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机战z时狱篇攻略,第三次超级机器人大战Z时狱篇连击技巧有哪些?

作者:本站作者

1,第三次超级机器人大战Z时狱篇连击技巧有哪些?

己方回合内摧毁敌人小队(全灭 一个不留)时连击槽上升1 (最大值为5)连击槽上升后 下一个机体再摧毁敌人机体时会+1 ,没有摧毁的话会-1,连击槽会在己方回合结束后重置,每获得1点连击槽会得到以下特点: 对敌人的最终伤害1.05倍(最大1.25) 击落敌人时入手资金 Z晶片1.05倍(最大1.25) 当前连击槽显示在在全体指令表里。 看了这些,基本知道了为了打出最大伤害,必须和气势系统配合,杂兵的重要性大幅上升。 一个发动1.2倍伤害的技能,还比累积好连击然后出手。利用好每个杂兵应该是区别高手和普通玩家的分水岭了。 说白了就是每个杂兵打成濒死,然后一波流顺便带走BOSS,可以这样理解么?是的,不过还要和上面提到的气势系统连起来。攻击手最好还要累积气势到MAX,然后再利用连击系统。杂兵的重要性不再是单纯的提高气力了。 一些小技巧: 现在每个队伍都有个状态槽,出击时0星,最高可以到2星。2星以后自己回合还没行动就可以选择连击了。具体方法是选タグコマンド里第一个选项。连击的条件是2星和击破对方整个小队。 每击杀2的倍数的敌机奖励一颗星,机师升级奖励一颗星,也就是说只要击破2机+升级,就可以无限连下去。不然要连击只能在对方回合攒星了。组队2人都是ACE的话出击时奖励一星。

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2,第三次超级机器人大战Z时狱篇白金攻略,不知道火星没

一、如何鉴别黄金首饰与黄铜首饰。黄金与黄铜相比,黄金有很强的沉重感,放在手心有压迫感,因为黄金的比重为19.32g/cm3,而黄铜的比重只有8.9g/cm3。黄金的色泽越黄,成色越好,若偏红,则含铜杂质偏高;若偏白,则含银杂质偏高,其黄金成色都偏低。
二、如何鉴别K金首饰与足金首饰。鉴别K金和足金主要比硬度和弹性。K金的硬度比足金硬,足金越纯越软,用牙齿可以咬出痕迹,而K金则不行。K金戒指落在地面上,有很强的反弹性,而足金戒指落在地面上,没有这种效果。
三、如何鉴别镀金首饰与真金首饰。以黄铜材料做成的首饰,表面上再镀上一层薄薄的黄金,其价值非常低廉,因为它材质坚硬,难以冒充足金,但有人把它当作18K金出售,首饰的印记里还打着“18KGP”。这种镀金首饰的外表颜色与真金的颜色不一样,明显偏红,缺乏黄金颜色,外表也能区别。
四、如何鉴别镍首饰与白金首饰。金属镍是制造一元硬币的材料,白色,不氧化,外表酷似白金材料的颜色,但二者的比重大不相同,白金的比重为21.4g/cm3,而镍的比重仅为8.85g/cm3,沉重感有明显的不同。
五、如何鉴别银首饰与白金首饰。银和白金颜色虽然差不多,但也容易鉴别。银的比重为10.5g/cm3,只有白金的1/2。另外,纯银较软,容易氧化,在空气中过一段时间后会变黑,而白金则不同,较硬且不会氧化。

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3,九职业3白一蓝过巫妖王,攻略只看这一篇就够了!_

我也是从别人那看到的 原理是: 当你的场上有4个以上随处时,巫妖王是不会去解嘲讽状态的[恩佐斯的子嗣]这张牌的。(可能系统认为打死个22给你加个33很亏,是数学上的严谨害了王子……)

所以打法就是: 带[恩佐斯的子嗣]+[日怒保卫者],6费前随便铺点什么尽量保证场上有2、3个怪&自己不死,然后7费上这两张保证只有子嗣一个嘲讽且场上4随从以上,巫妖王就会无限空过! (有朋友反映7费前摆出这套阵法巫妖王也不会攻击,有兴趣的伙伴可以试试) 再然后就是用另两张白卡[微型战斗机甲]一直叠攻击,也可用其他攻击成长随从并配合职业buff卡加攻击、风怒之类的。最后就是清掉所有326一波怼死!

