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卡拉赞之夜攻略,炉石传说冒险模式卡拉赞之夜怎么过

作者:本站作者

1,炉石传说冒险模式卡拉赞之夜怎么过

您好题主普通难度歌剧院第一关我是用宇宙术过的【H我也是用宇宙术】第二关我是用冰法【H也可以用冰法】第三关用的动物园H和普通都是一次过

获得方法:128元或者2800金币 炉石传说卡拉赞之夜新卡汇总http://news.4399.com/lscs/xinde/m/658282.html

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2,炉石传说卡拉赞之夜营救麦迪文英雄难度怎么过

楼主您好 推荐克总转生墙萨,带各种质量不错的墙,第一回合苟到十费,上克总+先祖,然后打死boss 第二阶段 直接两克总+一地墙 对面随从都打不到你 轻松获胜 也可以用铠甲法或者死鱼骑或者恩佐斯贼或者克牧。但这些比转生萨要看脸

- -你问你爸爸在莆田哪个地区当兵再追问吧,部队编号说一下。 因为有很多特殊部队,虽然当地人是知道,但不代表能说出来,莆田的部队都是87开头的好像,比如武警871x部队神马的,这个真心不能讲,上次我们学生不小心拍到那些东西都要求删掉的。

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3,炉石传说卡拉赞之夜国际象棋攻略 英雄模式象棋怎么走

英雄难度下,玩家只有15张卡牌(1后2相2车2马8兵),而电脑有30张牌。且玩家英雄技能不再发现棋子,而是变为移动棋子的位置(1费,每回合不限次数)。 玩家需要速战速决,快速清理电脑的棋子来获取胜利。 起手去找3费打2的白棋城堡(车)是最佳的选择。在战局里,恰当的使用白棋主教(相)为车回血,以及英雄技能让火力最大化,事半功倍。 大家一定要注意棋子位置的摆放,尽量把没血的白棋禁卫放在最左侧,保护好车、相与皇后。同时用马来撞掉威胁较大的黑棋皇后与城堡。 棋子的数量一定要比对方多奇数个,这样才能让中间的自己的每个棋子都能打到对方两个单位。

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4,炉石传说卡拉赞之夜攻略 宴会厅魔镜怎么打

麦迪文有多张专属卡牌,效果分别是本回合获得5点水晶、获得10点护甲、拉5个随机法师奥秘、本回合法术消耗为0、本回合获得5点法强、释放法术时复制该法术加入牌库、召唤一个随机的传说随从(事实上正如这张卡牌的原画已经暴露了一切)。 普通模式下尚且不论,英雄模式下BOSS有30血60甲,想击败他绝对不轻松。这个BOSS的攻略要点是,注意让专属卡牌间产生配合,比如先将法术消耗变成0,再用多上几个复制法术的学徒往自己的牌库里同时塞牌(英雄模式下BOSS的牌库比你的厚一倍,不刷牌很难打)boss召唤出来的6/6地狱火可以用法强+5的奥爆来批量处理掉。而要击杀boss,纯靠法术是远远不够的,注意保护召唤出的“随机”传说随从,利用它们的高攻击力才是比较实际的办法。

你好! 这个boss非常无赖,会在召唤随从时做出一个1/1的复制。普通模式下谁召唤的随从复制给谁,英雄模式下全都是boss的。所以打英雄模式尽量不要带正面亡语的随从。 其实宴会厅的攻略首推萨隆火妖法,面对1、2号boss时火妖法都有不错的表现。火妖法怎么用也不用我说了,脸好完全是可以解场疲劳死boss的,打不过的时候上萨隆赌赌命,你懂的。 仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

5,卡拉赞开门任务流程是什么?_

一个需要玩家在卡拉赞旁边的麦迪文的酒窖打怪,另外一个需要在酒窖内的水源处探测能量。这两个任务做完之后会要求玩家前往位于南海镇旁边的达拉然巨坑。前往达拉然巨坑完成送信任务,然后直接回到沙塔斯中间找卡德加,与卡德加对话之后,才算真正开启了卡拉赞开门任务。

卡拉赞的起始任务位于卡拉赞门口,任务NPC名为奥图鲁斯,当玩家达到68级的时候就可以接到任务,因此这个任务在升级的过程就可以做,并且任务需要玩家打大量的副本,基本上做完这一系列任务就离满级不远了。

