血魔攻略,dota 血魔怎么玩?
作者:本站作者1,dota 血魔怎么玩?
个人崇尚前期速出相位+2系带利用IMBA的大招和相位的穿人去抓人的路线 血魔的几个技能决定了 他在GANK方面的优势更大,除非出装备快,不然根本没得和传统后期 神装对拼的资本 必须要升1级第一招的,这招不止能沉默,还能减少120血。 对方英雄走位稍不慎就会陷入进退不能又被沉默 被高攻高移动速度的血魔追杀局面。 装备: 20多分钟的时候,如果场面顺利就出辉耀,不大顺利就转对剑。 辉耀这东西就20~40分钟效果最大,超过40分钟效果就非常不明显了。 之后 第二件装备的选择 看对面阵容, 比如对面控多,必然把黑黄做第二件装备 对面有DPS发育好 必须拼后期 推荐出蝴蝶 双方打消耗战 狂战刷钱 喜欢法球也可以出散失、冰眼、暗灭、吸血一类的 不过到后期 血魔第一招能加80%基础攻击 相当于出了一个大件,可以考虑法球装备优先出
主点2吸血 一把压制斧天下走的
正补反补犀利点,
血魔你补刀好就不用带加血的出门 把属性撑起来就可以 出门带鞋 和加敏捷的东西要不就带树枝 然后假腿 直接逼圣者
前期靠正反补,中期和队友GANK,出辉耀,然后出蝴蝶,黑黄,金箍棒,大炮。。。
上来单中,出门就带个穷鬼盾,压人无敌,对方打你一下又不疼,你A个兵又回来了,6级去边路放大杀人,装备推荐 假腿(相位) 辉耀 祭品 蝴蝶 散失 龙心
看英雄...
是远程英雄先冲过去打..第一招加一点就好了主要是封魔...如果跑就用大
近战看控制...先打两下...用大..给他跟着你走...如果不走..打他两下...继续走..
2,dota血魔怎么玩?
血魔玩法很多;推推红棒流,辉耀刃甲流,对剑刃甲流…红杖推推流玩的就是血魔缺乏的爆发,平时可以大沉默推推红杖秒人,追残血也可以用红棒秒人,自己被追可以对个半血的人用红棒触发被动加速,要死了对个残血的目标用红棒,电死又是一点血,就不死了。缺点就是技能全cd时有点尴尬…其它两个我就不说了。红杖推推流算是比较抗逆风,顺风很飘逸的技术性打法,而另外两个流派就是万金油打法…
3,dota血魔该怎么玩
两种选择。。。 补刀斧,,吃树 ,大药罐,,再补树枝。还有两个敏捷便鞋,,两树枝 ,一吃树一药罐,,这种前期可以合穷鬼盾。 然后出假腿,, 对剑,,路人局可以考虑出隐刀。然后蝴蝶,,, 前期要是不顺可以补个护碗。。。 血魔一级点回血 然后二。 三技互点。 六级前点一级一技能。 到时候gank时候丢到 有 控。。有跳得英雄身上抓人,,等跑得时候上个流血大技,,一技能。前期尽量别放自己身上。。 没多大用,,还浪费蓝。 中期配合黄点,,,多gank抓人,,有大用大,,或者配合队友,,砍到百分之四十血了,,人
加点:1232242333411154555555555
出门装:1吃树,1药膏,1压制之刃,1贵族圆环
撑血撑魔有回复!更好的补刀,更好的回血
中期核心装:动力鞋,散失之刃
散失是血魔中期可以选择装备之一
后期神装:远行鞋,辉耀,魔龙心,金箍棒,幻影斧,蝴蝶
散失套系高输出装备,加上金箍棒的打断,基本追杀无敌
补刀斧,三树枝,吃树,大药出门。主加点3技能。出门点2。技能。杀人时先把大开在那人身上。再给他上个D就行了。
出门点21333432224111
1是沉默 4是留人+伤害
要注意补刀
血魔追残雪英雄移动速度快所以出个HY能把他追到死
装备是顺风:补刀斧,三树枝,吃树,大药之后直接HY 先锋
逆风是:双刀(散夜) 先锋
斧头必备,其他随意。一技一点,二技补刀犀利一点就够了,主三技,杀人用。由于二技,在线没问题,补刀犀利回血快,想杀人,要靠经验和意识,由于大招的特殊性,别人跑才有伤害,所以要制造压力,让他跑。比如,他旁边没兵了,自己有兵,一大过去,他跑,掉血,不跑,被兵打,最后靠三技的加速追到死。不过记得给别人加一技,沉默他。
出门装:1吃树,1药膏,1压制之刃,1贵族圆环
撑血撑魔有回复!更好的补刀,更好的回血;
加点:2133343前七级加点,出门补刀斧必须有,1技能前期加一点就够,通常给对手静默用。例如抓赏金,1技能加大就跑不掉了。
4,魔兽dota血魔攻略
血魔:比较废的英雄之一,虐菜前3的英雄,顺风局随便超神,劣势下随便超鬼。技能上还是主要浴血,线上能力还是不错的,出手好,攻击高,一般不会被压太惨。6级前禁魔至少一级,中后期禁魔打野杀人也不错。之后再加速吧,看见自己头上有红线了就多注意注意小地图,说不定会有意外收获。血魔的大是全DOTA技能成长率最高的,每级的伤害都是本质的飞跃,而且释放距离远,偷袭的效果还是不错的。但对付他也很简单,带个回城他就没办法了。装备上,原来流行了很长时间的辉耀,打钱快当然是首选。反之对剑,散失分身斧都可以,也是个装备余地很大的英雄。
转自RN
5,DOTA里血魔怎样玩好??
近战血少,前期容易被压.成长不高,敏系后期基本抗不过力量系.无眩晕技能,难强杀人难保命.初看血魔简直是个废物...的确如果操作不好血魔就是送钱送经验的,血魔的使用要建立在变态的操作,完美的意识和默契的团队配合上,总之我是不赞成新人用血魔. 前期别想着solo,坚决赖个远程.出门带2 2 第一技能屠戮.没有回血戒指,靠补刀回血.刀不补则已,要补一定要补到.对方兵不好补就多补自己兵.不死才是硬道理@.@ 操作过关靠补刀回血不差回血戒指.第一夜初期能到lv6,技能233136,到6级就找半血的杀,见面就R再摸2下估计就死.初夜这个人头一般是拿得到的,配合对友的话一般会3打2成功.杀人后估计也拼成红血了,回家买,.这时候正是深夜,pk高峰期.这个时候如果意识比较好能够在判断出团P地点并能迅速赶到,嗜血渴望的威力就展现了.一旦双手红了别犹豫直接追没血的,有速度之靴和4级嗜血渴望提供的44%速度加成,你就发现对方根本没反映过来你就冲进敌后抓死人了@.@ 对于血魔来说,中前期团P是非常重要的环节,中前期血魔自己强杀人非常难,但是依靠速度却能够很容易的偷掉对方后线贫血的英雄.杀死对方本可以逃脱的英雄,不旦打击了对方士气更重要的是影响了对方的心情.很冷静的对手在接二连三的在原本可以逃脱的状况下被追死都多少有点抓狂...其次,这也可以让不甘心对方红血逃走的对友得到安慰,也是对对友努力的肯定了^^第三,以血魔的速度追死对方是轻而易举的事,那些都是肉啊!都是$$$$$... 但,没有好的意识和操作就别想了. 中期配点有大招点大招,加满血之狂暴后都加十字,屠戮最后加.自己出2 ,依靠飞鞋机动性配合队友,要点只有一个:自己飞过去立马双手红通通的,真要强杀就找没魔的法系和敏系,力量的...lol那个都是BT搞不好反被耍...小鹿最好也别打,如今的肉鹿跟WOW中圣骑一样小强,能让你抓个几百里还能安然回到塔下@@...这时候是打钱高峰期,如果几次白跑或者瞎飞来瞎飞去那就跟抓不到猎物的猎豹一样.传说猎豹5次出击补不到食物自己就会死,血魔同理,飞还是不飞,对于出击实际的把握只能靠积累了@@ 物品方便则是是凑齐合,这年头近战没个先锋盾不敢出门混@@ 有了先锋盾团P就不用一直躲在后面了.中期团P个人认为见面给对方的力量上割裂,力量都需要走位,一走位你就看他掉到半血被K死.对方肉就是树倒猢狲散. 一般说来中前期如果能补死对方空血逃命的英雄胜利基本奠定了. 后期建议先买2,敏系都一个样子3围同时发育~.~之后合增强追杀能力.估计这时候对方也退的7788的了,不朽圣剑也没悬念了...如果后期还是僵持,我的建议是出,能僵持到后期一般对方都有培养起来的几个力量,要不就是团P配合能力超强的队伍,或者就是秒杀技能太多...血魔并不是那种能强顶对方N多人的群攻在乱军群中取上将首级的角色,最好是配合队友继续偷空血的英雄.
