侏罗纪公园游戏攻略,侏罗纪公园游戏怎么玩
作者:本站作者1,侏罗纪公园游戏怎么玩
那个非常难。最好人多点。 在一起建造家。前期的一些大恐龙还能打。后期恐龙加强就悲催了。 就算一直挺着。到最后来救援的时候也很难冲到救援地。 一般都是4吉普车开道。 我感觉很难。。
我朋友玩过一个很老的游戏象是侏罗纪公园恐龙争斗,还有一个电驴游戏侏罗纪公园之混乱岛
2,魔兽争霸侏罗纪公园3.2攻略 要详细
过关其实不是很难,唯一要注意的就是选好地方
一般我是在最左下角发展的。在树林中造3个塔,利用树木可以挡住中大型恐龙(这就是最有用的卡怪)
然后发展出来的钱用在建造庇护所堵住入口。这样大型恐龙就进不来,在庇护所后面一般也要1-2个塔,再开始研究科技,有钱的话继续庇护所,堵住树林的入口,免得被中小恐龙骚扰
树木中后期不要乱采,建个市场用钱去买木头。大概就这样
3,侏罗纪公园怎么过才最好
鄙视很长的回答,一.看不懂,二.看不明白,三.看了头昏,四.罗哩罗嗦
进入正题,最好4个人玩,记住!4个!因为太多人就会其中有几个是新手,就是不会乱来,人太少的话,通关大有难度,我就玩了将近20次侏罗纪公园,但只是过了一次!~~~
4个人,2个人一个小组,地图有4个角,随便去任何一个角,开始发展。注意:最好远离龙穴!
选简单,30分钟的!
4,侏罗纪公园增强版v6.2攻略
地图最右上方的高地。
前期。在路口造两墙一门三塔,觉得不保险的话造四个塔。然后狂采集木头。
前期到中期的过渡时间。把矿摧毁,在靠近木头的地方造主基地采木头(反正主基地不要钱)
中期。物理学院把塔点到最猛。这时候你会发现钱很多,木头还是不够。不要紧,造个集市钱换木。这时候把其中一个墙升级,三个塔都换成现有的最好的炮塔。一般来说六个塔就够了。如果你发现家里刷出恐龙了,建议最好在家里放一个激光塔,但是要靠近主塔堆。
中期到后期。建生物学院。把幸存者点到最猛。
后期飞机出来,建造食品店,三血三蓝开始狂跑吧!
5,谁能告诉我GBA所有的游戏的编号啊???
0866 - Final Fantasy Tactics Advance (J) (最终幻想战略版)(J) SLG 128 1141 - Final Fantasy Tactics Advance (U)(最终幻想战略版)(E) SLG 128 1193 - Final Fantasy Tactics Advance (E)(最终幻想战略版)(E)SLG 128
8e39577a9971e1007cdf325b890c3bcb 这个
6,魔兽争霸侏罗纪公园攻略
侏罗纪公园游戏心得
1建立游戏:
一般开始建立游戏比方说4个人玩,那么多出来的位子可以设置成简单的电脑,在3.3版本中感觉是一个人对应2本笔记所以多开几个电脑找到笔记的概率会大些。
2初期发展思路:
游戏开始的时候身上有麦当劳,输入-open可能掉落些有用的物品如:放大镜*99(价值6金6木,白天做篝火初期无大用可以直接卖掉);RC迷你吉普车圆 ,RC军用吉普车,RC陆用 (非卖品,前期直接使用开点视野) 圆筒望远镜(视野+400!!!得到它就可以第一晚直接去找补给品,最梦寐以求的物品,后期同样有用) 彩球*4(总价20金,NPC) 彩球*2(总价10金,NPC) 水弹(非卖品,使用可以使恐龙晕2秒基本无用) 迷彩服(非卖品,使用后可以隐身20秒,白天寻宝物品)气泡枪*250(价值20金10木,靓点250个!!!够杀好多的蚊子!前期要旨为尽快出夜视镜还是沦为NPC的物品之列)。
一般流程:开始的时候就原地离树林最近的地方造帐篷,采集20左右的树木,在附近做一个发电塔和一个小火堆,再暂够10的木头做化石场采金,化石场贴近帐篷,采够30金拆除化石场做基础建筑。然后采集木头升级基础建筑物为实验室。等金15木15的时候购买夜视镜(夜晚视野+700)。基本上在半夜2:00之前就可以跑步在地图上找补给品。一般不值钱的可以不捡,恐龙蛋和木材不用我说的必捡。接着看其他占装备框的补给品:生物学家研究笔记和机械学家研究笔记是初期最重要的物资(单价444,初期发展资金),其次多孔火箭发射器,双重火焰喷射器,循环激光发射器也是很价值的物品(非卖品;有人可能就会说这个又卖不了捡了有什么好的?先简单的解释下这个三种武器的真实单价均为180金180木头,这样你觉得这个物品重要么)接着,手枪(单价35金30木,初期卖商店)散弹猎枪(单价40金30木,初期还是卖商店)霸王龙的尿液(单价15金15木。使用后长时间无敌初期保命必需品)敌敌畏喷雾(单价10金10木,初期并不重要)汉堡(单价8金8木补充100HP看你血量取舍)百事可乐(单价5金2木,补充mp跑路用装备一瓶足够)。
初夜的寻宝是发展中的重要一环,做好了初夜后面的就会很顺畅了,一般只要运气不差,找到一本笔记加些零零散散的卖掉就够初期建造立本所需。寻宝途中可能会遇到些恐龙初期的恐龙攻击力还不是很强。初夜可能会遇到小暴龙,小翼龙,幼疾走龙,剑龙,蜥龙。以上几种龙种唯有蜥龙前期的威胁最大,蜥龙式毒液攻击带中毒缓速效果,基本上如果同时遇到两只蜥龙就很难逃脱了。建议遇到它请绕道而行。其他的龙中幼疾走龙的速度最快。但是对于这些龙在初夜可以用好幸存者的隐匿技能很好摆脱。
