而且技能的施法距离足够远,所以要站在后排。最好是保证对方视野里有你家前排肉核,但是没有你。
大招保证双方进入胶着状态再放,直接一点的判断方式是双方前排接触,并交技能耗血之后,这时放大,对方可能会舍不得已经打的半血或者残血的前排,打算扛着巫妖大杀掉。
巫妖输出流程:
先给己方肉核冰甲,交战后,对方近战会受到第一层减速:冰甲减速
然后丢大招,大招飞行速度缓慢,两种解决方案:
1.跳刀巫妖,直接跳进去贴身放大
2.丢大后,放霜冻新星,霜冻新星瞬发并减速,这样对方就算看见大招过来了也跑不掉。
巫妖对线思路:
1级学吃兵,不用去控f,等兵线一刷就吃个近战,这样的巫妖压对方一两级不成问题。
2级学冰冻,最好是冰冻打在敌方英雄身上,顺便溅射死残血的敌方小兵——压制英雄比补刀重要。
之后优先霜冻新星,护甲点1级,吃兵点2级(魔差不多够用了),然后补护甲。
625出门装可以带一个挂件,一组吃树
对线不要对点,直接远程冰冻耗,耗到残血再对点
(这时候对方不敢跟你对点,就变成你白点了)
如果对线压制顺利,鞋子之后把精气球做出来。
如果对线不顺,对方特别强势,先做个护腕,然后做梅肯。
出装顺序:
挂件、草鞋、精气球(护腕、玄冥)、真假眼(相位)、A杖、梅肯(推推、跳刀、绿杖)、希瓦、羊刀(林肯)、飞鞋、刷新
巫妖生存思路:
与力量英雄不同,大部分智力英雄,生命成长都很低,再加上出装偏向于法术爆发,导致法师成为了脆皮的代名词,很容易在没来得及对团战做出贡献之前被秒杀,形成4打5甚至3打5的局面。虽然走位能够弥补这一缺点,但是隐身系和跳刀系同样会把这一缺点放大。
所以,挂件、护腕、精气球最大的意义就是撑肉,前两者便宜性价比高,后者具有扩展性。
巫妖与其他法师不同的是:其他法师就算撑血也还是很脆,因为护甲低,减伤小,而巫妖拥有冰甲技能,生命质量完全不同。
如果对方打算切死一个撑过血量,且开着冰甲的巫妖,会得不偿失。
所以A杖基本上是巫妖必出装。
梅肯同理,不但提升血量,还提供护甲,并且是团队装,冰甲也算是团队技能,两者相得益彰。
不建议绿鞋,被打断后,移动速度反而不如草鞋。
不建议秘法,巫妖并不缺魔,性价比不如精气之球。
不建议先锋盾,远程单位减少伤害低。
不建议刷新球,大部分情况下,巫妖放一次大就够了,刷新球价格昂贵,如果一定要出,请放在最后。
不建议血精石,价格昂贵(嗯,就这点不好)。
不建议吹风:
1.吹风会净化掉敌方身上的buff,比如减速效果,
2.巫妖大招会对吹风的敌方单位弹射,且“不”造成减速及伤害。
3.吹风不能作用与队友。
4.有更好的同类型装备:推推。
建议出吹风:
1.对面有沉默(技能或装备技能)
2.对面有小鱼
3.对面有虚空
4.对面有火枪(躲大招会吗?)
9,dota巫妖出装及分析,说详细点
Dota巫妖出装-前期:买只鸡,队友会很感谢你,其他的钱撑血用吧。 Dota巫妖出装-中期:基本LICH出了这几样样就圆满达成任务了!而视野对LICH来说也是相当重要的。 Dota巫妖出装-后期:既然要辅助就要一走到底,好好控制对方吧!60后A杖增加了Lich的大招伤害,是更好的选择。 他出剑似舞蹈般灵动轻盈,无论多坚固的护甲都已悄然破碎:他行动如诗歌般优雅从容,无论多强的敌人弹指间灰飞烟灭。是的,Yurnero追求完美,追求人剑合一的至高境界。成为那无人能敌的巫妖便是他的宿命。 扩展资料: 巫妖技能介绍: 1、霜冻新星 冷冻爆炸打击目标及其周围200范围内的单位,冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。 施法距离:600 魔法消耗:125/150/170/190点 施法间隔:8秒 等级1:造成75点的伤害,并对目标造成额外的50点的伤害。 等级2:造成100点的伤害,并对目标造成额外的100点的伤害。 等级3:造成125点的伤害,并对目标造成额外的150点的伤害。 等级4:造成150点的伤害,并对目标造成额外的200点的伤害。 2、霜冻护甲 为友方目标制造一个霜冻护甲,增加护甲,对护甲进行近身攻击的敌人将被减速2(3)秒。 施法距离:800 施法间隔:5秒 魔法消耗:50点 等级1:增加3点的护甲。持续时间25秒。 等级2:增加5点的护甲。持续时间25秒。 等级3:增加7点的护甲。持续时间25秒。 等级4:加9点的护甲。持续时间25秒。 3、邪恶祭祀 牺牲一个友方士兵,将他的生命转化为自己的魔法。 施法距离:400 施法间隔:35/30/25/20秒 魔法消耗:25点 等级1:将15%的生命值转化为自己的魔法值。 等级2:将30%的生命值转化为自己的魔法值。 等级3:将45%的生命值转化为自己的魔法值。 等级4:将60%的生命值转化为自己的魔法值。 4、连环霜冻 释放一股最多弹射7次的霜冻,第一次弹射造成0.01秒的晕眩。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。) 施法距离:750(850) 施法间隔:145/115/60秒 魔法消耗:200/325/500点 等级1:每次跳跃造成280点(370点)的伤害。 等级2:每次跳跃造成370点(460点)的伤害。 等级3:每次跳跃造成460点(550点)的伤害。
