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玩吧攻略,有没有谁 有方法告诉我玩吧app里名人大乱斗里每局开号的技巧? - 搜...

作者:本站作者

1,有没有谁 有方法告诉我玩吧app里名人大乱斗里每局开号的技巧? - 搜...

我觉得在玩吧app里边,如果你想要玩名人大乱斗,每局都开好的话,需要将你的设置和音效全部关闭。

你好大乱斗灵,每局开局的技巧是非常棒的 再看看别人怎么说的。

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2,玩吧怎么升级快 玩吧APP快速升级攻略

玩吧很不专业 骂人 炸房完全没人管的

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3,手机游戏“玩吧”可以守护两个人吗

当然不可以守护两个人的啊,每一款游戏都是有自己的规则的,玩吧这游戏最大限度也只能是一个人才行的。其实每一个游戏都是有自己的规则的,这些游戏开发者已经设计好的是不可以更改的啦。你如果觉得不怎么喜欢的话可以在应用宝中找游戏,应用宝中有你这类型的游戏的,如果想换一下游戏口味也可以在应用宝中玩其他的类型。

您好! 手机游戏下载的地方就很多了,不过好的屈指可数。推荐个好的给你吧,宜搜手机搜索的宜搜游戏,手机登陆宜搜,进入游戏就可以设置你的机型选择你喜欢的游戏进行下载。宜搜游戏采用的是中国目前领先的搜索引擎技术,游戏种类非常齐全,机型覆盖普遍,相信你会在宜搜游戏找到你想要的游戏。 祝你玩的愉快哦!

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4,怎么玩转玩吧

操作如下。
第一、在玩吧App的页面右下角点击“我”的按钮
第二、进入到我的页面,上滑至底部,点击玩吧的“怎么玩”;
第三、进入到怎么玩页面,点击第一项“游戏”;
第四、进入到玩吧怎么玩的游戏页面,选择一个游戏,如卧底大师;
第五、然后便出现玩吧的该游戏攻略,从开始到结束的每一步都有攻略。
玩吧是北京默契破冰科技有限公司开发的娱乐社交App,通过构建丰富的娱乐场景和不断创新的互动机制,让年轻人在“玩”中轻松社交。玩吧始终以“让社交更轻松”为使命,致力于面向年轻人做最好玩的线上娱乐社交平台。

5,《玩吧》有很多人民币玩家,你玩这个花钱了吗?

玩吧是一款非常有趣的小软件,非常说并不是非常的出名,但是麻雀虽小却五脏俱全,在里面的话功能也是比较齐全的,还有着各类的语音房,各类的游戏房间,玩家们可以更好自主地进入房间当中,与一些熟悉的人一起游戏,还是比较好玩的一款软件。 那么大家都知道每一款软件呢,都需要有着充值系统,如果没有的话是没有地方可以进行盈利的,那么在其中呢,玩吧也是有着非常多的人民币玩家。每位玩家呢,都在玩吧里面充值了非常高的金额,还有一些玩家呢,则是豹子头林冲一分钱都没有充进去,而像我就是其中一个了,大家都知道玩游戏的话都是为了娱乐的,并不是为了什么。 而且我还期望着想要在游戏当中赚钱呢,还想让我给这个玩吧充钱,这是不可能的。毕竟这款软件的话充了钱跟没有充钱差距并不是非常的大,有差距的就是在游戏当中的体验了,毕竟充了钱之后呢,在游戏当中就有了不同的玩法,可以复活或者是购买一些道具,总之充了钱肯定是更加好玩的,但是没有充钱就不能玩了吗,这肯定是不可能的,就算是不充钱玩,也是玩的非常的开心。 平时的时候呢都可以叫上几个朋友,进入到这款软件当中,随便找几款休闲的小游戏,就非常的舒服,轻松了,并没有必要需要去充钱,毕竟充钱并不是唯一的乐趣,而且也没有必要需要充钱,只要安安心心的玩这些小游戏就可以了,每天都可以成千上万的玩家一起娱乐,难道这还不够吗,而且大家都知道玩游戏的话是需要挑战性的,如果连这一点的意识都没有的人,那么也就没有必要玩这些游戏了,所以说,我玩这个玩吧的话,是没有花钱的。

花钱的多,每个门派前面的都是rmb玩家。不花钱也有不花钱的玩法。生活,制药,拉车,3开刷本,修行。都可以赚钱。。关键是时间多。。只是时间多,会玩。照样能玩出名堂的。

玩吧虽然有很多人民币玩家,但是我没有花钱,因为我觉得不花钱一样,能玩的很有乐趣

花了,但是不能算人民军玩家。部落冲突的第四,五个工人需要宝石购买,任务所得宝石只够买第四个,第五个是冲宝石买的。

6,玩吧APP便利店怎么玩

玩吧APP便利店下载app进行游戏。
要说娱乐节目哪家强,那首当其冲的是湖南卫视《快乐大本营》。每一期的《快乐大本营》,节目组不仅邀请到众多大牌明星,还策划出众多有趣好玩的游戏,所以,备受年轻朋友的欢迎。在《快乐大本营》出现的众多游戏中,最受嘉宾追捧的要数“谁是卧底”这类真人社交游戏。而随着手游行业的发展,现在我们只需要下载一款名叫玩吧App的应用软件,就可随时随地的玩社交手游了。
玩吧的体验和游戏软件不同,有很长一段时间都并不是为了玩游戏而打开玩吧,而是为了认识更多的朋友。玩吧号称是“娱乐社交app”,确实没错,在玩吧这些年我认识了很多人,有一些还成了三次元好友。
玩吧App是国内最专业的手机游戏攻略平台,覆盖了上百余款最热门的手机游戏,你可以轻松的下载各类游戏礼包、查看游戏攻略玩法,并且还可以与游戏高手们进行交流。在玩吧App里,有丰富的产品,完善的功能,玩家们可以更加深入的了解各类游戏,交到更多的朋友。总之,在玩吧App,可玩转各类手游。

7,《玩吧》你画我猜怎么卡画?

玩吧是一款非常有趣的小软件,在里面的话有着非常多的休闲小游戏,在平时闲暇之余的时候,都可以与其他的朋友一起娱乐,或者是开一个房间,拉一些认识的熟人进入其中,还是比较有趣的,那么在其中你画我猜该如何卡画呢,其实这个技巧也是比较多的。 大家都知道你画我猜这款游戏的话,就是随机一个人进行作画,让其余的人进行猜测,答对的人呢才可以获得一定的积分奖励,但是答对的人答案都不会显示在公屏上,打错的呢才会显示在公屏上,所以说,玩法呢就是如此,但是在很多情况下呢,则是可以利用一些技巧,可以更好地让其余的玩家更好地明白,这个画是怎么样,让他们知道这个题目的答案,毕竟玩家答对之后呢,画家也是有着一定的分数加成,还是比较不错的,但是在很多情况下呢,则是可以利用卡画这么一个技巧,可以让自己的分数达到更高。 在有些时候,如果其他的玩家真的猜不出的时候呢,我们只是可以将答案直接写在画板上,让其余的玩家更加简单明了的知道这一题的答案是怎么样,所以说,这个方法也是可以的,但是不建议使用,因为这样的话也是没有任何的游戏体验感,毕竟游戏嘛就是为了娱乐。如果这么简单就明白之后呢,也是没有任何的游戏意义。 所以说,具体的情况呢,我们也是应该按情况来进行选择,毕竟这是一个休闲小游戏,尽量不要的太认真,只要能够放松自己就可以了,让所有的玩家玩得开心,这才是真正的游戏目的。