小经验夜视镜+700视野可以和其他加视野的物品叠加效果,理想配合就是--夜视镜+
圆筒望远镜,一般初夜寻宝装备夜视镜*2就很方便了。
3中期发展思路:
有了初夜寻找到得物资,就可以比较顺利的开始中期的生存发展了。
好的开始是成功的一半,在建造我们安全的领地前,选址是很重要的。这样的位置要满足这些条件:首先我们要找的建址是安全的,此处无龙,此处没有龙穴。第二需要找的地方可以用很少的建筑物(例如:庇护所,电护栏,发电站,甚至篝火)做封口处理,保证大龙只可能从一个方向进攻。第三领地的周围树木越密集越好。树木分布造成中等体型的龙难进。
有些玩家喜欢挖开树林,留位置做建筑也是不错的方法。基于满足这样的,也就是所谓地图上的树林口袋阵,还真是不少。比较经典常用的位置如:右下角左开口树林,右下角右开口树林,左上角左开口树林等等。
选好了你的原点,接着就是我们口头的建筑学工作了。最重要的一个环节:封口。封口的建筑物有3种选择:庇护所,电护栏,发电站。我们稍稍的列举些数据吧。
庇护所(cost:20金20木1电力。属性:950HP,6护甲,被动反弹攻击10点。可以升级为高级庇护所)
高级庇护所(升级费用:15金15木1电力。属性:1350HP!!!,7护甲。被动反弹攻击10点)
电护栏(cost:9金9木1电力。属性:140HP,10护甲,9-9攻击)
发电站(cost:10金10木。属性:100HP,6护甲,提供5电力。可升级为热流发电站)
热流发电站(升级费用:5金5木。属性:200HP,7护甲,提供12电力。可升级为双涡轮热流发电站)
双涡轮热流发电站(升级费用:5金5木。属性:350HP,8护甲,提供20电力。需要科技强力发电!)
我们由安全性高到低排序:高级庇护所,庇护所,双涡轮热流发电站,热流发电站,电护栏,发电站。
由于人口和费用需对应我们不妨1电力==1.25金1.25木。
由建造费用廉价到昂贵排序:发电站,热流发电站,电护栏,双涡轮热流发电站,庇护所,高级庇护所。
双涡轮热流发电站需要科技研究强力发电,所以被首先排除。然后分别排除序列末项,统计评分。
分值: 3 2 1
庇护所 热流发电站 电护栏
热流发电站 电护栏 庇护所
最后结果:庇护所4分 ;热流发电站5分!;电护栏3分。
比较方式在某方面片面了,但也是一个可行的方法。
再综合三种建筑的性能考虑。热流发电站有在后期升级到双涡轮热流发电站成为坚固防御的可行性。庇护所可以进行升级,即使不升,强大的防御能力也足够从开局使用至结束。电护栏的贫血使它在后期薄弱不堪,注定为需更新替换的单位。
现在可以不用废话的排除电护栏,电护栏是不能和热流发电站相比的。
尽管电护栏有着微末的9点攻击。但是考虑到恐龙护甲与电护栏本身的攻击频率和攻击射程。那点攻击完全可以忽略不计。
接着就保留下了庇护所,热流发电站两项。考虑到游戏中后期安全型,庇护所附带的被动反弹加上庇护所可以升级为最强力防御的高级庇护所。结论庇护所胜出。但是在后面的发展中,考虑到有限的电力,个别不易受到恐龙攻击的地方可以用热流发电站堵口,后期升级为双涡轮热流发电站更为安全。
既然选定了庇护所(cost:20金20木1电力。属性:950HP,6护甲,被动反弹攻击10点。可以升级为高级庇护所)做封口处理。那么接下来便是封口的方式,我总结为两种:1密集排列紧挨型建造;2半建筑单位间隔排列建造。第一种建造方式是在游戏里面经常看到过的。如庇护所一个挨着一个,电护栏一个挨着一个。一字型的建筑风格。这种建筑方式使得大中小恐龙都望而兴叹,是非常安全安逸的。但是一定宽度的路口用这种方式耗费的建筑物数量会多一些,即经济消耗会多一些。第二种半建筑单位间隔排列建造,顾名思义,这样的方式只留半个建筑单位的缝隙。那么大型龙和中型龙皆进不来,唯有小型龙可以进来。不过小型龙的攻击低下,防御和生命可怜造不成大的威胁。在中期箭塔稍微成型小龙基本就靠不进来了。而且在前期原始资源有限,经济增长缓慢的情形下,能节省下些封口所需的经济做进一步的发展也是很必要的。
有了防御的盾庇护所封口,发电站封边防御。马奇诺防线还需要我们防身的利刃--箭塔。侏罗纪里面初期箭塔有效的帮助我们猎杀进攻的恐龙,初期有限资源有限科技的情况,两种塔选择:1枪塔(cost:15金15木。属性:200HP,5护甲,10攻击,1000码射程!攻击速度快);2步哨枪(cost28金28木1电力。属性:230HP,5护甲,4攻击 ,750码射程 。攻击速度非常快。需要实验室)。
附:炮塔基础建筑(cost:5金5木1电力)
两种塔都可以选择,但是个人偏好前者。前者的建造费用低,同样的经济一个步哨枪就快赶上造两个枪塔的价格了。枪塔的建造周期短,枪塔可以最快的发挥它的效用。还有枪塔拥有所有塔中最远的射程!这意味枪塔的攻击范围更大,更能联防攻击。最后越便宜的塔更新换代的消耗也越低。
在初期不造计算机设备的情况下,塔的数量上限为7个。那么我的意见是如果你感觉你比较安全可以只造4-5个够用就好,倘若处境恶劣,那么保证7根枪塔。
