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恶魔之地图文攻略,魔兽战役地图恶魔之地第二关怎么过

作者:本站作者

1,魔兽战役地图恶魔之地第二关怎么过

首先,你进图之后BOSS会进入旋风状态,这时候你尽力输出,EX怒气、大蹦、怒气都放,但是别傻傻的冲上去被打,旋风伤害很高的。之后,BOSS会变回原来的状态。你就丢一个鬼斩骗属性(要是你无属性打BOSS,BOSS会进入高防状态)然后你看风向,向东就跑到BOSS左边,向西就跑到BOSS右边(不跑动会变成僵尸)。这样子找空隙输出。然后过一会儿BOSS继续旋风,你就继续丢技能,BOSS变回原形后再鬼斩骗属性,来来回回几次就能过了,你要是伤害高基本2、3回合就过了,人家视频都是第一次旋风直接秒- -

恶魔之地图文攻略,魔兽战役地图恶魔之地第二关怎么过

2,恶魔城的副本任务要去哪里接

任务时间: 每日0:00-23:59(例行维护除外) 任务地点: 雷鸣大陆、迷梦沼泽、恶魔城(新副本地图) NPC名称:洛萨 坐标:卡诺萨城(186,378) NPC名称:杰拉 坐标:卡诺萨城(298,366) 任务说明: 玩家等级要求达到100级以上 任务奖励: 主线任务奖励:一个转世晶石+1、丰厚的经验值。 支线任务奖励:1天的神之祝福、丰厚的经验值。 (注:支线任务之“白骨碎片”可重复做,重复完成此任务后的奖励为丰厚的经验值) 任务相关道具: 恶魔城(全攻略);攻城手记·恶魔城;魅惑水晶;魅惑之心;各关卡BOSS的信物 简明任务攻略: 在卡诺萨城有一个恶魔城的指引使指引你一步步完成恶魔城的前续任务,最后让玩家到恶魔城中杀死最终魔头。在恶魔城入口还可以从幽灵身上接到几个支线任务。

任务地点: 雷鸣大陆、 迷梦沼泽 、恶魔城(新 副本 地图 ) NPC名称:洛萨 坐标: 卡诺萨城 (186,378) NPC名称...

恶魔之地图文攻略,魔兽战役地图恶魔之地第二关怎么过

3,恶魔之地攻略急求!!!

首先。 玩家的位置只开4个角落上的 然后一开始出满骷髅塔。。别升级 有一定的钱以后,出一个鬼塔,升到顶级,然后选择再出一个顶级鬼塔或者出一个加攻击和攻速的那个。 在一个鬼塔升到顶以后可以把骷髅塔都卖掉了。 然后出3到4个顶级鬼塔。 留着钱,出僵尸塔(好像是这么叫的。反正就是向僵尸样的那个) 出了以后再出第2贵的那个(好久没玩,名字都忘了) 可以出一个冰塔 减速用。 有2、3个第2贵的塔后就可以留钱了。 直到出25000的那个最终的塔。。 然后就玩的很随意了 注意帮助新手!

(开局1)一开始出骷髅塔,然后出鬼塔, (开局2)一开始出骷髅塔或者出鬼塔或者出地狱门,注意都是不升级的,是赚钱用的,赚到500,出一个超级鬼塔(8级鬼塔升级), (开局3)和(开局1)一样,赚到500多出腐尸塔, (开局4)直接升骷髅塔或者鬼塔或者地狱门任意,直到出他们的超级塔~ 还有很多开局方法,原理都一样,不介绍了,去创造只属于你的开局方法吧~ ,然后出尸王或者邪神,当然你可以直接升级原来的塔,然后出后面的贵价塔有4个选择

恶魔之地图文攻略,魔兽战役地图恶魔之地第二关怎么过

4,恶魔之地修改金币方法

在玩《恶魔之地》的时候,想必很多玩家因金币不够而导致自己做不了很多事情,在这里小编给各位玩家介绍几款好用的修改器,如:八门神器、葫芦侠、烧饼修改器等修改软件。下载安装好后按照下面的步骤修改就OK了。这里需要提醒的是,很多修改器都需要ROOT后才能操作。下面已八门神器为例: 1、首先进入到游戏中,并让八门神器在后台运行。 2、打开八门神器,在其中输入当前的金币数量,选择自动搜索,可以看到现在的搜索结果还是比较多的。 3、返回到游戏中,点击开始游戏,然后通过任何方式让金币数值变动(如:买个东西等)4、然后再返回到八门神器中搜索变更后的这个数字,可以看到现在的搜索结果变少了不少。 5、重复第4、5步知道得到的数值只剩下一个(多个也可以,全部修改了就行)。6、修改这个金币数值。 7、然后回到游戏就可以看到金币数量修改成功。恶魔之地官方介绍:一款冒险类解密游戏。故事发生在人类的最后一天,一起盗窃事故发生了,但是当黑暗势力参与进来,这起盗窃事故就不简单了,主人公很不幸的被卷入其中,随着深入的发现一个很大的阴谋藏在里面。就可以看到金币数量修改成功。恶魔之地版本:1.0发布:2012-03-01大小:46.15M分类:休闲益智语言:英文适用:1.0下载:24179次开发商:ShyRatel立即查看

5,赛博朋克2077攻略是什么?_

赛博朋克2077首次进入游戏时,玩家们最好打开中文语音并关闭字母,将会有一个不错的沉浸式游戏体验。任务中途是可以手动存档的,但是在战斗状态中不行,在某个区域清场后尽量手动存一次,否则失败后默认会回到任务最开始的地方。升级后的人物属性点不一定要立刻分配,建议留一些点数,等到有需求的时候再有针对性地加上去。

出身选择推荐

1、如果是愿意体验剧情的话,推荐玩家选择公司员工出身;

2、公司员工是一位反情报部成员 ,除了开场序章不自由外;

3、前期的车辆也是由电脑控制,但这也是为了后面的剧情而做的牺牲。

【出身差别】

1、选择出身的差别就是在于对话的选项,比如与贩卖非法药品的人交流;

2、街头小子选择更多,在与公司高层打交道时,公司员工选择更多;

3、选择越多,解锁的支线故事越多,可以决定人生走向也就越多。

解救布里克密码

1、玩家进入下一个房间,可以在桌子上看到一个电脑;

2、打开这个电脑,点击消息,点击只有你们知道,即可查看密码了(9691);

3、但解除接下来的一个装置要七级黑客等级,否则就只能看着他炸。

结局一览

【恶魔结局】

1、恶魔结局需要玩家帮助竹村为死去的荒坂三郎报仇,结局玩家会出现在一个空间站中;

2、那里的医生在为玩家做一个实验性质的手术以治疗玩家头部的重伤;

3、然后玩家可以选择加入他们的医疗计划以保留下玩家的思想,或返回地球但会在几个月内因伤而亡。

解锁奖杯——银杯恶魔:帮助竹村为死去的荒坂三郎报仇。

解锁条件:

1、在最终任务[夜曲OP.55 N.1]中,米丝蒂(老维的女朋友)会带玩家去露台;

2、然后玩家会与[强尼·银手]交谈,在这里的对话选项中选择信任荒坂,并服用欧米茄阻断剂。

【星星结局】

1、星星结局玩家会与帕南和阿德卡多部族一起离开夜之城,阿德卡多是帕南所在的部族;

2、帕南在主线任务[死城]中会遇到,他们会帮助玩家完成最终决战(使用坦克发动攻击);

