综宅女攻略,推荐几本女配文吧!最好不是1V1,能那个女神能穿到许多书记,相当...
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最佳女配。。。。。。。。。。。。。 再看看别人怎么说的。
小四向着渣男进攻 过程NP,结局开放
2,快穿女配文
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穿越之我的世界
什么
3,光棍节快到了,各位喜欢动漫的妹子还是一个过嘛?快来看看这个妹...
虽然在光棍节,是FFF团的节日,但又有哪个妹子真心想独自一人过这光棍节呢?而且过完光棍节后的圣诞,又是一波虐狗的节奏,难道还要“看着街上情侣手牵手,你也手牵手,左右牵右手”吗?
所以,让我来教你如何脱单吧!
1.要有恋爱的欲望
对于很多妹子们来说,首先要有一个“啊,好想找一个男朋友”的想法。如果你本身就没有多么深的“恋爱”意愿,出席任何场合的时候你的心思必然不会往“恋爱”方向发展。而如果你转变想法,有着“啊,赐给我一个一级棒的男票吧”“今天也要加油去约会哦”的想法,你会发现身边的桃花会越来越多哦。
2.努力做一个优秀的人
果然,男孩子们还是喜欢那些身上会“闪闪发光”的女孩子。对于女孩子来说平时努力将自己打造成一个优秀的人是必不可少的。比如说努力保持一个好的身材,尽量广泛涉猎,扩大自己的知识面和眼界,完善自己的人格。在努力的过程中去追逐那个逐渐变得优秀的自己,你要相信“你若盛开,清风自来”。
3.积极参与社交
即使你容貌美艳、学富五车,可是如果一味地孤芳自赏,爱情的这扇门又怎会向你打开。所以说,宅女们在日常生活中可以尝试着多去参加一些社交,不要把相亲之类的活动当作洪水猛兽。随着你的社交圈不断扩大,你遇到真命天子的几率也直线上升,爱情也会离你越来越近。
4.即使不喜欢也尝试着去约会
很多妹子们平常都会抱着“约会就要跟喜欢的人在一起”的想法,殊不知,这样会让你错失很多良缘。妹子们不妨转变一下想法,只要不讨厌,对方如果邀请你的话可以尝试着跟他出去约会。说不定在交谈的过程中,你会发现你们的三观竟然意外地契合呢。
5.拜托神明吧
如果以上都做到了还没有脱单的话,妹子们尝试着拜托神明吧。不过在拜托神明的时候一定要心无杂念,这样神明赐给你汉子的几率才会大哦。
6.一般人我不告诉她的~
(这条信息太过于机密,我会偷偷的放在评论区1楼,大家一定要仔细看哟!)
4,求黑篮同人,男主穿越。bl bg随便。好看就行,最好完结。
黑子的篮球同人bg+np [综]宅女攻略np [黑子的篮球]哥哥都是狼np [黑篮+SKIP]诱惑 黑篮 节操养成手册 一见误终身黄濑 (黑篮)如果我-赤司bg [黑篮]嫖黄濑 [黑子的篮球同人]一定是H的方式不 cp:黑子 《[黑子的篮球]跟踪狂》已完结~ 《[黑子的篮球]跟踪狂~After Story》 已完结~ 《[黑子的篮球]跟踪狂~Summer Sea》 已完结~ 《[黑子的篮球]跟踪狂~Winter Wheel》 《[黑子的篮球]爱丽丝》 《[黑子的篮球]In the Air》 《[黑子的篮球]恋物症》 《[黑子的篮球]爱丽丝梦游仙境症候群》 《[黑子的篮球]七日樱》已完结 《[黑子的篮球]49》已完结~ 《[黑篮]当告白引发血案》 《一见误终身(黒バス/黑篮)》 《[黑篮]正向养成守则》 《[黑篮]我的世界》 《[黑子的篮球]相田少女的妖怪观察日记》 《[黑子的篮球]不想被诅咒》 《(黑子的篮球)万有引力》 《[黑子的篮球]光影线》 《[黑篮]再见,存在感》 《黑子的篮球白日菊》已完结~ 《(黑子的篮球)饰品控》 《[黑子的篮球]狭心症》 《[黑子的篮球]相濡以沫》已完结~ 《[黑子的篮球]传球废柴》 《[黑篮]骑牛的少女 》 《[黑子的篮球]别搞基了黑子》 cp:紫原 《[黑子的篮球]本心》 《[黑子的篮球]别搞基了紫原》 《[黑子的篮球]临界线》 已完结~ 《[黑子的篮球]好想吃》 《[黑子的篮球]四号签紫原》 《(黑子的篮球)美食的诱惑》 《「黑子的篮球」紫阳》 《[黑子的篮球]紫兔养成计划》 《[黑篮]敦,喂食时间》 其他 《[黑子的篮球]罂粟》cp赤司 已完结~ 《[黑子的篮球]天竺葵》cp黄濑 已完结~ 《[黑子的篮球]爱哭鬼和扭蛋机》cp黄濑 《[黑子的篮球]蒲公英》 cp绿间 已完结~ 《[黑子的篮球]赤司碳》 cp赤司,就这些,望采纳。
额
5,48小时速效定心丸_
你好,十一月!
