dota召唤师攻略,dota召唤师完全攻略
作者:本站作者1,dota召唤师完全攻略
这个英雄不好用啊...高手都没几个玩得好的....强倒是真的很强,但是那十个技能啊,想用好了不容易啊....操作不是一般的多...有些大型比赛有禁用的情况...升级时主火,先一级雷再一升冰然后副升雷,这个应该是主流加点(火雷)了,这个是高爆发型。装备主要是瓶子 护腕 假腿=>臂章 双刀(暗灭,紫怨)=>疯狂(支配) 冰眼(龙心)大炮 PS:括号内为替代物品
关于技能给你个图啊..
装备还可以羊刀,跳刀,林肯球,金箍棒,辉耀,飞鞋
最后给你几个网站
http://dota.uuu9.com/200812/50392.shtml
新人别玩这个职业好了很难搞,一般这个职业超级冷门 都玩不大好呵呵
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上边 有你想要的 任何 攻略 ,加点路线 ,装备 路线
新手火雷转冰比较稳
DotA - 地精修补匠
2,DOTA召唤师怎么玩?他的技能是怎么弄的?
很简单,对方菜可以走物理流。就是火加满。雷满,然后一套物理装备,直接点死,反正弹道好,又有技能支援,攻击高,速度快。
另一种就是魔法流了,我比较喜欢先出神丈,换技能快,不管是团还是GANK都有不错的发挥。有人喜欢先飞鞋,用陨石刷兵线,打钱快。
技能前期没什么好说的,召唤打钱时间需求长,必须主力火,而且火影响技能伤害。雷加不了火了就加雷,WEE是陨石,DPS高,又是AOE技能,前期杀人还是刷兵线都是好东西。抢人头需求EEE,就是全图地火,放得好前期简直就是人头利器。冰必须有一级,出风用。
这是基本打法,其他高端的,等你把技能背完再说。
3,DOTA召唤师的打法
卡尔的打法是全DOTA最多的 火 冰 风都是都代表了一种打法 1.超高的AOE爆发流 技能以混沌陨石(火火风)和天火(火火火)还有超导波(火冰电)为主 装备就是羊刀 血精 飞鞋等…因为混沌陨石的超高AOE效果 一次基本可以全收一波兵 所以打钱还是很快的 2.限制 冰墙(QQE)吹风(QQW) 都是好控制啊……装备冰甲与羊还是飞鞋 但是这种打法打钱就明显不如主火的打法…… 3.DPS流 急速冷却(QQQ)与迅捷灵动(WWW)可以让卡尔变成很好的输出 装备就是紫苑 羊 假腿 振奋 但打钱就更慢了 要一刀一刀补啊…… 不过还有一种卡尔 被称为是传说中的神之卡尔 就是要有鬼神一般的手速才能打出来的卡尔 这个仅供娱乐 团战中先强袭飓风 放电磁脉冲 然后冰墙放到所有人 接着召唤熔炉 然后超声波加混沌陨石 看着吧 对面绝对死得差不多了……^-^不过明显不太现实要衔接得非常的漂亮啊…… 卡尔皮很薄 而且还没有黄点 就是说在后期会比别人少20点全属性 但是卡尔的三个球却都是神技 加火球 前期A人非常爽 加冰球可以很好的赖线 加雷球 跑得快才是王道啊…… 而且卡尔在路人局中也不容易死 如果可以背两个技能并且对自己手速没信心的话 切记一定要挂一招幽灵漫步 好技能啊…… 总的来说 卡尔需要很好的练习以及多次的尝试 练得多了 自然也就用得好了……
基本random的话我是2手套2头环+吃树出门,因为这个英雄太贫血;而手选就买手套和吃树 中期由于召唤师普通攻击相当的高,加上出色的弹道,正反补应该能获得比较好的效果,有一定的金钱积累。所以推荐出完俩护腕之后出坚韧和飞鞋。召唤师的智力相当高,即使不买智力装,也能依靠坚韧有不错的回魔速度,飞鞋让控制力和杀伤力都imba而生存能力不太高的召唤师迅速支援队友,逃离危险战场 后期由于大的冷却快,战斗持续比较频繁,会出现魔不够用的情况,建议羊刀,不错的属性装+控制型道具;血精石,所有智力型和杀人型英雄高于龙心的极品;死灵书,永远的合成平滑效果imba道具(中期就可以出);至于其他,例如冰甲梅肯等,选择性的出。
林肯 刷新 如果对方有紫怨 你也要出了!
不知道怎么评论这个英雄了· 玩的好可以成神 玩的不好那就是个垃圾· 呵呵· 召唤最难练的一个英雄
建议不用此英雄,比赛中上镜率微乎其微
看你自已倾向什么类型 做DPS型 这个比较难 一般都要玩到大后期 推荐装备 撒力 即可撑血又可吸血 DPS型后期必备 林肯 防治单控英雄 前期就可以出这个 零件较多易出 增加持续作战能力 强袭或冰甲 召唤护甲低 不经DPS型英雄打 后期后期护甲一定要提高 羊刀或紫怨配上QWE WWQ 和WWW技能杀个英雄足够 HY 配合QQW清兵打钱很好用 强调下很多人说EEQ召唤的火人没用 是因为他们玩的是辅助召唤用到的地方不多而DPS型召唤奖这个技能出到顶就是2个火人1个最多削弱10护甲削弱护甲效果可以累计 2个就是20护甲 在DPS型英雄互P时护甲重要性就不用说了吧 而WWW 这个组合造出的技能是5秒内提高40%-160%的攻速 所以对召唤来说攻速装备就没那么必须了 辅助型出秘法+林肯+飞鞋+冰甲 自已选的出门5 个树枝2个树 随机的鞋+2树 其余全树枝 撑血
4,Dota召唤师该怎么玩.怎么出装.怎么加点.
如果你玩dota已经很久了的话,也就是说对比赛的节奏有一定的理解,那么召唤师这个英雄,你就可以尝试着玩了,不建议新手玩这个英雄。召唤师的血量不多,是全dota中唯一没有黄点的英雄,技能10个,可以说是最多变的英雄。召唤可以打gank,可以打carry,角色转变的很灵活,所以,要有对比赛节奏有一定理解能力的人,才能更好的发挥出召唤的优势。废话不多说,目前召唤的加点方式有:冰雷系加点、火雷系加点、全属性加点,当然其他的也有,没人规定非要这么加点。首先介绍下冰系,拥有强大的回复能力,一般刚玩这个英雄都是走的冰雷路线,速度快,回复快,不容易死,毕竟召唤没黄点,生命值很低;走这一路线前期可以靠急速冷却配合队友杀人,中期大风加雷暴,可以很好的进行控场,冰雷系技能不多,切起来容易,也没必要一上来就憋A杖,但是因为不点火,所以攻击就不是很高了,走这一系的一般打的是辅助。火雷系,强大的机动能力,以及瞬间的高爆发,可以让召唤师在短短10分钟就能达到200左右的攻击力,非常恐怖,但是这样的话就没有冰系的回复,适合那些操作及意识比较厉害的人。全属性的话,就是什么都加,25级才是王道的走法,走这一系的需要以最快速度出A杖,而且操作要很犀利,意识要好,明确什么时候该放什么技能,控场,dps,召唤无所不能。最后,说一点经验吧,一般玩召唤师,最好的是看视屏,模仿那些大神的出装及加点,在实际中加入自己的理解,这样你就能完美掌控召唤师这一角色了。忘记说了,冰系是回复,雷系强化移动速度(貌似还有冷却速度),火系强化攻击力。玩召唤一定要手快,记住技能的键位,本人不才,玩的也不多,但是看的比较多,朋友有专门练这个的,一起玩的时候也有一些经验,不足之处还望指出。
个人心得,望采纳
5,DOTA召唤师怎么玩+装备
技能加点方式 速火人加点(推荐) :3431313114243332422222111 前期技能侧重于火人天火冰墙,中期在于冰墙、陨石、波的限制爆发以及火人的辅助输出和吹风的战场打断。 1主火提升攻击,以及技能的伤害。 2四冰为的是早早双火人辅助FARM撑线打野推线。 3二级大招10级再学是为了尽快提升双火人的成型时间,而且前期R的CD较长,没有必要存两套技能。 4四冰后满雷的意图是增强机动性以及提升吹风的先手能力以及迅雷的拆塔能力。
火雷冰型加点 :3431314311143332422222111 前期侧重于陨石天火迅雷的对线爆发,中期仍然侧重于冰墙陨石波的限制爆发以及火人辅助输出。 1LV4的时候有一个小爆发,对线近战迅雷 作用比较大。迅雷压近战和拆塔作用比较出色。 2LV7的时候有一定的3连爆发,DTZ搭配眩晕队友有不错表现。12级拥有双火人辅助。 3 中期策略同上。 4 总结,适合控制队友同路时。 装备购买套路 出门装 :2吃树,1贵族圆环,4铁树枝干 出门撑点血,方便更好的混线即可,因为卡尔初始攻击极高!
中期核心装 :相位鞋,A杖,逃脱匕首 思路 A仗是神器不解释,卡尔不是一个DPS,其实他只是一个强力法师。DPS装备就很愚蠢。火人其实只是个良好的过度品。卡尔的输出主力在于陨石波的协同释放,以及冰墙的强力团控。然后战后的吹风天火远程追杀,迅雷的快速拆塔,冷冻的围殴对方核心。隐身的战场逃脱。 简单COMBO介绍,先招火人,然后切换技能存储,留陨石和冰墙 技能球换成QWE,瞄准战场放陨石,跳如中心释放冰墙,然后DB推波,保证限制AOE一体。 然后看情况是切隐身逃跑 还是吹风打断。当然如果有吹风你就更吊了,直接把自己吹起,再跳走。 追杀就用吹风天火持续输出,围殴就风急冷,拆塔就迅速切换迅雷。 核心装备 A仗,减短大招CD,消除转化技能魔耗,卡尔最重要的大件。 跳刀,增强卡尔威胁范围和后手跟进能力。 鞋类选择 相位50%,假腿30%,飞鞋20%。一般情况相位都是卡尔的第一选择。
后期神装(推荐) :相位鞋,A杖,逃脱匕首,邪恶镰刀,风杖,幻影斧 BOT的战略转移支援推线的作用开始体现,分身加强推塔能力,羊刀增强控制力。跳刀增强先手和突袭能力。为什么没有传统神装龙心 LINKEN ?因为我发觉,即使出了那些东西该死的还是死,出那些并不会比不出慢多少。把他当成一个超强的法师就已经足够了。510MS的卡尔即将来临? DPS神装 :相位鞋,A杖,食尸鬼的臂章,暗灭,西瓦的守护,幻影斧 输出相当IMBA,加上冰墙和加速以后,速度非常快; 当然如果队友配合够好,用V隐身可以做为逃命;
主流装备1紫怨 2 飞鞋 (可以先出一个空明然后出飞鞋)3 羊刀 4 冰眼 5 西瓦 6 mek(后3个装备顺序不定看战场情况,) 手选出门出4个铁树一个能量锤饰4个吃的树 先中单到7 主升火 这时候差不多2300钱 回家买鞋子 和空明杖 然后去支援其他2路 技能 eewr(我称呼这技能叫"变傻") 和qwer(大火球)组合杀人 先放大火球0.5 秒后放qwer 人家动不了 斧头都要被你轧死 要注意小地图 用eeer(全频技能) 烧死干血的敌人 不要抢烧 等队友实在杀不到的时候 确定敌人的逃跑方向后 放技能 注意技能有1秒多延迟 团站 用完eewr 和qwer后可以用wwer(核暴 最多掉300点血和400点磨法) 当然也可以用其他的 比于wwqr(飓风) 看情况去a 敌人 出了紫怨加上自身火元素攻击是很高的 敌人来砍我就跑 我个人一般不用其他技能 冰墙啊 影身啊 晕人啊 等等 这些是次要的当然你也可以用
血少,移动慢!所以出门装是+2贵族圆环和一个小鸡,用来不停的送补给。。。。你靠着自身良好的DPS应该,中路混的很潇洒,7J回家合出两个力量护腕和一个普通靴子!现在再什么都别出,带上侦察眼睛和回城去干你该干的事(后面解释)别急着买回蓝的回血的东西了,这个时候速度随着等级的提高和金钱的积累憋出飞鞋最为关键这个时候轻松许多了,买一个虚无宝石回魔,更为羊刀做准备。只要你不乱放技能的话,我感觉一个虚无宝石在前中期其实就够了。。。。。。然后买一个250血的球衬血,为龙心做准备 有钱了后再一个虚无宝石-然后买极限法球(要记得先以血量和移动速度最为重要),接着钱差不多的时候把那个虚无宝石卖了。买出羊刀(装备的出法是灵活的---买卖也是灵活的,有用的时候就买来,多余就卖了,别死脑筋)剩余的任务就是把龙心出来出来
等你有了 飞鞋、羊刀、龙心的时候。恭喜你--------你完美了 这3件装备足够你战场冲锋陷阵,杀敌乐乎!