最爱の开心宝贝团队帮您解答~~ 唔挣金币什么的..宝贝的话可以去运动场转转,因为这里的是一个懒人..所以更偏向于拜访好友- -只要每一个好友的家都拜访一次,选择打闹,就可以获得八十金币~不过要注意宝贝的体力消耗,体力如果透支了就不能够拜访了~ 此外还可以去钓鱼~偷鱼~然后拿去卖~这些都可以挣钱~帮宝贝搓澡、陪宝贝玩耍、外出撞树、做手工都可以获得金币~ 祝lz玩得开心~

需要升级到一定级别,也需要有两个人一起在游戏房间里面,才可以开始卡画游戏。

就是把稍微的轮廓画出来,然后里面可以画的含糊一点,没什么关系的系统也能识别出来。

8,玩吧的游戏规则

具体看玩哪个游戏而定。 玩吧“你画我猜”游戏规则: 在玩吧中玩你画我猜的话,自己可以创建一个你画我猜的房间,创建之后呢就可以邀请朋友们进来,你创建的房间,你可以可以在人数达到一定数量时选择开始,不过大家要都已经选择了准备,或者人多的话,有一定数量的人准备了就可以选择开始。 当你是进入到别人的游戏房间中,你就需要点击中间的准备按钮,这样就方便大家能够快速的开始游戏。 然后要啰嗦一点的就是很多朋友在玩你画我猜游戏时,发送答案总是发错了位置,你需要点击抢答之后再进行回答,这样正确猜可以加分的,在下面的对话框中输入是没有加分和奖励的。

【谁是卧底】  在场6人中5人拿到同一词语,剩下1人拿到与之相关的另一词语。  每人每轮用一句话描述自己拿到的词语,既不能让卧底察觉,也要给同伴以暗示。 每轮描述完毕,所有在场的人投票选出怀疑谁是卧底,得票最多的人出局。若卧底出局,则游戏结束;若卧底未出局,游戏继续。 反复2-3流程。若卧底撑到最后一轮(场上剩3人时),则卧底获胜,反之,则大部队胜利。 【你画我猜】 画画的玩家选择一个词语,其他玩家根据画的内容猜对应的是什么词。参考法官的提示尽快回答,将获得高分。画画的人被猜中的越多,分越高,但是所有人猜中就不得分了。 【你说我猜】 游戏开始后,系统随机出几个词,首先由第一个位置的人(说词人)选择一个并对该词进行描述(只有说词人可以看见词),其余玩家则可以根据简要的提示来进行猜测,每个词的猜测时间为130秒。 【吹牛】 每个人都会摇出5个骰子轮流“叫”出不超过桌面上所有骰子的个数。当你认为上家叫的数太大时,就开Ta吧。其中“1”可以当其他点用,但是如果玩家叫过“1”后,就变成一个普通点了。 【真心话大冒险】 任何游戏结束之后,输的玩家进行真心话大冒险。法官会提出问题,由输的玩家投骰子(骰子在输入框的加号区里面)或直接进行做大。 【只言片语】 1、第一个人出牌。 2、其他人从自己的牌中选出最接近描述的牌。 3、大家投票,猜哪张是第一个人出的。 【后宫】 每个玩家都有自己的后宫,你可以通过安排后宫人员工作进行赚钱,后宫里系统赠送一名旺财,玩家的守护人员系统自动纳入你的后宫之中,每个后宫人员玩家都可以赐Ta昵称。 【猜猜】 进入猜猜后,玩家可以对认定项选择,中奖可获得相应倍数的奖励。

9,想玩网易阴阳师?必看的新手攻略_

首先,游戏一上来就会教导你如何召唤(抽取)式神卡,大部分人一上来的卡是SR的雪女和R的三尾狐(欧洲人不要讲话)。 前期在式神远远不足的时候,雪女是很好用的,很简单,因为关卡就是那么简单!她在觉醒前有两个技能,一个就是普攻雪球,一个是(伪)群攻暴风雪。雪女的作用并不是AOE,而是场控,她走的是辅助路线,作为输出实际上远远不够。但是,这并不意味着你需要重新刷个新号,因为三尾狐就是非洲人中的神卡!只要你好好用,单体输出丝毫没有问题。她的解释在其他攻略里面有,至于她的御神配置其他攻略也有说我就不多加赘述了。

新人第一步:式神搭配

这是新人要面对的第一个问题,式魂大体上可以分为输出、辅助两类,根据不同需求(常规推图,御魂觉醒塔,斗技场,鬼王入侵)可以进行不同搭配。但是非氪金玩家在式魂选择上比较捉襟见肘,因此这里推荐一些比较容易入手的式魂搭配思路。 万金油阵容 AOE(主输出)+单体输出(副输出)+奶+AEO+酱油(建议群控) 前三者可以过剧情时候使用,刷材料则加上另一AOE以及酱油。 由于前期新人面对的主要是剧情章节以及刷御魂及觉醒材料,这套阵容可以比较好的保障清怪效率。 在具体式魂选择上,系统赠送的雪女以及三尾,都有比较好的适应能力,尤其是雪女AOE兼具控场的属性,而且本身速度较快,在搭配相应御魂后可以为团队创造一个安逸的输出环境。觉醒前人设也很棒。

网易阴阳师新手攻略:老司机带你开车上路 三尾在觉醒后增加二十点速度,一跃成为前期速度最快的式神(非RMB玩家)。速度代表进度条的读取速度,而读取越快意味出手越快,出手次数越频繁。所以三尾无论是PVP还是PVE,具有很强的战术意义(比如搭配高伤害御魂起手秒人)。

在奶妈的选择上,个人推荐莹草。强大的群奶,配合不俗的生存能力,足够应付中前期大大小小的应用场景。

另两个位置可以按照各自需求,基本按照有高级卡上高级卡的原则来就行。R级卡由于成型较快,也能有很好的表现,这里推荐一些山童,管狐,无首,跳跳妹。

总之,赶紧凑五个人去殴打路边的野生小鬼吧!