距离2018年过去还有60天!
过去的305天里,你平均每天要刷30到40次朋友圈;花了这么些时间,你都看了些啥?我们来直观感受一下:
这么把一年梳理下来,你大致会记起,原来是这些事吸引了你的注意。同样,此刻你也会发现,朋友圈七嘴八舌的世界,一些话题正正反反前后矛盾,最后又回到了起点;一些话题我们只提了太多问题,却没有答案;一些知识,我们为了吹水转了很多,却依然只知皮毛。
朋友圈或许能帮你记录2018,却永远无法帮你参透它。可你花了这么多时间在这里,不可惜吗?
2018,就这样不值得?
在2018就要成为“去年”之际,虎嗅将2018年我们追逐过的话题中人请到你的面前,让他们的回答给你的诸多疑问做一个总结陈词,让他们亲自告诉你这一年究竟发生了什么。
前沿技术与应用将如何迭代人类社会?我们将请几位在人工智能、机器人、5G、量子技术、基因技术等方面有出色洞察与实践的代表人士,来为这些新型生产力代言。来听阿里巴巴集团技术委员会主席王坚 ;百度副总裁、百度智能驾驶事业群组总经理李震宇;科大讯飞执行总裁胡郁;商汤科技联合创始人、CEO徐立他们怎么说。
文化产业欣欣向荣,但激情四溅中,不乏泡沫。光鲜亮丽背后,有哪些理性与产业规律?我们请来影视网综领域里的内容创造者与平台方代表。《延禧攻略》如何爆红的,制片人于正现身现场会袒露背后怎样的秘辛?
千亿生鲜市场,是门好生意还是苦生意?盒马鲜生、每日优鲜这些领头兵怎么看?
还有诸多这一年的疑问,可能揭晓答案:
走过炒币的疯狂,区块链技术势必会深刻而长远地改变金融、供应链、版权、娱乐等多个产业未来。当下,它们落地的场景与挑战是什么?
消费升级还是降级?线上流量将尽,线下流量如何数据化?
教育寄托着人类与社会的未来。什么是更好的教育?技术与企业家思维会给教育带去哪些新鲜的元素?同时,教育的本心与底层系统,我们可有共识?
展望未来十年,庞大制造业,将主动被动换上新型发动机,将由新能源驱动、大数据驱动、新设计驱动?
流量枯竭,带不动货,如何在社交关系链中掘金?
创业所谓“九死一生”,谁有勇气站出来说自己踩过的坑、后悔的棋?
那些令人羡慕的职业背后的真相是什么?比如开奶茶店、比如vlogger、比如百万大V……
创造101 、中国新说唱,马俊、范薇,这些新晋的偶像是如何“诞生”的?成名前后落差几何?
中国潮牌红红火火的一年,如何兴起的,又去往何方?粒子狂热如何谈来菊姐的纽约时装周的走秀?
年轻人喜欢怎样的内容,年轻人们又在创造怎样的内容?
虎嗅的101个作者“见光会”,那些“爱码(字)士”们写下激昂文字时到底思索了什么、如何挖掘又是如何看待“10w+”的?现实中和文字里,到底表达的是哪个自己?