dota的出装,与战局息息相关。 巫妖拥有很强的线上能力,霜冻新星与邪恶祭祀,既可以控线,又可以压人。另外邪恶祭祀吃的兵还会提供全额经验。如果是走劣单的巫妖,6级碾压对面4级都有可能。 特别是到达六级造成等级碾压之后,抓住对方补兵走位的漏洞,或者配合队友游走,双杀的爆发力绝对是有的。 拥有这样优势的巫妖,可以直接做出质变装,a杖。如果对自己操作有信心,也可以出跳刀。 这样的巫妖,绝对是团战主力!Mvp不是梦! bug,以上的巫妖是独吃资源,前期很顺,才行。 一般情况下,巫妖还是个酱油,身为酱油就要有酱油的觉悟! 包鸡包眼这种影响发育的事情,能揽就揽,除非你出装到了一个关键的时刻,争分夺秒。 这里要说说巫妖的冰甲,很实用的加护甲的技能,一点护甲6%的最大生命值不是瞎说的。 对于巫妖这样的脆皮,虽然不推荐主护甲,但是前期还是尽量加几点。 巫妖对魔法值的需求不算太大,所以鞋子之后可以直接考虑《梅肯》和《推推》。 梅肯偏向于推塔团战,推推优点是小范围gank和逃生。根据阵容与局势决定。 一般来说,这两样出一件就可以了,早日做出《a杖》,才是关键。 《大根》这种东西,我是一点也不推荐,智者见智吧。 《吹风》和《跳刀》,这样的装备,一般都是主战人员使用。 跳刀的妙用不多说, 吹风对于巫妖的意义是:防止被先手秒杀。 如果对面意识到了你对团战dps的贡献无法忍受,那么白牛冲刺秒杀,小鱼强行切入,无疑是对面赢得团战的基石。吹风会给你的队友一个反应时间,当双方在你吹风期间进行接舷战,掉下来,放个大,你死不死也就无所谓了。 所以,巫妖的第一点,是生存,有了生存,才会有输出。 不过,哪怕你打算做一身的杂技装,也要保证a杖能及时出出来。 无限弹不是说着玩 。。。 出装:梅肯/推推/绿杖+a杖+吹风/跳刀+冰甲/林肯/烟斗+羊刀/刷新/大根 —————————————————— 地形: 地形影响站位,站位影响大招效果。肉山团不止是神牛的最爱,巫妖也是这么想的,不过因为肉山视野因素,如何成功的丢出大招而不死,是一个问题,所以更理想的是河道团,视野开阔,而逃生路线单一。 远古团,远古很容易在蹲守对方抓人的时候,造成一波的团战,远古的野怪很多都是魔免,但是同样会弹射霜冻,而且,远古野怪受到团战的影响,会追人,连带着霜冻也跟着来了,所以,远古魔免的野怪,是巫妖的好伙伴
巫妖作为一个能狠狠的压制对面核心并且辅助队友,某些情况下有着能团灭对面能力的英雄。一般都是走的劣势路。当然也不排除保人和中单,这就分几种情况说明: 中单:负责压制SOLO英雄,1级学吃兵,拖延他带节奏的时间,然后等级上去,带节奏GANK,装备可以进攻性和消耗为主。相位,战鼓,推推。具有很强的进攻性。不推荐裸A杖。贵而且不实用。合成前期也不算非常平滑。后期如果DPS不够可以紫苑,羊刀。 劣势路:作为一个缩塔吃经验的,尽量把属性撑起来,拳套,战鼓,然后出有针对性的装备,比如对面法系多,就憋笛子。自己这边近战多可以出祭品。控制不够,甚至可以憋羊刀,因为放你劣势路单,一般不需要你GANK,占稳线你们就会有优势。 优势路保人:如果你们这边非常强势,你可以出骨灰。然后梅肯,冰甲,这里一般负责保人。一般也是团队装。 巫妖作为一个辅助,我建议还是以团队物品为主。 纯手打,累死了。希望对你有帮助。
巫妖作为一个能狠狠的压制对面核心并且辅助队友,某些情况下有着能团灭对面能力的英雄。一般都是走的劣势路。当然也不排除保人和中单,这就分几种情况说明: 中单:负责压制SOLO英雄,1级学吃兵,拖延他带节奏的时间,然后等级上去,带节奏GANK,装备可以进攻性和消耗为主。相位,战鼓,推推。具有很强的进攻性。不推荐裸A杖。贵而且不实用。合成前期也不算非常平滑。后期如果DPS不够可以紫苑,羊刀。 劣势路:作为一个缩塔吃经验的,尽量把属性撑起来,拳套,战鼓,然后出有针对性的装备,比如对面法系多,就憋笛子。自己这边近战多可以出祭品。控制不够,甚至可以憋羊刀,因为放你劣势路单,一般不需要你GANK,占稳线你们就会有优势。 优势路保人:如果你们这边非常强势,你可以出骨灰。然后梅肯,冰甲,这里一般负责保人。一般也是团队装。 巫妖作为一个辅助,我建议还是以团队物品为主。 纯手打,累死了。希望对你有帮助。
巫妖的装备无非是团队装备,团战顺利的放出大 给队友套好盾 梅肯注意释放,对团队贡献的最大化就好了。
10,DOTA巫妖攻略
首先来看一看Lich的优势和劣势 优势: 几近无限的魔法 大招对杀伤力强 对装备需求低 gank能力强 压线能力出众 新版本中射程加强 (500->550) 劣势: 对单能力不出众(除前期) 速度和成长较低 逃生能力差 后期较为无力 Lich在团队中的定位为辅助/ganker,以及团战中的混乱制造者~ 如果想玩好lich,一定不能贪恋于打钱,攒出神装等等,他所需要的就是奉献自己,牺牲自己,点燃自己。。。(XD 扯远了) 回正题,正常情况下,lich应该包下眼睛,另外,一个合格的lich一定要对大招的释放上有所研究,这个下面会提到~ Lich单中是经典的走法~ 但就目前来说,lich与中路经常出现的几大霸主对抗,并没有明显的优势,而且单中并不利于游走Gank (火枪,电魂等路人霸主无视 XD), 所以推荐走到边路,可以考虑单/和队友搭配,能够在线上取得压倒性的优势 我的前提是中路单,因为偶比较懒,每个路线每个人数的前期都说的话篇幅会过长。。嘿嘿 出门1级D,无论在近还是天,在2塔位置吃一个兵开始挡,少了一个兵的情况下很好挡的,至少要挡到最后自己兵不超过正常情况的遭遇地点。3级前D转好了就吃兵,吃满血的,然后重点反补,就是说如果有一个红血自己兵一个红血对方兵也要先打自己的兵。这样如果对方是1个人,那么你到3级的时候他应该是刚升2过1/3,对方如果是2个人,那么他们应该还是1级才对。2~3级升冰,到3级立刻开始冰。如果情况好的话,冰后一定要跟至少1下普通攻击,即使被兵打了也没关系,但是如果你攻击他反击你掉血会超过1/4,那么只冰不跟。