3、在此结局中,强尼银手会从玩家的记忆中删除,他不会控制玩家的身体

4、然后玩家会和帕南和流浪者一起快乐地生活下去。这也可以说是本作中最好的结局了。

解锁奖杯——银杯星星:和阿德卡多离开夜之城。

解锁条件:

1、需要完成[帕南]的所有支线任务才能与阿德卡多部族结盟(可以在最终任务前的无法返回存档点之前完成);

2、当然也可以在通关之后完成,在播放制作人员名单时按[×键]选择选项即可返回最终任务(无法返回的节点)之前。

【节制结局】

1、节制结局玩家会把身体留给强尼·银手,玩家会将身体的所有控制权全部交给强尼;

2、并且玩家的思想会永远被困在赛博空间当中,在此结局中玩家会体验到强尼享受玩家的身体并过着属于他的日常生活;

3、玩家有限的生命会通过这样的方式活在“强尼的身体”里。

解锁奖杯——银杯节制:把玩家的身体留给强尼·银手。

解锁条件:

1、在[野兽之腹(Belly of the Beast)]任务期间击败[亚当·重锤]后玩家可以与奥特AI互动并进入赛博空间;

2、银手和奥特会与玩家交谈,在对话中选择把身体交给强尼自己离开;

3、然后走过桥,永远地留在赛博空间中(不要从井回自己的身体中),即可触发[节制]结局。

【太阳结局】

在太阳结局中玩家会成为来生的传奇,而强尼则会被永远困在赛博空间中。

解锁奖杯——银杯太阳:成为来生的传奇。

解锁条件:

1、需要完成[罗格]的任务线,才能在罗格和强尼之间建立联盟(可以在最终任务前的无法返回存档点之前完成);

2、当然也可以在通关之后完成,在播放制作人员名单时按[×键]选择选项即可返回最终任务(无法返回的节点)之前。

【最坏结局】

1、在最终任务[夜曲OP.55 N.1]中,米丝蒂(老维的女朋友)会带玩家去露台;

2、然后玩家会与[强尼·银手]交谈并会在这里自杀,整局游戏就会在此结束。

解锁条件

1、在最终任务[夜曲OP.55 N.1]中,米丝蒂(老维的女朋友)会带玩家去露台,然后玩家会与[强尼·银手]交谈;

2、在这里的对话选项中选择[我可以把这一切都抛下]→[(扔掉药片)我知道,就这么办];

3、然后V就会在这里自杀,所有的朋友都会播放制作人员名单时打来电话,这是本作的最坏结局。

6,《空洞骑士》地图探索顺序是什么?_

《空洞骑士》地图探索顺序:遗忘十字路、苍绿之径、雾之峡谷、真菌荒地、泪水之城、水晶山峰、安息之地、古老盆地、呼啸悬崖、王国边缘、古老盆地、皇家水道、雾之峡谷、王后花园、爱之塔、泪水之城、深邃巢穴、蜂巢、收集毛毛虫、白色宫殿、古老盆地、最终BOSS。

《空洞骑士》是一款“银河恶魔城”类的平台动作冒险游戏,主角将在巨大的地下王国中探索冒险。这个地下王国的地图错综复杂,在前期获得基本的冲刺、蹬墙跳能力后,玩家就能去往很多地方。《空洞骑士》地图探索顺序:

1、遗忘十字路

获得道具:地图(中途记得回德特茅斯,去商店买羽毛笔)。

获得能力:复仇之魂(波动拳,打败 BOSS 假骑士后,从蜗牛萨满处获得)。

2、苍绿之径

从遗忘十字路口向左,前往苍绿之径。

获得能力:蛾翼披风(冲刺,打败 BOSS 大黄蜂后获得)。

3、雾之峡谷(路过)

苍绿之径右下,进入雾之峡谷。

现阶段还无法全面探索雾之峡谷,单纯路过。

4、真菌荒地

从雾之峡谷一路向下,到王后驿站,进入真菌荒地。

获得能力:螳螂爪(蹬墙跳)。

(获得螳螂爪后,可返回雾之峡谷,先去长满植物的山丘,获得能力:嚎叫幽灵。)

挑战螳螂村底部的螳螂领主,可获得护符【骄傲印记】,大幅提升近战攻击距离,很实用。也可以等去泪水之城,升级武器后再回来挑战。

5、泪水之城

从真菌荒地向右,进入泪水之城,需靠螳螂爪经过一段很有挑战性的地形。

首要:武器升级;

获得能力:荒芜俯冲(下砸法术,打败 BOSS 灵魂大师后获得);

复仇之魂可升级→暗影之魂(威力提升,现阶段无法获得,需前往水晶山峰获得店主的钥匙,然后到德特茅斯的商店购买典雅的钥匙,打开泪水之城的一个房间)。

在泪水之城,可以把收集到的漫游者日记、圣巢印章等道具卖给商人,能得到不少钱,接下来要买灯笼了。攒1800吉欧,去德特茅斯的商店买光萤灯笼。

6、水晶山峰

从遗忘十字路口向右,前往水晶山峰。

获得能力:水晶之心(超级冲刺);

获得道具:苍白矿石(需在古老盆地获得二段跳能力后,才能取得)、

店主的钥匙(交给斯莱,可解锁更多商品)

7、安息之地

获得武器:梦之钉(可看到其他人内心的话语,攻击敌人吸取灵魂);

获得道具:用梦之钉收集梦之精华,到达一定数值后和先知对话,可以获得一系列道具、能力。其中比较关键的有——

苍白矿石,梦之精华达到300点,用于升级武器,

梦之门(能力),梦之精华达到900点,可设置一个传送点。

升级武器

收集300点梦之精华,换1块苍白矿石,去泪水之城升级武器

强力劈砍

去苍绿之径的最左端,找骨钉大师席奥,习得骨钉招式强力劈砍(蓄力斩)

8、古老盆地

从安息之地进入泪水之城右半边,再从泪水之城底部进入古老盆地。

现阶段,可获得能力:帝王之翼(二段跳,打败 BOSS 残破容器后获得);

获得道具:苍白矿石。

去水晶山峰顶获得苍白矿石,去泪水之城,升级武器,消耗2块苍白矿石。

去水晶山峰的时候,可以顺便去地图右端的结晶山丘,取得荒芜俯冲的升级版→黑暗降临(威力提升、有无敌时间)

9、呼啸悬崖

从游戏开始我们出生的位置,往左上前进,即可到达呼啸悬崖。

获得骨钉招式:旋风劈砍;

获得护符:【乔尼的祝福】(所有体力点都变成蓝色的生命血,并大幅提升体力上限,接下来要用到)。

10、王国边缘

从国王驿站底部右侧的下水道裂口(墙角底部,如下图所示)向右,都可以进入王国边境。

主线道具:王之印记(打败 BOSS 大黄蜂后可获得)

获得骨钉招式:冲刺劈砍(到此,三种骨钉招式都齐了。回德特茅斯,找商人斯莱,可获得护符:骨钉大师的荣耀,可缩短骨钉招式的蓄力时间。)