血魔比较暴力的打发就是狂战拯救世界. 他的二技能回血相当imba,身上两把到三把狂战在团战中几乎无敌 因为你在攻击对方英雄的时候你的攻击会把英雄周围的小兵溅射死,这样等于你一直在回血. 加上1技能所加的攻击,两把狂战一假腿你的攻击就能+到200以上. 别听别人的什么三废. DOTA里没有无用的英雄,VIGOSS用火枪在国际比赛中不照样超神么? 但现在谁见到火枪不骂? 只要个人技术到位,用谁都不是废物!
前期3细带一假腿,接着顺风局出HY,逆风局出BKB/双刀 技能加点:1,2,2,3,2,大,2,3,3,3,大,1,1,1,黄,大,
血魔是现任的三废之一,前期在线上能力比较强,补刀功底好的话,前期很难被压,装备首选假腿,辉耀,心,第一招学一级给对方上,费血沉默,23互点有大学大,大招要看时机放。 总的来说这英雄比较费
建议不用这个英雄,太脆了
个人认为血魔前期太废...不过我现在喜欢主升1...爆辉耀不太实际,不如出个双刀或净化刀
最好抢人头出辉耀。因为你的伤害在杀死周围兵的时候会给自己回血。大大提高耐性。
6,求魔兽DOTA血魔攻略和出装
血魔尽可能中单,打gank位,技能:主三副二,一技能前期一点,有大点大
出门装:补刀斧,一组吃树,小圆盾或几个树枝(中对线的是远程老点你,就出小圆盾,靠杀敌回血的技能就可以安心补刀,对面是近战,就出几个树枝提高补刀的能力,血魔出补刀斧是很好补刀的)。
前中期:假腿(力量的,因为血魔不缺速度,而且肉一点更好抓人),顺风双刀,刃甲,逆风就出先锋盾。
中后期:补个辉耀出来就OK。
大后期:装备不是固定的,要根据团队需要以及对面阵容定,需充当DPS,就飞鞋,辉耀,蝴蝶,大炮,金箍棒,冰眼。需当肉,就飞鞋,辉耀,冰眼,BKB,龙芯,刃甲。根据爱好自己选吧。
7,DOTA血魔攻略
中单到6抓人,12技能学一级,主学3技能,有大学大。杀人就放大和D,然后过去砍就行
抓人的话 还是主要靠队友合作
.solo:血魔很喜欢solo。Solo的话,需要良好的走位和犀利的补刀。关于前期加点,首加一级2,利于混线,这个吸血相当的imba,基本吃吃喝喝的可以省下很多。正补反补都有效,这一点要牢记。你正补不到,总可以反补吧,所以血魔难被压,撑线也不错。随后加一级3.加了3以后加1。1是六级以前的核心技能,掉对方120点血,禁魔6秒,副作用是可以加20%的基础攻击力。前期第一招一级足矣,不用也不能多升。然后酌情2,3对加,有大加大。因为中单的基本可以分为三类:1.带瓶子的gank流远程法师,如zeus,火女,恶魔巫师,巫妖,tk,仙女龙这几个。2.敏系gank,如vs,毒龙,月骑,月女,小强…3.力系gank,如兽王,船长,屠夫,夜魔这些。说句实话,血魔只要补刀和走位够好,对上任何一个都不吃亏。首先出门卡兵,尽量把兵线控制在河道己方一边,但是对方的小兵又不会被塔砸到的地方(被塔砸到会很快把兵线推前,不利于打钱)这时血魔是居高临下,可以充分利用对方视野盲区,舒服地a兵,时不时还可以抓一把对方英雄,而对方打你还有25%的丢失,占尽优势。但是要注意反补,不但可以帮对面加血,还可以把线控制在自己喜欢的位置,根据某人的计算正补一刀会把兵线推前大概2厘米,反补可以拉回这么多,如果现已经到对方坡上了,你可以疯狂反补,拉回线,拉不回的,就疯狂正补,让对面的塔把兵线压回来。你想一下,这种出门装的血魔,血量有600+,而即使是以爆发力著称的火女,tk,zeus前期的技能对你的影响根本不大,而他们出门带瓶子,更会让他们缺血严重,稍微抓几把,你的第三技能的状态就出来了,加上一技能的禁魔和掉血,四级就可以拿到人头,很多情况下还可以拿到fb。走位好和空间感好是一个玩得好的英雄必备素质,你可以把自己的技能范围和对方的攻击以及技能范围想象成一个个圆圈,你要充分利用视野和对距离的把握来防止对方技能打到你,还有一些非指向型技能,如ts的撕裂大地,火女的光击阵,小强和恶魔巫师的穿刺,死亡先知的波,都可以利用良好的走位来躲开。而犀利的补刀可以让你随时保持满血。
到了6级时,你应该有了一级1技能,两级2和3技能,还有大招。这时候,去gank吧。找好一个血量不是很足的敏系或法师,在林子里给他加上大招和一技能,因为你的大招施法距离为1000,一技能施法距离为800,阴人是血魔的特长,而前期基本不会有人带tp。对方在不知不觉的走动中就已经红血了,因为你的级数比边路英雄高,放心地过去a他吧,你的两级3技能会让对方无法逃离你的魔掌。如果这样都不死,那就再来一次一技能,一般情况下,这个人头铁定拿到了。说不定在队友的配合下,还能拿到double kill。
接下来回家拿好自己在家里买的装备,第一件装备是力量型的假腿,再合成一个系带。记得带上一个小净化,因为血魔一轮招放过后可能不够下一轮gank。没大就去树林打野,顺便看看f,还可以到对方的野区附近逛逛,说不定有谁打野打得残血,你的第三技能就发挥作用了,小三里就利用这个方法,多次捡到人头。有大招就主动gank,没大招就打野,尽量随时移动,并且不要出现在对方的视野中。遇到他人gank你,有大就给对方加上大,有一技能就加上一技能,最好是给有晕技的人加。对方穷追不舍说不定就被大招磨得残血,如果有队友,说不好还可以反杀。
就是利用这种方法,血魔可以比对方大部分英雄高出2到3级。团p时,给对方主力团控加上禁魔,给对面的主力dps加上大招,血魔的大招无声无息,很少有人可以马上察觉,等发现了按h,自己已经残血了。在前中期团p的尾声,血魔可以利用自己的速度,追杀掉对面的残血英雄(当然最好杀好杀并且没晕技的)。 装备!不赞成出辉耀,一是辉耀合成相当不平滑,并且就算有辉耀了,也会由于血量不高,速度不快,被对方控制住秒杀。对于红仗流血魔,我能说的是很有创意,但是只适合虐菜和娱乐打法,毕竟红仗不加攻速不加移速不加攻击不加血量,哪一样都不适合血魔,除了可以利用它打出第三技能的buff。
大约22分钟,至少要有假腿,夜叉,系带,三十分钟就必须双刀了。随后小三推荐支配或祭品,出支配是因为便宜一点,合成方便,加20点攻击,还有17%的吸血,加上血魔bt的第二技能,杀了人还可以保持满血。而祭品是可以让自己打出残废的法球(实在话,我不看好那个近似废物的残废法球),另一个好处是回魔。各有长处,随便出,看大家爱好。
这个时候血魔应该14级左右了,记得补满第一技能,15秒的80%攻击力,这是血魔后期当dps的本钱,打钱也会快上n多。如果团战必要,还是要给对方的谜团,神牛,沙王,山岭这一类英雄给加上。让他们郁闷至死吧!记得这时如果单抓,要先给对方加上大再给自己加第一技能,不要弄不好先给自己加了一技能还没给对方大。再到后期的装备,可以是蝴蝶,冰眼,隐刀这几样。冰眼可以和吸血叠加,很棒的法球,但是合成相当不好,小三还是建议蝴蝶和龙心(因为小三还是蝴蝶控和龙心控)。血魔只能算是一个伪后期,后期单砍还是砍不过pa,虚空,巨魔,龙骑以及同为伪后期的小娜迦的。所以能尽快推掉还是尽快推。
2.说到走优势路的血魔打法,前期差不多,只不过可以少去gank一点,压力小一点。Farm多一点,把打钱当成主业,把gank当成副业。实际上区别不大,出装也差不多。
特别注意:
1.gank和团战猥琐阴人。
2.给对方大控上禁魔。
3.无论身处何地,只要头上冒红线了,就看看对面有没有人头可以捡,特别是路过对面野地,捡到人头的几率很大。
4.大招的伤害为0.25秒每次,一级大在大于一千的瞬移时可以免除伤害,二级六百多,三级三百三十三,所以白虎的跳免不了伤害,而df和qop的闪烁在一级打时可以避免伤害。
5.血魔的大忌就是团战时冲入人堆,会死的不明不白,尽量追单跑英雄,血少时不要追过头和越塔。
6.危险的敌人:肉类英雄,锤子帮,控制,超级后期。5.血魔特别克地穴编织者,白虎,猴子这三个英雄(前提是他们级数没你高),他们三个基本上是你的肉菜,多杀之。因为地穴和猴子即使残血隐身,只要你一直a着他没改人,利用第三技能,就可以自动追击把他a到死。6,杀了人就跑,绝对不停留,贪欲害人啊
认为自己可以的中路补刀斧出门、相位推推杖刃甲黑皇辉耀几乎就结束了
8,dota血魔攻略
这个比较完整的,希望对你有帮助。玩血魔有个硬伤,对面的带TP,所以GANK最好带个控,不过也有可能对面菜鸟不会买TP
比较主流的
加点流程 6级1狂暴,1屠戮,3渴望,1点大。
对应情况 自己方面gank很多,团战优势大。
分析
渴望就是为了团战而加的,做用就是后发制人,追击杀人。
追人定律
一,满血不追
二,控制不追
三,奶妈不追
四,急速不追
五,人多不追
六,限速不追
血魔的优势和特长
血魔是一个药品消耗很小的英雄,前期只要补兵方面过硬那么就能成为一个杀不死的路霸。和你拼血然后再从小兵身上回血,拥有一个封印技能,单人GANK他的难度比较大,除非是有控制否则他就能生存下来,并在某个位置慢慢的吃血,恢复体力。farm和反farm是他的长处,而且因为有嗜血,一旦团战开始那么它也能很快的赶到战场。
血魔的个人优势
一,压线
在面对血少并且没有生命回复技能的英雄,血魔基本是通吃的。不停的给敌人上狂暴,磨血,甚至是直接和你对A,然后找几个小兵补掉就能赚回自己的血。压力不光光就是对于血魔的磨血,同时也在血魔的反补,悲剧情况就是被压一级,补兵还是各位数。
二,反farm
很多英雄,前期喜欢拉野或是能直接混野,血魔也是很伤他们的,他能明目张胆的抗住你的攻击去补掉你的小兵甚至是抢了你的野,然后大摇大摆的走掉,如果是红血了想退线,拉野慢慢恢复下体力,那么基本就是人野双拿了!但是混野也有例外,对于小鹿,chen这样的盗野能手,那么血魔也只能看看过去看看热闹了!
