最后生还者绝地攻略,美国末日(最后的生还者)怎么开绝地+难度
作者:本站作者1,美国末日(最后的生还者)怎么开绝地+难度
应该【开始新游戏】里面有一项是写着绝地+的哦~是继承你上次绝地通关的人物、武器状态的~
绝地难度是没有右下角的状态栏的,而且在游戏中的补给十分少,是美国末日最高难度了。所以生还者相对简单
2,最后生还者 难度 怎么看是不是绝地+
只有绝地难度不显示血量,你第一遍玩过了,+里面一看维他命升级过没就知道了,里面有升级过的肯定是+
ps3原版的全部bug,在ps4版里面依旧存在,但是没有子弹无限bug,不过要过绝地也不难,我是这样玩的: 1,最低难度通关两遍,武器尽量改完,能力升级到最高。 2,用选章的方法选择绝地难度 3,从后往前选章节,比如先玩最后一章,再玩倒数第二章,再玩倒数第三章。。。而且每章的每部分也是从后往前玩。这样每次开始都会是弹药最满的状态,通关易如反掌。千万不要按顺序选章,因为系统会记录你完成章节后的状态,比如完成第二章的时候没弹药了,你再选第三章,那一开始就没弹药了,而倒着选不会。
3,最后生还者重制版全攻略在那本杂志上?是全部攻略 全奖杯
建议你可以去p9上看白金攻略最后生还者奖杯大部分是收集杯和技术杯 本体奖杯其实最后生还者奖杯麻烦的就是各种大大小小的收集百度上找下图文攻略就好全收集还是占了大部分奖杯的,还有就是人物和全武器之类完全强化其他就是各种难度2打两个周目就行打高难度的话可以直接跳低难度的杯。 多人杯两个阵营各完成一年期间会出现人口全灭事件需要完成挑战来避免,前进尽量做点难的挑战就算没完成也没事只要人口没全灭就行,把简单挑战留给全灭任务比如标记敌人给队友送礼物之类的 dlc绝地难度要背板记住敌人位置和巡逻路线,非强制战斗能逃走就直接溜。多人杯ps4版很好拿各种图杀几个人就跳杯,ps3版有点难度必须不死的情况下杀够指定人数才行建议找人开黑刷。 故事模式dlc麻烦的是各种小游戏不被打到的情况下赢这个有点看脸,街机全部qte按对可以按一个再暂停一下会容易很多。最后就是生还者难度通关的杯不需要绝地难度还是比较容易的
任务占坑
4,最后生还者这边怎么过
不舍得放分啊?谁愿意回答啊,算了,我做个好人吧。你不是先去军火库拿了那个加侬炮嘛,用那个,第一发对准怪物的第一个炮口,对准他就会锁定的,之后在对准第二个,就是右边的,最后他会飞到你头上,这时候你就要慢慢的动鼠标,就会找到锁定点了,发射,OK,最后打开这个缺口这里在锁定一下,发射,就完全OVER了。通关。注意,这过程中你一定要防着那些章鱼,这时候他们聪明的很。也历害的很。
给你一个白金攻略吧,如下: 打普通 全部収集破关 继续游戏+ 进第一章不久后退出选章节 改难度为生存者 通关前尽量完成维他命+武器 打网站 2个阵营各12周 人多健康时 进游戏退出、人生病时出去打打加点补给,天数刷的快 人数超40人杯出后,可以退好几场,利用这些便利、得杯很快 求生战是死了不能复活的、所以队友很关键,遇到二师兄一样的队友,输1局就退了再开。 通关2次、第一次玩最少15小时+、通生存者最少15小时+ 网战15分钟1局 1周7天x12周=84天x2=168天+求生战1场=168x15+15=2535分/60分=42.25h 30+42x8%=65h 有退出打个8% 保守最快70h以内 望采纳,谢谢。
5,最后生还者怎么绝地难通关?
