xbox丁丁历险记视频攻略,丁丁历险记第十四章海盗那怎么过?
作者:本站作者1,丁丁历险记第十四章海盗那怎么过?
你好 很高兴回答你的问题,用键鼠的话是W A S D 隔档,快速向前〔后、左、右〕移动鼠标并点左键攻击。XBOX手柄是快推LS。
你好! 按空格 出剑 仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
2,xbox360丁丁历险记游戏 攻略请教
体感 的吧?我一点都不喜欢玩,还不如玩穿鞋子的猫呢
3,丁丁历险记秘籍
第一关在一个火车旁,有仍货的,有搬东西的.用下键和跳键可以躲过.重要的是在火车头旁能够发现两个箱子.对!拾起箱子,走到走到火车前方,你会发现火车道断了.好!把箱子仍到断了的火车道上.要仍得远一些!前面还有一段是断的,所以还要回去拾!重复上诉动作后,即可来到河边,你可以看到一个小孩子落水了.赶快跳下河去救他!河水很脏,要躲开旋涡,树叉等等.经过一段路后,你发现了小孩子,把他救起来.第一关结束.
4,《丁丁历险记》视频攻略
作者:zhouli520
来源:game.ali213.net【游侠攻略组】
欢迎转载,转载请注明出处!
第一关:
5,丁丁历险记 单机游戏攻略
这些小游戏都是没有攻略的,靠自己琢磨着玩,又不是很难,成功了的话会很有成就感的 这里有别人回答过的,拷过来给你看看 方向键控制。按住C 跑步,V 跳。下键拾起物品,跑键(即C)丢弃物品。 在蒸汽处看见用麻绳捆着的包了吗?用下键可以举起,扔在前方铁轨上(好象用“C”键),然后可以跳到上边,再望前跳(用助跑C),到一处山崖,用助跑跳上一块会自己下落的木版,不能停,再跳一下,一般就可以到最右侧的石崖上了。 此时发生小孩落水剧情,跳入水里救人。注意躲避木版和旋涡。救起小孩Chang即完成第一关。 方向键控制。按住C 跑步,V 跳。下键拾起物品,跑键(即C)丢弃物品。 第二关:与Capitain对话过,望右走,见大门,靠近后立即按下键蹲下以避开Waiter,以后各大门同样方法通过。然后下楼梯,望左走,避开一切障碍物(该跳则跳,该退就退)达到最左侧,与教授对话。再到下层最右侧登记处(可先上楼走,再下楼)。对话后,上二楼最右侧找Capitain过关。 附:有一关密码为315。另一关好象是907。反正差不过一两个数字,请试一下。
6,xbox丁丁历险记斧子海盗怎么打攻略
增方向键控制。按住C 跑步,V 跳。下键拾起物品,跑键(即C)丢弃物品。
在蒸汽处看见用麻绳捆着的包了吗?用下键可以举起,扔在前方铁轨上(好象用“C”键),然后可以跳到上边,再望前跳(用助跑C),到一处山崖,用助跑跳上一块会自己下落的木版,不能停,再跳一下,一般就可以到最右侧的石崖上了。
此时发生小孩落水剧情,跳入水里救人。注意躲避木版和旋涡。救起小孩Chang即完成第一关。
方向键控制。按住C 跑步,V 跳。下键拾起物品,跑键(即C)丢弃物品。
第二关:与Capitain对话过,望右走,见大门,靠近后立即按下键蹲下以避开Waiter,以后各大门同样方法通过。然后下楼梯,望左走,避开一切障碍物(该跳则跳,该退就退)达到最左侧,与教授对话。再到下层最右侧登记处(可先上楼走,再下楼)。对话后,上二楼最右侧找Capitain过关。
7,丁丁历险记序章剧情攻略是怎样的?