获得道具:护符槽(完成愚人斗兽场第1场试炼后获得)、

苍白矿石(完成愚人斗兽场第2场试炼后获得)。

11、古老盆地

再次来到这里,下到底层深渊。

获得能力:蛾翼披风升级→暗影披风(冲刺中有无敌时间,在底部右侧尽头,雕像受众的黑水杯中泡一会儿即可获得)、

嚎叫幽灵升级→深渊尖啸(威力提升,在底部左侧的房间内释放一次嚎叫幽灵即可获得)。

下图位置,有一扇门,主角需拥有15颗蓝色体力(生命血)才能打开大门,里面可以获得护符【生命血核心】。

这里就要用到上文提到的护符【乔尼的祝福】,再加上护符【生命血之心】,当然主角自身的体力也要够多。

12、皇家水道

获得能力:伊斯玛的眼泪(在酸水中也不会受伤)

13、雾之峡谷

这次来雾之峡谷,主要还是路过,要去王后花园……不过我们现在已经有暗影披风和伊斯玛的眼泪,可以穿过「黑门」,也可以在酸水里游泳,就顺便把这张地图踏破吧。

顺便还能去教师档案棺,打败 BOSS 乌姆,把主线剧情中「教师」的部分过了。

14、王后花园

获得道具:爱之钥(用来打开爱之塔的门)

面具碎片(和另一半组合成护符【国王之魂】)

15、爱之塔

爱之塔的位置就在王国边缘隔壁。

打败 BOSS 收藏家,获得道具:收藏家的地图(在地图中标出毛毛虫的位置)。

16、泪水之城

爱之塔隔壁就是泪水之城。顺路去泪水之城的守望者尖塔,把主线剧情「守望者」的部分过了。

现阶段打守望者骑士x5的 BOSS 战应该不难。

17、深邃巢穴

获得道具:苍白矿石(打败 BOSS 诺斯克后获得)、

电车通行证(开通深邃巢穴、古老盆地、王国边缘的电车路线)。

然后在这里,把主线剧情「野兽」的部分过了。

18、蜂巢

对着墙壁打一发复仇之魂,就可进入蜂巢。

获得护符【蜂巢之血】

收集31只毛毛虫

上面在爱之塔已经获得收藏者的地图,收集31只毛毛虫应该问题不大。

收集31只毛毛虫后,去遗忘十字路找毛毛虫爷爷,获得苍白矿石。

如果收集了所有毛毛虫,将触发一段剧情:和毛毛虫爷爷对话后,存档,再回去看他就可触发。

19、去泪水之城,升级武器

收集1800梦之精华,和先知对话,获得苏醒的梦之钉

这是为了达成第2、第3个结局。如果只想看第1个结局,就不需要这个条件,现在就可以去打最终 BOSS。打完最终 BOSS后,读档可继续玩。

梦之精华的搜集,需要找到「低语之根」、挑战「阵亡战士」。

20、白色宫殿

获得苏醒的梦之钉后,去古老盆地,下图位置,对着雕像使用梦之钉,进入白色宫殿。

在白色宫殿最后可获得剧情道具:白色碎片。

两片白色碎片组合,成为护符【国王之魂】

21、古老盆地

佩戴上【国王之魂】护符,再次来到古老盆地底部,深渊。

这里会打开一个洞穴,一路下行,在洞穴的终点有一个「蛋」,对它使用梦之钉,触发剧情。

获得护符【虚空之心】

22、最终 BOSS

去遗忘十字路,黑卵圣殿,挑战最终 BOSS 吧。

最终 BOSS 战斗中,大黄蜂登场制住 BOSS,用骨钉继续 BOSS,触发结局2;若用梦之钉攻击 BOSS,触发结局3,迎战隐藏 BOSS。

7,恶魔城之白夜地详细攻略?

