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无限萌化攻略,有没有类似网游二次元,次元入侵,世界的一己之见,萌化之无限攻略...

作者:本站作者

1,有没有类似网游二次元,次元入侵,世界的一己之见,萌化之无限攻略...

《不可思议的圣剑》,《掉入异世界也要努力活下去》

梦幻之星online2 再看看别人怎么说的。

反抗在幻想乡、无限动漫录。

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2,求无限循环小数化为分数的办法(简单易懂)举例,谢谢

展开全部 如 3.6666666666666666666令3.66666666666666666666666=X则10X=36.66666666666666666666则10x-x=33所以x=11/3即3.6666666666666666666=11/3

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3,无限小数怎么化成分数?

怎样把无限小数化成分数 譬如 0.7…7的循环,化成分数是7/9. 0.123…23循环,化成分数是122/990=61/495. 1.23…23循环,化成分数是122/99.

你好,这个本来是没有这种说法的,要化的话,那就要记住几个常用的分数的小数值,然后带回去! 给你几个:(太显然的就不给了,比如1/2=0.5) 1/3=0.333333... 1/6=0.166666666... 1/7=0.142857(循环) 1/9=0.1111111... 再做一题: 你的题目:1.84444444... =1.4+0.444444444... 这么化是因为0.44444444...=0.1111111...*4=(1/9)*4=4/9 =7/5+4/9 =83/45

直接四舍五入就行了 通常这样题目结果比较松 只要差不多就够了

你找个近似值就可以啦 无限小数本来就不能化成分数的

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4,零乘无穷型求极限求解方法

A、1^∞型极限,就是(1+1/x)^x,x→∞的极限【解答方法是运用特殊极限】 B、0/0型极限,就是无穷小/无穷小的极限【解答方法是罗必达方法,或放大、缩小法】 C、∞/∞型极限,就是∞/∞的极限【解答方法是罗必达方法,或化无穷大为无穷小法】 D、∞-∞型极限,就是∞ - ∞的极限【解答方法是分子有理化】 E、0°型极限,就是无穷小的无穷小次幂,【解答方法:利用指数、对数,化成B型或C型】 F、∞^0型极限,就是无穷大的无穷小次幂,【解答方法同上】 G、0×∞型极限,就是无穷小乘以无穷大,【解答方法同上】 极限是微积分中的基础概念,它指的是变量在一定的变化过程中,从总的来说逐渐稳定的这样一种变化趋势以及所趋向的数值(极限值)。极限的概念最终由柯西和魏尔斯特拉斯等人严格阐述。在现代的数学分析教科书中,几乎所有基本概念(连续、微分、积分)都是建立在极限概念的基础之上。 性质 1、 唯一性:若数列的极限存在,则极限值是唯一的,且它的任何子列的极限与原数列的相等; 2、 有界性:如果一个数列{Xn}收敛(有极限),那么这个数列{Xn}一定有界。 但是,如果一个数列有界,这个数列未必收敛。例如数列1,-1,1,-1,……(-1)^n+1,…… 3、 和实数运算的相容性:譬如:如果两个数列{Xn},{Yn}都收敛,那么数列{Xn+Yn}也收敛,而且它的极限等于{Xn}的极限和{Yn}的极限的和。

晕菜,你首先要知道是这种类型的极限,然后运用变形,或直接用洛必达法则.中间为了简便运算,尽可能用等价无穷小代换.

5,20块就能买到的高颜值平安圣诞礼物,不止存在于学生时代_

在平安夜圣诞节这种日子

除了情侣们互送礼物之外

朋友之间互表心意也必不可少~

今天就为大家准备了这份攻略

大家在学生时代应该都曾经有过互赠贺卡的经历

虽然只是一张小小的卡片,但在那个单纯的年代,却成为了友情的象征,甚至许多没有说出口的感情的寄托。

那时候一到圣诞节,很多人会缠着妈妈要零花钱,去文具店里一张张地挑选合心意的圣诞卡片。在那些花花绿绿的卡片中,送给暗恋对象的那张绝对是最特别的。

要是收到了暗恋对象的贺卡,即使上面只写着稀松平常的祝福语,也会开心得不能自已。

最常见的贺卡应该是这样普通对折的空白卡,可能会有些亮片闪粉烫金的点缀,打开还能闻到淡淡的香味~

后来出现了高级的立体贺卡和异型贺卡:

