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张晓倩攻略: 老实回答 +1 敷衍过去 -1 观察周围 -1 算了,不去在意 +0 暂时答应 +1 敷衍过去 -2 是的 -1 不是 +0 问个明白 -1 算了,老老实实的 +0 呆在教室 -1 去走廊 +0 没什么,还是没睡醒 +1 没什么,你们先走吧 -1 继续请假 +2 试着上学 -1 留在班级 -1 出去走走 -1 称赞妹妹的打扮 -1 称赞姐姐的手艺 +2 打招呼 +0 安静地跟着 -1 恰巧路过 -1 多观察一些而已 -1 说实话 +1 编个谎 -1 握住她的手 +2 不去理会 -2 不提醒 -1 提醒 +0 我们的约定 +2 你我的秘密 -2 赴约,新的开始 -2 重拾樱落之约 -2 总数一共可以获得12点好感度 小于9点好感度 25日4大分支过后,直接bad Ending结局 容错率为3点。 (选择,25日其他四大分支,就算好感度满足也无法进入 张晓倩 线路。) 张晓倩 线路选项 简单了解【死亡笔记】 +0 毫无兴趣 +0 顺着方向追过去 (达成Ending结局) 原地默默的悲伤 (达成Normal Ending结局) 神本円佳线 1.说实话 2.解释一下 3.之前在医务室听到的 4.这三个地点无次序但要去分别是:游乐园(遇到晓倩),步行商业街(遇到晓畅),咖啡馆(遇到唐宁) 5.这里选择愿望必须是 所珍重的记忆不会消失(这是一个关键,关系到结局) 6.留下
爱在回忆中找你第一部是需要鲜花通道才可以开启he线,第二部作者只写了be线
2,求橙光游戏我们的回忆,每个路线的完美攻略,约全...
张晓倩攻略:
老实回答 +1
敷衍过去 -1
观察周围 -1
算了,不去在意 +0
暂时答应 +1
敷衍过去 -2
是的 -1
不是 +0
问个明白 -1
算了,老老实实的 +0
呆在教室 -1
去走廊 +0
没什么,还是没睡醒 +1
没什么,你们先走吧 -1
继续请假 +2
试着上学 -1
留在班级 -1
出去走走 -1
称赞妹妹的打扮 -1
称赞姐姐的手艺 +2
打招呼 +0
安静地跟着 -1
恰巧路过 -1
多观察一些而已 -1
说实话 +1
编个谎 -1
握住她的手 +2
不去理会 -2
不提醒 -1
提醒 +0
我们的约定 +2
你我的秘密 -2
赴约,新的开始 -2
重拾樱落之约 -2
总数一共可以获得12点好感度 小于9点好感度 25日4大分支过后,直接bad Ending结局
容错率为3点。
(选择,25日其他四大分支,就算好感度满足也无法进入 张晓倩 线路。)
张晓倩 线路选项
简单了解【死亡笔记】 +0
毫无兴趣 +0
顺着方向追过去 (达成Ending结局)
原地默默的悲伤 (达成Normal Ending结局)
神本円佳线
1.说实话
2.解释一下
3.之前在医务室听到的
4.这三个地点无次序但要去分别是:游乐园(遇到晓倩),步行商业街(遇到晓畅),咖啡馆(遇到唐宁)
5.这里选择愿望必须是 所珍重的记忆不会消失(这是一个关键,关系到结局)
6.留下
3,LoveYouToBits第22关怎么通关
游戏的第二关还是比较简单的,在这里就为大家直接送上图文通关攻略,希望对玩家们有所帮助。第二关共有两个隐藏的回忆道具,本关只需把藏于史莱姆中的外星人逼出来即可通关。我们先控制主角爬到场景左边的二楼处,获得上面的撬棍。然后回到原地,将左边下水道口撬开,便能到达下方的下水道了。到达下水道后,不用急着到右边爬上去,先从左边的的口将一个骷髅拉出,便能获得本关第一个隐藏回忆道具。(为啥这个骷髅看上去有点像某个要救公主的水管工呢?)随后我们走到中间会有一只变异的老鼠,目前不知道有什么用。将其放下,来到最右边的下水道口,能拾取本关第二个隐藏回忆道具。然后我们便能通过右边的楼梯爬上地面,然后通过右侧的水管爬到二楼。然后将消防水管扔到楼下,这时先不要打开水闸,否则主角无法对水管进行互动。控制主角通过水管回到地面,将水管插到史莱姆里面。(史莱姆:你要干嘛?你要干嘛!你要干嘛!?)这时便能控制主角通过水管爬回二楼,打开水闸。(史莱姆:算了,感觉还蛮。。蛮。。舒服的?)打开水闸后,流水会通过水源注入史莱姆的身体中,随后会将里面的两个外星人和机器人的零件喷出,我们控制主角将零件拾取便能获得通关。(史莱姆:啊~好爽!!yeah!!)通关后,便能在回忆模式中观看刚刚拾取的两个回忆道具对应的回忆,两个道具都是关于主角和机器人互相送礼物的回忆。
时尚最坑爹的游戏第23关!,第23关又是一个反向思维的关卡!,就是刚开始很难想到这个方法而以!,也就是石头剪刀布,来到这关我们的这款游戏路程已经快要走玩了! 这关刚一开始就是两个小人在玩猜拳?对坑爹游戏显然是不行的,然后在确定就ok过关了!,来猜拳,同样出一个石头还是失败?还是不行,但这个的难度却明显没有前两关高,出布会不会赢,好了下面来看到这关的过关方法吧,而且这个时候我们还能自由改变出什么,的确是拳头,那么出剪刀输呢!!!,直接将左边的拳头移动到右边去!,不过还是很有意思的!,系统会自动出一个拳头。,系统会自动出石头,无语了这关除了一个确定的方块就没有别的了!。 图片打不出来 ,赢了就让你过关,没错这就是“猜拳”! 过关方法,是在找不到别的方法了啊,这个时候我们千万不要选择布。首先开始的时候会看到提示!史上最坑爹的游戏第23关攻略,过关还算简单
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张晓倩攻略:
老实回答 +1
敷衍过去 -1
观察周围 -1
算了,不去在意 +0
暂时答应 +1
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是的 -1
不是 +0
问个明白 -1
算了,老老实实的 +0
呆在教室 -1
去走廊 +0
没什么,还是没睡醒 +1
没什么,你们先走吧 -1
继续请假 +2
试着上学 -1
留在班级 -1
出去走走 -1
称赞妹妹的打扮 -1
称赞姐姐的手艺 +2
打招呼 +0
安静地跟着 -1
恰巧路过 -1
多观察一些而已 -1
说实话 +1
编个谎 -1
握住她的手 +2
不去理会 -2
不提醒 -1
提醒 +0
我们的约定 +2
你我的秘密 -2
赴约,新的开始 -2
重拾樱落之约 -2
总数一共可以获得12点好感度 小于9点好感度 25日4大分支过后,直接bad Ending结局
容错率为3点。
(选择,25日其他四大分支,就算好感度满足也无法进入 张晓倩 线路。)
张晓倩 线路选项
简单了解【死亡笔记】 +0
毫无兴趣 +0
顺着方向追过去 (达成Ending结局)
原地默默的悲伤 (达成Normal Ending结局)
神本円佳线
1.说实话
2.解释一下
3.之前在医务室听到的
4.这三个地点无次序但要去分别是:游乐园(遇到晓倩),步行商业街(遇到晓畅),咖啡馆(遇到唐宁)
5.这里选择愿望必须是 所珍重的记忆不会消失(这是一个关键,关系到结局)
6.留下
5,【心理测试】这个游戏太可怕!看穿我的小心思_
本文由游戏大神团成员【小哈要哈哈】同学提供
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近来游戏群里许多玩家私信卤煮,他们遇到了一些游戏选择上面的困难,感觉A游戏也不错,但是B游戏好像也很好玩,于是陷入了两难的困境。他们急求卤煮解救他们,但素卤煮只想对他们说一句话:“你傻呀,手机内存可以搞成64G吗?”