你生来就是良好的ATM...所以前期一定要低调低调在低调...补刀要猥琐...经验为重..别死人..10级是个坎...因为10级之后的召唤就可以在团战中扔两三个技能...但走位一定要好...你要相信:等我了25,我技能秒了你....
首先卡尔是需要操作的影响 你要使用他那么他的各种技能你是必须熟记的 这里就不多介绍他的技能了
卡尔的路线是团控 不要以为卡尔有DPS潜质就走DPS路线 因为一个智力英雄要走DPS路线 注定要比一般的英雄要付出的更多 更加需要操作 所以建议你先玩团控型的卡尔
加点主升E其次R 然后QW各加一点 然后次升W 火元素的高攻击使得你前期的补刀异常轻松 前期尽量靠EEE的全屏爆炸来拿本该杀不掉的人头 这个要靠意识了 逆风局不适合憋大件 首先卡尔就是贫血的货 所以有必要出2护腕 或者直接出神杖配件 比如斧子或者精气球 现在版本的神杖比较好出 对于卡尔的技能转换有很大的提升 而且称属性 是逆风局不二的选择 当然你出血精也没人说你什么 只是出血精的卡尔在前期因为技能转换CD过于长久所以 很可能在释放3种技能后导致没事做的尴尬局面 如果局势有所回转出羊刀西瓦都可以 总是能撑蓝就撑 在顶级R和神杖的效果下你转换魔法只需要2秒 所以源源不断的魔法释放就算效果不大 光视觉上就让对方有所顾忌 召唤的火球等技能后期伤害不大 所以你就要做好控制 QWE的静止攻击状态配合WWQ的风元素攻击能让至少3个英雄脱离战场5秒以上 这个是任何一个控制都做不到的 还有冰墙 最强力的减速都是极其恐怖的 所以我以前玩卡尔总是被杀的首选如何保命也是要你无限猥琐 有必要甚至可以出跳刀
等你团控卡尔已经无限熟练的时候那你就尝试下DPS吧 说了很多 也比叫乱 随便看看吧
2楼?
脑残?
WWE 变傻?
QWE 大火球?
你在去看看召唤的技能是怎么配的吧!
在来回答人家的问题!
6,dota 召唤师 详解 攻略
DOTA召唤师冰火系打法精品攻略
DOTA召唤师的技能十分强大并且种类繁多,冰火系打法是召唤师的一种偏向于高伤害和高DPS的打法。
他的缺点,这个英雄从51版本的到现在经过了多次修改,但依然处于边缘状态。原因无非有三:第一,技能操作烦琐,不易上手。第二,没有黄点,血少,容易被抓。第三,被比赛规则所限制。
加点和装备的选择,前期主升火和冰,最晚到10级出双火人,即4火4冰2大。之后可以放弃冰升一级雷,继续升火和大。关于装备的选择,出门属性装和恢复,建议4树枝1头环2吃书。之后是大魔棒,力量假腿,先锋盾,酌情出400抗魔或挑战,暗灭。
他的团队作用?
1。强大的DPS输出。包括物理和魔法,魔法的也许按照我的加点方式会较为单一,主要表现在团战开始时的那一道滚石的输出,和之后追击的一道天火。而物理输出才是关键点,火人的超远射程和减甲效果,加上卡尔本身主火的强大攻击力,即使在没有暗灭的情况下输出也非常可观。
2。强大的限制技能。主要是2个,一个是QQQ的急速冷却,4级冰的这个技能效果已经非常突出,我曾经仅靠假腿卡尔和2个火人的攻击就让TH硬是憋着大招含恨而死。再一个就是QQE的冰墙了,4级冰可以达到百分80的减速效果,附带伤害,释放范围也是亮点。
3。游戏初期的全屏支援。要强调的就是初期,大家都知道如今双游走的流行,而卡尔的天火在支援双游的时候就是一个稳定提供伤害的存在,双控制技的帮助下,天火必中。卡尔2级时就可以学到天火,前四级伤害分别是75/137/200/262。而最大的好处是他还在他SOLO的线上补刀拿经验。
什么样的阵容适合卡尔?
1。双游+三个强力单的阵容。刚才提过了,卡尔初期配合双游的效果是非常好的,而且卡尔的单能力也是很强的,只要是1对1,可以毫不夸张的说碰到任何英雄都不会吃亏。那么我们可以设想如下的阵容(近卫):KAEL下 BM中 PUCK上 VS和LION游走。我这里只是一个举例,阵容都是可以找到类似的英雄替换的。
2。减甲流的阵容。这也是现在非常流行的风格。相位的修改,让减甲的潜力完全被开发出来。而卡尔的火人是减甲的一大利器,它有超远的射程,自身的攻击也很可观。配合上队友的技能和暗灭,效果相当恐怖。设想阵容(近卫):KAEL中 SG SP下 PUCK TH上。
关于卡尔需要强调的几点。
1。首先初期对线,视野一定要有,虽说卡尔单很有优势,但是一旦遇到有人游走来GANK,是没有太多办法的,而且我的这打法前期是不升雷不能学漫步的,所以在没有一定装备前,请辅助一定做好视野,避免卡尔过多的死。
2。在游戏的中期,当遇到类似双人来GANK卡尔的时候,应当冷静分清形势再选择是否撤退,因为这个阶段的卡尔有了假腿先风和400抗魔够肉,一般可以抵过第一轮技能,而且SOLO的卡尔等级会有明显优势,有很强的反杀潜力,关键在于做出正确的判断,提前使用双火人点对方英雄减少护甲,和技能的使用,在有双火人的情况下调出冰墙和急速冷却。
3。技能。卡尔的技能多,但是在这套打法里真正会用到的就那几个:
天火,前期使用相当频繁,很考验选手的意识和团队的沟通。
火人,除了提供输出外,前期可以放在附近的高地,帮助自己开视野防止GANK。在劣势时期,利用火人可以做到无损耗打野。团战如果对方有ES这样的很依赖跳刀的英雄,注意控制火人来打断他的跳,超越的射程和短冷却长持续时间都是优秀的条件。
急速冷却,团战时一定要看清目标使用,尽量放在可以对战局产生影响的英雄上,队友也应该多交流提前定好目标,不要太浪费太多的技能在这个目标身上,因为一到两轮的齐射就足够让这个目标丧命,而他无法做任何反抗。
冰墙,4级冰的持续时间达7。5秒,团战尽量早些丢出,不要因为太苛求施放的位置而做过多的跑位,因为那样是在浪费你的输出时间,而因为放这个技能而靠太前被集火秒掉就更显得愚蠢了。
浑沌陨石 ,这个技能在团战前提前调出,关于施放细节我不多说了,玩过的卡尔的人都有体会,团战第一时间配合自己队友的控场技能丢出,丢出后就不要傻等CD了,速度切换别的技能。
总的来说就这5个技能是核心的,到了后期等级提高后,就可以看情况发挥了。
4。卡尔的定位。 CARRY,除了抱团推进或是抱团防守,否则请坚持赖在你的那条线上,看情况推线也好,控线补刀也罢,请务必保持自己的等级优势。卡尔的等级是最重要的!
总结:看到这里,我们再回到开头说的,卡尔没落的前两个原因,第一技能施放烦琐,烦琐吗?未必吧,就那5个技能。第二,血少,没有黄点,装备来解决。
7,dota中召唤师的攻略
召唤师的打法各不相同 我个人喜欢用冰火满优先的技能加点,第一级加火 加攻击 补刀和点人效果非常明显 第二级 冰 这个的作用到了3级加R 就可以出4个技能 分别是 天火(火火火) 快捷键 T 全屏有效(火技能等级越高,伤害越大) 范围比较小 对单个伤害显著 但是能分摊伤害(天火范围内有多人就由他们平均分摊) 这个技能对那些只剩一丝血皮的逃兵非常有用 但需要非常强的意识 因为天火释放后 需要等待1秒半才会出来,所有对敌人走位的判断要非常精确 火人(火火冰) 快捷键F 11级以前只能召唤出一个火人,伤害如同普通的远程兵,但是。。。但是火人带有减少护甲的效果,这个效果非常有用,因为它不仅对动物有伤害,对建筑也同样有效,这简直就是推塔的神技,只要有一个火人在身边,前期没人(除了拍拍熊)敢和召唤师对A 冷冻 (冰冰冰) 快捷键Y 这个技能如果你不仔细看基本上不知道他有什么用,但我告诉你,如果你身边有个攻击速度很快的远程英雄(如:风行者、巨魔战将、剑圣的剑刃风暴、拍拍熊开V)那么效果就出来了,每攻击一次,造成0.4秒晕眩并造成30点伤害,如果风行者开着大,那么 嘿嘿。。。 冰墙 (冰冰火) 快捷键G 在召唤师正前方召唤一道冰墙(注意:冰墙是横在召唤师正前方的) 这个技能可以说是神技,为什么,因为只要进入你冰墙里的人,在之后的2到4秒将会受到持续伤害(伤害系数跟你的火技能等级有关)并且减慢20%的移动速度(减速效果随冰技能等级增加,每级增加20%,到了满冰,就是减慢140%,哈哈,你能体会什么叫减140%的速度吗? 好,现在说到战略,召唤师补刀点人不是问题,问题是,技能虽然强大,但无处发挥才是问题,召唤师皮太脆,前期出门最好带2个手套或者带盾出先锋,而且召唤师要多看图,哪里有人没血了,不用想,直接天火,然后继续带火人推塔,到了6级的时候想办法抽出一个技能点加上“雷”,为什么,因为(冰冰雷)是幽冥漫步(隐身),逃命技能,并且(火火雷)是陨石,伤害巨大,在狭路对战的时候非常有效。 好了 先锋盾出来 继续冰墙天火陨石加普通攻击拿人头的同时,准备出羊刀。 召唤师其他技能: 磁暴:(雷雷雷)C 在地上放置一个光球, 延迟4秒(随等级减少,最少2秒)后爆炸,造成范围伤害的同时燃烧敌人魔法 最高造成400魔法燃烧(伤害就是燃烧魔法的一半) 吹风:(雷雷冰)X 召唤一道飓风由召唤师身体发出向目的地扫去,速度很快,飓风所过之处会将敌人吹起来,并造成伤害。雷元素等级越高,距离越远(最远3100) 冰元素等级越高,滞空时间越长(最长2.2秒) 雷元素与冰元素等级越高 伤害越大(最大375) 迅雷:(雷雷火)Z 使自己或一个友方单位加快攻击速度与攻击力(速度30%-90%) (攻击力20-80) 幽冥漫步:(冰冰雷)V召唤师进入隐身状态并且降低自己及周围敌人的移动速度(自身,随雷元素等级越高,减速越少,最高等级时减速0%) (敌方随冰元素等级越高,减速越多,最高40%) 超声波:(冰雷火) B 在正前方召唤一道月牙形状的冲击波向前推进,对所经过的敌人造成伤害并且向后推送一段距离 并且在一小段时间内,所受的敌人无法做出攻击。伤害随火元素等级增加而增加,最高280 推送时间随冰元素的增加而增加,最长1.75秒 静默时间随雷元素技能增加而增加 最长时间4秒。 下面是对十个技能的评价: 1冷冻,绕后的极品技能,适合高移动高攻速的英雄配合。普攻有电魂,技能有剑刃风暴等。 2磁爆,前中期技能,在前期蓝比较宝贵,而在中期,没蓝的英雄也会有属性品撑蓝,那么消蓝的作用反而不如初期明显。 3天火,一直不容忽视的高伤害技能,把握好技巧就是时刻在敌人头上悬挂着的达摩克利斯之剑。 4吹风,还算不错的限制,比较尴尬的是和很多技能冲突,把握好释放时机是关键。 5迅雷,这其实是一个近战技能,对于会动的敌人总是缺乏好的效果。 拆塔、刷野推线之神技。 6鬼步,一个勉强的逃生手段,中后期你可以把他当成全能的光环来用。 7火人,强大的召唤物,也是57召唤流崛起的保证。 8陨石,所谓的高伤害只是建立在技能配合和敌人不了解的情形下。对方不动或者战术规避时,伤害效果大减。 9冰墙,神技之一,不论任何时刻都能给你惊喜的技能之一。 10超波,前期效果不理想,越后越强大的限制技能。