68级之后,前往卡拉赞门口,找大法师奥图鲁斯,接受任务:奥术扰动和幽灵的活动,将奥图鲁斯的报告交给达拉然巨坑外的大法师塞德瑞克。将奥图鲁斯的报告交给沙塔斯城中心的卡德加。进入奥金顿的暗影迷宫,到尾王的左侧,点击一块很显眼的石头,然后出现一个70级JY小怪,击杀后拾取第一块钥匙碎片,然后回沙塔斯找卡德加交谈。

第一块钥匙碎片位于暗影迷宫副本中,玩家打完尾王摩摩尔之后,在BOSS的左侧(小地图的北侧)有一个奥术容器,打开之后旁边会刷奥术怪,打掉之后就可以获得钥匙碎片了。拿到之后回去找卡德加交任务,领取第二个和第三个钥匙碎片任务。

第二块钥匙碎片位于水库三本之一的蒸汽地窖1号BOSS外面的水池中,直接跳入水池,开启奥术容器会刷新奥术怪,打掉之后获得第二块钥匙碎片。

第三块钥匙碎片位于风暴三本中的禁魔监狱(虽然禁魔监狱需要飞行才能上去,但是怀旧服毕竟有“”飞机“”的存在,完全不是问题。),打完1号BOSS之后上楼,进入一个圆形的大厅,右侧靠墙角可以看到奥术容器,点开、刷怪、打怪,获得第三块钥匙碎片。

拿完第三块钥匙碎片之后,外域三本的任务线也就结束了,回沙塔斯找卡德加交任务,然后和卡德加一顿谈心,开启麦迪文任务线。

6,玩家谈COC夜世界六本流派兵种详解_

部落冲突夜世界最近来到了六本时代,那么到了六本之后要如何发展呢,本次小编要为大家分享的是夜世界六本流派兵种以及六本的发展心得,来看看这位老玩家的心得规划吧。

  先说说兵种吧,六本刚出来的时候我选择了亡灵,一路碾压到国一,以为亡灵很强势,其实是那时候的阵主要防蛮炸,炸弹都不对空,过了两天大家阵都调整好了亡灵就不行了,龙同理,但目前自己只有龙蝇,看到一些防空阵也只能硬着头皮打一星高百分比。

  现在六本的主流还是蛮炸,但蛮炸操作要求比较高,要有较强的全局意识,如果五本的时候蛮炸没什么基础,六本用起来也比较吃力。个人觉得单一兵种最强势的是弓箭,但目前会用的人不多,之后会多吧。女巫的话看阵看脸很容易被陷阱阴到,成本太高,不适合小氪玩家。如果空中炸弹偏外的话1炮车3龙也是不错的选择。胖子没啥出彩的,就是肉盾女巫炮车弓箭这种远程兵带带还不错。总之,如果蛮炸用的好,六本依旧可以横着上分,如果用不好,那就准备一套空军一套地面吧,我地面是打算发展弓箭。王并不重要,后期多水再升也没事。

  再说说氪金套路,夜世界的0氪玩家其实比较吃亏,虽然0氪也能玩,但就算技术再好,防御不行也是很难上分,推荐小氪中氪,如果技术还可以,绝对有不一样的游戏体验。我现在并不想花很多时间肝游戏,2天肝一次2小时左右,玩的非常舒服。满5氪满6大概是十多万宝石,但是氪满了就意味着唯一的追求就是冲世界第一了,会很肝,失误几把,或者遇到技术大神,心态也会爆炸,群里看到ituz连着被群里大神当提款机,后来遇到就直接全炸弹人放弃治疗了。

  如果根据游戏时间来氪,那到7本之前估计3.4w宝石就能满了,我的思路是前期秒大本和一些关键建筑站稳低保,每天的日常差不多价值550宝石,工人秒一天是520宝石,研究所也是520宝石,也就是说,如果资源足够sc每天都给你1500多宝石,打资源时间可以积累2天,打的那天秒两次资源时间就能打双160w两天采集器才不多时26w,足够让工人研究所忙碌两天了,水优先升科技,因为科技都是3天,所以多出来的水升王,不用秒,把三天的大件留着和科技一起升,2天后要打的时候秒一下就可以了,总体来说要花的宝石就是战斗日秒两次资源,平均每天花费600宝石,这样一个多月肯定满防满王了,差不多sc也要更新7本了。不直接秒资源跟时间,一个月一单多的游戏消费也算是非常良心了,无非是满不了墙,其实墙的性价比很低。