游戏开始会在积雨云中飞行,用WSAD控制飞行方向,飞行了一段时间后被雷击中,坠落在沙漠,然后出现独角兽号的画面和标题,游戏至此正式开始。之前看到的独角兽号原来是模型,画面切换到米卢。可以按Esc后选择第一个选项打开字幕,不然的话只有语音。 原来丁丁在逛跳蚤市场,此时是 第一人称视角,貌似不能调整视角有点不太习惯。按WSAD控制方向,按住空格会显示行动路线,跟着脚印走即可。米卢在一处发现了一个宝箱,此时还不能过去打开。先继续走,走到头后视角切换成第三人称。 依旧用WSAD控制方向,跟着米卢走即可。先去开之前不能开的宝箱,按空格再按鼠标左键打开宝箱。 得到第一枚黄金螃蟹,这是游戏里的收集要素。 然后继续前行,到一个摊位丁丁看到了地摊上的独角兽号模型很感兴趣,打算买下送给阿道克船长。 这时边上过来一个人,粗鲁地向要买这个模型。摊主表示已经卖给了丁丁,他要丁丁转手给他,被丁丁回绝。 那人走后,摊主带丁丁去另个摊位,跟着摊主走。来到宝箱边上的摊位,有一本记载独角兽号的古书。丁丁在书页里发现了一个奇怪的图示。 在告别两位摊主之后,丁丁走到无人的巷子角落,研究起了刚才那个图示的含义。图示上画的是逆时针旋转船帆,由于看到电影版,我知道桅杆内藏有纸条。 于是我旋转主桅杆企图拔出来,但是没有用。然后我注意到了船帆上的纹路,于是我把三个船帆依次旋转一定的角度,船帆上的纹路组成了独角兽的图案, 果然船模的尾仓打开了,从中取出一个木盒。打开木盒里面就是神秘的纸条,丁丁把纸条藏进裤袋。 刚才要抢购独角兽号的那个人发现了丁丁,还带着两个帮手,他们一个人放风,在背后趁机夺走了丁丁的船模。 切换到丁丁的控制画面,让丁丁去追他们,向屏幕下方追,在途中右转进拱门。 这个场景里会出来很多敌人阻拦丁丁,按鼠标左键配合方向将对人一一击倒。之后就结束了序章的剧情,进入第二章。 我只试玩了这部分,和电影版有所出入,但大致的剧情是一样的。与其说是动作游戏,不如说是AdventureGame,暂时感觉还可以。 初略写下攻略和大家分享下。
8,【世界杯太太团】丁丁爱情历险记_
本届世界杯,巴西球星内马尔是所有人中最有创造力的球员,他已经创造了16次得分机会。那么排在第二的是哪一位?就是今天的男主角、曼城天王、传球大师、球迷们心中可爱的“丁丁”——比利时球星德布劳内。他一共创造13次机会排名第二,是欧洲红魔的中场发动机。
有请丁丁和丁丁嫂,即今天的女主角——米歇尔-拉克鲁瓦,闪亮登场!
德布劳内的外号叫做丁丁,是因为他的出生地是比利时,而比利时最知名的漫画《丁丁历险记》中的主人公叫做丁丁,球迷们发现德布劳内长得与漫画中的丁丁有点像,并且德布劳内经常做一些丁丁的表情,所以球迷们就称德布劳内丁丁了。
别看德布劳内如今一脸的幸福笑脸,其实几年前,他还是受了些情伤:他在自传中披露,前女友卡罗琳曾和队友库尔图瓦发生过一夜情。在发现被绿后,德布劳内立刻和前女友分手。 他也曾一度拒绝在比利时队和库尔图瓦一起比赛,后来比利时队主帅威尔莫茨不得不介入此事,而种种迹象来看,二人目前的关系并没有形同水火,大家还是入场一起训练、搭档,并在采访中评价对方。当然,大任在前,儿女私情必须要放到一边。
更何况,德布劳内与之分手不久后,便遇上了如今的妻子米歇尔,两人从相恋相知到走进婚姻殿堂,感情稳定,如今,他们的儿子已经2岁了。
情伤之后遇到你
拉克鲁瓦和德布劳内相识于2014年,那时德布劳内正在沃尔夫斯堡效力。之后,在2015年的时候女友米歇尔为他生下了一个儿子,然而他们这时候并没有结婚,直到2016年德布劳内才公布了自己的结婚照。
一天,德布劳内的女朋友米歇尔-拉克鲁瓦在Instagram上公布了一则好消息——她怀孕了,他们的爱情结晶就要诞生了!
从拉克鲁瓦的留言中不难看出,他们的孩子将是一个男孩——“我生命中有了一个伟大的男人,第二个正在到来。”
而德布劳内也在社交媒体上表示,“我都等不及让小家伙知道,他选择这样一个女人做他的妈妈有多么幸运!”
好事连连,不久之后,丁丁刚踢完一场英超比赛,然后就和他的女友飞往巴黎过生日,两人在埃菲尔铁塔下合影,丁丁嫂在照片中幸福地秀出了德布劳内送给自己的订婚戒指。
德布劳内写道:“祝我未来的妻子生日快乐,她说我愿意了!”拉克鲁瓦则写道:“今天是我的生日,4天前我收到了最棒的生日惊喜,我要和我最好的朋友、爱情同谋、一生伴侣结婚了,我说我愿意了!#德布劳内女士
励志的丁丁
丁丁生涯的前期从根克转会切尔西,被租借到德甲联赛的云达不莱梅,但德布劳内并没有就此沉沦,在德甲,33场比赛贡献了10粒进球,俨然成为了球队中场的运转器,在满怀期待的回到斯坦福桥球场后,他沉寂了好久。再次回到德甲的德布劳内加盟了沃尔夫斯堡,在狼堡的那个赛季,比利时人彻底释放天赋,10球20个助攻让他成功的当选了德国足球先生,而沃尔夫斯堡在那一年也是双冠以及联赛亚军,也吸引了豪门曼城的眼球,随后便被蓝月亮以天价转会费重新带回英超。
大师级的丁丁值得期待
虽然德布劳内助攻和进球不多,但是毫无疑问,他对于球队来说是非常重要的一员。八分之一决赛,比利时在下半场被日本队打了个措手不及,凭借丁丁的冷静,比利时一步一步挽救了局面,并最终实现了大逆转。
比利时主帅马丁内斯说道:“德布劳内对球队的影响是巨大的,他是一名真正的团队球员。他正在成长为一名领袖,逆转日本的比赛是德布劳内职业生涯中,至今为止最重要的时刻,他展现出了决定性的作用。”
明天凌晨,俄罗斯世界杯1/4决赛就将打响焦点战,巴西对阵比利时,外界看来,桑巴军团是取胜热门,毕竟巴西队的状态越来越出色,而比利时差点输给了日本。但是对于比利时而言,他们也有机会,如果比利时踢出团队足球,而不是单打独斗,欧洲红魔就有机会击败巴西队。而德布劳内,就必然是比利时要实现目标的关键手。
加油吧,丁丁!