需要注意的是: 1.阵法成型后尽量别放其他墙,原因是巫妖王会解掉进而可能导致场上随从数不够 2.别给子嗣加buff,巫妖王也有可能会干掉它 3.在场最好五个随从以上,越多越好,四个随从不稳定 4.除非觉得能秒杀巫妖王,否则对方场上326不要清到低于两个(但打残血没事) 5.如果觉得铺场困难可以考虑带几张低费一拖一怪如火羽精灵、鱼人猎潮者之类的,或者用冰川裂片冻boss一回合缓一步,下回合再铺一个随从刚好就够了 什么鱼人、克总等紫橙卡都不需要(据说克总这个就要修复了,巫妖王会湮灭掉它,不知道子嗣会不会),有这四个随从配上点其他蓝白卡就可以了,日怒保卫者和子嗣可以带两张提高抽中率,翻倍龙什么的也能用来提高斩杀线。 昨天有朋友反映猎人没法打,不能清场,还有就是总被过墙,昨天太忙,今天为大家试验了一把(终于会发图了)

比较关键的点就是一定不要把326清的只剩一只,留两只都没事,第一把我就是剩一只结果被过墙打死,而实践证明英雄剩多少血是无所谓的,就算巫妖王可以过墙斩杀也不会出手,所以没有法反的法师也不用担心。 至于如何清那些326,其实可以考虑带一张大哥,一只667食人魔都可以手撕4个好吗

,剩下的什么多重射击招呼之就好,最后祝大家都能早日救赎王子!

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4,送给剑灵日常党的单刷监狱的简单攻略_

装备要求:有稳定出血的职业烛魔五够,老一比较吃输出。

老一:毁灭灵核的可以用个苦痛一段快速清小怪,留一只换毁灭开场压一波。脚部击倒,头部晕,肩部虚弱。一次没打断会出一个圈,十个圈狂暴(中间会出无法打断的浊气阵需要无敌躲并增加一个圈)。

老一攻击模式:左右挥,原地前冲带击倒,脚部一直前冲至墙出现打断。没打断会重复前冲3次。头部出3只小怪没打断出三轮小怪,肩部旋转带击飞没打断三次全屏(可无敌抵抗)。基本一次没打断,下一轮还会出这个部位的打断。

楼主是灵剑打的时候,击倒晕正常打断。虚弱不打断qe躲,这样会造成圈增多和一直出虚弱,可以靠墙壁钻抵抗击飞硬吃伤害。不打断会给输出增加很大压力,我经常9,10个圈才打死。

老二,出小怪经常小怪与boss重叠造成打不到。可以打掉一只然后给boss挂内伤一只回不了多少血同时自己会被打掉8w血左右。浊气珠爆炸同理挂内伤。可以挡掉一个球tab点出解除冰牢。出完小怪一段时间后boss跳人后需要打断并格挡(反制也行)格挡时机:boss会左右扭2下前冲。看到扭了就反制即可。

老三扎汗:攻击模式咋地3次(带击倒中了可慢交倒到反击起身),左右挥2次带虚弱(可远离3米输出躲也可打断)前方180度半屏挥(带击倒)无敌或qe躲。离远了会半屏挥几次。

凝视:百分之九十,七十以及真凝视躲开抬手掉下的那个圈即可(以前进隐身的那个圈)中了也就掉3w血。假凝视(百分之五十必假)被抓后1键起身吃药,慢慢加的那种最普通的药。然后抬手丢下5个小球。需要3秒左右的无敌躲(无敌了也会被虚弱并慢慢掉血,不无敌2下死硬吃不了)虚弱中会被浮空并打掉10w左右的血,一般这个过程后我只剩2.3w的血

魔气狱现在不会秒人。抓人吸魔气buff后会被击飞之后必出半屏挥(可以击飞后1键快速起身转或者无敌躲)

炉子导球也顺便说下吧其实非常简单只是很多人不想试或者怕坑人没机会试。

导球:先把针全部对着最近的2个洞随便那个,球过了针就转向别一个近的(别进洞再转buff要结束时来不及)提示凝视不管有没有buff都去脚下输出等下一轮buff。最近的2个孔满了就指向右边(地图顺时针)如果右边的2个孔满的就要转向下(有可能转时右边的没满后面满了也要改向下)不用记几号洞出球。

5,第三次超级机器人大战Z时狱篇 DLC流程攻略有哪些?

