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极限竞速5攻略,国行xbox one极限竞速5怎么俩人玩

作者:本站作者

1,国行xbox one极限竞速5怎么俩人玩

回首页,再登陆一个账号。双人分屏游戏,必须要两个账号。如果没有账号就添加访客。然后进行双人分屏游戏,根据提示让玩家2按手柄中间小圆钮,就可以了。

进入游戏有分屏的选项 留意选择 ,有的是在主机菜单里选择大部分是进入游戏选择

很遗憾,国行存在锁区,不能运行其他区域的游戏光盘或电子下载码,国行只能购买并运行国行的游戏。同时,国行的游戏光盘或电子下载码只有国行主机才可以运行。也就相当于国行处于一个独立的氛围中。

极限竞速5攻略,国行xbox one极限竞速5怎么俩人玩

2,极限竞速5是不是不可以漂移,也没有氮气加速?如果是这样的话,那...

是这样吗? 你可以探索一下,一般有刹车的都可以漂移,那么如果你那个有手刹的话,漂移的可能性就是100%了; 高速过程中转弯,试着猛打方向看看效果,如果后尾甩出去了,就能漂移

想两样兼得有想要点真实,极品飞车变速可以满足你 再看看别人怎么说的。

飘逸可以,氮气没有我认为没有更真

这又不是极品飞车

没有氮气,漂移是可以的,只要你技术好

可以漂移 但前提是你技术足够好 氮气加速嘛 没有滴

极限竞速5攻略,国行xbox one极限竞速5怎么俩人玩

3,极限竞速5赛车必须买吗

可以买地平线2,不过上个月金会员折扣半价,不着急可以等等优惠

玩了极限竞速3后的,感觉可能比不上gt5了
极限竞速3,游戏是很不错的,但还存在着挺多的问题..
车内视觉,细节欠缺,没有质感,比不上nfs13,而且换挡居然没有动作,制作人说是因为时间比较紧,所有没有加入. (同时极限竞速3的车内视觉是e3展时才开始做的) 锯齿比较明显,跟nfs13差不多,系统方面不错,跟gt有得一拼,上live还有很多互动的要素.
如果,我说如果,极限竞速3有nfs13的车内视觉,dirt2的抗锯齿,应该会跟gt5平分秋色吧.

现在forza5和地平线2 同捆打65折

又不是不买就不能玩 来自 诺基亚轻旗舰Lumia扒三凌

谁强迫你买?貌似没有强行捆绑吧

马上出6了,等等吧

极限竞速5攻略,国行xbox one极限竞速5怎么俩人玩

4,史上最囧挑战全关卡图文攻略_

游戏简介:最囧挑战是全新上线的爆笑烧脑游戏。游戏包含66关设计搞笑的囧谜题,每一关看似简单却充满挑战,要想通关并非易事。快来跟你的好友一起挑战思维极限!圣诞节来临,最囧挑战新增了圣诞元素,并祝每一位玩家圣诞快乐。希望大家能够在游戏中度过一个轻松、有趣的节日。最囧挑战是一款全新的免费益智游戏,包含了一系列荒谬搞笑的脑经急转弯谜题,每一关都是对你智商和思维的全面挑战。千万小心,要想不被谜题骗到,就必须脑力全开,摈弃之前所有传统过时的老套思维。游戏中,每一道谜题都是独一无二的,需要你不断地思考和尝试,什么创新思维、逆向思维、联想思维、发散思维,脑汁榨干了都还嫌不够。但在谜题的挑战中,我们也能不断发现游戏的各种乐趣,发出“原来游戏还可以这样玩”的感叹。因此,这也是一款最适合跟家人和朋友聚会时一起玩的游戏。

最囧挑战第1关攻略:

把“按钮”图标拖走能看到“真正的按钮”图标,点击“真正的按钮”图标10次即可过关

最囧挑战第2关攻略:

输入设备当前时间,点击“提交”即可过关。

最囧挑战第3关攻略:

本关需要注意的是题目中的“所有东西”,因此要把题目也一起放入冰箱中(句号也要)。

最囧挑战第4关攻略:

本关需要注意的是题目要求的是水果,因此从小到大切草莓、石榴、西瓜即可过关。

最囧挑战第5关攻略:

点击“B.2”即可过关。

后续答案请见:网页链接

5,速度与激情5竞速通关攻略有哪些?