《最后生还者》绝地难通关。 经过10个多小时磨难,最高难度绝地总算通关了,游戏时间显示的是3个多小时,实际死了N次,游戏最难部分大概就是萝莉给大叔找药那段,子弹少,防御血量也少,死了好多次!!! 绝地通关后拿到绝地,生存者,困难,普通,简单的奖杯,还是很意外的,这样二周目不用降低难度重复玩了!!! 最高难度下跟其他难度的区别: 1.血槽不显示(武器弹药、砖块等可以通过十字键选择查看,可制作的东西可以在制作界面查看) 2.不能使用砖块砸循声者,不管用多慢的速度,还有段距离就被发现. 3.弹药、部分资源再次削减 4.未感染敌人警觉度没发现有区别 5.第一次遇到的跑者(肯尸体那块)还是可以在楼梯上将其踹死 绝地模式的优点就是可以直接选择绝地,不用二周目,这点不像原来的生存者模式,DLC还是很人性化的,QTE除了个别操作的提示外,打斗等QTE只有靠自己反应了,绝地是没任何提示的,抽屉收集武器道具几乎都是空的,暗杀成了游戏的主要方式,前期战斗的时候你不节约的话,后面就等着哭吧,这里有个小技巧,就是一旦被发现,费血过多,子弹费的过多,就按暂停选择倒数第二项,就是从场景重新开始,节约时间。 不怕神一样的对手,只怕猪一样的队员,说的就是屁股后面的两个,萝莉和比尔,永远打不完的子弹,半天干不掉的丧尸,NPC就不能聪明点吗,还有经常蹲在你身边,挡道!! 永远都是丧心病狂的丧尸,都是咆哮过来,绝地玩这游戏真是需要胆量跟较好心理素质的!! 技能升级推荐把武器稳定度和弹簧刀大师先升级!! 这里有几个技巧,无限弹簧刀制作 方法如下: 1.手中必须有把肉搏武器(木棒,铁管,棒球棒,斧子) 2.选择强化肉搏武器(别舍不得剪刀和胶布,用了这个办法可以无限复制) 3.不要把强化后的肉搏武器用完(用一两次可以) 4.随便在关卡中捡起一把未强化过的肉搏武器(就算在生存者,绝地难度中也有不少,实在没有的,部分敌人也掉),而后再捡起丢在地 上的已强化过的肉搏武器。打开强化菜单就会发现多出一套剪刀和一套胶布。 5.做出一把弹簧刀,然后循环过程4。有炸药的话,剪刀炸弹也可以多做几个。 6.最早出现以上情况的是第一次来到比尔小镇,外围有把已经强化好的肉搏武器,进入铁丝网后地上会找到一根未强化的铁管。 随身带着3把弹簧刀和1把强化的肉搏武器,有条件的话再带3个剪刀炸弹,几乎可以通吃大多数强制战斗关和大批敌人巡逻关卡!! 还有多付循声者和巨无霸一起出现的时候,先扔瓶子,等他们聚集后,直接燃烧弹伺候,节约弹药!!! 还有弓箭是绝地模式暗杀的主要武器,基本上不被发现,主要射程和射击部位,秒杀后还可以回收!
6,人被手机控制将怎样? 【图解】《夺命来电》给你答案!_
对《夺命来电》这部电影,我好矛盾哦!
抱着难得有国外的丧尸片在国内上映的喜悦,看完却发现这波丧尸也太恐怖了吧,一个人真心有点承受不了......
先上图让乃们感受一下。
毕竟是网友看了原片片段,就不敢再玩手机的程度啊。
说的,就是即将在明天上映,由托德·威廉姆斯执导的电影《夺命来电》——一部将科幻、荒诞、悬疑、惊悚、恐怖融合为一体,约翰·库萨克和塞缪尔·杰克逊主演的R级片。
讲的是当人们被手机控制成为行尸走肉后,世界陷入绝命危机的故事。
恩,看完的关键词是:毛骨悚然的手机丧尸+臆想级别脑洞大开的层层通关之旅+绝对心水的影帝级熟面孔主演阵容。
夺命来电,绝地求生,简而言之就是从人机关系为切入点开的脑洞,这里的机就是现在人手一部,隔半个小时不摸一摸看一看都难受的手机。
电影开篇十分钟基本立起了整个紧张的氛围和基调,地点是在人流攒动的机场(当然实际上是整个城市甚至更大),目标是一切正在使用手机通话的人,方式就是通过讯息电波摧毁正常人的大脑,仅仅是几秒钟就可以把人变成“没有意识的行尸走肉”。
丧尸们产生自残自杀式极端行为。
向一切没有受到电波攻击的正常人发动攻击。
甚至连一切电波通讯、能源系统都被摧毁了,飞机空中相撞,爆炸的强力火焰冲击直接震碎机场航站楼。寥寥无几的幸存者,要么是他们没有在那个时候用手机,要么就是像wuli男主柯雷一样,手机正好没电了.......