现在拥有了一块较为安全的领地。接下来重点就移交到发展这个层次了。具体的说就是科技发展和经济发展。经济发展是本。没有经济,你连维修费用都付不起。科技更是谈不上。另一方面,科技发展是经济发展的目的。科技发展能辅助经济发展。可以说侏罗纪的前30分钟是以经济发展侧重进行。
由于前期的资源所得有限。我们必须以最精简经济的开局发展。背的包袱越多往往负重难行。当前的问题就是生存。那现在必要的生存必须建筑是哪些?帐篷(废话。。。),发电站(提供电力),野营商店(换取木头,购买敌敌畏喷雾),庇护所(封口),篝火,箭塔若干(中前期支柱),化石挖掘地(采金),相关项目研究建筑(机械学院,生物实验室等)。
除此以外都是中前期生存主题上存在意义小的。大可以先不造。游戏的难度考验这时就在于玩家发展路线方式的进行。在我的联网游戏里面,看到很多玩家,会优先侧重科技发展,首先进行塔的升级,保证领地万无一失。可以说这么做是无可后非的。但是中前期科技的紧凑发展占用的一大部分经济,反而拖累经济发展,使得总体上进度缓慢。如果有更优的发展战略,岂不更好。作为中前期,发展务必本着经济第一位。体现在侏罗纪中就是金和木的采集。木的采集,会丢失很多树木,破坏自然防御体系。而且一味的单单采集木头就是一件费力收益小的工作,所以并不可取。在游戏里面木头的获得还有一种方式就是建造野营商店。用金换取木。现下一切的关键就在于金的稳定获得--化石挖掘地采金。如何提高采金效率就是我们所要解决的。通归讨论。采金的方式--幸存者采集;化石挖掘机器人辅助采集;克隆人辅助采集。以游戏难度默认最高,列举相关研究项目费用讨论。
基础建筑物(cost:5金5木1电力) 升级到生物实验室(cost:5金5木2电力)
加入生物协会(cost:20金20木) 基础克隆研究(cost:40金40木)
生产克隆人(cost:60金。只能存在一个克隆人)
生物研究人类基因工程Ⅰ(cost:25金25木)
生物研究人类基因工程Ⅱ(cost:50金50木。+1幸存者采集资源)
生物研究人类基因工程Ⅲ(cost:75金75木。+2幸存者采集资源)
生物研究人类基因工程Ⅳ(cost:100金100木。+3幸存者采集资源)
生物研究人类基因工程Ⅴ(cost:125金125木。+4幸存者采集资源)
升级到机械学院(cost:5金5木2电力) 加入机械协会(cost:20金20木)
机械研究化石挖掘机械人(cost:45金45木) 训练一个化石挖掘机械人(cost:60金50木1电力。只能建造2个)
由上我们看出幸存者采集是游戏中最有潜力的效率方式。其次是化石挖掘机器人辅助采集。最后是克隆人辅助采集。那么现在我们来比较前两者的性价比效益。
1个机械人+1幸存者(生物研究人类基因工程未进行)的采集效益为2金/次。
研究建造消耗费用为
基础建筑物(cost:5金5木1电力) 升级到机械学院(cost:5金5木2电力)
加入机械协会(cost:20金20木) 机械研究化石挖掘机械人(cost:45金45木)
训练一个化石挖掘机械人(cost:60金50木1电力。只能建造2个)*1
化石挖掘地(cost:10木)*2
总计135金145木4电力
2个机械人+1幸存者(生物研究人类基因工程未进行)的采集效益为3金/次。
研究建造消耗费用为
基础建筑物(cost:5金5木1电力) 升级到机械学院(cost:5金5木2电力)
加入机械协会(cost:20金20木) 机械研究化石挖掘机械人(cost:45金45木)
训练一个化石挖掘机械人(cost:60金50木1电力。只能建造2个)*2
化石挖掘地(cost:10木)*3
总计195金205木5电力
1幸存者(生物研究人类基因工程Ⅱ研究完毕)的采集效益为2金/次
基础建筑物(cost:5金5木1电力) 升级到生物实验室(cost:5金5木2电力)
加入生物协会(cost:20金20木)
生物研究人类基因工程Ⅰ(cost:25金25木)
生物研究人类基因工程Ⅱ(cost:50金50木。+1幸存者采集资源)
化石挖掘地(cost:10木)*1
总计105金115木3电力
1幸存者(生物研究人类基因工程Ⅲ研究完毕)的采集效益为4金/次
基础建筑物(cost:5金5木1电力) 升级到生物实验室(cost:5金5木2电力)
加入生物协会(cost:20金20木)
生物研究人类基因工程Ⅰ(cost:25金25木)
生物研究人类基因工程Ⅱ(cost:50金50木。+1幸存者采集资源)
生物研究人类基因工程Ⅲ(cost:75金75木。+2幸存者采集资源)
化石挖掘地(cost:10木)*1
总计180金190木3电力
至此答案已经显而易见。优先的进行生物研究人类基因工程是提高采集效率是最有效途径。
在于有了生物研究人类基因工程Ⅲ,然后进行建造化石挖掘机器人辅助采集。不进行生物研究人类基因工程Ⅳ及Ⅴ的研究。因为游戏里面实质生物研究人类基因工程Ⅲ以后幸存者的采集仍为4金/次不提高。和游戏说明有出入。
4后期游戏发展思路
