幻想三国志1攻略,幻想三国志1
作者:本站作者1,幻想三国志1
是指箱子里的东西吗?我从官方攻略上查的密谷的箱子里没有放着晶魄的==b而且整个长坂坡都没有能开出晶魄的箱子;
还是说有战斗?因为我也是多年没玩有点忘了,能不能说的具体点,是战斗还是什么,
如果你晚上还没有得到满意的回复,等我回家给你再去查查书然后咱们再讨论下
2,幻想三国志1秘籍
秘籍如下:
1、入主画面按"ctrl+w+i+n"键进入蓝底白字画面,键入fswin,回车,你会听到透精灵叫的声音。 然后进入游戏。按F3,又进入蓝底白字画面,输入1001看所有过关画面,输入2001看所有绝招画面
2、按F6,输入0-1100,查询物品数量;按F9,修改人物基本能力,根据每行前的英文字母按键,然后输入想改的数据就行了;按Insert(加入队员),根据数字按键; 按Delete(叫队员离开)根据数字按键。
详细资料如下:
1、人物
1姬轩 2姬霜 3貂芷 4糜香 5虞冰 6燕起
7百玥 8关羽 9赵云 10张飞 11我方战斗虚拟人 12敌方虚拟人物
2、宠物(13~50,其中43~50应为保留)
13藏印之卵 14藏印兽 15光朐 16冥蟾 17邪军 18赤印之卵 19赤印兽 20文鸾 21狙如 22九狐 23暗印之卵 24暗印兽 25延维 26啻罗大蛟 27殇矍 28青印之卵
29青印兽 30光朐31冥蟾 32邪军 33红印之卵 34红印兽 35文鸾 36狙如 37九狐 38黑印之卵 39黑印兽 40延维 41啻罗大蛟 42殇矍
拓展资料:
《幻想三国志》是由宇峻奥汀研发的一款角色扮演单机游戏,也是系列单机游戏《幻想三国志》的第一部,于2003年6月24日在中国台湾上市。
游戏以三国为背景,结合武侠、仙道、爱情、历史元素,加入了“战场策略系统”、“阵形系统”及“计策运用系统”等,同时还提供宠物培养功能。
参考资料:百度百科-幻想三国志
3,幻想三国志1攻略
应该可以飞过去,你每个方向都试试。选择跳过去也可以,首先你要和一个会跳跃技能的宠物合体(我用的是邪军),然后按着Alt键不松手,将光标移到你的目的地,此时光标会变成圆圈(如果圆圈上有斜杠是不可以跳的),点击左键就OK了。
超详尽《幻想三国志》攻略 !! http://tieba.baidu.com/f?kz=2047212
4,幻想三国志1攻略
这是因为幻三1是双主线结局,网上找四魔将的是黄帝线的攻略,而你玩的是蚩尤线,找的的四神将。以下是我当初玩的时候用到的攻略的一部分(从找四神将开始),虽然比较粗略,不过可以参考。我把主线部分给你画粗了。 新野:小红家每月十五起火,似与朱雀有关,找小红打听(小红在新野西北民房前)。而后去客栈休息,晚上再来探查。夜,见朱雀,打败她即会加入
洛阳(你的游戏若是1.00版的),此时去找双贤对话,就看到两人为了一只牛争吵不休,去城郊问牛的性别,回答:人妖牛,再回去和双贤对话,得XX(不记得了)
樊城:白虎在博望坡(的隐藏道路中)
博望坡(按照我写的路线走的话一定可以拿到所有宝物):
枫谷2:荒山石髓x1;蜀之药王x1;甘露丹x1
伏龙道:百年参x1
博望谷:唤出黑色茧印兽仔细搜索吧,到附近的话会有自动剧情
枫道内谷:打败白虎并找到他的动物朋友就会加入。鹰眼石x1;雪灵芝x1
回到博望谷:红粉猪(要用红色茧印兽与之交谈)
落枫道:命刻x1;雪灵芝x1
白河畔:老实马。天蚕宝甲x1。回博望谷。
伏龙道——枫谷2——落枫路:老爷牛;仙丹·疾风x1;甘露丹x1
夕暮谷:天蚕丝帽x1
博望城旧郡:大佬虎。诛心弓x1(隐藏)
落枫道:仙羽·焱月x1;白桦弓x1
折道:流氓蛇(和敌人的样子一样,但它不会动);金创药x1。回去向白虎请命,白虎加入。
襄阳:一进城就可向狂酒笑十八打听到玄武在华容道。
温青别苑:制伤丸x1
华容道:
乌林峡:蜀之药王x1;
乌林坡:华佗秘药x1;甘露丹x1;唤出黑色茧印兽,在左边发现隐藏道路
乌林前密道:万年灵芝x1;玉乳仙琼x1
乌林后密道:百年参x1
密林:打败玄武,并给她买熊娃娃(看到吧,我叫你买熊娃娃没错吧?);墨曜剑x1
[以下是献给要拿到所有宝物的人(佳佳看过来,花姐看过来)
乌林坡——乌林通道:转生金丹x1
林谷:走脉霜晶x1
葫芦谷口:行尸散x1]
洛阳:向双贤打听,青龙在断情峰。
断情谷底:大罗仙丹x1;行气秘药x1
断情岩:华佗秘药x1
断情峰:向左,咫尺之崖——忘情山:红绫兜x1。唤出黑色茧印兽,发现隐藏道路
东极密台:10000两;鎏金子母剑x1;朱雀弓x1。见到青龙,打败他并且其他四神假如他便会加入。
[东之极——日之峰:罗双彩绫x1]
回神仙湖接姬霜,询问钥匙之事。
神仙湖:姬霜加入(她不会参加战斗),去幽墀古林深处破坏邪狱之源。
古陵大堂:无敌战袍x1
幽墀折道:甘露丹x1;雪灵芝x1;5000两。向下,用黑色茧印兽找出隐藏道路。
古陵水渠(有些地方要游过去):大罗仙丹x1;万年灵芝x1
水底通道:仙丹·激力x1
幽墀洞天:王母仙衣x1;金缕战靴x1(隐藏)
魔印之门:姬霜打开了门,进去后看到风伯和雨师,打败他们。接着用天烙之印破坏了邪狱之源。终于可以找蚩尤算账了!