末日降临,突然的世界毁灭的无助感觉有没有。
这个时候,怎么活下去变成了关键,而对于柯雷来说,还远不止是要活下去这么简单,作为一个事业上没什么大成就的漫画家,家庭生活中又与妻子离婚并且很久没有见到儿子的不幸男人,危急关头他满脑子是对家人的思念、还带着对儿子的愧疚感,这是这个角色自带的人性的本能。
因此,在一切消息都中断的前提下,柯雷和在机场遇到并且一路逃过丧尸追杀的黑人老大爷汤姆,还有一个住在自己楼上并且亲手杀掉了自己丧尸母亲的对丧尸痛恨入骨的少女爱丽丝结伴而行。
他们面临的困境是什么呢?
丧尸的数量占据了压倒性的胜利,成群结队,面目狰狞,用着某种杀戮狂欢的方式完成着对血腥的庆典。
行为方式像极了一群鸟,一旦有人误入,他们的力量以及狂暴程度都是惊人的,可以瞬间把人乱拳至泥浆。
更可怕的是,丧尸们还有群体感应的能力,当你看到一个的时候,也就意味着一群正在或已经赶来了,出现的数量之多,聚集追杀的速度之快,可不是一杆枪可以解决的事情。一切表面看似的平静下都藏着暗流涌动的杀机。
索性这群丧尸有一个弱点,那就是黑夜。他们会在落日前集体完成着某种神秘的自我催眠模式。
然后在夜晚集体安睡,伴随着手机播放的类似于催眠曲一样的歌谣,每个丧尸的嘴中还会发出同样的嗡嗡作响的声音,这种沉睡就像是电脑宕机一样,是任人怎么伤害都无动于衷的。
只不过,柯雷在这个时候选择了以浇汽油放火的方式一举消灭丧尸,当洒水车直接碾过一具具丧尸时发出“嘎吱嘎吱”的声音,被人头卡住阻力大到必须将油门一脚踩到底,以及最后大火中一个个苏醒后群魔的挣扎,这一段不可谓不残忍啊!!
也是这个行为彻底激怒了丧尸,火海中最后发出的声音像极了关于复仇奏响的哀乐。
丧尸的能力有了究极进化,不需要手机电波,仅仅是口中发出的震动声响就可以把一个正常人彻底转化。
他们越来越无处不在,甚至是进入梦乡,让人产生了幻觉直至精神崩溃。
比如,最细思恐极的一点是,最后出现的这个穿着红色卫衣,让所有丧尸都围绕着信号发射塔进行某种周而复始虔诚的机械行为的丧尸头脑,就是柯雷漫画中的原型人物。
因此《夺命来电》整个过程中,一边是一条黑暗漫无止境的寻子之路,以及等待被抽丝剥茧的丧尸之谜。
另一边是亦梦亦幻亦真亦假的在科技面前,关于人性摧毁还是适应的抉择。
作为改编作品,不得不感慨一句惊悚大师斯蒂芬·金的原著小说《手机》真的具有超前意识的现实意义。
探讨被手机支配的恐惧,因为科技变得疏离甚至是无思考的“从众”行为,这里的丧尸更像是一种表象,把内心担忧外化为具象的展现。
插一句,史老爷子的改编作品在大陆第一次上映也是值得纪念的。作为“美国当代狄更斯”、“现代惊悚小说大师”,之前的《闪灵》、《肖申克的救赎》等等都是备受粉丝和影迷喜爱的了。
那么,《夺命来电》里活下去的奇迹发生了吗?