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10,图解 | 如何口爱你的她_
本文来自
「
幸福研习课
」
十夜
我常常听到女性用户们谈起被口爱这件事,试过的都很满意,没试过的都很心动,但因为感觉男生们会排斥,再加上觉得私处气味不好闻,所以不敢告诉男朋友/老公,但其实女生会很期待男生为她们做。其实这就是一件互相的事,你不帮人家做,人家干嘛帮你做。
01
难解点
Yin D 的敏感度远远高于丁丁头,可以为女性带来的快感非常丰盛,
研究显示有3/4的女性需要搭配小豆豆的快感才能高潮,
而软柔的舌头比起手指更适合用来刺激敏感的Yin D,所以呢,口爱能够帮助女生获得高质量快感,
为她口爱,是一种鼓励她享受快感的,很棒的礼物。
但因为女生的私处结构比较复杂,皱折里会藏污纳垢,爱液也会有味道,这个时候,要为女生口爱的话,应该怎么办呢?
其实只要在清洗时将大小Yin唇翻开清洗干净,没有异味,舔起来酸酸的,就是健康的,可以放心吃没关系。另有些可能是感染的缘故,就要去妇科报名,好了气味就淡了。至于是因为体质关系的话,这里提供几个方法让你们可以更尽性。
?
只吃Yin D
:如果只用舌头的话,鼻子在耻骨上方,能避开气味,可以接受再往下吃,其他的地方用手指代劳。
? 不要吞进去:
用大量的口水,并且让它顺着流下去,垫个毛巾或卫生纸。
? 放杯水在旁边:
水也能协助冲淡气味。
? 来点食物:
弄点鲜奶油和冰激淋吧,让一切更美味,记得垫块大毛巾。
? 将毛毛往上拨:
舔到时毛毛舌头跟私处都不舒服,女生可以用手协助固定毛毛,也可避免鼻子痒痒。
02
方法论
接下来就进入正题,以下会从事前准备、进攻前、正戏、体位来说,正戏又会分为各部位攻略:
事前准备:
仔细地清洗,也可以由你来协助另一半,肥皂与沐浴乳只能洗外围,否则会有点刺痛。要洗比较敏感的区域,可以用专门的私处沐浴乳,搓出泡泡后,用中指顺着私处的形状轻轻的搓揉。另外男生不可先刷牙,会有伤口产生,漱漱口就可以了。开始前可以放点音乐,调暗灯光,让女生可以放松下来。
进攻前:
?