魔域天塔:打败门口的魔人,子龙会讲一句台词(这就是我通关心得中所指的)。
魔域之窟:命刻x1
天塔长廊1——魔踝之窟:玉乳仙琼x1;大罗仙丹x1(隐藏)
邪鬼之廊——魔掌之窟:万年灵芝x1(隐藏);风火轮x1
天塔长廊2:神弩·推亡x1
妖鬼之掌:遇地魔,杀!回魔踝之窟。
妖鬼之膝:;修罗闪x1;神爪·荒拓x1
魔膝之窟:荒山石髓x1;九天玉露霜x1(隐藏)
天塔长廊3:蜀之药王x1
邪鬼之廊2:仙衣·织日x1
妖鬼之掌:杀尸魔。回魔膝之窟。
邪鬼之廊3:仙丹·化生x1(隐藏);转生金丹x1
善罚窟:杀夜魔。
天塔之廊4:魂笑x1
终善之窟——天塔之首——魔首之窟:杀天魔。
天塔正殿:蚩尤众叛亲离,打败他两次即可。
襄阳:将蚩尤的魂石交给黑衣人……原来黑衣人就是温青……他自知距死不远……用仅剩的时间解除了姬霜的诅咒……在姬轩怀中逝去……由我始,由我终。
蚩尤、凤曦、风后,我要将这一切都结束……
5,幻想三国常人大全和获得地点
0~10级:这个不用说什么高经验吧,升级太快了,不讲 11~20级:说实话,这个等级还真没什么任务是高经验的,都是1000,1500的,升级也快,也用不着说 21~30级:主线不用我说,至于支线,在寿春最多,比如你去寿春兵站,有一个城门官给的任务(大闹寿春),完成后是80倍标准经验。去庐江郊外有一个老者给的任务(宝石大盗),完成后总计是200倍标准经验,够多了吧。可以升一级了。 31~40级:这时候体力加的是三倍,去寿春郊外往南的练功场,一场战斗结束都是四五百经验,而且很容易掉高级道具,不妨去试试 关于跑环:跑环很累啊,不过一天跑一次也不错,四十级以内只能跑十环,共获得50倍标准经验,道具不想讲了,十有八九是亏了,亏得很惨。至于一楼说的卡衣带诏的,我没试过,你可以去试试,待50~60级的人物应该没那么好做吧。。。。 就讲这些啦
6,求幻想三国志1官方攻略扫图,万分感谢!!地图也行!
《幻想三国志》疑难解答
1.襄阳城城东民房后面的宝箱如何取得?有只小狗挡着。
首先到南隅民居找小女孩飞橙接下任务,然后到城东民房教育小男孩福泰安;
可以去接触小狗了,但它因为肚饿还是不肯顺从,于是去买肉包。完成任务后就可以带着小狗去找飞橙了,得到百年参,当然还有宝箱里的御天剑谱。
这个支线要在英雄会事件发生前完成。
2.幻石阵怎么走?
进入幻石阵向上走可以看到迷之爱心茶桶,然后按照:上—右—上—上—上的顺序走就可以看到关羽。
3.孔明让寻找的5位愿意从军者在哪?
1、太守府旁边的乞丐周寇
2、西北民房里的戴勇
3、南隅居里的贾尚
4、新野民房中的关治
5、城中的古嘉
4.神意派在哪里?
来到樊城先触发放粮的剧情,再换赤色茧印宠物(已经学会诸语)和城中动物{马、狗、牛}对话得到消息;然后带着黑色茧印宠物找到隐藏入口,即可进入神意派聚集的神武门。
5.如何破神意金刚阵?
一般这里不难打,只要先消灭夹在中间(两老者前面)的那个人,就可以轻松取胜。
6.樊城军营前有个小孩卖熊布娃娃,这个是做什么用的?
如果后来打的是蚩尤线,需要找到四神,其中让玄武加入的条件是战胜她和拥有熊布娃娃。
7.夏口城的高老医生在哪?
医生在夏口商店。
接到任务寻找百叶果,换蓝色茧印宠物很容易看到。
8.洛阳城非也先生在哪?
洛阳城郊牌楼的后面,华陀居旁边。
顺便回答非也先生提出的两个问题,1答:枪; 2答:得到长者的帮助。
9.已经救了莫千千,要去救苏童颜了,可忘情山有一处为什么飞不过去?
在已经合体状态下请直接按W换宠物跳过去。
10.夏口城庞统让找的三样东西在哪?
青铜架:城门口两个锅盖的炉灶上,用宠物更容易发现;
假面小猪皮:城的右边多了一只黑色的猪,换赤色宠物和它对话进入战斗,胜利即可得到; 祈福灯芯:和街上扫地的老人对话,去客栈从范祺那里得到消息,再去找玉娘就能获得。
11.我方应如何在江东阵营追查士兵猝死事件?
需要和孙贺、刘七、邓炎、江牧(其中一人在岸边)对话获得消息,找孔明商议后寻鲁肃, 遇到鬼王,战斗胜利后找周瑜获得第一面腰牌。
12.神仙湖在哪?
幽墀古陵上面的入口通往神仙湖。
13.蚩尤线:
如何找到四神?
新野获得朱雀线索,晚上战胜她,朱雀即可加入;
樊城获得白虎消息,博望坡找到他战胜并完成他的任务,白虎加入;
襄阳了解玄武的行踪,去华容道找,之前准备好熊布娃娃,战斗胜利她也加入;
最后到洛阳非也先生那里知道青龙的情况,忘情山东极密台战胜青龙,如果已经找到朱雀、白虎和玄武,那么他也加入(青龙是四神里支援效果最好的)。
其中,除朱雀外,其他神的位置均需宠物的歧路技能看出隐藏道路。
14.白虎要找的5只动物在哪?
老爷牛——落枫路
大佬虎——博望城旧郡
红粉猪——博望谷
老实马——白河畔
流氓蛇——折道
其中流氓蛇呈黑色,和敌人的样子差不多,但是静止不动的。
15.白虎、玄武和青龙具体在哪个场景呢?
白虎:
走伏龙道进入博望谷,利用宠物歧路技能找到枫道内谷,白虎就在里面。
玄武:
乌林坡场景往左走,利用宠物的歧路技能可以看到隐藏道路;
进入乌林前密道—乌林后密道—秘林,玄武就在秘林中。
青龙:
断情峰向左飞,进入忘情山后向下飞到一处落脚石柱上,换宠物出现隐藏道路,进入东极密台,跳到最上面看到青龙。
16.黄帝线:
哪里找到四魔?