三,强杀
肉在前期是很难杀的,他们要比其他英雄多将近200的血,而在前期基本就是一个技能的血量往往CD和mana等等因素就被塔红血就萎进塔,然后吃树恢复,但是血魔就能直接杀入,无视塔的存在路过强杀。
四,追击
饶树林是DOTA的基本功,很多人都能运用树林的视野差,偷偷逃走。但是这个对于血魔也是完全无视掉的。天涯海角只要没有TP走,那么就是一条不归路。
五,反隐形作战
疾风和隐刀直接被血魔无视,只要疾风显形那么就封印住强A。保证是有来无回。
六,反push
召唤流的push,基本就是对血魔的加餐,来多少补多少,一点都不留。
血魔的团队优势
一,单体100%gank无解
团队针对性压制的时候,只要有血魔的加入那么那个被gank的人的死亡率是100%,就算你有疾风有闪烁,一旦被勾裂那么将面对的就是死亡了。
二,抗兵
有的时候肉控因为站位问题是不能站前面抗兵的,但是血魔就能分担这个问题,甚至是抗塔的攻击,只要对方还有东西给他杀,那么他甚至能做为一个肉在战场的最前面顶住部分攻击,持续输出伤害。
三,打乱和打断
敌人中如果法师居多,那么团战的时候基本就是拉锯战,边打边退,CD好了就过来轰炸,但是拥有血魔那么就能很好的截住对手。对于这样的行为直接割裂,并封印住他,彻底击垮拉锯战。
四,限制风筝选手
VIP,DP,DR这样不停的跑动磨血的敌人,对团队的影响的很大的,他们好像蚊子一样的不停的磨着己方法师的血量,把让自己的阵型脱节,最后出现各个击破的情况,一个大技能限制速度,然后封印住,强杀之,是少有的几个控制移动的英雄。
血魔在团战的时候,一旦血之狂暴满了那么他是杀伤力还是很大的。一般来说法师简单撑血后生命在1300左右,而血魔直接用血之狂暴后攻击基本就到了200,在没有其他攻击装备的情况下这样的攻击力还算是很强大的了,但是血魔依然有自己的弊病,那就是速度和血量。在没有感应到血量的时候,血魔的移动速度不算是很快的,在追杀方面还是很吃力的,同样的问题也是在血量方面,虽然本体成长不算很低,但是因为出主流的,先锋,血精等装备却感觉浪费了资源。所以这里是可以通过队友的配合来提供的。
血魔需要怎么样的队友
一,高爆发的队友,再单人gank中,或是团战中,只要能从一个单位身上获得速度就好了,这样血魔立马就能高速度一定追杀。
二,强控制。血魔的的攻击是需要持续输出的,但是一般都不出BKB的他,需要一个队友进行反控制。所谓的控制就是压制敌人不让敌人作他想做的时候,如果达不到这个要求那么它最多只能叫定位,定位在对战里面还是有用的,可以用来围杀。但是在DOTA里面不需要定位。
三,恢复。血魔需要一个奶妈,最好是特有的奶妈,能单体顺加,维持血魔输出的。男人永远不会倒下。
以上的简单介绍后
爆发的英雄就不用说了,单单提出SK这个家伙,个人觉得他和血魔很有一腿。
控制的英雄,当然是树人,mag,es,潮汐了,控制范围大而且控制效果很犀利,另外mag是能为血魔增加攻击的可以说是让血魔的战力又提升了一个层次。
当然改版后的sevn,巨魔都是不错的,能为血魔提供速度。
恢复,恢复型单恢复的,比较喜欢loa,ok,暗牧。他们可以说是各有所长,loa在前期压线方面能和血魔配合和无敌,ok在团战的时候能为血魔提供一个很牛x的套子,套不破人不亡。暗牧更牛X,血魔基本上阵就是拼血,和敌人玩的就是激情,但是只要暗牧的薄葬后,那么什么公平,其他的什么都是浮云了,都成了血魔口中的肉。
血魔对付起来比较麻烦的英雄。
一,肉限制
肉限制不多斧王,人马,潮汐和发条。他们对血魔的压力不光光在他们的技能,还在他们的英雄本身的攻击和血量,属于打不动,拼不过,烦死人的对手。
补兵方面他们攻击和血魔基本一样高,除了体形在兵线中站位比较麻烦其他位置真的让血魔很难对付,对应这样的对手,只能安心的补兵,放弃磨血。坚决不过双方的兵线,不拉愤怒,一旦拉错愤怒的时机被他们贴身耗死就很明显的!