不过言归正传,内存再大也满足不了各位客官多变的心,所以还是要懂得选择啦。既然这样,卤煮本人决定本期帖子“开方抓药,孩子乖,咱们该吃药了。”
卤煮是一个负责任的好医生(坏笑.jpg)从来不会胡乱抓药!中医都讲究望闻问切,所以各位还是先来做做卤煮为你们量身打造的“心电图”。
Q1 如果让你去打猎,你会选择去哪里?
A.海边----------Q2
B.森林----------Q3
C.山中----------Q4
Q2 打猎的时候,你遇到一个同时来打猎的同伴,你会觉得对方穿着什么颜色的衣服?
A.红色----------Q3
B.黑色----------Q5
C.绿色----------Q4
Q3树林中突然出现一只猎物,你会?
A.先和同伴商量对策--------Q5
B.跟在同伴后面--------------Q4
C.想都不想冲过去-----------Q6
Q4捉到猎物后,你会
A.和同伴生火现食物---------Q6
B.先捉再说-----------------------A
C.放生---------------------------Q5
Q5你和你的同伴发现迷路了,你会怎么做?
A.继续打猎,一边想办法-------C
B.和同伴商量对策----------------B
C.在原地等待救援--------------Q6
Q6你觉得最后可以帮助你找到回家的路是?
A.自己的冷静分析------------C
B.同伴的聪明推理------------B
C.好运气遇到过路人----------A
【A类人群】
缺乏安全感的你,在困境中有同伴的帮助对你来说很重要,因此这类人群比较适合选择MOBA类手游。你需要在团队作战的过程中去感受团结一致的力量,集体的力量或许可以帮助你的内心变得强大起来。
推荐游戏:《王者荣耀》
王者荣耀是一款纯正的MOBA类竞技手游,游戏强调玩家的操作和队友之间的和谐配合。如果你在游戏中只会单枪匹马作战,那么分分钟就有可能被敌方团歼。因此卤煮认为,《王者荣耀》刚好可以帮助缺乏安全感的你在团队游戏中找回缺失的东西。
【B类人群】
好奇心重又勇于探索的你,事情越多相反你越有兴趣去挑战它,此类人群比较适合RPG卡牌手游。卡牌手游的乐趣就在于玩家需要在游戏中,通过自己的不断探索去总结自己队伍的排阵和出牌,卡牌手游的特质完全能够吸引此类人群。
推荐游戏:《阴阳师》
《阴阳师》是一款高清画质的卡牌手游,日本声优鼎力加盟。本游戏有着完整的成长线以及多线发展的乐趣点,同时画符系统极大程度的增添了抽卡的新鲜感。卤煮认为,《阴阳师》的多种玩法刚好可以匹配此类人群,他们精力旺盛敢于尝试新的事物。
【C类人群】
你的神经总是处于紧绷的状态,你善于冷静对待问题,做事有着自己的方式方法,总能在问题中找到解决的办法,此类人群比较适合跑酷类游戏。跑酷类游戏是休闲游戏中的佼佼者,此类人群完全可以在游戏中体验到轻松的氛围,不用时刻都紧绷自己的神经。
推荐游戏:《天天酷跑》
《天天酷跑》是一款立意新颖独特的Q萌敏捷跑酷游戏,疯狂的奔跑,刺激的游戏体验,相信玩家一定会爱上它的。
卤煮认为,时刻处于神经紧绷的你,需要此类轻松愉快的休闲游戏帮助你缓解疲劳。
起立,下课啦,今天的心理辅导就是这酱紫了!一本正经胡说八道就是本卤煮的座右铭,但是真的很准有木有啊!
6,我们的回忆的游戏攻略
张晓倩攻略:
老实回答 +1
敷衍过去 -1
观察周围 -1
算了,不去在意 +0
暂时答应 +1 敷衍过去 -2 是的 -1 不是 +0 问个明白 -1 算了,老老实实的 +0 呆在教室 -1 去走廊 +0 没什么,还是没睡醒 +1 没什么,你们先走吧 -1 继续请假 +2 试着上学 -1 留在班级 -1 出去走走 -1 称赞妹妹的打扮 -1 称赞姐姐的手艺 +2 打招呼 +0 安静地跟着 -1 恰巧路过 -1 多观察一些而已 -1 说实话 +1 编个谎 -1 握住她的手 +2 不去理会 -2 不提醒 -1 提醒 +0 我们的约定 +2 你我的秘密 -2 赴约,新的开始 -2 重拾樱落之约 -2 总数一共可以获得12点好感度 小于9点好感度 25日4大分支过后,直接bad Ending结局 容错率为3点。(选择,25日其他四大分支,就算好感度满足也无法进入 张晓倩线路。) 张晓倩 线路选项: 简单了解【死亡笔记】 +0 毫无兴趣 +0 顺着方向追过去 (达成Ending结局) 原地默默的悲伤 (达成Normal Ending结局)
张晓倩 番外线路攻略:
(注意:本番外是全新玩法元素。选项方式,使用的是收集的方式。来触发相应结局。线路进入方式,必须通关张晓倩线路,才会相应解锁本番外。) 天堂! (无变化) 医院病房(获得记忆碎片+1) 看看吧,稍微有点好奇呢(获得记忆碎片+1) 还是不看了(无变化) 他看见我了(无变化) 他再看夕阳(获得记忆碎片+1 夕阳美如画(无变化) 厌倦的夕阳(获得记忆碎片+1) 跟去看看(继续剧情) 留下在病房(跳转第三幕剧情) 接继续剧情部分: 理解(获得记忆碎片+1) 气愤(无变化) 安慰他(获得记忆碎片+1) 什么也不做(无变化) 一条抹布(无变化) 一块围裙(获得记忆碎片+1) 母子和好(获得记忆碎片+1) 无法原谅(无变化) 预支未来改变结局(无变化) 无法改变珍惜现在(获得记忆碎片+2) 张晓倩(进入TE结局) 张晓畅(进入BE 无限循环结局) (注意:张晓倩TE结局 出现条件:记忆碎片大于等于10)
唐宁攻略:
第一次的选择:两个选项无所谓(选择留下获得崔松的疑问,必定不进入前期NE) 第二次的选择:送唐宁回家(+2,否则-2) 第三次的选择:两个选项无所谓 此处如果好感度小于2进入前期NE 第四次的选择:直说(+2,否则-2) 第五次的选择:微波炉保温(+2,否则-2) 第六次的选择:去唐宁家吃(+2,否则-4) 此处好感度若小于5,进入中期NE 第七次的选择:鲷鱼烧(+2,否则-1) 第八次的选择:为唐宁理论(+2,否则-2) 第九次的选择:公园(+2,否则不变) 第十次的选择:直说 (+6,否则不变) 小于15进入后期NE