尸魔:襄阳城客栈遇到狂酒笑十八,获得消息后到蜘蛛洞千蛛穴找到尸魔,接到并完成他的任务后尸魔加入。
地魔:樊城神武堂中打败他就可以获得他的帮助。
夜魔:洛阳非也先生那里得到消息,忘情山看出隐藏道路,打败夜魔,无论怎么回答她的问题,她都会加入。
天魔:新野客栈了解情况,进入长阪坡后同样是利用宠物的歧路技能看出隐藏道路,战败天魔且其他魔神已经加入的情况下,天魔会加入。
《幻想三国志》地图巧移动
在某些特定的地方如忘情山可以把地图移动,这时候若使用藏印兽的跳跃就可以很快过去,也不会遇到敌人。
《幻想三国志》晶魄道具入手法
打天若宫剑侠跟天若宫术女有机会拿到的是不过真的打的好累,都不知道打他打多久了,没有一定的补给品不建议打(至少要有足够的行气散补姬霜让她可以放仙气醍顶)
天若银丹 体力+100 真气+40 天若秘丹全属性+2(永远)
天若剑侠魄-武器 力量+5 格数 3
天若术女魄-武器 仙骨+5 格数3
小山猪有金创药 体+150 猪肉 体+35
小山猪魄-头具 强状+2 格数2
青蛇有 蛇肉 体+20 蛇胆 体+20 真+20 蜀之药王 散毒散
青蛇之魄-武器 有20%的机率使敌人中毒 格数2
打魂蛛有 蛛丹 仙骨跟御法+2(永远) 金创药 体力+150
大行气散 真气+50
魂蛛魄-防具 中异常状态的机率将下50% 格数4
老虎 虎肉 体+50 虎皮裘 防+6 格数 5格
虎之魄-头具 强状+3 格数1
山贼 金创药 体+150偷-甩手钉 体-250
山贼之魄-武器 力量+3 格数3
黄巾小弟 短刀+16 格数5 偷-金创药 体+150
小黄之魄 鞋子 速度+3 格数1
打貂芷时 战斗中 速行之魄-鞋子 进入战斗定时器从10%开始 格数2
回气之魄-装饰 普通攻击回气加速10% 格数3
驯兽之魄-防具 受动物攻击时损伤减5% 格数2
掉落物品 转生金丹-复活时全恢复 布鞋 速+9 格数4 长斗篷+10 格数4
慧盗之魄-装饰 物品掉落机率+5% 格数3
燕起 战斗中 速行之魄-鞋子 进入战斗定时器从10%开始 格数2
回气之魄-装饰 普通攻击回气加速10% 格数3
打燕起时 华陀秘药 体+1500 仙丹.激力 力量+(永远)
独居老人给 冰魄.健体-全部 体+100 格数3
璃天给 璃天之魄-装饰 可以对他人使用道具 格数3
宝镜 体+20 真+10 其它+2 速度除外 格数5
蜀差 行气散 真+30 短剑+15格数6 长剑+20 格数5
蜀差之魄-头具 体+20 格数2
护城阵 仙丹.鹤返 御法+3(永远)
仙丹.褪骨 体力+50(永远) 狼牙阵兵书
偷 金钢箍+10 格数3 厚皮靴+18 格数4
吸魂秘魄-武器 受伤时5%的机率吸收伤害值 格数2
长生封魄-头具 战斗中定时回复3%的体力 格数4
赵云 激攻之魄-武器 力量+1 有70%的机率追加一次攻击 格数4
《幻想三国志》隐藏的UJ学院+其余幻兽
另外3个茧印之卵的取得方法:
黑色的-解周瑜的第4个军令牌
红色的-帮夏口的玉娘找丈夫
蓝色的-华陀事件结束後在苏童颜和莫千千死亡之前到西极密台找他们
7,幻想三国志1有什么秘籍么
在一开始看过片头动画后,主画面会出现重新游戏、加载进度等等。将鼠标移到系统设定的选单上,同时按下〔Ctrl+W+I+N〕,画面变成蓝底白字的状态后,输入〔FSWIN〕记得是大写。 使用方面 按〔V〕是战斗胜利 修改人物数值 在可以看到主角待机画面(不是在游戏主选单),先按〔F9〕叫出修改窗口,后来会出现许多人物名字,例如: G. 姬轩 Exit H. 姬霜 InTeam 后面的Exit表示不在对伍中,InTeam表示在队伍中。也可以修改召唤兽能力数值。 如果要修改某位人就按下他前面的英文字母,例如姬霜是〔H〕。 若想修改姬霜的数值中体力,即按下〔B〕,然后在INPUT中输入想修改的数值(例如:9999),按ENTER键确定,这时候就会回到之前人物能力列表中,再按一次ESC即可离开跳回游戏。
8,幻想三国志1全剧情攻略
1.古松林:姬霜前往找徐虹,遇天若宫人,打败他们,带受伤的的徐虹回去,见徐虹伤重,前往松林找佛座莲,在莲前遇蜘蛛精,打败后,可选择要不要饶过它,选项和好感度培养有关。
回去给徐虹服药,徐庶回来。姬霜对自己使用召鬼法救徐虹事不好意思,跑出去。追出去找她,劝上几句,走到通往瀑布的前方山壁,姬霜发现石壁有古怪,召鬼打通,在里头有面镜子,出现了神秘女子,教授些作战法,并可对战练经验值,打胜后,女子变成宝镜相随,两人回古松屋。屋内,司马懿出现,众人被徐庶用术法送离小屋,徐虹亦伤重,死前交代两人其父母之事。葬徐虹后,前往襄阳。
※小屋和古松林里均有爱心茶桶,可多使用以省补品。
2.襄阳从城门进去卖包子旁的屋子,有孤独老人居住,可找城北区的路人,问出老翁不言之故,再去和其谈论,便可得到些宝物。另外,听路人们在谈论英雄会的事,存个档后去打一场吧!
在英雄会上,一个女孩有打遍天下无敌手之势,目前正挑战一名文弱书生(温青),看不过去其(貂芷)咄咄逼人之态说几句,反被人推上去比,只好动手。赢了后,又一位青年跳上台来要比试,突然出现官兵,立刻各自散开。
※官兵出现后,城内随时碰到的官兵都会打起来,可尽量绕过,或用来练级。民房本身有很多宝物,可以每间都去找找。客栈有房间的也要去找。另外,在日后培养了茧兽后,用藏印兽跟著继续重游旧地,又会有新的宝物)
绕过官兵后,前往城西的温青别苑(客栈旁阶梯上去),会见燕起和温青,主角便和两人结义。此时貂芷闯入,说主角不该如何如何,简而言之,她跟定你了!姬霜不高兴,跑去外头喝酒,温青跟上,劝说几句。此时有选项,可决定要随温青还是留在姬轩旁。(好感度培养)
屋内,燕起会教主角阵法排列的威力,和其对战后再选不再多听。