一般在到4前会有2次吃兵机会,3次冰的机会,如果压的很舒服,快升4时候那次吃兵忍着到4升2级D再吃,情况不允许的话那么别费那个劲。 从3级到5级,D转完了一定要立刻用,优先正补,但是一定不能放弃反补。 从5级开始是第一个转折点,这时候要开始有计划的留魔,因为要准备6级的370连招。对方如果是2/3血以下,不要冰了,等。等到魔到400以上再冰,因为你吃一个兵可以恢复150左右的魔,正好可以恢复到370以上。如果对方是满血(满血是550以下的等同于别人的不满血-。-!)就不要留魔了,冰把,因为一次连招杀不了他,对手一定要保持在黄血状态。 单的话,能够较早的升到6级,所以对个人能力的要求也更高,线上的技巧需要自己体会,6级左右则考虑伺机杀人,由于对方在你6级会提高警戒,这个要看自己的经验了 不单的话,可以考虑和队友商量,从3级起就最大限度的压制对方,如果对方是近战的话,则要骚扰到他不敢上前补兵来为止~ 对方是远程的话,则尽量正反补,抓住机会后才nova,并注意第三招CD一好就迅速吃兵 在有队友帮忙gank的时候,一定要先手nova,因为它不但能大量伤血,还能够提供减速效果。CD也不是特别的长,所以千万不要留到最后来KS 在6级左右的时候,可以考虑开始插眼,这时接近第一个夜晚,正是gank开始的大好时机~ 到6级了,这时候对方会开始明确的走位靠后(菜鸟无视。。),在走位篇我会写如何在走位中欺骗对手以成功释放大招。大部分情况下,在6级 你是找不到好的机会释放连招的,但这不代表着你可以不留魔,魔一定要保持在370以上,因为战局是无法预测的,任何可能性都是存在的。 到7级后,CV连招正式成立,500以下的英雄不要等了,一个C,追打一步,然后V,然后再追打2步,一定死。注意,C的释放距离比51的攻击距离高100,所以.... 到了8~12级,这时是gank的高峰,最好身上备有鞋+梅肯/跳刀及1组眼,眼可以考虑插到河道和对方野怪区,视对方的阵容和英雄特色来定。TP也是随身必带,随时支援即将被对方越塔强杀的队友(塔附近的流血事件也要支援),这时你的大招将对对方造成毁灭性的打击 gank时一定要主动,加速/隐身 符是对lich的最大恩赐~ 12级以后,可以考虑安心的farm出下一件装备(个人通常是死灵书或振魂),但是有团战时必须参加。。。注意,是必须!! 这时lich对于团队的重要性不言而喻,尽量保住己方2塔,因为这时还是lich的优势时期,越拖到后面。。。则不好说了~ 此时lich的工作就是插眼,领导团队push,以及防守~ 16级时对lich又是一个质的飞跃,这时大可纠集队友开始推了(在推之前尝试gank掉对方1~2人会使推完成的更容易)...这时的大招,千万不要犹豫,该出手时就出手,在团战中可以利用施法距离的优势,在己方迅速清掉兵后出手(考验默契的时候),这时能够将对方阵型完全打乱~ lich在群战中的生还率并不高,因为他和zeus一样,会是被针对的对象~ 但是在你死之前,一定要确保两件事: 1. nova和大招顺利放出 2. 梅肯群补至少一次 做到这两条以后,你可以安心的去了 =.= 在后期的Lich,并不能有多大作为~ 合理放出大招,不断给己方提供冰霜护甲和梅肯的群补,并不停的放出Nova给予群减速效果,有羊刀/死灵书之类的用一用就好了,这时已经不是lich的舞台了。。。 走位与压线 51的控线和压制能力在DOTA中是绝对一流的。那么具体的操作是怎样的新手并不清楚,我来说下我的经验和见解。 首先51的吃兵技能注定了他只能是控线回拉型而不能做强力前压。 所以以下,任何情况都不要随意打兵,并且反补不要停。 面对51,大部分英雄绝对不会贸然的走位上前,因为51想做的就是你过来,我冰你。那么接下来我们一种一种分析。 第一种,对方完全不敢上前,和51没有对打的能力。那么51向前走,走到敌方小兵的一侧再往前,这样对方会无限靠后,那么这拨兵的经验他就完全拿不到,时间一久压制效果就会非常明显。这个情况注意,这样的话对方不笨都会叫帮手,而帮手一般不会老实的从对方家直线过来,发现其他路无人了,注意回撤。 第2种,很多英雄只是不能在同等条件下和51对抗,靠着对方小兵的优先攻击判定,51如果上前和对方对打会吃亏。这个情况,对方不会老实的 一直在后方躲着,但也会尽力保持和51800左右的距离。那么我们就要同化他的优势,右键点敌人,吸引小兵的攻击,然后回撤,你会发现2方的 小兵位置互换了,这时候同第一种情况上去压吧。当然很多时候对手并不比你菜,他也会用同样的方法交换小兵位置,抓住他点你的时机,冰他 这时候是他吸引了我们的小兵,而我们还没有,上去追击,你不会吃亏,多来几次他就老实了。 第3种,对方的压制能力和51差不多。那么我们只能是抓机会。保证补刀的情况下,保持和对方800~1000的距离,他上前你就左右移动,如果他 上到了能吸引到我们小兵的距离的话,跟他对放V,这时候你不会吸引到小兵,但他会,一次交火后他聪明的话会回撤到原来位置,抓这个时间 追加普通攻击1~2次,不要贪。这种对峙就要充分发挥51的无限魔优势,跟对方耗2级左右的时间对方就没魔或者没有回复药了,能打红或者打死 最好。即使打不红,这情况也可以等同于第2种情况的方法了。 第4种,对方靠2人的能力压制完全强过51。全力反补。对方会象前2种情况一样往前走压51往回退,你就做好你的反补就行,尽力避开他们的火力 范围。对方小兵打到塔的话,攻击其中一个,所有小兵都会来攻击你,回撤到下一拨友军的到来(这样有时候甚至会撤到2塔的位置,没事)保持这样的战术,对方经常会不小心或者因为贪心被塔扫到那么1~2下。在这个过程中你有冰就用,看情况追不追加普攻,耗到6级就可以了。 面对2人,51是最有威力的!