游戏开始时就碰见了庞然大物,可惜没脑子,掉下去就挂了。进城后一直向前走,第二个高台时向上跳有一双鞋和魔导器,可以看见损伤敌人的HP。再向前走向下跳得到道具。回来第一个高台,跳上去。一直向上走,到顶部左边记录。右边走一点向上跳,右边得到一个HEART MAX UP。左边暂时跳不上去。向右走到大理石走廊。 前冲见到死神(这回没有东西让他扒了)再向前走得到地图。下边左边是梦幻之间,右边需要飞身铲球。上边左边的地方利用箱子得到魔法书和HEART MAX UP。上边右边经过一只猴子(我认为是),高台上边右边记录:上边需要飞铲,暂时去不了;右走绕一圈了,左下是BOSS。最右边的道具不少,门暂时打不开。打完BOSS向下走,得到魔导器,进入痛哭之道。 前行下落后右边有魔导器。左边下落再向左跳不上去;向右走有道具,尽头门打不开;向下落。右边有道具,和鞭子的强化工具。尽头需要大力铲球。向左边尽头有只蛇,在他前面下落,右边记录,左边情节和BOSS。KO之后得到飞铲技巧。想想哪个地方都可以去了,方便起见,我上边都提到了。梦幻之间右边道路有传输门。猴子之后高台上边有魔法书。鞭子强化道具旁有一个加血或是心的,记不清了。进入传输门。 出来是个好地方,恶魔城宝藏库,可惜名不副实。向上跳过之后有左右两条路。 左边经过几个喜欢跳地剑客后向下落,,底层左边有一个心,右边记录。回到剑客那里下落,有一个心,门开不开。回到右边的路。第一个洞里有石头,去之无益。直接前冲后向上跳,有一个铠。再向前下落,左边有道具。再下落,最右边有电梯,和一道打不开的门,先去无益。中途下落,左边是骨头馆,右边是XX洞穴,下面是一间屋子,可以将你收集的家具摆进去(SECRET INFO里能看到),你的努力当然不会白费,过关后说不定……先去骨头馆。 向下走出骨头区(好象是被“便”了出去,汗~~~~~~),右边有一些道具,尽头是一个心,但跳不上去。向左边走,见到一个大头骨(山X洞人?),跳到他的背后对其进行虐待,铺好路后前进。踏过几个尖嘴头骨后向左走,情节出现。向左记录后前进。有一个平台,可是现在跳不上去。又一个BOSS。战后得到羽毛,可以两段跳。跳上刚才跳不上去的平台,右边是一个心,左边尽头被石头挡住了,所以不去也罢。拿到那个跳不上去的心后退出骨头馆。 进入XX洞穴,顺着路走,爬上去后向前走。出现梯子,上面是道具。前面尽头是记录。下面是传输门。记录点再向前,下面推箱子压机关得到一个心,旁边有道具店。路上有叉子;正前面是BOSS;上面左边有一个石门和一个石头雕像(看起来是,回去验正,果然是),右边是道具和敌人,还有鞭子强化道具。进传输门。出来是空中回廊。 出来就是一段情节。右边下面有道具,一直向右走是记录。上面是什么异族礼拜堂,最后的门进不去,但有一个血色和一个绿色的披风,带起来很帅。下面比较讨厌,漆黑一片,走了一段后来到下水道(谁敢说不是!)下去后左边是道具,右边是鞭子的水属性强化道具。下去的路被墙堵住了,只能得到一些道具。上梯子左边是记录,右边是BOSS。过后进入因果戒律塔。 果然是塔,爬吧。,第一个左边的路是一个心,想要就去拿。上去后踩机关向右走。再上一层。踩钟摆时如果掉下去就转身,免得总被刺回来。过去后下面是地图(有点过分,我用魔法),从上边绕道地图最右边,里面那个铁哥哥刀枪不入,水火不侵,不过正好用来卡齿轮,还卡出一套装备来。铁哥哥门外下去有一件家具,去拿吧。上面是记录和BOSS(肥史莱姆)。BOSS后左边第一个入口是鞭子强化道具,顶层是死神,算他逃的快。(你顶住,我方便一下先)。回来一下,因为上面的路上有道具(我从下面走的)。又是BOSS。BOSS后上面有家具。在死神消失的门处按“上”进入。 1.因为追踪死神而到了里层。 2.因果率机械塔一处有螺旋机关,打了以后会有讯息,到此处的上面拿破坏特定墙壁的储力鞭 .在里层的空中回廊左上部打倒假的马克西姆。 4.回到表层同一个地方,真马克西姆会给你思出之指轮。 5.通过空中回廊,来到恶魔城最上部,装备指轮就可以开左上方金色的门。 6.通过门一直杀过去,做掉挡路的BOSS后见到死神,它会抓走女主角丽蒂。 7.通过BOSS门(没有必要去传送门) ,一直往下,来到表层的骷髅洞窟和黑暗洞窟分叉点(下面是家具间)。 8.先到骷髅洞窟,最深处经过推箱子游戏拿到金钥匙。 (注:里层白色流血女神像左下方SAVE点用后来得到的高跳能拿到召唤书,以后一定记得回来一次) 推箱子游戏: 先把左边的二个箱子中左边那个推到第二层,向右推,推出半截,不要推下去了。再把左边第三层上剩下的那个箱子推到这个箱子上面,再向右推一点,也不要推下去了,之后把最上面那层的箱子推下来压到第二个箱子上面,向推,推下去,落地点应该比较前了,在下面这样可以继续向右推了,跳上去得到金钥匙。 9.拿到金钥匙后来到黑暗洞窟,一直往下走,最深处左下角用金钥匙打开狮子像处的机关。 (注:在狮子房右边有一个奇怪的房子,右下角写有L13579的字样,当LV是单数时进入有商人,其中15000G那个黄金甲一定要买下来,那好像是游戏最强的盔甲) 10.回到黑暗洞窟一开始的地方往一个下去后只能往左走,并在上面一点点有个站板的坑下落,打败死神,得到高段跳。 11.回到黑暗洞窟刚刚做掉的那个BOSS处,右边的房间用高段跳可以拿到骷髅钥匙。 12.这时再回到恶魔城最上部,在遇见死神的房间附近利用传送门进入里层,从左面走,一直往下。 13.向下,在电梯的某个口往左走,进入一个需要高跳的房间,进入。 14.进入里层的痛哭之道,在道里左边的一个地方得到向上破墙鞋。 (注:回到游戏最开始的场景有一个倒挂的城,里面有博爵的遗骨之一,要用破墙鞋) 15.这时再到里层一开始(也就是游戏最初玩了1分钟就看到的那两个柜子)踩着两个柜子跳上去的地方,其中一个的左边有个屋子能拿到封魔门的钥匙。 16.到此,全地图任何一个地方都可以去了。(以上只是大致必须要去的地方,所有BOSS和其它次要路线我都没有提,以免失去游戏性) 17.这时要集齐6件博爵的遗骨,如果不收齐遗骨的话就只能打表层的BOSS了。 18.在表恶魔城最上部刚出来的那个传送点右面的邪陂场景用破墙鞋+倒挂跳可以打开一个大洞,里面有一个蓝色的手拿着一个心脏,把它打破,表恶魔城的BOSS门开启。(地图中央) 19.打败BOSS后进入表恶魔城的暴机结局,马克西姆死亡,祖斯特和丽蒂存活。 6块遗骨的地点: 1.里恶魔城左边空中回廊的记录点后的一个黄色的墙可以打开,用装着武器储力攻击,得到心脏 2.表恶魔城最右下方得到雷魔法书的区域,也就是和铁球赛跑的那间大屋子,里面有一处墙壁是透明的,可以滑进去。 3.表恶魔城刚入城门时(游戏一开始那个场景),有一处可以用高段跳跳上去的地方。(还需要一个以可破格版墙的鞋) 4.里恶魔城机械塔下方,地下水道处,有一个54号绿色大怪物把守的地方左面的墙跳上去,是可以穿过的。 5.表恶魔地图上城中间偏右那个阶梯状的地方,(也就是恶魔城最上部)有一处地方要高段跳上能上去的地方(游戏初就可以依靠我写的心得里的跳高法子拿到)。 6.表恶魔城最初入城,游戏一开始两个柜子处向上跳那里,其中一个的右上方。 20.收集完遗骨后就可以进入里恶魔城地图最中心的BOSS屋了,对照雅神给出来的地图,中间那个方块,从附近有电梯的那个传送点出发最近。 21.BOSS是马克西姆,如果没有装备丽蒂和马克西姆给的指轮的话,马克西姆会被祖斯特杀掉,丽蒂也死去,进入BAD ENDING。 22.如果装备了丽蒂和马克西姆给的指轮(マクシ-ムのうでわ和ジュストのうでわ)的话,打败马克西姆后博爵会出现,打败博爵后他会变成一个大怪物,再击倒这个怪物就能达成GOOD ENDING,在这个ENDING里马克西姆,祖斯特和丽蒂全部存活。

暴机后的附加东西: 1.游戏开始画面变红色 2.角色名字输入MAXIM,就可以用马克西姆开始游戏 3.普通暴机后会有BOSS RUSH MODE,分为EASY,HORMAL,HARD三个等级 4.完美通关(也就是上文提到的GOOD ENDING)会有SOUND MODE(音乐欣赏模式)出现 马克西姆的特技: 1.全频超杀:→→↓←←→B 2.↑↓→B(回复魔法£?耗50点心) 3.在墙边空中斜上+跳,可以一直顺墙而上,直到MP耗尽 4.↑+A翻跟斗 3个游戏中的巨人: 1.进入水晶通道下面那个坑的那个,下面有个黄色的大石头拦路,把巨人打下去就能撞开黄色石头,里面有商店。 2.在机器塔的那个,等他到了前面,踩动机关,一个巨大的锤子把他砸飞,从而进入隐藏通道。 3.还是机器塔内,打不死的那个,一直打他就会后退,最后被齿轮给碾暴... ... 我再来补充一点心得: 1.游戏初,当你被敌人打中时是会弹高一点的,利用这个可以跳到平时跳不上去的地方。 2.拿到两段跳后,按下+A会有空中下飞铲,如果这时铲中敌人或台灯,是可以多跳一次的,又可以去到一些平常去不到的地方。(如在最上方处里博爵的眼就可以铲掉飞骷髅再拿到该道具) 3.对付不会动的怪物时,按A不放鞭子会下垂,这时敌人是会不断伤血的。 4.对付一些比较难打的灵活移动怪物时,可以算准它能挨的下数,打剩最后一下再用铲脚,能最大限度的减少硬直时间。 5.大部分的BOSS都有能被克的属性,比如说地下水道的BOSS怕冰,拿持有冰属性的鞭子击它的话攻击力是会乘以2算的。拿到不同属性的鞭宝石时后记得每个都试一试。 6.许多怪物也有惧怕的属性的,大家不妨对很烦的怪物都试试。 7.在放魔法的时候上,L或R一起按可以直接更换魔法书。 8.魔法书的开关:按住下,再同时按 L和R 9.小刀和火配合时可以连续放2或3次。 10.拿到红色卡牌3后在传送点按下会传到其它地方。 11.副武器用拳头+冰魔法,遇到障碍物,用这招可以把你顶上去,跳跃后在空中用这招,利用这招可在初期一些地方先拿到道具。 12.以跳高后以斜下踢飞脚吃打倒BOSS后给的红血球会出现COOL的字样。 ①最后的魔导书“召唤之书”的取得方法:暗示卡2提到“骸骨魔窟内滴血的女神像处有密道”,女神像左下方的SAVE ROOM有隐藏房间,飞空进入即可得到。此书可召唤魔物,极强。 ②如何进入里向恶魔城的BOSS屋:只要集齐伯爵的遗骸(全是魔导器),即可进入,里面的BOSS还是马克西姆,但如果是在里向打败他的话,就救不了女主角了……最难得到的遗骸是心脏,在空中回廊SAVE ROOM后的隐藏房间,要蓄力击碎墙壁方可进入。 ③房内有下角写有奇怪字样的无人房间: 1.在右下角写有“L13579”的房间,当LV是奇数时进入有商人 2.写有“心02468”的房间,当心数是偶数时进入有商人 3.写有波浪线的房间,要在那种隐身的巨大剑士(スペクタ—)或“死门(西蒙的亡灵)”身上打出标有波浪线的卡片,带在身上进入就会有商人 游戏天使补充: 4.写有???的房间,当LV超过50以后就会出现商人,里面有无限跳跃鞋卖,12000G ④暗示卡6提到“赤之书与小刀的组合有秘密”,使用炎与刀的必杀时,高速转动方向键,伸出的小刀会变成火球,最多可达7个(平时1个)。 ⑤头上有“!”的妖怪:有2种,一种是79号RARE GHOST,在里向空中回廊到机械塔一带偶然遇见,其HP仅有2;另一种是会掉下耗心道具的红色胖仔,大家都知道吧……