随后,众人听到消息,太守刘表将宴请同宗室的刘备,貂芷立刻要去找刘备报父仇,但被劝先打听消息再说,便去打听。(各处和路人聊天,可以碰触支线剧情如替女孩找小狗、替小孩找其叔即可。)在太守府外,有士兵可打听消息,付钱给他,他说刘备将来,而且随侍一位将军,有万夫不挡之勇,不要站成一列跟他打(故此时用玄甲阵较佳)。
整备后,前往太守府,门前先被挡一次,要打过。随后进入府内,欲刺刘备,赵云出现(必败,可视自己情况抵挡几会),打败众人后,曹操的手下神秘人虎突然现身,打算来个渔翁得利,没想到看到姬霜在战役时撕破的衣后,背后现出?凰纹,认出其为曹操庶女(太阴之女),便将众人救走。
3.许都主角做了梦,和太古时候有关。众人醒后,发现被曹操所救,出大厅,询问丞相未在,便出城逛逛(支线:替一位女孩找弟弟,其弟在洛阳水畔。另一位则替她传手帕给其心仪的曹植,大殿上;有人口贩子打算诱拐小孩,可选择是否拒绝)。民房内的宝箱拿一拿,去神武堂听听谈话,大概全城走透透后,再回大殿,曹操已回来,用好言语套大家,问是否愿意替他服务,众人都说好,姬霜却说她不喜欢看曹操所以不要。曹操云可考虑,请大家先休息。夜晚,姬霜前往秘探丞相府,却听到曹操及曹仁的对话,发现自己出身是曹操庶女,大受打击,温青追上好言劝慰,姬霜要他别说出去便自己离开。
第二夜众人醒来,看到温青留言去追姬霜,都很担心,也没法。只好先答应替曹操做事,以便等人。而首要目标是阻止刘备请诸葛亮出山。
4.大地图众人一路往隆中走,入口处看到两名神意派门人,听其言,最近有女孩被蜘蛛洞蜘蛛精抓走,姬轩决意要先去看,可能会是姬霜,燕起也同意,便前往蜘蛛洞。
5.蜘蛛洞洞内道路颇简单,稍稍走完,到了蛛洞诡廊,便见到蛛精(前两个画面也有爱心茶桶补体力真气,宜存档。洞内小妖和宝厢也不少,努力吧!),打败后,发现不是要找的对象,只好再度前往隆中。(此处得到茧印三个,很重要。培养方法,则在网上有详细资料了。)
6.隆中隆中田地区,会先遇到蔡瑁带人欲绑貂蝉献给刘表以取宠,打败他们后,安顿貂蝉,再度往前,遇假刘关张之名的刘大关二张三三人,欲强民女糜香高价买笔,打败他们后,同糜香一起致诸葛亮宅,在门口被卷入幻石阵。
在幻石阵内,往右走一次,到再往上走,便会遇到关羽,被其打败(必败)后,关羽欲杀众人,刘备出来阻止,随后众人到诸葛亮小屋,被赶来的徐庶晓以大义,决定改助刘备。但要先向曹操辞行。诸葛亮教了主角一些阵法,嘱糜香加入主角区,并要百玥好好自行修练。
将出隆中,徐庶却突然现出被魔化的样子,不得不打败他。打败后,其要主角前去找回师兄司马徽,安葬徐庶。
中间有姬霜暗中跟随,被温青找到的部分,可选择自己想要的对象取舍。(由于是以主角的路线为重,所以要主角和其他女生配的话,可以在此处选对温青好。)
7.许都向曹操表明自己去向后,便被大军包围。内城处需打赢,外城处则必输,此时曹操却突然鸣令收兵。主角等转危为安,也不知为何(其实是姬霜决定认曹操为父,以交换保得众人性命的条件),于是前往新野寻刘备。中途主角又多有做梦。
8.新野到了新野,绕全城后,拜见刘备去,得知刘备的愿心是重扶汉家天下,但急需军资,温青出现,愿以自家财富相助。出去后,问温青有否姬霜消息,温青云不知,颇失望。此时听说有曹操大军前来,刘备请教孔明方法,被关张两人不喜,孔明拟定计划,命众人前后博望坡埋伏火攻(在此前,修练招式可练到春阳剑法或射日箭法,均有火攻之效。),关张还有异议,独赵云肯全力襄助,便加入队伍,在城内整装后(支线:替在青楼寻妹妹的女子找其妹。),前往博望坡。
※支线:替孔明在新野募五位民兵。在民房里有练拳的、路边游走的和考虑是否要从军的几人,很快可以找到。但需满足他们的要求。其中一位要请主角送信的,是送到襄阳南边的民居内(客栈对过去最里层屋子,牵牛人所在隔壁楝)。
9.博望坡没什么迷宫,走走就到。但每一处,均需和夏侯恪作战,作战前角色若有提出一些要点,便要遵守。由于士兵颇多,可善用之前曹操给的令牌。
将夏侯恪引到差不多的地方后,会有关张接手。其中需要到火攻时,用关羽的偃月刀法即可。(旁有茶桶可用)
最后追赶曹仁到最底的河畔,打败他后,返回新野。才回到新野,却又听说粮草被劫之事,于是替刘备前去找粮草。
可在客房休息,会再作梦。若有选项,视自己想要的组合来选。
10.樊城进入樊城后,可问到神意派便在此地(支线,替最里面靠山中民房的老翁寻其掉的信,需用藏印兽有练到终印时的神眼,调兽在后,便会在城墙角旁发现了。军营旁有卖布絓娃熊的人,可向其买布娃娃——不过个人玩时没有用到的地方),燕起提议用赤印兽(也需先练到诸语等级才有效)向动物们询问,从牛的口中知道路线就在山寨里,前去山寨。
入山寨即是神武堂,打赢堂中人后,进入内堂,随处都有宝箱及隐藏宝物,当然也有敌人(可避。)过了两画面的阶梯,到内堂,和内堂老者打一场,狂酒笑十八出现,原来和燕起是旧识,燕起劝他不要劫粮草,笑十八云不这样百姓无法生活。随行的温青便提议用自家地契为交换,让神意派可卖江北的地契换钱粮分散百姓,粮草则还新野,大家都同意。
回新野路上,温青提议众人休息,夜晚,姬霜出现,温青劝其不要一直暗暗跟随以免伤身。此处又有选项可选了。(要取温青或姬轩)。
天明,众人回新野。
11.新野城→江夏回城,便听到曹操大军来攻的消息。孔明要刘备取下荆州,刘备因刘表之故不愿,只肯向荆州求避护,但刘琮听其母言,不开城门(在襄阳入城处,需跟文聘打一场),只有转往樊城。
樊城也守不住。孔明劝刘备转往夏口刘琦处,继续护送。孔明安排众人在长阪坡之处拒曹军。先由长阪坡口一路攻到底,在长阪桥上,助张飞击退曹军后,张飞云赵云及糜夫人失散,又听人言,赵云可能投曹军去了。刘备力言不会,张飞便要众人再度前去长阪坡里找赵云和主母。
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你去百度贴吧上找,有很多啊!
9,幻想三国志1人物加点和技能?