原文详情:夜世界六本流派兵种详解 玩家谈六本发展路线

7,这个让你疯狂沉迷游戏的操作,可能是赌博_

编者按:本文来自微信公众号“爱范儿”(ID:ifanr),作者:沈星佑;36氪经授权转载。

免费下载的游戏里,内购项目是少不了的。除了那些标明价格和数量的游戏资源,比如金币、积分、钻石等,还有被玩家唾骂却又难以割舍的氪金开箱或者氪金抽卡。

玩过《守望先锋》的朋友应该很熟悉游戏里的「开箱」场景,那简直是充值后的一场声光盛宴:激昂的背景音乐下,精美的补给箱抖动着打开了,金色的烟火和光芒从箱子里面透出,奖品飞到半空后砸落到地面,发出白、蓝、黄、紫四种颜色,最后终于看清自己抽到的物品。

支付一笔费用,可以在游戏里进行抽奖,得到的奖励可能是一个还算好看但没啥用的皮肤,可能是一个让游戏角色能力大增的武器,也可能是一个你在游戏里梦寐以求的坐骑宠物。

这种游戏开箱的操作,又称为「虚拟抽奖」,或者「战利品箱」(Loot Box)。付费投注,无论得到什么,对于玩家来说都是随机的。

它是让你留下的体验,也是游戏收入的来源

人们在创造游戏的历史时,在对随机行为的观察中创造出了拼手气和抽签的游戏。游戏的创造者们,将拼手气和抽签这些游戏玩法,巧妙地放置到了他们的作品中。对于玩家来说,游戏开箱是其中一种得到游戏愉悦刺激的方式。因为抽奖开箱的玩法里,包含了游戏吸引玩家的重要因素之一——不确定性。

▲ 图片来自:堡垒之夜

游戏可以让我们去探索无威胁环境里的不确定性、随机性,同时得到刺激和反馈。在游戏里,做任务、打怪、战斗的模式和核心玩法,基本在游戏发布的时候就固定下来了,即使后续有源源不断的副本更新,还有新的道具、皮肤和人物角色,对核心玩法不会有太大影响。但无论开始是多么刺激吸引人的玩法,天天玩下来,玩家总是会腻的。

因此,就需要在玩家对玩法和游戏越来越熟悉的时候,通过设置和增加游戏中的随机项目,给玩家制造不确定性。

「游戏开箱」这种抽奖拼手气的项目,就是增加游戏不确定性的常见方法。抽取的物品,能够继续在游戏中使用,就是让玩家在不确定性中找到可玩性。当然,如果抽到一个比自己预期价值还要高的道具,乐趣会更多一些。

然而,对于游戏运营方而言,游戏开箱是玩家氪金最多的玩法之一,因此也是营收的重要渠道。

一般的氪金游戏是这样操作的:通过免费下载游戏的形式,降低新用户进入游戏的门槛,扩充游戏受众群体,把一批玩家圈起来,然后再通过游戏的运营手段来让玩家留存,勾起他们的付费意愿。

在「新手大礼包」、「首充大礼包」这些运营手段的新鲜劲过去后,抽奖类的「游戏开箱」就会轮番登场。游戏运营们会绞尽脑汁地为「游戏开箱」不断换脸,以躲过监管和玩家的眼睛。比如去年开始,《炉石传说》的推出购买奥术之尘送卡包道具,充钱买几个「奥术之尘」只是零头,但是所赠送的卡包里,至少有一张为稀有或者更高品质。

▲ 图片来自:多玩炉石专区

「身在赌中不知赌,千金散尽不复来」

但近些年来,随着游戏开箱出现复杂的演变,有人认为,游戏开箱就是一种赌博。而游戏的设计者通过对开箱模式进行概率、形式、场景和美术的设计,甚至可能会让玩家产生上瘾。

每次想着自己可以抽到价值最大的那个结果,但在一次次氪金中都只是开箱抽到一些无关要紧的游戏道具。想要放弃,却又舍不得早前充的钱,于是就会出现「身在赌中不知赌」,幻想着「千金散尽还复来」。

为什么有人认为,游戏开箱属于赌博?

