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10人南诏皇宫攻略,25人南诏皇宫宝箱怎么开?主要是老二那个箱子怎么开?

作者:本站作者

1,25人南诏皇宫宝箱怎么开?主要是老二那个箱子怎么开?

破军阵,只有把军阵那边的小怪打掉,后面箱子下面的位置就会出现一个刻印~捡到开了就是了,不过麻烦。。

大声宣告,我爱寻龙!这游戏真的超级好玩,特有趣,这游戏做的很细致,风景是一绝,东方魔幻风格mmprpg,大型团队副本设计的非常有意思。

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2,剑网3十人南诏老二如何破军阵

大侠您好:

http://jx.tgbus.com/zonghe/201212/20121225094421_3.shtml这个是破解攻略,建议参考下哦~

若帮助到您,还望采纳

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3,剑网3英雄南诏皇宫怎么打

现阶段的剑三以95级可以两人单刷皇宫 http://games.sina.com.cn/o/z/jx3/2016-10-17/fxwvpar8225888.shtml 希望可以帮助到你,望采纳,谢谢

战狂牌,直接点地图副本图标,你飞苍山的话要跑的比较远,而且小怪特别多容易躺地板。战狂牌可以在帮会领地买到。

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4,跪求剑三的10人南诏皇宫老一到老二路上的攻略

您好,南诏皇宫从老一到老二路上开军阵较为复杂可以参考这个图文版详细攻略(http://jx3.duowan.com/1212/220267893697_4.html),另附视频解说(http://jx3.178.com/201301/152660475904.html)。

5,确认过眼神是惹不起的人 DNF土豪的游戏方式_

DNF大概是是少数平民不死的游戏了,即使你再买一套春节,靠着肝也能进军最高副本,这在其他游戏来说几乎是做不到的吧(可能是小编玩的游戏少)。但这并不说明土豪玩家不能为所欲为,恰恰相反,因为游戏的便利性和福利之大,土豪玩家的一些操作让人感觉很社会,就像最近看旭旭宝宝直播PK的时候,明明连招都不会的旭旭宝宝却能打到1600,而对面的玩家也常常死于贫穷,下面就来盘点一下土豪玩家的那些看不懂的游戏方式。

升级全靠卷子

现版本的DNF升级速度有多快,开一次活动大概三五天一个满级号轻轻松松,哪怕没有活动,靠着各种签到冒险团福利也能十天左右满级,今天逛论坛就看到一位玩家,升级全靠卷子这不算什么,但是全靠儿童节礼包送的五张升级卷来升级,只为了全职业制霸,就有点...摸不着头脑了,土豪你把钱给我,我帮你升级好不好?

?  徽章全靠分解

自从盒子不在产出自选白金,几乎角色需要的白金只能靠各种活动了,如果没有活动怎么办?分解天空啊。对于平民玩家来说,能有一套天空都不错了,很多角色还只是节日套,但是土豪为了追求细节,就可以买买买,然后将礼包内的时装合成天空再分解,社会社会。

?  增幅用时间计算

春节期间的增幅保护卷引起了各路大佬的增幅战,16不如狗,15遍地走。在即将下架前的一段时间,增幅卷子机会跌倒了4000W,参考各大区金币比例,也就是不到一百块一张,这可乐坏了土豪们。但是增幅一件15的装备光有增幅保护是不够的,拼脸的东西自然也需要时间,怎么办呢?号交给几个人轮流敲回车,这花费的金币几乎是以秒计算。

? 装备全靠跨界,SS全靠点

许愿清泉流响许愿氤氲之息,每次看到这样许愿的玩家,都会想起自己那2等1的小号,为了能给小号凑齐恍惚,真的是煞费苦心。但是没事看看主播才发现,原来游戏还能这么玩?铁马没改版之前需要强化/增幅到15才能发挥最大效果,就有土豪将账号的所有铁马全部增幅,最后跨界。玩一个小号,几乎一级的时候装备就已经准备好了,就等着满级穿戴了,小编只想说,这样的角色是没有灵魂的,打卢克吗?能不能带上我?

?  当然这些都是个例,很多玩家玩游戏还都是选择最经济的方式,白金靠活动或者分解春节光环获取,增幅到10就好了,跨界也都是经过各种权衡。不得不说DNF这游戏真的挺省钱的,如果只玩一个号,每年投入两套春节,两套国庆,增幅强化这些打造花费,几千块就能当大佬,平时活动还有红字书强化器等道具赠送,DNF真好玩,我要充钱。

???

6,剑网3南诏皇宫怎么打 剑网3烛龙殿单刷攻略?

因为南诏皇宫的首领机制原因,所以部分boss必须要多开才可以通关。

1,枯荣大师(单开)

开怪后,六脉神剑的npc会先移动一个位置,然后看脸是否直接释放六脉神剑瞄准,如果没有释放,那么等待下一次移动后再开始释放六脉神剑瞄准。

因为dps问题,所以如果开场直接六脉神剑瞄准那么就放弃拉脱。

在六脉神剑npc的两次位移的时间内,大概20多秒的时间,必须将枯荣大师击杀,否则就会被之后的六脉神剑秒杀。

需要利用一个机制,对六脉神剑npc造成的伤害会以高倍率反馈到枯荣大师身上(大概是15倍),当枯荣大师血量低于一定值(15%左右)就不在生效。

同时,玩家第一个攻击的六脉神剑npc会获得外功、阳性内功易伤以及混元、阴性、毒性内功减伤,所以如果用的远程内功职业,那么开怪时先攻击相邻的npc,再切换到需要打的npc身上;外功职业直接打即可。

注意最后10%阶段枯荣大师的伤害会变得异常的高,所以需要迅速击杀。

2,阁逻鸿(数值原因,至少双开)

每次开怪需要靠近曹雪阳触发对话。

主要难点在于段宗公和泰崇傣。

击杀所有长枪手和泰拳手后,段宗公和泰崇傣激活:

主要问题:段宗公和泰崇傣在靠近6尺(大概)以内时,会不断叠加伤害增加buff,并且段宗公和泰崇傣的伤害无法被闪避和招架,即便是装备毕业的T也是没有办法抗住的(在没有治疗的前提下),并且在有限的人数下,只能选择不让段宗公和泰崇傣靠近6尺,并且用T拉住的办法。

凭借npc的攻击距离来解决这个办法,默认npc与玩家的最大攻击距离为4尺,所以将T放在中间距离,那么刚好可以避免靠近6尺的惩罚。段宗公和泰崇傣的默认位置很近,所以需要将其中的一个boss重新定位。可以依照视频。

开场的4轮怪,因为没有治疗的原因,所以必须让长枪手留下吃掉红球后再击杀,否则红球自爆前几轮,到第4轮小怪时,天策士兵会几乎死完,这样就无法压制火正御神枪,导致持续受到aoe伤害。

期间需要注意T的仇恨问题,定时转向操作来上下仇恨,注意T的宏里不要附带位移技能,否则会导致两个boss的距离变化。

段宗公会释放狂沙对周围天策士兵造成伤害,所以需要dps号去挡一下,虽然不能全挡住,但是至少掉血少一些。

如果怕OT,可以让dps号多利用减仇恨技能。dps号这里的治疗完全来源于T的阵法(明教T的慈悲愿回血5%)以及龙血磨石下对火正御神枪的伤害。

(绿球必须要非长歌、丐帮、霸刀和T及治疗心法外的其他职业心法才可以吃掉,不过即使不吃掉也最多封内几秒而已)

主要能够撑过前面的4轮怪,后面就非常简单了。注意4轮怪结束后,在俩boss激活瞬间立即聂云离开泰崇傣,因为之后泰崇傣会随机点名缓慢移动,如果被追上会直接释放高额穿透伤害技能,dps号会直接被秒杀,T号有T装备的话会残血。

俩boss结束后,因为挑战模式也不掉什么好东西,反而因为血量倍增打得慢,所以就直接打掉枪过掉普通模式即可。如果你有需求可以尝试挑战模式。

主要单dps下会打的很慢,所以需要点出打断来打断嗜血影,否则放出来后boss会回血非常多。还需要注意阁逻鸿会定期清除1仇,所以不要将dps号放太远,这样OT就不容易拉回来。(打dps号还是非常疼的,可能会被秒....不过未命中几率也很高)

3,萧沙(机制原因,至少要三开)

实际上凭借卡阶段非常简单,主要难点在于3开上。

因为最后阶段的击杀是要依靠剧情的QTE来结束的,而QTE需要2个人,引导萧沙需要1个人,所以必须要至少3个活人才可以通关。(而且引导萧沙的那个人还不可以被龙象般若点名,否则萧沙会判定没有人可以选择而直接拉脱)

在萧沙进入剧情的迦楼罗炎气场前打下50%(也就是王遗风上场的时候),这样会使得萧沙一直卡在50%前的阶段而不会因为血量低于50%转阶段,这个阶段最长持续2分钟,这个时间足够把萧沙打到5%以下了。

等2分钟结束后,萧沙一定会随机选择一个玩家追击,这个时候需要被点名的人移动到莫雨附近,否则会被追上秒杀?(不知道现在会不会),然后等待这个动作结束,因为萧沙血量低于5%所以会直接进入剧情的QTE阶段。(注意在萧沙血量低于5%的时候就已经可以和npc对话了,但是最好不要提前点,因为对话后的QTE界面无法取消,如果萧沙2分钟转阶段后点名的玩家刚好是已经和npc对话的人那么就无法移动了)

当萧沙点名玩家时,npc穆玄英(毛毛)就直接对话,然后等待萧沙向莫雨移动后结束,在立即点莫雨对话,此时萧沙就会选择场上不处于QTE界面的玩家移动,将萧沙带到蓝圈上即可。

QTE是先莫雨,再毛毛的顺序,注意这里的QTE提示非常的不明显,只会在QTE界面上让技能发光,所以注意提示即可。

(实际上这个QTE大部分是固定的顺序,只有几个是会发生变化的.....不过就算不知道顺序依靠提示按即可,也很简单)

4,摩提耶罗(机制原因,至少双开)

因为最后阶段需要给莫雨传功,那么必须要有有蓝的职业,而且摩提耶罗的血量较多,单dps没有办法可以单纯抗住boss很久,所以就必须要一个像T的号或者是治疗....