属性点:
姬轩点御法;貂芷很平均,点低的;糜香和百玥点仙骨;燕起点御法和速度;虞冰点强壮;关羽点速度;赵云除了速度随便点吧(不点速度是因为后期他速度是满值,点了就亏了);张飞点御法或者速度。
技能点:
我一般学技能的原则是点范围广的或者攻击段数多的;
姬轩,点流星追月,点到7级时是攻击全体,2段攻击;其他技能都没有打全体的;此外就是蔽日千光,点到10级是单人5段攻击;天外飞仙也可以,从5级开始是单人4段攻击;此外就是万剑归宗,虽然是单人1段,不过攻击力还是比较强的。
貂芷,一是探囊手,游戏里唯一一个偷窃技能;二是乱箭诀,12级开始是攻击范围1x5,是她的招式里范围较大且出现较早的技能;三是是玄冥追魂箭,她所有技能中唯一一个多段攻击的;四是陨星泣血,点到5级是打全体,且攻击力较高。
糜香和百玥,点天露之法,全体回复体力的;临活,复活单人的;有余力的话,可以点还态,解除异常状态的;最后就是万法诛灭,她唯一一个攻击招式,且是攻击全体的。
燕起,金陵刀法,点到10级是4段单人,且一上来就学会;霸绝刀万碎,也是多段攻击,重点是能学会傲世刀法,傲世刀法是攻击力最强的刀法;攻击范围广的是断天刀法、天火焚野和斩龙诀,可以从最早出现的断天刀法练起。
虞冰,有不少打全体的招,千魍之噬是全体+多段;不过整体说她的技能没有超级强的,都是中等强度,早期可以从雷厉疾啸开始。
关、张、赵的技能全是依次学会的,越后面越强。
10,幻想三国志1、资料篇凤凰誓详细攻略
凤凰誓目前最全的就是流程攻略,那种文字稍微全些的,都是一半的,没有结局。 凤凰誓流程攻略 1.古松林-古松居-徐庶小屋,战胜守护者花妖妍妍.拿到[姬风手札],得知自己是姬风捡来的孤儿,即和弟弟姬轩无任何血缘关系,好高兴^O^ 2.古松居-古松山道,遇到守株待兔的天若宫人,击败他们,得到[茧印之卵],雷卞加渗入渗出队伍.姬霜恼怒温青跟屁虫样,便将其打晕!(男人啊,有时不能太...) 3.古松林-襄阳城,雷卞让姬霜先寻客栈休息.姬霜从客栈里的士兵得知详情,决定往太守府一探.不料温青追至(哇,脾性真好!),姬霜无奈,为了甩掉他,竟然官差!蔡瑁闻讯出来,与之作战,此时我方有白桦和红夜加入.战胜后,回襄阳,途中得知姬轩事件. 4.襄阳-蜘蛛洞,先来到蛛魂台,取得[?],击败百毒蛛.再来到姬轩处,战胜千年大蜘蛛.无奈此时的姬霜仍然没有勇气面对姬轩,只好作罢. 5.许都-隆中,尾随姬轩,却遇到假冒的刘关张三人组,战胜他们后赶到诸葛亮房前,打败石人阵后竟被传送到山脚,正巧碰见姬轩下山. 6.隆中-许都,进城便得知姬轩受困,赶快赴丞相府请示.(用句"爹爹"竟换来回姬轩的性命,这句话是相当有分量...) 7.丞相府-许都城,遇见白桦和红夜与天尊殿人对峙,战胜后发觉[姬风手札]和[?]被盗. 8.许都-真尊殿,来至沙丘魔堡3000修改器中央殿,先将左右通道里的护法干掉,再来到殿内将真平道尊顺便解决.姬霜为了能取得[?],竟自毁[姬风手札],令红夜莫名感动! 9.真尊殿-新野,来到新野太守府,却发现姬轩徘徊在貂芷和糜香两大美女间,甚为恼怒! 10.许都-夏口,来到夏口太守府,从温青口中得知姬轩受刘备之命前往天若宫取术书. 11.夏口-天若宫,来到大殿,与姬轩众人大战,之后不幸伤糜香而去. 12.天若宫-许都,入丞相府竟发现死敌司马懿!战胜后追随他来到处. 13.许都-幽墀洞天,剧情终.
11,幻想三国志1 人物最好的加点方法和修炼哪些技能最好
我自己的习惯,属性点:姬轩点御法;貂芷很平均,点低的;糜香和百玥点仙骨;燕起点御法和速度;虞冰点强壮;关羽点速度;赵云除了速度随便点吧(不点速度是因为后期他速度是满值,点了就亏了);张飞点御法或者速度。 技能点,我一般学技能的原则是点范围广的或者攻击段数多的; 姬轩,点流星追月,点到7级时是攻击全体,2段攻击;其他技能都没有打全体的;此外就是蔽日千光,点到10级是单人5段攻击;天外飞仙也可以,从5级开始是单人4段攻击;此外就是万剑归宗,虽然是单人1段,不过攻击力还是比较强的。 貂芷,一是探囊手,游戏里唯一一个偷窃技能;二是乱箭诀,12级开始是攻击范围1x5,是她的招式里范围较大且出现较早的技能;三是是玄冥追魂箭,她所有技能中唯一一个多段攻击的;四是陨星泣血,点到5级是打全体,且攻击力较高。 糜香和百玥,点天露之法,全体回复体力的;临活,复活单人的;有余力的话,可以点还态,解除异常状态的;最后就是万法诛灭,她唯一一个攻击招式,且是攻击全体的。 燕起,金陵刀法,点到10级是4段单人,且一上来就学会;霸绝刀万碎,也是多段攻击,重点是能学会傲世刀法,傲世刀法是攻击力最强的刀法;攻击范围广的是断天刀法、天火焚野和斩龙诀,可以从最早出现的断天刀法练起。 虞冰,有不少打全体的招,千魍之噬是全体+多段;不过整体说她的技能没有超级强的,都是中等强度,早期可以从雷厉疾啸开始。 关、张、赵的技能全是依次学会的,越后面越强。
夏皓的话如果要高攻,就主加御天仙及相关技能,如心意剑,身流萤等。 如果要高连,就先把弑罗刹加上去。还要加阵法。右边的技能加到行云剑法就可以了。 夏皓御天剑比弑罗刹强。但是御天剑4+3+5=12连 弑罗刹9+3+5=17连,单打绝对是御天剑强。 张婕的话,能加的话肯定要先把第一个群攻学到,就是寂月灭影,后面首加左边的技能,辅助技能,左边高连,右边高攻,因为主攻是主角了,就给她高连好了。黄天秘术必加,其它的看着办吧。 瞳影,先把加血加魔复活的加上去,首加全回血和回魔还有复活。自然之风要加。春风化雨要加。如果能加到地狱竹就一定要加,练级最好的技能了。其它可加可不加,看你还有多少点了。 啸月:首加玄冥夺魂箭,还有那三个辅助技,是高连的人物。顺便加群攻技。 默心:加无影手及相关技能。学上杀无赦,还有其它辅助技能,是个高连高攻的人物。 其它人没怎么有用,你看着加吧。水湘灵要以加血为主。还有什么补充再说吧。
12,幻想三国志1的秘籍,我需要可以增加物品的秘籍