新人第二步:御魂选择 

各种属性,各种特效,各位新人是不是早就看花了眼?其实前期新人能获取的御魂种类也较为有限,按照输出带攻击暴击御魂,辅助奶妈带生命防御类的思路来搭配即可。需要注意的是,莹草需要带三套攻击御魂保证奶量。

新人第三步:练级之路

推荐除了过剧情,其他时间都在觉醒材料副本里度过...一张高级卡觉醒所需的材料可以让你刷麒麟刷到麻木。 这里强烈推荐两套御魂,越级刷材料,打BOSS必备

首先是日女套

日女给高速先手式魂,主要打击麒麟,后期麒麟速度较快,比晴明先出手,击退麒麟进度条可以有效保障第一轮AOE来临时晴明可以套上减伤或者盾。效果如下图

可以看到图中麒麟原本在判官之前出手,雪女成功打退其进度条,使得判官先动。开局如果可以成功打退BOSS进度,那就可以留出充分的准备来应对BOSS的强力AOE。此外相信以后这套御魂在PK场也会非常常见。

第二套推荐套为针女套

针女套就不用多说了,打血牛专用,各位效果各位可以看下图。

两幅图分别是狐狸出手前和狐狸出手后的BOSS血量(手残截不到伤害数字)。2700的输出量,已经可以达到荒川茨木这类SSR的输出水准。 当

然,有更好的多段伤害式魂比如狐妖,效果应该会更佳。

另外在阴阳寮(liáo)中可以创建自己的结界,在结界中可以放入需要培养的式神。别忘了在右边的结界卡中放入相应的符咒哟。 可以帮着你家阴阳寮与其他阴阳寮之间互相攻打结界啦,攻打结界也会有功勋掉下来,完全不需要体力,甚至有时候也会掉下来体力!还会掉落结界卡,攻打一次后有冷却时间。

除了阴阳寮的结界,个人也有结界。个人结界每次一轮9个,每三个就可以领一份礼物。你自己也有可能被攻击,记得随时回自己的结界看看,结界卡互相之间可以合成为高级,持续时间更长,增加的经验更多,结界卡分太阴和太鼓,太阴结界只增长经验,太鼓结界还可以增加勾玉数量,太鼓需要太阴一系列的合成之后才能有,一般不掉落。

最后简单总结一下勾玉,勾玉抽卡众所周知,但是单抽意义不大,推荐十连抽,就是等你有了1000勾玉之后买一个1000勾玉的那个礼包(懒得贴图,买不起,白眼)留一部分勾玉用来买体力是很有用的,游戏体力5min回复一点,心急的你是等不住的,所以如果全用来抽卡了那就不够了,当然自也有人说自己体力够,自己判断就好,不要盲目扔钱进来,建议实在想氪金就买个128礼包,符咒也有,达摩也有。

10,梦想小镇布局攻略详解 新手布局展示图 详解怎么玩

一、一开始,很多建筑是锁定的,建设不了,我们按着教程先开垦田地,种植庄稼开始,接着建设加工厂了,种植业开展起来了,可以开展养殖业了,养鸡、养奶牛都可以,初步的产业链就出来了; 有了农副产品我们就可以用飞机把卖出去赚金币了,建议将相关联的建筑规划到一起,这样方便操作。 二、除了发展农业之外,别忘了城镇的扩建,劳动力是发展的基础。建设房屋来增加人口,还要建设社区建筑吸引人口过来,要想人口多起来,这两个建筑不能少,人口多起来了,产业链也可以慢慢扩大发展了。 三、发展到一定规模,我们的货运工具增加了火车,火车运输的时间比较长,如果你想加快的话,只能用游戏里的绿钞。 四、金币稳定收入后,别忘了城市服务设施也要跟上:学校、医院、警察局等等会慢慢解锁出现。整个小镇良性发展了,就可以考虑扩大小镇面积了。 五、随着等级的升高,很多建筑会慢慢解锁,高级的农作物也会出现,到时的生产销售时间会越来越长,鸡生个蛋都要1小时,到了这个阶段,我们隔个几小时进游戏去收获下农产品、加工品就可以了,如果你想加快生产销售速度,可以RMB买绿钞加速。 注意事项:梦想小镇需要全程联网进行游戏。 扩展资料: 梦想城镇摆放布局的技巧: 布局一:市政中心、直升飞机、仓库、火车站、飞机场。 1、市政中心肯定是要占一大块用地的,方圆两格内除装饰物不要放任何建筑物,要威严要朴素更要大气。 2、 直升飞机场、飞机场和仓库当然要建在一起啊,飞来飞去运送物资多方便。 3、火车站附近大多很繁华,所以...一些什么超市、餐厅、咖啡店乱七八糟的公共建筑都可以选择摆放。 布局二:土地、饲料场、养殖场。 1、土地和养殖场周边一定要有水或水池啊,没水怎么种庄稼?没水养骆驼吗? 2、饲料场最好和土地、养殖场建放在一起,因为生产饲料很容易少麦子、玉米、萝卜等。土地和养殖场在旁边,生产、使用饲料都很方便。 布局三:居民区(一期、二期、三期) 1、一期主要是建一些别墅、小平房、小楼房,住的都是有钱人。人嘛,多数都有一个海居梦想,所以建在海边在好不过了,吹着海风、烤着肉,多享受啊。 说到享受,那么足球、篮球、保龄球、各种运动场、医院、警察局、学校都可以放在一期居民区内,摆放注意几点就是,民房由低往高建、中间空一格留条活路,不要太过拥挤,合理摆放公共建筑就行。 2、二期主要是把小高楼与游乐场相结合,住的一般都是中产阶级,都要上班赚钱糊口。所以距游乐场、工厂、养殖场都不会太远。 3、三期就是后期,也就是河东,还没开发出来。还有,河啊,一定要有流动的河,填海斯堪尼亚,但求不要填河啊!!! 布局四:工业区。 工厂较多,不过还是可以区分的。原料厂(面包、砂糖、蛋糕)和食品厂分开,食品厂和纸、塑料、玩具厂分开就行。 布局五:河流以东 后期开土地需要大量工具,所以建议先把河西的土地全部开完。

你好,我先列举一下能够赚到钱的方法: 1.卖农作物。种植完成的农作物可以贩卖,但是价格很一般,虽然其中小麦是免费的,但是要靠这个方法赚钱未免太累了。 2.卖产品。在各个工厂生产出来的产品都可以贩卖,包括金属锭,不过这类产品一般都是用来完成任务的,剩余的量并不多,所以也不是很实用,而且价格也不太高。 3.卖建材。当你各个类型的三种建材拥有数量不平均的话,为了避免占用过多格子,我们往往会选择贩卖掉过多的建材,建材卖掉还是比较值钱的,但是不可能通过这个来赚钱,因为这个不确定因素多,比如卖掉之后很有可能之后这个建材获得得少了,那就紧缺了。 4.完成直升机订单。相比于直接卖农作物和产品,这个途径好很多,各个等级段的订单奖励都是不同的,后期的订单一笔就能赚很多,当然,订单也相对更难完成一些。 5.装载飞机。说明一下,装载火车是只有经验没有钱的,所以只有装载飞机,每装一个格子都能获得对应金币,而当你装载满的话,还能开一个箱子,里面很有可能能够获得几千金币或者一个绿钞、一个宝石、若干建材等,如果雇佣了商人的话,飞机是很容易装载满的。 6.看直升机广告。这个途径还挺实用的,到了一定等级后,直升机会刷出来广告,一个时间段内可以看1~3个广告,看完之后能够获得金币或者绿钞,等级越高 奖励也越高。 游戏内赚钱的途径差不多就这么几种,但是花钱的地方有很多,所以有时会不够用,需要合理利用,特别是前期,钱挺缺的,到了后期会好很多,金币会更易得,而且熟悉了游戏并且形成了一套体系之后,钱会来的更方便一些,上面列举的虽然看起来都不能立马变得非常有钱,但是久而久之钱是能积累下来的,建议是不要一下子花光钱,即使手上需要建造很多东西,也可以慢慢来,如果一下子花光的话是不容易再次积累的,留点本才能更好积累,比如造蛋糕的时候可以慢慢来,不要觉得钱还多就一下子造很多层把钱花完,这样是挺难回到之前的经济的。 至于淘宝内购买绿钞和金币,虽然看起来非常值,但是这属于违规行为,是会被封的,一旦被封,就会停止互动,成为一个单机游戏。 望采纳!