我觉得不同的视角下或许会有不同的理解,卖个关子,先不剧透更多。
倒是在三位主演无论是演技还是脸熟程度上,都让我觉得惊喜。
例如,柯雷的扮演者约翰·库萨克,绝对是影迷的老朋友了,演的了浪漫爱情,但更被人熟知的是他擅长的惊悚片,灾难片。其中,要说经典,《致命ID》绝对算,几重人格中最帅的那一个,除了烧脑反转的剧情,这立领风衣范儿同样太难忘。
关于全球毁灭的灾难电影《2012》也是他主演的,恰到好处的演好了一个狂热而执着,有点理想主义的形象。和《夺命来电》有点像的是,也是在末日的时候,去救自己的妻子和孩子。
黑人大叔塞缪尔·杰克逊就更脸熟了,《低俗小说》、《王牌对王牌》、《被解救的姜戈》等等,和漫威连签了九部电影,就是神盾局的局长尼克·弗瑞呀!
上一次在《王牌特工:特工学院》里就是饰演了一名免费派发SIM卡传播病毒的大反派,难怪有剧情错乱代入的观众说,塞缪尔你就是免费发卡的罪魁祸首,你装什么hhhhhh
对于这次几经生死考验的合作,这对新组合还表现出了很高的新奇感,更是表示:
“相信能让大家耳目一新。”
至于三人组里唯一的女性角色伊莎贝拉·费尔曼,别看97年出生的,《孤儿怨》里不老腹黑萝莉伊斯特的脸一出来,有爆发力的隐忍感一定能把人惊艳到。09年的时候,她还凭借着《孤儿怨》得到了电锯将最佳女配角的提名。
就是这张脸!
而她上一部作品更有名,《饥饿游戏》看过的人不再少数吧。来自最强第二区的克罗芙。
怎么样,是不是已经很期待4月13日《夺命来电》的院线上映啦~~~最后给个忠告,拉个伙伴一起去,除非你的心理素质过硬哦!
7,“画大饼”终于有人管了?_
厂商画饼、玩家吃饼的循环肯定不会结束,只是有了正式判决的约束,或许卖相和吃相会好看些。
编辑丨陈静
近几天来,德国法院的一个判决受到了不少人的关注——“禁止零售商预售那些无法提供确切发售日期的游戏”。
严格说来,这么说话的游戏媒体(包括我们自己在内)多少都有点标题党之嫌。因为这个判决并不仅适用于游戏,它实际上源自2016年发生在德国的一起消费纠纷:一位顾客在电器零售商万得城(MediaMarkt)的在线商店购买三星Galaxy S6手机时,商店使用了“商品即将推出”“立刻获取”的字样。一个消费者权益机构因此将万得城告上法庭。法官认为,“当消费者在互联网上订购商品时,供应商必须指明交付货物的日期”,因此判定万得城“违反了销售方的法定义务”。
手机造孽,游戏躺枪
然而这则来自Heise的原始新闻本身也有一些值得商榷的地方。三星Galaxy S6上市的时间是2015年初,等到事件发生的2016年8月,世界各地的Note 7都开始自爆了,无论是商家还是顾客,好像都没有什么“预购”的必要。关于事件的过程,Heise也语焉不详,仅仅给出了法院的判决结果。
不论如何,这个判决的范围还是从智能手机扩散到了所有商品,其中自然也包括游戏。这也就意味着,在德国的任何一家商店,都不再允许使用“即将上市”“即将推出”“TBA(To be announced)”一类的词语,预购游戏要么提供具体的发售日期,要么干脆下架。
因为这条判决,游戏圈里一时之间又激起了不少关于“画饼”的讨论,许多大热作品如《死亡搁浅》《赛博朋克2077》《最后生还者2》都难免中枪。不过实际上,游戏厂商的宣传是一回事,零售商匆匆忙忙上架“预购版”又是另一回事。想要探讨清楚“画饼”这件事,还是要从“画饼”的起源说起。
丨 “早买早享受,晚买享折扣”?