以及当时贺卡界里的高富帅,声光卡:

不过论心意,果然还是纯原创的手工贺卡取胜↓

而那时候能够花时间花心思去做一个贺卡的,绝对是只有真爱才有的待遇。

有多少人抽屉里还收藏着一堆小时候收到过的贺卡呢?

随着时间流逝,我们长大了,也能收到除了贺卡之外更多更昂贵更精致的圣诞礼物。但是童年世代那种单纯美好的小幸福,却越来越难得了。

礼物不贵在价钱,而贵在心意。既然如此,不如趁这个圣诞,送你的三五好友一张写满诚挚祝福的贺卡~

而贴心的我也搜罗了时下全世界最有趣最有创意的贺卡品牌,在这个圣诞一起重温童年的小美好吧

日本的三丽鸥,大家应该都不陌生。我们最熟悉的HelloKitty便是Sanrio旗下的一个文化品牌,它的贺卡也以各种卡通人物的ip款而为大家所熟知。Sanrio赋予礼品全新的意义——礼物不仅是用来表达对他人的尊重,信任,友爱,同时也可以成为与自己内心世界沟通的桥梁。正因为这个宗旨,Sanrio的贺卡在设计上总会给人一种温暖的感觉。

它的贺卡一般都是很少女很梦幻的配色↓

一般多为立体卡,可以说是贺卡界的少女心收割机了↓

1立体卡通圣诞贺卡

玉桂狗、美乐蒂、hello Kitty、双子星等一系列萌萌的卡通人物,打开的一瞬间心都要被萌化了~适合送给软萌的女孩子呢~

2大宝立体樱花卡片

这是最阳光的男孩大宝,总是活泼开朗有精神,虽然有时会失败,还是依然努力不懈。用可爱的大宝卡片,为自己和亲爱的朋友,打气和传递温暖问候吧!

3三丽鸥家族立体声光卡

集合了三丽鸥家族所有超人气的动漫角色~而且还包含了20首圣诞歌曲,虽然价格有点贵,但对于三丽鸥卡通人物的爱好者来说应该是物超所值了~

四季是一个创立于1990年的台湾文创品牌。品牌名“四季”包含着对大自然和人们的关怀,并且四季在品牌发展过程中也十分注重环保,所以它出品的贺卡都选用环保材料,而且在设计上都下足功夫,多为精致得可以作为日常摆设品的3d卡,避免了浪费。

1立体圣诞树祝福卡

3D纸雕的圣诞树贺卡,打开以后是立体逼真的圣诞树造型,很精致很好看。将自己最特别的祝福,在写这张最特别的祝福贺卡上面,在这个爱意满满、温馨暖暖的圣诞派对上赠与Ta,把这份感情好好的珍藏起来!

同样来自台湾的文创品牌。这个品牌除了以各式各样精美的音乐盒著称之外,也有各式各样精美的贺卡,会在传统的平面图案中加入一些绸缎、金粉等来装饰封面,同时它也在贺卡的样式进行创新,推出立体版,绘本版的贺卡,让人耳目一新。

画风也是偏可爱,各式有趣的小对话让人忍俊不禁,但是又倍感温暖~

1创意绘本圣诞贺卡

打开贺卡就像打开一本书一样,还有各种有趣的交互装置,很适合送给小朋友呢!

2圣诞老人聚餐立体贺卡

用立体卡的形式给我们描绘了一个很可爱的场景:一群圣诞老人在进行聚餐,彼此述说着祝福的话语。看着这些有爱的对话就觉得仿佛被治愈了一般~

3猫咪回转寿司立体贺卡

诶这款真的超有意思的,因为这款回转寿司真的会转耶。而且贺卡表面就是一个寿司店的门面,有猫咪服务员招待着猫咪顾客进来就餐。一打开就是客朋满座的猫咪寿司餐厅。这个创意真是萌萌哒,送给喜欢撸猫的小可爱最合适啦!