关于巫妖 的4个技能 就不要说了吧 第一个是 N ova (招牌技能) 第二个是D 第三个是F 第四个是C(强大的团战技能) 首先 正规打法是 第一级学D 这样第一波就可以吃2个兵 减少对方的经验 我一般喜欢学V(期望拿一血= =.) 然后看对面整容 有强力近战就学级F (冰盾)木有的话 1 2 对点 然后 6 7级左右拉几个带控的基友就可以满地图杀人了,主抓对方的后期,尽量把战场控制在野外(大招弹小兵伤不起呀) 关于巫妖 的要说技术含量 最高的 那就是对大招的 使用了 大招 别一看到有 两三个人就傻子一样的先手放 大招最好是在别人团战主攻你们追杀你们的时候放 后手大往往才能成就Triple kill Ultra kill 的辉煌时刻 至于出装,别把自己定义为大后期,所以主流装备是 梅肯 A杖,如果对方物理DPS起来的话 就出绿杖 推推杖,如果还顺的话 那就 羊刀 西瓦什么的吧,自己看局势而定。。 纯手打 希望能帮到你~ 累。。。。
我的前提是中路单,因为偶比较懒,每个路线每个人数的前期都说的话篇幅会过长。。嘿嘿 出门1级D,无论在近还是天,在2塔位置吃一个兵开始挡,少了一个兵的情况下很好挡的,至少要挡到最后自己兵不超过正常情况的遭遇地点。3级前D转好了就吃兵,吃满血的,然后重点反补,就是说如果有一个红血自己兵一个红血对方兵也要先打自己的兵。这样如果对方是1个人,那么你到3级的时候他应该是刚升2过1/3,对方如果是2个人,那么他们应该还是1级才对。2~3级升冰,到3级立刻开始冰。如果情况好的话,冰后一定要跟至少1下普通攻击,即使被兵打了也没关系,但是如果你攻击他反击你掉血会超过1/4,那么只冰不跟。一般在到4前会有2次吃兵机会,3次冰的机会,如果压的很舒服,快升4时候那次吃兵忍着到4升2级D再吃,情况不允许的话那么别费那个劲。 从3级到5级,D转完了一定要立刻用,优先正补,但是一定不能放弃反补。 从5级开始是第一个转折点,这时候要开始有计划的留魔,因为要准备6级的370连招。对方如果是2/3血以下,不要冰了,等。等到魔到400以上再冰,因为你吃一个兵可以恢复150左右的魔,正好可以恢复到370以上。如果对方是满血(满血是550以下的等同于别人的不满血-。-!)就不要留魔了,冰把,因为一次连招杀不了他,对手一定要保持在黄血状态。 到6级了,这时候对方会开始明确的走位靠后(菜鸟无视。。),在走位篇我会写如何在走位中欺骗对手以成功释放大招。大部分情况下,在6级 你是找不到好的机会释放连招的,但这不代表着你可以不留魔,魔一定要保持在370以上,因为战局是无法预测的,任何可能性都是存在的。 到7级后,CV连招正式成立,500以下的英雄不要等了,一个C,追打一步,然后V,然后再追打2步,一定死。注意,C的释放距离比51的攻击距离高100,所以.... 7到10级是一段比较平稳的时间,如果边路的队友属于优势,那么不要去打扰他们,继续你的中路压制。如果队友在边路被压到己方塔附近,那么回家买鞋(至少有鞋,其他装备随自己打法),出门时注意别走会被看见的或者估计有棍的地区。既然被压到塔,那么对方离敌塔就有很长的一段距离,你配合队友是90%可以击杀的。 10级到11级,经过很多次战斗经历,虽然每次情况并不完全相同,但是有共同一点,10级时51总会被抓一次,或者在抓别人时未成功。到10级后51 一定要老实的去升级,力求平稳到11,因为2级大招跟1级的伤害是有很大差距的。虽然可能数字上只差110,但是DOTA做的最完美一点就在于所有 人的技能伤害和血的关系是非常微妙的。110的差距很可能就意味着1级大招会被他们跑掉,2级大招你就是双杀。 一般情况下,51到11级时,全场普遍级别是9 级,对方单的人是10~11级。 11级后一般就要开始团战了,就很混乱了,随自己的打法吧。 3.装备分析 出门大概分几种流派(只谈手选) 回2,2树枝 回2,2吃树 2头环,2树枝,吃树 鞋,吃树 第一次回家不被山丘一类的人压的很不爽的话,一般是在7级左右。必须买鞋,因为他是靠冰了以后的追击,不追击只靠冰是杀不死人的,如果 冰了都追不上人家,51还玩个屁。 然后的第一件装备就有很多选择了。 开始完成补盾或者震魂球或者风仗是普遍的打法,我个人打法是出跳刀。同时期,只要有200以上闲钱,51一定要买眼,因为在任何情况下51都 属于队中最有钱的其中之一。 (如果想说跳刀不适合51,那么你去试试,只要你有能力在第一次回家完成跳刀+鞋+眼,然后实际应用发觉不如出补盾或者不如出风,你再来 辩驳) 一般来说不管51的第一套装备是什么,在第2套之前都一定要完成补盾。配合51的无限魔,他是最适合出补盾的人之一。红仗和死灵我曾经试过, 51要用的技能有4个,再出主动技能的话我手速不够,有高手的话可以试用。 在中期,11级左右,身上至少应该配有补盾,鞋,1~2护腕,1~2组眼和一件下个要完成的装备的零件。 然后的装备路线有3大种,羊仗/蓝仗/刷新。个人喜欢蓝仗,但是承认另2种也非常不错。看自己喜好和战斗情况吧。 后期战斗未结束,而迷茫于51该出什么的话,完成以上3种就可以了。我想这个钱也是非常多的,能轻松完成的话战斗不会结束不了的。 走位与压线 51的控线和压制能力在DOTA中是绝对一流的。那么具体的操作是怎样的新手并不清楚,我来说下我的经验和见解。 首先51的吃兵技能注定了他只能是控线回拉型而不能做强力前压。 