游戏中有六大类建筑,也就是房屋、社区建筑、工厂、耕种、装饰物以及独家物品。 1、房屋 房屋是游戏中的基本物品了,有房屋,才能有充足的用户居住,但是光有房屋是不行的,还要有足够的社区建筑,才能吸引用户过来,所以游戏中的人口,是由两方面决定的,一是房屋的数量规模,二是社区建筑的规模。此外每一种房屋,都有建造数量的限制。 2、社区建筑 社区建筑的作用只有一个,就是吸引用户过来,但是想要将用户转化为永久居民,比如有房屋辅助。 3、工厂 关于工厂这一点,如果玩家没有作弊,那么合理的搭配各种工厂,才能让小镇正常运转下去,不管是制作商品、还是制造饲料,工厂既可以帮助玩家挣钱,又可以帮助玩家进行生产。 4、耕种 关于耕种这一块,其实就是农业产品,种田、养鸡、养奶牛以及牧羊,相信作用大家都知道,此外建议,将对应的耕种建筑,和对应的工厂建筑临近,方便操作,比如养奶牛的建筑和牛奶加工厂放置在一起。 5、装饰物 关于装饰物这一点,小刀也尝试了一下,如果将装饰物放置到建筑旁边,是没有任何作用的,只会加一点点经验值,当然,还可以打扮小镇。 6、独家物品 这个其实是内购党或者人民币玩家的独有商品,因为里面的所有建筑都是需要使用绿钞购买的,里面收集了很多世界闻名的建筑,比如金字塔、自由女神像等,它们的作用只有一个,建造的时候,可以获得大量的经验值,想要快速升级,不妨多建造几个独家物品建筑。

游戏设计了任务环节,让农场主们有目标的前进着。此外任务通常奖励丰厚,因此生产之余,也别忘了去看看新任务。 以上就是小编给玩家们带来的农场小镇,相信玩家们也都清楚了,那就赶快来游戏中开拓属于自己的土地吧。

11,一份来自玩家的年鉴:2018年,我玩过的45个游戏_

你能一年玩100个游戏吗?

作者投稿丨Amanda

编者按:本文是一篇读者投稿,未加太多文字修饰。可能对一些资深玩家来说,其中的一些描述未必十足准确,观点也比较个人化,可我们觉得,在年末的时候刊出这样一篇东西还挺有意思的。TGA颁奖已经过去很多天,游戏厂商们的圣诞季也已经开始,是时候回顾一下即将过去的一年我们都玩了什么了。所以本文的目的性很强,就是跟各位读者朋友互动互动——今年你玩了多少款游戏,哪些让你印象深刻?

今年3月的时候,我偶尔买了一本《PC Gamer》杂志,那期刚好有个专访,是访问游戏评测团队的。采访里面提到,如果要在这一行工作,那么至少一年要玩100个游戏,于是,杂志编辑们向读者发起了挑战,希望大家也能够力争在2018年玩够100个游戏,好好拓宽作为玩家的视野。当时我没有想太多,觉得只要有时间,玩100个游戏应该不成问题,于是就骄傲地给自己定下了同样的目标。

结果到了年底,我只玩了45个游戏,连一半都不到。

当时我所见到的杂志

我是到快要上大学的时候才开始玩主机游戏的,以前都是玩PC和掌机游戏。促使我买PS3的是“战神”系列,它启蒙了我对动作和RPG类游戏的热爱;也因为PlayStation,我才接触到更多各种各样的游戏,逐渐建立起对游戏更深更广的认知。

从那时候到现在,单机游戏依然我的最爱,虽然在类别上,我觉得现在的自己比以前杂食了,但在质量上,我的要求也随着所玩游戏的积累变得越来越高。所以就算是有时间有精力去玩,要在一年内找到100个自己喜欢而且质量又合格的游戏,还要亲自去试玩,其实没有想象中那么简单。所以,在这个“企划”中,我并没有特意去挑选和限制自己要玩的游戏,而是随心所欲地去探索。

这45个游戏中,有我一直都在玩的系列的续作,有从去年E3时已经关注的新作,但更多的是Steam和网友们的推荐。因为我一直都在玩游戏, 所以2018年之前已经在玩的游戏,我并没有算进去。这些游戏中,剧情类的游戏我都是尽量通关,非剧情类的游戏一般是玩透彻了才玩下一个,当然也有几个是我玩不下去的。下面就是我今年玩过的45个游戏(时间排名)以及我玩后的一些感想。

丨 策略类(11个)

《群星》《地精公司》《战场女武神》《北境之地》《Duel Links》《陷阵之志》《FTL:超越光速》《杀戮尖塔》《王国:新大陆》《巫师之昆特牌:王权的陨落》《这就是警察》

之所以这个类别我玩了这么多,是因为我把战棋和卡牌游戏都归在里面了,不然名单会很分散。

本年度我最喜欢的游戏,没有之一,就是《陷阵之志》,这个游戏拿了TGA的最佳策略游戏奖,我觉得是实至名归。两个人的工作室制作的一个体量很小但五脏俱全的游戏,玩家操控机组在随机地图上用战棋的方法击毙敌人,而且还是像素风格的,全部都是我所热爱的点,现在是全平台都有发售,大家可以趁打折去体验一下。

《杀戮尖塔》和“撒币女王”《王国:新大陆》(这个游戏到底有官方中文名吗?)其实是披着策略皮的Roguelike,都是一条命玩到底,地图是随机的,能走到第几关全靠能力和运气。这里面我觉得剧情比较好得有《王权的陨落》和《这就是警察》。

机组全家福

丨 模拟经营类(10个)

《缺氧》《文明6》《城市:天际线》《星露谷物语》《海岛大亨5》《异星工厂》《双点医院》《冰汽时代》《夜勤人》《Simmiland》

我是经营类游戏的粉丝,所以这个类别玩得比较多。不巧的是,这些游戏基本上都是战天明的,某种程度上“耽误“了很多我原本可以用在其他游戏上的时间。如果让我再重做一次这个企划,估计就不会玩这么多经营类游戏了。游玩时间最长的是《缺氧》,因为我本身很喜欢这种经营类生存游戏,时至今天这个游戏还在增加新的功能,让本来的独立小品变得可玩性非常高。

《星露谷物语》和《双点医院》我也是很喜欢的,毕竟小时候也玩过《牧场物语》和《主题医院》,这两款算是回忆杀的作品吧。至于里面比较有新意的,我觉得是《夜勤人》和《Simmiland》。前者是《星露谷物语》的武器商人版,设定和画风都很不错,遗憾的是游戏内容不太丰富,后期任务很重复,而且跟村子里的人物互动也不足;后者是《上帝也疯狂》的像素版,光是预告片就已经很丧病。