首先看到的是目标地图的地图,这是即将要被玩家所征服的赛道,整体来说,看着不太难,因为这是第一关吗!当然不会太难,一切都是要循序渐进的。关卡是第几关,在最上面的字里可以看到level*。 通过这一关,我们需要得到1200分,才可以开启下一关。 其实,我觉得赛车游戏,有三件事情是比较关键的,第一,是你需要有一个媒体,可以玩赛车游戏,第二,就是你,对,一个喜欢赛车游戏,追风逐路的你。第三,就是需要游戏里的一台好车,这样你才可以跑的更爽,逢赛必胜。 首先,显示在眼前的这张图片,可以清楚的看到,他是一台车,而且是一类似法拉利911的小跑车。 怎么样才可以选到一款好车呢?可以通过它的能力评价值,来定位好车与差车的区别。 speed是速度,格子越多,速度越快。 acceleration车的加速能力,能力格越多,车的启动到极速就越快 nitro这个是车的氦气,说到车的氦气系统,我不得不细讲一下,所谓的氦气,简称为NO2,是一种化学气体,详细的用法,可以去跑跑卡丁车里参照一下=。= drifting漂移能力,自从头文字D火播以后,大家都非常喜欢漂移,相信一台能力超高的漂移酷车,会给你带来全新的漂移感受。 左上角显示的是跑单圈的成绩时间,最上面的时间,是限时,如果限时内无法完成单圈,则没有成绩。 POS:前面的是数字,是你排在第几名,后面的数字,是一共有多少名车手参加。 LAP:圈数,前面为当前圈数为第几圈,后面的数字为总共有多少圈。 游戏支持暂停。用过随身听和MP3的朋友应该都知道,我就不多说了。 右下角的,就是传说中的NO2,安一下那个蓝色的小瓶,车子就会跑的飞快,但是不是取之不尽的,有使用次数的,漂移会增加部分NO2。 刚才说到了NO2的用法,就是按右下角的那个类似瓶子的东西,看,这个显示的就是使用效果,瓶子空了,说明没有NO2可以使用了。游戏的操作提供虚拟方向盘、触屏和重力三种模式,刹车均为触屏操作,可以根据自己的习惯选择。氮气的使用依然也是触屏,使用一次后需要冷却。在Options中或者游戏进行时,暂停可以选择更换。就个人来说,虚拟方向盘的控制感比较差,重力的最容易掌握。不过每个人的适应力不同,这里仅供参考。 遥遥领先的时候,氦气可以帮助你,与对手拉开距离,而且快到终点的时候一定要记得使用氦气,因为氦气下一次比赛会加满的,合理的运用氦气,可以创造出更好的成绩来。漂移有很多方法,有的车漂移值比较高,直接拐弯就漂移了,有的车则是需要控制刹车与过弯的间隔,在这里,请各位玩家自己研究,我就不多介绍了。看到轮胎的痕迹,这就是漂移的具体表现,费轮胎!

6,极品飞车5秘籍和玩法

极品飞车5是不能汉化的,没有汉化补丁,也没有人愿意做。 其实Porsche的车漂移很容易的,毕竟是后置发动机的车。 你可以在开始比赛时将难度设为beginner,就不会最后了 难度就是SINGLE RACE 里的那个difficulty。