PS:原本大部分的不变变为了-,本来选公园和家都是+2的,但临时更改了。唐宁线路第一次攻略不论选项是否正确,结局都是Bad结局,第二次攻略选项与第一次一样,结果为Good结局,所以唐宁线路需攻略两次才能完成唐宁所有结局。
张晓畅攻略:
1巧克力+1/纸条+0
2不告诉她+2/告诉她+1
3 我熟悉的晓畅+1/总结得彻底+0
4 看过+0/没看过+1 5 喜剧片+1/惊悚片+0 6 原地不动+1/跑过去-1 7 叫住她+0/默不作声+1 8 拿出礼物+1/转身离开-2 9 说实话-小BE/说谎-continue并+1 (说实话BAD结局 小)
10 一起挖+1/自己挖+0
11 沉默放她走-2/挽留+1
12 正面HE /反面BE (反面BAD结局 大,正面HE结局)
PS:晓畅线路中的晓畅远比共同线中的晓畅复杂的多,所以有些看似正确的选项是错的。这次剧情可能有点平淡,但因为平淡才是生活,因为只有这样,才能体会到晓畅的、晓倩的、万晨的心情。
对于晓畅线,表达的是这样几个主题——
幸福就像三叶草一样平凡
回忆不代表失去
再刻骨铭心的事情都可能成为云烟
人生的选择存在运气,但有时你连选择的权利都得不到
活着,比什么都重要
到底如何爱一个人
成长
神本円佳 线路攻略 注意:除张晓倩线路外。张晓畅、唐宁、神本円佳线路进入方式,均需要从25日共同线,中秋节选项才能进入。不然无法正常攻略角色线。 25日共同线,中秋节选项 我们的约定 你我的秘密 赴约,新的开始 重拾樱落之约 (必选) 说实话+1 编个谎 解释一下+1 不动声色 我在医务室听到的+1 我听别人说的 活动正确选项: 游乐园(遇见晓倩) 步行街(遇见晓畅) 咖啡厅(遇见唐宁) 每天都是美好的一天 大家都幸福开心 所珍重的东西不会消失+1 不会留下任何遗憾 留下+1 继续活动(攻略失败) (注意:进入HE结局,如果好感度小于5,将无法开启HE结局。)
7,偶像大师psp攻略
基本操作方法: 圆圈:确定,会话选择,声音VOCAL表现(在演出时) 交叉:会话跳过SKIP,返回,舞蹈DANCE表现(演出时) 三角:会话选择,回忆表现(演出时) 正方:会话选择,形象VISUAL表现 LR键:顶项TOP替换 START键:菜单呼出 方向键:镜头移动(TV演出时) 摇杆:指针移动(表现力培养中),镜框移动(TV出演中) MAIN MENU 第一项:STORY,经纪(我只找到这个词汇适合) 里面有四个选项,分别是:活动中的IDOL经纪(从早上开始,相当于读档) 新的IDOL经纪(选择新的IDOL培养,已选的不能再选) 删除IDOL记录(对培养出来的IDOL不满意可以卡嚓掉~) 删除经纪人记录(觉得起错名字的就按吧,不建议选) 第二项:自由经纪 可以自己选一个新IDOL进行一年的培养。 第三项:事务所 可以和其他玩家进行联机交流,名片交换,对战(以上可2~3人) 第四项:相册 在游戏进行时保存下来的照片、录像可以在这里再生(播放) 第五项:邮件 在每一天(是你现实中的)你可以查看有没有邮件。 第六项:765商店 偶像大师赚钱邪道方法!!幸好我有下载卡,下载免费,不然就又几百几千円了,新歌和服装、下载特典都在这。 第七项:设置 这就不用那个我说了,注意按三角形会重返初期设定。 下面我们就开始游戏吧 1。关于每天 每天都是一个新的开始,我们有各种大大小小的活动安排给IDOL,和IDOL打个招呼后(表问我选什么,每天你选什么会有什么事发生都是随机的,对此我很汗颜)社长会把每天的流行情报给你看,最下面还有你的现状和已完成的特别SHOW完成情况。当你开始IDOL预选后,每天开始会说明你还有多少周就必须要达到什么等级(F~S级)还要必须有多少FANS。每天都是个挑战哦。 啰嗦完就是一天的行程。 一天我们可以有早、午、晚三段时间。在行动中我们见到以下几项: レシスン:训练(1) ハードレシスン:难度训练,难度升了就不觉得,不过升实力就是。(2) オーデイツヨン:出SHOU,可以升人气,FANS数(3) アドルアルデイメイト:IDOL大赛,出了就毫不犹豫的参加吧!(3) ライバウオーデイシイト:回信给E-MAIL,就是菜单的E-MAIL那。 营业:去打工吧!在打工中和IDOL交谈选到合适的选项就有回忆和好感度(2) 休む:休息(3) 衣装合わせ:试衣服,和时装设计师预约了后,他会把衣物饰品拿给你的IDOL试穿,效果好的话就会送给你,这也是拿饰品的方式之一。(1) 取材:与记者预约了采访就可以用。接受采访(1) 衣装变更:每天早上可选,无限制,可根据每天的流行来换衣服(1) 乐曲变更:每天早上可选,每个IDOL只能换五首歌,看着点用(1) 此外每天(游戏中)回到公司前我们的收件箱(不是E-MAIL)会有各种的来信,有对手的挑战(三版本各自的对手),预约(试衣服和采访),FANS的来信(都是支持你的)。根据你的意愿安排吧。 有些时候IDOL会和你约束,就是今天要做到什么,有SHOW中一定要第一(这个很勉强),换一件什么系的衣服,训练她什么能力等等。做到的话好感度当然会升,做不到的话~~好感度可是会大幅下降的。 关于训练:当然是为了提升能力,好的话还能升好感度,能力有三种,分别是:声音(VO)、舞蹈(DA)、吸引力(VI)。 训练中我们主要有六种训练(最多6种,有时会有些暂停营业,关门大吉是不会的)分别是VOICE(发声)训练(能小幅升VO和DA)、POSE(摆谱)训练(能小幅升DA和VI)、歌词训练(大幅升VO)、DANCE(舞蹈)训练(大幅升DA)、表现力训练(大幅升VI)、演技力训练(小幅升VO和VI) TIPS:VOICE训练我们就当DJMAX打吧,POSE训练你只要带一张纸就行了,具体情况你玩的时候就知道了,歌词训练你就先按START暂停看清楚在做,DANCE训练建议从一侧到另一侧地看,表现力就要你多训练动态视力了,演技力……打多点棒球理解吧。