在《缺氧》里,你甚至可以玩火箭

丨 角色扮演类(7个)

《塞尔达传说:旷野之息》《孤岛惊魂5》《战神》《刺客信条:奥德赛》《荒野大镖客:救赎2》《尼尔:机械纪元》《八方旅人》《神界:原罪2》

RPG的话基本上就是3A大作的全平台合集了,然而我只通关了《刺客信条:奥德赛》。一般情况下我是不玩年货的,为了要凑够100个游戏,我只能硬着头皮把《孤岛惊魂5》和《刺客信条:奥德赛》都玩了,虽然这两个系列我之前都有玩过一些,但对其玩法和世界观实在不感冒。

出乎意料的是,“刺客信条”这一作的主角塑造得特别好,故事也很引人入胜,加上希腊文化背景的加持,我很快就把它给通关了;反观《孤岛惊魂5》,感觉跟前一作对比起来并没有太出彩,虽然我先生通关之后一直说故事很好,但我就是没有感受到。

这里面的游戏当中,我最早开始玩的是《神界:原罪2》,但硬是没有把它通关,这种传统RPG玩起来真的很耗时间,光找任务地点都能找半天,而且它的文本量真的非常大,让我觉得自己的阅读能力受到暴击。为了寻求安慰,我转而玩起《塞尔达传说:旷野之息》和《八方旅人》,但不知道是不是不太习惯在Switch上玩RPG, 这两个游戏的进展也是不太理想,但我觉得如果将来自己有孩子的话,这种画风优美、音乐动人的游戏是很适合给他们玩的。

顺便恭喜一下《战神》,虽然作为系列老玩家,我并不是太喜欢这一作, 但看见它拿了年度游戏我还是很高兴的。

《原罪2》的地图:这些旗子只是告诉玩家去哪里交任务,并没有告诉玩家要怎样做才可以完成

丨 冒险类(6个)

《超级马里奥:奥德赛》《前进!奇诺比奥队长》《画中世界》《最后一扇门》《Klocki》《Hexcells Infinite》

这个分类我以往是很少玩的,但为了达到100个游戏的目标,我决定扩宽自己的游玩范围。这里我最喜欢的是《最后一扇门》,洛夫克拉夫特式恐怖像素游戏,在手机上玩的。这个游戏比较普遍的评价是”糊出了新高度“,因为画风真的很奇特,解谜过程和故事本身也是很让人毛骨悚然的。

丨 互动小说类(3个)

《80天环游世界》《VA-11 Hall-A》《暴君》

这里面3个游戏我都挺喜欢的,《VA-11 Hall-A》作为互动小说新玩法的领头作品,很适合用来拓宽游戏视野。

《VA-11 Hall-A》的续作《N1RV Ann-A》已经公布,预计2020年和玩家见面

丨 Roguelike类(3个)

《通往加拿大的死亡之路》《蔚蓝》《传说法师》

我不擅长这类游戏,所以能让我坚持下去的只有《蔚蓝》,全因为这个游戏背后的意义给予了我勇气挑战自己。

《蔚蓝》也拿了不少游戏评选的奖项

丨 休闲合家欢类(2个)

《胡闹厨房》《星之卡比:新星同盟》

买了Switch之后不多不少都会买点这种游戏,毕竟朋友来的时候可以活跃气氛,也是很不错的。

《星之卡比:新星同盟》支持4人同屏游戏

丨 建模类(1个)

《围攻》

以我少得可怜的物理和机械常识,《围攻》(Besiege)我玩了3关就玩不下去了。这是一个自己组建战车然后完成小任务的游戏,我觉得建模和创意还是不错的,所以也算是我拓宽自己视野的一个小挑战吧。

《围攻》的Mod非常丰富,并且天马行空

丨 总结

现在距离2019年还有两个星期, 100个游戏的挑战企划还在持续当中,尤其是TGA颁奖礼之后,我想要玩的游戏忽然多起来了。在2018年的最后一天,我会再统计一下自己玩过的游戏。

在这一年当中,很感谢触乐,还有我的几个好机友(包括我的丈夫)不时向我推荐各种各样的游戏,没有你们,我是不可能发掘出这么多好玩的游戏的,也祝各位玩家在新的一年里能找到更多自己喜欢的作品。

原文链接:一份来自玩家的年鉴:2018年,我玩过的45个游戏

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12,周末玩什么:突出一个“乱”的《任天堂明星大乱斗:特别版》_搜狗...

当然,易于上手的合家欢,也可以秒变硬核格斗。

编辑丨甄能达

在每个周末,触乐编辑部除了推荐游戏之外,也可能会找一款游戏让大家一起来玩,然后写出感想。每个人对游戏的看法都是不同的,这些想法有可能撞车,激发出火花,也有可能与你的想法一致,我们希望这个多角度评论游戏的“圆桌讨论”可以引发一些话题、思考或是简简单单的乐趣,就像触乐微信公众号(chuappgame)每周日推出的“问爆触乐”一样,成为你在休闲时刻乐于参与其中的轻松活动,并且从中有所收获。

如果各位读者或开发者朋友手中有合适的题材,欢迎您给我们推荐或向我们寻求报导。

本周触乐的集体推荐是《任天堂明星大乱斗:特别版》(Super Smash Bros. Ultimate)。

丨 熊宇:时隔一分钟,我终于又找到了我自己

《任天堂明星大乱斗:特别版》(以下简称《大乱斗》)是Switch上的任天堂大乱斗游戏,参战角色大多来自任天堂第一方和第二方作品,也包括一些其他厂商角色。本作可以说是集大成的一作,拥有系列最多的参战角色。包含超过100张对战地图、超过900首曲目——它们的质量都极高,绝非滥竽充数之物。

本地8人同屏的大乱斗!

在玩法上,《大乱斗》比较接近于格斗游戏,但与通常见到的格斗游戏不同,大乱斗不强调那些复杂的出招表与反制,而是以一种更亲民的姿态出现在玩家面前,它入门相比一般格斗游戏简单很多,但深度绝不逊色于那些看上去更复杂的格斗游戏。

更重要的是,《大乱斗》是一个欢乐的游戏,它支持一台机器8人同屏对战,当这么多人一起游玩时,“乱斗”就名副其实了——不需要想那么多,走过去动手就是了。

游戏的模式不少,其中命魂类似于剧情模式,诸多要素会在游戏中逐步解锁

游戏虽然好,但对我来说却有些不走运——继上次的《俄罗斯方块效应》众评后,我又迎来了一个不擅长的游戏。作为格斗苦手,惨痛的事实证明,很多格斗游戏即使入门门槛低,菜鸡也不能战胜老司机。

我缺少格斗游戏的经验,虽然玩过“拳皇”“街霸”“剑魂”“苍翼默示录”这些系列的游戏,却都是浅尝辄止,经常被AI吊打。《大乱斗》的按键没有那么多,你在游戏中主要使用的按键只有那么几个,但他们的组合却会产生各种不同的效果——它很有深度,可以想象玩家的梯度将被拉得很开。因此面对着此前就有游戏经验的各位老师,我毫无还手之力。