5是什么啊,根本不可以,建议是玩9,配置要求也不高的

[极品飞车]各种模式比赛心得 赛事分为:竞速赛、直线加速赛、跑道赛、测速器竞速、收费站竞速和跑圈淘汰赛。 里程碑分为:赏金、撞击、政府支出挑战、照相罚单竞速、违法事件挑战、追击时间、脱逃追击、路障和钉刺带。 竞速赛 要点:全场不要落后太多 技巧:有技术的人会带头至终点;一旦落后,在尾段也不要落后太多,尝试在终点前那一段利用氮气加速直接ko众多对手。 直线加速赛 要点:准确换档 技巧:一档二档是至关紧要的,所以必须熟悉赛车的引擎性能。 不到一分钟的赛程却有大量的慢车出现在赛道上,建议使用车内视角以便集中精神做出更快的换线动作。 不要随意使用氮气加速 跑道赛 要点:利用第一圈了解赛道,如弯道倾斜度。 技巧:充分利用氮气加速;如进入大直路前。 跑圈淘汰赛 要点:利用第一圈了解赛道,如弯道倾斜度。 技巧:与↑跑道赛相似 测速器竞速 要点:确保每个测速点通过前有一定量的氮气储存量,利用氮气冲刺。 技巧:除非你技术到家,不然不明路况(包括弯道、测速点位置)的时候就不要领头带跑。 收费站竞速 要点:比赛开始就利用氮气加速 技巧:最后一个收费站可以全力使用氮气加速,以获得较高的时间奖励。 由于这种比赛都是在高速公路上举行,所以建议使用你觉得能看到最远的玩家视角进行比赛。 赏金 撞毁警车的赏金最多 撞击 对准警车的尾部撞上去,不要撞击车头。 政府支出挑战 政府支出包括警车损毁、城市设施等。 照相罚单竞速 在读取游戏的时候就按着油门不放。 赛事尾段利用氮气冲刺。 冲刺前千万不要撞上慢车,宁愿擦着围墙利用氮气加速通过。 追击时间 时速保持在100~130km左右,警车来了就加快一点。 千万不要狂奔。 路障和钉刺带。 宁撞车尾,不撞车头。 合理利用飞速装置。 飞速装置作用如下: 1.使画面变慢,有利于你选择合适的行车路线。如果真要撞上围堵的警车,就撞击其中一台轻型车尾部。 2.使车辆有更好的抓地力、更大的转向角度以及额外的扭力,简单的说就是车辆有比平常更好转向性能和更强的撞击抵御能力。 最后补充一下(排列不分先后) 1.常规比赛开始,每车的氮气都是充满的,可以在开始后适当使用氮气提速。 2.极品飞车是街道公路赛车游戏,尽量不要使用漂移技巧。 3.遇到某原因使车辆反侧,立刻打反方向盘。 4.宁走公路,不走路肩。宁走路肩,不走草地。 5.正常情况下,宁刹车,不撞任何东西;宁撞城市设施(如灯柱),不撞慢车;宁撞车尾,不撞车头。 6.遭遇警车追击,不要狂奔,保留一定量的氮气储存量以备不时之需。 7.每次晋升排名后第一时间去配件店升级。 8.打败黑名单上的车手后可挑选对手标志;最右边那3个是最高级涂装、性能和车体,最左边就是金钱、行车执照和监狱免费脱逃(用于被警车抓住之后)。个人建议得到行车执照为第一。 9.获得行车执照等于得到对手的赛车,无论彩绘或者外形(车身部件的搭配)都十分合理,漂亮啦! 10.不想因被警车围堵而扣除一个监狱免费脱逃证或者罚金,可在被抓住那一刻按键盘的alt+f4直接关掉游戏。(无需关闭自动存盘功能) 11.对于使用车外视角的朋友;鉴于某些赛事路段落差比较大,有时候可能会给车顶进风口挡住视线,建议不要装配车顶进风口。 12.由于游戏声音做得太真实了,不同的车都有独特的引擎声音;借助倾听引擎声音而进行手动转档的朋友,建议驾驶新车的时候先用自动档试驾。 13.不要随意卖掉任何一台车辆,卖价只有新车价格的50%。(好像说连改装费用也不计算) 14.车身部件的尾部扰流器(尾翼)有4种分类:跑车、改装型、碳纤维跑车和碳纤维改装型。 15.汽车改装配件生产商标志贴纸有白色和黑色两种。 16.你的第一台车经过多次改装后比任何一台没有改装的高档名车都要强。 17.游戏中鼠标是浅白色的,细心观察就可以看到。如果真的看不到鼠标,有时候(有时候)可以通过按键盘的win跳回系统桌面,再回到游戏就可以看到鼠标了

5还不能漂移呢

7,靠食物月减5斤的方法来了!(上)_

注意:这种方法不能长期使用!

最近听我 好朋友说她尝试了麦吉减肥法,

一个月瘦了5斤

关于麦吉减肥法,该方法的原理可以参考阿特斯金等一系列吃肉、低碳水、蛋白质减肥法,总之简单的理解就是,通过降低碳水化合物的摄入(就是不吃淀粉、糖分的食物),控制糖分提供热量,从而启动身体脂肪供能系统,消耗脂肪然后就能瘦。姑娘们要注意啦,因为不能摄入碳水化合物,大家不能长期坚持使用,它只能短时间让你体重降低,后期还是需要运动和健康饮食保持体重的。

麦吉减肥禁忌

麦吉在减肥攻略的开始就列出了麦吉减肥法的禁忌事项,包括:

这个办法不适合有肝,肾,胰腺等内脏器官疾病的病人。

由于要大量吃肉,绝对禁止饮用白酒。

女生注意,减肥后皮肤不会松弛,但是,会消耗身体大量脂肪,影响体形,你懂得。(也就是会影响胸围啦)

第一阶段开始几天,有些人会有低血糖反应,头晕,注意保持体力。不过不用担心,持续时间不长,身体会适应。

老年人如果要使用这个办法,请事先咨询医生。

第一阶段食谱

完全杜绝主食,一切糖类,包括米饭,面条,土豆,牛奶(乳糖),含糖饮料,啤酒(麦芽糖),可乐。饮食一半肉类,一半蔬菜 ,鸡鸭鱼,猪,牛,羊都可,豆制品也可,适量。注意烧菜不要放糖。一般 2 天后身体内存储的糖元耗尽,进入全脂肪供能状态。用尿酮试纸可以测出有酮酸反应,表明身体进入高速脂肪代谢状态 。