在研究建造期间出克隆人维修建筑辅助防御进行建设。这时处于经济稳步向前推动科技发展的时段了。下面就是有了钱后我们的发展路线计划。这时恐龙的数量和大型恐龙的增加使得初期的防御体系相对滞后。迫切需要的就是防御体系的更新升级。随着最高难度中恐龙压树使得前期周围树林消减,要必须及时得堵住产生的缺口。更进一步的需要提高对来犯恐龙的输出。对于增加攻击输出,有大的两个方面:1进行防御塔的升级,提高塔的数量。2不进行任何塔方面的研究建造,资金全力注入研究战车(岩浆鸟,雷鸟等)辅助初级塔进行防御。
先从大家比较常用的第一种方式讨论--进行防御塔的升级,提高塔的数量。
众多玩家喜欢这种方式,它的优点是稳。期间不会有大的危险时段。后期塔的的种类分为两大种类:a火箭哨塔;b激光哨塔。火箭哨塔相对于激光哨塔研究费用低,研究周期短。火箭哨塔Ⅰ的射程为850码,火箭哨塔Ⅱ的射程为900码。比激光哨塔的射程上有优势。是能速度进行升级的方案。而提到激光哨塔自然要说螺旋激光哨塔的威力是塔中最强劲的。超快的攻击频率。不俗的伤害。使得螺旋激光哨塔为输出第一塔。美中不足的是螺旋激光哨塔的升级与建造相当的耗时。使得产生的一段小小真空期。对于玩家若是选择了升级塔的方案,建议要么选择火箭哨塔,要么普及螺旋激光哨塔。切不必两者兼顾浪费些许资源。成型的火箭哨塔Ⅱ可以和成型的螺旋激光哨塔相媲美。提高塔的数量,笔者认为不大必需。最多7根成型的塔足足够中后期的火力支援了。而后用多的资金去做战车方面的研究建造工作。为后面清除龙穴做准备。
不进行任何塔方面的研究建造,资金全力注入研究战车(岩浆鸟,雷鸟等)辅助初级塔进行防御。这个方案是本人多喜欢用的。舍弃了塔方面研究建造消耗。节省了经济,电力并且直接步入最强输出系统,进可攻退可守。非常适合初夜寻找到多孔火箭发射器,双重火焰喷射器,循环激光发射器中一些物品的玩家(省却了购买战车配备的费用)。但是有回报就有风险。会出现一段不短的薄弱期。但是此种方案一旦稳步完成,可以说后面的游戏就没有任何难度而言了(a piece of cake)。
先做岩浆鸟
岩浆鸟陆军设计(cost:30金30木) 生产岩浆鸟(cost:130金130木)
此外还需要机械研究引擎效率Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ。(优先机械研究高能电池升级)
机械研究高能电池Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ,Ⅳ,Ⅴ。(升级至Ⅲ即足够外出)
机械研究武器重装。(!!!很多人不知道怎么使用,我先卖个关子)
岩浆鸟是战车中防御最高,HP最高,MP最高的战车。在战车制造中心配备上火箭发射器,火焰喷射器,多孔激光发射器之一二,带好高能电池,一个霸王龙的尿液就可以外出清龙穴获得金和木了。
在期间若有大型恐龙来袭基地基地较危险可以战车回防,清除危险。有着武器配备的战车恐龙惟有被您轰至渣。另外大家请节约用电。
在有了第一步车子后,可以继续补车。直到岩浆鸟,雷鸟,刺鸟全部拥有。后期有了配备全武器的三架马车的基地,可以说是连蚊子也妄想能近的身来。
对于上火箭发射器,火焰喷射器,多孔激光发射器三种武器:单价均为90金90木,比较贵,但物有所值。在机械研究武器重装研究完毕后可以用幸存者重装合成为高阶武器。
火箭发射器*2=多孔火箭发射器 火焰喷射器*2=多孔火焰喷射器
多孔激光发射器*2=循环激光发射器
重装后武器威力更大。使用方法:例如将 数字键7,8位置物品栏上分别放置火箭发射器各一,按enter输入-c 1 2 回车 ,即完成。
侏罗纪公园里面将物品栏与数字1-6分别对应。
形如
1 2
3 4
5 6
-c 3 4就是3和4位置的物品合并。-c # #语句同样适用于火力研究弹药堆积研究完毕后弹药的叠加。
小技巧,3.3G和3.3H版本已测试了可以无限复制火箭发射器等车载武器的bug。完成bug需要岩浆鸟(配备车载武器),刺鸟或者雷鸟(配备与岩浆鸟同种车载武器),克隆人,幸存者。幸存者进岩浆鸟,克隆人进另一辆战车,分别开启克隆人车上武器与岩浆鸟车载武器。
卸下克隆人,幸存者。
另外,还有战车不耗电,不载人,武器全开自动防守的bug。我就不多说了。
后期有了军备,清清龙穴,发展科技,无聊的话多扎塔。做出维修机械人辅助维护基地。要注意的是,尽量用克隆人去上车清龙,冒险的事情不要幸存者去,何况幸存者是主力资金来源。而补塔建议不要一根一根的补。最好攒够钱一起补。50人口以下是无维修费用,80人口以下是低维修费用,80人口以上就是高维修费用了。中期可以压50人口攒钱。等钱木差不多的时候一口气把人口暴上去。不过真的感觉50人口足以对付N多的恐龙了。
小经验。庇护所也是有装备框的单位同样可以使用很多种有用的物品,例如,霸王龙的尿液(使用后庇护所无敌!!!),车辆修理工具箱(迅速补充200HP)等。多的战车无聊的话配备上一把散弹猎枪吧(比突击步枪有用的多)。我感觉散弹枪是以瞄准点200码范围伤害。研究了精确度训练后,散弹枪的伤害甚至到了160dam。BT的是散弹枪的使用CD几乎为0!!!