1.教師とパートナー 第四话通关后可玩 奖励:资金30000,z芯片 500,奖励部件:辅助ISC 胜利条件 敌全灭 失败条件主角机被击坠 很简单,直接冲到最上面等它们来送死就行了,一开始敌人是五台 全灭后出来五台。加农没难度。。反正敌人都打不着你,随便杀就能通关了 主角看到老师就像打了鸡血。。你们到底在驾驶舱里干!了什么。。 2. 転機 第八话通关后可玩 奖励:资金30000,z芯片 500,奖励部件:クエント製センサー和マグネットコーティング 胜利条件 敌全灭 失败条件 激励哥被击坠 一开始4台杂兵。没什么难的,直接杀 打完后增援出现,我方也会出现M9两只 败北条件变为:任意我方一台被击坠 敌方到达划线处 这种情况一般应对方法是把我方机体移动到离线最近的敌机和线之间位置,然后打他 敌方一共9台,慢慢分配人手打吧。觉得命中率靠不住可以加个集中 3.さよなら、アイドル 第八话通关后可玩 奖励:资金30000,z芯片 500,奖励部件:慣性制御システム和精密照準レンズ 胜利条件。5回合内全灭敌军 败北 我方任意被击坠 6回合到达 我方是葵姐,m7两个加个泰纱的潜艇 敌方都是一刀一个的小兵,时间绰绰有余,随便冲就行了,潜艇射程远攻击也不错,但是也就拿来打打陆上的部队,可以先打靠近海岸的部队,省得他 它下水,一般来说三回合就够了 4. サラリーマンはつらいよ 第十四话通关后可玩 奖励:资金50000,z芯片 500,奖励部件:メガブースター和郁絵のおやつ 胜利条件,5回合内击破社长机 败北,无 好像打不打死都没什么问题。。不过还是打吧 我方是一台大哥大,敌人就是社长 他每回合会用个气合加气力,血太少会用根性 不过没什么好怕的,我方每次打他用个不屈,他打我方防御就行了 保险起见,用不用都没什么问题其实 打死后敌人出现,两货血回满,杮小路飞机增援 胜利条件变更为敌方全灭 败北条件:我方任意一台击坠 没什么难度 我在这话拿到了血量10以下那个奖杯,用大哥大打出来的,但我现在不知道以前怎么搞的了。。好像是在最上面的敌机,有地形加10%防御效果,用第三个武器刚刚好。现在试又不行有兴趣的同学可以试试 5.スズネ出擊 第十六话通关后可玩 奖励:资金30000,z芯片 500,奖励部件:高性能レーダー 胜利条件,敌全灭 败北,老师驾驶的杰尼昂被击坠 被击坠是不可能的。。随便打吧 完后有6只UG增援 老师和主角合体变身gay模式 胜利条件变更为该回合内敌人全灭 败北条件:主角被击坠 下一回合到来 跑到敌人中心位置反击就行了,要确保所有敌人都打得到你 反正不管什么武器都能秒,命都满的,等它们送死就行了 这一话老师出现了第二人格,黑化了。真女王样,太爱了 6.誠意のカタチ 第十六话通关后可玩 奖励:资金50000,z芯片 500,奖励部件:オートディフェンサー和トライデント焼き 胜利条件: 6回合内击坠30台敌机 败北条件:阿玛塔被击坠 7回合到来 一开始我方只有台evol,敌机茫茫多。。别冲的太前就行 不过也就一堆渣兵。。有底力也没什么好怕的 3回合后我方大部队增援,evol血气力回满 胜利条件不变 败北变为任意一个我方被击坠 不过增援的都是很给力的,所以不用怕直接上就行了 ARX和卡莲一队顶前面一路杀很快就能达成 马桶Z和盖塔带了个累赘,怕出事,在稍微后面点吧 7.超能力搜查 第十八话通关后可玩 奖励:资金50000,z芯片 500,奖励部件:サイキックリアクター和ブースター 胜利条件 敌人全灭 败北条件 任意我方一个击坠 敌人最西边到达 我方上面是六神两个,下面是电池人两个 专注守好一边就行了 红胖子优先攻击,只要在它攻击范围内它就会打你,可以进入它范围打别的 老鼠优先移动,动玩也会打你,靠反击就行了 最危险的是黑色的,它只会一直线往目标移动,所以优先攻击它 打完结束 8.兵士と世界と平和と 第二十一话通关后可玩 奖励:资金75000,z芯片 500,奖励部件:破界の紋章和プロペラントタンク 胜利条件 敌人全灭 失败 任意我方被击坠 一开始背心和死神开着里奥,傻子那开着台旗舰式 里奥只有一个武器,而且没有P。。背心还可以靠h&r动两下,死神基本没啥用。所以主要靠傻子那打 第二回合,五飞增援(剧情正好承接21话) 打到还剩2台敌机时,敌人增援,沙漠和重装也带着死神和掉毛出现 换乘后实力大增,直接冲吧