(玩法在第一次训练时会说,看图说话日文苦手也会) 当IDOL2级以上,你可以叫她们自己训练,约好个时间(都是你PSP的时间),待机到那一分钟再开就行了,偷懒必备,但一定要守时,切记切记! 关于营业: 这没什么好讲的,完全看你人品发挥,选项主要需要尊重你的IDOL,信任你的IDOL,我几乎每次都有BEST的,有时有个工作的图标是一闪一闪的,这就是剧情,最好选它,会话成功回忆数会飙升~ 关于演出: 这是非常重要的,关乎你的FANS数,接受采访后你也一定要表现好,不然会有恶德的记者降你声望等级(我现在是多么想干掉那些狗仔队,我终于明白为什么明星要躲狗仔队了),根据你的游玩时间,声望等级,IDOL等级,年龄?,学位?,你都有不同的SHOW可演出。 演出分三段,每段都有评分,根据每周(其实就是1天)的流行情况,最流行的有5颗星,次之3颗,最少2颗。能否获得星,和你的表现排名有关,单项能力前三名就可以把那项的星全拿走,但最后一名(第6)就会有负1星,我见过最变_态的有-9分…… 每段有9小节,每小节可以表现出VO,DA,VI其中之一,根据流行情况我们要分情况表现,建议每一段用一次回忆(还是要GOOD回忆)。这样没第二就有第一了,肯定能赢(除非你的IDOL能力强差人意)。按回忆时要看瞄准框后边,这样才能赶上人的反应速度。见到GOOD扎堆就毫不犹豫地按吧! 注意:演出不合格会有恶德记者中伤你哟! 当合格了你的IDOL就可以上电视表演,我们可以在表演中让她们表现(按圆圈),可以给他们拍照(按正方),改变镜头长宽比例(3:4或4:3,按三角),想只看她们表演可以按交叉隐藏工具栏,按L键可以改成竖屏播放,R键可以横屏播放和改视角。不看的话按START结束。结束后我们可以保存拍下来的照片和表演的视频。 注:IDOL大赛和SHOW一样操作。 关键的时候到了,所有活动结束后,社长会报告一天的情况,FANS升了多少,IDOL等级升了没有,结束后系统会问你退不退出,答退出就预约你几时再开,不退出就自动存档继续下周。 关于IDOL等级:当FANS超过一定数且通过每期预选,IDOL等级就会上升一级,由F到S,F上E要1万人,E上D要10万人,D上C要30万人,C上B要70万人,B上A要100万人,A上S要……做IDOLMASTER,声望15级。 ================================================== 本文游戏攻略《PSP偶像大师告别演唱会轻松胜攻略》由中国商业保险网整理添加到游戏攻略栏目,来源于网络,版权属于原作者和媒体。 很多第一次接触告别演唱会的玩家可能会被场地成功率给迷惑 再来就是被回忆炸弹从第一轮炸到最后一轮 最后就重开机 其实告别演唱会有两个技巧 1.自然增加 依照形象等级、偶像心情和敏腕记者跟随与否 而在演唱会上的计量表什么都不做就会自己增加 其实如果S级16等满心,基本上靠这个就能把计量表跑爆了 所以结论就是,什么都不用作 2.回忆 很好,小弟第一次也是被吓死人的失败率给炸的乱七八糟 后来查了一下才发现有机关 首先要知道的是告别演唱会的回忆数量 是用我们一直以来的营业成功度来算的 完美每个+4 良好每个+2 普通每个+1 不良每个-1 总合就是我们的回忆数量 而在告别演唱会时有30次表现机会 如果我们的回忆数量是表现次数的4倍 回忆成功率是100%,每次表现用4个 是三倍就是75%,每次表现用3个 两倍是50%,每次表现用2个 小于一倍就...干脆别用了 举例来说如果小弟有33个回忆 那把33除以4,得到8余1 那我们只要从剩8次表现机会时开始用回忆 就能每次都100%成功 结论:场地成功率根本就在唬人... 以上,希望能对新手有帮助
8,PC恋爱养成游戏
CLANNAD: CLANNAD在凯尔特语中代表的是“家族”。正如其名,这款游戏的核心价值及在描写各类的家族温暖,是个感动人心,让人落泪的游戏。游戏声优阵容也可以称的上是相当豪华。 下载: KANON :人这一辈子,有几次机会能被一部虚构的作品感动到想哭呢,KANON就是这样的一部作品,KANON是Key公司出品的游戏,和AIR,Clannad一样都是超强催泪弹的作品 主人公相泽佑一, 由于父母工作的缘故, 而搬到表妹名雪以及阿姨秋子的家里居住. 面对这个陌生而又熟悉的小镇, 佑一除了7年前的冬天自己曾经在这里居住过以外, 其它的就什么都想不起来了. 事实上, 佑一并不是对7年前的事没有记忆, 而是因为当时他在这里所经历的事情太过悲伤, 所以他不自觉地把自己的记忆封闭了起来, 藉此来逃避残酷的现实. 随着佑一在小镇居住时间的加长, 他结识了五个奇异的女孩: 天真纯洁的あゆ, 个性迷糊的名雪, 体弱多病的汐里, 活泼好胜的真琴, 以及沉默寡言的舞.游戏里的5个女主角除了汐里外,都在7年前就认识主角了,从小和佑一青梅竹马的名雪,心中念念不忘地想念着自己的表哥;雅也因七年前的约定,依靠巨大的思念,以幽灵体的身份与佑一相见;还有的是那只报恩的小狐狸(可爱,调皮的真琴MM),为了能和主角在一起,化身为人而放弃了宝贵的记忆 下载: AIR :《AIR》,是日本游戏制作公司Key继《Kanon》后,所出品的第二款恋爱游戏。因为故事感人度极高,在日本也有人称为“泣きゲー”(赚人热泪的游戏)。亦被改编成为电视动画版和剧场版,有“神作”之称!甚至网上有着看完AIR不哭就不会日语的说法。 下载: 绯雪千夜 该游戏是一款3D角色扮演+恋爱策略游戏 玩家会扮演十夜,在一千夜的期限之内,把莉莉丝培育成为一个真正的女神。 十夜和莉莉丝可以在「百里城」中活动、工作、接任务、探索、战斗,还可以在经历不同的事件。 这期间,不同的选项和事件都会影响着莉莉丝的成长,从而令她成为不同的女神。 兰岛物语之少女的约定 拥有细致可爱的画风,耐玩度十足,同时又邀请日本声优游戏配音与主题歌曲演唱的恋爱养成游戏《兰岛物语之少女的约定》,是美商艺电推出的第一套恋爱养成游戏,玩家扮演主角希洛,在神殿里希洛遇上了一位拥有神奇力量的少女——奇莉娅。