充足到不知道怎么花的资金,完美到蚊子也飞不进来的防御体系,全科技支持。你想怎么玩就这么玩吧,但是千万别玩死幸存者。关系游戏胜利仅是时间问题。
5游戏末期逃离
现在提示飞机来了,但不要急。逃离最好的时机是晚上,2部战车开路。一部吸引龙的注意力,一部悄悄开到集合地点。如果还觉得不保险,你的幸存者可以满装备上汉堡*6!上飞机。恭喜你,**是胜利者。
三侏罗纪公园之我的期望
现存的侏罗纪bug不少。更新,更新。可惜的是我不会魔兽做图(还没兴趣)。前期的笔记本有点小imba,一本444大洋。强烈建议削弱,可以1人对应一本改动为1人对应2本单价降低为原来的一般,有利于恐龙,平衡玩家势力,可以降低运气效应。地形还是处在平面式的发展,建议可以做加入地势的改进。树林格局有待改进。
7,侏罗纪公园有哪些图文攻略?
第一关 刚出来就看见女主角被恐龙追 游戏操作还是很简单的 WSAD移动视野 其中标有箭头的需要连按2次或更多 用WSAD移动视野 鼠标点击那个放大镜图标就OK 这里的话 如图所示 鼠标不要进那个圈 离远点 球自然就靠拢 等走满一圈就行. 这里是女主角从山上掉下来以后 之前看见帖子说这里控制不了..可能遇BUG了 只需要按着鼠标按着箭头拖动 第一关基本就是熟悉操作的 没什么难度 第二关 一出来看见个小女孩拿着望远镜在这里张望 到处都看看吧 一个在左边看见一条恐龙 旁边不远处还有脚印 还要记得看最左边的护栏 几个重要的地方看了之后 在右边发现数只恐龙 接着就演变成战斗了
8,侏罗纪公园是怎么玩的,,
94或95年的经典PS游戏,你确定?PS是94年底才出来的机器,那时没什么特别经典的RPG。 从你的描述看: 1,如果是PS的游戏,很像《龙之战士3》,也就是《Breath Of Fire 3》(或直译成《火焰的气息3》),但它是97年的(龙之战士2则是SFC上的)。这是个3D画面的RPG,CAPCOM出品。电骡有PC中文版下载: http://lib.verycd.com/2005/07/08/0000056337.html 2,如果是94、95年的能养龙的RPG,会不会是SFC上的《圣龙传说》(《圣龙战记》)?但那个游戏我没玩过,只知道它是可以培育龙的一款经典RPG,SQUARE出品。 http://www.emu618.com/home/SFC/web/sfcroms02.htm 这里有SFC的一些经典模拟器游戏,包括《圣龙传说》和《龙之战士2》。 以上这两款都不是的话,请楼主再提供点具体信息,比如片头画面,或者令人印象较深的游戏内容场景等,我看看是否还能想起来。
9,魔兽侏罗纪公园攻略(1人玩)
看你玩哪个难度罗, 假如不玩地狱那种比较麻烦的, 可以考虑盖环状或是TD, 我本人是不喜欢找有树的的地方盖, 而且找一个四周都是树然後用一排电墙档的方法感觉非常新手.... 第一、遇到火灾就完了 第二、环状或TD因为全部自己手工,视野不会被档(自己建筑物不会挡自己火的视野) 以下为环状盖法: 以下为TD盖法:
先找一个3面环树的地方发展(如果是多人的话就一起发展)一个人就不说,建议你先把自己的那个幸存者编个队,先发展起来,到你造到第4个炮塔时你就应该升级炮啦!然后升到步哨泡2,你先那4个炮塔一个一个的升级到步哨炮2..然后就可以搞那个激光了,这样先造一个,再发展火箭炮,火箭炮搞好后节约点钱再研究个螺旋激光炮,这样7个炮都是高级炮(4个步哨炮2,1个激光,1个火箭,1个螺旋激光.)然后你就安心的发展,直到时间要到时,就开始造车子,什么车子都可以,我建议使用的军用吉普车(速度快),我建议你登飞机时在晚上去,因为你可以隐身,这样一路开到那去,再上飞机,你就OK了.强烈建议玩侏罗纪公园邪恶版!!!