为了确定饮食是否完全不含糖,是否启动脂肪代谢,建议使用尿酮试纸,测试反应应该是全黑。建议时间两周,此阶段一般 80 公斤级的人能减掉 10 几斤。 速效期只有 2 周。不推荐超过 2 周,因为完全禁糖 2 周后,人体会开始降低基础代谢,反而影响效果。同时要补充多维元素片(我吃的善存), 根据美国大规模人群试验,长期不吃粮食,有 10%的人会出现掉头发,牙龈出血等症状,是因为缺乏粮食中的 B 族维生素以及其他微量元素造成的,只要服用多维元素片,就完全不会出现问题。

还要补充深海鱼油,最简单的不饱和脂肪,容易燃烧,且能增加血管内脂肪的流动性。善存剂量1 天 1 粒,深海鱼油 1-2 粒。如果有钱人,用橄榄油烧菜更佳。(比较贵,260 三升)。一天喝 8 杯水。多喝水很重要,燃烧脂肪,必须多喝水,不过这一阶段本来就很容易觉得口渴。

示范食谱

早餐:煎鸡蛋2个 + 培根 2条 + 大番茄一个 + 无糖豆浆一杯

午餐:烤鸡胸肉一巴掌大 + 炒大白菜一碗

晚餐:烤三文鱼一巴掌大 + 炒西兰花一碗

第二阶段食谱

为期2-3个月

四分之一至三分之一主食,三分之一肉类,三分之一蔬菜。主食不能吃原来的。只能吃吸收比较慢的糖类: 意大利面,粉丝,荞麦面,燕麦面,糙米,魔芋,全麦面包,水果(香蕉,西瓜不太好,苹果首选) 。吸收慢的糖类对血糖影响小,不会刺激胰岛素。荞麦,燕麦,糙米,全麦面包 这些东西不太好买,但是能买到。牛奶可以吃了。

1 天 4 两粗粮的摄入量。推荐吃坚果,核桃松子花生,核桃为首选。善存片和深海鱼油还是要吃。 如果你能吃到我上面写的正宗粗粮,或者 1 天吃 6-8 个核桃,善存可以不吃,因为粗粮里的维生素和微量元素的含量是细粮里的好几倍。保险起见,建议还是吃。

一天喝 8 杯水。

示范食谱

早上:煎鸡蛋2个 + 大番茄一只 + 无糖豆浆一杯 + 综合维生素

上午加餐:低糖水果

中午:烤鸡胸肉2/3个巴掌大 + 炒蔬菜一大碗

下午加餐:杏仁或者核桃,控制在200大卡左右

晚上:肉类分量减为第一阶段的2/3 + 炒蔬菜一大碗

低糖水果:蓝莓,草莓,西柚,柚子,苹果,桃子

坚果:杏仁,核桃,夏威夷果

此外,可以适当增加运动了

第三阶段食谱

体重保持期,这一阶段最关键。

如果达到理想体重后,直接恢复以前饮食,立刻反弹。人在迅速降低体重后,需要 3 个月来适应新体重。逐步恢复主食及细粮的摄入量,发现长胖了,就减少,变瘦了就增加。保持体重稳定 3个月。

三个月后,使你不长胖的细粮摄入量就是你的糖耐受极限。以后不超过这个值,一般不会长胖。阿特金斯叫人保持终生 50 克以内的主食摄入量。

示范食谱

早餐:全麦面包2片 + 煎鸡蛋1个 + 无糖豆浆或者牛奶 + 综合维生素

上午加:水果

中午:2/3巴掌的肉类 + 炒菜一盆(蔬菜就是撑的,实际没多少热量,一盆下去100大卡)

下午加:坚果或者酸奶

晚餐:2/3巴掌的肉类 + 炒菜一盆

食物清单又可以增加不少东西了

蛋白质:除了和二阶段一样,可以吃牛奶,酸奶等奶制品了

蔬菜:再增加,各种豆类,扁豆,毛豆,四季豆,蚕豆,吃吧

早上的碳水:全麦面包,原味燕麦,红薯,玉米,蒸的土豆也可以放早上吃

第四阶段的食谱看下一篇文章吧!!