二,奶妈
奶妈不光是难杀,重要的是现在的主流奶妈一个比一个牛X,loa的光环加强了,技能基本都是盾主,然后光环和缠绕点,想和你来硬就的硬的,想远程磨就和你远程磨。不磨他的血,磨另一个,他就来个无限盾疼死你。
WL,小鹿,OK ,等等那么就更难杀了,主要是引发加速太难,然后就是和他们拼起来个个都是不要命的,做为良好市民还是不沾染他们,还好他们前期输出伤害一般所以还好还好,过得去。封印只在他们加药的时候用用就OK了。但是团战起来就很让人头疼了。
三,风筝选手 ,持续伤害选手
VIP,dr,刺蛇,神灵。和他们对线基本就是没有前途和希望,还不如去拉野,找符文帮中(说是帮中,也能说是偷经验)。只这样了,和他们对线只能是有大型杀伤技能的人们来。
四,移动伤害技能
TS,DP,发条,蝙蝠。杀他们基本都是在玩命,开启了移动伤害就不动,然后等你过来,搞不好就被它们反杀,被队友笑话。对他们。无论是对线还是后期gank还是放弃了,可以说如果敌人有他们,最好就选了虽然前期可能对线压力不大,一旦到了中期,他们有了血量,那么悲剧就是刚刚开始了。
9,血魔攻略。
血魔是GANK 英雄较强的英雄,打发,有走中跟不走种,打发还是要看加点,我个人意见为前六级的加点位1131。血魔是法师的克星这个你懂的,呵呵,装备,看你前19分钟有多少钱了,前19分钟有三千了,憋个辉耀,没有,就出别的吧,做前期用,出个弹射,出个红杖,呵呵,有点晓味道,全部手写,哈哈,满意请采纳,三克油,
1.solo:血魔很喜欢solo。Solo的话,需要良好的走位和犀利的补刀。关于前期加点,首加一级2,利于混线,这个吸血相当的imba,基本吃吃喝喝的可以省下很多。正补反补都有效,这一点要牢记。你正补不到,总可以反补吧,所以血魔难被压,撑线也不错。随后加一级3.加了3以后加1。1是六级以前的核心技能,掉对方120点血,禁魔6秒,副作用是可以加20%的基础攻击力。前期第一招一级足矣,不用也不能多升。然后酌情2,3对加,有大加大。因为中单的基本可以分为三类:1.带瓶子的gank流远程法师,如zeus,火女,恶魔巫师,巫妖,tk,仙女龙这几个。2.敏系gank,如vs,毒龙,月骑,月女,小强…3.力系gank,如兽王,船长,屠夫,夜魔这些。说句实话,血魔只要补刀和走位够好,对上任何一个都不吃亏。首先出门卡兵,尽量把兵线控制在河道己方一边,但是对方的小兵又不会被塔砸到的地方(被塔砸到会很快把兵线推前,不利于打钱)这时血魔是居高临下,可以充分利用对方视野盲区,舒服地a兵,时不时还可以抓一把对方英雄,而对方打你还有25%的丢失,占尽优势。但是要注意反补,不但可以帮对面加血,还可以把线控制在自己喜欢的位置,根据某人的计算正补一刀会把兵线推前大概2厘米,反补可以拉回这么多,如果现已经到对方坡上了,你可以疯狂反补,拉回线,拉不回的,就疯狂正补,让对面的塔把兵线压回来。你想一下,这种出门装的血魔,血量有600+,而即使是以爆发力著称的火女,tk,zeus前期的技能对你的影响根本不大,而他们出门带瓶子,更会让他们缺血严重,稍微抓几把,你的第三技能的状态就出来了,加上一技能的禁魔和掉血,四级就可以拿到人头,很多情况下还可以拿到fb。走位好和空间感好是一个玩得好的英雄必备素质,你可以把自己的技能范围和对方的攻击以及技能范围想象成一个个圆圈,你要充分利用视野和对距离的把握来防止对方技能打到你,还有一些非指向型技能,如ts的撕裂大地,火女的光击阵,小强和恶魔巫师的穿刺,死亡先知的波,都可以利用良好的走位来躲开。而犀利的补刀可以让你随时保持满血。
到了6级时,你应该有了一级1技能,两级2和3技能,还有大招。这时候,去gank吧。找好一个血量不是很足的敏系或法师,在林子里给他加上大招和一技能,因为你的大招施法距离为1000,一技能施法距离为800,阴人是血魔的特长,而前期基本不会有人带tp。对方在不知不觉的走动中就已经红血了,因为你的级数比边路英雄高,放心地过去a他吧,你的两级3技能会让对方无法逃离你的魔掌。如果这样都不死,那就再来一次一技能,一般情况下,这个人头铁定拿到了。说不定在队友的配合下,还能拿到double kill。
接下来回家拿好自己在家里买的装备,第一件装备是力量型的假腿,再合成一个系带。记得带上一个小净化,因为血魔一轮招放过后可能不够下一轮gank。没大就去树林打野,顺便看看f,还可以到对方的野区附近逛逛,说不定有谁打野打得残血,你的第三技能就发挥作用了,小三里就利用这个方法,多次捡到人头。有大招就主动gank,没大招就打野,尽量随时移动,并且不要出现在对方的视野中。遇到他人gank你,有大就给对方加上大,有一技能就加上一技能,最好是给有晕技的人加。对方穷追不舍说不定就被大招磨得残血,如果有队友,说不好还可以反杀。
就是利用这种方法,血魔可以比对方大部分英雄高出2到3级。团p时,给对方主力团控加上禁魔,给对面的主力dps加上大招,血魔的大招无声无息,很少有人可以马上察觉,等发现了按h,自己已经残血了。在前中期团p的尾声,血魔可以利用自己的速度,追杀掉对面的残血英雄(当然最好杀好杀并且没晕技的)。 装备!不赞成出辉耀,一是辉耀合成相当不平滑,并且就算有辉耀了,也会由于血量不高,速度不快,被对方控制住秒杀。对于红仗流血魔,我能说的是很有创意,但是只适合虐菜和娱乐打法,毕竟红仗不加攻速不加移速不加攻击不加血量,哪一样都不适合血魔,除了可以利用它打出第三技能的buff。
大约22分钟,至少要有假腿,夜叉,系带,三十分钟就必须双刀了。随后小三推荐支配或祭品,出支配是因为便宜一点,合成方便,加20点攻击,还有17%的吸血,加上血魔bt的第二技能,杀了人还可以保持满血。而祭品是可以让自己打出残废的法球(实在话,我不看好那个近似废物的残废法球),另一个好处是回魔。各有长处,随便出,看大家爱好。
这个时候血魔应该14级左右了,记得补满第一技能,15秒的80%攻击力,这是血魔后期当dps的本钱,打钱也会快上n多。如果团战必要,还是要给对方的谜团,神牛,沙王,山岭这一类英雄给加上。让他们郁闷至死吧!记得这时如果单抓,要先给对方加上大再给自己加第一技能,不要弄不好先给自己加了一技能还没给对方大。再到后期的装备,可以是蝴蝶,冰眼,隐刀这几样。冰眼可以和吸血叠加,很棒的法球,但是合成相当不好,小三还是建议蝴蝶和龙心(因为小三还是蝴蝶控和龙心控)。血魔只能算是一个伪后期,后期单砍还是砍不过pa,虚空,巨魔,龙骑以及同为伪后期的小娜迦的。所以能尽快推掉还是尽快推。
2.说到走优势路的血魔打法,前期差不多,只不过可以少去gank一点,压力小一点。Farm多一点,把打钱当成主业,把gank当成副业。实际上区别不大,出装也差不多。
特别注意:
1.gank和团战猥琐阴人。
2.给对方大控上禁魔。
3.无论身处何地,只要头上冒红线了,就看看对面有没有人头可以捡,特别是路过对面野地,捡到人头的几率很大。
4.大招的伤害为0.25秒每次,一级大在大于一千的瞬移时可以免除伤害,二级六百多,三级三百三十三,所以白虎的跳免不了伤害,而df和qop的闪烁在一级打时可以避免伤害。
5.血魔的大忌就是团战时冲入人堆,会死的不明不白,尽量追单跑英雄,血少时不要追过头和越塔。
6.危险的敌人:肉类英雄,锤子帮,控制,超级后期。5.血魔特别克地穴编织者,白虎,猴子这三个英雄(前提是他们级数没你高),他们三个基本上是你的肉菜,多杀之。因为地穴和猴子即使残血隐身,只要你一直a着他没改人,利用第三技能,就可以自动追击把他a到死。6,杀了人就跑,绝对不停留,贪欲害人啊
10,Dota中血魔要怎么玩
出门补刀釜或者小圆盾,三树枝,大血,中期,出先锋假腿然后憋辉耀,最后对剑,强袭,大炮或者圣剑。
血魔必须单中,带动节奏。6级之后立即游走。