……
……
……
人间真是太容易贩卖焦虑了。面对幼儿园简历都长达15页.pdf的现在,所谓的“输在起跑线”不过是我们默默认同世俗成功的指标,把所有人修剪成差不多的模样,远看跟割齐了的韭菜差不多姿态。焦虑的你我尚未成功,还需挣扎地向前看看。晚一点没关系。
就像你现在才知道这个活动,晚一点没关系,现在买票就行!(强势转弯)
诸位,2018就要过去,也许你将会更理性地怀念他/她。
吃下这颗48小时速效定心丸,安心谋发展!
6,2017腾讯动漫年中大盘点:最受欢迎漫画女生榜TOP10_
No.1《通灵妃》
【半年累计观看人数:390万】
“放开我啊!你这个衣衫不整的混蛋!”王妃千云兮偶然间撞见某王爷在更衣,手足无措,想逃离“犯罪”现场,没想到却被抓个现形。“怎么?触摸本王的身体让你如此紧张?”某王爷玩味地看着脸红的某王妃……传说某王爷夜幽冥性情古怪,冷酷残暴?看样子不只如此,还很无赖啊!
No.2《绑个明星做男票》
【半年累计观看人数:363万】
大龄冒失宅女一不小心扑倒并亲吻了男神大明星,反被男神勒索:“唱片30万,被X骚扰的精神损失费20万!”某男神一点儿也没想象中那么和善,“赔不起的话,那就肉偿吧!”说完,就把懵逼中的某宅女扛回家了……等等,你以为这样就完了吗?某宅女可不是好欺负的!腹黑男神,乖乖缴械投降吧!
No.3《女神的陷阱》
【半年累计观看人数:360万】
娱乐圈最炙手可热的影后大明星千一,突然被“闺蜜”毁容,一夜之间失去所有!美貌、本该属于自己的辉煌事业以及身为娱乐公司总裁的男朋友,都被好“闺蜜”一一夺走!“我要复仇!夺回属于我的一切!”“很好,那就签订这份契约吧!我会帮你找回美貌,只不过你的身体,以后归我所有……”
No.4《王牌校草》
【半年累计观看人数:344万】
一个跌宕起伏的校园恋爱故事,凌曜和唐茉茉本是命中注定,却相见不相识,他故意阻挠她追求男神,她就专门陷害他被花痴非礼……他们最终能否终成眷属?且看欢喜冤家斗智斗勇,胜者为王,败者?暖床!
No.5《猫妖的诱惑》
【半年累计观看人数:291万】
精分猫妖带着前世记忆重生,扬言要找前世恋人复仇,但是一看到前世恋人的他就好想上去亲亲抱抱扑倒肿么办?!看史上最没节操的女主在高冷禁欲男神和邪魅冷艳妖王之间,如何抉择!
No.6《帝王侧》
【半年累计观看人数:280万】
“你是我的人,我绝对不许你被他人染指!至于他,朕已将他禁足。”新婚夜,本以为夫君是自己的心爱之人,却不想进洞房的竟是自己视为兄长的皇帝……虐心、夺嫡、后宫的明争暗斗……一场以复仇为开端的古风宫廷剧。
2017腾讯动漫年中大盘点:最受欢迎漫画女生榜TOP10
No.7《王爷不要啊》
背负着守护人民长久和平心愿的回纥公主嫁入长安啦,要提高智商水平完成使命,还要攻略美男王爷!和亲没有想象的简单啊!腹黑冷俊的美男王爷以及迷糊可爱的和亲公主,到底谁先被谁攻略呢?!
No.8《霸情恶少:调教小逃妻》
【半年累计观看人数:245万】
正在酒店里的漫漫本想给自己相恋五年的男友一个惊喜,没想到却变成了之后的一场噩梦——被一个本不该出现在自己计划中的陌生男人无辜污了清白……多年后独自带着一双儿女的她,在面试一家企业时,竟觉得老板与自己的儿子有几分相像,难道这只是错觉?
No.9《魔王大人请慢走》
【半年累计观看人数:226万】
霸道逆天大魔王&呆萌逗比脑洞少女の宿命般的禁忌爱恋!穿越洪荒宇宙,交织前世今生! 东西方玄幻魔法交融~突破异次元种族壁垒!魔王与少女の不可思议爱情冒险!华丽罗曼史为您呈现!魔王大人,我们都爱你哦!