预购并不是网络销售的专利。上世纪80年代末,许多实体游戏店就已经开始了这项服务。玩家提前付给游戏店一部分钱(不同的游戏店预付款的金额也不一样),游戏店则为玩家开出一份收据并把他们的名字记录下来。游戏一旦到货,会按照顺序优先提供给预订过的玩家,其他想要“买现货”的人只能排在后面。
对于经历了1983年“雅达利冲击”的游戏行业而言,预购模式既有些不得已而为之的意味,又是一项应时代而生,对游戏厂商、零售店和玩家都有益处的措施:厂商可以根据零售店反馈的预订数据生产游戏卡带或光碟,避免浪费;零售店也不必承担大量囤货的风险;玩家则可以在发售日当天直接拿到属于自己的游戏,免去了奔波抢购的麻烦。此外,不少游戏店的预购价格非常便宜,玩家还可以分期付款,压力不大。花不多的钱增加自己的游戏储备,也可以算是实体盘时代的“喜加一”了。
细心的朋友可能会发现,这种模式对非预购玩家显得不怎么友好。事实的确如此:许多游戏厂商,特别是中小厂商,对首批上市的游戏数量都控制得相当严格,像Atlus这样的公司,甚至会完全按照预购数量生产游戏盘。这就意味着,假如一个玩家没有提前预定游戏,在正式发售日就完全无法买到它,只能等待第二批到货,而那往往需要三五天甚至一周,等他拿到游戏的时候,很多人早已经通关了——眼睁睁看着别人通关且大肆讨论,自己却玩不到,这种滋味肯定不怎么好受。此外,这也会让很多游戏非常容易“绝版”,二手卡带、光碟被炒成天价,新玩家想要玩到老游戏往往大费周章。
《女神异闻录5》“Take Your Heart”限定版预购宣传。在实体销售时代,Atlus曾经严格按照预订数量生产游戏卡带和光盘,以降低成本
解决这个问题的方法也很简单粗暴——下次你也预购就可以了。或许正是因为如此,不少欧美、日本的玩家养成了预订游戏的习惯。这个习惯也一直延续到了在线商店、数字版游戏大行其道的时代。
在线商店让购买游戏变得更加方便,玩家不再需要自己跑去实体店,只要等着快递送货上门即可。数字版让人们可以随时随地购买和下载,玩到游戏的时间基本上只取决于网速;新入门的玩家想玩几年前的游戏,只要选择相应的平台,入手数字版就行了。这些因素相互结合,从中诞生了一些如今我们十分熟悉的优惠策略——每年各大网站的夏季促销、节日促销、年终促销一波接着一波,各种“史低”“限免”令人目不暇接。“早买早享受,晚买享折扣”成为很多玩家的共识。
Steam促销本身也成了一个游戏
数字时代的预购规则,也因此发生了不小的变化。
丨 为了什么预购?时间、赠品,还是优越感?