6,《红色警戒2:共和国之辉》秘籍攻略大全(虐电篇)_

共和国之辉是国内玩家自制的一个Mod扩展版,而中国阵营则是共和国之辉最大的特色,也是这款mod名字的由来。总之红色警戒2共和国之辉就是变态的红警版本,以下是玩家分享的共和国之辉秘籍攻略大全。

 1、中国。共和国之辉的特色,也是这款mod名字的由来(替代了原版的古巴)。绝逼中国玩家添加的,基地车和矿车能下水。中国单位是盟军与苏军的结合,但是参数有很大提升,就是价钱贵一点。中国就是BUG,初始兵力最强,开局就能分钟内灭对方。自带空降部队,各单位速度更快,防御力更高,,攻击力更强,射程更远,导弹车和黑鹰战机载弹量更多,航母舰载机更多,多功能步兵车和直升机载人数更多,防空炮打天还能打地,碉堡喷火跟海豚一样一打一串(副作用是误伤,顺便说下海豚,我从不让海豚自由攻击,而是让海豚强制攻击目标后方位置,让超声波像箭一样穿过目标,这比直接打它威力翻倍),碉堡还能识别出幻影坦克。海豹部队能力强,血厚,关键是不能被尤里控制。总之就是变态,唯一的败笔是中国光棱塔,不能像盟军光棱塔那样多个连在一起增加威力。,大家都知道的。在我眼里中国是菜鸟的不二之选。弱点是防空能力弱,海上部队不能防空。

  2、共和国之辉与原版不同之复制中心卖间谍一事。大部分喜欢苏军的理由之一是卖间谍无限来钱。在原版红警里是做不到的。原版红警苏军没有间谍,但是可以卖尤里。如果占有两种基地,原版里也不卖间谍,因为卖谭雅来钱更快。

  3、共和国之辉与原版不同之间谍自偷。同上,原版的苏军没有间谍,只能盟军自偷,共和国之辉里大家都会用工程师自偷兵营车场实验室了。盟军偷盟军=超时空部队,盟军偷苏军=类似尤里的心灵突击队,苏军偷盟军=超时空伊文,苏军偷苏军=尤里改。具体不在赘述,区别就是中国偷实验室偷不出东西。

  4、共和国之辉与原版不同之幻影坦克。原版的幻影坦克在不移动或攻击的时候是一棵树,能被看到,如果地图里没有树木或者你把树木全打掉,剩下的树木肯定是幻影坦克!但是在共和国之辉里幻影坦克直接阴隐形,不攻击就不会被看到!很大的BUG。