No.10《我要霸占你的吻》
【半年累计观看人数:219万】
霸道逆天大魔王&呆萌逗比脑洞少女の宿命般的禁忌爱恋!穿越洪荒宇宙,交织前世今生! 东西方玄幻魔法交融~突破异次元种族壁垒!魔王与少女の不可思议爱情冒险!华丽罗曼史为您呈现!魔王大人,我们都爱你哦!
2017腾讯动漫年中大盘点:最受欢迎漫画女生榜TOP10
以上是上半年女生榜最受欢迎的代表作品哦!相信对大家来说都早已是如雷贯耳了吧?什么?还有些作品没看过?
7,Switch:单机乙女游戏的下一个救世主?_
未来的女性向游戏或许并不需要唯移动平台的马首是瞻,更多的主机和新技术应用会让它以更多的形式为女性玩家带来乐趣。
编辑丨陈静
如今我们提到“女性向游戏”,很多人的第一反应可能是一些热门手游,比如长期在App Store排行榜上列入前10名的《偶像梦幻祭》,或者曾经在国内引发话题的《恋与制作人》。实际上,移动端只是女性向游戏的一类新兴平台,更多更加“传统”的女性向游戏,依然在掌机、主机平台上焕发活力。
上个月,知名乙女游戏公司Idea Factory(Otomate)宣布,包括“薄樱鬼”系列在内的12款作品将在2018年内陆续登陆任天堂Switch平台,除了移植和系列续作之外,还有《战刻Night Blood》《LoverPretend》等新作,以及改编自人气少女漫画《凡尔赛玫瑰》的《私立凡尔赛玫瑰学园》。
Otomate并不是第一个将旗下作品搬上Switch平台的女性向游戏公司。早在今年1月,由D3 Publisher发行、号称“NS平台首款乙女游戏”的《逆转吉原~菊屋篇~》就已经在任天堂eShop上发布了。然而这个“NS平台首款乙女游戏”多少还是有点名不副实:首先,它早在2015年就在PSV上发售过,在PC和移动平台上也能玩到;其次,由于是移植自Steam,所以Switch版并没有语音。这对于乙女游戏来说毫无疑问是个巨大的缺陷,玩家想要听到森久保祥太郎、置鲇龙太郎、鸟海浩辅、柿原彻也等著名声优的声音,还是要乖乖去买PSV的版本。
“NS首款乙女游戏”《逆转吉原~菊屋篇~》,移植自Steam版
D3 Publisher是较早将作品移植到Switch的乙女游戏公司,《帝国万华镜》也是最早登陆Switch的乙女游戏之一
无独有偶,目前Switch上为数不多的乙女游戏,也都是移植自PSV(包括相应的Steam版本)或移动平台。真正宣布在Switch上的首发新作,确实还是要等到Otomate的《Cendrillon palikA》。
不论是移植也好,新作也罢,这些游戏反映给玩家的是这样一个事实:越来越多的单机乙女游戏开始转向Switch平台。从比较小的范围来说,作为目前单机乙女游戏最主要的平台,PSV确实已经“凉了”,它尽管并没有如传言一般直接宣告停产,然而明年3月之后不再生产实体卡带、不享受会免游戏等一系列举措,还是说明索尼已经不会再在它身上花费心思维护,乙女游戏自然也不会例外;从比较大的范围来说,目前女性向游戏最多最快的吸金平台已经转向了手机,单机乙女游戏无论从销量还是利润都很难与之相比,能够坚持制作的游戏公司,也必须在日益被手机游戏挤占的市场空间里寻找新的出路。
丨 起初,我们可以在很多平台上玩到乙女游戏
从1994年光荣推出第一款女性向游戏《安琪莉可》以来,已经过去了24年。这个时间说长不长,说短却也不短。玩过“安琪莉可”系列初代的玩家,特别是国内玩家,绝大多数可能都是从移植或复刻的版本开始接触的,因为初代《安琪莉可》发售的平台是任天堂的SFC。
《安琪莉可》SFC卡带(图片来自电Faminicogamer)
1994年的SFC,至少在初代《安琪莉可》发售时的1994年9月,在日本游戏主机业界还是毫无疑问的老大。《安琪莉可》制作人、后来的光荣公司董事长襟川惠子尽管被誉为“从零开始创造出了一个新市场”,当时在平台方面却没什么可选择的。至少从后续的一些举措来看,SFC并不能完全支持她和Ruby Party的制作预想——由于游戏并没有语音,她们在游戏发售的第二天就同时推出了由知名声优出演的Drama CD《安琪莉可:光与暗的守护圣》,这在当时的游戏业界也是绝无仅有的。