6 月 21 日,游戏公司 Valve 宣布关闭了荷兰地区《CS:GO》和《Dota2》的市场以及饰品交易系统。

因为在今年 4 月的时候,荷兰游戏管理机构曾表示,游戏中那些需要购买,和赌博一样具有随机性质,并且具有现实世界价值的「游戏开箱」活动,违反了荷兰关于游戏和赌博方面的法律规定。

除了荷兰,比利时博彩委员会早在去年年底就指出,游戏开箱具有赌博性质,并不适合向未成年人销售。

今年 5 月,美国明尼苏达州提交了一项法案,旨在禁止游戏公司和游戏发行商向 18 岁以下的未成年人出手带有开箱环节的电子游戏,同时,法案要求游戏商在这类游戏中加上相关的警告。

这款游戏包含类似赌博的机制,可能会引发游戏失调症,增加有害心理或危害生理健康的风险,并可能使用户面临重大财务风险。

也就是说,内含开箱环节的游戏,相当于香烟,不仅不能卖给未成年,还要在包装盒上写上「吸烟有害健康」这样的提示。

明尼苏达州不是第一个对开箱游戏施压的州。去年年底,游戏《星球大战:战场前线 2》上线后,玩家发现要想解锁游戏的全部内容,可能需要花费超过 4500 个小时,如果选择充钱开宝箱的话,大概需要花费 2100 美元,这已经是游戏售价的 35 倍了。

▲ 《星球大战:战场前线 2》中的开箱

因此,这个游戏遭到超过 68 万次差评,让 EA 市值蒸发 30 亿美元。夏威夷州的一位议员公开表示:

这简直就是一个陷阱,相当于开设了一个星球大战主题的在线赌场,就是为了吸引孩子们在里面花钱。

此外,美国的加利福尼亚州、印第安纳州、华盛顿州等,也有人提出需要对这些有氪金开箱的游戏加以管理。

游戏开箱是在培养赌徒的土壤吗?

相比之下,新西兰和英国的博彩委员会表示,游戏开箱并不是赌博。

那么,区分抽奖和赌博的界限,究竟是什么?荷兰的观点是,开箱所得的物品不能具有现实价值,如果有玩家可以通过将这些道具进行交易卖到钱,它们就具有了现实世界的价值。

相比之下,国内对「开箱」这种操作的监管比其他国家早了不少。2010 年,文化部的《网络游戏管理暂行办法》的第十八条中就规定了:

不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务。

2016 年文化部在针对网络游戏运营的一项条例中也说了,在游戏中通过随机抽取的方式提供的虚拟道具和增值服务,不能要求玩家直接投入发币或者网络游戏虚拟货币。这就是说,国内的游戏,不仅不能用毛爷爷人民币去抽奖,也不能用虚拟货币去抽奖。

此外,游戏厂商运营商还需要公示这些抽奖的名称、性能、内容、数量和概率。

▲ 《CS:GO》公布抽奖信息,图片来自:游研社

有游戏业内人士认为,中国可能是全球范围内最早对游戏内的「开箱」行为进行约束监管的国家。从文化部的相关条例看来,在国内「开箱」差不多是被看作赌博的,所以才会较早有比较详细的规定。

上个月,「游戏开箱是否为赌博」的话题在美国游戏娱乐行业引起了较大的争论,美国娱乐软件协会(ESA)主席 Michael Gallagher 在一个游戏发布会上,批评了各国政府以及美国某些州企图消除和打压「游戏开箱」的做法。

他认为「游戏开箱」并不是赌博,因为玩家无法在游戏端内将开箱所得物品直接换成钱。他指责这些打压是对游戏行业创新的破坏:

限制了游戏不断测试新商业模式的能力,极有可能对游戏行业自由创作的发展以及打造全新商机带来不良的影响。

不过美国娱乐软件协会作为游戏娱乐的既得利益者,「游戏开箱」的那一串串开箱音乐。简直就是银子哗啦啦流进来的声音,一旦被禁止或者打压,游戏的营收也会因此而减少。

况且买的总没有卖的精,游戏厂商花费了大量的成本去开发和推广游戏,总是要回本挣钱的。但游戏氪金成为越来越普遍的现象后,也引发了一些玩家的抱怨,Reddit 上有个玩家说得挺对:

十年前,如果不在乎游戏成就的话,我可以输入作弊码解锁一切;现如今,我只能输入信用卡号来解锁了……

当游戏厂商为了利益设置过多的氪金环节,或者说氪金开箱是在太坑,让玩家没法从中获得乐趣的话,玩家随时可以手指头来投票,卸载换下一个游戏就好了。毕竟,玩家会自己评估在游戏中花费的时间和金钱,对比所换回的乐趣是否值得。

但可以肯定的是,「游戏开箱」作为玩家与游戏厂商之间的博弈,会随着政策变化和玩法调整,一直变着法子存在。

题图来自:Blizzard

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