所以以下,任何情况都不要随意打兵,并且反补不要停。 面对51,大部分英雄绝对不会贸然的走位上前,因为51想做的就是你过来,我冰你。那么接下来我们一种一种分析。 第一种,对方完全不敢上前,和51没有对打的能力。那么51向前走,走到敌方小兵的一侧再往前,这样对方会无限靠后,那么这拨兵的经验他就完全拿不到,时间一久压制效果就会非常明显。这个情况注意,这样的话对方不笨都会叫帮手,而帮手一般不会老实的从对方家直线过来,发现其他路无人了,注意回撤。 第2种,很多英雄只是不能在同等条件下和51对抗,靠着对方小兵的优先攻击判定,51如果上前和对方对打会吃亏。这个情况,对方不会老实的 一直在后方躲着,但也会尽力保持和51800左右的距离。那么我们就要同化他的优势,右键点敌人,吸引小兵的攻击,然后回撤,你会发现2方的 小兵位置互换了,这时候同第一种情况上去压吧。当然很多时候对手并不比你菜,他也会用同样的方法交换小兵位置,抓住他点你的时机,冰他 这时候是他吸引了我们的小兵,而我们还没有,上去追击,你不会吃亏,多来几次他就老实了。 第3种,对方的压制能力和51差不多。那么我们只能是抓机会。保证补刀的情况下,保持和对方800~1000的距离,他上前你就左右移动,如果他 上到了能吸引到我们小兵的距离的话,跟他对放V,这时候你不会吸引到小兵,但他会,一次交火后他聪明的话会回撤到原来位置,抓这个时间 追加普通攻击1~2次,不要贪。这种对峙就要充分发挥51的无限魔优势,跟对方耗2级左右的时间对方就没魔或者没有回复药了,能打红或者打死 最好。即使打不红,这情况也可以等同于第2种情况的方法了。 第4种,对方靠2人的能力压制完全强过51。全力反补。对方会象前2种情况一样往前走压51往回退,你就做好你的反补就行,尽力避开他们的火力 范围。对方小兵打到塔的话,攻击其中一个,所有小兵都会来攻击你,回撤到下一拨友军的到来(这样有时候甚至会撤到2塔的位置,没事)保持这样的战术,对方经常会不小心或者因为贪心被塔扫到那么1~2下。在这个过程中你有冰就用,看情况追不追加普攻,耗到6级就可以了。 面对2人,51是最有威力的!
我直接打给你,我玩lich这种一般能杀10+,装备我比较倾向于团队装,毕竟后期相对无力,技能一级d,二级v,dv对点有大点大。巫妖装备很随意,鞋子感觉什么都行,然后就是梅肯战鼓笛子之类的了,当然,你要是虐菜可以出出a帐红帐什么的。 对线,现在lich果断被削弱了,以前吃兵兵到1塔下能吃2个,现在就能吃一个了,第一波要补好,这么说,宁可反补不正补。中单solo位经验感觉比钱更重要,你能压他中路1到2级边路不坑爹这局差不多赢了,他靠近兵线就v他,d的cd快好了就v他,他跑就追点1 2下,对点看情况。6级点大后主要就看你大给的怎么样了。1个人杀不死,2个人双杀,3个人一个杀不死。当然有队友除外,这个没法跟你说很明白,自己去体会体会c的弹射距离吧,后期一般你就是挨秒的货,他们一般不会让你把一个很好的大放出来,这个时候就稍微靠后点带上f等机会吧,最后就是多用诡计之雾跟眼位要好,希望能帮到你。
游戏分两种,一种是打路人,一种是打黑店或者比赛,你估计是打路人,如果是路人的话巫妖一般走中,如果对面有常规走中的就是solo英雄,这个时候你要学吃兵的技能,兵一出来就吃远程兵,走到中路塔下在第一个兵死时吃兵的cd就到了,继续吃兵,然后一三对点,到六之前学一级冰甲,前期很耐抗,但是要保证第一技能的等级,吃兵的技能升两级就好,然后一直升第一技能,在中路一般到了七级,三级第一技能,一级冰甲,两级吃兵,一级大,这个时候就可以gank了,前期你的威力很大,所以心不要急,要找好时机杀人,必要的时候可以以你的命换对面后期的,不要太过怕死,当然路人还是少死为好,你的出装不固定,主要看对面的阵容,如果对面都是高输出那么你就出了鞋子梅肯后出蓝杖,团战前把冰甲尽量给队友套上,团战时把大放好你就可以笑着死了。。。。,其他后面的装备可以是推推棒,绿杖,隐刀,或者风骚的可以出羊刀,血精,紫苑,龙芯,不过一般资源都给了后期这些装备很难出来,如果团战时发财的倒是有可能,好了不说了,快把悬赏给我吧累死了
11,魔兽争霸DOTA巫妖攻略
展开全部 巫妖基本上第一件装备是梅肯,到6的时候爆发力非常强悍,gank,拿人头,如果顺利飞鞋 羊刀吧,不推荐A杖;因为A杖对巫妖大的提升效果不大,而且等你A杖出来的时候别人早BKB了,巫妖后期你还指望它出了A就能当法系dps输出?A杖是一件很自私的装备,A杖对团队贡献基本没有。。。只增加你个人魔和大招效果,不如出个羊,团战控住对方DPS,巫妖又不象黑鸟 蓝胖这些英雄,出了A就恐怖;不顺的话先2护腕撑血,传说中的耐草装。。。巫妖要包眼和gank,怎来那么多钱?一般羊出来一局也就完了,还能出到希瓦 巫妖后期带线又不行,一抓一个死,另外出刷新也可以,不过要放弃羊了。。。巫妖容易上手,杀人也容易,主要是大要放好,对装备要求不高,别老想神装压人,不可能,前期多gank多杀人,就OK了 英雄介绍 (Hero Introduction): 身为被巫妖王的强力魔法复活过来的精英级守卫,Kel`Thuzad能够如臂使指地操纵诺森兰的严寒。他生前操控寒冰气流的天赋并没有因为他的死亡而消失。由于对寒冰魔法的极度精通,使得他能够将寒气聚集在一个球体上,并让它在敌军之中四处跳跃造成极大的杀伤力,令那些敌人体验到他复活时所遭受的巨大痛苦。