毛毛:
一开始可以用手指头跟它玩玩,趁机拔一拔,将快要掉的毛清掉,免得等一下跑进嘴里,之后可以哈口热气,私处对于热气挺敏感的。
? 大腿根部:
上下舔大腿根部的骑缝处,舌尖带点口水,左右两边都要舔,会有一边更敏感,可以仔细观察一下。舔这里的感觉是很痒,痒能够让女生的注意力放在这里,表示这里感受会被放大,也会有很好的心理撩拨效果。尤其是大Yin唇外的毛毛根部皮肤,这里尤其敏感,舔的时候口水多一点,舌头比较不会有被毛毛割到的感觉。
? 会阴:
在V道口与小菊花之间,舔这里会带动V道里的感受,也会有一种酥麻的扩张感。
? 小菊花:
这里对女生来还是太羞耻了,请尽量避开,不要太过靠近。
正戏:
? 大小Yin唇:
这里其实就像蛋蛋一样,看着不起眼,但其实是非常敏感的地区
,也会充血勃起,兴奋后会左右分开,一开始可以用舌尖沾口水轻舔,然后用上下唇夹住一样施压,此时身体可以侧着,将二片小Yin唇含进嘴里,象是接吻一样吸吮,然后用舌尖从两片阴唇中间地带左右横扫。
? Yin D 包皮:
让舌尖充满口水,轻轻的从包皮的正上下往下,以及从Yin D 的两侧舔,其实蛮多女生不喜欢被碰到Yin D,她们喜欢隔着包皮刺激,就像有些男生打飞机会用包皮包着一样。有的时候也可以试着用舌头从露出来的头头的皱折舔进去看看,这些缝缝处会蛮舒服的。
? Yin D:
点、压、挑、拨、吸、搅、含
方法,先让舌尖充满口水开始,从轻柔的用舌尖点、压、挑开始,拨是将包皮上方的皮往上拨,将
Yin D
头露出来,
这里非常非常敏感,比丁丁头敏感八倍以上,所以一定要随时有充分口水才行。
吸是用嘴唇将
Yin D
、小Yin唇含进嘴中,搅是在保持嘴内真空状态时,用舌尖搅动
Yin D
,这个时候女生会感觉
Yin D
被吸得很大,会有一种酥麻感受,含就是将
Yin D
连同包皮含在口中,然后头上下摆动。其实很多的技巧,跟女生帮男生口爱差不多。
? V道口
:V道口附近的的刺激,都会让V道内的U点很饥渴,可以用舌头绕圈、让舌头卷成一圈进去一点,在这里的刺激着重在让身体饥渴,不要勉强伸太进去,舌下系带会受伤。
? 怎么样是对的、什么时候应该停止:
女生非常安静,只发出一点呻吟、也没有扭来扭去,表示你做得很对,不要觉得很挫折怎么女生没反应,也不要因为对方没有反应就加大力道,女生只是在投入的享受而已。
如果找不到诀窍,就请女生紫薇给你看,
因为女生也不一定说得出来怎么样会舒服。另外呢,强烈抽搐动作,约十几秒到几十秒,此时只要用嘴含着,让女生享受余味即可。
? 口手并用:
在女生的小Yin唇和V道口都足够潮湿,或是都充血肿涨了之后呢,可以把中指伸入,不需要做特别复杂的东西,不然口的时候注意力会太分散,只要在里面做绕圈圈就可以了,同时二边有感觉,是非常非常令人受不了的哦。
漫画图解:
漫画作者/来源:
Erika Moen,
ohjoysextoy.com
干货说了不少啦,
如果想看到完整漫画图解、
掌握
点、压、挑、拨、吸、搅、含技法,
学会3大口爱姿势
,欢迎来参加——
今晚 21:30
《怎么口爱你的她》
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姑娘们
11,在游戏中“考古”的人们_
在“魂学家”及更广泛的“游戏学家”心目中,解读游戏就像考古一样:玩家永远无法得知那些官方没有给出确切设定的真相,但他们仍会孜孜不倦地挖掘游戏中的线索,试图拼凑出可信的内容;正如历史有很多假说,对于游戏的解析结果也因人而异。
编辑丨陈静
6月13日,“罐装猫粮君”在B站发布了题为《〈只狼:影逝二度〉无责任解析》的视频。视频中,他以《只狼》预告片画面为基础,分析游戏可能发生的时间、背景,以及它与日本“战国第一恶人”松永久秀的隐喻关系。
8月9日,“姆罗”上传了《“王国之心”系列解析专题第三期》。与以往的作品一样,他希望用一个系列视频来梳理“王国之心”系列的情节、人物与细节关系。这个系列自7月10日开始,目前只更新到第3期,尚未完结。
对于“罐装猫粮君”和“姆罗”来说,每一个视频既是一段潜心研究的结束,也是一个新话题的开端。当观众看到他们的视频时,能够明确感受到一类视角、一个话题和一种贯穿始终的个人风格。有别于那些单纯为了娱乐和技术的游戏视频,他们想要为“游戏”找出一些新的意义。