一开始建实验室 建抢塔 建电墙
侏罗纪欸~~~D9X的连个防守的地方都没有,不会玩! 我玩的是6.X版的! 网页链接
10,魔兽争霸侏罗纪公园攻略
玩侏罗纪公园,我比较喜欢2个人通关,虽然一个人也比较容易,但是游戏有人分享才比较爽撒。
以前玩的版本,在地图最最最左下角,那个小方块地方上,比较适合用来防守,因为你把塔往最右边贴树造的话,龙使会卡在那里,而不会绕树过来攻击你的。一般知道这一点 ,稍微研究一下就能过了。
最近玩过的最新版本,发现已经有很多不同了,分了什么沙漠啊,热带雨林啊。(我一个人一样通了一次)
下面就讲个两人如何通的方法、
思路是这样的:一个人专门只管采集木头或者金币,然后把钱全部给另一个人。,
而另一个人除了采集资源,还得负责建造东西。
特别注意的是,要选择一个好防守的地图,一般只有一个路口能进来。
铁门是最重要的,因为比较坚固。然后就是电门(12块钱的那种)先用铁门堵上路口,不够的用电门封上,然后向外拓展,用电门将防御加厚一点,弄个3层。
然后再里面做箭塔,有钱就全做了吧。
(记得要做个篝火打视野哦)
如果封号了路,做好了箭塔,基本就能守住了,其次就做一个可以换木头的商店,这个是关键,因为杀龙是有很多钱的,防守成型了,就不用去采金子采木头了,直接靠杀龙赚钱,要木头就拿金币去换,
这个时候就给钱给你兄弟让他发展。一起搞搞研发啊,做点高级塔啊(你科技起来了就可以把塔拆了,再做过好的)
基本都是这样的。
总的来讲,选的地方时关键,得好防守才行,然后就是得把路封号,一般是两个铁门的宽度,我都是找这样的地方来防守的,最后只要知道可以用钱换木头,基本就没什么了!!
配合最重要
11,《侏罗纪世界》系列全部15种肉食恐龙介绍,谁是终极猎食者?_搜狗...
《侏罗纪世界2》已经在国内上映,在没有强敌的情况下,票房异常火爆,喜欢看怪兽的大家肯定都非常乐意看到更多的恐龙出现,而这部电影也号称是史上恐龙种类出现最多的侏罗纪电影,那么在整个侏罗纪系列中一共出现了多少恐龙呢?这里先盘点肉食恐龙,在你看来这些凶神恶煞的远古怪兽,哪一个最致命呢?
1、霸王龙。
登场电影:《侏罗纪》系列全5部。其中《侏罗纪公园2》中登场两只,其他都是一只。霸王龙是侏罗纪系列的标志性的角色,也是全世界最著名的恐龙之一,影片中的霸王龙在身长设定上随时代而变化,每一代都有差异,在《侏罗纪世界2》的设定中体长12米,重7吨。
2、迅猛龙。
也是《侏罗纪》系列的标志性恐龙,贯穿整个侏罗纪系列5部,体型大小,体色等在每一部中的变化都较大,《侏罗纪世界2》中设定的迅猛龙体长4米,重150千克,是历代迅猛龙中最小的。迅猛龙也是《侏罗纪》系列最具误导性的恐龙,其形象与实际上相差极大。而影片中对于其智商的设定更是夸张,这完全是为了戏剧性的效果。
3、双脊龙。
登场于《侏罗纪公园1》,是影片中最惊艳的一个恐龙角色,身体不大,却将片中的胖子给吃了,体长6米左右,重500千克左右,电影中出现的双脊龙并未成年,目测只有4米长左右,它那脖子上鲜艳的能喷射毒液的褶皱其实是电影中的原创,古生物学家还原的双脊龙并不具有。
4、秀颌龙、或者美颌龙。
登场于《侏罗纪公园2》《侏罗纪世界2》,是一个身子小却不容小觑的小型食肉恐龙,体长最长能达到1米,重约3公斤。在《侏罗纪公园2》中被描绘成群体猎食的动物,影片开头重伤小女孩,中间杀死了一个登岛的猎人。在《侏罗纪世界2》中仅仅在开头打了个小酱油。
5、无齿翼龙。
登场于《侏罗纪公园2,3》《侏罗纪世界1,2》,作为空中的代表物种,无齿翼龙也基本贯穿了整个系列,不过它并不是恐龙,而是属于空中的爬行动物,在《侏罗纪公园2》结尾当做彩蛋出场,在《侏罗纪公园3》中作为大BOSS之一,在《侏罗纪世界2》的片尾彩蛋中也登场了(致敬《公园2》),片中的无齿翼龙翼展6米,重30千克,影片中动不动就把成年人叼起来,实际上则是不可能发生的。
6、角鼻龙。
登场于《侏罗纪公园3》,最被忽略的一只恐龙,因为只在影片结尾打了个小小的酱油,据说原定于在结尾出现的是食肉牛龙,不过后来改成了角鼻龙(食肉牛龙在《世界2》成功登场)。古生物学家推测,角鼻龙的身长约5-7米长,体重大概在700公斤到1.5吨之间。在其鼻子上的角令其成为最容易辨识的恐龙之一。
7、棘龙。
登场于《侏罗纪公园3》,体长13米左右,重10.5吨,因为在电影中击败霸王龙而著名,并且其一直都被称为史上最大的食肉恐龙,不过古生物学家研究发现它只是个主要吃鱼的渔夫,而最新还原的形象也跟电影中的形象相差很大。
8、暴虐暴龙。