游戏中除了学习、工作、旅行来增加属性点等行程外,还要肩负起维修王城及地方设施的工作。奇莉娅最后会变成甚么样的人呢?成为智者?探险家?海盗?抑或邪恶份子呢?她的未来之路将和玩家息息相关.游戏中可让玩家拥有不同的造型、拥有神迹力量,同时还有许多迷你的小游戏更增加游戏的耐玩度喔!奇莉娅拥有称为「神迹」的力量,当安排她参加教堂的祈祷活动,这些力量就会被慢慢累积下来。经由「神迹」来启发她在学习、工作上的潜能,或是强制性降低负面的情绪数值,又或是用来帮助遇到困难的市民们,完成不可能的事情,可以说十分有趣。游戏的画面更让玩家惊验,随着四季的演变,连游戏中的王城将带给玩家四种细腻而不同的感觉。而自宅方面,也会因为环境改善后变得宽广舒适,白天时天空一片晴朗;到了黄昏,夕阳的余晖又会从落地窗渗进屋里,显得格外迷人。 爱神餐厅2 游戏特点 9位女主角共演的梦幻完全版 XBOX及PS2版限定角色——玛桃及媞姆同时登场!! 强大声优阵容!游戏全程日文语音角色活灵活现! 日文版OP及ED完全收录!由日本著名声优水树奈奈精彩演出! 大幅强化迷宫式RPG狩猎模式,使用实时回合战斗系统,增加战斗乐趣! 约会系统大幅强化!向9位女生展开热烈追求! 爱神餐馆经营最高可达10层! 4级别菜色研究系统,令菜色组合更多采多姿! CG图片集及音乐盒模式让玩家回味甜蜜回忆和悦耳动听的音乐。 附加特别外传模式,《爱神餐馆!!MAX》角色再度客串登场。 樱花大战4恋爱吧少女 如果说3D的策略战棋游戏什么最好玩.那我肯定推荐的是樱花大战4. 游戏特点: 有动作游戏感觉的战斗系统「ARMS」,比『樱花大战3』更加完善。新CG动画更具震撼力,戏剧性的展开更加使人兴奋! 过去在系列作品三种登场的全部13名女主角的联合演出!重要的配角也全部登场。结局更令人期待. 见习天使: 再给楼主推荐KID的见习天使,很治愈的作品啊!游戏有些老了,不过的确是一部好游戏,充满了温馨与温暖,即使是bad ending也不会叫人很忧伤。 介绍: 本作的剧情很贴近普通人的高中生活。男主角椎名在开学的当天遇到了一位女孩子向他道谢。而连为何得到她感谢都不清楚了的椎名却不会想到这个名叫双叶的女孩会在不久之后成为他的恋人。更不会想到他们的结局会在圣诞节来临之刻如此令人悲痛…… 一年过去了。椎名的生活一如既往的进行着。失去了爱情的幸福后,椎名每日的度过就像在例行公事,毫无乐趣。这时突然在某日的晚间,一名女孩突然从天而降到他的身边。这个身后长着一对像玩具一样的可爱翅膀的女孩名叫花梨,自称是从天使界降临的见习天使,她为了通过成为正式天使的资格考试,需要在圣诞节之前为椎名找到幸福,也就是新的爱情。 接着,随着花梨的降临,椎名的面前相继出现了几位女主角。于是,在花梨的帮助下,椎名的生活又渐渐开始变得多姿多彩…… 舞-HiME 运命的系统树 修罗 : 再介绍一款有些FANS向的作品:舞-HiME 运命的系统树 修罗,不错的游戏啊,本人相当之喜欢,就算没看过原动画,玩这个游戏也没关系,(本人就是这样,没看过原动画,直接玩的游戏,结果成了舞-HiME的FANS) 游戏介绍: 舞HIME作为10月新番的热门动画无疑为SUNRISE带来了巨大的商业市场,PC版游戏的发售再次将Fans们的热情点燃,就让我们随着op的《阿修罗姬》再次进入到那神奇的世界中吧…… 接下来我就来结合剧情简单介绍下游戏的流程:主人公是被派到风华学园的实习教师,在学校的生活中逐渐与班上的几位女同学成为了好朋友(师生恋XD),而随着实习的进行他也渐渐发现了隐藏在风华学园中的秘密以及HIME的存在,最后,在主人公的带领下HIME们成功地击破了一番地的阴谋。而主人公也和自己心仪的女孩子相恋,把风华学院流传了百年的校规“恋爱禁止”打破。 游戏的进行是按日进行,前4日没有剧情分支,除了基本的人物登场外还有着本游戏的第一场战斗,游戏的战斗模式很独特,战斗的场景和故事模式基本一样,只不过敌方和本方都有着自己的HP,通过玩家对出现选项的不同选择而进行的不同攻击会造成:本方HP减少/HP均无变化/对方HP减少 共三种情况,本方的HP扣完就会Game Over,不过可以Continue。从7月4日开始游戏就正式走上了恋爱游戏的轨道。 本作有5位可攻略角色,除了著名的3位战姬:舞衣、夏树、命外还有游戏版原创角色天河朔夜以及黄金天使的机器护卫Myu(机器人也下手?寒……),不过Myu要攻略了前面任意一位女主角后才会变成可攻略对象,也就是二周目角色。本作的剧情主线和动画大同小异,学园篇的BOSS正是黄金天使和MYU,只不过在开头和结局部分都使用了原创剧本。登场人物和动画稍微有所不同,算上人造HIME艾莉莎的话HIME一共只有9位,而一些不是HIME的女性角色也都只剩下了名字而只是被提到……男角方面除了动画里的楯和他的HIME妹妹被男主角和朔夜取代外都是悉数登场。本作的声优阵容则是完全继承了动画版,让人玩的时候有一种极为怀念和熟悉的感觉(千叶大人吖>_<)。以下是被裁员的HIME名单(阵亡名单?):雪之、修女、晶、姬野二三。 自由活动时间的选择是本作的核心所在,有6处地方可供选择,到固定处引发剧情就可以提高相应角色的好感度。但是各位角色的出现位置是不固定的,怎样有的放矢呢?其实只要仔细观察就会发现地图上每一处都有一个带颜色的准星标记,只要认准了每个角色的标志性颜色那么找到这位MM就是很简单的事情啦,尾行开始- -+(汗)。值得注意的是如果只是一味的追逐自己喜欢的角色的话是无法完成达成圆满结局的条件的,笔者最初两次游戏就是不得要领而在游戏的20日早早结束而抱憾而归……在地图上的颜色标记里有一处是白色的,而调查那里就会遇到NPC而得到一些情报,那些无法攻略的HIME自然就是推进剧情的关键咯,善用quick s/l多去白色区域转一转收集到足够的情报,就可以在结业式那一天揭开所有的谜团而发展后边的故事。
明星志愿系列