  5、共和国之辉与原版不同之火箭飞行兵。火箭飞行兵在共和国之辉里的雷达上是看不到的,如果敌方大片飞行兵来袭,小地图上你是看不到的,失去了最佳的预警和拦截机会。同时如果你想追击它只能满屏幕找来找去,还找不到。这个BUG和幻影坦克结合起来,简直无敌,所以导致共和国之辉玩家对战时候很无趣,失去了很大的可玩性,用盟军的大部分策略就是狂造幻影坦克和火箭飞行兵。也算菜鸟玩家的优先选择之一吧。

  6、共和国之辉与原版不同之入侵者战机。原版入侵者是跟黑鹰战机一样的轰炸机,载弹一枚。或者说韩国黑鹰战机是入侵者的加强版。共和国之辉里的入侵者变成了能悬浮在空中,但是重磅炸弹变成了和多功能步兵车一样的,但可以无限攻击。可以说变成了火箭飞行兵与多功能步兵车的杂交。很鸡肋,但是在海战地图,盟军不能造火箭飞行兵,早期可以靠他弥补一部分。

  7、共和国之辉与原版不同之灰熊坦克。原版灰熊坦克不能部署,跟犀牛坦克比除了跑得快,其他都是渣。共和国之辉里灰熊坦克可以部署了,部署后射程短了,但是防御力和攻击力增强不少,本来干不过犀牛,部署后就能了。而且部署后相当于建筑,百毒不侵(辐射工兵辐射无效,恐怖机器人能被逼出)。再说灰熊和犀牛比拼,初始兵力四辆犀牛比五辆灰熊要厉害。但是如果操作得当,灰熊及时部署,5辆灰熊也能打过4辆犀牛。如果开局就拉着初始兵力干,先把对方坦克干掉,步兵可以迅速碾压,基本就赢了。这里借机说说红警的基本思路,红警说白了就是一个经济战争,谁的钱多谁来钱快谁赢(所以开局一定要把矿场建的离矿石近一些)。有些人说红警太简单,跟大游戏比没技术含量,不全对,操作还是很重要的,比如同样的4辆坦克,别人就能胜过你,打完你还能剩下三四辆。我的总结是“在局部战场以多胜少就能在全局上以少胜多”。具体来讲,比如4辆坦克对打对方4辆坦克,应该让所有坦克集中攻打敌方一辆坦克,把对方坦克一辆挨着一辆消灭,而不是让它们自由攻击你打这个我打那个。也就是说对方提前损失一辆坦克,总体上它们打出的炮弹就少很多,最后肯定你赢。同理,如果你有4辆坦克,而他有6辆,如果他兵力分散,你可以先用4辆消灭他2辆,再用剩下的消灭他另外2辆,再用剩下的消灭他最后2辆,是可以做到的。或者如果敌方6辆坦克同时开来,但是没有阵型,比如一字排开过来的,而你的4很集中,那么它开一辆你干他一辆,来一辆干他一辆。但是如果你领了几十辆坦克推别人基地,就要分兵了,以为前面的坦克能打到目标,后面的够不着就浪费了。

  8、红警特色兵种之伊拉克辐射工兵。为什么第一个讲它,因为伊拉克无敌。大部分人认为中国这么变态,应该是共和国之辉里无敌吧。其实不然,伊拉克才是。辐射工兵有一个BUG,按D部署后,强制攻击附近地面,可以产生长时间的遗留辐射。所谓长时间遗留就是有时候足够多足够长时间强制攻击地面后,即使辐射工兵被干掉了,辐射已然存留,甚至游戏结束了辐射还在。够厉害了,放到关卡处,遏制敌方地面部队。辐射工兵对幻影坦克和多功能步兵车非常有效,解放军、中国海豹部队这些变态单位拿他也没办法,剩下的,卖间谍,尤里在基地撒一片,防空履带车撒一片,领着大波基洛夫进攻吧。典型的成功案例,我第一次玩赢2D2用的就是伊拉克,我跟网友玩mei qian a,靠登陆辐射工兵把对方防空车全干掉了,然后把他家地面全民辐射,它造什么都是出来就死。跟网友玩,不管对手是中国还是盟军,对这一招都无解。在网上看到有人发帖讨论这一招算不算作弊,如果因为太厉害就不让别人用,那共和国之辉里算得上作弊的单位多了去了,中国就占一半。