我玩的就是主雷副火、冰召唤 因为雷系攻击间隔短 比高攻击力的火系要容易补刀 如果你对面的总磨你HP的话你可以这么点 wqwewrwr然后就有4级的炸蓝了 炸蓝技能相当强力 当你的w到7的时候可以在相当大范围炸掉敌人400MP 并且减少相应的HP 这个技能耗蓝少、冷却快,容易冲阵形使用 然后可以在后面点冰或者火 可以使用qww这个飓风,伤害根据w而定,起飞时间根据q而定,距离w 据说7级w的飓风射程比狙击还远,可以用来磨血与追杀使用 一般团战飓风过后都接一个炸蓝的www,再来一个qwe团控 如果全中的话那么对方战斗力可以减少95%以上 队友配合好那么一点就能把对方灭了 当然 如果有落单的就必须单抓了 如果你们团战不力要撤退的时候放一个qqe冰墙,减少80%移动速度 主火的天火在雷系里是不需要的 主冰的速冻很犀利,围殴对方主力或者你在你们的小兵部队里而你周围没有队友却被追杀的时候可以用来击毙敌人,效果是先眩晕一定时间,之后的每次伤害都可以触发一定伤害和一定眩晕的时间,不断地攻击相应的不断的伤害和不断的眩晕 之后的幽灵漫步qqw用来逃跑与gank 陨星wee在主雷里也是不常用的 而急速攻击wwe提升90%的攻击速度是非常必要的 装备可以出暗灭、羊刀、飞鞋、A仗、林肯、冰甲、强袭……之类 总而言之,以上都是理论来说,具体操作请实践体会
当今 冰雷才是王道 不靠自己输出 前期主冰 qqq既急速冷冻是很阴霸的技能 qww风也是小空 www烧蓝是智商低的噩梦 qqe冰墙也是一大控制 看自己喜好了
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暴力流。
火雷对点,有大加大,中间看机会补一级冰。为的是半月斩和隐身逃生。
装备选择,假腿,魔棒,疯狂面具,隐刀,bkb,刃甲,顺风就加大炮或mkb(一般大炮对方有闪避技能选mkb),逆风就转a杖控制。
主打技能 wwe和eew,灵动加速满火加90攻击,配合3个7级火攻击接近300,简直是远程的拍拍熊。陨石一向是卡尔的招牌技能不用说了。还有别忘了随时刷eee天火全屏ks。
这个打法是前期成型快,3级的时候配出灵动加上自己3火攻击就过百了。
控制流。
3冰后满雷,再补冰,有大加大,中间看机会补一点火。
装备选择,相位,紫怨,a杖,bkb,跳刀,散华夜叉。
主打技能eew龙卷风和eee emp,吹加emp,消耗战一流,基本别人来push都有时间中2次的连技的。机动性也一流,紫苑加相位加3雷点人也是很痛的。
召唤流。
2冰1大4火后补2冰,9级出双火人,后面补火和冰。
装备选择,假腿,魔棒,先锋,魔抗头巾,死灵书,跳刀,刃甲。后期看情况出a杖羊刀或出mkb补dps。
主打技能就是eeq火人,qqq急速冷却,中期qqe冰墙。
这个打法利用是靠双火人来farm,对点的话双火人dps也很惊人的。6.69冰加力量火加智力也发挥到最大。不过不是很推荐这个打法。。实际不如前两种。
路人的话选择火雷吧,世界是要掌握在自己手中的。cw或和朋友打选冰雷效果比较好。 还有。。后期卡尔的翻盘神器,刷新球,该出就要出。
至于质疑出疯狂隐刀只流的朋友,我只能说,当年48月骑刚刚提出放弃1技能打法的时候也被喷不轻,但实际证明48月骑是6系列dota历史上最imba的英雄,没有之一。
优酷搜09召唤师第一人称视角 绝对好使
8,DOTA如何玩好召唤师
出门蓝药水2加头环1,打钱顺利的话6级出虚无宝石,8级出回4 (坚韧!),回家转双护腕,第一个大件尽量出飞鞋。这个一般不难,如果前期不被压得过于惨的话,这点钱还是有的,而且如果你走主火路线的话,陨石的刷钱能力绝对一流,根本不用担心缺钱的情况。出了飞鞋就可以多线刷钱了,且能在gank黄金期避开骚扰,这时卡尔的打钱速度有了质的飞跃。然后开始准备血晶石,这个石头是卡尔生存及续航能力的保证,而且合成平滑,能应对绝大多数局面,尽管它所提供的技能效果并不可观,但你仍应优先考虑到它对血量及魔量的良好支撑。合成时先合坚韧(这东西51里很强),再出镇魂,优先出血装。后期视情况而定,林肯羊刀冰眼死灵书都是不错的选择。 1、急速冷却[QQQ] (Cold Snap) [Y] 召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到额外30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。 施法距离:1000 冷却时间:20秒 魔法消耗:100点 类似金箍棒的效果。如果在Gank时使用会对敌人造成莫大的心理折磨 ,不错的辅助技。再罩上紫怨的话,效果堪称变态.一般用作强化攻击,或者加给套了灵动迅捷的自己,或者后期给本方的DPS的目标扔上一个。施法距离远,魔耗较低,单一元素组合是这个技能的优势。 2、幽灵漫步[QQW] (Ghost Walk) [V] 召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位10%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。 无视魔法免疫 持续时间:100秒 冷却时间:60秒 魔法消耗:300点 很灵活的技能,能够给予卡尔让自己隐身的能力,并给予周围敌方减速,同时自己也会减速, 持续时间永远(只要不打人)!这个技能保命能力优秀,在前期没有真眼时几乎没有破解方法,合理使用能让你脆弱的身躯得到更多生存的机会。这里不推荐10级前一直带在身上,有点浪费,随用随和吧。团战时既可以作先手技潜行扔技能,也可以在快结束时开启它跑到敌人后方让队友肃清残敌,或者与辉耀配合杀敌于无形(疾风步+离子外壳?)。不过一定要注意魔耗,300mp对于前期魔法吃紧的卡尔实在是比较尴尬。 3、寒冰之墙[QQE] (Ice Wall) [G] 在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。 冷却时间:20秒 魔法消耗:125点 在卡尔面前造出一个冰墙(注意是面前,有点像影压),使在冰墙内的单位大幅度减速(目测大约50%-80%左右,身上还带着冰块),但是作用范围很近,释放的时候要注意。这是一个很强大的技能,无论团战(封锁敌人的逃跑方向,阻止敌人强行推进)还是遭遇战(减速,诱敌)抑或是保命都是不可多得神技。 这里还有个小技巧:当保命时一般要选择用冰墙把整条路封起来,逃跑基本没什么问题。但是如果是杀人,这时的你要做的是面对左边或者右边释放冰墙,冰墙的横向距离很大,一个很好位置的斜方向的冰墙可以达到很好的效果! 4、灵动迅捷[WWW] (Alacrity) [Z] 召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的攻击速度,持续5秒。 施法距离:650 冷却时间:20秒 魔法消耗:125点 低等级的迅捷意味着尴尬,而高等级的迅捷则意味着可怕! 辅助强技,一般加给本方DPS或后期装备成型的自己。其实它的加成很可观,虽然只有短短5秒,如果配合急速冷却你会发现5秒其实也很漫长… 。 5、强袭飓风[WWQ] (Tornado) [X] 释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到700至3100的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190至375点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.4至2.2秒。 施法距离:2000 冷却时间:25秒 魔法消耗:150点 这个技能应该是目前dota里作用距离最远的技能了,而且施法距离超长,大约1800左右。 高伤害,高作用距离,低魔耗是它的优势,可以在极远处造成伤害,配合阳炎冲击真可以说是杀人于无形,你可以用它追杀或把它当作一个nuke ,但最好不要把它当作第一控制技,因为时间太短(毕竟冰的等级前期不会太高) 6、电磁脉冲[WWE] (EMP) [C] 召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,根据火元素[E]的等级,最多造成300点的伤害;根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法。 施法距离:600 冷却时间:40秒 魔法消耗:250点 很凶悍的技能,而且还附带人见人怕的抽魔。人多时爆一下真能让对手欲杀无魔,欲哭无泪了,不过这个技能CW意义要大于路人,毕竟没有群体控制的话过长的准备时间实在是无法接受,而且路人局能让你能爆到几个人的画面很少见 7、阳炎冲击[EEE] (Sun Strike) [T] 召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。 施法距离:全地图 冷却时间:60秒 魔法消耗:250点 全屏幕释放法术,能释放到没有被探测过的地方!也可以做短暂的眼睛使用! 良好的意识是这个技能门槛,如果你意识出众,它能成为又一个雷神之怒或者暗杀…(如果碰到mh…),可惜cd比较长。推荐用此技能配合有开视野技能的队友(比如白牛的暗影冲刺,大树的树眼等) 8、熔炉精灵[EEQ] (Forged Spirit) [F] 召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。|这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。 在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。 冷却时间:70秒 魔法消耗:200点 其实就是制造2个火元素,有法球伤害,被火元素打到的单位每次减1点护甲,最后减10点护甲,83的混乱攻击。 攻击距离远,攻击力高,血量魔法量还算理想,可以辅助攻击(黯灭)或打野,还有一些类似死灵书的用法(围人,躲月蚀等)。需要注意只有当Q和E都升到7级才出现2个火元素,其他都只出现一个火元素。 9、混沌陨石[EEW] (Chaos Meteor) [D] 召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。 施法距离:700 冷却时间:30秒 魔法消耗:200点 这个是卡尔的招牌技,从天上落一个石头,然后在地上一条直线上滚动一段距离。虽然威力惊人(即便到了后期伤害仍很恐怖),但发动条件要求苛刻,需要把握好时机。不过用来刷钱却是个不可多得的好技能,毕竟之前能一技清兵的也只有光法而已,推荐作为5级的第一个技能辅助打钱。注意这个技能是指哪打哪,所以对付近战敌人时不要释放的过于靠后。团战时尽量让其滚动到人多的地方,并把握好时机用超震声波将想要逃避的敌人打回原路径上,三杀并不是梦想。用好这个技能,其实你已经用好了半个卡尔。 0、超震声波[QWE] (Defeaning Blast) [B] 召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。 施法距离:1000 冷却时间:25秒 魔法消耗:200点 给予一条线上的所有人的打击,被击中的人先减少280点血然后是像被白牛打一样退后,无法进行普通攻击,不过由于作用时间和人的反应时间等各种原因的影响,可以理解为相当于被晕1-2秒,作用范围1000。 卡尔的灵魂技能,个人认为的最强技,可以作为一切技能的先手技和团战调整技(被对方控制时使用来反控制),堪称完美。