美少女梦工厂4是很不错的
美少女梦工厂
9,游走于主播和厂商间的游戏中介_
一颗红心,两手准备。
编辑丨胡正达
“我就是个“‘拉皮条’的。”“酋长”笑着说。
在成都软件园,酋长经营着一家名为“UPoUPo”的10人公司,公司业务准确地说是“主播中介”:将厂商提供的游戏测试一番后,分门别类交给合适的主播、Up主,帮双方谈好价钱和合作方式,拿一笔酬劳。通常来说,“拉皮条”是个贬义词,但放在这里意外地有些合适。
今年9月,酋长提前玩到了《太吾绘卷》,“体验到了玩《死亡细胞》时的感觉”——尽管它们是类型完全不同的游戏,但酋长认为两者气质相似。当时,《太吾绘卷》的制作人“茄子”正通过各种方法——在贴吧、论坛发激活码,找主播、Up主,联系媒体——试图为自己的游戏做些前期推广,但并不顺利:《太吾绘卷》画面粗糙,玩法复杂,明显是个半成品,大部分提前试玩者都不太敢接这个活儿。
按酋长的想法,《太吾绘卷》可以走《死亡细胞》口碑营销的老路,先积累一部分种子用户,把名声传出去。没成想,9月21日,酋长这边儿推广方案还没敲定,茄子那边儿先把游戏发了。“他们没有资金,我其实没想过要他们的钱来做推广。我单纯想的是,这个作品不错,我可以垫一些钱去给他做推广。但那会他自己觉得,把赞助人的钱给还了过后,(工作室)可能就解散了。”
之后的事情大家都知道了,《太吾绘卷》以爆款之势席卷而来,一度登上了Steam销量榜榜首,截至目前,游戏销量已过了百万。分析了《太吾绘卷》的一系列数据后,酋长认为游戏火到如今程度,营销对销量的影响已微乎其微。但不可否认的是,在游戏发售初期,一些主播、Up主的直播、视频的确为游戏积累了一批种子用户。这当中,B站Up主“王老菊”最为突出——王老菊用8期系列视频对《太吾绘卷》进行了深度介绍,其中第一期在B站的播放量超过了200万次,大获成功,并创造了“少林妖女响当当”“二号位有请”等极具传播性的“梗”。
《太吾绘卷》的后续开发工作正在进行中
丨 酒香也怕巷子深
像《太吾绘卷》这样前期宣传几乎为零,后期靠自身游戏性、话题性完成逆袭的独立游戏屈指可数,酒香也怕巷子深,对于大部分游戏而言,一定量的前期营销工作是必要的。这个营销工作要如何合理地、高性价比地做,很有门道。
早些年,酋长做过记者,和领导意见不合,一气之下决定辞职。辞职后,他先是跟着网易做些宣传工作,那阵子,他接触了不少单机游戏厂商,并预感随着Steam等平台的崛起,单机游戏在中国将会重新起步,但问题也随之而来:大部分游戏制作者并不懂得如何宣传自己的游戏。酋长觉得这既是矛盾,同时也是机会——他可以通过自己的方式帮助这些人。
3年前,酋长开始接一些单机游戏的推广工作。起初,他会去Steam上找一些鉴赏家,但渐渐地,酋长发现这是个悖论:玩家本身对游戏感兴趣,才会去看鉴赏家的评论寻找共感,否则鉴赏家写得再好也很难吸引到“路人”。
图文媒体也曾是酋长的选项,不过为了保险,当时国内大部分媒体都倾向于报道水平稳定的国外游戏作品。媒体放心、玩家爱看,这当然没什么问题,只是对酋长来说,又一条路推广的路被掐死了。
去年,酋长开始将推广重点放在了视频方面,相较于鉴赏家和图文媒体,视频推广的成本要高不少,Up主们开价各不相同,但总归不低,相应的,视频推广的传播力度和转化率相较于传统方式也高些。
Up主与游戏,是双向选择的关系,不止游戏制作者们缺少必要的推广渠道,Up主、主播们也常为没有好玩的游戏而发愁,并且,Up主们终归是内容生产者,商务能力有限,“中间商”的重要性就体现了出来。
最初,酋长拿着游戏去找一些小型Up主、主播做了实验性推广,发现去掉注水后,宣传效果极其有限。去找中型的,又发现大部分都签了经纪公司或被MCN垄断。至于大型的,干脆找不到。
眼见山穷水尽,两件事情让情况出现了转机。
第一件事是国内某机构出台一项扶持Up主和主播的计划,本意是“平台自己做中介”。但由于KPI压力,平台的报价高达Up主自己报价的两三倍,同时要求Up主们都必须签约。不少Up主和主播的收入不仅不增加,反而基本上腰斩,导致工作室解散。酋长向他们伸出援手,在不触碰平台底线的情况下,给予Up主和主播大量中小型商务单子,保障他们的日常收入,此举获得了那些对平台有看法的Up主和主播的支持。时间一长,一些一线的、发展不错的大型Up主和主播也觉得这是机会,加入进来,UPoUPo开始承接有更大影响力的商业单子。
第二件事是国内不少机构也在做Up主和主播扶持计划,旨在培养优质Up主和主播,提升平台内容质量。酋长联系相关负责人,愿意提供作品和一定资金,帮助扶持计划的开展。后来,不少游戏厂家也表达了合作意愿,其中包括国外的知名厂家。
酋长拉拢了大大小小不少的Up主。现如今,他手头30万粉以下的Up主大约有几百个,30万到100万粉之间的中型Up主上百个,百万粉以上的少些,几十个。这几百号就是他这两年积攒下的人脉。酋长将这些人按照不同类型分门别类,娱乐向的、攻略向的,做PC的、搞手游的,应有尽有。
一旦厂商发出工作邀约,酋长会率队先把游戏玩透。为了做到这一点,公司大部分员工都要参与到游戏评测中。大约一周后,员工们会写出一份详细的游戏评测,将游戏的优缺点、做视频或直播时需要注意到的地方都标注清楚。至于游戏本身的质量,他们也有较为严格的把控。比如前些日子,酋长就拿到了《河洛群侠传》的Demo,玩过之后惊觉游戏优化问题巨大,便没再向主播、Up主们推送游戏。
“现阶段推了肯定要挨骂啊,游戏买回去不能爽快地玩,还是等等后续更新为好。”
《河洛群侠传》因优化问题引起了玩家的一些争论
至于推广效果,包括传播量、用户转化率之类的具体数值,UPoUPo会事先做好估算,并以此为依据与厂商谈价钱。通常来说,厂商都会提前付钱,当然,也有极端情况,比如有的游戏开发者连锅都揭不开了,自然拿不出余钱做推广。遇到这种情况,如果游戏质量过硬,酋长会自己垫钱帮一把,待游戏上架,制作组缓过气儿来,再给钱也不迟。
酋长说,帮国内玩家和开发者们多做点事儿,是他最初选择干这行的初衷之一。
丨 什么样的能火?