9、红警特色兵种之美国空降部队和抢建。获得免费步兵,确实很好用,能起到很好的骚扰作用,别小看骚扰,红警玩法简单,但是最忌讳一心两用,忙不过来,所以声东击西、瞒天过海这些策略很好用。不过我们室友之间玩的时候都约定不用伞兵。不过这里说一说抢建建筑,老早的时候我还是点伞兵,点就绪的建筑,在在雷达图上抢建建筑,后来经大神指导,学会了点就绪的建筑,左键点出售按钮不动,移动到需要建造的位置,点右键的同时松开左键。跟人玩的时候从来不用,但是如果发现对手用这一招我也会不客气。虐电脑的时候经常用,我打赢2D2一挑七的第二种方法就是抢建电厂和兵营到关卡处,然后建围墙,阻挡电脑的步兵,为防守争取时间。

  10、红警特色兵种之英国狙击手。虐电脑经常用,远距离打掉对方矿场周围的警犬,偷电脑的钱。联网对战的时候可以当对方的英雄和伞兵,钻到多功能步兵车里到处打兵帮助步兵车升级,升级后的步兵车威力不容小觑。不过给步兵车练级的话好多其他兵种都可以胜任。

  11、红警特色兵种之法国巨炮。缺点是费电和误伤。优点也是大大的,在平坦的地图里,巨炮电厂可以交替延伸基地,上面说过无敌的伊拉克辐射工兵,此法操作得当有可能可以破解。

  12、红警特色兵种之苏俄磁暴坦克。防御力低,有点鸡肋,但是机动性能不错,攻击步兵可以。我不太喜欢用苏俄。

  13、红警特色兵种之德国坦克杀手。这个更鸡肋,高不成低不就,打建筑基本不掉血,打兵的话全靠撵吧。Ctrl + alt键是用来集合并警戒的,还有跟随作用,能用来碾压步兵。

  14、红警特色兵种之韩国黑鹰战机。在原版里因为是入侵者的加强版,基本没有选择韩国的理由。但是共和国之辉里入侵者被阉割了,就展现出它的稀有了,基本等同于自杀攻击,可以攒一波端掉对方复制中心和基地。也可以像电脑那样把目标对准敌军的采矿车。

  15、红警特色兵种之利比亚自爆卡车。很有意思,有些玩家喜欢早期狂造几辆偷袭对方。不过这东西容易玩火自焚。克星是超时空步兵和火箭飞行兵。

  16、红警普通兵种之磁暴步兵。有人说这个兵种很鸡肋,我们先说它。磁暴步兵有个优点就是耐操,不能被坦克碾死。辅助技能是给磁暴线圈充电,让磁暴线圈攻击更远更强,甚至停电后磁暴线圈仍能用。在对战电脑,1 VS 7冷酷的时候,早期不要急于建造作战实验室这些高级建筑,省下钱造点儿磁暴步兵和矿车,矿车采钱,磁暴步兵打坦克,用坦克碾压电脑的步兵,先守住阵地站稳脚跟再图进攻。(盟军可以选择幻影坦克,电脑不是人,幻影总能骗过电脑)

  17、红警普通兵种之美国大兵。动员兵这种渣渣就不多说了,但是动员兵很便宜,别忘了人多力量大,动员兵动员快,多了一样有威力。我想说的是兵打兵的时候美国大兵是打不过动员兵的。美国大兵部署的时候攻击建筑和坦克能力增强,但是防御力和攻击步兵的能力反而弱了,按需选择吧。可以试试一个部署的美国大兵和没有部署的美国大兵对打,部署后反而弱了。