“罐装猫粮君”与“姆罗”都是游戏研究者。他们一直坚持做的,是反复体验游戏,从中挖掘出那些普通玩家容易忽略和错过的内容,并且整理成完整的、适合观赏的视频。根据场合的不同,他们可能会被称呼为“魂学家”“岛学家”,或者任意游戏的“某学家”。他们自己又给这种行为下了一个新的定义——“游戏考古学”。
丨 猫粮君:坚持“原汁原味”的业余专家
作为一名从事图像处理工作的程序员,“罐装猫粮君”(下文简称“猫粮”)平时经常加班,玩游戏、做视频都要挤占周末和节假日时间。尽管如此,他还是坚持了3年多。
猫粮喜欢猫,却不方便养猫,刚好他本人姓梁,就给自己起了个“猫粮”的ID。
猫粮的日常工作环境
公司工位上可以体现个性化的地方不多,猫粮也只放了一些低调的小摆件
猫粮是个名副其实的“魂学家”。自《恶魔之魂》起,他就接触了“魂”系列。而推动他将自己对游戏的喜爱转化成表达、从一个玩家变为一个视频制作者的契机,则是《血源诅咒》。
2015年3月,《血源诅咒》问世。作为“魂”系列老玩家,猫粮沉迷“狩猎”无法自拔。由于当时还在日本读研,他只能买到日文版游戏,此后玩的也一直是日文版,这件事对他产生了颇大的影响:在与其他玩家讨论剧情时,他发现游戏的中文版翻译——无论是简体中文还是繁体中文——质量并不高,翻译的偏差往往又会让玩家的交流产生许多不必要的分歧。为了“纠正”一些翻译方面的错误,同时也想要表达一些属于自己的观点,猫粮制作出了自己第一部《血源诅咒》剧情分析实况视频。
从第一个《血源诅咒》系列视频开始,猫粮君就采用了“日文版+自制字幕”的方法
重新上传《〈血源诅咒〉剧情解析向解说》合集时,猫粮会调侃以前的自己,包括口音在内,“谁吐槽谁是小猫”
猫粮早期的作品并不能让他自己满意。在经历了长时间的摸索之后,他终于拿出了一部代表作——《老猎人笔记》。《老猎人笔记》共有10集,以“老猎人给新猎人讲故事”的形式,解读了10个《血源诅咒》中的关键词。在这一系列视频中,猫粮充分发挥了自己在语言、技术、逻辑等多方面的优势,让观众顺着他的思路由浅入深,逐步了解游戏埋藏在隐性叙事和模糊线索之下的内核。
《老猎人笔记》系列视频从内容到制作水平都有了很大提升,也是猫粮点击率最高的作品之一
视频连接:《老猎人笔记》
和许多游戏主播一样,猫粮制作视频完全是自学,“最早要追溯到高中时期”。出生于1990年的猫粮,上高中时看了CG电影《最终幻想7:圣子降临》,大受震撼,随后雄心勃勃地抱着“制作一部自己的CG动画”的梦想开始学习动画、视频软件。然而他很快意识到,一部视效华丽的动画片不太可能由一个人在短时间内制作出来。随着学业逐渐加重,学习软件、制作动画的事儿也不了了之。等到他读了研究生,又想制作视频时,“这么多年都忘得差不多了”,又要重新学过。直到现在,他制作一期视频仍然需要3天的连续工作,最后一天更是要熬到凌晨。
猫粮自家的工作台,由于工作和做视频都要长时间使用电脑,他自称“基本上一天到晚只对着两个地方”
细致的解读、较高的视频水准,乃至带着东北味儿的配音,都是猫粮视频受观众欢迎的要素。他解析的角度往往别出心裁,对同一个游戏中出现的不同细节,都十分注重它们内在的联系,并将其最终合成一个逻辑自洽、叙事完备的整体。在视频的弹幕和留言中,有观众表示,“每次写论文时都来参考猫粮的视频”,也从一个侧面反映出视频的质量。
在猫粮看来,视频的质量取决于态度——面对资料时,注重原汁原味;分析解读时,谨慎思考,反复优化;遇到争议时,理解包容。
猫粮曾经不止一次提到,他制作《血源诅咒》视频的一个重要原因,是游戏的翻译问题。在《老猎人笔记》系列完结之后,他特地制作了一期《血源诅咒:追译溯源》,以“原始版本”日文版作为基础,整理了一批他认为较为严重的漏译、误译、翻译偏差的现象,获得了不少关注,也引发了不少讨论。
现在大多数玩家都知道,《血源诅咒》的中文版是“二次翻译”,中文版译自英文版,英文版又译自日文版,在这个过程中,难免出现许多不必要的损失和错误。由于游戏剧情本身偏向晦涩,有些错误相当直白,有些却埋藏得很深,不易分辨,但正是这些不易分辨的错误,会严重影响玩家对游戏的理解。
猫粮在《血源诅咒:追译溯源》视频开头就说明了中文版的二次翻译问题
起初,国内不少玩家通过比较简体中文、繁体中文两个版本,想要得到去伪存真的效果,然而在猫粮看来,被他们当做讨论基础的中文翻译,无论简体还是繁体,本身就是不准确的,他将这称为“原则性错误”——“翻译得不错的地方,那是英文版本就做到的,中文只是从英文版直译,直译得再好,把一部日文作品的英文翻译拿来翻译,是原则性错误,更别提翻译态度了。”