要玩精 有点难, 要熟练的掌握每个技能的合成 功能 效果 释放时间和持续时间 需要配合大招快速释放多过技能
9,魔兽dota召唤师怎么玩
做点补充。。。。上面的太详细了
出门装一般是不撑很多智力的,因为一级升火,补刀要注意,最好一个不少。。。。
三树枝,剩下的带药,或者干脆魔棒的也有,最狠的是裸瓶子。。。。
通常火是最先到顶的,冰和风在后面,大招一级后等等,二三一起升
以上
1急速冷却[QQQ] [Y] 将目标冻结,冻结期间目标受伤害会受眩晕和额外伤害。 2幽灵漫步[QQW] [V] 隐身,降低自己和周围敌方的移动速度。 3寒冰之墙[QQE] [G] 在面前造出一个冰墙,使在冰墙内的单位大幅度减速。 4灵动迅捷[WWW] [Z] 将汹涌的能量灌注进一个友方单位,提升40%至160%的攻击速度。 5强袭飓风[WWQ] [X] 释放一股向前移动的龙卷风,将途经的敌方单位卷至半空。 6电磁脉冲[WWE] [C] 在目标地点积聚电磁能量,在4至2秒内爆炸,造成伤害并耗魔。 7阳炎冲击[EEE] [T] 召唤能量从天而降,在1.7秒后造成伤害。施法距离全屏幕。 8熔炉精灵[EEQ] [F] 制造2个火元素,有法球伤害,被火元素打到的单位每次减1点护甲。 9混沌陨石[EEW] [D] 召唤陨石,向前滚动500至1550的距离对敌方造成伤害。 0超震声波[QWE] [B] 给予一条线上的所有人的打击,先减少280点血然后是退后。 1、急速冷却[QQQ] (Cold Snap) [Y] 召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到额外30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。 施法距离:1000 冷却时间:20秒 魔法消耗:100点 类似金箍棒的效果。如果在Gank时使用会对敌人造成莫大的心理折磨 ,不错的辅助技。再罩上紫怨的话,效果堪称变态.一般用作强化攻击,或者加给套了灵动迅捷的自己,或者后期给本方的DPS的目标扔上一个。施法距离远,魔耗较低,单一元素组合是这个技能的优势。 2、幽灵漫步[QQW] (Ghost Walk) [V] 召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位10%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。 无视魔法免疫 持续时间:100秒 冷却时间:60秒 魔法消耗:300点 很灵活的技能,能够给予卡尔让自己隐身的能力,并给予周围敌方减速,同时自己也会减速, 持续时间永远(只要不打人)!这个技能保命能力优秀,在前期没有真眼时几乎没有破解方法,合理使用能让你脆弱的身躯得到更多生存的机会。这里不推荐10级前一直带在身上,有点浪费,随用随和吧。团战时既可以作先手技潜行扔技能,也可以在快结束时开启它跑到敌人后方让队友肃清残敌,或者与辉耀配合杀敌于无形(疾风步+离子外壳?)。不过一定要注意魔耗,300mp对于前期魔法吃紧的卡尔实在是比较尴尬。 3、寒冰之墙[QQE] (Ice Wall) [G] 在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。 冷却时间:20秒 魔法消耗:125点 在卡尔面前造出一个冰墙(注意是面前,有点像影压),使在冰墙内的单位大幅度减速(目测大约50%-80%左右,身上还带着冰块),但是作用范围很近,释放的时候要注意。这是一个很强大的技能,无论团战(封锁敌人的逃跑方向,阻止敌人强行推进)还是遭遇战(减速,诱敌)抑或是保命都是不可多得神技。 这里还有个小技巧:当保命时一般要选择用冰墙把整条路封起来,逃跑基本没什么问题。但是如果是杀人,这时的你要做的是面对左边或者右边释放冰墙,冰墙的横向距离很大,一个很好位置的斜方向的冰墙可以达到很好的效果! 4、灵动迅捷[WWW] (Alacrity) [Z] 召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的攻击速度,持续5秒。 施法距离:650 冷却时间:20秒 魔法消耗:125点 低等级的迅捷意味着尴尬,而高等级的迅捷则意味着可怕! 辅助强技,一般加给本方DPS或后期装备成型的自己。其实它的加成很可观,虽然只有短短5秒,如果配合急速冷却你会发现5秒其实也很漫长… 。 5、强袭飓风[WWQ] (Tornado) [X] 释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到700至3100的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190至375点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.4至2.2秒。 施法距离:2000 冷却时间:25秒 魔法消耗:150点 这个技能应该是目前dota里作用距离最远的技能了,而且施法距离超长,大约1800左右。 高伤害,高作用距离,低魔耗是它的优势,可以在极远处造成伤害,配合阳炎冲击真可以说是杀人于无形,你可以用它追杀或把它当作一个nuke ,但最好不要把它当作第一控制技,因为时间太短(毕竟冰的等级前期不会太高) 6、电磁脉冲[WWE] (EMP) [C] 召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,根据火元素[E]的等级,最多造成300点的伤害;根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法。 施法距离:600 冷却时间:40秒 魔法消耗:250点 很凶悍的技能,而且还附带人见人怕的抽魔。人多时爆一下真能让对手欲杀无魔,欲哭无泪了,不过这个技能CW意义要大于路人,毕竟没有群体控制的话过长的准备时间实在是无法接受,而且路人局能让你能爆到几个人的画面很少见 7、阳炎冲击[EEE] (Sun Strike) [T] 召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。 施法距离:全地图 冷却时间:60秒 魔法消耗:250点 全屏幕释放法术,能释放到没有被探测过的地方!也可以做短暂的眼睛使用! 良好的意识是这个技能门槛,如果你意识出众,它能成为又一个雷神之怒或者暗杀…(如果碰到mh…),可惜cd比较长。推荐用此技能配合有开视野技能的队友(比如白牛的暗影冲刺,大树的树眼等) 8、熔炉精灵[EEQ] (Forged Spirit) [F] 召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。|这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。 在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。 冷却时间:70秒 魔法消耗:200点 其实就是制造2个火元素,有法球伤害,被火元素打到的单位每次减1点护甲,最后减10点护甲,83的混乱攻击。 攻击距离远,攻击力高,血量魔法量还算理想,可以辅助攻击(黯灭)或打野,还有一些类似死灵书的用法(围人,躲月蚀等)。需要注意只有当Q和E都升到7级才出现2个火元素,其他都只出现一个火元素。 9、混沌陨石[EEW] (Chaos Meteor) [D] 召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。 施法距离:700 冷却时间:30秒 魔法消耗:200点 这个是卡尔的招牌技,从天上落一个石头,然后在地上一条直线上滚动一段距离。虽然威力惊人(即便到了后期伤害仍很恐怖),但发动条件要求苛刻,需要把握好时机。不过用来刷钱却是个不可多得的好技能,毕竟之前能一技清兵的也只有光法而已,推荐作为5级的第一个技能辅助打钱。注意这个技能是指哪打哪,所以对付近战敌人时不要释放的过于靠后。团战时尽量让其滚动到人多的地方,并把握好时机用超震声波将想要逃避的敌人打回原路径上,三杀并不是梦想。用好这个技能,其实你已经用好了半个卡尔。 0、超震声波[QWE] (Defeaning Blast) [B] 召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。 施法距离:1000 冷却时间:25秒 魔法消耗:200点 给予一条线上的所有人的打击,被击中的人先减少280点血然后是像被白牛打一样退后,无法进行普通攻击,不过由于作用时间和人的反应时间等各种原因的影响,可以理解为相当于被晕1-2秒,作用范围1000。 卡尔的灵魂技能,个人认为的最强技,可以作为一切技能的先手技和团战调整技(被对方控制时使用来反控制),堪称完美。 出装备主要看队型,没有固定路线,飞鞋羊刀希瓦紫怨随便出,当然前期最好是出羊刀,能撑血.如果你会玩的话,自然是中线压人最好,没人压的过召唤.
这个英雄很难说,太多了!真得
前期用陨石压 火烫 后面出个隐用加攻击的打 还有个JN你看把用陨石腿线看到有人死了一个刷新火烫
用好召唤师的关键在于熟练地使用技能,多数情况下召唤师的一个技能要用5个键才能放出,如超震声波要点QWERB才能放出,熟记这些快捷键,在实战时能够迅速得点出技能是用好召唤师的关键。 如果是新手可以只合成两个常用的技能,然后团战时就只用这两个技能,最好用的技能就是陨石和招火人,团战的时候先召唤出两个火人,再在对方人多的地方放个陨石就可以了。 召唤师的技能表网上很好搜索到,这里就不罗列了,楼主可以到下面的网址去看: http://zhidao.baidu.com/question/98241039.html 我这有一张召唤师技能的合成方法图,或许帮助楼主理解召唤师的技能,其中黄圈里面的是基本元素,其他的是合出来的技能。
确实 召唤是一个dota里比较难上手的英雄 毕竟技能有10个之多不过每个技能耗魔在200左右 还是可以理解 毕竟伤害很不错 召唤适合push 前期的游走和团队的法师输出和保证dps逃跑的英雄
技能我就不多说了 上面的仁兄有 不过万一LZ在游戏里忘记了怎么配技能 不要紧 打 -invokelist 可以显示召唤师技能
召唤前期有用的技能属 阳火和陨石了 前期的加点 一般 → 火 书 火 冰 火 冰 火 冰 冰 书 电 书 火 火 火 电 书 电 最后4点电3点冰 这只是参考
如果想杀人 主要是陨石
如果想帮助团控 则是超声波
如果帮助我方dps跑路 在对面英雄前释放冰墙 无视魔免 减速效果明显
想玩好召唤真的很难
如果lz真的想玩 不如先试试玩pom 靠着走位搏杀对方 毕竟召唤很脆需要走位来控制血量
10,DOTA中召唤师怎么玩?