同时最后阶段会不断刷新小怪,而为了不漏怪,那么最方便的就是苍云T,毕竟可以无脑盾舞来做到不漏怪,其他T都没有这个优势;治疗也可以,但是这就需要选择可以在同时传功又同时可以群掉小怪的职业,冰心最佳。

因为没有人下棋,所以最后阶段的传功会非常慢,只有一个人传功,每秒0.4%的速度,并且同时摩提耶罗会回血,那么在单dps下至少需要摩提耶罗4w的承伤才可以快速打完,否则会墨迹非常久。

开始阶段主要注意此佛彼佛的连线,当此佛彼佛撞击过来时,如果路径上有玩家,那么造成小额伤害,如果没有那么造成大量穿透伤害,所以尽量让两个号的此佛彼佛相互对穿即可。还要注意2个号不要在其他时间抱团在一起,会导致太祖长拳叠加的50%阳性内功易伤叠加很高,这样导致此佛彼佛的伤害会秒人。

二阶段开始后,狮子吼·断脉就不需要躲避了,大概3w+的穿透伤害,正常来说都可以扛得住。(精简除外)

20%之后,摩提耶罗就会开始无敌,那么将T号放在俩边小怪刷新过来的中间位置无脑挂机即可,dps就开始传功。

注意给莫雨传功时,会让传功的号携带500%的外功易伤,所以被小怪打到会非常的疼。这个易伤效果可以通过移动一段距离来让其消失。(如果没有T号,那么一定注意莫雨满蓝后立即移动传功的号让易伤消失,否则摩提耶罗上来一巴掌就可以直接掉dps号)

至少要循环2次。如果dps低,或者传功慢,那么会持续更久......所以实际上我是很推荐3开来打的,只要多一个dps就会加快很多时间。

5,阁逻凤(单开)

这个就非常的无脑了,也可以说是最简单的boss。单开可以尽可能不选挑战模式,虽然有时候bug但是一旦回血了那么就必须爆发很高的dps才能在柳公子抓人前将阁逻凤击杀....

注意开怪如果是陈和尚那么可以选择直接拉脱,因为出火锅就会直接被煮,而单刷没有其他号可以打掉火锅....

6,李倓(单开)

dps限制,不过能打过前面的dps一般都没有问题。

全程的瞄准圈圈:红圈会附带大量穿透伤害,虽然现在不会秒人,但是没有治疗纯凭借dps来回血还是很慢的;毒圈一定第一时间躲避,主要是减速非常恶心。

陈和尚必须在释放怒火猛击前打下阶段,否则会直接拉人过去秒杀...(因为没有T承伤)

李倓的3次技能出牢笼,那么必然不能让他放出3次技能,所以爆发留在李倓这里。星斗剑法完全无视,九鼎天怒式最好还是二段跳一下,不过被定直接解控也可以;注意暗杀者的封内技能(外功就无视了)

分身阶段,自带镜子,或者你可以提前在中间摆好镜子也行,主要是如果灭一次就要重新摆很麻烦。(如果灭团后镜子消失,那么需要小退在上线才能看见)

贪吃蛇阶段就可以慢慢磨了,一定注意躲毒圈,否则减速非常麻烦,注意这里只能依靠打龙头的dps来回血,但是离龙头太近会将龙头打偏位置,注意即可。吃掉3个冰后,不论李倓多少血,因为附带的易伤所以打起来非常快,基本上都能一次易伤结束。

ZLD篇

老一:白眉鼠王胡鞑,青翼幅王武逸青

此boss共分三个阶段

第一阶段,白眉鼠王上场,全场出现光球,光球接近无规则在全战场做碰撞反射,被光球撞到会受到大约5000点左右的阳性内功伤害并附加debuff轰鸣,此debuff可无限叠加,每层使你受到的阳性内功伤害加深30%,不可驱散,持续时间较短,大约每40秒白眉鼠王会读条技能天地火,此技能不可打断,施展后全团受到7000点左右的阳性内功伤害并打断当前读条,若读条为内功技能,则还会附加封内效果,此技能伤害受轰鸣buff影响加成。

处理方法:鼠王上场单T拉住,全团所有人自行注意光球运动方向尽力躲避,轰鸣在3层左右的时候可以扶摇起在空中接二段跳滞空以排掉buff,天地火读条所有内功职业特别是治疗职业立刻打断当前读条(包括类似醉舞九天的引导技能),看天地火伤害出现后再正常读条

第二阶段:白眉鼠王还剩下30%的时候下场,青翼蝠王上场,老蝙蝠上场全屏吹风,正面被风吹到则移动速度减半顺带每秒损失若干内力,背面被风吹到则有移动速度加成,蝙蝠会随机点名一人吸血,被吸血的人会中一个debuff叫生命流逝,每秒损失较高气血。
处理方法:鼠王下场蝙蝠上场,T立刻强制建立仇恨接好无威胁,所有的有蓝职业自己注意风向跑位,奶毒看时机放鼎,被吸血的人注意加好上好减伤。

第三阶段:青翼蝠王还剩下30%的时候,鼠王上场,此时场上将有两个boss,一二阶段所有技能都会出现,光球和全屏吹风会一直持续到灭团重来或者boss倒地

处理方法:鼠王上场T注意双拉,所有dps在注意躲风向和光球的同时全力急火掉胡鞑,奶毒在全团平均血线50%左右直接起千蝶,这个时候就是抢速度。击杀到胡鞑之后立刻转火把武逸青打掉即可。

25人的阶段区别:两次转阶段boss血线从10人的30%变为60%。也就是说第三阶段我们将同时面对两个有60%血的boss。

老二:圣童索迪尔

路上小怪:
去往圣童的路上我们将遇到被蜘蛛群包围的李局长和七秀众人,我们需要打掉周围所有的蜘蛛才能开剧情继续前进,按照常规团队顺序蜘蛛的特殊技能分别为

1、孵化:每隔一段时间孵化一堆小蜘蛛,T全力群啦住,所有dps暴力打掉大蜘蛛就可以,大蜘蛛死掉小蜘蛛也就死掉了

2、寄生:随机点名团队中的某些人中引火珠buff,中buff的人在几秒之后会自身及其周围8尺半径之内的人会受到2w+的内功伤害,中buff的人立刻出人群分散就行了

3、自爆:20%左右血自爆,造成自身半径6尺之内我方人员大量伤害,看读条近战扶摇或者山河或者25%左右近战撤离都可以

4、群毒:每隔一段时间以自身为半径释放一个大范围的群体毒性攻击,治疗群刷好即可

5、定身:随机点2到4人中毒丝,不可移动且每秒受到毒性伤害,治疗看好被定身的人加好即可

6、毒牙:每次攻击有几率给当前目标上可叠加的毒牙buff,每层受到相当的毒性伤害,注意加好T

蜘蛛清完点李局长对话,我方NPC会向前走,跟上进入圣蝎祭坛,协助我方NPC打掉全部四

波傀天杀阵攻击,圣童上场。

圣童有以下技能

1、天龙回风:随机点团队中一人并以该固定方向读条释放一条6尺宽的内功攻击,被打中的人在受到大量伤害的同时会被击倒并附加debuff威压,每秒钟损失大量气血。

2、龙抓手:boss对当前目标立即释放每秒一次的攻击,每次攻击为近似定值

3、金龙探首:boss对当前目标立即释放一次较高攻击。并降低当前目标的仇恨值

4、龙行虎步:boss会随机击晕一人并读条释放此技能,释放完毕后会对被击晕者释放一次攻击,并在随后对此人15尺周围的距离自己在15尺之内的对象突击,然后继续突击第二个对象周围15尺距离自己15尺之内的对象,每突击成功一次,boss攻击加成一次,最多连续突击5次。

5龙扫八荒:俗称大风车,boss会释放大风成并随机点团队中的某人移动过去,boss会连续点

5次名字后龙扫八荒结束。

处理方法:起手中间抱团,T开强制开怪,boss的技能顺序是天龙回风,龙行虎步,天龙回风,龙行虎步,天龙回风,龙扫八荒,如此无限循环,在天龙回风读条的时候,所有人穿过boss站到boss背面,而龙行虎步则要所有人立刻聂云到boss后被,全屏提示龙扫八荒的时候所有人挂扶摇,自行分散看见点你的名字就扶摇起,第二次看见点聂云离开,第三次点你明知尽速离开