当然,1994年末发生的事情相信很多人都非常熟悉了——从11月开始,世嘉和索尼就陆续推出了土星(SS)和PS,任天堂的主机大佬地位发生了根本性的动摇,而这也让不少游戏制作公司——包括光荣在内——找到了新的契机。
1995年12月,在SFC版基础上增加了语音、音乐等内容的《安琪莉可Special》率先移植到PC-FX(NEC于1994年开发的一款主机)平台;1996年3月,同样的版本又被移植到土星、PS和PC(Winsdows 95)平台上。值得一提的是,《安琪莉可Special》也是这个系列唯一一款有官方中文版的作品。1997年11月,它以《安琪莉可女王之路》的译名在中国台湾地区发行了PC版,也培养出了国内最早的一批乙女游戏玩家。
《安琪莉可Special》PC-FX版
PC-FX,NEC开发的游戏主机,1994年12月23日发售,只比PS晚20天。它在机能和价格上都很难与PS、土星等主机竞争,最后的成绩也可想而知:发售4年即宣告停产,销量仅为11万台……
《安琪莉可Special》PS版
《安琪莉可Special》土星版
《安琪莉可Special》PC版,同样的封面,不同的味道……
初代《安琪莉可》还有名为“女王之路”的官方中文版
丨 然后,我们可以在主机和PC上玩到乙女游戏
随着《安琪莉可》的热卖,光荣领军、其他游戏公司迅速跟上,2000年前后,乙女游戏在主机、PC平台上不断有名作发表。2000年,光荣推出了初代《遥远时空中》,它起初只在PS上发售,2年后移植到GBA,足足5年之后才移植到PS2——当时PS2都已经发售5年多了。同样是在2000年,AMEDEO出品的《First Live》成为第一款登陆PC平台的乙女游戏。
《First Live》,第一款PC平台乙女游戏
2001年,光荣也尝试在PC平台上首发乙女游戏,也就是大家熟悉的《遥远时空中2》。不过它很快就在半年之后移植去了PS2平台,并最终拿下了4.4万部的销量,这个数字在乙女游戏中已经算是可圈可点。与此同时,《遥远时空中2》可能也是让国内玩家印象最深刻的乙女游戏之一,它不仅在2005年推出了繁体中文版,还在2007年推出了简体中文正版——现在你甚至还能在某猫上以极低的价格购入。当然,这也从另一个角度证明了这个“简体中文正版”问世的时间实在是不怎么巧,代理方的宣传力度也不怎么大,过了11年还有没卖完的货……
《遥远时空中2》最难得的是有简体中文版,现在还能买到
2002年KONAMI的《心跳回忆:女生版》成为PS2平台上首个乙女游戏。在这款游戏里,KONAMI充分发挥了自己在恋爱养成方面的优势,与“安琪莉可”“遥远时空中”的恋爱冒险模式大不相同,获得了巨大的成功。此外,它还拥有当时难得的“全程语音”设定,不仅是角色台词,连玩家输入的主角名字都可以读出,虽然这项技术当时还非常不成熟并且听起来实在是有点傻,然而对于那个年代的玩家来说,游戏角色能够“叫出你的名字”而不是固定音效或者静音,的确有着巨大的吸引力。
《心跳回忆:女生版》,这个系列的销量在乙女游戏中都名列前茅(图片来源:电Faminicogamer)
《心跳回忆:女生版》的销量在乙女游戏中可以算是业界标杆。PS2版本的销量超过了11万;5年后(2007年)移植到NDS,又卖了6万多;2009年针对NDS出了一个全语音版本(起初移植到NDS时是没有的),依然卖了将近5万……更为关键的是,“心跳回忆:女生版”系列不仅带动了“恋爱养成”这个游戏类型的发展,还让眼尖的KONAMI发现了掌机的潜力,《心跳回忆:女生版2nd Kiss》在NDS上的销量(16.4万)就远高于PS2(约6.9万),《心跳回忆:女生版3rd Story》干脆做成了NDS首发,并拿下了17.3万的销量,这个数字在目前发售的所有单机乙女游戏中都是毫无疑问的冠军。加上PSP移植版的6.1万,《心跳回忆:女生版 3rd Story》可以算得上是单机乙女游戏的销量天花板了。