完全攻略http://bbs.saraba1st.com/thread-19937-1-1.html

您看这个如何 http://bbs.newwise.com/thread-90-1-1.html

http://bbs.saraba1st.com/thread-19937-1-1.html

http://www.tgbus.com/gba/guide/gba/200603/20060316150901.html

图文攻略 地图100%

http://www.3our.com/gameRaiders/GBA/200705/14862.html

和http://www.cvcv.net/news/html/gba2_cv_gl/2005-2/20/0522015431256225.htm

8,魔兽世界里 诅咒之地 接的 那个 超长的任务 最后杀 拉瑟莱克的

16格包一个 这个任务号称wow最冗长任务 做完这个任务的相信必定是那些有毅力、喜欢逛、16格包很少的玩家,呵呵!废话少说,下面直接讲流程: 1、争论 (在守望堡的塔楼最顶层找到奥达兰大使,接任务,然后和诅咒之地入口处的部落英雄的灵魂对话) 2、悲伤的故事 部落英雄的灵魂开始讲故事。 ^_^ 3、禁锢我们的石头 部落英雄的灵魂要你 解救九个拉瑟莱克的仆从、三个瑟温妮的仆从、三个奥利斯塔的仆从和三个戈洛尔的仆从。完成任务后,回到部落英雄的灵魂那里。 这个bt任务开始露出本来面目了,开始的只要对话,真轻松,从这一步开始你就会领略其中滋味了,哈哈。拉瑟莱克的仆从在黑暗之门那里打,瑟温妮的仆从在地图中间打(具体忘了),奥利斯塔的仆从在盘蛇洞附近打,戈洛尔的仆从在巨石要塞。对了那些仆从是无敌的(打到最后总剩下一点血)————如果你没有打掉仆从身边的水晶。 4、古代英雄 回去交任务,npc让你和他身旁的牛牛说话。 5、古代英雄 牛牛对你大加赞赏,然后让你打开箱子,里面有个饰品,增加回血和魔各5点。 6、基利斯 (精英) 部落英雄的灵魂又有任务要你去做了,等着受罪把,呵呵。这次他要你去那个盘蛇洞找一个死人,还好我告诉你,要不然你找半天也找不到。去那个洞把里面的55+地狱犬杀了,然后别忘了和基利斯的灵魂讲话。 7、黑暗笼罩 回去和部落老头灵魂对话 8、恶魔猎手 他又给你新任务了,准备到艾萨拉去吧。找洛拉姆斯·萨里比迪斯这个人,他在南部的小岛上,就是环形小岛下面那个。 9、洛拉姆斯 好不容找到他,可能这大哥也很少见有人来,一见面就和你讲故事。 10、破坏结界 他没讲够,你继续听他捞叨把。 11、恶魔之名 故事听完了,就要你跑腿了,到亚考兰神殿找亚考罗克(这个npc周围有怪要清理) 12、恶魔之名 亚考罗克也讲故事 然后要你去杀赫塔拉(你按他指引的方向去杀就是了) 13、恶魔之名 把杀完后掉的任务用品给亚考罗克 ,他会告诉你恶魔的名字:拉瑟莱克 然后让你捎药剂给洛拉姆斯。 14、艾萨拉水晶 洛拉姆斯让你找水晶,还给你一条狗(地狱犬,呵呵,也感受一下术士的宝宝),慢慢找吧。 15、武器的铸造 找到水晶后,洛拉姆斯让你跑荆棘谷一趟(好久没去那里了,正好故地重游),去见祖尔格拉布和莫什奥格食人魔山之间的区域的npc加尔文。 16、魔化艾萨拉水晶武器 加尔文为你打铁做武器。 17、返回诅咒之地 按字面意思理解。 18、收集破碎的护符 (精英) 杀掉毁灭者戈洛尔、瑟温妮,以及大法师奥利斯塔,就在杀仆从的那里找那些人把,记得用你的新武器,否则他们是杀不死的。 19、恶魔拉瑟莱克 (精英) 啥都不说了,开工杀boss .找到诅咒之地地上中间的红色符号,因为你有护符了,所以用这个红符号就可以把你传到诅咒之地最高山顶,然后用护符召唤boss,这个boss会飞你,记得靠着山崖打他,还有种方法好像是把它引到守望堡让卫士杀它。(具体没实践过)