E表示火元素,Q表示冰元素,W表示雷元素。
召唤的技能是根据这3个元素的不同组合改变的。
1急速冷却[QQQ] [Y] 将目标冻结,冻结期间目标受伤害会受眩晕和额外伤害。
2幽灵漫步[QQW] [V] 隐身,降低自己和周围敌方的移动速度。
3寒冰之墙[QQE] [G] 在面前造出一个冰墙,使在冰墙内的单位大幅度减速。
4灵动迅捷[WWW] [Z] 将汹涌的能量灌注进一个友方单位,提升40%至160%的攻击速度。
5强袭飓风[WWQ] [X] 释放一股向前移动的龙卷风,将途经的敌方单位卷至半空。
6电磁脉冲[WWE] [C] 在目标地点积聚电磁能量,在4至2秒内爆炸,造成伤害并耗魔。
7阳炎冲击[EEE] [T] 召唤能量从天而降,在1.7秒后造成伤害。施法距离全屏幕。
8熔炉精灵[EEQ] [F] 制造2个火元素,有法球伤害,被火元素打到的单位每次减1点护甲。
9混沌陨石[EEW] [D] 召唤陨石,向前滚动500至1550的距离对敌方造成伤害。
0超震声波[QWE] [B] 给予一条线上的所有人的打击,先减少280点血然后是退后。
基础技能介绍冰
冰 (Q)每一等级/每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度。七级时,不需任何其他物品施放3次就可以提供15.75/秒的生命回复速度。注:括号内为三次施放的累计数值。等级1 - 每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度(2.25/秒) 。
等级2 - 每次施放提高召唤师1.5点/秒的生命回复速度(4.50/秒)。
等级3 - 每次施放提高召唤师2.25点/秒的生命回复速度(6.75/秒)。
等级4 - 每次施放提高召唤师3点/秒的生命回复速度(9.00/秒)
等级5 - 每次施放提高召唤师3.75点/秒的生命回复速度(11.25/秒)
等级6 - 每次施放提高召唤师4.5点/秒的生命回复速度(13.50/秒)
等级7 - 每次施放提高召唤师5.25点/秒的生命回复速度(15.75/秒)
雷 (W)每一等级/每次施放提高召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。7级时,施放3次将提升召唤师42%的攻击速度和21%的移动速度。注:括号内为三次施放的累计数值。等级1 - 每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度(6%攻速和3%移动速度)。
等级2 - 每次施放提升召唤师4%的攻击速度和2%的移动速度(12%攻速和6%移动速度) 。
等级3 - 每次施放提升召唤师6%的攻击速度和3%的移动速度(18%攻速和9%移动速度) 。
等级4 - 每次施放提升召唤师8%的攻击速度和4%的移动速度(24%攻速和12%移动速度)。
等级5 - 每次施放提升召唤师10%的攻击速度和5%的移动速度(30%攻速和15%移动速度)。
等级6 - 每次施放提升召唤师12%的攻击速度和6%的移动速度(36%攻速和18%移动速度)。
等级7 - 每次施放提升召唤师14%的攻击速度和7%的移动速度(42%攻速和21%移动速度)。
火 (E)每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力。7级时,施放3次将增加召唤师63点攻击力。注:括号内为三次施放的累计数值。 等级1 - 每次施放增加召唤师3点的攻击力(9点攻击力)
等级2 - 每次施放增加召唤师6点的攻击力(18点攻击力)
等级3 - 每次施放增加召唤师9点的攻击力(27点攻击力)
等级4 - 每次施放增加召唤师12点的攻击力(36点攻击力)
等级5 - 每次施放增加召唤师15点的攻击力(45点攻击力)
等级6 - 每次施放增加召唤师18点的攻击力(54点攻击力)
等级7 - 每次施放增加召唤师21点的攻击力(63点攻击力)
技能列表
元素召唤 (R)当目前操控的元素的精髓融合在一起,形式全新的技能,供召唤师使用,新技能的类型取决于融合的过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。等级1 - 最多保留一个技能。冷却时间30秒。
等级2 - 最多保留二个技能。冷却时间30秒。
等级3 - 最多保留二个技能。冷却时间15秒。
等级4 - 最多保留二个技能。冷却时间5秒。
等级1: 魔法消耗点20点,施法间隔30秒。
等级2: 魔法消耗点40点,施法间隔30秒。
等级3: 魔法消耗点60点,施法间隔15秒。
等级4: 魔法消耗点80点,施法间隔5秒。
急速冷却QQQ (Y)召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩 0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。 施法距离:1000 连招顺序:QQQ+R随元素等级提升变化数值如下:
持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6
触发间隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6
寒冰之墙QQE (G)在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。连招顺序:QQE+R随元素等级提升变化数值如下:
减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/80%/80%/80%
伤害(火元素)- 4/9/13/17/22/26/30
幽灵漫步QQW (V)召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位 10%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。持续时间:100秒。 无视魔法免疫连招顺序:QQW+R随元素等级提升变化数值如下:
自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%
灵动迅捷WWW (Z)召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的攻击速度,持续5秒。施法距离:650。连招顺序:WWW+R随元素等级提升变化数值如下:
攻速提升(雷元素等级)- 40%/60%/80%/100%/120%/140%/160%
强袭飓风WWQ (X)释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到700至3100的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190至375点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.4至2.2秒。施法距离:2000。连招顺序:WWQ+R随元素等级提升变化数值如下:
作用距离(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100
持续时间(冰元素)- 0.2/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.2秒
伤害(雷元素与冰元素)- 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/375
电磁脉冲WWE (C)召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,根据火元素[E] 的等级,最多造成300点的伤害;根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法。施法距离:600。连招顺序:WWE+R随元素等级提升变化数值如下:
释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
造成伤害值(火元素):120/150/180/210/240/270/300
魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400等级4
阳炎冲击EEE (T)召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。施法距离:全地图。连招顺序:EEE+R随元素等级提升变化数值如下:
总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450
熔炉精灵EEQ (F)召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素 [Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。 在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。连招顺序:EEQ+R召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至 83。根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。 在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。
浑沌陨石EEW (D)召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。施法距离:700。连招顺序:EEW+R 随元素等级提升变化数值如下:
最大滚动距离(雷元素)- 620/775/930/1085/1240/1395/1550
每秒范围伤害(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260
每秒额外伤害(火元素)- 32/44/56/68/80/92/104
超声波QWE (B)根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。施法距离:1000。连招顺序:QWE+R造成伤害
(火元素):40/80/120/160/200/240/280
推送时间(冰元素):0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75秒
静默时间(雷元素):1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒
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简单攻略,仅供菜鸟参考。
加点顺序:E W E W R E E Q E R W E E Q W R 后面看情况 水 也好 雷也好 各有各的用
出门蓝药水2加头环1,打钱顺利的话6级出虚无宝石,8级出回4 (坚韧!),回家转双护腕,第一个大件尽量出飞鞋。这个一般不难,如果前期不被压得过于惨的话,这点钱还是有的,而且如果你走主火路线的话,陨石的刷钱能力绝对一流,根本不用担心缺钱的情况。出了飞鞋就可以多线刷钱了,且能在gank黄金期避开骚扰,这时卡尔的打钱速度有了质的飞跃。然后开始准备血晶石,这个石头是卡尔生存及续航能力的保证,而且合成平滑,能应对绝大多数局面,尽管它所提供的技能效果并不可观,但你仍应优先考虑到它对血量及魔量的良好支撑。合成时先合坚韧(这东西51里很强),再出镇魂,优先出血装。后期视情况而定,林肯羊刀冰眼死灵书都是不错的选择。
元素召唤 (R)当目前操控的元素的精髓融合在一起,形式全新的技能,供召唤师使用,新技能的类型取决于融合的过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。等级1 - 最多保留一个技能。冷却时间30秒。
等级2 - 最多保留二个技能。冷却时间30秒。
等级3 - 最多保留二个技能。冷却时间15秒。
等级4 - 最多保留二个技能。冷却时间5秒。
等级1: 魔法消耗点20点,施法间隔30秒。
等级2: 魔法消耗点40点,施法间隔30秒。
等级3: 魔法消耗点60点,施法间隔15秒。
等级4: 魔法消耗点80点,施法间隔5秒
最多2个
我再说说技能
这是一套我刚刚想出来的,运用得并不纯熟的连技,但就多年卡尔的经验来说,我能肯定这一套连技的适用范围更广,操作更简便,威力更大,且对卡尔英雄的特性更合适。
改键对应的装备:F1-羊、F2-刷新、2红杖或者无、~ -冰甲。
技能加点以及思路:火雷转3修转火冰,2次转换为的是几套对应的连技。
装备顺序以及思路:出门鸡和3树支加吃喝、大魔棒后顺风裸极限球,逆风假腿单护挽,之后羊-A杖-回5-板甲-坚韧球-刷新-飞鞋-冰甲-最后卖魔棒任意选择一件装备。
连技使用选择:以10分钟为一个时期
前期: DY2连、DYB3连
中前期:XDB3连、平凡使用Z、Y和T这3个技能
中期: XDG、羊CG-D-B
中后期:CXG-DB-FY-ZT-XCG
CX-DB-G刷新-GDB-CX-FY-Z-T,40分钟后若有了羊刀、A杖、刷新,大魔棒后便可使用该套连技。
CX之后是否继续往下连是看情况的,D的CD在中后期更为宝贵,一定要留在团战中打击重要目标。DB-G之后刷新所连的下一个G对释放位置很考究,这就需要长时间对冰墙释放的练习,才能在关键时刻以G作为先手,接着的CX-FY-Z主要用于追逃,和为自己或盟友站桩输出做辅助,最后技能甩完了就退到队伍的后排,观察以天火来做收割。其实这一套要是连得慢一些,羊刀和刷新的恢复能力是可以在几秒后再支持一套CXG3连的,至于F、Y、Z这3个随时可以调配出来的小技能,几乎可以等同于不消耗魔法,此时身上的魔棒也是一个利器。
后期:其实中期的那套配合刷新的连技是因为蓝不够多,在满蓝情况下最多连到这个程度,但也够用了,而在真正到了大后期时,除了拥有了冰甲和必须的买活钱以外,最后一件装备的选择也很重要,我可能会优先选择林肯或BKB,但若是情况需要,我也会出个5级的大根,那样便可以完成以下的超级爆发。
1、注重快速爆发的:XDB-冰甲-羊-G-红-刷新-红-G-DB-CXT-FY-羊-Z-V-无限连
2、注重持续团战的:CXG-DB-冰甲-F-羊-红-Y-CXG-刷新-红-CXG-F-羊-DB-冰甲-YZ-CXG-T-ZY-无限连
3、注重稳定先手的:XG-羊-F-冰甲-DYB-红-C-刷新-红-CXG-DB-冰甲-F-羊-ZY-T-CXG-无限连
一般走魔法就是先陨石后半月弯刀!
暴力就是魔法冻墙+迅动敏捷 A A A !3火点
火优先点满!
冰火,冰雷,雷火流都行的新手雷火流还是蛮容易的,前期对线加攻速,平点点惨切天火收了,后期陨石风刃
召唤师可以打输出、团控、也可以推线、GANK、等等!属于操作性较强的英雄、天火全图杀人、冰强团控、岩石输出、伤害可达到1000配合超声波团战很恐怖……还有雾隐身等等……
我懂得 但是我就是不告诉你 怎么啦 有意见啊 哈哈
召唤师SOLO的话主火雷 (审 核 的 是 脑 残)
11,DOTA召唤师怎么玩
出A杖血精 熟记9招的组合 熟悉技能的特性 争取一次团战AOE技能放上一遍 队友要逃命或追击及时加速 自己空血可以选择隐身藏起 熔岩可以作为减甲的辅助dps 冰墙用来卡位 天火用来做意识性全球流
召唤师出门
3树枝+圆环+斗篷+大血
或4斗篷 极限出门 对自己技术有信心再用
4树枝+药+J
4树枝+药+眼
3树枝+药+眼
3树枝+魔棒卷轴+小魔棒+药
恢复指环+药+2树枝
2斗篷+2树枝+药
3斗篷+药
召唤师D
可以
出
冰眼
羊刀
西瓦
假腿
紫苑
分身斧
DPS召唤真的很猛的
冰眼+冰墙的双减速
自带疾风步和高AOE
沉默封锁攻击
自动打开视野
召唤师是全能英雄
就是操作要的太苛刻- -
PS流
技能加点方式 速火人加点(推荐) :3431313114243332422222111 前期技能侧重于火人天火冰墙,中期在于冰墙、陨石、波的限制爆发以及火人的辅助输出和吹风的战场打断。 1主火提升攻击,以及技能的伤害。 2四冰为的是早早双火人辅助FARM撑线打野推线。 3二级大招10级再学是为了尽快提升双火人的成型时间,而且前期R的CD较长,没有必要存两套技能。 4四冰后满雷的意图是增强机动性以及提升吹风的先手能力以及迅雷的拆塔能力。
火雷冰型加点 :3431314311143332422222111 前期侧重于陨石天火迅雷的对线爆发,中期仍然侧重于冰墙陨石波的限制爆发以及火人辅助输出。 1LV4的时候有一个小爆发,对线近战迅雷 作用比较大。迅雷压近战和拆塔作用比较出色。 2LV7的时候有一定的3连爆发,DTZ搭配眩晕队友有不错表现。12级拥有双火人辅助。 3 中期策略同上。 4 总结,适合控制队友同路时。 装备购买套路 出门装 :2吃树,1贵族圆环,4铁树枝干 出门撑点血,方便更好的混线即可,因为卡尔初始攻击极高!