同样是在这个时期,乙女游戏开始涉及R18方面的内容,如2003年发售的《星之王女》。受到内容限制,这些游戏只能放在PC平台上销售。
丨 后来,我们可以在掌机上玩到乙女游戏
2004年,任天堂和索尼分别推出了NDS和PSP。在这两款掌机发售之后,不少游戏公司尽管还将开发主力放在主机上,但也没有忘记移植。而乙女游戏在掌机平台上正式发力,还要等到2010年前后。
2010年,光荣的《金色琴弦3》同时在PS2和PSP上首发。玩家熟知的D3 Publisher、Otomate也在PSP上发售了几款新作。同年,KONAMI的《心跳回忆:女生版 3rd Story》则将首发平台选在了NDS上,并且一举拿下乙女游戏的销量冠军。然而在这些“常规作品”之外,更加值得大书特书一番的,是《歌之王子殿下》。
《歌之王子殿下》是PSP平台上销量最高的乙女游戏(图片来源:电Faminicogamer)
《歌之王子殿下》是Broccoli 2010年在PSP平台上推出的女性向游戏。
Broccoli这家公司说起来也比较神奇,他们做过动画,做过游戏(《凌波育成计划》PS2、DC和NDS版,包括续作,都是他们搞的……),开过游戏店,就是没做过乙女游戏。但没做过不等于不会做,《歌之王子殿下》在女性向游戏里绝对是里程碑式的作品。
正如“安琪莉可”是女性向游戏的开山之作、“心跳回忆:女生版”引领了恋爱模拟潮流一样,《歌之王子殿下》也开创了一种全新的模式:偶像养成。奇妙的是,这个题材在追星文化极为成熟的日本,在《歌之王子殿下》之前竟然相当于真空,游戏厂商们像是约好了一样,只等着Broccoli做出来。而它带给女性向游戏的启发甚至一直延续到了现在,《偶像梦幻祭》《A3!》一类的热门游戏中都有它的影子。
当然,只有偶像养成还是不够的,《歌之王子殿下》的另一个亮点就是把音游的玩法融入了游戏本身。除了原本的乙女游戏玩家之外,又拉来了大批女性音游玩家。因为有了“音乐”,所以后续的周边、歌曲CD、舞台剧、演唱会等等联动形式也显得顺理成章,原本在这些方面购买力就很高的女性粉丝对此更是十分欢迎。2012年,Broccoli甚至为《歌之王子殿下》搞了个“股票特殊分红”,在原本每股2日元的利息上又再增加1.5日元。虽然钱看着不多,但让很多玩家相信了“买股票也能支持作品”的说法,还真的有人因此萌生了对于投资的兴趣……
2010年,NDS和PSP的销量分别达到了3000万台和1500万台,出于任天堂与索尼在第三方政策上的差异,大多数女性向游戏厂商将重心放在了PSP一方,或是基于PSP的跨平台操作。
《歌之王子殿下》一类的作品恰好将掌机在女性向游戏方面的优势完全发挥了出来——恋爱、养成一类的游戏模式令玩家对角色的粘着性很高,可以随身携带的掌机令她们可以“随时随地和喜欢的角色在一起”;相对简单的画面和操作让玩家们更自由地支配自己的闲暇时间;歌曲、舞蹈等与偶像产生关联的元素又可以让人产生“应援”的感觉,进而对游戏的好感也会更高。
《歌之王子殿下》也有相应的手游版本
这些理由听上去似乎也可以用在手机游戏上——事实也的确是这样。进入成熟期的乙女游戏形成了一些共同的特色,比如注重角色的塑造、剧情的描写和CG的美感等等,相比之下对于系统、操作的要求降低(这也可以大幅缩减开发成本)。因此,即使掌机机能一般,但大多数女性向游戏本来就不需要特别强的机能就可以流畅运行,而PSP比NDS更漂亮清晰的屏幕是让它获得更多玩家青睐的重要原因之一。
在智能手机尚未流行的时候,这些都是掌机相对于家用机和PC的优势,也是众多玩家选择它们——尤其是PSP——的原因。但当更便携、操作更轻松的智能手机出现之后,掌机就显得有些尴尬了。2011年末,作为PSP的后续机种,PSV正式发售,并且得到了女性向游戏厂商的大力支持,光荣、Otomate纷纷在PSV上推出新作,然而PSV在乙女游戏玩家中的持有量并没有显著增加。
丨 将来,我们在什么平台上玩乙女游戏?