另:每掉5%血,boss身上会叠一层baff,每层buff加成boss的攻击能力。

25人区别:25人除了伤害增加以外,索迪尔的龙扫八荒会每到一个定点就落下一个火圈,此火圈全程不消失,除非灭团从来或者boss倒地。

老三:陆寻

路上小怪:
从老一龙跃殿去往老三所在的风蜈殿的路上有三批共六个巡查需要清理,巡查一共两种,一种拿枪一种拿刀盾,拿枪的巡查会随机点名一人上debuff流血,此人每秒钟受到会受到大量外功伤害,拿刀盾的巡查会几率性释放铁壁,释放后在短时间内反射所有自身受到的伤害,风蜈殿门口有两个暗卫,会对当前目标释放跳斩,造成以当前目标为中心半径6尺内所有人大量外功伤害,从桥头到风蜈殿门口注意左右110

进入风蜈殿之后从中间经过触发剧情,剧情结束陆寻上场

陆寻有以下技能

1、黑蜂蛊迷雾:全屏AOE,全程附带,随陆寻身上buff的层数变化伤害会不断变化,陆寻身上buff层数越高,此技能伤害越低

2、枪断晴川:正面4尺180度AOE,随陆寻身上buff层数变化伤害会不断变化,陆寻身上buff层数越高,此技能伤害越高

3、残废:全屏技能,团队所有人无法释放轻功

4、奔狼踏月式:随机点名dps中的一个读条,被点名者将被眩晕且定身,读条结束后冲向读条结束时被点名者所在位置,对该位置周围5尺我方人员造成6位数到7位数的外功伤害
处理办法:首先,严重提醒所有唐门和明教,一旦入战,直到战斗全部结束,严禁使用浮光掠影和暗尘弥散!原因在于黑蜂蛊迷雾其实伤害非常之高,因此在战斗开始玄正会给全团所有人上一个菩提梵音的buff,此buff会提高团员对陆寻的伤害能力并且大幅度降低黑蜂蛊迷雾的伤害,菩提梵音持续时间为4分20秒左右,也就是说,如果4分20秒没有打掉陆寻,基本等于灭团。

陆寻站位一般以中间大方格靠近玄正一边为大团集结点,所有治疗站中间,左边角为远程区,右边角为唐门区,,远程距离本小队奶秀不要超过11尺,主T在方格靠近门一边走进方格开陆寻,注意,所有dps看见无威胁气劲再开始输出,所有近战dps严禁站陆寻正面输出,陆寻严禁OT。陆寻身上buff每隔1.5秒左右叠加一层。每叠加一层,团队受到AOE伤害会下降,但T承伤会增加,同时T的血量上限会增加,15层以上枪断晴川的对T伤害一般在10w+,此时T的血量一般在60w左右。陆寻入战每隔50秒左右释放一次奔狼踏月式,此技能唐门可以使用飞星遁影在陆寻冲过来一刻飞走躲开,其他人请平静面对死亡,陆寻这里任何战复没有意义,没有菩提梵音基本没有dps能活过5秒。记不住奔狼踏月式时间的话请注意陆寻身上的buff层数,15层和5层为敏感点。一般全屏提示陆寻双眼放出寒光都是在这两个buff层数左右。而这个提示就是奔狼踏月式的提示。

25人区别:陆寻奔狼踏月式时间间隔大幅缩短,10人会在buff叠慢20层再掉回15层之后第一次奔狼踏月式,25人第一次奔狼踏月式在buff第一次叠到15层时,第二次在buff叠到20层再掉回15层左右。

增加一个新技能:迷离,使全团随机几名dps获得迷离debuff,全命中下降60%,持续10秒,可驱散,此技能需尽速驱散。

老四:南之雷神

自龙跃殿走正面,过桥帮助叶英消灭周围的天一教,叶英会打开南之雷神的大门,有人走入雷神脚下红地毯则boss激活。

此boss不需要T,boss所有技能为点名技能

boss技能如下:

1、疾风炮:南之雷神随机点名某人方向,对该直线上所有我方单位造成两次伤害,每次伤害附带一层debuff瞄准,每层buff使你受到疾风炮的伤害增加

2、豪火炮:雷神对距离其最远的随机3名我方人员发射炮弹,被释放者脚下出现红圈,2秒后炮弹落下造成红圈范围内所有成员较高伤害。

3、地雷:雷神向地面随机撒出多枚地雷,地雷被我方成员踩中则会对周围造成一定伤害

4、雷涌:南之雷神读条雷涌读条结束后会对十尺半径所有团队成员造成巨量伤害

5、风炮旋击:南之雷神抬起双臂,随机按顺时针或者逆时针方向进行扫射,被扫射中的成员直接阵亡

此boss一共两个阶段

第一阶段,boss开始攻击,注意,boss会随机释放地雷,豪火炮,疾风炮,但30秒之后一定会释放雷涌,雷涌之后15秒开始释放风炮旋击,风炮旋击持续时间20秒,结束后15秒会释放下一次风炮旋击,第二次风炮旋击结束后15秒释放第二次雷涌,随后boss进入第二阶段,注意,风炮旋击时间boss不会释放任何其他技能。

第二阶段,boss进入静默无敌,此时周围8个雷针会随机释放引天雷向雷神运动,每一个引天雷将会恢复雷神3%生命,并增加雷神所有技能10%伤害,引天雷可以用人群撞掉,10人ZLD中请保证至少4人以上再去撞引天雷,25ZLD中请保证至少9人以上再去撞引天雷,所有引天雷消失后boss回到第一阶段,就此无限循环。

请注意,每一次进入无敌阶段,引天雷的数目都会比上一次进入无敌阶段要多。

攻略方法:
首先请注意,雷神脚下4尺为绝对禁区,入者必死,因此藏剑不要试图用平湖断月开怪攒剑气。

开boss前所有成员雷神两侧自行分散,保证红地毯外至少有3人,其他人可以进入红地毯内输出,雷涌前所有红地毯内成员挂扶摇,11重扶摇者在看见雷涌读条就可以起跳接小轻功滞空,7重扶摇者看见雷涌读条45%左右起跳,尽量滞空,不会跳者请转身出红地毯躲避雷涌,外圈治疗注意自己周围成员声明,红圈必须躲开以减少不必要的治疗压力。风炮旋击前所有外场人员进入红地毯区域,看好扫射方向进行移动躲避,扫射接近结束时自行分散回原位,,雷神进入静默无敌阶段后左右成员各自在两侧红地毯内抱成两团,各自跟随标记带领成员尽力挡住引天雷,雷神无敌消失回到第一阶段速度分散回原位无限重复直到打掉雷神。请尽量在第一次静默无敌之前打到60%,否则很难打掉雷神。

25人区别:
25人的豪火炮会点名距离boss最远的8个人,被豪火炮命中会附加一个灼烧debuff,每秒造成一定的阳性内功伤害;

25人的地雷会附带群击倒,因此攻略25人雷神时请尽量躲开地雷,尤其是风炮旋击时。

25人的风炮旋击会在每个扫射时间段中改变一次旋转方向。

老五:醉蛛老人

过雷神之后通过雷神大殿后门,经过桥打掉龙门前面的两个小怪,往上方运动进入天蛛殿,沿路注意躲避巡守和蜘蛛,尽量只清理必要的小怪,天蛛殿门口的小怪会范围击晕,主T拉住纯阳下个山河dps单点其中一个秒掉后再打另一个。
此boss分为两个阶段,25人一般需要双T

第一阶段,醉蛛老人跳上台子,周围的五个洞出各种小怪,需要全部清理掉
小怪有以下几种

1、天蛛卫士,常规的精英怪,没有任何技能

2、天蛛暗杀者,会读条内力吸收,随机烧一人大量蓝,可打断

3、天蛛毒师,无限读条喷毒的小怪,每次喷毒在造成全团伤害同时附带一层debuff,每层使得成员受到毒性伤害加深。

4、天蛛巨尸,攻击力非常高的怪,打人基本必死,吃控制

5、天蛛,普通的小蜘蛛群

第二阶段,入战一段时间后,醉蛛老人跳下台子,亲自上场。注意,此时所有治疗招式无效!醉蛛老人会随机往人脚下放毒圈,毒圈每秒会造成一定的毒性伤害。
攻略方法:首先,小怪阶段所有近战dps尽量不要出中间方格,否则刷怪速度可能会变快
清理小怪顺序优先级基本为毒师>巨尸>暗杀>蜘蛛群=卫士,此时需要随机应变,巨尸出现需要优先控制,控制手段不足时可以选择优先急火掉巨尸,暗杀和卫士可以选择单点急火掉,也可以选择拉入人群群掉,小怪阶段对于dps略低的团队来说有时候需要一点运气。
boss阶段T注意自己开好减伤拉住慢慢风筝降低承伤,治疗注意给T上减伤,dps尽量不要站桩避免无谓损血。

25人区别:

25人boss阶段毒圈会出的十分频繁而且很密集,因此需要注意一定的跑位。
所有小怪攻击力上升因此治疗和dps在小怪阶段注意自行扶摇放仇恨以防止无谓减员。

老六:千秋子

路上小怪:
打开龙门传送点后向下走进入灵蛇宫,注意路上的小怪,巨臂将攻击非常高但是吃控制,蛇毒士有很高的群伤能力。

此boss分为两个阶段,风阶段和雷阶段,各阶段技能如下

雷阶段
青岚雷域:全场我方成员受治疗成效降低

雷辟开天:boss随机在场地中释放一颗雷球,雷球在15秒左右后爆炸造成全屏阳性内功伤害,距离雷球越远伤害越高

星芒雷网:boss内力蓄满后读条释放,对自身半径6尺以内我方成员造成阳性内功伤害,范围内成员越多伤害越低,四尺之内的成员额外承受100%伤害,释放后给自身增加一层buff,每层使得自身内力积蓄速度提升,7层以上瞬满