比较主流的 加点流程 6级1狂暴,1屠戮,3渴望,1点大。 对应情况 自己方面gank很多,团战优势大。 分析 渴望就是为了团战而加的,做用就是后发制人,追击杀人。 追人定律 一,满血不追 二,控制不追 三,奶妈不追 四,急速不追 五,人多不追 六,限速不追 血魔的优势和特长 血魔是一个药品消耗很小的英雄,前期只要补兵方面过硬那么就能成为一个杀不死的路霸。和你拼血然后再从小兵身上回血,拥有一个封印技能,单人GANK他的难度比较大,除非是有控制否则他就能生存下来,并在某个位置慢慢的吃血,恢复体力。farm和反farm是他的长处,而且因为有嗜血,一旦团战开始那么它也能很快的赶到战场。 血魔的个人优势 一,压线 在面对血少并且没有生命回复技能的英雄,血魔基本是通吃的。不停的给敌人上狂暴,磨血,甚至是直接和你对A,然后找几个小兵补掉就能赚回自己的血。压力不光光就是对于血魔的磨血,同时也在血魔的反补,悲剧情况就是被压一级,补兵还是各位数。 二,反farm 很多英雄,前期喜欢拉野或是能直接混野,血魔也是很伤他们的,他能明目张胆的抗住你的攻击去补掉你的小兵甚至是抢了你的野,然后大摇大摆的走掉,如果是红血了想退线,拉野慢慢恢复下体力,那么基本就是人野双拿了!但是混野也有例外,对于小鹿,chen这样的盗野能手,那么血魔也只能看看过去看看热闹了! 三,强杀 肉在前期是很难杀的,他们要比其他英雄多将近200的血,而在前期基本就是一个技能的血量往往CD和mana等等因素就被塔红血就萎进塔,然后吃树恢复,但是血魔就能直接杀入,无视塔的存在路过强杀。 四,追击 饶树林是DOTA的基本功,很多人都能运用树林的视野差,偷偷逃走。但是这个对于血魔也是完全无视掉的。天涯海角只要没有TP走,那么就是一条不归路。 五,反隐形作战 疾风和隐刀直接被血魔无视,只要疾风显形那么就封印住强A。保证是有来无回。 六,反push 召唤流的push,基本就是对血魔的加餐,来多少补多少,一点都不留。 血魔的团队优势 一,单体100%gank无解 团队针对性压制的时候,只要有血魔的加入那么那个被gank的人的死亡率是100%,就算你有疾风有闪烁,一旦被勾裂那么将面对的就是死亡了。 二,抗兵 有的时候肉控因为站位问题是不能站前面抗兵的,但是血魔就能分担这个问题,甚至是抗塔的攻击,只要对方还有东西给他杀,那么他甚至能做为一个肉在战场的最前面顶住部分攻击,持续输出伤害。 三,打乱和打断 敌人中如果法师居多,那么团战的时候基本就是拉锯战,边打边退,CD好了就过来轰炸,但是拥有血魔那么就能很好的截住对手。对于这样的行为直接割裂,并封印住他,彻底击垮拉锯战。 四,限制风筝选手 VIP,DP,DR这样不停的跑动磨血的敌人,对团队的影响的很大的,他们好像蚊子一样的不停的磨着己方法师的血量,把让自己的阵型脱节,最后出现各个击破的情况,一个大技能限制速度,然后封印住,强杀之,是少有的几个控制移动的英雄。 血魔在团战的时候,一旦血之狂暴满了那么他是杀伤力还是很大的。一般来说法师简单撑血后生命在1300左右,而血魔直接用血之狂暴后攻击基本就到了200,在没有其他攻击装备的情况下这样的攻击力还算是很强大的了,但是血魔依然有自己的弊病,那就是速度和血量。在没有感应到血量的时候,血魔的移动速度不算是很快的,在追杀方面还是很吃力的,同样的问题也是在血量方面,虽然本体成长不算很低,但是因为出主流的,先锋,血精等装备却感觉浪费了资源。所以这里是可以通过队友的配合来提供的。 血魔需要怎么样的队友 一,高爆发的队友,再单人gank中,或是团战中,只要能从一个单位身上获得速度就好了,这样血魔立马就能高速度一定追杀。 二,强控制。血魔的的攻击是需要持续输出的,但是一般都不出BKB的他,需要一个队友进行反控制。所谓的控制就是压制敌人不让敌人作他想做的时候,如果达不到这个要求那么它最多只能叫定位,定位在对战里面还是有用的,可以用来围杀。但是在DOTA里面不需要定位。 三,恢复。血魔需要一个奶妈,最好是特有的奶妈,能单体顺加,维持血魔输出的。男人永远不会倒下。 以上的简单介绍后 爆发的英雄就不用说了,单单提出SK这个家伙,个人觉得他和血魔很有一腿。 控制的英雄,当然是树人,mag,es,潮汐了,控制范围大而且控制效果很犀利,另外mag是能为血魔增加攻击的可以说是让血魔的战力又提升了一个层次。 当然改版后的sevn,巨魔都是不错的,能为血魔提供速度。 恢复,恢复型单恢复的,比较喜欢loa,ok,暗牧。他们可以说是各有所长,loa在前期压线方面能和血魔配合和无敌,ok在团战的时候能为血魔提供一个很牛x的套子,套不破人不亡。暗牧更牛X,血魔基本上阵就是拼血,和敌人玩的就是激情,但是只要暗牧的薄葬后,那么什么公平,其他的什么都是浮云了,都成了血魔口中的肉。 血魔对付起来比较麻烦的英雄。 一,肉限制 肉限制不多斧王,人马,潮汐和发条。他们对血魔的压力不光光在他们的技能,还在他们的英雄本身的攻击和血量,属于打不动,拼不过,烦死人的对手。 补兵方面他们攻击和血魔基本一样高,除了体形在兵线中站位比较麻烦其他位置真的让血魔很难对付,对应这样的对手,只能安心的补兵,放弃磨血。坚决不过双方的兵线,不拉愤怒,一旦拉错愤怒的时机被他们贴身耗死就很明显的! 二,奶妈 奶妈不光是难杀,重要的是现在的主流奶妈一个比一个牛X,loa的光环加强了,技能基本都是盾主,然后光环和缠绕点,想和你来硬就的硬的,想远程磨就和你远程磨。不磨他的血,磨另一个,他就来个无限盾疼死你。 WL,小鹿,OK ,等等那么就更难杀了,主要是引发加速太难,然后就是和他们拼起来个个都是不要命的,做为良好市民还是不沾染他们,还好他们前期输出伤害一般所以还好还好,过得去。封印只在他们加药的时候用用就OK了。但是团战起来就很让人头疼了。 三,风筝选手 ,持续伤害选手 VIP,dr,刺蛇,神灵。和他们对线基本就是没有前途和希望,还不如去拉野,找符文帮中(说是帮中,也能说是偷经验)。只这样了,和他们对线只能是有大型杀伤技能的人们来。 四,移动伤害技能 TS,DP,发条,蝙蝠。杀他们基本都是在玩命,开启了移动伤害就不动,然后等你过来,搞不好就被它们反杀,被队友笑话。对他们。无论是对线还是后期gank还是放弃了,可以说如果敌人有他们,最好就选了虽然前期可能对线压力不大,一旦到了中期,他们有了血量,那么悲剧就是刚刚开始了。
血魔嘛出门装建议4树枝 1药膏 1祭祀 家里没鸡的话建议买个鸡 如果不需要鸡的话建议多买点血 血魔最好单中 等级达到6级就去追杀上下两路的 这时候你钱就多了 这时候装备就随便你出了 后期装备强烈推荐蝴蝶 能说的就这些了 补刀水平一定要好 前期不要被压死 否则就废了
gank gank gank 如果压制对方 出辉耀 如果被压制就出双刀 前提玩血魔 补到 意识要非常好
两头环,一吃树,一药膏,两树支,属性装!补刀犀利的出个补刀,吃树和药膏!六级后游走抓人!
11,dota血魔攻略
这个比较完整的,希望对你有帮助。玩血魔有个硬伤,对面的带TP,所以GANK最好带个控,不过也有可能对面菜鸟不会买TP 比较主流的 加点流程 6级1狂暴,1屠戮,3渴望,1点大。 对应情况 自己方面gank很多,团战优势大。 分析 渴望就是为了团战而加的,做用就是后发制人,追击杀人。 追人定律 一,满血不追 二,控制不追 三,奶妈不追 四,急速不追 五,人多不追 六,限速不追 血魔的优势和特长 血魔是一个药品消耗很小的英雄,前期只要补兵方面过硬那么就能成为一个杀不死的路霸。和你拼血然后再从小兵身上回血,拥有一个封印技能,单人GANK他的难度比较大,除非是有控制否则他就能生存下来,并在某个位置慢慢的吃血,恢复体力。farm和反farm是他的长处,而且因为有嗜血,一旦团战开始那么它也能很快的赶到战场。 血魔的个人优势 一,压线 在面对血少并且没有生命回复技能的英雄,血魔基本是通吃的。不停的给敌人上狂暴,磨血,甚至是直接和你对A,然后找几个小兵补掉就能赚回自己的血。压力不光光就是对于血魔的磨血,同时也在血魔的反补,悲剧情况就是被压一级,补兵还是各位数。 二,反farm 很多英雄,前期喜欢拉野或是能直接混野,血魔也是很伤他们的,他能明目张胆的抗住你的攻击去补掉你的小兵甚至是抢了你的野,然后大摇大摆的走掉,如果是红血了想退线,拉野慢慢恢复下体力,那么基本就是人野双拿了!但是混野也有例外,对于小鹿,chen这样的盗野能手,那么血魔也只能看看过去看看热闹了! 三,强杀 肉在前期是很难杀的,他们要比其他英雄多将近200的血,而在前期基本就是一个技能的血量往往CD和mana等等因素就被塔红血就萎进塔,然后吃树恢复,但是血魔就能直接杀入,无视塔的存在路过强杀。 四,追击 饶树林是DOTA的基本功,很多人都能运用树林的视野差,偷偷逃走。但是这个对于血魔也是完全无视掉的。天涯海角只要没有TP走,那么就是一条不归路。 五,反隐形作战 疾风和隐刀直接被血魔无视,只要疾风显形那么就封印住强A。保证是有来无回。 六,反push 召唤流的push,基本就是对血魔的加餐,来多少补多少,一点都不留。 血魔的团队优势 一,单体100%gank无解 团队针对性压制的时候,只要有血魔的加入那么那个被gank的人的死亡率是100%,就算你有疾风有闪烁,一旦被勾裂那么将面对的就是死亡了。 