他可以为了恢复魔力而不惜牺牲自己的盟友,是个不折不扣的冷血杀手。 Forcibly raised from the dead by the Lich King to serve as his elite magical guard, the Lich has the burning cold of Northrend in his realm of control. Evoking numerous freezing blasts, his talent in life still remains in death. Delving into the essence of cold magic, he has the power to cause ice to condense into an orb that bounces from foe to foe, causing tremendous pain in its wake. Sacrificing his allies for magical power, the Lich is a murderer without a trace of warmth. 初始射程 (Base Range): 500 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7 初始移动速度 (Base Move Speed): 295 | 初始防御 (Base Armor): 1.0 基本属性 (Primary Attribute): 智力 / Intelligence | 初始攻击力 (Base Damage): 37 - 49 初始力量值 (Base Strength): 18 | 初始敏捷值 (Base Agility): 15 | 初始智力值 (Base Intelligence): 18 力量增长系数 (Strength Growth): 1.55 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.0 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 3.25 霜冻之星 (Frost Nova) [V] 冷冻爆炸打击目标及其周围200范围内的单位,冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。 施法距离:600 冷却时间:9.25秒 魔法消耗:125/150/170/190点 一级 - 造成75点的伤害,并对目标造成额外的50点的伤害。 二级 - 造成100点的伤害,并对目标造成额外的100点的伤害。 三级 - 造成125点的伤害,并对目标造成额外的125点的伤害。 四级 - 造成150点的伤害,并对目标造成额外的175点的伤害 霜冻护甲 (Frost Armor) [F] 为友方目标制造一个霜冻护甲,增加护甲,对护甲进行近身攻击的敌人将被减速2(3)秒。 施法距离:800 持续时间:25秒 冷却时间:5秒 魔法消耗:50点 一级 - 增加2点的护甲。 二级 - 增加4点的护甲。 三级 - 增加6点的护甲。 四级 - 增加8点的护甲。 邪恶祭祀 (Dark Ritual) [D] 牺牲一个友方士兵,将他的生命转化为自己的魔法。 施法距离:400 冷却时间:60/55/50/45秒 魔法消耗:25点 Sacrifices a target friendly unit to convert its hit points into mana. 一级 - 将15%的生命值转化为自己的魔法值。 二级 - 将30%的生命值转化为自己的魔法值。 三级 - 将45%的生命值转化为自己的魔法值。 四级 - 将60%的生命值转化为自己的魔法值。 连环霜冻 (Chain Frost) [C] 释放一股最多弹射6次的霜冻,第一次弹射造成0.01秒的晕眩。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。) 施法距离:750(850) 冷却时间:145/115/60秒 魔法消耗:200/325/500点 Releases a jumping breath of frost that jumps 6 times. 一级 - 每次跳跃造成280点(370点)的伤害。 二级 - 每次跳跃造成370点(460点)的伤害。 三级 - 每次跳跃造成460点(550点)的伤害。 1.技能分析 2.1~11级的打法 3.装备分析 4.走位与压线 5.一场战斗中的定位 6.克制与被克制 1.技能分析 首先是NOVA,从WAR3对战就很有名的技能,对主要目标造成高伤害并对周围造成小伤害和减速。是51必升的主技能。一般来说,一个冰可以用HIT&RUN跟3~4个普通攻击,前提是你们的移动速度相等。也是CV连招的重点。 2 巫妖攻略(原创),写给新人. 邪恶祭祀,只有51拥有的吃兵回魔技能,在DOTA里回魔的技能只有可数的几个,光法的查克拉,亡灵法师的 施虐之心 ,炼金术士的大招,冰法的光环,毁灭的精气光环。就这些,而其中单体恢复最高的就是邪恶祭祀和光法的那招。是51必升技能,但是可以不先升满。后期吃一个加强的小兵甚至可以一次恢复600以上的魔,别忘了,队友的任何召唤生物都可以吃哦,甚至是小鸡-。