智能手机已经普及的今天,手机游戏已经成为女性向游戏的一个重要增长点。低廉的开发成本、高额的回报让许多原本在单机方面实力强劲的厂商也加入了手机游戏的大潮,其中就包括KONAMI、卡普空这样的大厂。KONAMI更是将当家作品《心跳回忆:女生版》在手机上推出了衍生作品《心跳餐厅》,不过在推出两年之后就把运营权卖给了光荣,也是一番奇特的操作。
《心跳餐厅》的故事背景与《心跳回忆:女生版》相同
手机游戏日益增长,游戏厂商却也没有放弃掌机。自PSV发售以来,已经发售的乙女游戏(不包括宣布制作但还没发售的)超过了170款——看上去好像不太多,但就我们中国玩家能够玩到的游戏来说,假如你在港服PS Store里搜索“PS Vita游戏”,结果一共也只有766个,这还不算不同版本重复的情形,其中乙女游戏至少占到四分之一,即使按照日服PS Store 3000个左右的数量来计算,所占比例仍然不算低,也算是为PSV“续”了不少销量。相比之下,再回归主机似乎已经不太可能——高昂的开发成本和玩家对各类“大作”的关注,让乙女游戏在主机上已经不太具备强大的竞争力,Otomate等厂商甚至会将已经宣布开发的PS4游戏中止、转移至PSV平台。
不管怎么说,PSV越来越凉的趋势也不是乙女游戏拉得住的。自然而然地,同样携带方便的Switch就成了很多乙女游戏厂商的下一个目标。D3 Publisher、Otomate算是转型较快,不论是移植还是新作,独占还是跨平台,总之先站稳脚跟再说。光荣似乎对PSV还情有独钟,然而他们也已经把眼光放得更加长远,而不是仅限于游戏和掌机本身。
2016年的TGS上有一个名叫《椅子咚VR》的试验程序发布,它的原理和《VR女友》相似,就是用VR技术让玩家体验一下“霸道总裁爱上我”的感觉,之所以没有选择壁咚而是“椅子咚”大概是为了技术上更加方便。无独有偶,卡普空也将VR技术引入自家的女性向游戏《被囚禁的掌心》,大规模的线下体验活动从2017年一直持续至今。
《椅子咚VR》在TGS的现场体验
《被囚禁的掌心》也可以用VR玩了
2017年12月,光荣推出了新设备“VR SENSE”,相比起一般的VR,它将“温度”“气味”“风力”等更加复杂的要素加入其中,更进一步强调了身临其境的游戏体验。假如不是技术上还不过关,甚至要让人怀疑只差在脑后插根管子了……这个设备率先支持的游戏是《死或生Xtreme SENSE》(想想也算合理),又在董事长襟川惠子的要求下,将《心跳餐厅》加入其中。试想一下,假如VR SENSE——或是它的升级版——真的能让人体验到喜欢的角色就在身边,彼此靠近时还能感受到温度、气味、呼吸的声音和空气流动……那么毫无疑问将是光荣为广大宅男宅女营造的里程碑式福利。
光荣的VR SENSE,看上去总能让人联想起《名侦探柯南:贝克街的亡灵》里面的那个游戏机……
放眼当下的世界,包括乙女游戏在内的女性向游戏在经历了移动平台的爆炸式发展之后,似乎又有了一些归于平淡的趋势。作为“游戏”这个大概念的一部分,它可能始终不是那种拥有千万级销量大作的类型,但也是一个不容忽视的存在。在未来,不论是PSV、Switch、手机等平台,还是VR、AR一类的新技术,它也会以多种多样的方式,继续带给女性玩家游戏的乐趣。
原文链接:Switch:单机乙女游戏的下一个救世主?
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