此外,《大乱斗》真的很“乱”,当8人同屏时,简直是乱到极致了,我只看见满屏幕的光影,然后就被打退场了。毫不夸张地说,有一次我花费了一分钟时间来寻找我的角色。后来我发现了更有效率的方式:先看下图标确认自己还幸存,再开始找。

吃豆人吃旺旺——有趣的细节仍然随处可见

不过,这种新人打不过老手,场面很混乱的场景绝不意味着它不好玩。相反,因为混乱,乱拳打死老师傅的快感还是有的。因为操作很简单,新人也能迅速上手玩起来——人一多,技术的差距确实没有其他游戏里那么明显。

当然,还有苟活的快感,在一局对局中,我使用“潜水王”的ID远离战场,等着他们打得差不多了再姗姗来迟,而后拳打脚踢奠定胜局,宛如宿命。

后来,因为那是一场团队战,队友纷纷谴责我摸鱼,他们三打四了好一会儿。

丨 陈静:你可以当个心机Boy或心机Girl

这次的《大乱斗》偷跑了好几天,各种地方该透的也都透得差不多了。不过还是有不少人坚持了底线,一直等到解锁的时间才开始玩,其中就包括预购许久但在今天下午之前都不许我们碰它的拖泥老师。

这种坚持当然是好事,不过也给我们带来了一定的麻烦:与之前触乐编辑部共同体验的Wii U版《任天堂明星大乱斗》不同,本作“回归初心”,与初代相同,初始可选角色仅有8名,直接拿来让8人同玩实在是有点儿寒酸。

为此我们不得不花上几个小时解锁新角色,其中胡正达老师的贡献最大,他在“命魂”模式里打了40余关。然而,不知道是长久不玩手生,还是压根就没擅长过,抑或是运气不好,每次我们遇到前来挑战的隐藏角色,都是输多赢少,打了半天也没解锁几个角色。让我记忆犹新的是某一关,马力欧医生带着3个斯内克群殴我一人,我换了当前能用的所有角色都打不过,最终忘川老师凭着运气,让对方在他跌落平台的前1秒被地形杀,以同归于尽的方式惨胜。

就是这一关,我的水平确实菜了点儿,但双拳毕竟难敌八手

之前看过一个帖子,说是隐藏角色每隔10分钟才会刷新,因此有人推荐通过反复退出游戏的方式重置刷新,以此大幅节省解锁角色的时间——我没有尝试过,假如你还在刷单人模式,不妨试试

这让我对这次的《大乱斗》有了点儿不同的意见:像这种合家欢类的格斗游戏,我追求的就是叫一堆朋友到家,大家一起发出“我是谁,我在哪儿,谁在打我,我在打谁”的疑问,然后一起傻乐呵,就像聚会时总喜欢叫个披萨外卖一样。而本次《大乱斗》相当于送来了面粉、芝士、香肠、番茄……需要你自己烤了之后再端上桌,这当然会让你花更长的时间在它身上(游戏时间变得更长),然而对于不那么擅长做菜的人来说,这个过程就会显得有些吃力了。

常规对战环节的打法和上一代差不多,越简单可爱的角色越适合新手,我为数不多的优胜和准优胜都是用吃豆人获得的

每次“大乱斗”必不可少的环节——全员卡比

我倒不是不能理解任天堂想要增加单人游戏乐趣的设计,相比一开始就提供全部角色,让玩家除了对战之外只能孤伶伶地打AI,一个拥有轻度剧情和多元化的收集要素,同时可以让玩家与不同角色对战、了解它们特点的单人大地图更有诚意。

这让我联想到了另一个故事:著名乒乓球选手福原爱退役之后,曾经说过要瞒着自己的女儿,不让她知道妈妈是职业运动员。等到女儿泡温泉时拉着她打球,她就可以先假装不会,然后突然来个大力扣杀,打得女儿措手不及。

套用在本次“大乱斗”上,你也可以如法炮制。买好之后先一个人默默地打单人,解锁角色,甚至可以参考各种“最速解锁”的攻略。等到解锁全部角色,你必然已经成功度过新手阶段,基本掌握了各种操作。然后你可以召集朋友,表现出一副“我刚买了新游戏大家都来玩吧”的样子。假如他们不了解这个游戏,那就更好了,你甚至可以让他们先尝试几局,直到最后真正的对战——在朋友们目瞪口呆的时候,你使出华丽的连招和大招以一打多,轻松获胜,享受他们崇拜的眼神……

虽然我自己没机会这么做就是了。

丨 忘川:将“挫败感”转化为“求生欲”——不那么传统的格斗游戏

今年3月,任天堂在直面会上宣布说,本作将登陆Switch。播片一出,欧美玩家纷纷被炸成烟花,一时间,全网皆是老外们又哭又笑的反应视频。国内的玩家大多不熟悉这个系列,对这种情状自然难以理解,于是便有知情的网友在微博上解释,“如果《Splatoon 2》是‘日本CF’,那《任天堂明星大乱斗DX》就是‘美国97’”——简单来说,这游戏就像《拳皇97》之于国内玩家,于老美而言,是童年,是初心,是他们逝去的青春。

上一次看老外反应这么大,还是索尼那年搞的《最后的守护者》《最终幻想7:重制版》《莎木3》“素质三连”

可我打小手残,别说“大乱斗”,“97”都没怎么玩过,格斗游戏里难得比较喜欢的《罪恶装备》,虽然夸张的人设和喧哗流的演出特别抓我,可就我这操作、这反应,就是被人血虐的命。一位热爱这类游戏的玩家曾跟我说,每一款格斗游戏都有让新玩家难以上手的地方:《拳皇》要手速,《街霸》要目押,《铁拳》要步伐,《刀魂》要懂“构”和“刷键”……最后他补充,“《罪恶装备》和《苍翼默示录》就更不用说了,最难的就是这俩。”

2017年,“罪恶装备”系列新作推出后,制作人石渡太辅曾在受访时说,游戏的系统和操作还是太复杂,他们一直在寻求平衡,希望能同时满足老玩家与新玩家

也因此,当我上次玩到Wii U上的《任天堂明星大乱斗》时,顿觉耳目一新。它深入玩进去可以非常硬核,但它也尽力将游戏的门槛降到最低,好让硬核玩家和新手玩家都能从中找到乐趣——就像制作人樱井政博在接受《卫报》采访时说的,“想让所有玩家都玩得开心”,而不是轻度玩家惨遭血虐,就此被劝退。这也就不难理解游戏的种种设计。

《大乱斗》的键位设定非常简洁明了,熟悉键位后,只需用右摇杆配合任意一个按键,就能实现一些在其他格斗游戏中非常复杂的操作。

游戏中没有太复杂的键位设计,玩家发招不需要再“↓→↓←+A/C”