8,新超越极限2.24隐藏英雄密码攻略

1.基地下方狗头人,有5%几率5木,杀BOSS,除固定奖励水晶外,额外20%几率奖励20到200水晶。 2.南明烈火斩,一定几率(2.3系列版本是0.625%,现在大约1.25%,总之几率低)发动群伤技能,伤害与全属性和战系数有关。 3.天狼刃,骑狼外,本身技能,有一定几率(大约是1%到2%,不确定,几率低)发动被动群伤技能,伤害公式:(力量+敏捷*3+智力)*战系数. 4.本地图之关键在于人口,人口多,战系数高,木多,属性就高.攻击力几乎没用,除最强攻击外.全在于技能,技能与属性和战系数挂钩,所以根本在于人口. 5.神圣护盾几乎所有英雄必备,能加1W属性,2000防御,10W攻击.格挡比闪避更重要,闪避只闪避攻击,闪避不了暴击,格挡能挡住暴击. 6.此图冰雨,手套在高难度下没用,冰雨没命拿,勇气勋章右不朽王套效果,50%吸血,所以不用手套,手套50%闪避基本无视,闪避没用,英雄那么高的防御,受到伤害只是BOSS的暴击. 7.杖几乎所有英雄必备,英雄必备两个神器武器,先用杖,中期很NB,刷祝福.打勇气,强强,很好的,还有刷圣灵石,还顺便打打二转,去掉二转的一些血.杖必备.仗可以召龙,血色后可以开房间。 8.基地下方树人,狮子一波就可以打到,就有100水晶,无极之魄3啵可以打到.其他英雄,8到9啵既可以打掉.100水晶很重要的. 9.魔法宝石,开局,地狱火引杀螃蟹, 10.血色时任务可以不必做,打强行回城命令回来杀魔界指挥使或者王者之戒,一般杀王者之戒. 11,钥匙的使用,可以用来杀二转三转,可以用来杀魔王. 12.青龙,白虎,杀了的东西给龙,增加战魂系数 13.三转一般不要早转,最好冰龙来之前三转.但是有些英雄技能与转身系数有关的,还是建议早转。 14.没神套,可以装备狼王战甲(加满圣灵石,1W属性,2000防御) 15.小黑必杀剑技能能秒杀狼王和一般小怪,因此,当出现红怪,首先杀之。 16..能开雪山的英雄有四王,小黑,魂,最强攻击,雪山狐狐。最强攻击升级怒气,用诸神隐身去做花任务;雪山狐狐,骑狼无视地形,可以做。 17.大无畏的用法 0级愤怒给大无畏刷钱效率比刷木效率高,我们要的是人口,而不是金钱。当大无畏刷水晶效率比得上刷钱效率时,可以去刷水晶,前提,愤怒4级以上,不朽王套/吸血剑max。 最佳配置:神的愤怒四级,吸血剑/不休王套,四个三元灵。大无畏只要吸血,分裂,暴击,四个三元灵,叠加接近10%概率50倍暴击,很NB的,刷木很快。 18.属性BOSS尽早挑战 尽早挑战属性BOSS,敏捷和智力,早挑战自己属性高,既可以获得20水晶,并且有一定几率20%几率获得20到200水晶。刷钱快,刷人口也快,不要等着最后刷全属性BOSS,虽然获得属性比较高,但是前期打不了。注意吸血剑MAx,狼王战甲,暴风雪就可以去砍智力敏捷1,双神器0级可以去砍敏捷智力2。 19.抓鱼套装,1W攻击,10%分裂,早拿早好,刷钱快,火云必备。其他英雄刷钱无力的近战可以选择 20,.尽早出雪,人只要不死就行,吸血剑2级就行,雪刷钱快,开局先骑士盾,震荡波,吸血剑2级,狼王战甲,然后就等着出雪,第二个雪给仓库。 21.关于仓库加点,先升级仓库攻击,为了更快的刷钱,然后狂热满级,对于小弟,五行旗,狼都有效;其他升级战和魂,普通英雄魂系数最好60以上,其他全部战;最强攻击升级魂100以上OK,其他英雄各有各的升级方法,太杂。火云,射手要升级射程,特别是火云优先升级射程。