二,抗兵 有的时候肉控因为站位问题是不能站前面抗兵的,但是血魔就能分担这个问题,甚至是抗塔的攻击,只要对方还有东西给他杀,那么他甚至能做为一个肉在战场的最前面顶住部分攻击,持续输出伤害。 三,打乱和打断 敌人中如果法师居多,那么团战的时候基本就是拉锯战,边打边退,CD好了就过来轰炸,但是拥有血魔那么就能很好的截住对手。对于这样的行为直接割裂,并封印住他,彻底击垮拉锯战。 四,限制风筝选手 VIP,DP,DR这样不停的跑动磨血的敌人,对团队的影响的很大的,他们好像蚊子一样的不停的磨着己方法师的血量,把让自己的阵型脱节,最后出现各个击破的情况,一个大技能限制速度,然后封印住,强杀之,是少有的几个控制移动的英雄。 血魔在团战的时候,一旦血之狂暴满了那么他是杀伤力还是很大的。一般来说法师简单撑血后生命在1300左右,而血魔直接用血之狂暴后攻击基本就到了200,在没有其他攻击装备的情况下这样的攻击力还算是很强大的了,但是血魔依然有自己的弊病,那就是速度和血量。在没有感应到血量的时候,血魔的移动速度不算是很快的,在追杀方面还是很吃力的,同样的问题也是在血量方面,虽然本体成长不算很低,但是因为出主流的,先锋,血精等装备却感觉浪费了资源。所以这里是可以通过队友的配合来提供的。 血魔需要怎么样的队友 一,高爆发的队友,再单人gank中,或是团战中,只要能从一个单位身上获得速度就好了,这样血魔立马就能高速度一定追杀。 二,强控制。血魔的的攻击是需要持续输出的,但是一般都不出BKB的他,需要一个队友进行反控制。所谓的控制就是压制敌人不让敌人作他想做的时候,如果达不到这个要求那么它最多只能叫定位,定位在对战里面还是有用的,可以用来围杀。但是在DOTA里面不需要定位。 三,恢复。血魔需要一个奶妈,最好是特有的奶妈,能单体顺加,维持血魔输出的。男人永远不会倒下。 以上的简单介绍后 爆发的英雄就不用说了,单单提出SK这个家伙,个人觉得他和血魔很有一腿。 控制的英雄,当然是树人,mag,es,潮汐了,控制范围大而且控制效果很犀利,另外mag是能为血魔增加攻击的可以说是让血魔的战力又提升了一个层次。 当然改版后的sevn,巨魔都是不错的,能为血魔提供速度。 恢复,恢复型单恢复的,比较喜欢loa,ok,暗牧。他们可以说是各有所长,loa在前期压线方面能和血魔配合和无敌,ok在团战的时候能为血魔提供一个很牛x的套子,套不破人不亡。暗牧更牛X,血魔基本上阵就是拼血,和敌人玩的就是激情,但是只要暗牧的薄葬后,那么什么公平,其他的什么都是浮云了,都成了血魔口中的肉。 血魔对付起来比较麻烦的英雄。 一,肉限制 肉限制不多斧王,人马,潮汐和发条。他们对血魔的压力不光光在他们的技能,还在他们的英雄本身的攻击和血量,属于打不动,拼不过,烦死人的对手。 补兵方面他们攻击和血魔基本一样高,除了体形在兵线中站位比较麻烦其他位置真的让血魔很难对付,对应这样的对手,只能安心的补兵,放弃磨血。坚决不过双方的兵线,不拉愤怒,一旦拉错愤怒的时机被他们贴身耗死就很明显的! 二,奶妈 奶妈不光是难杀,重要的是现在的主流奶妈一个比一个牛X,loa的光环加强了,技能基本都是盾主,然后光环和缠绕点,想和你来硬就的硬的,想远程磨就和你远程磨。不磨他的血,磨另一个,他就来个无限盾疼死你。 WL,小鹿,OK ,等等那么就更难杀了,主要是引发加速太难,然后就是和他们拼起来个个都是不要命的,做为良好市民还是不沾染他们,还好他们前期输出伤害一般所以还好还好,过得去。封印只在他们加药的时候用用就OK了。但是团战起来就很让人头疼了。 三,风筝选手 ,持续伤害选手 VIP,dr,刺蛇,神灵。和他们对线基本就是没有前途和希望,还不如去拉野,找符文帮中(说是帮中,也能说是偷经验)。只这样了,和他们对线只能是有大型杀伤技能的人们来。 四,移动伤害技能 TS,DP,发条,蝙蝠。杀他们基本都是在玩命,开启了移动伤害就不动,然后等你过来,搞不好就被它们反杀,被队友笑话。对他们。无论是对线还是后期gank还是放弃了,可以说如果敌人有他们,最好就选了虽然前期可能对线压力不大,一旦到了中期,他们有了血量,那么悲剧就是刚刚开始了。
首先 装备路线 推荐 出门 补刀斧(225) 圆盾 (250)一个大药罐 一般走中 然后 相位(优先 追人利器)+推推+刃甲 接下来的就看情况了 可以双刀 可以辉耀 看情况定 补刀建议用S补刀 很稳 到6后抓人 优先杀中路的人 没大的时候打野 随身带 TP因为打野的时候看哪路有可能会有收人头的节奏 加点 建议 一级1 技能 一级2技能 3级 3技能 (可以看到红血的范围大 利于杀人3级4500码) 然后就随意了 玩血魔切忌 注意对面控制的技能释放 对面控多 就不去追 沉默优先给可能会 给你造成威胁的英雄 具体的打几次看看视频就懂了 DOTA局势瞬息万变 你一定得注意 观察局势 除非是对面的C要不一换一是不值的 尤其是顺势的时候 好了 暂时就这么多 楼主有问题可以继续追问 本人虽然不是大神 但也差不多 VS19级 还在提高 呵呵 祝楼主取得好的战绩 以上都是自己的观点 如果有局限的欢迎指出
血魔的话,一般有两种,走中路和打野的。一般能走中路就走中路,不能走就打野去,实在是不适合在边路混。 出门我比较推荐的是补刀F和盾,剩下随便,反正也没多少钱了。打野的话就是要把血浴这个技能升到3级。加点的话一般是前期一级禁魔,关键时候专门禁魔对面。血浴你看情况加,根据对面的补刀和你的补刀决定,剩下的就是要主加嗜血渴望。这个技能加高了6000范围,也就是你在河道走一圈基本整个地图都能看见了。等2,3技能加满后,如果没什么特殊需求,我建议加黄点。因为1技能加高了给对面禁魔攻击力提升太多。给自己队友禁魔时间太长。 装备的话,还是先是相位。毕竟血魔经常被人卡。对面脆皮多的话出个推推棒,上大后伤害真的挺高。而且还能救队友。或者觉得脆先锋也是不错的选择,对面法师多你可以做刃甲或者BKB。刃甲 的话就是 血换血。看到对面有抬手就开。 然后比如什么碎骨锤啊。辉耀啊。双刀。金箍棒蝴蝶龙心什么的都是很好的选择。 由于血魔不是个大后期建议不要抢队友太多的资源。一般的节奏就是抓人。然后补刀补到满血就差不多了。多在河道走走。没准能捡到人。中期记得带小蓝。血魔的魔真心不够用。
看上面的太复杂了 给你一个简单的 血魔前期靠2技能在线上补刀 出门买个补刀斧 技能加点的话23对点 然后点一级1技能(沉默用的)有大招加大招 后期给自己加上一个1技能输出很高的 出装的话前期1个细带然后假腿 夜叉 (有钱的话散失也是可以选择的) 后期有钱买BKB蝴蝶 就这样了望楼主采纳
第一级加D,也就是血之狂暴,剩下的2,3对点,但是主升什么技能要看对方英雄和自己分路而定。 一般而言,对方英雄比较强势,就要主升2提高自己的续航回复血量,等级对于血魔很重要,血魔是个将差距加倍扩大的英雄。尽量不要被压回家,保证自己顺利到六。 出门装 推荐一个补刀斧,一个敏捷便鞋,一个吃树,一个大血罐,一个树枝 后期出装无定形,只看局势,血魔不是个适合裸奔大件的英雄,最好有优势就积累,不要存钱,裸奔辉耀不仅会对队友增加很大的压力,而且大家也不是没见过从3700被杀成1000的人。
12,魔兽dota中血魔怎么玩啊装备依次出的顺序还有分配点的加法 谢谢
出门装,我习惯一个圆环,一个敏捷便鞋,一个吃树,一个大血罐,一个小净化。
圆环和敏捷便鞋之后可以合成系带,不浪费,吃树是你上去A人之前用得,大血罐是你被一顿打后吃的。小净化是你6级有大后反杀的保证(前期对线常常用D保命和杀人,魔法常常不够用。)
分路,如果你对自己的补刀有信心,可以中单(仅仅说,可以,但是不要妄自尊大)。
中单来说,血魔具有一定优势,虽然是近战英雄,但是有良好的续航能力,不错的攻击动画,很好补刀。一些没什么强大爆发或者强大基础攻击的英雄还确实很难给你压回去。而等级对于血魔来说确实很重要。
但是对以下几个英雄。。。尽量还是不要单了,比如术士打不过他,他攻击还特别高,属性又好),TK(两个瞬发的爆发技能,沉默都来不及),巫妖(磨不过),痛苦之源(磨不过),VIPER(估计你不会死,如果5级被黏住了就回头沉默,但是你也别想补刀了)。
中单仅限于水平有差距的时候,如果你觉得自己水平一般,还是老老实实走优势路吧,我一般很少走劣势路,为什么呢?因为如果你拉野很好的话,就算线上压力很大,你也可以吃到经验,回复血量,一次拉野一般可以回复所有野怪和反补一个小兵的血量。基本是血魔的一半了(视你的2技能等级而定)。另外就是我上面说的那个杀人套路。
在线上,不停用D磨血,好好补刀,2技能续航。现在你到六了,可以开始杀人了!