风阶段

吹风:boss随机向某人方向吹风,范围之内被吹之人将被锁足不可移动,每秒受到一定的内功伤害

寒冰雷锁:boss随机对全场除当前目标外3人释放寒冰雷锁,被锁之人不可移动,每秒受到一定伤害,寒冰雷锁可被攻击,击杀后被锁之人恢复正常。

boss转阶段的原则是:距离boss6尺之内人数大于7人,则boss为雷阶段,反之为风阶段

boss每阶段自身会有一个激怒buff,如果在此buff时间之内转阶段,则给boss自身增加4层buff,如果此buff时间结束后转阶段,则会给boss增加一层buff,每层buff使boss所有技能伤害加成10%

攻略方法:

此boss25人ZLD需要一T做承伤副T

由于各团队打法不同,按照先雷还是先风都不太一样,下面仅就每个阶段应该如何应对

7,火影之异族崛起纲手控制攻略有哪些?_

1级前往训练场,环顾四周并与Tenten交谈。等一天过去,再和她说话。选择“让我们这样做”。击败小游戏,控制Tenten。2级使Tenten达到10个提交。在训练场上与Tenten对话。找出线索,然后前往训练场并与Tenten会面。3级将Tenten的提交数提高到250,向Ayame询问有关Tenten的信息,在训练场训练击败Tenten。4级将Tenten的提交数量增加到400。向Ayame询问有关Tenten的信息,在训练场上和她谈谈。

火影之异族崛起纲手攻略是款非常精彩的经典动漫题材的战斗类的游戏,在游戏中你将会见到各种丰富的忍者角色,在每一次的战斗中不断的去挑战更加强大的对手,玩法也是十分的自由,精彩的剧情故事会让你快速的带入到游戏的世界。

纲手攻略

前往训练场,环顾四周并与Tenten交谈。等一天过去,再和她说话。

选择“让我们这样做”。击败小游戏。(随着您的dex越高,游戏越容易,最简单的难度在35 Dex时解锁)控制Tenten。使Tenten达到100个提交,在训练场上与Tenten对话。

找出线索,然后前往地点。(浴室,体育馆,Hokage办公室),前往训练场并与Tenten会面。将Tenten的提交数提高到250,向Ayame询问有关Tenten的信息。在训练场训练击败Tenten,将Tenten的提交数量增加到400,向Ayame询问有关Tenten的信息。在训练场上和她谈谈。到大门去和萨鲁谈谈,再次与Tenten对话(仅适用于第4级事件),打败迷宫。

雏田攻略

去Hokage的办公室。选择“执行任务”并检查D级任务。至少有30个敏捷前往日向大厦。再去日向大厦2次。使Hinata达到1级和100级提交标准。去拉面店询问有关y菜的A菜。在日向大厦中与日向娜交谈。使Hinata达到2级和250级提交要求。去拉面店询问有关y菜的A菜,在日向大厦中与日向娜交谈。去豪宅,并要求与Kurenai一起训练。在平ata上浇上genjutsu。使Hinata的提交数达到400,向Ayame询问有关Hinata的信息。在日向府邸与她交谈,到大门去和萨鲁谈谈,再次与Hinata对话(仅适用于第4级活动)打败迷宫。

小樱攻略

到Hokage办公室与Sakura交谈,执行任务,造成伤害。回到樱花,让她治愈你。重复上述3次。在小游戏项目中加满酒吧,如果失败,则需要与她作战,成功之后,您现在可以控制她。

2级

她有100个提交分数后,就可以在Hokage大楼见她与她交谈后,将会执行一个特殊任务。接受任务,任务就会开始。建议您为任务购买一些解毒剂从而击败老板。

3级

将Sakura的提交提交给250,在Hokage大楼与她交谈“火影忍者会做什么?”完成迷你游戏。

4级

将Sakura的投稿数量提高到400。然后询问有关樱花的信息。在Hokage大楼与她交谈,到大门去和萨鲁谈谈再次与樱花交谈,接着打败迷宫。

5级

将Sakura的提交数量提高到500。回家。

8,一念逍遥攻略是什么?_

一念逍遥攻略包括对游戏重要功能的了解、修炼体系的选择、炼丹炼器系统、如何击杀世界boss等。一念逍遥游戏中炼气分为十层,其余境界都是前期,中期,后期。后期可以进行下一个进阶的突破,突破丹药也是下一个境界的丹药,例如结丹突破元婴,结丹前期突破中期,中期突破后期都是结丹丹药,结丹后期突破元婴则需要元婴突破丹。

一、游戏重要功能

1、坊市

坊市会刷新跟你境界相契合的各种炼丹炼器材料以及装备技能丹药,一天可以刷新20次,每次刷新不会重置系统刷新时间,系统刷新时间固定2小时一次。

2、洞府

洞府是你修炼必须的一个东西,人物刚开始是建立在太初洞府上,不同的洞府会增幅你的修炼速度,洞府灵气越高修炼越快,是必须争抢的东西。100耐久度,每次被攻打降低30耐久度并降低洞府灵气,洞府可以花费灵石维修,也会自动维修,1小时回复一点,低于80的洞府灵气会受损,洞府为0即攻占成功。每次被攻打以后有8个小时的保护时间,保护时间内无法被再次攻打。

3、宗门

宗门很简单,就是一个帮派系统,好处就是每天点建设可以领取10W左右的零食,一天一次,而且宗门可以保护你的洞府,也可以帮你夺取洞府,在非宗领地内的洞府被打了无法手动维修,而且周六开放宗门战,排名靠前的宗门可以获得机缘奖励。

4、时间刷新机制

因为可以放在一起说就放一起了,每天都可以吃20颗修炼丹,吐纳每天100次,吐纳固定获得3点修炼速度,吐纳的前5次随机赠送灵石机缘,还有宗门的建设送灵石和宗门建设值。坊市重置刷新次数,这些无论你什么时候进行的,无论你做的早还是做的晚,都是第二天8点统一刷新。

5、品质

五种颜色代表游戏的五种品质。 下品=白色,中品=绿色,上品=蓝色,极品=紫色,仙品=橙色。 当炼制出橙色的品质或者法宝时会出现系统公告。

二、修炼体系

常规分为气修练气、体修练体,气修增加法力值和法攻。体修增加生命值和物攻,近战攻击高伤高血低蓝技能长CD无护盾。气修的优势在于长手,在打传送阵的守关BOSS的时候可以一直风筝,虽然现在还没有体现但是据说以后气修的优势在于刷图,适合专攻于PVE刷图党的职业。体修的优势在于生命值和高伤害,可以硬抗很多BOSS,只要境界到一定就能过,而且非常的省蓝,省灵石。远程攻击低伤低血高蓝技能短CD有护盾

三、炼丹炼器系统

所有的丹方都刷新在坊市,一次学习过后就可以反复炼丹,炼丹等级会影响高级丹的产出品质。器方可以在坊市购买也可以去刷秘境BOSS从宝箱里开出,不同的是,器方是消耗品,无法学习,一张器方只可以炼制一次,炼制一次消耗一张。

四、修炼选择

一个人只可以做一件事,你如果选择去秘境挂图刷材料,那么你就没法在洞府里修炼,除非你有元婴开启的分身功能。所以每次下线的时候要记得自己是在修炼还是在挂图,不要挂在洞府秘境 外面,那样什么都得不到,下线不会自动回到洞府修炼。 无论挂图还是修炼,下线都会有收益。

五、世界boss

每天12,18,21点世界出现在各个地图的秘境,一个黑色的骷髅头,击杀完可以找除魔道人领取奖励,一天最多两次,每次以最高奖励结算,分别是最后一击的额外橙色箱子和前10伤害奖励,前50伤害奖励,后50有没有奖励目前不得知。

9,梦幻西游乌鸡国副本10个人是怎么做的

10人乌鸡副本比较简单 首先团长申请副本,等待副本人数够了就去副本官员那开始。等10分钟(系统会提示),从国子监里面的NPC对话进去。然后就是杀怪了,一直杀到结束,分3个环节。10人的话应该不用注意时间问题,时间肯定够~~~~不过还是建议5人组团杀WJ,经验高~~

首先创建个乌鸡副本,人数够10名, 最少加2个HS或PT,分2队,副本开始后 国子监里面集合等候。分2队组起,然后根据系统提示进副本。 1 首先是进门后的19个树怪造型的npc(群怪) alt+a直接攻击(随即刷奖励)每场都给经验钱积分 2 然后“树怪“杀完后出现仙人,和他对话,直接给经验钱积分,注意如果中途遇怪,队长用法术攻击(随意法术),其他队员防御 怪物就会逃跑。 3 仙人都对话完,会遇到在2大大那里的国王(场景底图为stl),一路很多木头,直接攻击木头。所有木头都打完,国王顺利到达大大王的门口。和国王对话,进入新的地图(朱子国皇宫) 4 进去后有三个怪物,每个都要杀死,有时间限制。主怪高反。 5 杀完三个怪物后,会刷一些小怪,alt+a小怪,得到的npc道具“玲珑”,队长统一交给观音,一定数量后,可以和观音换取照妖镜,然后拿到镜子直接攻击2个国王中任意一个。 6 一定要在规定时间内,杀死国王,然后观音对话,选择我要点化