中期核心装 :相位鞋,A杖,逃脱匕首 思路 A仗是神器不解释,卡尔不是一个DPS,其实他只是一个强力法师。DPS装备就很愚蠢。火人其实只是个良好的过度品。卡尔的输出主力在于陨石波的协同释放,以及冰墙的强力团控。然后战后的吹风天火远程追杀,迅雷的快速拆塔,冷冻的围殴对方核心。隐身的战场逃脱。 简单COMBO介绍,先招火人,然后切换技能存储,留陨石和冰墙 技能球换成QWE,瞄准战场放陨石,跳如中心释放冰墙,然后DB推波,保证限制AOE一体。 然后看情况是切隐身逃跑 还是吹风打断。当然如果有吹风你就更吊了,直接把自己吹起,再跳走。 追杀就用吹风天火持续输出,围殴就风急冷,拆塔就迅速切换迅雷。 核心装备 A仗,减短大招CD,消除转化技能魔耗,卡尔最重要的大件。 跳刀,增强卡尔威胁范围和后手跟进能力。 鞋类选择 相位50%,假腿30%,飞鞋20%。一般情况相位都是卡尔的第一选择。
后期神装(推荐) :相位鞋,A杖,逃脱匕首,邪恶镰刀,风杖,幻影斧 BOT的战略转移支援推线的作用开始体现,分身加强推塔能力,羊刀增强控制力。跳刀增强先手和突袭能力。为什么没有传统神装龙心 LINKEN ?因为我发觉,即使出了那些东西该死的还是死,出那些并不会比不出慢多少。把他当成一个超强的法师就已经足够了。510MS的卡尔即将来临? DPS神装 :相位鞋,A杖,食尸鬼的臂章,暗灭,西瓦的守护,幻影斧 输出相当IMBA,加上冰墙和加速以后,速度非常快; 当然如果队友配合够好,用V隐身可以做为逃命;
能配置表和技能介绍: 略(自己玩几次都能很容易记住)。 技能的应用和技巧:1:EEW的落石和QWE的超声波配合起来杀人相当不错,多演练几次就能用的很好。先在敌人前方1个身位的地方放落石然后超声波,超声波的推送效果可以让敌人尽可能的多受到落石的伤害。 2:EEE的火焰击施放距离全地图,然而作用范围较小,有1.7S发动延迟而且作用范围内所有敌方单位平分伤害,所以需要很好的提前量把握,而且需要插眼。卡尔的大5级就能学,所以卡尔5级就能拥有这招。可以支援边路队友杀杀人。当敌人级高以后落石和超声波的连击无法秒人时,还可以接上这招(顺序:放落石落石的动画效果出来以后放超声波,这后换成这招,在敌人将要被推送到的位置释放。PS:事先调成3个火元素,DB连击后点一下R直接T就行了)。 3:在被单个近战敌人追杀时,往自己前方一点放落石然后沿直线跑,这样落石就会一直跟在你后面,迫使敌人不得不放弃追杀。被多人GANK和对方有高伤害技能的话直接用QQW的隐身,然后找个地方TP。(所以卡尔可以长期在1路上大钱而不怕被杀,因为很少有人带真眼抓卡尔,但靠隐身跑过一次就要小心对方带眼了)。 4:WWE的C一定要在团战之前,敌人的前进道路上放这招,不仅造成伤害还会消掉对方最多300点的魔法值。当然也可以学这招和推送,事先调成EEW,GANK时先在敌人身边放C,然后按R,接着DB连击。对技术要求比DBT连击低。 5:前期以DB为主,杀人刷钱两不误。后期以WWQ的X和QWE的B为主,可以说卡尔前期可以做GANKER,后期则是控场+补助DPS的位置。X的CD短作用范围大,群体风杖的效果可以说是很强,B造成敌人无法攻击4S加上1.75S的推送时间大概等于让敌人6S内无法攻击,后期6S无法攻击意味着什麽我想所有人都 清楚。 6:EEQ的小炎魔是个很强大的召唤生物,满级可以招出2个混乱攻击80多带减甲技能并且射程900的炎魔。CD70S,满级持续70S,拥有比拟地狱火的战斗力。推塔很强,在补助输出方面等于卡尔带了一把按灭一个遗物一个刀锋。如此优异的属性使这个技能成为了卡尔的主要技能之一。 7:QQQ的急速冷冻是配合己方无控制技能的DPS或RP不行的巨魔虚空等英雄的神技。没攻击一次对方就晕一次对于TB,DF,电棍这些空有高DPS却很难留住人的英雄无异于雪中送炭。 装备路线:卡尔非常依赖等级所以一定要中单。以手选出门中单为准,出门装:1力量手套1TP2树枝1组吃树1蓝瓶。卡尔有1技能回血,所以不用带很多药品,但现在不知怎么好多人都认为卡尔弱都有攻击卡尔的欲望。所以1个蓝瓶用来快速回血是很必要的。如果顺利的话直接鞋子+神秘法杖,否则就鞋子+护腕+虚无宝石。第一大件是羊,然后飞鞋。之后根据双方控场能里强弱选择林肯或风杖。出了林肯后还要出风杖。但如果是先出风杖的话级不必出林肯了而是出BKB。飞鞋羊风路线的话就出心,飞鞋羊林肯风路线的话就出冰眼。最后是大炮。 我想,肯定有人提出紫苑。但是我想说,前期出紫苑的话不加智力以外的属性,对脆弱的卡尔来说很危险,而且限制效果不如羊,增加的那20%伤害卡尔不需要。我听到有人说羊变贵了,真的是这样吗?对比一下:以前的羊1000+450+900+500+1150+450+325+450=5225(大概)现在的羊2100+2900+900=5875.必原来贵了5875-5225=650 。只贵了650块钱。但是大家要看到,羊的属性必以前提高不少。15点的力量敏捷的提升仅仅是650块钱,难到不是超值吗?性价比提高了很多。 具体打法:手选出门中单,升1级火,连按3次,攻击力是50+11,配合卡尔不错的弹道,补刀很容易占到上风。2级升冰,在3火元素时补刀点敌人。被他点了以后转成冰回血,补刀时再转成火。3级学火,4级不学技能。5级把3级火和大点了。卡尔到了3级后同水平补刀一定能占到上风的,只靠补刀就能压住对方。5级点了大学T,支援边路队友配合杀人。6级学雷。这时就要时刻保持魔法在400以上,保证有人来GANK能及时换技能隐身。接接下来主点火冰雷对半有大点大。魔够时放炎魔推塔。尽快大钱练级到10级就可以开始GANK敏捷智力英雄了(也不尽然,总之找血少的)。对面水平不高就多GANK几次。对面玩的好就一大钱练级为主,尽快出羊。 出羊了以后,但抓1个敌人时对方很难逃走。一般见面羊,A2下DB连击,再A2下人头到手(一定要换成3火元素)。 从这时起,卡尔就开始NB了。出了风以后(推荐,我尽量不出林肯)就真正是对方的噩梦了。风羊双控制,再加上本省的各种技能一级高攻击力,只要操作熟练。那么从这时开始就是卡尔的表演时间了。 最后:卡尔是很难用的英雄,昨天教主对我说聪明的孩子随到卡尔都会RE.但是,着英雄用好了是在是强。只要操作和走位得当,撑过对方BKB那10S,可以说大多数英雄在成型的卡尔面前几无还手之力。 还有。冰蛙做的这个新版本只出了一位新英雄。显然冰蛙对这个唯一的新英雄是下了功夫的。这个英雄也很有新意。这样一个英雄会是垃圾??? PS:有人说我开MH。我发誓我没开 RP好点就开图?我有一局好几次刚去抓沉默他就跑了,可他是队里的绝对没开MH . 转的,呵呵
详细的卡尔攻略 http://dota.replays.net/dotahero/page/Kael.shtmldota相关技术指导,英雄攻略,物品合成和热门机理详解 http://dota.replays.net/tutorial/
急速冷却(Cold Snap,快捷键Y)连招顺序:QQQ+R召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。 随元素等级提升变化数值如下:持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6触发间隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6施法距离:1000冷却时间:20秒魔法消耗:100效果与金箍棒差不多,适于队伍中有高攻速的英雄或者打断用来打断对方英雄的持续施法。寒冰之墙(Ice Wall,快捷键G)连招顺序:QQE+R在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。随元素等级提升变化数值如下:减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/80%/80%/80%伤害(火元素)- 4/9/13/17/22/26/30 冷却时间:20秒魔法消耗:125一个极好的逃生技能,减速的效果十分明显,而且如果你早期就专注与提升火元素等级此技能带来的伤害也还可以。幽灵漫步(Ghost Walk,快捷键V)连招顺序:QQW+R召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位10%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。无视魔法免疫随元素等级提升变化数值如下:自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0% 敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%持续时间:100秒冷却时间:60秒魔法消耗:300使用此技能,然后把自己放到敌人贫血的英雄中去将会给你的队伍带来很大的帮助。我正在测试此技能与辉耀配合的效果。灵动迅捷(Alacrity,快捷键Z)连招顺序:WWW+R召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的攻击速度,持续5秒。随元素等级提升变化数值如下:攻速提升(雷元素等级)- 40%/60%/80%/100%/120%/140%/160%施法距离:650 冷却时间:20秒魔法消耗:125一个不错的技能,和巨魔的技能很像。优先给有眩晕能力的队友使用,最后才是自己。
强袭飓风(快捷键X)连招顺序:WWQ+R释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到700至3100的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190至375点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.4至2.2秒。随元素等级提升变化数值如下:作用距离(雷元素)-640/1050/1460/1870/2280/2690/3100持续时间(冰元素)- 0.2/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.2秒伤害(雷元素与冰元素)- 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/375施法距离:2000冷却时间:25秒魔法消耗:150团战必备技能。拥有很好的范围限制作用和可观的伤害。确保尽早将冰元素等级升满,否则此技能的限制作用将大打折扣。还可以使用此技能追击逃跑的敌人,他的前行距离十分恶心!(比火枪的狙击技能还远)电磁脉冲(快捷键C)连招顺序:WWE+R召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,根据火元素[E]的等级,最多造成300点的伤害;根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法。随元素等级提升变化数值如下:释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒造成伤害值(火元素):120/150/180/210/240/270/300魔法吸取值(雷元素)100/150/200/250/300/350/400施法距离:600冷却时间:40秒魔法消耗:250敌法师因此技能而喜欢与你同队。阳炎冲击(快捷键T)连招顺序:EEE+R召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。随元素等级提升变化数值如下:总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450施法距离:全地图冷却时间:60魔法消耗:250很像宙斯的大招,这也是我优先点满火元素的原因。经常看看地图上是否有红血正在逃跑的敌人,只要在他逃跑的路径上释放就可以了。1.7秒的延迟可能让你无法击中目标,所以你还需要进行一些练习来掌握此技能。 熔炉精灵(快捷键F)连招顺序:EEQ+R召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。 在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。随元素等级提升变化数值如下:射程(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900攻击力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400持续时间(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80秒护甲(冰元素)- 1/2/3/4/5/6/7冷却时间:70秒魔法消耗:200一个免费的“黯灭刀”。我个人觉得它是游戏中最好的召唤单位。点满冰火元素后,你将同时拥有两个精灵帮忙。我一般都是游戏后期才召唤出他们,因为他们的移动速度实在不适合单杀。 浑沌陨石(快捷键D)连招顺序:EEW+R召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。随元素等级提升变化数值如下:最大滚动距离(雷元素)- 620/775/930/1085/1240/1395/1550每秒范围伤害(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260 每秒额外伤害(火元素)- 32/44/56/68/80/92/104施法距离:700冷却时间:30秒魔法消耗:200我第一看到这个技能就喜欢上了它,很棒的效果、不错的伤害,还有你想想该死的敌人被一个大火球追着到处跑多好玩?!超震声波(Deafening Blast,快捷键B)连招顺序:QWE+R召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。施法距离:1000冷却时间:25秒魔法消耗:200
羊刀是神器,EEE也是神技,就是释放难度大了些.WEE和QWE2个极品AOE技能现在的CD实在太长了,这是实话,主E是可以的.不过我倒比较推荐QEE这个召唤技能,减防推线点人推塔都很虎的一个技能,耗蓝75.CD30.2级冰就可以持续30秒了.并且在Q和E到4级之后可召唤2个.就是MID SOLO,到9级直接可以召唤出2个火人,IMBA的射程,点别人一样就少2点防,配合卡尔超高的攻击,推线点人推塔都很舒服.打钱速度也就不需要解释了撒.至于说逃跑,放弃了隐身技能,可是QQE冰墙,4级Q就直接减少80%移动速度.还是很稳的.如果是VS12级的你,应该不太容易被一群人抓到吧~10级就可以升个W技了,这样你就同时拥有了QWE和WEE这2个AOE技能,然后把R升到2级,依然主E但是副W.把清兵和杀人能力提升上去,中期就是刷钱.后期就是高APM的各种技能连刷.装备选择,强烈要求能中单,压对面的英雄还是容易的.出门多带全属性,一头环4树支2吃树.然后虚无宝石,相位鞋,再羊刀.我最高记录12分钟打过7000钱.就这样升的点,推了3个塔,小火人配合队友点死了4个人头.直接羊刀开始转法术AOE.火人不断得招.杀人就羊,然后给他个QQQ.4级Q这个技能就很虎了.然后点,放WEE.羊住,再点.绝对死.不死等R有CD了补个QWE.单抓无解,而且前期成型会很快~后面羊刀之后希瓦.然后林肯之类的撑血装,如果你喜欢的话,紫怨暗灭在大后期转DPS也不错.卡尔这个英雄。。。我们队试过很多次,在CW里面使用,但是效果都不好。可能一直都还没找到合适他的战术吧。
卡尔的弱点在于:1本身血太脆,实在太脆。前期没有3个护腕的保护,几乎是每战必死的角色。
第2个就是技能太依赖等级,等级要是低的话,技能完全发挥不出威力,这真是召唤的致命伤。。因为在10级左右的时候就是GANK和推进的高峰期了,你一个完全没用的英雄,就等于是4打5了。
第3个就是技能的施展需要有人帮限制,就比如滚火球,非常需要一个昏技的配合,不然杀伤不能达到最大化/。
我们就经常有过这样一个情况`对面潮汐过来开个大,站位极好的召唤(躲在最后面)被跳刀SK和跳刀SF瞬间秒掉,一个技能都没放出来。而且卡尔没有限制技。(你别跟我说卡尔羊刀了。明确的告诉你,CW真正紧凑的比赛里面,除非你是后期,不然你绝对是没有机会能出到羊的。出到羊那一天,你的基地相信已经推光了。。)
而且卡尔的定位相当尴尬。。你要给他FARM嘛。。。那就是4保1来打。但是卡尔本身就不是一个真正意义上的正统后期,多半也就是个伪后期,跟DK啊,鬼啊。灵魂。死灵法师之类的半点都没办法比。当他是GANK嘛。。身板又脆,主GANK能力也不足。估计打推进打阵地战还比较有用。冰墙实在是一个比较牛B的技能。我在他所有技能里面最喜欢的就是冰墙了。最最反感的就是天火。。。队友经常用来抢人头,明明最后一丝血能打死的,就被天火收掉了。而且给他KS那么多人头,后期一样无所作为。
所以真正高水平的比赛里面,如果你要使用卡尔,那你就要选定一整套围绕你制定的战术和英雄,不然卡尔,明确的告诉你,他就是个废物
写这么多干嘛啊,!很简单的, 看哥,你玩就会哦,召唤师有先技能是没用的!!!