其实类似问题在翻译界和学术界也存在,说白了就是“底本”选择和研究方法的问题。现在的许多学者认为,第一个向中国读者译介莎士比亚著作的翻译家林纾,在翻译莎翁作品时选择的底本是英国19世纪散文家兰姆姐弟编写的《莎士比亚戏剧故事集》,由于林纾不通晓英文,必须由合作者先行译出大意,再由他二次加工写成文言文。林纾没有充分理解小说和戏剧的不同之处,也没有认识到翻译莎士比亚原作与翻译经兰姆故事化、小说化的《故事集》的不同,这在早期翻译界是可以理解的,并且不能因此抹杀林纾在翻译界的历史地位,但在一个世纪之后的今天,还出现类似《血源诅咒》的二手翻译问题,则是令人遗憾的。
与原翻形成鲜明对比的是,曾在日本留过学的猫粮精通日文,英文也不错,正是有了这样一层背景,他在解读游戏时一直坚持使用原文,有时甚至显得有点儿执拗。
“大家应该都知道《西游记》故事的原型:玄奘法师前往天竺求取真经。”猫粮讲起了这样一个故事,历史上,玄奘深感多年来中原佛学异说不一,因而希望去天竺求取经书原本,融汇贯通一切。猫粮说:“其实按我的理解,玄奘并不全是为了让人们看梵文经书才去取经的,他也是为了正本清源,纠正翻译错误。假如以前的经书都翻译得特别好,那玄奘也没那么大必要去天竺了。”
猫粮认为游戏也是一样的道理。“对于一般玩家而言,学习外语的成本过高,在不影响基本理解的程度上,玩汉化蹩脚的游戏是无奈之举。”然而那些想要认真理解游戏的玩家,就需要“学习玄奘的精神,承认翻译质量存在问题,积极对照原始资料”,这样做“不只是单纯对自己的解析行为负责,也能让其他玩家认识到游戏翻译的不足之处,进一步帮助厂商及制作者提高今后作品的翻译质量”。在这个层面上,坚持“原汁原味”不仅是一种义务,更是一种责任。
《血源诅咒:追译溯源》中,猫粮对日文原文、简中、繁中3个版本中的一些词语进行了详细对比,并附上了解说
“三分之一脐带”和“第三脐带”曾是让不少《血源诅咒》玩家迷惑的问题,但它其实源自英文版中的一个梗,二次翻译后造成了一些误会
猫粮将自己定义为“专业的爱好者”。他曾经动过进入游戏这一行的念头,在日本留学时,还参加过索尼、Capcom等大公司的面试,可惜并未成功。这也让他认识到,“游戏领域的专业知识并不是一个外行人可以胜任的”。
正因如此,猫粮安心地当起了他的“业余专家”。“我的游戏视频更多面向想要深入探索游戏的人,很多观众看我的视频不是随便看看,而是很投入地去欣赏,为了做出这样的视频,我也需要更多沉淀的时间而不是单纯增加产量。”猫粮表示,要做到这些,利用业余时间做视频就足够了:“希望保持自己制作视频的动机和节奏,不要把它作为谋生手段,那样就不得不做出更新频率或是内容上的妥协。”
丨 姆罗:擅长开脑洞的专业视频作者
“AmuoRay姆罗”(下文简称“姆罗”)并不是100%的“魂学家”,他喜欢许多游戏,喜欢剧情解析,喜欢自编、自导、自配音,更喜欢三上真司——他的第一部视频就是“《恶灵附身》解析”,在完成并发布这个系列视频之后,他请假在家“昏睡了整整一周”。
姆罗大学的专业是金融学,与视频制作八竿子打不着。早期一些视频是他在工作之余完成的。两年前他辞了职,开始全力制作游戏视频。
姆罗的工作台有些朴素,很多略显“中二”的视频就是在这里制作出来的
一直陪伴姆罗的几件东西:音响是专职做视频时兄弟送的;小电视杯子是B站赠送的礼物;PS4是首发版本,一直用到了现在
以前的姆罗,做一期20分钟的视频至少要花一星期时间;后来受流行的“短视频”影响,他努力把视频长度缩减到10分钟左右,完成一期视频的时间也缩短到了3至4天。成为专职作者之后,他更是成了“工作狂”,每天6点左右起床,锻炼一两个小时,吃了早饭就开始工作。除了三餐和一小会儿午睡之外,一整天的时间全部用来创作和工作,直到半夜一两点。
姆罗作品的与众不同之处,是他热衷于自己的“脑洞”。他不做攻略和解说,而是去挖掘游戏中一些不常为人所知的“多层面体验”。“我是个挺喜欢看故事的人,那些在电影里的有趣桥段,动画中的精彩瞬间,游戏内的激动时刻,都会深深打动我。”姆罗说,出于这样的想法,和一点小小的中二心思,当看到自己喜欢的《恶灵附身》缺乏深入研究和解读、很多人只在浅显的层次上互相争论时,他“在没有任何资源共享的情况下,每天日思夜想,最终做出了《〈恶灵附身〉解析》系列视频”,这也成为他踏上视频制作之路的第一步。