首先创建个乌鸡副本,人数够10名, 最少加2个HS或PT,分2队,副本开始后 国子监里面集合等候。分2队组起,然后根据系统提示进副本。 1 首先是进门后的19个树怪造型的npc(群怪) alt+a直接攻击(随即刷奖励)每场都给经验钱积分 2 然后“树怪“杀完后出现仙人,和他对话,直接给经验钱积分,注意如果中途遇怪,队长用法术攻击(随意法术),其他队员防御 怪物就会逃跑。 3 仙人都对话完,会遇到在2大大那里的国王(场景底图为stl),一路上有 很多木头,直接alt+a攻击木头。所有木头都打完后,国王顺利到达大大王的门口。和国王对话,进入新的地图(朱子国皇宫) 4 进去后有三个怪物,每个都要杀死,有时间限制。主怪高反。 5 杀完三个怪物后,会刷一些小怪,alt+a小怪,得到的npc道具“玲珑”,队长统一交给观音,一定数量后,可以和观音换取照妖镜,然后拿到镜子直接攻击2个国王中任意一个。 6 一定要在规定时间内,杀死国王,然后观音对话,选择我要点化 就算完成全部副本。

第一阶段:齐心协力救得国王回生(任务时间:180分钟) 当团队成功组建开启后,任务开始。 从国子监吴举人处进入副本。 战胜失去理智的木妖。 把场景中所有 失去理智的木妖都降服后, 才能心平气和的和他们谈谈。 从木妖的口中得知厚重的石板下藏有宝贝, 但是大家力气太小了,得请人帮忙。 正好有热心的仙人们路过,快点请他们帮忙吧。 得向所有的仙人请求才行哦。 仙人们帮助打开了石板, 原来宝贝就是真正的乌鸡国王, 他会自行走到安全的地方。 但是路上有这么多荆棘, 细皮嫩肉的国王怎么能过去呢? 还得大家帮他清除掉(alt+a)。 第二阶段:斗勇斗智取那妖精性命(任务时间:120分钟) 从乌鸡国国王处进入皇宫, 乌鸡国王说那妖精拘了很多仙人, 希望凭借他们的力量祸害更多的地方。 得打败看守那些仙人的三个妖怪才行。 但是要注意罗,因为有神奇的阵法, 所以从第一场战斗结束开始, 到第三场战斗结束, 一定不能超过5分钟啊! 注意:如果第一次失败,可以重新战斗,成功后得到50%的奖励; 如果第二次失败,还可以重新战斗,成功后得到25%的奖励; 两次失败之后,仍然可以在本环节允许的时间内和三个妖怪战斗,成功后不得奖励,但可以继续下个环节。 变幻成乌鸡国王的妖怪看大事不妙, 索性和真正的乌鸡国王站在一起,让人分不清真假。 所幸观音大士前来帮忙,说可以提供照妖镜。 小妖们偷走了照妖镜的原料玲珑,要在周围巡视, 打败他们,搜集到9个玲珑,交给观音大士。 有了玲珑,和观音大士领取照妖镜吧。 现在要和妖精算账了。 照妖镜照到妖怪,它就化为齑粉。 而真正的国王当然不怕啦。 一定要消灭妖怪和它的帮凶, 还国王一个公道。

10,原神攻略有哪些?_

原神攻略包括刷初始方法、每日委托任务的完成、Boss讨伐、地渊秘境、原石获取途径、飞行考试攻略、风魔龙打法等方面的攻略。《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。

【刷初始方法】

1、玩家可以在电脑上注册多个米哈游的账号,然后全部绑定在一个设备上,绑定完成之后进入游戏;

2、完成主线拦截风魔龙以及活动一共可以获得20个相遇之缘,大家可以拿这些相遇之缘进行抽卡;

3、抽到刻晴之类的角色的初始号就非常值钱,不过这种刷初始号的方法非常繁琐,毕竟有被官方查封的危险。

【男女主区别】

1、在游戏CG中,男女主所经历的是不同的剧情线路,不过在游戏中主线剧情无论男主还是女主,基本内容都是一样的;

2、唯一有差别的地方可能是主角和其他NPC人物之间的关系;

3、有些NPC的性别跟主角是对立的,选女主剧情中出现的NPC就是男的,选男主剧情中出现的就是女的。

【每日委托】

1、每日委托的刷新时间为凌晨四点,委托个数为每日四个,当四个委托任务都完成后可以获得额外奖励。

2、奖励内容:冒险阅历、摩拉、原石、角色好感

【探索派遣】

1、即挖矿系统,玩法简单,派出角色即可获得资源奖励,但派遣期间的角色不能参与冒险。

2、派遣上限会随冒险等阶提升而增加。

3、奖励内容:摩拉、食材、矿石等素材。

【地渊秘境】

1、即体力本,是各类资源的主要来源途径,也是核心每日玩法。

2、通常领取副本奖励需要消耗20点树脂,树脂每12分钟恢复1点。

3、副本对练度有一定的要求,如等级不足甚至无法进入,尤其是高等级副本,难度较大。

4、奖励内容:人物经验、摩拉、圣遗物、武器突破素材、天赋培养素材等。

【Boss讨伐】

1、Boss讨伐是高级素材的主要来源,游戏的核心日常之一。

2、收取BOSS掉落的秘宝时会消耗元素精魄,元素精魄每4小时恢复1点。

3、无相元素的秘宝需要2点,风魔龙和北风狼的秘宝需要3点,且每周只能开启一次。

4、如打boss困难,推荐适当提高练度后再来挑战。

5、奖励内容:北风之环、东风的吐息、悬岩之塔等。

【原石获取途径】

1、冒险等级奖励:部分冒险等阶,奖励内容为100原石。

2、每日委托:每天有四个委托任务,完成一个获得10原石,全部完成还能领取今日冒险委托完成奖励20原石,加起来共计60原石。

3、见闻:完成当前章节内的所有见闻任务,可获得200原石。

4、签到:第七天签到有300原石。

5、活动任务:定期开启的活动,完成对应的任务,可以得到20-100不等的原石。

6、神像等级:收集各处散落的神瞳,提升神像等级就有原石奖励。

7、开启宝箱:普通宝箱没有,但是精致的宝箱有5原石,珍贵宝箱更多。

8、深境螺旋:月之秘宝,按照总星数发放原石奖励。

【飞行考试攻略】

1、飞行考试1:初学者级别的飞行试炼,起飞后按住飞行键即可一路飞到终点。

2、飞行考试2:玩家要利用好场地里的三道风柱,注意光圈的位置,适当的调整。

3、飞行考试3:在兼顾光圈和风柱的同时,也要掌握好自己飞行的水平高度。

4、总结:一旦发现自己偏离路线之后,不要放弃坐等重来,赶快落地利用风柱再起飞。

【风魔龙打法】

1、推荐队伍:重云+香菱+菲谢尔+奶妈;

2、技能方面就是利用闪避的无敌帧和走位规避,多打几次就摸清技能就熟练了;

3、当风魔龙吼碎所有平台后,留给玩家的时间就所剩无几了,一定要在各种技能的间隙中抓紧输出,尽快结束掉战斗;

4、上背之后如果是用的像香菱和安伯这种召唤型的角色,建议召唤的时候向着风魔龙的背或者头来召唤;

5、否则很有可能召唤物会掉下去,导致打不出足够的输出。

11,魔兽十人PTTOC攻略

NQ在10PT TOC中确实有很多需要注意的,因为基本上每个BOSS的治疗手法都是不一定的。

首先是雕纹的选择,因为10人团队所以T的主力治疗只有你一个,建议弄一个神圣道标雕纹,

并把你设定的道标的人设为焦点,及时补道标,再就是声光闪现和智慧圣印雕纹!

好了,可以说BOSS了:

老一:高分三个阶段,一阶段的猛犸人伤害很高,特别是穿刺技能,让T承受的伤害很大,

所以不能无脑圣闪,注意要在T身上穿刺层数多的时候改刷大圣光,治疗问题说完了,该说说

跑位的问题,在站位的时候,最好站在中间位置,这样中了狗头人可以让两侧的远程DPS帮你

把狗头人打掉,还有就是中狗头人并且T学危险的时候果断开启光环掌握(注意开专注光环哦)

刷T!二阶段,当BOSS战马上进入二阶段的时候注意开恳求回蓝,并且给T补道标,刚上来的

时候可能T身上还有穿刺,所以要猛刷一下,注意分散站位,中毒找中火的解,中火别烧人并且

去帮别人解毒,中毒了没找到火或者来不及就直接无敌,开无敌的时候注意把神圣牺牲开一下!

三阶段,没什么说的了,注意BOSS冲锋躲好就没什么问题,有一个小心得,就是BOSS撞晕结束

后,肯定会冻一下人,之后就是给BOSS一个头槌技能,这个时候刷好T!

老二:很菜的一个BOSS,注意把道标给拉BOSS的T,刷抗女人和地狱火的T和辅助团补就行了,

女人出现的时候注意保持全图满血,帮着刷中血肉成灰的人的学,别爆了就行,自己注意地狱火

的位置,地狱火要是较多的时候,可以选择开无敌大牺牲减缓团补。

老三:一个PVP系列的BOSS,阵容很随机,不好说,就当JJC打吧!注意开好光环掌握,神圣牺牲,

如果有SS注意恐惧SS的狗,保持T的学在50%,让他成为急火目标,但是还能让T血太危险,自己

掌握好吧!