现在很多人都喜欢双火人,但是我感觉还是没有主火的卡尔强,1火2大招3火4冰5火6雷7火8大9火10冰11火12大13火14冰15冰16雷17大之后就尽量雷冰平衡就行。卡尔我喜欢回复戒指小鸡蓝瓶出门,不过这样对操作和意识要求高,点人和不被点很重要,够500先买鞋,无论点人,杀人或者逃跑都是好东西,如果实在碰到对中很强力的英雄 比如修补,zues,亚龙等,可以考虑先出个瓶子,2J以后就可以经常看看边路情况 天火支援。gank时机要把握好,控F很重要,刷F的时候就是你去边路支援的时候。杀完人接着中,卡尔级别很重要,不要落下级别。对中的话强大的攻击力配合天火威慑,对面中路应该会很痛苦。因为主火,出装备应该不慢,节奏适中的话一般16分左右相位,A杖。我不推荐15J以前用火人,因为卡尔的蓝很宝贵,前期经常天火的话,蓝常常不够用。15以后双火人,基本团战成型,这个时候你肯定有把跳刀了。团战前先火人招出来,然后技能切换成风和陨石,元素调成qwe,这样把握一个好的时机,就xdrb实现强大3连,火人直接A对面DPS或法师。这个时候看时机,如果对面有撤的意向,立即跳刀冰墙,看火人死没,如果死了,再招俩,wwe配合qqq收拾残局。装备一般相位A杖跳刀羊刀+心或先锋盾。说了这么多,其实很多东西还是没表达到,毕竟很多经验是要靠自己打的,别人怎么说都没用,卡尔是个很强大的路人英雄。而且后期感觉超爽 超过任何一个英雄。
12,DOTA召唤最全面攻略
给你转载一片很不错的文章,
请各位爱好者记住:“卡尔不应该追求华丽的连招 而应该追求最简化 最大化输出同时兼顾低魔耗!”
首先,我要声明我以下所说的情况有几个前提:
1.你的对手和你有相近的水平,至少不是虐菜
2.你面对的是比较正常的阵容,有控制,有爆发
3.你的手够快,你已经记住了卡尔的所有技能并能熟练切换
4.你对dota 的理解已经有一定程度了,知道所有英雄的技能和常规出装路线
如果你能做到以上几点,那请往下看。
卡尔这个英雄很帅很拉风,操作要求很高(全dota 操作比他高的,我觉得就chen和地卜了,SF也很难,但是属于那种超级高手才能完美表达其力量的英雄)
上面的话说明,要是能把卡尔玩的好,那必然可以装逼、耍帅了。所以,卡尔爱好者很多,同时死成鬼的卡尔也很多(我也很无奈)。我在15级房手选卡尔也会被人质疑,“卡尔 ?你会不会玩?”,甚至会有人直接A……这说明路人中卡尔的高手真的很难得见到。不过,卡尔这个英雄是我玩dota以来玩的最多的一个英雄,以前ap时代手选,后来万恶的rd开始,只要出来了,我基本会选。我已经N次 被人夸:我从没见过这么犀利的卡尔。
先澄清一个很多卡尔玩家的误区:
即卡尔需要等级这一巨大缺点
我必须提出来着重强调!这也是很多人对卡尔的误区。
那些连招控 都好好看看!
请各位dota玩家好好想一想自己玩过的dota, 一般都是什么时候结束游戏?有多少把是打到了25级的?一般说来,一盘dota平均等级差不多17级的时候游戏就结束了,所以那疯狂的连招,还有一身的神装,在真实的游戏中能出现吗?总是练习几十连招,拼命切技能有意义吗?真正的游戏中,卡尔能刷出那么多钱吗?还有如果卡尔真那么牛逼,那为什么CW里面很少见到卡尔呢?
好好想想我上面的话。就我几百把卡尔的经历,估计也就10来把能够满级,一身神装激情撮技能、疯狂连招,当然每一把都是high到不行啊!(一般情况下都是前期带走, 或者被带走了……)
好,废话结束,正文开始。
再来一个声明:我不是卡尔黑,我喜欢卡尔,但是玩了这么多把之后,我觉得卡尔的“局限性很大”。卡尔不是一个逆风英雄,卡尔需要装备、等级,可是往往游戏不会进行那么久,所以我现在甚至觉得卡尔就是个悲剧。
基本认识
一.卡尔的缺点之一
卡尔的基本缺点大家都知道:腿短、身子脆、魔量少、需要等级
1.腿短,移动速度280,可以说是倒数的了
2.身子脆,具体是多少我没注意,因为我玩卡尔,基本都是是先撑血。腿短、脆这两点基本注定了新手卡尔的悲剧,跑不动,被控制到基本就死。
3. 魔量少,和他几个主要技能的高魔耗突出了他的缺点。甩了几个技能之后就难以甩出别的技能,常常蓝不够放鬼步(我手够快,可是……悲剧的魔耗)
4.卡尔需要等级,上面已经说了,低级卡尔难有作为,拖了游戏节奏。
所以,先天不足基本注定在同水平的游戏中卡尔前面几级会很悲剧。(如果对面针对你,让你悲剧了好几次,等级起不来,那么恭喜。这把你基本打酱油了,输出不够,又站不住,不是酱油是什么?难道是atm?)
也就是说,卡尔这个英雄,前期3级很渣,除了补刀强力。我个人喜欢走中间,快速起等级和钱。中单卡尔,基本不虚任何人(搞不过蜘蛛)。这是我用卡尔solo N多把的经验,推荐大家多用卡尔练习中单技巧,非常强力。
先天不足可以用后天优势来弥补:
1.腿短,可以买鞋子。我个人喜欢鞋子之后直接力量假腿,就是为了那190点的血,对于卡尔的高攻击,增加的攻击速度很有用,而血量 就是卡尔和人对拼的资本。而升级一点雷元素一个雷球可以提高1%的移动速度,满级雷可以提高21%,满雷卡尔穿飞鞋、夜叉差不多可以达到522,所以玩到后期,卡尔一身神装速度飞一样,操作起来很有快感。但机会很少,真的很少……
2.血少,要撑血。上面的力量假腿以解释,甚至我对先锋盾很有爱,那增加的血量和回复,个人认为非常适合卡尔。力量假腿+先锋的卡尔, 已经脱离脆皮的行列。不同路线不同装备选择 但是增加血量是不变的,所以羊刀,很好;分身斧,也很适合卡尔。
3.魔量少,可以用两种方法解决。一种靠装备撑魔或者出回蓝装,常见的是出A帐,但我不推荐裸A帐,我觉得先羊刀比裸A帐好用的多,你出A帐那会,能撮那么多技能出来吗?我对圣殿,很有爱, 一直认为这个500块的东西是超值的。另一种,用低魔耗魔法,多用Z基本不砸陨石和推波,天火倒是常常放,下面解释。
二.卡尔的缺点之二,需要等级和初期加点心得
好吧~我很罗嗦,但是我还是要说一遍。卡尔的10个技能很华丽,是啊~华丽丽地搓出十个技能……是很好看,但是真的那么有用吗?技能的使用目的无非三点:1.输出伤害 2.控制或者限制 3.开视野(如果还有请补充)。而卡尔的技能直接与元素球等级相关,是有成长性的,但是就像wow 的70级天赋永远不够点一样,等级不高的卡尔更是恨自己一级才1点技能点。请暂时忘记满级卡尔7冰7雷7火的华丽丽……
低级元素搓出来了,有伤害吗?有控制效果吗?搞不好还不够蓝放的。所以当你在低级时候选择元素球时,就要考虑技能到底是来输出的 还是控制的,就那么几点天赋,难以兼顾。
我个人的心得:输出流卡尔适合绝大多数玩家!控场流卡尔真的是看上去很美,很美 偶尔可以爽爽……所以大家请毫不犹豫的点火吧 至少要到4吧~有火就点,到四点火的时候,才可以再考虑别的。至少4火,千万记住。
好处:1.补刀也方便了 2.天火的伤害也上去了,4级天火伤害,税后应该有差不多200,前期收割,够用了。(我很多次天火两位数HP让人逃走,无奈啊~无奈啊……)
和冰的选择,看个人准备走火人路线还是爆发路线。现在节奏越来越快,而冰娃削弱了火人(这个削弱不大不小个人感觉有点明显),增强了Z 灵动(简直是BUG啊),所以我现在基本用火雷流,Z太强大了。曾经玩了很久的双火人流(很稳 输出很固定 爆发弱),现在感觉有点酱油,不如火雷来的迅猛,所以最近用的少。
67版本我推荐前期火雷7级4火2大1雷,10级5火2雷2大1冰。主要技能灵动Z,天火T,10级到13级基本就能用处所有技能了,后面的路线也就差不多了。但是主火是我给各位爱好者的忠告,没有输出好渣,卡尔可以控制?真的,哥哥,那只是看上去很美……为什么不用陨石? 唉……你会顺着陨石走吗?把Z用好,你会有意想不到的收获
卡尔技能的个人分析(应该是最有营养的部分)
实战是检验技能的唯一标准
当初我也是被卡尔的10个技能所吸引,华丽啊~曾经单机–wtf –test –lvlup 24华丽丽的撮技能,练习“所谓”的十几甚至几十连招(连招必然有意义,但是几十连招还有意义吗?),现在的我 已经舍弃当初那对撮技能的追求了。
请各位爱好者记住:“卡尔不应该追求华丽的连招 而应该追求最简化 最大化输出 同时兼顾低魔耗!”