杀人流程大家其实也知道吧。。。一个大死一个,一个怒又死一个,那一顿打。。。
当然,不是这么简单,团战,你要先手沉默团控(牛,潮汐大树之类),或者爆发力高的法师(宙斯,TS)。
大要上给非站桩输出的脆皮输出者。或者留着收割之用。
下面我先介绍一下我的血魔出装。核心装备有两个,小盾,和相位鞋。
小盾,一个性价比极高的物品,40%的几率减少30的伤害,作为一个经常越塔,抗兵强杀的英雄,这个东西实在很有用。另外,他可以在野外商店购买,大大优势你的对线。
相位鞋,70点速度,增加16点攻击力,增加7点护甲,10s冷却 持续5s 移动速度+10% 不耗魔。
现在基本上不是非出飞鞋(TK之类的)和假腿(UG之类的)的英雄都出相位了。其他像护甲攻击这类不说了。但是碰撞体积为零这个使用效果,对于血魔来说,非常有用,很多人在被追杀时候会在塔下绕兵线,很多追杀英雄就这样被小兵卡死了,有了相位鞋这些问题迎刃而解。开了相位,直接穿小兵,杀完就跑!
另外,介绍一个我自己发明(或许是我火星)的相位鞋使用小技巧,绕树林反跑。
接下来的装备路线,我个人常用的有三套,介绍一下核心物品,第一套
散失流
没错,就是散失,这个IMBA的物品,虽然有人说,血魔已经不需要减速技能来作为追杀了。但是这个物品加的攻击力,智力(血魔其实很缺魔法),还有后期分身斧提供的DPS(还有红血后,分身A自己幻象提供的血量)都对血魔很有用处。另外,近战分身继承反馈法球,分身也提供了血魔比较欠缺的拆建筑能力。
缺点:法球后期比较乏力,非常受对面回程制约!!! 接下来的装备路线,我个人常用的有三套,介绍一下核心物品,第一套
眩晕锤
过去的血魔非常害怕回程,因为大招CD长,血魔本身又缺乏打断技巧,使得其唯一的单杀能力也受到制约。但是现在大招CD减了那么多,有时确实用一个大换对方135块钱和几十秒钟打钱时间(现在节奏加快,寸时寸金)也不亏了。但是,新晕锤在增强后,还是非常非常适合血魔。
+ 30攻击力
+ 3点力量
被动技能:攻击中有25%(远程10%)的概率击晕对手1.1秒。
击晕间隔:2秒
不与任何被动击晕技能叠加
基本上,除非你作恶多端,人品极差,对方回程就是不可能的事情。大大加强了血魔的单杀能力。
第三套,小件流。
这套是我开发的小件流,基本出装是3个,夜叉,BKB,(晕锤,刃甲,支配,水晶剑),适合很多敏捷型DPS。如果对面给的压力比较大,控制,魔法伤害多,己方后期多,需要血魔早早成型,我就会选择这种出装。
双刀修改后,其实散夜对剑不再适合血魔了,但是夜叉作为一个性价比极高的物品,极其适合血魔追杀增加DPS之用。而且但出夜叉可以在积累后出一些其他法球效果的物品,比如后期比较有用的吸血。
BKB,不说了,基本对面控制多必出,而且对于血魔来说,BKB的削弱并不是那么大,毕竟血魔的爆发力就在几秒间,而且他是作为一个收割者出现在战场上的。
其他小件看情况而出。刃甲这个东西我非常推荐作为一个尝试。
韧甲
+ 22攻击力
+ 5点护甲
+ 10点智力
主动技能:将所受伤害(计算护甲和魔抗)的100%反弹回去(魔法攻击)。
持续时间:4秒
冷却时间:15点
魔法消耗:25点
众所周知,血魔要杀人就要在开大那几秒疯狂输出。如果对面没有回程,他也没逃跑(更好。。。),他肯定会就地跟你对A(沉默他),这时,开启刃甲,他打你也不是,不打也不是。。。另外,增加的攻击护甲智力对血魔都很有用。。。
后期出装考虑:
出装无定形,只看局势,血魔不是个适合裸奔大件的英雄,最好有优势就积累,不要存钱,裸奔辉耀不仅会对队友增加很大的压力,而且大家也不是没见过从3700被杀成1000的人。
辉耀
当然,血魔也不是不适合辉耀,我常常会在散失路线考虑辉耀,这样分身也继承辉耀,而且后期在攻击时候,辉耀烧死的小兵会一直给血魔加血。
有人会裸奔狂战,我明白你是神选之人,但是狂战对于血魔来说确实不是那么合适作为第一件装备出。血魔是个GANK,我在使用血魔的时候,基本没有在线上打过钱,一直要不停的单杀和收割团战的红血者。另外,坚韧球所提供的回血对血魔基本也是浪费。。。
狂战斧
后期在需要带兵线的时候可以考虑。
金箍棒
如果你没出晕锤作为打断技能,这个也是不错的考虑。
蝴蝶
出了蝴蝶,那一顿打,
蝴蝶适合大多数后期敏捷DPS,当然在此前注意你的BKB是不是已经好了。
只要带个TP(回城卷轴),它放大你打不过还跑不过么? 血魔是DOTA里面著名的垃圾英雄,让它很好的成长恐怕是水平问题了。 出隐刀没用,火枪黑弓才出那个,对输出的影响太大了,又贵,不实在,重要的是等半血了你开隐刀也没用,血魔照样平A A死,它只要不用去操作英雄就能追着抓死,不需要撒粉插眼。 还有关于跳跃的问题,跳跃距离大于1000,跳的那一下就不会掉血。虎妹4级跳跃也就550,自然是不能,敌法可以考虑。 在一定条件下比较克血魔的敏英雄有(考虑中大后立刻按H,及它禁魔比你放技能慢前提): 剑圣、月骑——无敌兵状态直接开大; 16级具有不落于血魔装备的绿皮——还是开大; 敌法——打不过就跳,记得把握距离; 同等装备的圣堂刺客——利用折光和灵能陷阱; 拍拍熊、灵魂守卫——这两个血魔一般打不过…… 大娜迦,蜘蛛——打起来半斤八两吧; 狗头——忽悠谁都怕。 这些都是在理想情况下考虑的,建议是用远敏带回城,对线直接压死,它放大拼命自己估计打不过了就回城(注意提前量,回城3s)
出门一个补刀斧一个药膏 在撑点属性 1级加2技能 2 3级加3技能 4级如果压力大加2不大就加1 5级加3有大加大参考: http://www.19yxw.com/
问纪元啊!
出门装:补刀斧。三树枝。一吃树。一大药。 出装有两种:1对方极肉。还有很多控制。单抓不容易是就出加攻击和肉装。辉耀。先锋盾。龙心。 2多方大多后期。单抓容易。先假腿。散夜。之后撑肉就可以了。
13,求血魔攻略 哪个教教我啊
dota血魔最强攻略——摘自化装舞会
首先说,血魔并不是一个适合新手的英雄。他是属于那种令强者更强,弱者更弱的虐菜型英雄。很大的一部分价值在于他的单杀能力,但是团战作用并不如很多英雄一样IMBA。不过这并不影响他成为一个DOTA中非常有使用乐趣的英雄。 这篇攻略并不针对CW和高端玩家(至于什么叫做高端?我也很难界定,不过很少会有玩家在VS11级房以上使用血魔吧。。。)基本上,只是为了大家在中低端的纯路人战斗中玩的更有意思,或者说。。。将虐菜进行到底。
血魔 - Strygwyr (英雄介绍) 作为恶魔和兽人的混血儿,Strygwyr被所有凡间的生物所排斥。Strygwyr用他所杀的生物的血来沐浴,并能以此来治疗他的伤口 - 虽然这证明了他的不幸。那些喜欢冒险的傻瓜们必须得知道的是,Strygwyr可以在几里外感觉到他们血液的流动,并随后获取他们无助的视野。当Strygwyr的嗜血狂怒将敌人割裂时,他的猎物将面对一道无解的选择题:尝试着与这个快速的恶魔竞速时流血而亡,或者站在原地被他狂暴地撕成碎片。 力量 - 18 + 2.0 敏捷 - 24 + 2.6 智力 - 18 + 1.7 可以学习屠戮,血之狂暴,嗜血渴望和割裂。 移动速度 305 射程 100(近身)
首先来看血魔的成长和移动速度,成长来说,算是中庸较好,力量成长尚可,敏捷成长不错, 攻击间隔短,攻击动作不错,基础攻击,53 - 59,很容易补刀,智力成长比较低,有时魔法会不够用。 移动速度305,算是DOTA英雄里比较快的,这给了血魔一定优势。 血之狂暴 快捷键:D 挑起一个单位(敌方或友方)对鲜血的无限渴望。该单位不能施法,每秒损失少量的生命值,但会增加他的攻击力。 施法距离:600 持续时间:6/9/12/15秒 冷却时间:20秒 魔法消耗:80/100/120/140点 等级 1 - 增强20%的基础攻击力,每秒损失20点的生命。 等级 2 - 增强40%的基础攻击力,每秒损失15点的生命。 等级 3 - 增强60%的基础攻击力,每秒损失10点的生命。 等级 4 - 增强80%的基础攻击力,每秒损失5点的生命。