老四:老四是两个BOSS,一个白天使一个黑天使,一共会四个技能,白盾、黑盾、白色AOE和黑

色AOE,白盾和黑盾就是他们在自己身上照一个盾,他自己在读条加血,必须把盾打掉,然后打断

他的加血,两色AOE技能注意自己脚下的光环,黑色AOE换黑光环,白色AOE换白光环就行,踩什

么颜色光环注意躲另一种颜色的球,加好T血就可以了。

老五:最后的BOSS,小强——阿奴巴里克!这个是最难得BOSS,但是对于NQ来说确实最简单的

BOSS,这里你只有两个任务,就是各个阶段你都要刷好T血,然后就是注意给好中点名人的保护,

没有别的了。

叫你刷好什么就刷好什么,

你多少GS哦,你的2个T多少GS哦。PT TOC要什么攻略啊。你就只是看2个T,如果你感觉你很水的话,要是有MS你就叫他帮你给T套盾或者什么的,ND的话就叫他有空帮你丢个生长或者什么的,把道标给一个T,奶另外一个T,注意给他盾。实在来不起了,无敌,牺牲, 圣疗 都用上吧。

很简单的。

NQ的话,首先看好T的血,然后需要注意的有以下几点

老一诺森德猛兽:P1刷中狗头人注意第一时间跑出地上的火(每中狗头人要要跑),P2首先多好地上的毒圈,中酸吼毒后,第一时间跑向中火的T的身边,把毒的debuff解掉(或者无敌也能解),酸吼倒后,如果中火,远离人群加血,如有队友中毒,过去帮忙解下。P3BOSS践踏后,会随机点名,被点到的或者附近有人被点到的话,立即往被点名人的两边跑,别被BOSS撞了就OK。如果有人被撞,无敌牺牲给T圣疗,这个要手速

老二BOSS的军团烈焰和血肉成灰需要注意,自己中了军团,往人少地方放火(小技巧,走一步一停),等bebuff没了再回到人群。自己或者别人中了血肉后,两个大圣光绝对搞定。出火山后,注意躲好地狱火的魔能火环就行

老三PVP手法,刷好残血,注意少给T加血,保持T半血就行

老四双子 释放AOE技能的时候注意换门(不换无敌也行),躲好与之相反的小球就行

老五小强P1没什么要注意的,P2BOSS下地后,尽量靠近冰站(注意别上冰),如果BOSS点你名,看好BOSS穿刺的路线,绕到冰后,让BOSS扎冰就行,如果没点你名,让开路,别让BOSS穿刺死(如果团队有人快被刺上而没上冰,注意给个保护)。P3什么都不用管刷好两T就行,团血和你的血由另一个治疗看就行(小技巧,靠近抗BOSS的坦,你的治疗能溅射到自己)

纯手工打造,希望能给LZ帮助O(∩_∩)O~

toc一号一阶段注意狗头人 2阶段注意麻痹毒素 和灼热胆汁 3阶段注意好冰吼的撞墙 PT的会有疾跑 2号注意躲好军团烈焰 治疗一手刷中了血肉成灰的人 躲好火打好女人 很简单 3号PVP 注意控制好对方治疗 躲好对方旋风斩等 注意驱散好对方的恐惧等技能 3号就看整体团队配置和个人首发意识问题 4号注意彩号球 躲好球 注意对方特别技能 打断好等 5号一阶段在12点位置打下一块冰 把boss拉在冰上 中虫拉到冰上 在提示10秒下地时把BOSS拉走远离一下冰 2阶段跑好点名 先往6点位置 再 12点位置 在6点 一般第四次BOSS就上来了2阶段远程处理好小虫 近战打中虫 3阶段大团血量控制在百分之30左右T除外主要还是看自己的意识 NQ主要的任务就是加T注意好自保 就没什么了

天赋,雕纹的选择这里就不说了,直接进入主题:

老1:TOC老1分3个阶段,P1道标一个T,刷另外一个T,注意P1时的站位,要离BOSS15码以上(主要防止被BOSS的践踏),与远程DPS治疗等距离10码以上(防止BOSS的火同时烧2人~!)中了火直接跑开~! P2也是道标一个T,刷另一个,这里需要注意的是,中毒了找中火的烧一下~!把毒的抵BUFF消掉(有的团队中毒是不跑的,中火的来找你烧)注意远离BOSS的毒圈刷T P3这里是单T拉怪,注意BOSS当前的目标~!这时道标可以给自己,P3的BOSS有个技能是将全团所有人全部震开,然后点名冲撞,这里就需要注意的是震飞之前保证全团满血,震晕结束后跑开BOSS冲撞的路线,跑不开直接被撞死~!

老2 道标给BOSS T,刷其他人的血,BOSS点名血肉优先把血肉刷掉~!(注意:刷血肉不是说中血肉的人少血,治疗量达到一定程度,血肉的抵BUFF才消失,一般一个大圣光加个震击就OK了,不行在来个圣闪)要是你中了军团烈焰,注意跑动,把火排好(一般战斗都在左半场,火排到右边)

老3 注意不要把T的血刷满,保持在40%左右就可以了。。这里就是一个团队的PVP,注意保命就OK了~!

老4 对于老4来说,NQ吃什么光都是可以的,这里最好有个DBM的插件,道标一个T,刷另一个,这里T的压力不是很大,我的NQ震击加圣闪就刷的过来~!要是压力稍微大点就读大圣光。DBM提醒你需要换光时直接无敌牺牲~!

老5 这里NQ的压力比较大,主要刷T,出第一波中虫时道标给中虫T,注意的是MT被冰冻时需要过量刷T,第一次下地注意补道标给中虫T,然后跑到中场刷血,老5的打法大同小异,一般都是出4块冰前后各2个,点名破冰顺序是后前第3次点名风筝。。BOSS上地之后继续前面的打法~!在BOSS血量到达30%的时候进入P3阶段,这里的NQ什么都不要问,刷好MT的血,这里压力是整个FB最大的,BOSS的技能吸血虫群会吸血给自己加,全团的血保证在10%-15%左右就打BOSS吧~!

PS:NQ在打TOC时需要你控制蓝,全程上好圣光审判,要是血精灵NQ,奥术洪流好了就用,对于恳求何时用,需要把握好,一般都是在老1转阶段时使用,老2跑军团烈焰使用,老5下地时使用~!

祝你FB顺利~!=。=

12,在游戏中“考古”的人们_

在“魂学家”及更广泛的“游戏学家”心目中,解读游戏就像考古一样:玩家永远无法得知那些官方没有给出确切设定的真相,但他们仍会孜孜不倦地挖掘游戏中的线索,试图拼凑出可信的内容;正如历史有很多假说,对于游戏的解析结果也因人而异。

编辑丨陈静

6月13日,“罐装猫粮君”在B站发布了题为《〈只狼:影逝二度〉无责任解析》的视频。视频中,他以《只狼》预告片画面为基础,分析游戏可能发生的时间、背景,以及它与日本“战国第一恶人”松永久秀的隐喻关系。

8月9日,“姆罗”上传了《“王国之心”系列解析专题第三期》。与以往的作品一样,他希望用一个系列视频来梳理“王国之心”系列的情节、人物与细节关系。这个系列自7月10日开始,目前只更新到第3期,尚未完结。

对于“罐装猫粮君”和“姆罗”来说,每一个视频既是一段潜心研究的结束,也是一个新话题的开端。当观众看到他们的视频时,能够明确感受到一类视角、一个话题和一种贯穿始终的个人风格。有别于那些单纯为了娱乐和技术的游戏视频,他们想要为“游戏”找出一些新的意义。

“罐装猫粮君”与“姆罗”都是游戏研究者。他们一直坚持做的,是反复体验游戏,从中挖掘出那些普通玩家容易忽略和错过的内容,并且整理成完整的、适合观赏的视频。根据场合的不同,他们可能会被称呼为“魂学家”“岛学家”,或者任意游戏的“某学家”。他们自己又给这种行为下了一个新的定义——“游戏考古学”。

丨 猫粮君:坚持“原汁原味”的业余专家

作为一名从事图像处理工作的程序员,“罐装猫粮君”(下文简称“猫粮”)平时经常加班,玩游戏、做视频都要挤占周末和节假日时间。尽管如此,他还是坚持了3年多。

猫粮喜欢猫,却不方便养猫,刚好他本人姓梁,就给自己起了个“猫粮”的ID。

猫粮的日常工作环境

公司工位上可以体现个性化的地方不多,猫粮也只放了一些低调的小摆件

猫粮是个名副其实的“魂学家”。自《恶魔之魂》起,他就接触了“魂”系列。而推动他将自己对游戏的喜爱转化成表达、从一个玩家变为一个视频制作者的契机,则是《血源诅咒》。

2015年3月,《血源诅咒》问世。作为“魂”系列老玩家,猫粮沉迷“狩猎”无法自拔。由于当时还在日本读研,他只能买到日文版游戏,此后玩的也一直是日文版,这件事对他产生了颇大的影响:在与其他玩家讨论剧情时,他发现游戏的中文版翻译——无论是简体中文还是繁体中文——质量并不高,翻译的偏差往往又会让玩家的交流产生许多不必要的分歧。为了“纠正”一些翻译方面的错误,同时也想要表达一些属于自己的观点,猫粮制作出了自己第一部《血源诅咒》剧情分析实况视频。