比如游戏中的“攻击”键是“A”,按“A”就能“轻击”对手;若你是在推左摇杆进入跑动状态后按A,“轻击”就变成了“冲刺攻击”;若你轻拨左摇杆再按“A”,“轻击”就变成了“重击”;若轻拨左摇杆和按“A”同时发生,“轻击”就变成了“吹飞”。至于游戏必杀技的发动就更简单了,原地按“B”,或在推左摇杆的同时按“B”就行了,左摇杆对应的方向不同,放出的技能也就不同——所有角色的操作方式都是一样的,玩家不用再为搓招而费心记忆并输入一长串按键指令。

游戏还彻底取消了“血槽”的设定,将“被攻击时会减少的血条”,变更为“被击中时会增长的被击飞率”,这种由减到增的变化,无形中冲淡了玩家对“残血”的焦虑。同时,由于失败条件由“血槽归零”变更为“飞出场外”,且被击飞到战场边缘时有多种方式可以“返场”,于是玩家不仅获得了更广阔的行动空间,对“被打死的畏惧”也完全转化为“要活着站在战场上的求生欲”。

再加上游戏主推的模式不再是“一对一”而是“大乱斗”,多人混战中又有“场景机关”“随机道具”等变数,让游戏的氛围比起“硬核格斗”更像是“家庭聚会”——这个心理层面的东西很微妙,但在我玩时,的确觉得负面情绪都被完全消解了。

打着打着,场景里可能会乱入一只雄火龙或任天狗……

当然,这不等于《大乱斗》就是一款纯粹的“聚会游戏”,只要模式切换为“一对一”,它又一秒变回一款硬核到不行的格斗游戏,简化的只是操作量,而非游戏深度。前面那位热爱格斗游戏的玩家跟我说,这也是当代不少格斗游戏的设计思路,“就像广受好评的《龙珠斗士Z》,几乎省去了所有难上手的设定,却仍保持了高水准的比赛强度和观赏性”——作为例证,《龙珠斗士Z》不仅发售不久就入选国际格斗游戏赛事“EVO”,在Twitch上直播时的在线观众人数更突破25万,创下EVO赛事直播以来的历史新高。 就这次《大乱斗》在海外的销量和热度来看,或许能刷新这个纪录也说不定。

EVO2018赛事的入选游戏,“大乱斗”系列占有两席

可在此,我仍不得不吐槽任天堂Switch的手柄匹配机制:经过多番尝试,我们发现Switch是可以同时识别最多8个手柄,但两个Joy-Con就算塞进“狗头”二合一,系统识别时并不会算成1个。这也就意味着,如果4个人都用“狗头”,系统就再也无法识别出其他任何手柄了……想要8个人一起玩?要么就得8个人都用Joy-Con,要么就得换Pro手柄。

仔细想来,除了人物解锁费劲、多人混战时容易找不到自己外,这个坑爹的手柄匹配机制,居然是这款“大乱斗”新作最大的槽点——某种意义上来说,这也算是一种表扬……吧?

也说明了Pro手柄的重要性……

丨 胡正达:单人玩法更丰富,联机对战很刺激

整个周五下午,我大概打了40局《大乱斗》新推出的“命魂”模式,这个模式的玩法很好解释:玩家操纵卡比等少数几个角色在大地图上随意探索,触发角色挑战,进而解锁击败的角色——这是新版《大乱斗》较以往有些不同的地方——初始阶段,游戏只提供可怜的8个角色。

地图全貌

因为连用了40局卡比,导致我对这个英雄的熟悉程度飞速提升,到最后虽不能说与擅长格斗的高手们一较高下,不过面对普通难度的电脑可以说毫无压力。

十分熟练

热手之后,编辑部的同事们进行了时隔半年多的第二届“任天堂明星大乱斗”竞技大赛,上届的一些参赛选手有些已经离去,但仍有新鲜血液和老朋友参与了此次对决。比赛又分为多种模式,有个人战和团体战,常规对战和一击必杀对战。

先说常规个人战,因为先练习了一下午,我显然在技能熟悉程度上占得了先机,考虑到有几位同事是第一次接触这个游戏,优势就进一步放大了。当然了,随机地图,8人战在一处,场面极度混乱,各种技能乱甩,甭管会是不会,身边有人没人,轻、重攻击扔就完事儿了。

突出一个“乱”

我的战绩还算不错,数次第一,几次第二,20来局中仅有一次没进前三名,表现称得上“稳定”。有趣的是,在每次对局结束后,当局第一名都有一定概率会与一个由电脑操作的新角色进行对战,获胜即可完成解锁,但我得第一的那几局没有一次获得此机会……实在遗憾。

没错,这个第一就是我

一击必杀模式相比于常规对战要更加刺激,每个人的初始击飞值都有300%,几乎只要挨一次“重击”就会出局。在这种复杂而危险的对局中,角色选取就相当重要了。再三考虑后,我决定使用皮卡丘——它的冲刺重击技能是一段无敌的电光冲击,电光火石间效果绝佳。最后毫无悬念,我获得了胜利。事实证明,格斗游戏中也可以用脑力占得先机。

因为角色过少,一局出现两只皮卡丘也很合理

总体来说,相较于前一代《任天堂全明星大乱斗》,本作增加了许多全新的单人模式,及“命魂”之类的辅助设定,广阔的单人地图也可以有效延长玩家的游戏时间。不过从联机对战的体验上来讲,除了地图种类更多外,其余的差别并不大,一样的技能、一样的攻防,连画质也没看出有什么进步。当然了,好玩还是好玩,《大乱斗》依然是一款值得推荐的派对游戏,炒热气氛、增进感情皆不在话下。

丨 黎泽元:说起来有点俗,但这就是最简单的快乐

昨天早些时候,随着《大乱斗》的如期解锁,我们准备进行预先计划好的触乐大乱斗。不幸的是,正如上面的同事们提到的,打开游戏才发现,设想中的超多人物都还没解锁。

先前公布的参战人物一览

原定的“群魔乱舞”时间被迫推迟,几位老师们轮流通过游玩单人模式解锁角色。就这样,在大混战前,我体验了一会单人模式。

相对俗套的大乱斗剧情没有引起我的太多注意,但开场动画中任天堂的明星角色们纷纷站在山崖边的样子,倒让我想起了以前玩过的《最终幻想:纷争》,然后就是和电脑的对战、解锁人物。

“要打架吗?”

“人还是你们多啊……”

作为格斗游戏,在Solo对战中还是需要一定技巧性的。解锁了一些角色后,我们正式拉开了8人同屏大乱斗的序幕(结果光是研究如何把8个手柄全联进游戏就折腾了半天)。短短几局后,我便断言,这绝对是我玩过的娱乐性最强的格斗游戏。比起“拳皇”“铁拳”这样的真·格斗游戏,《大乱斗》带给我的很大一部分乐趣甚至不是来自游戏本身。

“我找不到自己的位置了!”有老师喊道,大家笑作一团;时不时因为操作失误导致的跳崖行为,又引来一片笑声;当有人放出必杀技时,大家的目光又都被吸引了过去;在突发的遭遇战中,前面对局的第一名需要迎击电脑来解锁新角色,围观的老师们又会发出加油的呐喊,以及毒奶......