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16格包一个 这个任务号称wow最冗长任务 做完这个任务的相信必定是那些有毅力、喜欢逛、16格包很少的玩家,呵呵!废话少说,下面直接讲流程: 1、争论 (在守望堡的塔楼最顶层找到奥达兰大使,接任务,然后和诅咒之地入口处的部落英雄的灵魂对话) 2、悲伤的故事 部落英雄的灵魂开始讲故事。 ^_^ 3、禁锢我们的石头 部落英雄的灵魂要你 解救九个拉瑟莱克的仆从、三个瑟温妮的仆从、三个奥利斯塔的仆从和三个戈洛尔的仆从。完成任务后,回到部落英雄的灵魂那里。 这个bt任务开始露出本来面目了,开始的只要对话,真轻松,从这一步开始你就会领略其中滋味了,哈哈。拉瑟莱克的仆从在黑暗之门那里打,瑟温妮的仆从在地图中间打(具体忘了),奥利斯塔的仆从在盘蛇洞附近打,戈洛尔的仆从在巨石要塞。对了那些仆从是无敌的(打到最后总剩下一点血)————如果你没有打掉仆从身边的水晶。 4、古代英雄 回去交任务,npc让你和他身旁的牛牛说话。 5、古代英雄 牛牛对你大加赞赏,然后让你打开箱子,里面有个饰品,增加回血和魔各5点。 6、基利斯 (精英) 部落英雄的灵魂又有任务要你去做了,等着受罪把,呵呵。这次他要你去那个盘蛇洞找一个死人,还好我告诉你,要不然你找半天也找不到。去那个洞把里面的55+地狱犬杀了,然后别忘了和基利斯的灵魂讲话。 7、黑暗笼罩 回去和部落老头灵魂对话 8、恶魔猎手 他又给你新任务了,准备到艾萨拉去吧。找洛拉姆斯·萨里比迪斯这个人,他在南部的小岛上,就是环形小岛下面那个。 9、洛拉姆斯 好不容找到他,可能这大哥也很少见有人来,一见面就和你讲故事。 10、破坏结界 他没讲够,你继续听他捞叨把。 11、恶魔之名 故事听完了,就要你跑腿了,到亚考兰神殿找亚考罗克(这个npc周围有怪要清理) 12、恶魔之名 亚考罗克也讲故事 然后要你去杀赫塔拉(你按他指引的方向去杀就是了) 13、恶魔之名 把杀完后掉的任务用品给亚考罗克 ,他会告诉你恶魔的名字:拉瑟莱克 然后让你捎药剂给洛拉姆斯。 14、艾萨拉水晶 洛拉姆斯让你找水晶,还给你一条狗(地狱犬,呵呵,也感受一下术士的宝宝),慢慢找吧。 15、武器的铸造 找到水晶后,洛拉姆斯让你跑荆棘谷一趟(好久没去那里了,正好故地重游),去见祖尔格拉布和莫什奥格食人魔山之间的区域的npc加尔文。 16、魔化艾萨拉水晶武器 加尔文为你打铁做武器。 17、返回诅咒之地 按字面意思理解。 18、收集破碎的护符 (精英) 杀掉毁灭者戈洛尔、瑟温妮,以及大法师奥利斯塔,就在杀仆从的那里找那些人把,记得用你的新武器,否则他们是杀不死的。 19、恶魔拉瑟莱克 (精英) 啥都不说了,开工杀boss .找到诅咒之地地上中间的红色符号,因为你有护符了,所以用这个红符号就可以把你传到诅咒之地最高山顶,然后用护符召唤boss,这个boss会飞你,记得靠着山崖打他,还有种方法好像是把它引到守望堡让卫士杀它。(具体没实践过)

任务的最后是杀死一个叫恶魔拉瑟莱克的小头目 奖励 庇护项链 +10火焰抗性 +10暗影抗性(颈部) 恶魔之血 +10暗影抗性(饰品) 恶魔皮包 16格 这是个比较经典的剧情任务 如果楼主不是剧情控的话。。请直接闯过黑暗之门去地狱火把

9,良心“小黄油”第十二弹:银河城怒涛特辑(下)_

在“小黄油”的大海中,银河城风格的作品还有很多,它们穷举一般实现了各种各样的可能性。

作者投稿丨DLS_MWZZ

上篇有些意犹未尽?那就继续啃完下篇吧,更多的城堡在召唤着玩家,等待你们的光临。

丨 《Viocide》与《ViotoXica》

《Viocide》是《ViotoXica》的前作(以下简称为《VC》和《VX》),两者皆为原汁原味的银河城风格,略早的《VC》偏向科幻背景,《VX》则偏向奇幻,设计上有传承关系。下文以较成熟的《VX》为主展开介绍。

《VC》有类似《洛克人》的自动蓄力,探索关卡时攻击敌人的节奏感很棒

两者最鲜明的优点是极为良好的操作手感。大部分小黄油因作者经验或制作引擎所限等原因,都存在手感不佳的问题,例如前文提到的《时空之门》。但《VC》和《VX》则不然,同步率良好的按键反馈、敏捷的人物动作以及稳定可靠的判定感,都与传统一线作品并无区别——甚至可能比很多一线作品手感还好,堪称享受。

在升级系统上,两者做了些异于传统的微调尝试。在升级加点时,玩家可选择几种不同侧重的属性加点方式,例如近战或远程、续航或爆发等等。这样的设计类似在自由加点和固定加点之间取中,让游戏流程的体验增加了变数。《VX》还多了“技能点”(SP)这个子系统,玩家可以用升级获得的技能点,再去技能菜单兑换学习一些有助于探险的技能,使得养成效果和途径更加丰富。

偏向加点也可以认为是自由加点形式的一种简化,不必挨个属性去按

《VX》的地图设计比较有趣。传统银河城一般只在画面边缘连接场景,但《VC》却有个别几处用传送点构成了跳跃式的连接设计,《VX》延续了这个灵感,并全面强化,多次使用了在场景中间设置的“门”来切换地图。虽然程序上其实是一种传送功能,但由于视觉上有衔接感,让人感到各个场景之间存在立体的空间关系,相当于用纯2D的卷轴关卡,构筑出一种立体世界的感觉。

红线代表了两个门是相连的,中央蓝色方块汇聚之处就是下文会提到的“交通枢纽”

地图的第二个有趣之处是设计了“交通枢纽”。大部分银河城游戏中,传送都是点对点直连且相对孤立,就像《月下夜想曲》里那样,按大地图传送点位置逆时针顺次传送。《VX》则是设置了前后期两个传送点密布的“交通枢纽”,虽然技术上还是点对点直连,但却能方便地“换乘”,以最快速到达玩家想去的地区。

这些枢纽需要玩家亲自操作,走向不同区域,比起在菜单或地图上单调的选项要更有跑图的实感,再加上这两个枢纽都有随时随地且毫无成本的回城功能,让玩家随时能打开菜单返回枢纽,探索体验极佳。

枢纽还会让玩家常常有柳暗花明又一村的小惊喜——原来我走半天是在这儿啊

《VC》的装备系统相对简单,只是用钱换装备,但《VX》做了一些进化,选用了不少游戏都用过的“元素”镶嵌系统。另外,在银河城类游戏里较为新颖的是,《VX》中更为高级的装备需要消费相对应等级的珍贵元素来打造,尤其是一些最高级的元素基本只能从固定的关卡Boss首杀掉落或隐藏宝箱里获取,需要玩家自己好好权衡其消费的用途。

如何平衡高端武器和高端镶嵌也是个有技巧的事

这两作还有一个增强代入感的设计,那就是女主的“智能语音”系统。这个系统会依据玩家的操作、遇到的敌人等先决条件,让女主从预存的台词库里随机说出相关话语,比如玩家按下电系远程攻击时,女主可能会说“会抖起来哟”,也可能会说“吃我一招”。

语音的加持使游戏有点像当年《拳皇》的必杀技,有种引人模仿级别的综合演出效果

语音系统可能会让喜欢安静的玩家感到些许吵闹,但也大大增强了女主的个性存在感以及侧面性格描绘,让玩家觉得操纵的不是一个干瘪的程序,而是活生生的角色。类似的做法在一些大作,如《守望先锋》里也会出现,使用某些角色击杀特定人物会触发有趣的情节语音。但能在小黄油中实现,哪怕语音库由于成本问题不够生动丰富,也足见良心。

最良心的是《VX》中极为到位的隐藏探索设计。《VX》有大量需要玩家用攻击破坏掉的隐藏墙壁,其后可能是宝箱,可能是直接收集的数值奖励,也可能是隐藏房间。这些隐藏增益并非必须,拿到纯属锦上添花,但由于大部分隐藏探索给足了暗示,能让玩家自发地产生兴趣,而且能不必求助攻略而找到它们,极具乐趣。

比如玩家在打开一个隐藏房间后,发觉空无一物——这在“恶魔城”类游戏里显然是不太可能的。因此玩家足以推断出房间中必有蹊跷,并在一顿挠墙后打出了隐藏之物。有些隐藏元素还需要玩家相当程度的操作、灵光一现的第六感,甚至是勇气——谁敢想到某些钉板地形是假的哟。可以说,《VX》中的隐藏探索设计在本文提到的所有游戏中也是名列前茅的。

作为一个老猎人,看到这种“毫无理由的高台”总忍不住踹两脚

《VX》也设计了类似于成就的系统。大部分成就都是靠着探索隐藏元素和战斗肝怪获得的,但回报可不只是软绵绵的文字鼓励,而是实打实的游戏数据红利。击杀累积、开图百分比、打造装备等等,这个游戏中没有一件事会白做,让人动力倍增。

成就在提高游戏难度的同时也让玩家充满了实在的动力

《VC》和《VX》的素质极其优秀,非要挑刺只能说两条:一个是在成人内容上极其不走心,不必多解释;另一个就是流程实在短了点,哪怕还加入了类似《恶魔城》的通关Boss Rush,也还是让人倍觉不够过瘾,真希望这样优质的游戏再多来三倍,我全都要!