-!但是别在安全时期无故把CHEN的熊吃了,人家可是会跟你急滴! 霜冻护甲,=8的甲,并且攻击目标的单位会被减速。很好用的技能,但是不推荐,首先51是贫血英雄,他跟人拼的是瞬间的输出,不是长期的血的消耗,所以我建议即使是把点换到U上也比甲好用。虽然如此,1级还是要学的,打起来给你们的肉肉加,对方打他会很头疼的! 连环霜冻,51的成名大招。释放非常有学问,放给一个,杀不了;放给2个,恭喜,双杀;放给一群,恭喜,还是没用!后面会在走位的地方仔细讲解如何使用大招。 2.1~11级的打法 我的前提是中路单,因为偶比较懒,每个路线每个人数的前期都说的话篇幅会过长。。嘿嘿 出门1级D,无论在近还是天,在2塔位置吃一个兵开始挡,少了一个兵的情况下很好挡的,至少要挡到最后自己兵不超过正常情况的遭遇地点。3级前D转好了就吃兵,吃满血的,然后重点反补,就是说如果有一个红血自己兵一个红血对方兵也要先打自己的兵。这样如果对方是1个人,那么你到3级的时候他应该是刚升2过1/3,对方如果是2个人,那么他们应该还是1级才对。2~3级升冰,到3级立刻开始冰。如果情况好的话,冰后一定要跟至少1下普通攻击,即使被兵打了也没关系,但是如果你攻击他反击你掉血会超过1/4,那么只冰不跟。一般在到4前会有2次吃兵机会,3次冰的机会,如果压的很舒服,快升4时候那次吃兵忍着到4升2级D再吃,情况不允许的话那么别费那个劲。 从3级到5级,D转完了一定要立刻用,优先正补,但是一定不能放弃反补。 从5级开始是第一个转折点,这时候要开始有计划的留魔,因为要准备6级的370连招。对方如果是2/3血以下,不要冰了,等。等到魔到400以上再冰,因为你吃一个兵可以恢复150左右的魔,正好可以恢复到370以上。如果对方是满血(满血是550以下的等同于别人的不满血-。-!)就不要留魔了,冰把,因为一次连招杀不了他,对手一定要保持在黄血状态。 到6级了,这时候对方会开始明确的走位靠后(菜鸟无视。。),在走位篇我会写如何在走位中欺骗对手以成功释放大招。大部分情况下,在6级 你是找不到好的机会释放连招的,但这不代表着你可以不留魔,魔一定要保持在370以上,因为战局是无法预测的,任何可能性都是存在的。 到7级后,CV连招正式成立,500以下的英雄不要等了,一个C,追打一步,然后V,然后再追打2步,一定死。注意,C的释放距离比51的攻击距离高100,所以.... 7到10级是一段比较平稳的时间,如果边路的队友属于优势,那么不要去打扰他们,继续你的中路压制。如果队友在边路被压到己方塔附近,那么回家买鞋(至少有鞋,其他装备随自己打法),出门时注意别走会被看见的或者估计有棍的地区。既然被压到塔,那么对方离敌塔就有很长的一段距离,你配合队友是90%可以击杀的。 10级到11级,经过很多次战斗经历,虽然每次情况并不完全相同,但是有共同一点,10级时51总会被抓一次,或者在抓别人时未成功。到10级后51 一定要老实的去升级,力求平稳到11,因为2级大招跟1级的伤害是有很大差距的。虽然可能数字上只差110,但是DOTA做的最完美一点就在于所有 人的技能伤害和血的关系是非常微妙的。110的差距很可能就意味着1级大招会被他们跑掉,2级大招你就是双杀。 一般情况下,51到11级时,全场普遍级别是9 级,对方单的人是10~11级。 11级后一般就要开始团战了,就很混乱了,随自己的打法吧。 3.装备分析 出门大概分几种流派(只谈手选) 回2,2树枝 回2,2吃树 2头环,2树枝,吃树 鞋,吃树 第一次回家不被山丘一类的人压的很不爽的话,一般是在7级左右。必须买鞋,因为他是靠冰了以后的追击,不追击只靠冰是杀不死人的,如果 冰了都追不上人家,51还玩个屁。 然后的第一件装备就有很多选择了。 开始完成补盾或者震魂球或者风仗是普遍的打法,我个人打法是出跳刀。同时期,只要有200以上闲钱,51一定要买眼,因为在任何情况下51都 属于队中最有钱的其中之一。 (如果想说跳刀不适合51,那么你去试试,只要你有能力在第一次回家完成跳刀+鞋+眼,然后实际应用发觉不如出补盾或者不如出风,你再来 辩驳) 一般来说不管51的第一套装备是什么,在第2套之前都一定要完成补盾。配合51的无限魔,他是最适合出补盾的人之一。红仗和死灵我曾经试过, 51要用的技能有4个,再出主动技能的话我手速不够,有高手的话可以试用。 在中期,11级左右,身上至少应该配有补盾,鞋,1~2护腕,1~2组眼和一件下个要完成的装备的零件。 然后的装备路线有3大种,羊仗/蓝仗/刷新。个人喜欢蓝仗,但是承认另2种也非常不错。看自己喜好和战斗情况吧。 后期战斗未结束,而迷茫于51该出什么的话,完成以上3种就可以了。我想这个钱也是非常多的,能轻松完成的话战斗不会结束不了的。 3 回复:巫妖攻略(原创),写给新人. 4.走位与压线 51的控线和压制能力在DOTA中是绝对一流的。那么具体的操作是怎样的新手并不清楚,我来说下我的经验和见解。 首先51的吃兵技能注定了他只能是控线回拉型而不能做强力前压。 所以以下,任何情况都不要随意打兵,并且反补不要停。 面对51,大部分英雄绝对不会贸然的走位上前,因为51想做的就是你过来,我冰你。那么接下来我们一种一种分析。 第一种,对方完全不敢上前,和51没有对打的能力。那么51向前走,走到敌方小兵的一侧再往前,这样对方会无限靠后,那么这拨兵的经验他就完全拿不到,时间一久压制效果就会非常明显。