一代 在一开始看过片头动画后,主画面会出现重新游戏、加载进度等等 将鼠标移到系统设定的选单上,同时按下〔Ctrl+W+I+N〕,画面变成蓝底白字的状态后,输入〔FSWIN〕记得是大写喔! 使用方面.. 按〔V〕是战斗胜利 修改人物数值.. 在可以看到主角待机画面(不是在游戏主选单),先按〔F9〕叫出修改窗口,后来会出现许多人物名字,例如: G. 姬轩 Exit H. 姬霜 InTeam 后面的Exit表示不再对伍,InTeam表示在。 也可以修改召唤兽能力数值。 如果要修改某位人就按下他前面的英文字母,例如姬霜是〔H〕。 若想修改姬霜的数值中体力,即按下〔B〕,然后在INPUT中输入想修改的数值(例如:9999),按ENTER键确定,这时候就会回到之前人物能力列表中,再按一次ESC即可离开跳回游戏。 ※注意:能修改的数值上限不同,若超过上限直将会以最高上限为基准。 按f9再按[deldtd]可让人物(茧印兽)离开. 按[insert]后按1在按[enter]可让人物加入 01姬轩 02姬霜 03貂芷 04糜香 05虞冰 06燕起 07百玥 08关羽 09赵云 10张飞11我方虚拟人 12敌方虚拟人 虚拟人...体力5000真气500,无招示 按[insert]后按2在按[enter]可让茧印兽加入 13藏印卵 14藏印兽 15光朐 16冥蟾 17邪军 18赤印卵 19赤印兽 20文鸾 21狙如 22九狐23暗印卵 24暗印兽 25延维 26啻罗大蛟 27殇矍28青印卵 29青印兽 30光朐 31冥蟾 32邪军33红印卵 34红印兽 35文鸾 36狙如 37九狐38黑印卵 39黑印兽 40延维 41啻罗大蛟 42殇矍43~50无东西,可能是资料片吧 11~12也可能是 在游戏中,按下F6输入894~900可以看见感情值, 虽然不能改,不过得随时注意一下 894=轩&霜感情值895=轩&芷感情值896=轩&香感情 897=轩&玥感情值 898=轩&冰感情值 899=起&冰感情值 900=青&霜感情值
2代和3代的秘技就可以修改游戏(如物品、好感、人物属性等),2代的需要一个额外的文件,可以你留个邮箱我发给你。3代不需要额外文件,只要如下操作即可: 在主界面同时按下alt+q+y+p四个键,进入黑底白字界面后,输入soldout,回车。听到“格里戈里”的声音并回到主界面说明成功。 读档进游戏,按f9,里面有abcdefg等若干字母,对应各项修改的东西。按c是添加物品,输入物品代码,再输入想加上的数字,回车,则该物品在原有个数基础上增加了你想加的个数。物品代码有近1900个,因为太长,就先不放上来了。
13,暌违10年的“幻想三国志”系列,是影响过一代人的另类卡通狂欢_搜...
这个系列杂糅了“幻想水浒传”以及神魔、历史、古装言情,乃至古龙、AVG、地摊文学、早期宇峻风格等等元素在内,但这份“鸡尾酒”和“大乱炖”当初玩起来就那么带感。
作者丨呼吸机
《幻想三国志5》将于2018年4月25日上市,3月16日,也就是今天,游戏已经开放预购。听上去,“幻想三国志”是国产单机游戏各“系列”里离我们比较近的一个,但离它的上一部作品发售也过了10年。
作为在中国台湾地区土生土长的游戏系列,“幻想三国志”在2003到2008年间曾推出5部正传和外传作品,堪比如今的年货。从数量上看,能看出当时台湾的单机游戏界流水线作业之成熟,同时也能感受到那个时代单机游戏的生存压力。
主流评论界对开发商宇峻科技(后期为宇峻奥汀)和其代表作《幻想三国志》的评价,有些类似当下日式RPG界的“传说”“轨迹”等系列:在中文RPG界遇到危机之时,蜀中无大将,廖化作先锋。那个时代,汉堂、金山等老将陆续退出单机领域,“幻想三国志”这个古装言情系列才随之兴起,更硬核的国产单机玩家在10年前总把它当做世风日下的证明事例,甚至蹭上《幻想水浒传》的游戏名字也让人尴尬……
可是,这个系列却一直被人惦记着,贴吧热度和同人创作从没断过,也一直有页游、手游打着它的旗号赚取情怀。“幻想三国志”系列的影响力,在动漫、国游、网文、腐女圈通吃,甚至在中文RPG Maker的圈子里人气也十分兴旺。它的前世今生,确实是个很有趣的话题。
《幻想三国志5》游戏原画
丨 缘起
作为“幻想三国志”系列的缔造者,宇峻是台湾上世纪90年代单机游戏黄金时期兴起的一个淘金者——虽然在这所谓的黄金时期,业内风格成熟的公司也屈指可数。
和同代的小作坊一样,宇峻的个性和个人色彩非常强烈。它的早期战棋代表作《古文明霸王传》《超时空英雄传说》,以对科幻、武侠、历史等元素赤裸裸的拼接和大乱炖而出名。这种叙事风格似乎承袭自那个时代的港台地摊小说,后来这类地下文学启发了新世纪之后蓬勃而起的网络小说创作,因而在大陆地区网络小说兴起的年代,《幻想三国志》能流行起来也并非巧合。《幻想三国志》里历史和神魔RPG题材的混搭,就是这种“鸡尾酒风格”的产物。
上古神话和同时代游戏中常见的世界观设定也是《幻想三国志》的灵感来源之一
战棋游戏衰退之后,宇峻尝试过改编古龙小说,最著名的是几部“新绝代双骄”系列,它们基本上可视为《幻想三国志》的原型。那些古龙小说里崇尚自由、个人主义、爱恨情仇高于一切的主题,在“新绝代双骄”系列里有很明显的反映。
在世纪之交风起云涌的武侠小说改编游戏潮流之后,国产单机RPG迎来了一个原创剧情的小高峰。这个时候国产单机RPG已经过了产量的黄金期,但是涌现出了《反三国志》《征天风舞传》等魔幻历史RPG。宇峻正好搭上了原创的便车,创造了“幻想三国志”这个品牌。《幻想三国志》中汲取了主流中文RPG中宿命、轮回等世界观元素,而且将之夸张到登峰造极的程度(虽然很快又出现了更疯狂的《御界神纪》)。上古魔神蚩尤复活与吕布合体,这种激素失调的设计当年没有被视为异端也真是万幸。相比如今复兴的《幻想三国志5》连画风都要受到质疑,当时的舆论圈子看来还是宽容很多的。
宇峻早期的作品奠定了“幻想三国志”的很多典型要素,包括多主线和肆无忌惮的剧情混搭
《幻想三国志》最早的名字被定为《神州游侠儿》,采用真人比例,深色调,是较为传统的2D历史武侠游戏,但后来还是选用了卡通、夸张的神魔幻想风格。从标题上看,它显然受到了《幻想水浒传》影响。至于每代都有主角群间的冲突对立,这个格调基本上是从“幻想水浒传”里复制、粘贴的。前两代中,前期脱队的人物到后期总会和主角发生冲突,在后几代里则是运用类似《新绝代双骄》的双主角手法来表现这种矛盾——《幻想三国志》核心团队制作的《神舞幻想》里也有这类剧情。