丨 《魔城的姬骑士》

这款游戏有个巨长的英文名《Lord Knight Komplex -Princess Knight in the Dark Castle-》(以下简称为《PK》),玩家扮演一位从任务中幸存的女骑士,为解开队友们击杀德古拉时遭到的诅咒,单枪匹马进入了一座据说藏着解决办法的废弃城堡。

《PK》是基于《仙境传说》世界观制作的,因此玩家可以在游戏中途经伊斯鲁得岛(Izlude)、吉芬(Geffen)等故地。同时,游戏也毫不掩饰对《月下》的致敬情怀,许多细节都看得出制作者的刻意而为,仿佛能听到作者大声高呼“诸君,我喜欢《恶魔城》”,能让不少老玩家倍感亲切。

如何区分抄袭和致敬的又一个样板,我们又见面了,一打就着的小狼狼

由于使用了现在时髦的Unity引擎,因此游戏不是常见的2D,而是2.5D模式。只是,当2D转换2.5D时,3D化的立体背景画面虽增强了真实感,但依旧扁平的前进路程却很容易让人出戏,导致地图设计难免有违和感,《恶魔城》本身在转换到3D时也遇到过类似的问题——如何创造一个看上去合情理一点的立体空间游戏地图?

当年《无罪的叹息》使用的是分层切开的平面图,不能很好地反馈z轴位置的信息

《PK》借助新技术的便捷,给出了一种简单粗暴的方式——平面立体图。正常的2D“恶魔城”游戏,地图是扁平的,场景之间只有上下左右的链接。《PK》的单个场景还是卷轴形式的,但场景与场景间有“前”和“后”这种立体的链接,这就使得游戏舞台在2.5D状态下也显得自然一些。

不太严谨但能接受的2.5D处理方式,地图会自动小角度旋转方便观察

新式的地图设计再加上《仙境传说》世界,使得游戏场景更不必再局限于阴暗的城堡,明亮的户外场景让人十分舒服。《PK》有许多场景都进行了细致的建模描绘,虽然还不能与专业厂商的美工相比,但也并不寒酸,甚至不少地方十分大器靓丽,能够让人眼前一亮。

美工细节是非常考验制作组水平积淀的地方,比如最近公开的《血污:月之诅咒》实际画面里,就能看到一些经过认真设计的动态细节。

《PK》有不少颇具《恶魔城》神韵却又有所发挥的场景,可惜没有“拍照模式”

《PK》有不少颇具《恶魔城》神韵却又有所发挥的场景,可惜没有“拍照模式”

《PK》还有个时代感鲜明的设计,便是随时随地的传送功能。如前所述,刻意的反复跑路对强调探索体验的游戏是个非常落后的手法,也是玩家们诟病的所在。《PK》的做法是,冒险时激活的存档点也具有传送信标的功能,激活一个存档点后,玩家就可以随时打开传送门,从身处地点传到想去的存档点,极其方便——与今天的“塞尔达”如出一辙。

传送菜单表示,没有人喜欢浪费时间在糟糕的通勤上,无论现实还是虚幻

传送菜单表示,没有人喜欢浪费时间在糟糕的通勤上,无论现实还是虚幻

《PK》的成长系统不仅对玩家比较友善,也让整体难度曲线有合适的严谨性。角色数据的成长是根据玩家探索获取的道具数量来决定,在某个游戏阶段内,玩家有多处区域可以探索,获得这些道具的难度因人而异,所以玩家们可以自行决定路线,很有《空洞骑士》的感觉,而这个做法也多亏有良好的传送设计,带来了极佳的跑图体验。

这些道具可不是摆设,都有各自的特殊用途

《PK》虽算不上神作大作,但在注重情怀的基础上,把每个环节都比较到位,包括音乐都极具神韵。再加上些许的小创新,使这一个多小时的游戏流程充满趣味,宛如亲身参演了一部冒险大戏。更少见的是,游戏竟然支持随时可切换的“全年龄”模式,切换后一切成人元素都会自动跳过,变为普通的ACT,足见作者对游戏质量的自信。如果老猎人们实在等《血污》太过辛苦,不如拿《PK》来解一时之渴,绝对不会让人失望的。

《PK》也有适合“老年人”的“脑残Bomb”系统,吃我黄金光束刃呀!

丨 《Succubus The SIX Spells》

良心的小黄油界“恶魔城”死忠Libra Heart又来了,《Succubus The SIX Spells》是此前曾介绍过的《魅魔之塔》的续作(以下简称为《SSS》)。玩家依旧操纵迷人的紫发魅魔,为了追回被盗的6个封印魔法、阻止魔王复活而再度复出。不过,比起很像“恶魔城”合体“塞尔达”造出的《魅魔之塔》,《SSS》一看就是和“洛克人”生出来的。

那月那城那人

在ACT内容上,《SSS》就像传统《洛克人》一样,玩家每击败一个Boss就会获得她的技能,并且不同Boss的技能有相克关系。玩家要借此制定合理的攻略顺序,不过每个Boss也遵循了《洛克人》低容错、强规律的设计思路,不管相克也一样能干掉。

这个系列第一次开始有世界地图等更细致的设定

但在这个时代光有“洛克人”元素显然不够玩,所以《SSS》里也没少了“恶魔城”系列必备的探索元素。与以往明摆着“小黄书”的方式不同,《SSS》的关卡中会在一些意想不到的地方藏着需要攻击才能现形的王冠,收集到合适数量会开启隐藏信息,了解深层次的情节。

这个系列第一次开始有世界地图等更细致的设定

感觉这个地方很突兀,随便攻击一下之后……

为了照顾手残的“老年玩家”,《SSS》也有通过“肝”来补正难度的地方。游戏中,玩家打落蜡烛不再像《恶魔城》那样掉副武器消费所需的心,而是掉落金币。这些金币用来在地图画面购买药水或恢复技能槽,药水能在关卡中随时使用,可同时恢复玩家的HP和技能槽,这就瞬间降低了传统ACT的难度——更良心的是,由于存档并未加密,能用txt格式直接打开修改,所以如果不想为难自己,玩家可以用亲手敲出来的成吨药水砸死Boss。

除了关卡内的隐藏元素之外,《SSS》也没少在其他地方玩花样。比如符合某些条件能触发隐藏的迷你游戏,而且这迷你游戏还不止一个,真说不清作者到底是不务正业还是良心满满,也许将来他也能做出成人向的伪3A《恶魔城》吧。