这些工作就像是现实里的考古学家需要做的,科学考察和发掘一个古代遗址,通过获取的资料和信息作出合理推断,最终写出发掘报告。在考古学领域,二里头遗址是否属于夏文化、陶寺遗址是不是尧的都城,在发现确切的文字记载之前不可能有确定的结论,但考古学可以通过尽量多的资料获取完善证据链,让最终结论的可信度变得更高。
姆罗会在专栏中把自己的视频按照系列分类,方便观众观看
尽管在收集资料、查阅文献、整理分析的过程中完全是基于游戏中已有的观念,然而姆罗采取的视频表现形式大多是自编自演的“故事模式”,有时看上去天马行空,配合上他极为浓重的贵州口音、必须搭配字幕才能听懂的解说,有种特立独行的中二感觉。不少观众只是随手打开他的视频,却很快不能自拔,最终成为催更大军的一员。
姆罗相当享受这种“与人在一起”的方式。在他看来,和许多人共同喜欢同一款作品、做出视频给大家看,是他与人交流的一种形式。他自认为“不是那种可以吸引人的作者类型”,却拥有好几个粉丝交流群,他把它们命名为“AmuoRay游戏剧情研究群”,在制作视频时也会考虑群友们的意见。
在“《黑暗之魂》特别专题”系列的最后一期,他甚至自己编写了剧本,由群里的粉丝们分别为《黑暗之魂》中的各个角色配音,演绎了一个十分独特的故事。视频上传之后褒贬不一,他却颇为满意。
“《黑暗之魂》特别专题”系列最后一期《黑魂终曲完结篇》中,故事以各个角色的视角展开,姆罗本人饰演的是系列中的人气角色“教宗沙力万”
视频链接:《黑暗终曲完结篇》
姆罗偶尔会在自己的视频中出镜,当观众问他“视频风格为何如此中二”时,他的回答是“人不中二枉青年啊”
姆罗认为“心态”是创作的重点,也是他的优点之一:“在公司上班让我学会了抗压和接受,制作视频的压力其实比上班还大,对于外来的声音和长期无法产出时的思维枯竭,要学会接受,来督促自己勇敢前行。”除此之外,他对自己的要求是“尊重每一位喜欢你和你作品的观众,尊重每一位不喜欢你和你作品的观众”,因为“要时刻谨记,网络上下的你都只是普通人”。
与许多保持日更、与粉丝频繁互动的“大Up”相比,视频更新频率不高、粉丝数量不算多的姆罗确实只能算作一个“普通”的Up主。但在点击数、收藏数、点赞数这些可以量化的标准之外,他致力于寻找的是创作的意义。
让姆罗十分遗憾的是,他成长于互联网已经高速发展的年代,无从体验自上世纪八九十年代直至今日、人们眼界逐渐拓宽的过程。在碎片化阅读泛滥的当下,人们对于一件事物、一部作品投入的注意力少而又少。在姆罗心目中,这是不太公平的。他认为,“游戏研究”在这个方面具有多重意义:小而言之,“每一部作品都是制作团队的努力结晶。更好地分享游戏人的热情,不让他们的努力石沉大海”;大而言之,“讨论、分享会给游戏作品带来不一样的宣传效果,让许多不了解游戏的人知道,在这个正在蓬勃发展的新兴产业中,创作者们带给了我们多少感动”。
除了“魂”系列之外,姆罗也制作其他游戏的解析视频,“龙背与尼尔”系列专题是其中人气较高的一部。横尾太郎的作品尽管不像宫崎英高那么晦涩,然而通过剧情的梳理与角色的分析,仍能让观众体会到作品独特的气质
成为职业视频作者之后,姆罗将自身置入了更大的环境之中。他认为由玩家、爱好者自发形成的游戏研究有别于专业研究者,在后者热衷于从技术、文化、行业、市场等方向上发掘游戏作为商品的意义时,前者反而会让游戏更有韵味和人情味。“游戏是艺术品,也是商品。”姆罗说,“如何不让它在研究过程里仅仅只成为一个冷冰冰的商品,而是大家口口相传的艺术品,是我想做的事。”
与此同时,姆罗也对自己有着明确的定位:“‘游戏视频制作者’的身份,其实也是一种商品,如果没有被认可的价值,就离退出舞台不远了。”因此,观众的支持与鼓励对他格外重要,“只要有人支持,作者就应该坚持产出,尽最大的努力寻找突破口,让自己生活的各方面有更多的保障,不辜负大家的期待。”
丨 “游戏考古学”:一种结合了合理性、真实性与多重体验的再创作
猫粮与姆罗的叙述中有着不少共通点,其中最有意思的是,他们都提到了“游戏考据”与“考古学”的联系。在他们的认知里,这是“魂学”“岛学”乃至所有游戏解析行为的重要特征。
猫粮毫不掩饰他对“魂”系列的喜爱,他将自己独爱“魂”系列解析的原因归功于作品本身的特色:可塑性、自洽性和独创性,由这3点又可以引申出大多数采取隐性叙事风格游戏的优秀之处——独创的世界观、内在逻辑自洽的故事线索,以及大量的留白。基于这些,猫粮解读游戏时尤其注重“合理性”和“真实性”,他认为,解读游戏就是赋予游戏合理性与真实性的过程。“我不喜欢‘神的造物’‘奇妙的魔法’‘万能药’之类的强硬解释,更偏向于寻找使游戏自洽的规则,再用这些规则去看待并推测游戏的剧情。”