主角群间的对抗是游戏的重要主题之一
“幻想三国志”系列杂糅了“幻想水浒传”以及神魔、历史、古装言情,乃至古龙、AVG、地摊文学、早期宇峻风格等等元素在内,但这份“鸡尾酒”和“大乱炖”当初玩起来就那么带感。这些杂糅的元素和最终呈现的效果互为因果,互相成就,使得这个品牌渐渐兴起,并且延续下去。正因为它的背后有无数灵感来源支撑,所以比起前些年空洞的《凡人修仙传单机版》,或是《风卷残云》这样的新IP,“幻想三国志”系列散发着独有的持久的魅力,这说明一个游戏背靠的强大文化圈是多么重要——作为玩家,我们希望保护国产单机游戏,其实也是希望保护这个独特的圈子和其中的文化符号。
丨 诞生
现在回过头看,不得不说《幻想三国志》的乱炖相当之俗。那个时代,玩家想看什么,宇峻就能把什么硬塞到游戏里。三国?第一部就是赤壁之战。神话?黄帝、蚩尤一个不少。主角有前世,情感有宿命,顺便加上当年流行的好感度和多结局设定;从第一代就美女如云,还是一男五女的混乱恋情。但从另一个角度想,三国题材是原创难度较大时的一步稳棋,这是个保险的想法和无奈的产物。
说到这个系列的战斗系统,倒是紧随潮流。基本上在PS2时代,日式RPG已经开始脱离最王道的幻想冒险以及五步一雷的回合制,诸如《魔界战记》这类二线游戏的要点已经变成了如何疯狂加Buff,再运用功能各异的道具,打出来数值夸张的伤害,营造的是热血的效果。
《幻想三国志》也顺应了这个设计,游戏大体上使用了ATB系统。同时,在敌方受到攻击的一段时间内,如果又被另一个角色追击,便构成“连击”,伤害就可以加成,一轮下来最终能造成300%的毁灭打击。这种思路和当时流行的日式设计接轨,只是操作上对PC更友好一些,这也表明当时台湾地区的游戏设计多多少少都受到日本游戏的影响。
利用种种方式造成攻击加成的设计,确实是2000年之后二线RPG的思路
这个系列其它重要的系统还包括阵法(可以视为回合制里引入的空间概念)、精魄(“暗黑”式的镶嵌系统)等;游戏里也有宠物,那个时代日式RPG里多少都有强加的卖萌吉祥物,“幻想三国志”中也不例外;宠物学会地图技能后可以探索之前走过的地图并收集新的物件,这种升级后可回前期地图寻找新秘密的做法很像《恶魔城》。当然,在细节之处,“幻想三国志”中也随时随地显露出制作资金和周期限制之下的不完善,比如5部游戏里一直没有成型的明雷和偷袭设定。
这些设计在之后几部作品里有过微调。比如宠物最早设计了复杂的进化路线和经验获取方式,后期逐渐被消除。《幻想三国志4》中又试图改变前作里连击的重要性,试图为玩家创建更复杂的战略。当然,这一套不再是水火相克,而是用夸张的暴击干掉隐藏BOSS百万血量的玩法,看似RPG界内的异类,其实也是不断跟随时代主流的。
《幻想三国志》初代的突然走红,在当时的业内引起不小的轰动,现在看来,它赶上了国产单机RPG辉煌的末班车,还能衍生成一个系列。同代的其他国产单机游戏就没有这么好命,如《天河传说》之类的作品后来都没有了下文。
丨 发展
鉴于时代的限制,2000年左右的国产单机游戏多少都带着一些亚洲四小龙经济不景气下的“世纪末情绪”:悲观、虚妄、未知。当时,单机游戏也有逐渐被网游取代的苗头,大势已去之下的宿命感是那时很多游戏中都有的情绪。《幻想三国志》初代的剧情里就充满这种时代的迷失感。
之后几年,业内的叙事基调出现了转机。犬儒、调侃之类的内容逐渐上升,天马行空、肆无忌惮的设计越来越受欢迎。严肃的世界观越来越受冷落,个人至上、人的爱恨情仇凌驾于一切的故事看着才过瘾。考证和严谨都变得无关紧要,会写朦胧诗的上古猛将和用流行语打趣的主角群似乎更有亲近感。在这个后现代的网络时代里,不再有英雄和史诗,不再有约束和因果,甚至不再有善恶和是非,只有快意的爱恨是真实的。这确实是那一代游戏中的强音。
《幻想三国志2》就是在这个时代背景下诞生的——“星空消失在无人的边界,留下寂寞悄悄离别。”这样一点也不古典的句子,也是一种属于青春和冒险者的美好。
乍一看,《幻想三国志2》是个典型的爱情轮回、男女主角牺牲的故事,不过从叙事语调上看,相比前作是有所差异的。整个流程里,没有人会给你“任务”,每一步做什么都是由主角们决定。主角群敢爱敢恨,对事件有计划性和决策权,所以体现出的就是事在人为,主角的抉择改变一切。这也是后来,这部游戏里的几个角色一直被玩家们牵挂着的原因。
二代还有个特点是剧情量很大,基本上每个小时都有新内容、新发展。虽然二代画面中的立绘等细节处有些粗糙,但剧本却是高浓缩和值回票价的,由此可以感受到创作团队当年的精力过剩。
《幻想三国志2》由于把历史事件演绎成更强大的背后势力的混战,让整体上的故事变得有趣很多。它也编出了几个常见的煽情桥段,在系列之后的几作里屡屡套用,成为陈词滥调。当然,这个系列最开始作为噱头的历史主题,也因此逐渐变成了绊脚石,世界观的衔接也一直混乱不堪。这些问题在系列告一段落时也没有解决,有些可惜。
作为前传的二作里可以看见孩子时的初代人物,这种彩蛋只有系列游戏才有机会创造
即便遭遇了赶工,《幻想三国志2》的质量也非常高。2D画面感染力很强,剧本也是在那一代国产RPG中的佼佼者,和同时代更动漫化的《风色幻想5》比起来,在题材上也更容易被大众接受。《幻想三国志2》培养了一批更年轻的愿意关注台湾地区单机RPG的玩家。
《幻想三国志3》换了主编剧,她就是演唱二代主题曲的那个姑娘——小作坊也自有它们有趣的地方。《幻想三国志3》讲了一个天真少女接二连三地失去一切后的故事,本身很具有剧本上的提升空间,但最终呈现出的效果并不是很成功,加上新引擎优化的问题,不成熟的3D化让视觉表现力大幅度下降。这一代的口碑下滑成为一个转折点,系列从此开始走下坡路。
三代里的一些音乐和美术是外包的
丨 衰落
在号称是系列最终作的《幻想三国志3》尚未推出时,它曾经被粉丝们称作“2007年唯一值得关注的单机大作”。有趣的是,在2007年年底,四代就赶集式地登场了。在日后看来,这一代的意义就是标志着一个时代的终结。宇峻奥汀、弘煜和光谱正式退出单机市场,这代表的是一种从上世纪80年代晚期开始,横跨20年的制作传统和经验的终结。