人脉生意做久了,酋长总结出了一些阅人经验。现如今,Up主遍地开花,一广告牌能砸中好几个。人虽不少,但能称得上火的却并不多。酋长认为,Up主中最容易火的是那些有影视方面专业技能的,像是STN工作室、起小点是大腿团队、天天卡牌这些科班背景的,编导俱佳,剪辑一流,节目受众目标精准,想不成功都难。
UPoUPo的合作伙伴五花八门
次一点的就是游戏经验丰富又善于表达的老玩家。这类人可能专业技能有限,但是善于表达,能说会道,也乐于和观众互动。作为中介,和他们交流也很轻松,因为这类人能够比较容易地把握住游戏的特点,节目效果有保障。
最差的就是那些过度以自我为中心的人。这类人,和客户交流时高高在上,对游戏横挑鼻子竖挑眼,做起节目来表达力又有局限性。说到底,还是性格问题。
除了和主播、Up主们打交道,酋长另一个见得多的就是游戏了,去年到现在,他推广过的游戏已超过30款,国际点的有《茶杯头》《Beholder》及国内的大部分独立游戏,接触过的就更多了。游戏能不能火虽说是个玄学问题,但接触得多了,总归能摸到些规律。酋长认为,在中国,一款游戏能火的先决条件是话题性和趣味性,玩家要能通过讨论这款游戏获得社交体验。
这些都是UPoUPo参与过推广的项目
“《绝地求生》刚出来的时候,优化不太让人满意,但当时我觉得它一定会火,因为它的这个话题和社交传播感太强了。”酋长觉得,《绝地求生》玩家中,对这款游戏真心热爱的玩家只有少部分,更多的是跟风进来的。“现在中国年轻人由于这个房价啊、工作的问题,压力很大,大家有社交的需求,却没有社交途径,那他需要一个社交的途径,什么东西?游戏现在是最好的社交途径。”
前一阵爆火的游戏《中国式家长》就是靠话题性取得成功的典型案例:“我出去跟任何一个不了解游戏的人讲《中国式家长》,说这游戏讲的东西跟我们以前经历过的一模一样,马上共鸣感就出来了。”
高考本身的话题性一定程度上支撑起了这款游戏的销量
除了话题性,酋长觉得,一款口碑不错的游戏,但凡出了手机版本,火的几率就会成倍增加。“国内主机游戏和PC游戏其实还是一个相对小众的东西,而且还是不方便,现在很多人上完班其实挺累的,特别是有家庭的,回家了以后,老婆、孩子看你坐在那里抱着电脑玩游戏,就显得很不好。”此时,手机版本的重要性就体现出来了。
“如果宣传Steam版本的同时还有手机版本,那Steam大部分用户都会再买一份手机版本,销量提升很明显。”酋长觉得,这是个相当可怕的转化率。
丨 困难很多
看人准,看游戏准,照理说,酋长的业务该无往而不利才是,但困难永远比想象中的要多。
今年早些时候,UPoUPo做了WeGame版《怪物猎人:世界》的视频宣传工作。“怪物猎人”“腾讯”“WeGame”,这毫无疑问是个“大活儿”,做好了扬名立万,将来还有机会拿下更多大单子;做不好?没有理由做不好。
最后的结局很难用好或不好这样单纯的词汇来描述:酋长一行做出了不错的成绩,单期几百万的观看让人喜出望外。游戏发售5天后,就在UPoUPo踌躇满志,意图再接再厉之时,WeGame版《怪物猎人:世界》下架了。
2018年8月13日,WeGame版《怪物猎人:世界》下架
WeGame版《怪物猎人:世界》暴死并非孤例,事实上,由于游戏版号停发,今年整个中国游戏市场都处于一种紧绷状态之中。对于一些单机游戏开发者而言,明年落地的Steam中国版会呈现出何种状态,一定程度上将决定它们接下来的走向。
UPoUPo也是同样,在一片风声鹤唳中,酋长做了两手准备:除了做国产及进口游戏在国内的推广工作,公司还将经营范围扩大到了国产游戏在海外的推广工作,以及国外推广国外作品的工作。酋长坦言,相较于国内较为复杂的环境,“走出去”的工作反而要容易一些。
“反正我们现在国内的也要好好做,我想的是,如果我们连中国市场都能做好,其他的自然也能弄好。”
丨 也有好事
也不都是让人悲观的消息。酋长注意到,中国独立游戏的制作水平的确是在以年为单位大幅度升级。“2016年那会儿,国产独立游戏的情况是一堆粗制滥造的夹着几个有亮点的。到了2017年,就变成了一堆有亮点的夹着几个水准不错的。今年再看,大部分国产独立游戏的水准都已经不错了,大厂也对单机游戏越来越重视。到明年,游戏质量还会有比较明显的提升。”
对于这种稳中有升的态势,作为一名游戏年龄23岁、将公司招人标准设为全平台最少15年游戏经验的老玩家,酋长感到有些欣慰,他也为自己能参与其中颇感自豪。酋长的孩子现在还小,他希望等到孩子5岁时,自己能带着孩子一起玩游戏,一起成长,一起经历从亲子游戏到3A大作的成长过程。“我小时候的回忆是FC游戏,我希望将来我儿子也能有个快乐的游戏回忆。”
经过几年时间的发展,视频推广和直播行业正逐渐脱离原本刀耕火种、野蛮生长的时代,一切都在向正规化、流程化的方向前进,主播中介也是顺应时代发展的产物。最近最让酋长高兴的是,已经有资本表达了与他们合作的意愿。
“总归会越来越好的。”
原文链接:游走于主播和厂商间的游戏中介
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10,三张牌比大小的那种拖拉机怎么玩?还有什么叫拖拉机牌?大小顺序是...
扑克牌拖拉机,又称双升。不同地区的玩法不太一样。4个玩家,108张(两副牌),采取以每盘获取分数的多少来决定升级级数的游戏方式。 主牌和副牌 1.主牌:每局游戏中,常主、当局级牌、主花色牌都称为主牌。 常主:大王、小王 级牌:游戏从打2开始不断升级,每局当前庄家的级别大小即为当局级牌。例如:庄家开始时的级别为2,则2为本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌 主级牌:每局游戏在出牌前,首先会先确定一种花色的级牌为主级牌 主花色:每局游戏中,与当前主级牌花色相同的所有牌都为主花色牌 2.副牌:每局游戏中除主牌外其他所有花色的牌都称为副牌 各牌型之间大小顺序:常主>主级牌>其他级牌>主花色牌>副牌 每种花色中大小顺序:A>K>Q>……>3>2 (当局级牌除外) 除主花色外,其他花色级牌、副牌之间无大小区别。 每轮中相同花色,相同大小的牌以先出为大。 出牌方式 1.单张:任何一张牌均可做为单张出牌。 2.对子:相同花色和大小的两张牌可组成对子。 3.连对(拖拉机):花色相同,大小顺序相邻的对子可组成连对。连对至少由两对组成,最多可由对2一直连到对A。例如:梅花对7、梅花对8、梅花对9可组成梅花三连对。 与当局级牌大小相邻的对子也可组成连对。例如:当轮级牌为6,则梅花对5与梅花对7也可组成连对。 此外,对大王和对小王;对主级牌和对其他级牌;对其他级牌和对主花色A之间也可组成连对。 4.甩牌:甩牌是指游戏过程中,若一个玩家手上同种花色的副牌均为当前最大时,即可一起打出。例如:玩家手上牌为梅花10、梅花J、梅花Q各一张,此时外面已打出梅花对A、梅花对K、梅花Q、梅花J、梅花10各一张,该玩家即可将梅花10、梅花J、梅花Q一起打出。 另外,若玩家手中同种花色的副牌中同时有当前最大单张和最大对子(包括连对)时,也可一起打出。例如:玩家手中牌为梅花K一张、梅花对J,此时外面已打出梅花对A、梅花对Q,该玩家即可将梅花K与梅花对J同时打出。 主牌也可进行甩牌,但比较该牌是否为当前最大时,常主和级牌也在比较范围内。 各牌型之间大小顺序:单张、对子、连对三种牌型之间不能比较大小 同种牌型之间大小顺序:常主>主级牌>其他级牌>主花色牌>副牌 每种花色中大小顺序:A>K>Q>……>3>2 (当局级牌除外) 除主花色外,其他花色副牌之间无大小区别。 同等大小的牌以先出为大。 游戏规则 游戏由四人进行,利用两副牌共108张进行游戏。 游戏时,位置相对的玩家为同组(对家),第一局时报主的那方为当前庄家,另一方为捡分方。 第一局游戏结束时,按照当轮游戏结果确定下一局的庄家继续进行游戏。