怒气,看情况升级。FS是必须升级魔法的。 22.关于暴风雪,现在所有英雄。魂,魔法骑士,都带镜像有效版的暴风雪,分身可以刷钱。 23.关于仓库配置,前期,先暴风雪,两把剑,然后闪电链,抓鱼套装 24.关于果实,最强攻击和小黑最好不要选邪恶,因为选邪恶,不好招怪,要招怪,招圣地攻击部队,特别是血色后玄武,朱雀,青龙,白虎部队,那个刷钱比较爽,刷人口也爽。最强攻击,可以把白虎全部招来,14只啊,人不打白虎,人吧白虎引到河里,人站在河里,让小弟A白虎。最强攻击招的怪可以去所有房间,人先进房间,鸟拿着空间传送和招的怪一起往小强传送,小强和魔法骑士的看家狗可以作为传送点。小黑招的怪可以去狼区,基地下方,树魔区,蜘蛛,飞行怪可以去钱4.魄和狮子选重生,为了七伤拳。 25.魂,最好别选邪恶,分身杀潜龙,出大自然,这固然很好,但是拿着仗打勇气也是一样。注意高难度,选重生,几乎所有英雄都必须的,为了更好的打后面的BOSS。 26.项链加点,我的一贯作风,勇气强强没打下来之前全部生命,加生命,生命高,耐力更长久,即使没有神器,第三个BOSS也可以扛得住,打合成石那个更不用说,更好打。只加生命,0级神器所有英雄都能打一转。当然各个英雄有所区别。 27.神圣护甲,混乱攻击。神圣护甲只受普通攻击5%的伤害,混乱攻击藐视一切护甲包跨神圣护甲,对所有护甲造成200%伤害,这就是最强攻击唯一的攻击型英雄所在。混乱攻击还带有小范围溅射伤害,类似于分裂。 28.火云的不动于山,以前版本是40倍额外伤害,现在2.4消弱了,不知道是多少倍,但是还是比较强悍,这就是为什么带着抓鱼套装刷钱快的原因 29,红怪攻击光环,出现条件,900码范围内,50怪集中,会产生一直红怪,加攻击光环的,光环范围900码,就是说,这50只怪都有形同的攻击力,所以打你很痛,特别是远程怪。攻击光环是10倍。 30,攻击力加成,超越极限里面怪物攻击骨子太大,(初始攻击力+最高攻击力)/2*倍数,就是红怪的附加攻击力 31.英雄物品攻击力加成,只加成白色部分,绿字部分不加成,多个倍数的物品,直线型相加,例如,最强攻击20倍的攻击光环,勇气的2倍攻击,总加成倍数为20+2=22倍,再买个攻击领域300%攻击的,总的加成倍数为22+3=25倍,加成是白色攻击力,例如,白色平均攻击力10W,绿色10W,倍数25倍,总攻击力为10W*25+10W=260W. 32,暴击,白色平均攻击力与绿字攻击力之和*暴击倍数;暴击可以叠加,相互独立事件叠加,例如神的愤怒,10%22倍,最强攻击30%20倍,叠加后暴击率1-(1-10%)(1-30%)=28%,暴击倍数,哪个发动时取哪个值,同时发动取最大值。 33.闪避,不可叠加,在超越极限后期BOSS前无力,因为BOSS暴击率很高,暴击无视闪避。多个闪避技能叠加,只取最大值。 34.超越极限2.4系列的特殊伤害:无极之魄的变身时有伤害;无极之魄后期的天地同寿即使不成功也有伤害;无界魂,剑圣最强武技等英雄分身时有伤害。 35.挑战神,一转证明,节约时间的方法:雪山狐狐和50%的灰骑坐骑直接从左边靠墙的位置走过去;小黑骑凤凰,四王直接从左边靠墙的位置走过去;最强攻击,直接开诸神隐身走过去。山丘之王和剑圣最强武技,用技能跑上左边的高地走过去。 36.红色神符开启后,打BOSS,可以从基地闪烁到BOSS那里,红色神符持续5秒的时间,可以利用这个靠RP杀BOSS;特别是针对于弱势英雄来说,很实用。 至于你说的版本的密码真心不知道了。。。。