对游戏厂商而言,他们肯定更喜欢那些预购游戏的玩家,然而近几年来,买游戏变得越来越方便,时间上的领先已经不再是预购最大的优势。即使是针对这一点设置的预载、偷跑等模式,对于很多玩家——特别是上班族——来说意义也不大,“第一时间拿到游戏”固然值得高兴,然而能不能“第一时间开玩”却并不全由自己决定。毕竟除了学生党、退休人士、自由职业者(前提是你有闲工夫一直守着发售日)和靠游戏吃饭的主播之外,大部分玩家也只能在闲暇时间玩玩游戏——有些时候甚至玩不到通关。
相比起实体盘时代预购的折扣,如今的游戏厂商在预购时更多采取的是另一项策略——赠品(特典)。
“赠品”的范围相当广泛。“限定版”“豪华版”无疑是最常见的,尽管这个所谓的“限定”和“豪华”也有诚意和敷衍之分,然而其中至少都会包括设定集、原画、音乐专辑,游戏内角色的皮肤、装备、道具等物品,让玩家在游戏内外都能拥有普通版本中没有的福利。“免费升级”也有异曲同工之妙:2008年,育碧为所有预订了《波斯王子》的玩家免费把游戏升级成了限量豪华版,制作花絮、美术设定集、攻略本、原声音乐专辑一个不少,着实刷了不少好感度。
2008年的《波斯王子》还曾经推出过简体中文版
更吸引人的是“买一送一”。一般是买新送旧,比较良心的厂商会把同一系列的前代作品(往往素质都很优秀)作为礼物赠送,颇有点温故而知新的意思。比如2008年,在Steam上预订了《GTA4》的玩家就可以免费获得《GTA:罪恶都市》。无独有偶,EA也搞过买《红色警戒3》送《红色警戒2》的活动,《塞尔达传说:时之笛》与《塞尔达传说:风之杖》也曾捆绑销售过。
有令人满意的赠品,自然也就有令人不满意的赠品。从不少玩家的经历看,令人不满意的部分似乎还要多上一些。在国外一些游戏论坛上用“预购”(Pre-order)作为关键词搜索,可以找到无数“该不该为了赠品去预购游戏”的车轱辘讨论,反对者认为,预购游戏实际上就是在还没见到实物的情况下盲目地给厂商送钱,而很多厂商最后拿出的作品根本对不起预购价格。更有甚者,由于有了预购的这批“韭菜”,有些厂商会肆无忌惮地把原本完整的游戏拆分成一个半成品和无数个DLC,无形中抬高了游戏的价格。虽然各个销售平台上的退款条例可以在一定程度上缓解这种状况,然而还是杯水车薪,厂商们在购买和支付方式上仍然有着极高的主动性和话语权,内购、课金等等玩家并不喜闻乐见却有利于赚钱的模式,日益成为厂商们的优先选择。
类似的观点虽然有些偏颇,却也不无道理,每个玩家心目中都会有几个被疯狂吐槽“不出DLC能玩?”的游戏
有些时候,“预购版本”本身就可以拿来大做文章。曾经有玩家统计了《看门狗》在不同地区、平台上的预购版本,算上季票竟有10种之多,每个版本所包含的物品都不尽相同。如果说卡普空通过来来回回地复刻、重制,让人们学到了可以用多少个不同的形容词来表达“冷饭”的含义,那么育碧或许也是想通过这些,表达一下“我就是想逼死选择困难症”和“来来来快来多订几份”吧的意思……《看门狗》是个好游戏没错,然而它有没有好到玩家可以为了赠品而反复预购,就不好说了。
《看门狗》的不同预购版本,你眼花了吗?
如果你因为《看门狗》复杂的预购版本而不爽,心累,那你就太天真了。
多版本、广撒网式的预购虽然令人不爽,但至少不会影响到游戏的平衡性。然而有些时候,游戏的预购赠品在实际操作中并不是换个外观、加件服装那么简单,而是能够改变玩家的游戏体验。
《神秘海域2:纵横四海》上市时,美国游戏零售商Game Crazy(已于2010年停止运营)的预购福利是让玩家可以迅速赚到更多的钱。尽管有时间限制,但它还是让预订了游戏的玩家能够比其他人更快地解锁道具,一定程度上降低了游戏的难度。到了竞速游戏《疾驰残影》(Blur)中,零售商Game Stop和Game Crazy为了抢营业额,分别在自家的预订版里赠送了不同的“作弊”道具——Game Stop送车、送经验,Game Crazy则继续送钱,更重要的是,这些道具不光可以在单人模式中使用,多人在线模式中也依然有效。对于其他玩家,这显然是不公平的。
只要买特定的预购版本就可以获得福利道具,听上去像是温和版的“充钱就能变强”……
丨 该提前多久预购?
尽管不少玩家已经开始通过各种渠道建议人们谨慎预购,那些在预购中吃过亏的人也不乏“再预购就剁手”的感慨,然而多年以来养成的习惯、“喜加一”的愉悦感和对于心仪游戏的期待,也不是一时之间能够改变的。
所以我们还是要考虑一个更加现实的问题:什么时候开始预购最合适?