IMBA技能之一,作为DOTA里单体沉默时间最第二长的技能,(沉默术士的光环是4秒,大招5秒,小黑和死亡先知是最高6秒,夜王是8秒,末日大招最高等级是16秒),后期团战几乎可以把一个依靠技能的英雄变成高级步兵(比如牛之类的)。前期不建议升满。 第一级一定要升级这个技能,120的伤害!磨血的神技,大多数英雄初始血量只有500左右,而且具有的沉默效果能让你避免被COMBO拿一血。可以说是杀人越货,逃跑保命,居家旅行必备技能。 后期20级左右装备成型时升满,血魔成为强力DPS的强力保证。屠戮 快捷键:B 每当血魔杀死一个单位,他就用鲜血淋遍全身,从中恢复自己的生命。 等级 1 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的10%,所杀普通单位最大生命的10%。 等级 2 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的20%,所杀普通单位最大生命的15%。 等级 3 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的30%,所杀普通单位最大生命的20%。 等级 4 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的40%,所杀普通单位最大生命的25%。
续航是王道,血魔追杀的IMBA之处就在于如果他空血强杀后,所回复的血量可以保证他全身而退甚至就地反杀,也是他比较克制分身系的一个技能,因为杀掉分身也恢复血量哦,比如猴子给你一个标,经常会比一个大血罐回复的血量还多。 介绍一个小技巧,血少时候吃了幻象或者后期出了分身斧,可以就地A掉自己的分身就地开始反杀。 嗜血渴望 快捷键:0 血魔能凭本能察觉血液的流动,当附近有生命低于40%的敌方英雄出现时,他能得到该英雄的视野并提升移动速度。 作用范围:1500/3000/4500/6000 等级 1 - 提升11%的移动速度。 等级 2 - 提升22%的移动速度。 等级 3 - 提升33%的移动速度。 等级 4 - 提升44%的移动速度。
虐菜技能。。。当然也是血魔作为一个收割者的保证。甚至是对方打野英雄的一个威慑,有血魔在,对方什么野怪都怕了! |
出门装,我习惯一个圆环,一个敏捷便鞋,一个吃树,一个大血罐,一个小净化。 圆环和敏捷便鞋之后可以合成系带,不浪费,吃树是你上去A人之前用得,大血罐是你被一顿打后吃的。小净化是你6级有大后反杀的保证(前期对线常常用D保命和杀人,魔法常常不够用。) 分路,如果你对自己的补刀有信心,可以中单(仅仅说,可以,但是不要妄自尊大)。 中单来说,血魔具有一定优势,虽然是近战英雄,但是有良好的续航能力,不错的攻击动画,很好补刀。一些没什么强大爆发或者强大基础攻击的英雄还确实很难给你压回去。而等级对于血魔来说确实很重要。 但是对以下几个英雄。。。尽量还是不要单了,比如术士打不过他,他攻击还特别高,属性又好),TK(两个瞬发的爆发技能,沉默都来不及),巫妖(磨不过),痛苦之源(磨不过),VIPER(估计你不会死,如果5级被黏住了就回头沉默,但是你也别想补刀了)。
中单仅限于水平有差距的时候,如果你觉得自己水平一般,还是老老实实走优势路吧,我一般很少走劣势路,为什么呢?因为如果你拉野很好的话,就算线上压力很大,你也可以吃到经验,回复血量,一次拉野一般可以回复所有野怪和反补一个小兵的血量。基本是血魔的一半了(视你的2技能等级而定)。另外就是我上面说的那个杀人套路。 在线上,不停用D磨血,好好补刀,2技能续航。现在你到六了,可以开始杀人了! 杀人流程大家其实也知道吧。。。一个大死一个,一个怒又死一个,那一顿打。。。 当然,不是这么简单,团战,你要先手沉默团控(牛,潮汐大树之类),或者爆发力高的法师(宙斯,TS)。 大要上给非站桩输出的脆皮输出者。或者留着收割之用。 下面我先介绍一下我的血魔出装。核心装备有两个,小盾,和相位鞋。
小盾,一个性价比极高的物品,40%的几率减少30的伤害,作为一个经常越塔,抗兵强杀的英雄,这个东西实在很有用。另外,他可以在野外商店购买,大大优势你的对线。
相位鞋,70点速度,增加16点攻击力,增加7点护甲,10s冷却 持续5s 移动速度+10% 不耗魔。 现在基本上不是非出飞鞋(TK之类的)和假腿(UG之类的)的英雄都出相位了。其他像护甲攻击这类不说了。但是碰撞体积为零这个使用效果,对于血魔来说,非常有用,很多人在被追杀时候会在塔下绕兵线,很多追杀英雄就这样被小兵卡死了,有了相位鞋这些问题迎刃而解。开了相位,直接穿小兵,杀完就跑! 另外,介绍一个我自己发明(或许是我火星)的相位鞋使用小技巧,绕树林反跑。
接下来的装备路线,我个人常用的有三套,介绍一下核心物品,第一套 散失流 没错,就是散失,这个IMBA的物品,虽然有人说,血魔已经不需要减速技能来作为追杀了。但是这个物品加的攻击力,智力(血魔其实很缺魔法),还有后期分身斧提供的DPS(还有红血后,分身A自己幻象提供的血量)都对血魔很有用处。另外,近战分身继承反馈法球,分身也提供了血魔比较欠缺的拆建筑能力。 缺点:法球后期比较乏力,非常受对面回程制约!!! 接下来的装备路线,我个人常用的有三套,介绍一下核心物品,第一套 眩晕锤 过去的血魔非常害怕回程,因为大招CD长,血魔本身又缺乏打断技巧,使得其唯一的单杀能力也受到制约。但是现在大招CD减了那么多,有时确实用一个大换对方135块钱和几十秒钟打钱时间(现在节奏加快,寸时寸金)也不亏了。但是,新晕锤在增强后,还是非常非常适合血魔。 + 30攻击力 + 3点力量 被动技能:攻击中有25%(远程10%)的概率击晕对手1.1秒。 击晕间隔:2秒 不与任何被动击晕技能叠加 基本上,除非你作恶多端,人品极差,对方回程就是不可能的事情。大大加强了血魔的单杀能力。
第三套,小件流。 这套是我开发的小件流,基本出装是3个,夜叉,BKB,(晕锤,刃甲,支配,水晶剑),适合很多敏捷型DPS。如果对面给的压力比较大,控制,魔法伤害多,己方后期多,需要血魔早早成型,我就会选择这种出装。 双刀修改后,其实散夜对剑不再适合血魔了,但是夜叉作为一个性价比极高的物品,极其适合血魔追杀增加DPS之用。而且但出夜叉可以在积累后出一些其他法球效果的物品,比如后期比较有用的吸血。 BKB,不说了,基本对面控制多必出,而且对于血魔来说,BKB的削弱并不是那么大,毕竟血魔的爆发力就在几秒间,而且他是作为一个收割者出现在战场上的。 其他小件看情况而出。刃甲这个东西我非常推荐作为一个尝试。 韧甲 + 22攻击力 + 5点护甲 + 10点智力 主动技能:将所受伤害(计算护甲和魔抗)的100%反弹回去(魔法攻击)。 持续时间:4秒 冷却时间:15点 魔法消耗:25点 众所周知,血魔要杀人就要在开大那几秒疯狂输出。如果对面没有回程,他也没逃跑(更好。。。),他肯定会就地跟你对A(沉默他),这时,开启刃甲,他打你也不是,不打也不是。。。另外,增加的攻击护甲智力对血魔都很有用。。。 |
后期出装考虑: 出装无定形,只看局势,血魔不是个适合裸奔大件的英雄,最好有优势就积累,不要存钱,裸奔辉耀不仅会对队友增加很大的压力,而且大家也不是没见过从3700被杀成1000的人。 辉耀 当然,血魔也不是不适合辉耀,我常常会在散失路线考虑辉耀,这样分身也继承辉耀,而且后期在攻击时候,辉耀烧死的小兵会一直给血魔加血。 有人会裸奔狂战,我明白你是神选之人,但是狂战对于血魔来说确实不是那么合适作为第一件装备出。血魔是个GANK,我在使用血魔的时候,基本没有在线上打过钱,一直要不停的单杀和收割团战的红血者。另外,坚韧球所提供的回血对血魔基本也是浪费。。。 狂战斧 后期在需要带兵线的时候可以考虑。 金箍棒 如果你没出晕锤作为打断技能,这个也是不错的考虑。 蝴蝶 出了蝴蝶,那一顿打, 蝴蝶适合大多数后期敏捷DPS,当然在此前注意你的BKB是不是已经好了。
血魔顺风 出HY 逆风可以选者对剑 或者红仗
我推荐你走中路 3树1补刀斧 1吃树 1大血
前期主2 3一点 1技能的话 61版的前期1级 65版的看对方阵容
前期对线1磨血 找机会就能杀了对方 因为有2技能的加速度 具体过程不好说
有3技能你可以一直混线 杀人
娱乐的话出红仗 推推棒 HY就好
我比较喜欢红仗- -
其他的地方很多网站都说的很仔细我就不多说了,我只说点自己的想法`