以次类推。 起牌 四个玩家按照逆时针方向依次摸牌,每人每次摸一张,直到最后剩下8张牌为止。 此时每人手上有25张牌,最后剩下的8张做为底牌交由庄家手中进行盖底牌。 报主 1. 抢报:游戏开始的第一局,由四个玩家之间进行抢报确定当局庄家。 第一局四个玩家在起牌过程中,谁先起到任意花色的当前级牌(默认时为2)附带一个张王(大王只能报红色主牌(红杏和方片)小王只能报黑色主牌(黑桃和梅花))并亮出,即成为该局的庄家,和自己的对家成为当前的主打方。另一方则成为捡分方。 此花色即成为该局的主花色。(抢报规则仅限于第一局游戏时) 2. 正常报主:第一局过后,在此后每局游戏的起牌过程中,只有庄家玩家均可随时亮出任意花色的该局级牌+相应的一张王牌,此时该花色即成为该局的主花色。只有当庄家双方都叫不起主牌时(没有配套的王与级牌),则对家玩家可以叫主牌,此时换庄家。 3. 无人报主:第一局过后,当每局游戏起牌过程结束时,若还没有人报主,此时则从底牌中抽取任意一张牌的花色作为该局的主花色。若第三张为常主则该局游戏为*无主。玩家中有人能与此张牌配对的一方为庄家。 4. 常主不可进行报主。当对家玩家中有人手里的牌少于15分,则可“暴动”,即重新洗牌摸牌。此时庄家不变。 盖底牌 当起牌过程和报主结束后,该局的庄家拿起剩下的8张底牌和自己手上的25张牌组合在一起进行整理,然后再选取8张进行盖底牌。盖底牌过程中,底牌只有当前盖底牌的玩家可见。底牌在游戏出牌过程中不可更换,待一局游戏结束后才可亮出给所有玩家查看。 反主 反主是指每局报主结束后,开始出牌之前,除当时报主的玩家外,其他玩家若手上有相同花色的对级牌加相应颜色的一张王或对王,可亮出进行反主。此时主级牌变为该玩家亮出的花色级牌,主花色也随之改变。若反主时亮出的为对常主,则该局游戏中没有主花色,只有常主和当局级牌为主牌。这种情况叫做无主(此时各花色级牌大小一致)。报主玩家也可参与反主,但必须在有其他玩家先进行反主的前提下。如果报主后没有其他玩家进行反主,则报主玩家也无权反主。 1. 反主反打:游戏第一局时,反主需要在报主玩家(当前庄家)拿底牌之前进行。此时反主后,反主玩家变成当前庄家,自己一方则变成主打方。第一局当庄家盖底牌后,不可再进行反主。(反主反打规则仅限于第一局游戏时) 2. 反主炒底:除游戏第一局外,反主可在庄家盖底牌后,开始出牌之前按庄家逆时针方向依次进行。此时反主,除主级牌和主花色发生变化外,反主玩家还可拿起庄家盖的底牌和自己手上的牌进行配合整理,然后再进行盖底牌。反主玩家盖的底牌其他玩家都无权进行查看。此时庄家不变。 3. 每一局均可多次进行反主。但反主顺序须按照大王>小王>对级牌的次序进行。进行多次反主时,每次反主的玩家均有拿底牌和盖底牌的资格。 4. 定主:当玩家进行报主时,可将这对级牌同相应王一起亮出。此时,若其他玩家再进行反主,则必须无主才可。 出牌 反主和盖底牌结束后,由庄家开始,按照逆时针方向依次出牌。每轮出牌完毕后,按照每个玩家牌的大小,决定第二轮由谁先出牌。 1. 单张:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌单张时,其他玩家必须也跟出该花色的单牌,在没有该花色副牌时可出其他花色副牌代替或用主牌单张杀。 2. 对子:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌对子时,其他玩家必须也跟出该花色的对子,在没有该花色对子时必须跟出该花色单张,没有该花色牌时可选择出其他花色副牌代替或用主牌对子杀,但若是两张主牌单张是无法杀掉对子的。 3. 连对:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌连对时,其他玩家必须也跟出该花色的连对,在没有连对的情况下必须跟该花色的对子,没有对子的情况下跟该花色单张,依次类推(出牌数量总和需和连对牌数一致)。若用主牌杀连对时,主牌也必须是相同对数的连对才可。 4. 甩牌:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌甩牌时,其他玩家必须也跟出该花色的牌,没有该花色副牌时可出其他花色副牌代替或用主牌杀(出牌数量总和需和甩牌数量一致)。若玩家甩牌中包含对子或连对,用主牌杀时也必须包含相应数量的牌型才可。 若玩家甩牌失败,则强制性出导致甩牌失败牌型中的最小牌,并扣除当前房间底金的1/2。 5. 吊主:每轮先出牌玩家出主牌时,其他玩家也必须跟主牌,在没有主牌的情况下可出任何一种花色的副牌。 得分 在游戏过程中,每种花色(包括主花色和级牌)的5、10、K都称为分牌,其中5对应为5分,10和K对应为10分。 每轮出牌结束后,若该轮中有分牌出现,则根据该轮每家牌的大小来确定分牌的归属。其中,捡分方所得的分牌集中在一起进行累计,最后捡分方所得全部分牌的总和即为该局的总得分。 总得分:总分=面上分(捡分方在出牌过程中的得分)+扣底得分(捡分方扣底所得的分数) 扣底 出牌进行到最后时,若对家的牌大,则有权得到底牌中的所有分数。根据最后一轮中牌型的不同,所得的分数倍数也有所不同。 单张扣底:底牌分数×2 对子扣底:底牌分数×4 连对扣底:底牌分数×4×连对对数 甩牌扣底:按照甩牌中最大的牌型计算 若甩牌时有两对或者两个连对时,仅按照一对或者连对数最多的连对计算,不进行累加。 升级 每局游戏结束后,根据捡分方总得分的多少来判定由哪方升级。 具体升级情况如下: 0分(大光) 主打方升3级 5—35分(小光) 主打方升2级 40—75分 主打方升1级 80—115分 换庄(主打方下台,捡分方上台) 大于120分 捡分方升1级 大于160分 捡分方升2级 大于200分 捡分方升3级 大于240分 捡分方升4级 大于280分 捡分方升5级 大于320分(封顶) 捡分方升6级(封顶) 当一方升级超过A后,则再次循环到2开始继续升级。 轮庄:每局游戏结束后,若主打方升级,由该局庄家的对家成为下局庄家。 若捡分方上台或者升级,则由该局庄家的下家成为下局庄家。
一般设定管理员密码时,系统会要求留下秘码提示,如果是自己设的密码和密码提示,那么应该可以通过提示自行回忆,如果回忆不起,可以按照下面的步骤实施: 关机重启用新账户进入或者以恢复本地用户“abc”口令为例,来说明解决忘记登录密码的步骤: 1、重新启动计算机,在启动画面出现后马上按下F8键,选择“带命令行的安全模式”。 2、运行过程结束时,系统列出了系统超级用户“administrator”和本地用户“abc”的选择菜单,鼠标单击“administrator”,进入命令行模式。 3、键入命令:“net user abc 123456 /add”,强制将“abc”用户的口令更改为“123456”。若想在此添加一新用户(如:用户名为abcd,口令为123456)的话,请键入 “net user abcd 123456 /add”,添加后可用“net localgroup administrators abcd /add”命令将用户提升为系统管理组“administrators”的用户,并使其具有超级权限。 4、重新启动计算机,选择正常模式下运行,就可以用更改后的口令“123456”登录“abc”用户了。
豹子最大 就是三张一样的,顺金第二 三张颜色一样并且是顺子,金第三 三张颜色一样的,顺第四 三张顺子,对子第五 三张中有两张是对子。回答完毕
我们这边叫斗鸡,毕竟除了靠运气,有时候也需要忽悠,三个A最大,小时候一群大孩小孩围在一起斗鸡赢流流的,相当刺激!
赌博的都不是好鸟!!
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