9,5个工作日完成一个完整的原型,如何做到?_

本文由人人都是产品经理社区作者 @兔子翻译组原创发布。转载请联系人人都是产品经理。

我可以保证,世界上每一个设计团队都遇到过类似的情况。我们都经历过疯狂的截止日期,在今天的精细化用户体验的世界里,越来越多的敏捷团队和“快速进入市场”的心态,都要求我们学会如何在短时间内解决问题。

为适应这种现状,同时产出优秀、可用、以用户为中心的原型,团队需要有一个可靠的、结构良好的计划。

我们通过设计一个5天的敏捷模型达到了目的,这是一个可复用的模型,其他用户体验设计人员也能使用这个模型如期完成任务。

什么是“敏捷设计”2(design sprint)?

敏捷设计是指在一段固定的时间之内,通常是在5天到3周之间,开发人员或设计人员(或两者)团队完成了一系列的工作,这种设计通常用于敏捷方法。

5阶段“敏捷设计”(5 phase “design sprint”)是一种基于敏捷迭代(agile sprint)的方法论,由谷歌风投(Google Ventures,简称GV)率先推出,随后被用于世界各地的各种初创公司和设计团队,也包括我在CanvasFlip的团队。

该计划包括界面设计、原型设计和跟用户一起测试想法三部分。这是一种在团队构建产品或功能之前就可以测试假设,尝试重要想法,并获得分析结果的快捷之路。

当我学着去进行敏捷设计时,发现这似乎是开发新功能或推出新产品的绝佳工具。然而,每个设计团队都有独特的业务目标和资源。因此,敏捷设计是一个方法,团队在此基础上实验地越多并且根据自己的需要及时地调整它,成功的几率就越大。

敏捷设计的目标是完成3-4个可点击的原型,以及可用性测试,以确定和完善一个“最终”原型。接下来我们每天将逐步执行,从第一天的准备开始,在敏捷设计开始之前,我们要准备很多稿纸、便利贴、白板和充沛的精力!

第一天:制定理念和策略

我们早上开始花费了30分钟左右的时间,去讨论我们设计的产品以及它的潜在的难点。这个沟通通常是由UX3的研究人员发起的,因为他们可能很熟悉用户的痛点。我们用白板记录沟通过程中的问题,这样我们就能在敏捷设计的全程中看到它们。我们称这个过程为“发现问题”。

紧接着,产品经理、业务团队和开发团队设定所能实现的技术能力的极限,这些有组织的讨论确定了我们在之后的工作范围。

在此基础上,我们讨论了长期目标,确定我们理想的解决方案。相对来说确定我们想要达成的目标,然后去寻找如何达成它的方式是更为简单的事。这个过程使我想起关于阿波罗13号的被称为“敏捷设计”的短篇故事。

故事是这样的:

在阿波罗13号被损坏后,宇航员需要找到返回地球的方法。飞行指挥抓起一支粉笔,画了一张受损航天器从外层空间返回地球的路径图。这个简单的图表,帮助他们把注意力集中在手头的问题上。

同样,在本次敏捷设计中,我们使用一个白板来概述我们实现长期目标将采取的步骤,虽然它可能会经历一些小的调整,但总体方向仍然不变。

在此之后,产品经理会与团队沟通几分钟,来定义产品/功能的理想用户角色。

既然每个人都在同一个起点上,所以我们花费整整三个小时来进行关于用户角色需要的个性化思考。在早期,当我们还在为我们的敏捷设计找到最好的模型时,我们开始了集体头脑风暴,但是后面我们意识到当每个人单独思考,然后分享他们的想法时,我们会有更好的结果。

当我们返回房间时,每个团队成员共享他们的用户角色及他们所需要的功能。当他们分享时,我们在白板上做笔记。到我们离开的时候,我们已经有了明确的目标,很好地理解了制约因素,并且有了很多想法。

第二天:发散思维和汇总

第二天都是关于通过草图形成解决方案,这通常是一周中最令人兴奋的一天:大量的头脑风暴,然后通过排序来找到最棒、最优秀的解决方案。

1. 发散思维

我鼓励我的队友在目前的解决方案的基础上进行思考,去探寻新的、创造性的想法。此处有两种对我们有用的发散训练。

疯狂8s——每人手持一张纸,折叠成8份,然后花10分钟抛弃8种想法。标记越大越好,把重点放在快速的想法而非细节上。确保团队成员不会被可能性或当前存在的情况禁锢思维。

流程图:顾名思义,它会通过流程引导你了解一个产品或功能。从用户与功能/产品的第一次交互开始,划分出可以吸引用户进入的每一种可能的流程,它会帮助你构建多种以功能/产品为中心的可能的故事情节。

多数情况下,探寻新的和创造性的功能流程将会带来更简洁、更直观的流程,其中一些将会是出乎意料地精彩!

疯狂8s更适合于创建多个界面的构思,而流程图则更侧重于产品/功能中可能存在的多个流程。

2. 汇总

片刻休息过后,是时候开始提炼这些思路了。漏斗顶部已经填满了,现在我们需要将填充物向下移动。同样,我们有两个主要策略。

8到4到2——花15分钟从疯狂8s的8种想法中提炼出4种,然后再花15分钟,从被选出的4种想法中提炼出2种。

魔术图——这个是需求与人力的对比图,创建一个图表,在X轴上以划分为1-10个评分等级,在Y轴上划分为1-10个评分等级。然后画出所有发散思维阶段的想法,能够冲击成功的将是那些命中高需求和低成本的想法。