好,我们先来认识下卡尔的10个技能,按顺序来一个一个说。
1. QQQ –Y 急冻
这个技能我大爱,可是火雷的加点路线很难兼顾Q, 急冻现在有第一下打断了,以前必须打一下才出发,现在则是点了人之后直接触发,可以用来断tp,我很悲剧的几次上了急冻,结果火球在空中飞,对面tp走了……这个技能配合Z效果非凡,如果队友有火枪或者巨魔、JB么的,你给对面加一个Y 然后队友加一个Z,什么叫最简化最大化输出?你就会知道了……然后这个技能还是对付FW的好技能,打断的那伤害加成是不能被圆盾抵挡的,而小兵能最大化触发Y的晕眩间隔。千万要记住,Y是一个好技能,可惜,后期会有一点乏力,有时候和陨石配合效果也很好。
关键点:鼠标要点准,合适加点
2.WWW – C 磁暴
个人评价,很好的技能,可惜看上去很美,用好太难了……当然这个技能和火雷加点路线不冲突3雷4雷的磁暴,就有很明显的烧魔效果了。令人蛋疼的是那个延迟,我平时用的不是很多,因为很尴尬。前期,雷元素等级低,结果爆的很慢,别人都走开了,后期速度上来了,别人不怕啦~也有个好处就是,偶尔可以让对面放不出大招。
如果对面很多弱智英雄,魔耗很要命(如小小啊 人马啊 骷髅王之类的啊),然后,你又悲剧的没走中,你可以试着用用,如果队友有控制那效果还可以的说。释放要点就是2级雷,别用3级雷的时候,你才不亏。然后就是,趁对面要上来补兵的时候,你往他身后回撤的路上算好距离放一个,增加命中率。他要是往前跑,那请你A他,AAA还是赚的。什么?你被他技能带走了……难道你不知道保持基本的安全距离吗……我记得有一把对面人马、小小、牛头团战时,我一个5级雷的磁暴直接废了他们3个弱智,他们全部变成高级步兵……传统的 吹风接磁暴,冰墙接磁暴,我就不细说了,效果尚可(无比蛋疼的吹风,低级元素,那么点距离;无比蛋疼的冰墙,释放要求真高)
小技巧:贴着树林放 可以利用视野 他们看不到 然后范围里的还是烧魔的
关键点:雷元素等级、后手、打乱阵型
3.EEE-T 天火
这个技能我大爱、很爱、非常爱。刚玩时,天火中的感觉非一般啊~好爽~相信很多人很纠结自己为什么都放不中。那么我来解答:那是很正常的,我也就不到50%甚至可能只有30%多的天火命中率,不过我依然有爱。我敢这么说出这么挫的数据,就有自己的理由。要说到天火的参数问题:天火的范围大小具体我忘了,请自己开游戏感受一下,还是挺大的。天火的施法延迟是1.7秒,要对对面的移动速度有一个基本判断,如果对面是按照你预算的路线走,你还是没有烧中……那很尴尬……天火对范围内的,是均摊伤害的。我好几次烧中天火必死的,结果没死,一看刷小兵了,我算中了距离,忘记算小兵了……脑子不够使……不过这种情况少,最多的还是烧到一片空白……能判断好距离和伤害的阈值大小(就是中了必死)。基本的:上Z之后,AAAA,对面跑,切天火,人追上去保持视野,然后再逃跑路线上 烧之,追杀天火是最简单的。
进阶一:培养自己对小地图的敏感度,如果小地图上出现敌我双方接触,色点混在一块,把自己英雄往后点一点shift H住(切记啊……这个是技巧啊,原因自己想啊……),切过去 看战况,瞄一眼看有没有机会,这个要养成习惯。
进阶二:地图上出现敌我双方英雄接触,都是一个,看血量如果他们可能拼,别想着抢人头,直接天火烧之。中了,队友会很感谢你,真的,这种感觉比抢人头还好,互拼时,基本不走动更加容易中。
进阶三:在走路时,经常看对面英雄的血量,注意有没有机会。如果出现了机会(这种情况不少,很多人会喜欢收波兵再走)速度观察他的走路习惯,适应下节奏,猜测下一步的位置,也就是技能释放点或者补兵点,烧之(这个命中率是比较低的)
附带技巧:天火看roshan点,这个很有用哦……还有泡温泉时,天火烧个远程兵的钱……我很感谢冰娃,缩短了天火的cd,大爱!
关键点:果断 意识 沉稳
4.QQW –V 鬼步
这个技能不需要太多解释,逃跑的时候切换,要手速,要保证自己大招的cd,要自己的魔量够,还要希望对面不买粉……怎么说呢,鬼步其实效果还是可以的,不过有人说鬼步进去放冰墙,跳刀再出来,或者反过来,我都很少用那个冰冻效果,对面不是傻逼……偶尔为之还可以。另一个要点就是,你自己鬼步之后,不要只顾逃跑,队友过来之后,卡尔可以切一两个技能帮助反杀。
关键点:手速
5.QWW-X 吹风
好技能啊~不过这个成长性有点渣17级左右的时候不错,前期就是个摆设,伤害太低了,滞空太短了。3冰3雷的时候,有不少用出了吹风追人的效果有点像虎女的神箭,开视野效果很好。真要拖到后期,1个3000距离的吹风提供的视野可不是盖的,那时候伤害也有接近300吧~接磁暴的combo就不说了,我也考虑过远程接天火,不过貌似滞空时间短了点,没有验证过这个组合,谁去试试?吹风之后直接T地板,是不是可以直接中,如果是的,那伤害就可观了近800的魔伤。
关键点:预判
6.QWE - B 超声波
自从这个技能被削弱之后,它就从神技跌落为普通技能;要是能用的好,那就算是半神技。推波的三个作用:1.伤害 2.静默(不能攻击和释放技能) 3.推送
QWE这个元素组合就让它悲剧了,总有一块是短板。现在我觉得超声波最强的效果就是推送的作用,请学习着走斜线,推波敌人的逃跑方向,或者反身推波自己撤。我见过一套combo,吹风冰墙,然后把那人推进冰墙,接的很好,大家可以试试。
关键点:等级 预判走动距离
7.WWE - Z 灵动
目前我使用最多的一个技能。为什么?因为它cd短,输出不凡,初期效果极佳,刷野一流;如果有控制,你将会提供及其恐怖的dps,初期效果极佳。
那到底有多好呢?数据说话:5级卡尔,1雷2火1大,Z+50点攻击,攻速不详,配合自身3级火29点加成,攻击力破130。出其不意A对面两下你就赚了,对面意识过来想跑,你又能A个2下,搞不好就被你A+天火搞死了……现在持续时间是8秒(还是9秒)我搞不清了。
仔细感受下Z的魅力,不过千万记住,站得住的dps才是真正的dps!卡尔的Z效果已经超过恶魔一级大了……而且魔耗75,cd 15……你明白了吗?我还试过出水晶剑,一个红字……300 400……那时候才15分钟……
关键点:多用!蹭血!
8.WEE - D 陨石
这个技能被削弱的有点惨。现在我建议这招技能最后手,就是队友先控制你再用,不然太难中了,CD时间太长导致你基本只有一个陨石。前期如果你懂得判断地形,对手站位于一个坡地下边缘你可以砸个陨石,很伤。如果你懂得利用地方小兵卡位,那么对手在兵堆里的时候(刚出来的小兵,特别是近卫,很容易在塔旁边让英雄的空间被限制,这时候也可以砸!)
猛犸和虚空可以使卡尔三杀四杀不是梦……5杀了?你对面是傻逼?
关键点:后手 看对面的空间位置
9.QEE - F 火人
这是一个前期技能,双火人曾经很红火的流派。学会多操作控制火人绕线点英雄,牵制。自己离线之后,控制火人补兵。火人的最强大之处在于可以提供视野,记得用火人做视野,差不多一分钟(好像更久……)利用火人探视野之后,去破牛之类的跳刀,双火人点牛头 还是很凶的。
我不少次用双火人,绕后,操作点英雄,对手开始不在意,反应过来是已经半血了。火人攻击间隔大,可以打完马上走一下,操作几下,结果被我天火收了……注意少送火人的经验。
小技巧:如果你很懒 请让火人点远程兵 保证你能收一个(还懒?你玩卡尔干吗……)
关键点:视野提供 hit and run 双火人
10.QEE - G 冰墙
没削弱之前,Bug 技能;释放的要求也是bug……全dota还有比他更难放的限制技能吗?好像没有了吧……这个都不需要解释了。现在削弱之后,还是很强啊~我用的不多,团战的时候如果自己突入进去找位放冰墙太危险,对站位要求太苛刻了。常见的有斜放技巧,这个技能我单机练习很多次,但是实战时除非对面三个以上近战,不然释放效果都不是很好。如果队友可以先手那还不错,卡尔可以判断距离直接把敌人冰在冰墙里面,然后冰墙是在卡尔身前300 -400的距离产生的,具体多远大家单机感受一下。
关键点:4级冰
写技能分析……貌似很多废话,大家看着玩吧~我先发这么多,剩下的个人对装备的理解和一些细节处理再写。我继续表示,追求连招不适合大众。
这个问题就相当的纠结了.首先要玩召唤师,那就要看自己是不满足几个条件了.
1.强势的对线能力,稳定的补刀.
2.具有先天的Gank意识(怎么去利用自己的技能杀人或者配合杀人)和反Gank意识(不被人抓,或者在战斗怎么生存...).
3.头脑灵活,以及手速.
4.对召唤师的一切信息了解通透.包括技能组合,技能作用范围,技能作用.技能CD等等等......
如果你对这些都有一定的了解,不说操作如神,马马虎虎的话,就可以教你怎么近阶强悍的召唤......
技能加点方式
速火人加点(推荐) :3431313114243332422222111
前期技能侧重于火人天火冰墙,中期在于冰墙、陨石、波的限制爆发以及火人的辅助输出和吹风的战场打断。
1主火提升攻击,以及技能的伤害。
2四冰为的是早早双火人辅助FARM撑线打野推线。
3二级大招10级再学是为了尽快提升双火人的成型时间,而且前期R的CD较长,没有必要存两套技能。
4四冰后满雷的意图是增强机动性以及提升吹风的先手能力以及迅雷的拆塔能力。
火雷冰型加点 :3431314311143332422222111
前期侧重于陨石天火迅雷的对线爆发,中期仍然侧重于冰墙陨石波的限制爆发以及火人辅助输出。
1LV4的时候有一个小爆发,对线近战迅雷 作用比较大。迅雷压近战和拆塔作用比较出色。
2LV7的时候有一定的3连爆发,DTZ搭配眩晕队友有不错表现。12级拥有双火人辅助。
3 中期策略同上。
4 总结,适合控制队友同路时。
装备购买套路
出门装 :2吃树,1贵族圆环,4铁树枝干
出门撑点血,方便更好的混线即可,因为卡尔初始攻击极高!
中期核心装 :相位鞋,A杖,逃脱匕首
思路
A仗是神器不解释,卡尔不是一个DPS,其实他只是一个强力法师。DPS装备就很愚蠢。火人其实只是个良好的过度品。卡尔的输出主力在于陨石波的协同释放,以及冰墙的强力团控。然后战后的吹风天火远程追杀,迅雷的快速拆塔,冷冻的围殴对方核心。隐身的战场逃脱。
简单COMBO介绍,先招火人,然后切换技能存储,留陨石和冰墙 技能球换成QWE,瞄准战场放陨石,跳如中心释放冰墙,然后DB推波,保证限制AOE一体。 然后看情况是切隐身逃跑 还是吹风打断。当然如果有吹风你就更吊了,直接把自己吹起,再跳走。
追杀就用吹风天火持续输出,围殴就风急冷,拆塔就迅速切换迅雷。
核心装备
A仗,减短大招CD,消除转化技能魔耗,卡尔最重要的大件。
跳刀,增强卡尔威胁范围和后手跟进能力。
鞋类选择
相位50%,假腿30%,飞鞋20%。一般情况相位都是卡尔的第一选择。
后期神装(推荐) :相位鞋,A杖,逃脱匕首,邪恶镰刀,风杖,幻影斧
BOT的战略转移支援推线的作用开始体现,分身加强推塔能力,羊刀增强控制力。跳刀增强先手和突袭能力。为什么没有传统神装龙心 LINKEN?因为我发觉,即使出了那些东西该死的还是死,出那些并不会比不出慢多少。把他当成一个超强的法师就已经足够了。510MS的卡尔即将来临?
DPS神装 :相位鞋,A杖,食尸鬼的臂章,暗灭,西瓦的守护,幻影斧
输出相当IMBA,加上冰墙和加速以后,速度非常快;
当然如果队友配合够好,用V隐身可以做为逃命;
看下团队需要召唤做什么定位:辅助还是输出还是带线支援。
决定出最适合定位的装备,决定出最适合的技能选择。决定出加技能的顺序分主次的加。建议前面加均衡点,出2个召唤炎魔压线。
一定要熟悉技能。装备以三维为主。
以前我打输出的时候,我和我哥们的虚空团P都是2杀5,他过去以后我的BD过去,他大(带狂战)然后我又可以甩个E,然后他们就挂完了。
以前我打辅助的时候,我们2v5我一个人守3路,各种技能不断放,没CD了就刷新(人少钱多,出了刷新血石冰眼冰甲羊刀)。结果他们还是不行。
召唤是个中后期,法后第一人,不懂不解释。看R就知道了。
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