从第一个《血源诅咒》系列视频开始,猫粮君就采用了“日文版+自制字幕”的方法

重新上传《〈血源诅咒〉剧情解析向解说》合集时,猫粮会调侃以前的自己,包括口音在内,“谁吐槽谁是小猫”

猫粮早期的作品并不能让他自己满意。在经历了长时间的摸索之后,他终于拿出了一部代表作——《老猎人笔记》。《老猎人笔记》共有10集,以“老猎人给新猎人讲故事”的形式,解读了10个《血源诅咒》中的关键词。在这一系列视频中,猫粮充分发挥了自己在语言、技术、逻辑等多方面的优势,让观众顺着他的思路由浅入深,逐步了解游戏埋藏在隐性叙事和模糊线索之下的内核。

《老猎人笔记》系列视频从内容到制作水平都有了很大提升,也是猫粮点击率最高的作品之一

视频连接:《老猎人笔记》

和许多游戏主播一样,猫粮制作视频完全是自学,“最早要追溯到高中时期”。出生于1990年的猫粮,上高中时看了CG电影《最终幻想7:圣子降临》,大受震撼,随后雄心勃勃地抱着“制作一部自己的CG动画”的梦想开始学习动画、视频软件。然而他很快意识到,一部视效华丽的动画片不太可能由一个人在短时间内制作出来。随着学业逐渐加重,学习软件、制作动画的事儿也不了了之。等到他读了研究生,又想制作视频时,“这么多年都忘得差不多了”,又要重新学过。直到现在,他制作一期视频仍然需要3天的连续工作,最后一天更是要熬到凌晨。

猫粮自家的工作台,由于工作和做视频都要长时间使用电脑,他自称“基本上一天到晚只对着两个地方”

细致的解读、较高的视频水准,乃至带着东北味儿的配音,都是猫粮视频受观众欢迎的要素。他解析的角度往往别出心裁,对同一个游戏中出现的不同细节,都十分注重它们内在的联系,并将其最终合成一个逻辑自洽、叙事完备的整体。在视频的弹幕和留言中,有观众表示,“每次写论文时都来参考猫粮的视频”,也从一个侧面反映出视频的质量。

在猫粮看来,视频的质量取决于态度——面对资料时,注重原汁原味;分析解读时,谨慎思考,反复优化;遇到争议时,理解包容。

猫粮曾经不止一次提到,他制作《血源诅咒》视频的一个重要原因,是游戏的翻译问题。在《老猎人笔记》系列完结之后,他特地制作了一期《血源诅咒:追译溯源》,以“原始版本”日文版作为基础,整理了一批他认为较为严重的漏译、误译、翻译偏差的现象,获得了不少关注,也引发了不少讨论。

现在大多数玩家都知道,《血源诅咒》的中文版是“二次翻译”,中文版译自英文版,英文版又译自日文版,在这个过程中,难免出现许多不必要的损失和错误。由于游戏剧情本身偏向晦涩,有些错误相当直白,有些却埋藏得很深,不易分辨,但正是这些不易分辨的错误,会严重影响玩家对游戏的理解。

猫粮在《血源诅咒:追译溯源》视频开头就说明了中文版的二次翻译问题

起初,国内不少玩家通过比较简体中文、繁体中文两个版本,想要得到去伪存真的效果,然而在猫粮看来,被他们当做讨论基础的中文翻译,无论简体还是繁体,本身就是不准确的,他将这称为“原则性错误”——“翻译得不错的地方,那是英文版本就做到的,中文只是从英文版直译,直译得再好,把一部日文作品的英文翻译拿来翻译,是原则性错误,更别提翻译态度了。”

其实类似问题在翻译界和学术界也存在,说白了就是“底本”选择和研究方法的问题。现在的许多学者认为,第一个向中国读者译介莎士比亚著作的翻译家林纾,在翻译莎翁作品时选择的底本是英国19世纪散文家兰姆姐弟编写的《莎士比亚戏剧故事集》,由于林纾不通晓英文,必须由合作者先行译出大意,再由他二次加工写成文言文。林纾没有充分理解小说和戏剧的不同之处,也没有认识到翻译莎士比亚原作与翻译经兰姆故事化、小说化的《故事集》的不同,这在早期翻译界是可以理解的,并且不能因此抹杀林纾在翻译界的历史地位,但在一个世纪之后的今天,还出现类似《血源诅咒》的二手翻译问题,则是令人遗憾的。

与原翻形成鲜明对比的是,曾在日本留过学的猫粮精通日文,英文也不错,正是有了这样一层背景,他在解读游戏时一直坚持使用原文,有时甚至显得有点儿执拗。

“大家应该都知道《西游记》故事的原型:玄奘法师前往天竺求取真经。”猫粮讲起了这样一个故事,历史上,玄奘深感多年来中原佛学异说不一,因而希望去天竺求取经书原本,融汇贯通一切。猫粮说:“其实按我的理解,玄奘并不全是为了让人们看梵文经书才去取经的,他也是为了正本清源,纠正翻译错误。假如以前的经书都翻译得特别好,那玄奘也没那么大必要去天竺了。”

猫粮认为游戏也是一样的道理。“对于一般玩家而言,学习外语的成本过高,在不影响基本理解的程度上,玩汉化蹩脚的游戏是无奈之举。”然而那些想要认真理解游戏的玩家,就需要“学习玄奘的精神,承认翻译质量存在问题,积极对照原始资料”,这样做“不只是单纯对自己的解析行为负责,也能让其他玩家认识到游戏翻译的不足之处,进一步帮助厂商及制作者提高今后作品的翻译质量”。在这个层面上,坚持“原汁原味”不仅是一种义务,更是一种责任。

《血源诅咒:追译溯源》中,猫粮对日文原文、简中、繁中3个版本中的一些词语进行了详细对比,并附上了解说

“三分之一脐带”和“第三脐带”曾是让不少《血源诅咒》玩家迷惑的问题,但它其实源自英文版中的一个梗,二次翻译后造成了一些误会

猫粮将自己定义为“专业的爱好者”。他曾经动过进入游戏这一行的念头,在日本留学时,还参加过索尼、Capcom等大公司的面试,可惜并未成功。这也让他认识到,“游戏领域的专业知识并不是一个外行人可以胜任的”。

正因如此,猫粮安心地当起了他的“业余专家”。“我的游戏视频更多面向想要深入探索游戏的人,很多观众看我的视频不是随便看看,而是很投入地去欣赏,为了做出这样的视频,我也需要更多沉淀的时间而不是单纯增加产量。”猫粮表示,要做到这些,利用业余时间做视频就足够了:“希望保持自己制作视频的动机和节奏,不要把它作为谋生手段,那样就不得不做出更新频率或是内容上的妥协。”

丨 姆罗:擅长开脑洞的专业视频作者

“AmuoRay姆罗”(下文简称“姆罗”)并不是100%的“魂学家”,他喜欢许多游戏,喜欢剧情解析,喜欢自编、自导、自配音,更喜欢三上真司——他的第一部视频就是“《恶灵附身》解析”,在完成并发布这个系列视频之后,他请假在家“昏睡了整整一周”。

姆罗大学的专业是金融学,与视频制作八竿子打不着。早期一些视频是他在工作之余完成的。两年前他辞了职,开始全力制作游戏视频。

姆罗的工作台有些朴素,很多略显“中二”的视频就是在这里制作出来的

一直陪伴姆罗的几件东西:音响是专职做视频时兄弟送的;小电视杯子是B站赠送的礼物;PS4是首发版本,一直用到了现在

以前的姆罗,做一期20分钟的视频至少要花一星期时间;后来受流行的“短视频”影响,他努力把视频长度缩减到10分钟左右,完成一期视频的时间也缩短到了3至4天。成为专职作者之后,他更是成了“工作狂”,每天6点左右起床,锻炼一两个小时,吃了早饭就开始工作。除了三餐和一小会儿午睡之外,一整天的时间全部用来创作和工作,直到半夜一两点。

姆罗作品的与众不同之处,是他热衷于自己的“脑洞”。他不做攻略和解说,而是去挖掘游戏中一些不常为人所知的“多层面体验”。“我是个挺喜欢看故事的人,那些在电影里的有趣桥段,动画中的精彩瞬间,游戏内的激动时刻,都会深深打动我。”姆罗说,出于这样的想法,和一点小小的中二心思,当看到自己喜欢的《恶灵附身》缺乏深入研究和解读、很多人只在浅显的层次上互相争论时,他“在没有任何资源共享的情况下,每天日思夜想,最终做出了《〈恶灵附身〉解析》系列视频”,这也成为他踏上视频制作之路的第一步。

这些工作就像是现实里的考古学家需要做的,科学考察和发掘一个古代遗址,通过获取的资料和信息作出合理推断,最终写出发掘报告。在考古学领域,二里头遗址是否属于夏文化、陶寺遗址是不是尧的都城,在发现确切的文字记载之前不可能有确定的结论,但考古学可以通过尽量多的资料获取完善证据链,让最终结论的可信度变得更高。

姆罗会在专栏中把自己的视频按照系列分类,方便观众观看

尽管在收集资料、查阅文献、整理分析的过程中完全是基于游戏中已有的观念,然而姆罗采取的视频表现形式大多是自编自演的“故事模式”,有时看上去天马行空,配合上他极为浓重的贵州口音、必须搭配字幕才能听懂的解说,有种特立独行的中二感觉。不少观众只是随手打开他的视频,却很快不能自拔,最终成为催更大军的一员。