3. 决策时刻

发散思维和汇总想法通常需要花费整个上午,有时会占用一部分下午的时间。但第二天的最后几小时是最关键的,我经常邀请利益相关者加入进来。

每位团队成员都应该准备与团队分享2个“最佳”或是最终想法,对于每个想法,他们该展开探讨,回答提问并接受更多建议。

在每位团队成员分享完想法之后,就该进行无声的投票了。每个人有6票,我经常使用贴纸当做选票。团队成员和其他利益相关者可以在房间里走动,把他们的贴纸贴在他们认为最好的点子上。目标是确定出整个团队,都愿意去继续推进的两个最终的想法。

第三天:构建线框图,创建原型,验证UX流程

今天有许多工作要创建完成!我们把团队划分成小组,这样每个组都能为前一天的两个想法制作线框图。

为了节省时间,在绘制线框图阶段的最佳开始方式是使用笔和纸,我个人认为纸质原型在这个阶段是最好用的,因为目的是验证流程。用户应该关注基本的元素,而不是设计的美感。(当我们进入这个阶段时,CanvasFlip工具也支持纸质原型,这显然是我最喜欢的。)

我们花了一整天的时间在线框图上,在时间允许的情况下把它们放在像Balsamiq这样的在线程序中,或者使用CanvasFlip将纸质草图放进原型中。一旦线框图完成,我们便和团队的其他成员分享原型。在一群封闭型的团队成员们那里测试线框原型,这能帮助我们验证原型的流程。

在最后一小时,我们讨论了线框原型以及通过在我们自己的团队进行内部测试所总结出的UX见解,设计师们对原型的各个部分发表意见。在房间里,我们也有UX研究人员进行见解分享。

因此,到今天为止,我们已经完成了两个原型并准备好进行可用性测试了。

第四天:优化原型

第四天集中精力在两件事上:完成设计并准备可用性测试。

一组成员要把今天花费在设计上,如果第三天产出了纸质原型,第四天就可以用来把纸质草稿或者线框图变成高保真原型。最重要的是,第一组需要确定我们计划要测试的所有功能的交互。

第二组要和UX研究员密切合作去编写测试文档(script4)并招募测试者,我们通过许多不同的方式招募测试者,包括在社交媒体上。在某些情况下,甚至会雇佣一个专业的服务方。

CanvasFlip已经与一些根据用户角色,来招募测试者的机构进行了合作。

到今天为止,两个团队都已经有了他们的产出:

两个最终原型(如果只有一个,也没关系);

一个问题列表和主持人的流程指导手册。

确保在一天的最后预留出一个小时左右的时间来检查一下原型,列出尽可能多的需要注意的最终假设或者关键点。

第五天:验证

第五天一整天都用来讨论问题、发表见解和得出答案,我们引入真正的用户并验证原型。如果我们在前几天准备好了两个原型,我们要把用户分为两组,每组测试一个原型。这混入了一些A/B测试,这样会产生显著的效果。

我不会解释如何实施一个可用性测试,因为许多人已经写过很多关于可用性测试的话题。相反的,我只记录研讨的重点。

此外,我们使用CanvasFlip来实现这一功能,正如我们研发这个工具的目的,通过它我们可以看到更多额外的分析,比如:存在更高用户流失率的界面和热点图。但是,不管使用什么工具,重要的是要尽可能多的获取信息,并做大量笔记。

在今天结束时,团队就有了一个经过验证的原型,可以用来继续推进工作。我们已经到达了敏捷设计的末尾,并且团队和利益相关者应该会对他们的选择和用户会对什么做出明确的反应,有一个更清晰的想法。

结束语

在短短五天时间里,每天工作将近8小时,我们获得了一个通常需要花费几个月才能产出的成果。通过一切从基础做起,我们对于什么让我们的设计具有可用性和吸引力的有了更深的理解。

名词解释:

CanvasFlip:是一个基于云计算的设计协助和测试平台,使设计人员能够创建设计原型和捕获针对他们设计的分析。(网页链接)

敏捷设计:一个5阶段框架,通过快速原型和用户测试帮助回答关键的业务问题。敏捷设计让你的团队达到清晰明确的目标和获得交付成果,并迅速掌握关键的学习。这个过程有助于激发创新,鼓励以用户为中心的思维,使你的团队在一个共同的愿景下保持一致,并使你更快地推出产品。(网页链接)

UX:User experience,简称UX。中文翻译为:用户体验。

script:这个单词有脚本、指南的意思,文档没有脚本的意思,脚本就是剧本,一步步的指南。在英文中提到script多翻译为按步骤指导。此处根据语境翻译为测试文档,因为后文提到了测试人员,他们也是需要按步骤测试的。

原文作者:Monika Adarsh

原文地址:网页链接

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