从实际情况来看,游戏从开始预购到实际发售,一般都要隔几个月或者半年,加上跳票的时间,也有一年多甚至两三年的。这些往往取决于各大游戏展会上厂商们展示的预告片,也就是玩家们俗称的“画饼”。问题就在于,游戏厂商画饼的理由有很多,为了游戏热度,为了自身关注度,为了安慰玩家,为了搞个大新闻……等等,但在零售商眼里,答案永远只有一个。
美国亚马逊的预购页面,《王国之心3》《任天堂全明星大乱斗》都是热门
零售商往往在一个游戏刚开始宣传时就匆忙上线预购页面,页面信息基本上都来自于厂商们播出的预告片和陆续公布的新闻,大方向上不至于出错,细节上就难免不准确,特别是那些重在展示概念,剧情、玩法和发售日期都不确定的游戏——当然现在的玩家基本上不会通过商店的预购页面去了解游戏信息,但随随便便地写个发售日,甚至乱写一通,就想让玩家信以为真,提前支付全款,怎样也算不上是负责任的表现。
你能在英国亚马逊预购《死亡搁浅》——它真的能出在PS4上吗?
《最终幻想7:重制版》当然也有预购,但亚马逊页面上的发售日期很明显是瞎写,2018年12月31日我们甚至不一定能等到它的下一个预告片
玩家“Slash000”与《永远的毁灭公爵》的故事如今已经人尽皆知。2011年,他凭借10年前的Game Stop预订单终于买到跳票多年的《永远的毁灭公爵》,他大概也没有想过自己最终还能买到这个游戏。如今,不论是玩家、媒体、厂商和游戏店,提到这件事时往往把它看成一段“有生之年”的佳话,然而也有人注意到,同样在这10年里,那些没有像Slash000一样保存预订单的玩家,他们或许早已忘了还有这么一件事,又或许同样有着自己的经历和故事,只是并不为人所知。最终,等待了10年的Slash000在玩到《永远的毁灭公爵》时,所给出的也只是“还可以”(Okayrish)的评价。
两张相隔10年的收据
《永远的毁灭公爵》开发商Gearbox Software送给的Slash000的大礼包
Slash000的故事只能算作孤例,10年的等待时间也的确夸张。然而不论如何,面对那些自公布消息时就有意成为“有生之年”的作品,玩家对它从热情到冷淡,又在遗忘边缘被一次又一次的新消息钓着注意力,在这个过程中,就像脑袋前面被挂了根胡萝卜的马,长此以往难免心灰意冷。更何况,游戏厂商干脆连真的胡萝卜也不给,只凭一句“胡萝卜会有的”就想让玩家在他们期望的道路上一路狂奔,委实不大厚道。
来自德国的新判决所针对的也正是这一点。时至今日,一款游戏的发售早已由成熟的商业链条安排妥当,什么时候公开制作消息,什么时候发布预告片,什么时候确定发售时间……甚至Logo、角色、音乐等元素都可以拿来搞新闻。重要的是,不仅游戏厂商和零售商把这个套路玩得驾轻就熟,玩家也对此见怪不怪。因此,对大多数游戏来说,在这个从画饼到吃饼的过程之中,“预购”这个环节是放在“公开确切发售日期”之前还是之后,区别其实不大。之所以会对商家做出限制,无非是把吃相稍微拉回来一点儿罢了。
丨 是继续吃饼,还是选择观望?
德国法院的判决自然仅在德国当地生效,在世界范围内不会激起太大的水花。不少媒体在报道这则消息时,甚至还会附上推荐本地游戏预购的地址和链接,颇有些冷幽默的味道。可以想见,未来很长一段时间之内,预购仍然是不少玩家入手游戏的第一选择,针对它的讨论也将持续下去。
不论如何,厂商画饼、玩家吃饼的循环肯定不会结束。针对“预购”的态度,也只是双方博弈的一环。从这个角度说,德国法院带给了玩家一些新的思考角度:不论是不是身在德国,不论支持还是反对预购,抑或只是观望,玩家作为消费者,保护自己的权益、表达自己的想法,都是十分必要的。
原文链接:“画大饼”终于有人管了?
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