全是情怀,从吉姆·雷诺的旗舰到星露谷的酒吧,飞机都打到了恶魔城

《SSS》相对于《魅魔之塔》确实略显干瘪,让人担心是否受到了现今衰退风潮的影响。不过若深挖一铲去看看历史,就会发现,《SSS》颇像是一款强化复刻作,源头是早年的系列第一部作品《Succubus》。

《Succubus》作为开山作品,一方面有许多奠定了后续作品基调的关键元素,比如作为魅魔的主角是可以“吃”掉敌人的,甚至连被打死的敌人主角都不放过,略微惊悚。另一方面也有很多不成熟的地方,比如游戏画面风格和CG都偏欧美系,手感一般等等。

左为游戏画面,右为解锁的CG

然而,和许多系列开山作一样,《Succubus》没有过多细致的情节设计,总流程一共只有3关,看似是女主从沉睡中复苏并打倒邪恶帝王的故事,结尾抢过王冠的女主成为了女王,除此以外,玩家无法了解任何额外的故事,比FC时代的剧情还要单调。

如今,《SSS》全面复用了《Succubus》的设定,地形分类、敌人形象甚至关卡中的某些机关等等基本都是照搬,同时参考《恶魔城》的设计加入部分新内容。更有些故意的是,包括《Succubus》中女主只穿小裤裤的大胆设计,在《SSS》里也得到了重现,那挺胸抬头走猫步的身影透着优雅与骄傲,令人难以挪开视线。

玩家解开全收集奖励后,这张女王形象与初代的结局CG对比,也颇有暗示的意思

因此,《SSS》完全可以视作是回归初代,不忘初心。在《SSS》里,作者开始注重世界观和故事的描绘,初次出现了Isubaniru这个国家地名,紫发女主伊丽莎白的名字也直接进入了故事中,让人开始期待后续可能的大搞一番了。

伊丽莎白谁都临幸的女王风范也很有另类平权的意味

丨 《UnHolY SaNctuaRy》与《UnHolY DisAsTeR》

两部“UnHolY”类似前面的《VC》和《VX》,相互是续作的关系,先出的《SaNctuaRy》是个纯ACT(以下简称为《US》),后出的《DisAsTeR》则更接近《月下》(以下简称为《UD》)。两作都借鉴了《仙境传说》的世界观,因此,比起《VC》,从音乐到取景,以及剧情等内容都更加接近原本《恶魔城》的风格。

两作都有个小特色,就是类似于传统ACT的“命”的设计。不过,与传统游戏中要从检查点续命重打不同,在“UnHolY”系列中,玩家如果血槽清空但还有命,只会晕倒在地,只要在敌人扑上来“不可描述”之前按键爬起,就会满血复活。这个设计相当于检查点随身带,也可以当成HP总长分为5小段的形式,降低了游戏难度,但似乎也是为了平衡性考虑——特别是在《US》里,玩家会觉得血槽很短。

绿框内数字表示残留生命数量

《UD》有个颇具颠覆性的设计,就是给予玩家极大的属性点自由。正常画风的游戏里,技能点、属性点或镶嵌宝石等等增益数据,一旦加上去就不能乱改了,即便要洗点也要找专门的NPC或付出其他额外成本。但在《UD》里,玩家可以随时打开菜单肆意乱改自己已有的所有属性点,非常没节操。

一秒改成高输出,转身变回大血牛,都不是问题

这个设计让原本比较保守的ACT游戏形式,推进过程更加丰富。比如有时玩家会被血厚攻低的Boss卡住,此时就可以权衡一下,增加攻击力、降低自身血量;再比如有的地段非常需要魔法类攻击,那么玩家就可以扩大SP值等等。

打倒Boss的方式不再唯一也是一种趋势

《US》和《UD》还继承了“恶魔城”系列的另一个光荣传统,那就是影响结局发展的道中抉择。在情节上着重描绘人心黑暗的“恶魔城”系列里,挽救误入歧途的人们也是表现英雄精神的一环,比如《月轮》和《白夜》的美好结局都要玩家想办法,准备条件抽醒好友,将他拉回光明之中。

虽然,《US》和《UD》很好地将这些内容融入了游戏,只可惜形式并未有太大创新,依旧是通过走对了路、救下正确的人或打碎该碎的东西等等。但是,在等待“恶魔城”续作这个漫长的道路上,这样的小缺陷就不必过多计较,有的吃就不错了。

达成条件才能进入好结局是“恶魔城”呼应主题的经典设计

此外,从《US》到《UD》,对合体演出的收集的设计体现出了一些趋势变化。在《US》出品的时代,ACT类小黄油还广泛流行着“死亡回收”的概念,需要玩家被一个个不同的敌人击倒来换取合体演出,不仅打断ACT流畅性,也非常屈辱。

这类起初借“惊奇秀”思路而备受欢迎的设计,目前已不太出现。大部分游戏已开始选择和《UD》类似的做法,玩家只要击败了区域关卡的Boss,就会自动解锁所有这个区域敌人的合体演出——任何东西想做好,还是要讲核心竞争力,瞎搞噱头、盲目吸引人,终归还是不行的。

更值得留意的是,在本文介绍的所有作品中,《US》具有最硬核的难度。它不仅与传统的一线作品难度持平,也不给玩家任何偷懒的机会,在挑战性上足够原汁原味。后出的《UD》有所收敛,加入了体贴的“死亡增益”功能,玩家每次Game Over都能获得属性加强来降低难度。即便如此,《UD》依旧是同期作品里颇有难度的,最终Boss战哪怕是精于ACT的玩家前往挑战也有不少苦头吃。

是故,如有偏爱难度的玩家,千万不要错过《US》和《UD》两作。

Boss还有强化形态供有追求的玩家再次挑战,非常用心

丨 结语

在“小黄油”的大海中,银河城风格的作品还有很多,它们穷举一般实现了各种各样的可能性。《天空の魔神とはじまりの聖女》尝试了让场景进化,而不是玩家自身进化;《悪魔女遊猟記》则着重满足某些幻想,还顺便证明了这种幻想非常破坏游戏流畅性,所以不可取;还有与其他元素混血度更高的《Kurovadis》,有甚至把饱食度这种求生数据都塞进城里的《狭魔城エクソルシア》,以及“魂味”十足、还在制作中的重磅新作《魔女は復讐の夜に》等等。

既然银河城类游戏总少不了被年轻人误认为是“黑魂”,不如干脆学点元素过来

这些花样尝试,无论可行还是扯淡,就如本文所述,银河城原本的精髓在各个“小黄油”中都得到了再现和进化,让我们看到了各种可能性的后续结果。在这穷举之下,似乎银河城内能装下的东西越来越少,银河城游戏的形式看上去渐渐趋向了饱和。这不禁令人担心,《血污》能否有什么划时代的全新设计,来承载玩家们积累多年的期望。它能展现大作风范,把爱好者们尝试过的各种经验进行合理的部署和整合吗?

血衣姐的残血量能直观体现在“越打越少”的服装上,重新诠释了“爆衣”系统

无论答案是什么,它都即将揭晓。自从被爱好者视作“恶魔城”正统续作的《被夺走的刻印》发售后,已经将近10年过去,沧海桑田的变迁,也势必在汇聚一切的混沌城堡中留下痕迹。至于城堡推开大门后会看到怎样的光景,成熟的猎手们也只能用一份深埋在世故中的坦然去面对。

Metroidvania Forever!!!

原文链接:良心“小黄油”第十二弹:银河城怒涛特辑(下)

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