登场于《侏罗纪世界1》,这个系列中首次登场的混种恐龙,体长15米左右,重12吨,混合了霸王龙,迅猛龙、食肉牛龙、南方巨兽龙、树蛙、乌贼等动物基因,通体白色,身上集合了多种变态技能,比如变色,智商甚至比迅猛龙还高,而性情异常凶猛,是《世界1》中主要看点。
9、沧龙。
登场于《侏罗纪世界1,2》,在《世界1》中体长22米,重20吨,而在《世界2》中则长到了25.9米,重量达到了29吨。是侏罗纪系列中登场过的最大动物,并非恐龙,而是海洋爬行动物,沧龙在电影中的定位基本就是个吃货,每一次出场都得吃点东西。
10、双形齿兽。
登场于《侏罗纪世界1》,是类似于无齿翼龙的空中爬行动物,翼展1米,体长2.3米(细长的尾巴的缘故),在电影中暴虐暴龙大闹翼龙馆的时候有亮相。
11、狂盗龙、暴虐迅猛龙。
登场于《侏罗纪世界2》,片中作为大BOSS登场,通体黑色带金黄色条纹,虽然体型相对于它的前辈暴虐暴龙小了不少(只有其四分之一),但是凶猛程度却有增无减,智商依旧是高得令人咋舌,在电影中甚至会装死,而在前期的宣传中有提到它具有类似于蝙蝠的回声定位相同,所以能在黑暗中“看清”,而电影中我们则看到它的嗅觉十分灵敏。
12、食肉牛龙。
登场于《侏罗纪世界2》,辨识度最高的恐龙之一,因为两只牛角,电影中的食肉牛龙体长10米,重1.5吨,在片中大战中国角龙,戏份还算不少,可惜在被霸王龙一口咬死,甚是悲催。
13、异特龙。
登场于《侏罗纪世界2》,侏罗纪晚期顶级猎食者,突出特征是眼部的突起,知名度非常高,在肉食恐龙里面可能仅次于霸王龙,体长8米左右,成年体重3吨左右。影片中登场了两只异特龙,一只成年应该在火山爆发中落水而死,一只幼年被人类贩卖(或者是同一只),也是影片结尾被人类拉走的两只肉食恐龙之一,应该在续集中会有比较重要的戏份。
14、重爪龙。
登场于《侏罗纪世界2》,突出特征是瘦长的颚骨,体长9.3米,重2吨,在片中追杀技术宅男和女主角的恐龙,也是影片结尾被人类带走的两只食肉恐龙之一,在续集中应该会有比较重要戏份。
15、昆卡猎龙,也叫驼背龙。
突出特征是背上有一个突起,中小型食肉恐龙,体长约6米,体重800千克,行动迅速敏捷。在电影中没有直接出现,而是在片中的恐龙博物馆中以模型出现(小女孩登场时书包就挂在了昆卡猎龙的嘴上)。
另外在《侏罗纪世界1》中宣传图中出现了似鳄龙(体长11米,重6吨)、中棘龙(体长7米到11米,重1吨),但是在正片中没有见到这两个食肉龙登场。
12,侏罗纪世界2:史上恐龙最多的一次!_
《复联3》上映后,饰演星爵的帕帕成了广大漫威粉的“众矢之的”。
只因他在最后关头揍了灭霸一拳,害得“复联”迎来了一场前所未有的小团灭,实力坑队友之Max!
今日,前方影院再传“噩耗”:
“震惊!星爵拳打灭霸怒气未消,竟然手撕恐龙!”
(我说帕帕,你这么作死,就不怕怕么!)
来来来,瓜子饮料小板凳都拿拿好,我们一起看热闹——
《侏罗纪世界2》I 2018
豆瓣:7.2
君君鉴片
《侏罗纪世界2》
适用人群:大片控,恐龙粉
推荐理由:特效!特效!特效!
时 长:128min
推荐指数:★★★★
上映时间:2018-6-15
25年前,斯皮尔伯格的一部《侏罗纪公园》,第一次在大银幕上“复活”了恐龙。
从此电影界“圈钱”的套路就多了一个,而且还是阳关大道,屡试不爽的那种。
之后的《侏罗纪公园2》和《侏罗纪公园3》,虽然口碑和票房大不如前,但依旧是稳赚不赔。
出自《侏罗纪公园1》
2015年重新开启的《侏罗纪世界》,再一次点爆了全球热情。
如今,这个史上超级大IP,已经横行全球数十载,恐龙情怀一卖再卖,到现在都没有过时的迹象。
这厢《侏罗纪世界2》才上映,那厢《侏罗纪世界3》就已经霸气定档了。
▌《侏罗纪世界》和《侏罗纪公园》是什么关系?
很多人搞不清楚,同是“侏罗纪”,同是“恐龙”,这两个系列究竟是什么关系?
看最新的《侏罗纪世界2》之前,需不需要提前补课?(以下简称“公园”和“世界”)
《公园1》基本上是对原著的改编和删减,《公园2》和《公园3》和原著没有太大关系。
《世界1》是《公园1》的续集,故事发生的地址都一样。
如果要连着看的话,应该是:
《公园1》《世界1》《世界2》
《公园2》和《公园3》可当番外篇来看。
说起来,这次《侏罗纪世界2》全球上映的档期,实在让人摸不着头脑。
它没有将中国和美国两大市场作为开门红,而是选择6月6日起在英、德、法、韩、西班牙等小市场陆续上映,接着6月15日在中国内地上映,6月22日才在北美上映。
这种做法有种“农村包围城市”的感觉,先把小的解决了,以点带面,最后“星星之火,大片燎原”。
显然,这样做的前提是,电影质量和口碑要绝对够硬才行,一旦口碑不佳,崩盘在所难免。
那么影片究竟怎么样?