姆罗相当享受这种“与人在一起”的方式。在他看来,和许多人共同喜欢同一款作品、做出视频给大家看,是他与人交流的一种形式。他自认为“不是那种可以吸引人的作者类型”,却拥有好几个粉丝交流群,他把它们命名为“AmuoRay游戏剧情研究群”,在制作视频时也会考虑群友们的意见。

在“《黑暗之魂》特别专题”系列的最后一期,他甚至自己编写了剧本,由群里的粉丝们分别为《黑暗之魂》中的各个角色配音,演绎了一个十分独特的故事。视频上传之后褒贬不一,他却颇为满意。

“《黑暗之魂》特别专题”系列最后一期《黑魂终曲完结篇》中,故事以各个角色的视角展开,姆罗本人饰演的是系列中的人气角色“教宗沙力万”

视频链接:《黑暗终曲完结篇》

姆罗偶尔会在自己的视频中出镜,当观众问他“视频风格为何如此中二”时,他的回答是“人不中二枉青年啊”

姆罗认为“心态”是创作的重点,也是他的优点之一:“在公司上班让我学会了抗压和接受,制作视频的压力其实比上班还大,对于外来的声音和长期无法产出时的思维枯竭,要学会接受,来督促自己勇敢前行。”除此之外,他对自己的要求是“尊重每一位喜欢你和你作品的观众,尊重每一位不喜欢你和你作品的观众”,因为“要时刻谨记,网络上下的你都只是普通人”。

与许多保持日更、与粉丝频繁互动的“大Up”相比,视频更新频率不高、粉丝数量不算多的姆罗确实只能算作一个“普通”的Up主。但在点击数、收藏数、点赞数这些可以量化的标准之外,他致力于寻找的是创作的意义。

让姆罗十分遗憾的是,他成长于互联网已经高速发展的年代,无从体验自上世纪八九十年代直至今日、人们眼界逐渐拓宽的过程。在碎片化阅读泛滥的当下,人们对于一件事物、一部作品投入的注意力少而又少。在姆罗心目中,这是不太公平的。他认为,“游戏研究”在这个方面具有多重意义:小而言之,“每一部作品都是制作团队的努力结晶。更好地分享游戏人的热情,不让他们的努力石沉大海”;大而言之,“讨论、分享会给游戏作品带来不一样的宣传效果,让许多不了解游戏的人知道,在这个正在蓬勃发展的新兴产业中,创作者们带给了我们多少感动”。

除了“魂”系列之外,姆罗也制作其他游戏的解析视频,“龙背与尼尔”系列专题是其中人气较高的一部。横尾太郎的作品尽管不像宫崎英高那么晦涩,然而通过剧情的梳理与角色的分析,仍能让观众体会到作品独特的气质

成为职业视频作者之后,姆罗将自身置入了更大的环境之中。他认为由玩家、爱好者自发形成的游戏研究有别于专业研究者,在后者热衷于从技术、文化、行业、市场等方向上发掘游戏作为商品的意义时,前者反而会让游戏更有韵味和人情味。“游戏是艺术品,也是商品。”姆罗说,“如何不让它在研究过程里仅仅只成为一个冷冰冰的商品,而是大家口口相传的艺术品,是我想做的事。”

与此同时,姆罗也对自己有着明确的定位:“‘游戏视频制作者’的身份,其实也是一种商品,如果没有被认可的价值,就离退出舞台不远了。”因此,观众的支持与鼓励对他格外重要,“只要有人支持,作者就应该坚持产出,尽最大的努力寻找突破口,让自己生活的各方面有更多的保障,不辜负大家的期待。”

丨 “游戏考古学”:一种结合了合理性、真实性与多重体验的再创作

猫粮与姆罗的叙述中有着不少共通点,其中最有意思的是,他们都提到了“游戏考据”与“考古学”的联系。在他们的认知里,这是“魂学”“岛学”乃至所有游戏解析行为的重要特征。

猫粮毫不掩饰他对“魂”系列的喜爱,他将自己独爱“魂”系列解析的原因归功于作品本身的特色:可塑性、自洽性和独创性,由这3点又可以引申出大多数采取隐性叙事风格游戏的优秀之处——独创的世界观、内在逻辑自洽的故事线索,以及大量的留白。基于这些,猫粮解读游戏时尤其注重“合理性”和“真实性”,他认为,解读游戏就是赋予游戏合理性与真实性的过程。“我不喜欢‘神的造物’‘奇妙的魔法’‘万能药’之类的强硬解释,更偏向于寻找使游戏自洽的规则,再用这些规则去看待并推测游戏的剧情。”

猫粮认为,解读游戏与考古有很多相似之处:“解读游戏和考古一样,无法得知真相。从考古学的角度看,因为古代缺乏真实记录的手段,所以现代人实际上永远无法确认历史的真相;对于游戏来说,除非官方给出明确的设定,否则玩家永远无法得知那些被隐藏的内容。但明知如此,玩家们还是会孜孜不倦地去挖掘游戏中的线索,试图拼凑出可信的内容,就像考古学家孜孜不倦地挖掘古迹,试图拼凑出可信的历史一样。”

猫粮在自己的视频中明确提到了“游戏考古学”

猫粮自己对游戏的解读过程也更接近一般人想象中的“考古”过程。在通关(大部分时候是多次通关)之后,他会花大量时间在游戏里逛街看风景,观察雕像建模、绘画贴图,寻找它们与道具说明的联系,最后开始构建剧情。在这个过程中,他完全依靠自己,不会去看其他作者的分析,即使有所参考,也仅限于支线任务、道具等技术方面的问题。在他看来,尽可能少地接触网络上的相关信息,对于自己建立较为完整、完善的想法是有益处的。

尽管是“一家之言”,但《老猎人笔记》中关于卡莱尔文字的解析,算是十分详细且说服力最强的解读之一

不少观众在看过猫粮的视频之后也会对他提出批评,有的人说他过度解读,有的人用其他主播的视频内容对他进行反驳。在猫粮眼里,观众的这些反应恰巧印证了他关于“游戏考古学”的观点。“就像历史有很多种假说一样,游戏解析结果也因人而异,所以需要大家理性对待不同的意见。”

与猫粮相比,姆罗对游戏解析与考古的认识更倾向于“人人都可参与”这一点。他认为这一观点特别适合那些叙述不明确、故事线零散的作品,当然也可以应用于普通的作品之中。“对于普通玩家来说,有效的答疑解惑和清晰的设定背景说明,能更好地提高游玩者的投入热情,让他们更加能体会到整款游戏的精彩之处。”从这个角度来看,他也认为宫崎英高和“魂”系列具有独特的价值,当然,解读它们的难度也是不一般的。“《黑暗之魂》《血源诅咒》都算是最难解析的作品了,对解析者来说,就像是难以翻越的大山。”

然而就像俗语所说,之所以人们会登山,是因为山就在那里。自从玩家们发现他们可以根据现有资料整理出属于自己的故事剧本之后,姆罗所说的“全民参与的考古行动”也自然而然地开始了。一个人的立论基本站得住脚,没有太大的漏洞和Bug,就会被人们相继讨论,姆罗认为,“这种有趣而又一直持续的热度维持方式,是这类作品长久不衰的原因之一”。

不仅限于“魂”系列,姆罗在自己的每个系列视频开头都会向所有观众说,“请尊重每一位为故事构成做出贡献的人们”,在他看来,每个人的故事都是有意义的

因此,姆罗习惯于尽可能广泛地收集资料,不论是游戏中出现过的内容,还是国内外作者的资料文献和视频,都是他的研究对象。“即使玩了很多遍游戏,只要稍不注意,还是容易陷入自己的逻辑漩涡之中。”他在游戏分析前会将自己能收集到的所有资料进行对比和整合,以此保证观点的准确性和客观性——当然,从结果上看,它仍然是非常个人化的。

姆罗目前正在同时制作“Fate”与“王国之心”两个系列的解析,每个系列都需要查阅相当数量的资料,他的工作量也因此多了不少,即使专职做视频,每天的工作也排得很满

把猫粮和姆罗的观点结合起来,或许可以得出一个有一定代表性的结论来:毫无疑问,游戏解析属于一种再创作,然而它也必须具备合理性、真实性,并且建立在不同作者的不同游戏体验之上。如果人们要把游戏真正视作“第九艺术”,那么它与文艺评论有一定共通之处,又会因为游戏独特的互动性而具备更强的多样性和主观性。

丨 结语:现在和未来

由于工作需要经常加班,又与父母同住,猫粮如今的视频产量有所下降,“父母对我要求很严,每天必须准时上床睡觉,还好在其他时间不限制我”。考虑到家里的隔音不太好,自己的视频又“有些中二的气质”,在家录音多有不便,猫粮开始考虑搬出来租房子住。到了那个时候,养上一只猫,玩更多的游戏,做更多的视频,就是猫粮理想中的生活了。

如今,姆罗已经与B站签约,开了直播,有了一定的保障,同时也多了不少约束。他坦言,签约独家协议并没有给他带来足够生活的资本,直到现在他都要靠自己的工作积蓄度日。然而对于他来说,“更好的与大家交流的机会”与“把自己的故事传播给更多人”更加重要,足以支持着他继续创作下去。

原文链接:在游戏中“考古”的人们

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