随着系列赶工越来越紧,卡通风格的趣味性和幽默感在后期的作品里渐渐流失
在我个人能够回忆起的游戏历史中,在经典的衰落事件中,包括1982年的雅达利和《E.T.外星人》在内,很少有哪个作品如《幻想三国志4》这么悲情,叫好不卖座的《猎天使魔女2》可能算是一例,它代表着日式ACT的转折,不过4年之后不是也有了三代的预告?《幻想三国志4》则是另一种味道,它内容完善,带着一种乌托邦的气息向玩家告别。本作编剧“谜之小天天”10年后还在网上以这一代的人物为主角写作短篇,说明了作者对这代作品的眷恋——虽然系列又宅又腐的大众印象,也是从这一代开始建立的。
《幻想三国志4》中暗含着单机游戏萧条的大背景下制作者们的心声。本作主角是个有反英雄气息的魔王,他奋斗的目的是为他的部族赢得生存空间。他的危机感和他在游戏最后的无奈与释然,更像是在反映这个游戏产业的现实。宇峻有一个让人又爱又恨的习惯,就是会用资料片来给游戏补充一个圆满的结局。但即便你看到了圆满结局,编剧总会透露出一些虚妄的情绪——该得到的你都得到了,之后呢?一代人的执着和坚持、梦想和失望能换到什么?在今天看来,似乎什么都没有意义。
除去这种怀旧向的碎碎念,理性地说,《幻想三国志4》在游戏性上暴露了很多系列的软肋。即便从所有人都在叫好的剧情上说,四代里面主角群的参与度太低,除了两个主角,其他可操纵的人物都像是在众星捧月,对剧情发展的影响有限。一度流行的多结局和多角恋的设计,到最后也没能从系列里抹掉,因此四代里的某些情感关系显得非常牵强。
同样,四代里对历史和幻想的演绎兼容性并不高,打散了持久以来建立的世界观,让整个背景非常别扭——现在复兴的第五代似乎延续了系列早期的风格,幻想元素“轻”了许多。因为制作周期短暂,细节上也越来越粗糙,整个游戏基本上变成了一部文本小说。这些问题,都说明系列有必要停下来重整旗鼓,思考每一个元素在游戏中的意义了。
游戏里让人欢乐的魔界倒是很有宇峻天马行空的风格
矫情了这么多,有必要观察一下当时的局势。《幻想三国志4》从台湾地区推出到大陆地区代理发行整整花了一年有余的时间,导致本作销量不佳。此时日本的许多传统RPG都被逼到掌机上,同类型游戏中可供借鉴的元素越来越少。加上当时游戏业内网游的比重越来越大等因素,多重打击之下,台湾地区的单机游戏开发自然是一蹶不振的,直到现在都没有缓过来。此后的国产单机RPG沿着的主流“三剑”思路往下走,也离宇峻的路数越走越远了。
丨 未来
所谓风水轮流转,近年来的市场局势给了单机游戏重生的机会。在中文游戏圈子里,除了“三剑”和各种独立作坊的作品,重新崛起的老品牌也成了一股新势力。我们可以列出一个长长的榜单:《新剑侠传奇》《侠客风云传》《天使帝国4》和《圣女之歌0》。
这些作品的质量并不总是那么理想,《天使帝国4》和《圣女之歌0》保持住了剧本的水准,可是设计思路和大时代严重脱节,质量并不上乘。这时候,“幻想三国志”系列的格调就更加令人怀念。这个系列从早期的地摊读物风格发展到后期卖腐,看上去荒诞离奇,却有着一种独到的、和台湾地区文化圈接地气的亲和力。今天,许多单机制作人都与玩家脱节了,这让人更加怀念中文RPG的黄金时代,期盼过去的制作经验和经典玩法不至于断代,而是能以某种形式传承下来。
系列早期的历史人物形象过于刻板,中期突破了传统的善恶观,后期则更热衷于挖掘时代背景下小人物的命运
“幻想三国志”在推出了一款烧钱的页游后,原团队的核心制作人加入了北京九凤信息科技,参与到《神舞幻想》这个大项目里。谁也没想到,2016年底《幻想三国志5》突然公布了,我曾对宇峻大本营半路杀出来的《幻想三国志5》保持悲观的看法,但看到它的宣传后,还是见到了不少有趣的内容:比如战斗中取消真气值的设计,改成了按时间和其他条件积累行动值(即动态平衡的真气系统),也许能让之前过于死板的脚本式连击系统增加变数;阵型格子更加多元,连击有更多奖赏;等等。这些设计似乎是有针对性地找出了前几作的软肋,再加以改进的。目前系统上的改动看起来还颇让人满意。
战斗中将真气设定为动态平衡,好处在于系统简化,坏处在于缺乏对和真气有关的物品管理——传统RPG中,闯迷宫会随着物资减少带给玩家紧迫感和挑战,这种每次打野怪都环环相扣、要小心对敌的感觉将在“幻想三国志”新作里被削弱。这让我想到比较欧美化的“技能冷却”的概念,《异度之刃》和《神舞幻想》中也都有过类似的尝试,前者通过辅助系统创造了战斗的不确定性,后者的战斗系统则脚本化太厉害,让后期的杂兵战很无趣。希望《幻想三国志5》的半即时设定可以为战斗增加变数,从而让战斗系统更加丰富。
从人设看,新的人物看起来也许太美型,和前几作相比比较中规中矩,缺少名妓海棠、魔主紫丞这种亦正亦邪的角色,人物背景上也没有类似初代中蚩尤降世、四代中仙魔大战这种夸张的噱头。主角还是正义感满满的长剑少年,四平八稳。不管怎么说,这是十几年前流行的武侠言情题材在手游时代里的新一次尝试,结果如何我们可以等等看。
人设上的感觉有些许变化
顺带一提,在“幻想三国志”系列早期,战斗画面的周围会有围观的人群。打斗混乱时围观的人群也会因而跌倒。这种设定营造了令人爱不释手的趣味性,可是在《圣女之歌0》之类的游戏里其实是越发丢失了。我希望这一作中能将这些小细节挖掘出来,找回中文单机游戏黄金时代的那种格调。
新作里的城市将出现日夜变化,这种设计思路想起来真有点复古
丨 结语
《幻想三国志5》原定于去年9月28日上市,后来跳票到今年春天,不仅制作上拖期,宣传也不够有力,这些因素不由得让老玩家们感到担忧。
即便如此,我还是希望《幻想三国志5》能继承一些传统RPG中的趋势和传统,在成本有限的情况下保持一套完善的系统和叙事逻辑——尝试一下卡通风和对话框的叙事并没有什么不好,还能洗刷非要打肿脸充胖子的3A情结。当然,我的期望值也许过高,只要能够做到以上的一半,《幻想三国志5》就已经非常成功了。
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