猫粮认为,解读游戏与考古有很多相似之处:“解读游戏和考古一样,无法得知真相。从考古学的角度看,因为古代缺乏真实记录的手段,所以现代人实际上永远无法确认历史的真相;对于游戏来说,除非官方给出明确的设定,否则玩家永远无法得知那些被隐藏的内容。但明知如此,玩家们还是会孜孜不倦地去挖掘游戏中的线索,试图拼凑出可信的内容,就像考古学家孜孜不倦地挖掘古迹,试图拼凑出可信的历史一样。”
猫粮在自己的视频中明确提到了“游戏考古学”
猫粮自己对游戏的解读过程也更接近一般人想象中的“考古”过程。在通关(大部分时候是多次通关)之后,他会花大量时间在游戏里逛街看风景,观察雕像建模、绘画贴图,寻找它们与道具说明的联系,最后开始构建剧情。在这个过程中,他完全依靠自己,不会去看其他作者的分析,即使有所参考,也仅限于支线任务、道具等技术方面的问题。在他看来,尽可能少地接触网络上的相关信息,对于自己建立较为完整、完善的想法是有益处的。
尽管是“一家之言”,但《老猎人笔记》中关于卡莱尔文字的解析,算是十分详细且说服力最强的解读之一
不少观众在看过猫粮的视频之后也会对他提出批评,有的人说他过度解读,有的人用其他主播的视频内容对他进行反驳。在猫粮眼里,观众的这些反应恰巧印证了他关于“游戏考古学”的观点。“就像历史有很多种假说一样,游戏解析结果也因人而异,所以需要大家理性对待不同的意见。”
与猫粮相比,姆罗对游戏解析与考古的认识更倾向于“人人都可参与”这一点。他认为这一观点特别适合那些叙述不明确、故事线零散的作品,当然也可以应用于普通的作品之中。“对于普通玩家来说,有效的答疑解惑和清晰的设定背景说明,能更好地提高游玩者的投入热情,让他们更加能体会到整款游戏的精彩之处。”从这个角度来看,他也认为宫崎英高和“魂”系列具有独特的价值,当然,解读它们的难度也是不一般的。“《黑暗之魂》《血源诅咒》都算是最难解析的作品了,对解析者来说,就像是难以翻越的大山。”
然而就像俗语所说,之所以人们会登山,是因为山就在那里。自从玩家们发现他们可以根据现有资料整理出属于自己的故事剧本之后,姆罗所说的“全民参与的考古行动”也自然而然地开始了。一个人的立论基本站得住脚,没有太大的漏洞和Bug,就会被人们相继讨论,姆罗认为,“这种有趣而又一直持续的热度维持方式,是这类作品长久不衰的原因之一”。
不仅限于“魂”系列,姆罗在自己的每个系列视频开头都会向所有观众说,“请尊重每一位为故事构成做出贡献的人们”,在他看来,每个人的故事都是有意义的
因此,姆罗习惯于尽可能广泛地收集资料,不论是游戏中出现过的内容,还是国内外作者的资料文献和视频,都是他的研究对象。“即使玩了很多遍游戏,只要稍不注意,还是容易陷入自己的逻辑漩涡之中。”他在游戏分析前会将自己能收集到的所有资料进行对比和整合,以此保证观点的准确性和客观性——当然,从结果上看,它仍然是非常个人化的。
姆罗目前正在同时制作“Fate”与“王国之心”两个系列的解析,每个系列都需要查阅相当数量的资料,他的工作量也因此多了不少,即使专职做视频,每天的工作也排得很满
把猫粮和姆罗的观点结合起来,或许可以得出一个有一定代表性的结论来:毫无疑问,游戏解析属于一种再创作,然而它也必须具备合理性、真实性,并且建立在不同作者的不同游戏体验之上。如果人们要把游戏真正视作“第九艺术”,那么它与文艺评论有一定共通之处,又会因为游戏独特的互动性而具备更强的多样性和主观性。
丨 结语:现在和未来
由于工作需要经常加班,又与父母同住,猫粮如今的视频产量有所下降,“父母对我要求很严,每天必须准时上床睡觉,还好在其他时间不限制我”。考虑到家里的隔音不太好,自己的视频又“有些中二的气质”,在家录音多有不便,猫粮开始考虑搬出来租房子住。到了那个时候,养上一只猫,玩更多的游戏,做更多的视频,就是猫粮理想中的生活了。
如今,姆罗已经与B站签约,开了直播,有了一定的保障,同时也多了不少约束。他坦言,签约独家协议并没有给他带来足够生活的资本,直到现在他都要靠自己的工作积蓄度日。然而对于他来说,“更好的与大家交流的机会”与“把自己的故事传播给更多人”更加重要,足以支持着他继续创作下去。
原文链接:在游戏中“考古”的人们
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