作为观众之一,一句话概括君君的感受:
特效牛逼哄哄,剧情just so so,整体中规中矩。
其实说白了,“侏罗纪”系列本身就是一锅大冷饭,翻来覆去炒了很多年,每次加点不一样的调料提提味,仅此而已。
但是,这碗冷饭还是有很多人自愿买单,很没出息的,君君也是其中之一(手动捂脸)
没别的,一为特效,二为情怀。
不得不说,作为一部标准的商业电影,这次的特效的确做得相当给力。
▌特效!特效!特效!
我们知道,作为《公园》的重启之作,《世界》其实就相当于换汤不换药地再拍摄(圈钱)了一遍。
又建了公园,又毁了公园,暴龙又在毁掉的公园里怒吼。
这些都在不断提醒观众一个事实:大银幕上看恐龙,早就不新鲜了。
这一点,克莱尔作为公园的主管,也进行了官方自嘲。
怎么办?
加量不加价!
更多的恐龙,让你看个够!
大的小的,温顺的凶残的,天上飞的,水里游的,陆上跑的,要多少有多少!
更猛的恐龙,让你看个爽!
驯化的迅猛龙,基因改造的帝王暴龙,原始龙,科技龙,呆萌龙,只有你想不到,没有剧组做不到!
可以说《世界2》中,向我们展示了有史以来最多种类的恐龙。
包括首次登场的重爪龙、异特龙、冥河龙、迷惑龙、食肉牛龙、中国角龙等等。
还有大家的老朋友,比如海底的沧龙、长脖子昂首挺胸的腕龙、能通人类情感的迅猛龙等等。
不仅如此,跟前作相比,除了后期特效外,《世界2》还使用了大量机械恐龙。
结合CG技术,效果更加震撼,也更加逼真。
而且电影里,很多爆炸场面也是现场真实的爆炸。
据说——“我们真的把岛炸了!”
所以,从视觉效果上看,完全不用担心会失望。
▌“致敬”梗泛滥成灾
这种纯粹的爆米花电影,剧情逻辑往往是硬伤,这部也不例外。
剧情不够,特效来凑
若还不够,情怀拯救
反正说多了都是套路。
至于剧情.....知道“一向喜欢冒死剧透”的君君,为啥到现在还没扯剧情吗?
借网友@喵哒咚的话来说就是:
我一个字都不剧透,就能给你总结出剧情来:赵老爷心善,蚊子都不肯打,又怕轰走了饿死,到底也是个生灵不是?于是就抓住放长工蚊帐里了。(完)
总结得太精辟了,此处应该有掌声。
到了结尾,为了拍续集,只好强行借小女孩之手放恐龙进入人类社会。
所以...这是预示着《侏罗纪世界3》的剧情走向是五鼠闹东京?啊不,恐龙闹市区??
前面说了,为了弥补剧情硬伤,《世界2》除了特效神助攻外,还大量卖起了情怀。
卖情怀嘛,最好的办法就是致敬前作了。
君君粗略数了一下,《世界2》致敬《公园1》的地方至少有八处!
简单拎出3处,大家自行感受一下:
【致敬场景一】
《世界2》一开场便上演了人类和恐龙狭路相逢的好戏。
漆黑的风雨之夜,贪婪的商人和科学家处心积虑,让人在海底从残骸中收集帝王暴龙的基因。岸上接应的工人被忽然登场的掠食者一口吞下。
类似的场景在《公园1》的开篇同样出现过:
在一个漆黑的暴风雨之夜,侏罗纪公园里,运输恐龙的工人惨遭不幸,被食肉恐龙当做了盘中餐。
【致敬场景二】
《公园1》最经典的画面之一,就是主角们和恐龙群一起夺命狂奔。
而这个场景在《世界2》里再度出现。
种类各异的恐龙疯狂地在草地上乱跑,男主女主们也感到了威胁,混在龙群里一起狂奔。
只是在《公园1》里,狂奔是因为后面有巨大的掠食者追赶,那就是暴龙;
而在《世界2》里,是因为火山喷发,恐龙生存的小岛即将毁灭。
【致敬场景三】
在《公园1》里,让观众印象最深的一个场景,大概要数结尾了。
结尾,自命为造物主的人类仓皇逃窜,恐龙占领了小岛,从此宣告恐龙对人类彻底的胜利。
主角暴龙将其它的小恐龙咬死之后,张着血盆大口,大吼一声,然后印有“When dinosaurs ruled the earth(当恐龙统治地球的时候)”的横幅缓缓坠落。
这个经典场景在《世界2》里再度出现,只是出现在电影的中间而不是结尾。
只见巨大的暴龙杀死了不自量力的来犯者,然后张着血盆大口仰天长啸,扬头摆尾霸气无比。
背后是火光冲天的火山喷发,渺小的人类站在它的脚下不值一提。
如此种种“致敬片段”,多达八处以上。
不过,致敬玩得好是锦上添花,玩砸了就有凑剧情的嫌疑了。
如此“致敬”泛滥成灾,再加上各种剧情bug,整体来说,对故事性的期待值不要太高,否则可能会失望。
总之,去看《侏罗纪世界2》前,心里默念三遍:
我是来看特效的!
我是来看特效的!
我是来看特效的!
那就应该可以开开心心,满满足足,身心舒爽地走出影院了!
(ps:片尾有彩蛋,不要错过哦!)
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