  18、红警普通兵种之驱逐舰。相信大家习惯了狼群战术后,都青睐大量的海豚或者潜艇来争夺制海权。其实被大家忽略的驱逐舰更厉害。驱逐舰皮厚,打潜艇和海豚很快。还有一个bug是驱逐舰的反潜机可以从很远的地方直接飞过来,比如如果敌方潜艇在岸边被你的心灵探测器(要有苏联基地)或者幻影坦克探到,或者你有一个探路的海豚碰到了他们,你的驱逐舰可以在很远的战场之外用反潜机进攻。(当然对付潜艇还有一种有效战术是海豚配合火箭飞行兵,海豚把潜艇打现形,飞行兵迅速协助干沉它。)驱逐舰的另一个优点是射程远、着弹点范围大,打兵打坦克打建筑威力挺大,射程远到可以进攻岸边的尤里,即使能被尤里控制几艘,但是很快其他的驱逐舰就把这些尤里干掉了。

  19、红警普通兵种之矿车。矿车的优点是装甲厚实,不能被尤里控制,对辐射免疫。可以把这些优点用在不同的场合。还有就是它的血多,很适合所谓的堵矿场或者堵战车工厂。用法是拉着矿车经过对方矿场前方的斜坡处按S键停止停到那儿别动,敌方攻击你的矿车它的矿场会跟着掉血,矿场血掉完矿车还没被打死。很贱的一招。

  20、红警普通兵种之多功能步兵车。多功能步兵车跟很多兵种结合可以出新产物,这里不在赘述,简单提一下,超时空步兵进去多功能步兵车威力大增,可以把桥梁维修小屋变没有,来达到不可告人的目的。而且超时空部队与多功能步兵车结合后可以跟中国天启坦克一比高下。 22、写在最后。还有一些比较简单的操作,比如围墙有多好用,工程师能拆弹,间谍偷雷达电厂兵营车厂,在这里不在赘述,欢迎补充。没事手机打出来攒一块儿发表的,想起来别的好操作我也会补充。

  21、写在最后。还有一些比较简单的操作,比如围墙有多好用,工程师能拆弹,间谍偷雷达电厂兵营车厂,在这里不在赘述,欢迎补充。没事手机打出来攒一块儿发表的,想起来别的好操作我也会补充。

  补充:

  1、对战时最好是一方盟军另一方苏军。因为红警的诀窍就是一物克一物,不同阵营对战更有可玩性。如果是两个盟军打来打去或者两个苏军打来打去,很没意思,经常谁也打不过谁,双方耗大半天也结束不了一场战斗。至于中国,从不在考虑范围内,还是开始那句,菜鸟怕输就选中国。

  2、一个技巧或者叫BUG。今天有个网友开了一个巨富玩法的小地图,图上没矿,也不能造矿场,所以也不能造工程师,虽然有一些油井,但是不能建造工程师。这个玩家居然不会徒手卖基地,还敢开这局!不知道你们叫什么,手法是:把基地车编号,比如编成1号。在卖掉基地车的一瞬间按1键选中基地车将基地车拉走。手速要快,注意是卖的一瞬间将基地拉走。这样基地车不会被卖掉,但是会留下几个步兵,有时候全是兵,运气好会有工程师,这时一分钱不花多了个工程师。也可以一直卖赚步兵,领着一群兵开战去。

  3、有人问1V7冷酷怎么过,前期不要造高科技,就用碉堡、幻影或者磁爆步兵这些低级兵种防守。电脑也有套路,进攻路线固定,可以重点拦截了。还有玩多了就会发现:灭电脑的时候只需把电脑的主基地、兵营、战车工厂、造船厂、空指部这些能造出“兵”的建筑打掉就OK了,剩下的建筑都不用管,打完就走,造不出“能动的”攻击单位,电脑就会把自己的老家卖干净!造出一波飞行兵,先打电厂让它停电,接着打主基地,关键建筑打完就走,不恋战,7个冷酷扫一圈要不了几分钟。

  4、按住鼠标右键不动,鼠标会变成四个三角形组成的形状,这时移动鼠标,可以起到移动视野的作用,与把鼠标放到屏幕边缘移动视野相比,右键移动更迅速和灵敏,而且移动速度的快慢是可调节的,类似于thinkpad的小红帽,用过的都知道。

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