这个情况注意,这样的话对方不笨都会叫帮手,而帮手一般不会老实的从对方家直线过来,发现其他路无人了,注意回撤。 第2种,很多英雄只是不能在同等条件下和51对抗,靠着对方小兵的优先攻击判定,51如果上前和对方对打会吃亏。这个情况,对方不会老实的 一直在后方躲着,但也会尽力保持和51800左右的距离。那么我们就要同化他的优势,右键点敌人,吸引小兵的攻击,然后回撤,你会发现2方的 小兵位置互换了,这时候同第一种情况上去压吧。当然很多时候对手并不比你菜,他也会用同样的方法交换小兵位置,抓住他点你的时机,冰他 这时候是他吸引了我们的小兵,而我们还没有,上去追击,你不会吃亏,多来几次他就老实了。 第3种,对方的压制能力和51差不多。那么我们只能是抓机会。保证补刀的情况下,保持和对方800~1000的距离,他上前你就左右移动,如果他 上到了能吸引到我们小兵的距离的话,跟他对放V,这时候你不会吸引到小兵,但他会,一次交火后他聪明的话会回撤到原来位置,抓这个时间 追加普通攻击1~2次,不要贪。这种对峙就要充分发挥51的无限魔优势,跟对方耗2级左右的时间对方就没魔或者没有回复药了,能打红或者打死 最好。即使打不红,这情况也可以等同于第2种情况的方法了。 第4种,对方靠2人的能力压制完全强过51。全力反补。对方会象前2种情况一样往前走压51往回退,你就做好你的反补就行,尽力避开他们的火力 范围。对方小兵打到塔的话,攻击其中一个,所有小兵都会来攻击你,回撤到下一拨友军的到来(这样有时候甚至会撤到2塔的位置,没事)保持这样的战术,对方经常会不小心或者因为贪心被塔扫到那么1~2下。在这个过程中你有冰就用,看情况追不追加普攻,耗到6级就可以了。 面对2人,51是最有威力的! 小技巧。 释放时机 对方单人的话,他过了敌最后一个小兵的那条线,并且跟最后一个小兵横向距离不超过200,就可以放了,一定能弹到一次,94说大招对他有2次伤害,跟一个V和若干普通攻击就可以了。 当对方一波小兵被打干。51跟着友军向前时,对方会回撤,跟住,算好对方小兵将到的时间,扔大招出去,会正好弹到刚来的小兵上,追上,V。 对方双人。对方一般会采取左右分站位,对峙中不要看他们有几个人,情况符合前2种就立刻放。有特殊情况,在对峙中,如果对方2人站位并不是很靠外,但是一个冰肯定冰不死人时,51向前走,对方会因为正常反映都向后退,放给一人,冰另外一个,这样他们不能迅速分开并且不会弹给小兵。必死-。-! 对方多人。他们会不顾及有没有小兵的陪同就会上来找51的麻烦,不管你有没有队友,扔给他们看起来或者的确是血最少的那个并追加个V,然后 立刻回撤,运气好的话可以杀个人,但是如果只是血红千万不要贪,一定要撤。这时候的红血一般都是陷阱,你是打不死的,你会被群欧。交给 队友去追杀(如果有的话) 注意,51的大招CD只有非常短的145/115/60,所有到了中后期,没钱了,直接放给小兵。 走位中的欺骗 很多人对于51是有很高的警惕性的,但是自己对自己的反映有很大的信心。我们的欺骗就是针对这样的一群人。 很多情况下,我们的连招可以杀掉对方,但是只要我们一动对方就立刻动。我想很多人都有过这样的经历。 那么我们稍微变下方式,第一步,上去逼迫,对方会回撤,好,追不上,我们也撤。来2~3次。对方会适应这样的节奏。好,我们再来。 但是这次,我们回撤2步后立刻又向前走,一般的人会反映不过来,这样就等于51和对方都是在接近中,放连招吧。 5.战斗中的定位 前期的51,毫无疑问,属于强压制。1V1不压制对方1级以上,500钱以上的51不是好的51。 中期,拥有着DOTA中属一属二的AOE技能,配合队友的GANK和保持中路3塔的安全成为51的任务。 后期的51,为队伍的DPS或者肉加上冰盾,往对手群里放个C,冰一个最红的人,如果有羊就羊了DPS,任务完成,保命吧。 6.克制 51克制的英雄 所有贫血英雄,熊德(不如说最喜欢,任何时间都有个跳板来弹大招^_^) 51不喜欢的英雄 强力压制的和瞬间输出型法师,如山丘,毒龙,恶魔巫师,小鹿等等。 真正的肉,如人马,大树等等。 其实不管我们如何写攻略,如何说怎么怎么打.打的时候总会有很多意外情况,队友的水平,对手的水平,还有每个人出的装备,技能的路线.所以永远不要拘泥于任何一种打法或者出法,能够随战斗而变化才能真的提高你的意识和水平. 补刀只是基础中的基础,练好补刀才算是有和高手叫板的资本. 走位和意识是经过无数次战斗总结出来的经验和教训. 和队友的配合才是最重要的.(当然了,路人经常会遇到完全不配合的菜,那没办法了)
展开全部 首先巫妖基本不用回魔装备 那个吃兵的技能太好用了 开始就霜冻+吃兵互点 可以点一级的护甲 可以出梅肯 然后飞鞋 巫妖的速度也很重要哦 一个大招放好了 可以逆转了 然后直接冰甲或蓝杖基本不用什么了 还有最好把眼包了 当然如果太有钱剩下的就全部心心心
展开全部 51出门带回复头巾.6级之前要萎缩.等咱有了大招就换线gank核心装备就是梅肯.51大招团战就是bug.要记好放大招也需要一点弹道.记住一定要打团战.没有团战就制造团战.相位靴也是追杀利器建议出.其他装备建议出个飞鞋..好随时支援.记住在开相位靴是是有速度加成,可以和飞鞋叠加.其他装备就看你们顺不顺了.我见过有nb的直接出辉耀的.看你自己水平了 .不过对战瞬息万变, 要看你自己的意识了.