游戏中,还有各种不同的特殊模式,也允许玩家自己修改一些规则的数值,像生命数、击飞率等。我个人比较喜欢组队模式和300%击飞率的模式。组队模式没有八方混战那么乱,毕竟你只需要攻击和你颜色不一样的对手就好,偶尔和队友打出Combo的感觉也非常棒;300%击飞率的模式则有更快的游戏节奏,玩家需要更加小心谨慎。玩这个模式时,我们选择把生命数调为1,追求最极致的快感!

在组队模式中,带着“潜水王”获胜

在这个特殊模式中,角色会更容易被击飞

对比单人模式和联机模式,无疑我更钟情于后者。这绝对不是你想象中的格斗游戏,也绝对是最棒的聚会游戏之一。从任天堂的死忠粉丝到从没玩过主机游戏的玩家,只要拿起手柄,就能体会到《大乱斗》带来的快乐,而这一如既往的简单的快乐,就是任天堂送玩家最好的礼物。

丨 牛旭:3个小时,从“晕车”到入门

周五下午的编辑部体验时光里,我并没来得及太认真去玩,等晚上和朋友聚会时,才踏实地玩了3个小时。其实这就够了,不管游戏还是什么别的,我始终觉得“喜欢就是最好的”,3个小时,我喜欢上了《大乱斗》欢乐的氛围,也把它列入了日后聚会的“保留节目”里。

刚开始在编辑部玩,我加入时正好赶上8人对战。熊老师说自己花了一分钟寻找角色,我则更惨一些,总把自己和别人的角色弄混,虽然后面凭狗屎运也打到过一次第一,但在适应过程里我基本上是被当皮球踢。因为一时难以适应混乱的画面,我很快就有种“晕车”的不适感。

图片左上角在空中翻筋斗的那个就是我

等晚上赶到朋友家里,我们继续“大乱斗”。不过正式开始前,看着刚从快递柜里提出来还冒着凉气儿的包装盒,我意识到一个问题,办公室里的“大乱斗”经过老师们数个小时的战斗,已经解锁出一系列角色,而我们刚拆封的则没有。单人慢慢解锁肯定是没戏——有那个时间聚会都结束了,“四看一”更不现实,毕竟聚会时打游戏重在参与,没人希望乐趣被独享。

好在“大乱斗”一开始设置了8个不同角色可以使用,这应该算是任天堂对最极端情况做出的考虑。没时间解锁?没关系,就算是满员的聚会,刚开始玩的时候也能做到角色不重样。

找一款合适的游戏参与聚会有时很难,太注重平衡的话,一直输的人会非常难受。“大乱斗”的体验过程就没有出现这种情况。单把游戏中的角色拉出来的话,游戏还是非常平衡的。但是加入了不断转场的背景、可以破坏的地形等不确定因素之后,也是可以完成“乱拳打死老师傅”这种操作,意外频出的过程也会增添许多笑点。

因为出现的游戏角色实在太丰富,聚会过程中,就算经验丰富的老玩家也有一时叫不出名字的情况。对于很少接触游戏的朋友,这并不是什么坏处。3个小时的体验里,每次选角都会引起一些关于角色来历的讨论,因为颜值出众最受青睐的林克,就引起了一段关于“塞尔达”的对话。

讲这些角色的背景故事时,我们都很卖力,朋友也很有兴致,如果他们因为对角色形象的好感而“入坑”,那么这种成就感或许比接连解锁几个新角色还要爽得多。

果然长得帅才是关注重点

一款游戏的题材越是满足粉丝群体期待,其实也就不经意间排斥了很多非粉丝玩家,这是个不可逆的事实。通过集合大量游戏题材,《大乱斗》取得了最大公约数,能带给粉丝十足惊喜,还能满足非粉丝的乐趣,这是个小小的亮点。虽然体验时间不长,但无论是在触乐办公室里还是客厅沙发上,回想整个过程里印象最深的不是主题曲,而是各种欢笑声。光凭这一点,《大乱斗》就非常值得推荐。

丨 刘淳:不妨借这份“究极”之作入坑吧

我记得今年3月,编辑部里一起玩Wii U版《任天堂明星大乱斗》的情景,那时“从菜鸡互啄到无限欢乐只需两分钟”。转眼间中文版《大乱斗》已经正式发布了。由于时间限制,这次我们只是简单上手玩了一会,但短暂的体验也能感受到官方强调的“究极”之意。

不论是剧情模式中的“卡比拯救世界大冒险”,还是游戏中加入的类似符文的命魂系统,以及可供选择、设置的更为丰富的对战模式,甚至包括其中内置的BGM、插画和角色百科,这次的《大乱斗》内容可以说被塞得满满当当。

游戏里的“星之卡比”新作就够你玩很久了,这也是尽快解锁对战可选角色的一种方式

更为明显的或许还是这次全员集结的斗士阵容,任天堂倾尽全力试图将所有角色都纳入其中。除了正式参战的豪华阵容,还有辅助角色、命魂贴纸,以及特定的场景与道具。一切俨然一场任天堂全明星的大联欢,处处让你感到一个强大IP坐拥方的可怕。哪怕你其实并不是一个任天堂粉丝,也可能会因你所感兴趣的某个游戏角色,对《大乱斗》生出一种亲近感。

除了近乎全员集结的斗士阵容,游戏里的各种元素,处处体现着任天堂宇宙的庞大

与这种IP亲和力相称的是,作为一款格斗游戏,《大乱斗》不同于同类游戏的是,它既可以硬核也可以大众。 “上手容易精通难”——这句惯常用来形容任系游戏的说法,其实同样适用于“大乱斗”系列游戏。

《大乱斗》不同在哪?借一段之前的描述:一是操作非常简单,上手门槛极低,你只用记住跳跃、攻击与防御,没有任何需要背诵的搓招表;二是取胜取决于综合表现,没有血条,只有一个槽,受攻击越多,数值越高,被击出场外的概率越高,你要做的是使自己尽可能待在场上;三是空间相对开阔,施展的空间更大,战术也有更多变化,而不只是面对面的互搏。

8人对战的局势通常混乱不堪,但单纯瞎打胡闹一通也很好玩

在这种设计思路下,《大乱斗》既可以是一款需要付出学习成本的硬核格斗游戏,也可以成为那种随时跟朋友来几场欢乐乱斗的休闲游戏。不同玩家都能在其中找到自己想要的乐趣,这也是我理解中的这个系列最独特的魅力所在。

纪念我难得“躺赢”的一次胜利,昂首挺胸的毛线耀西可真可爱

作为这个系列多年来的集大成作,《大乱斗》尽可能在各个方面都做得完美,力图为玩家提供一个平易近人的入口,一个进入“大乱斗”世界、或者说任天堂世界的通道。不论你是老玩家还是新玩家,是想继续深入还是首次入坑,认准这次的《大乱斗》准没错。

想到这儿,我竟莫名“精神股东”起来,这一次搞得如此用力,系列续作还打算怎么玩?

近日《女神异闻录》将与《大乱斗》联动的消息引发的轰动,也让人好奇预计持续更新1年的5弹DLC还会加入哪些角色。比起外国玩家“祈求”多时的瓦路易基,我更关心被冷落一旁的雷曼小子!

原文链接:周末玩什么:突出一个“乱”的《任天堂明星大乱斗:特别版》

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