4大宝加油立体卡片

这一款贺卡打开后让人耳目一新!这是一张万能贺卡哦,萌萌的构图与颜色搭配,加上“我们全力为你加油”的鼓励,这是无论什么时候都会希望收到的祝福吧~而且这款会特别适合将要考试,或者面临难关,或者面临人生重要抉择,你想要为Ta打气的那个人。而且这是立体卡,收到卡片的人平时也可以放到桌面上当装饰,看到心情都会变好哦。

Hallmark (贺曼公司) 是一家百年历史的多元化业务公司,包括贺卡、文具、服装、电视频道等。它出品的贺卡质量很高,同时也比较昂贵。一般的贺卡只卖1美元,他们的贺卡卖到3、5、10美元。它的广告是很简单的一句英文:“If you care enough”,如果你真的关心,那么你就送最好的。尽管如此,Hallmark的业务发展很好,据统计,它每天售出约一千万张贺卡,是实实在在的贺卡帝国。

贺曼出品的贺卡一般的设计都比较简单,新婚、感恩节、生日、新年圣诞等所有场景基本一应俱全。简单粗暴地祝福语很符合美国人直接爽朗的风格↓

不过也会有一些很新颖的创意贺卡,比如礼物形状的立体卡↓

1激光雕刻圣诞贺卡

蓝白配色、麋鹿和雪花元素的运用,比起圣诞红更显得宁静温柔。240克艺术纸的材质,硬度和质感都非常精良,很适合送给朋友、同事、工作伙伴。

2立体袜子圣诞卡

圣诞怎么少得了明艳的大红色呢?立体感的袜子也是这款贺卡的一个了亮点。不管是送给朋友还是附赠在礼物中作为小卡片都很不错~

这个刚刚获得澳大利亚“2013年度最佳贺卡”大奖的英国贺卡品牌,大胆而又富有创意地将贺卡和游戏、贴纸、着色、故事、活动等让人意想不到的东西结合在一起,将贺卡的功能无限延展,将贺卡变成一张故事卡、着色卡。

比如有这样的填色卡↓

成人版

儿童版

还有妙趣横生的故事卡↓

虽然现在国内还不能直接买到cardooo的贺卡,但可以通过cardooo的官网购买。

这是一个国内设计师的独立品牌,设计者为清华大学美术院的毕业生。设计风格精致优雅,让人宛如置身于童话梦境中一般。

鹿、镂空和镭射是她非常喜爱的元素↓

1镜面倒影圣诞贺卡

天鹅和飞马对视的情景倒映在湖面上,就像是童话里的场景。采用镜面纸张,所以才有如此特别的视觉效果。如果你的朋友是个颜控,这张贺卡一定能得到他的欢心。

2月影鹿商务贺卡

虽然定位是商务贺卡,但是精美程度却秒杀很多大公司的商务贺卡了。纸张是由意大利进口的珠光纸,在光源下会显示淡淡的光泽,加上精致的烫金,即高端有档次,又不失文艺优雅。

Paperplay是由两位国内设计师打造的品牌。这个品牌旗下的贺卡就像是品牌名说的一样——play the paper。在印刷工艺上采用risograph、letterpress等特殊的印刷工艺,使其在纸面上形成非同于普通印刷的印痕,使你能够在充斥着普通印刷品的当下,感受来自手工精制纸品所散发的独特魅力。

就风格而言,多运用夸张的彩色和线条,偏向于美式复古↓

1胡子圣诞老人贺卡

来源于扑克牌与邮票的灵感,采用凸板印刷工艺,摸起来不同于一般的纸品的顺滑,而是粗糙的纹路带来的厚重感。配上圣诞红信封,祝你拥有一个快乐且有趣的圣诞节~

2几何渐变贺卡

risograph的印张有着类似丝网印刷的独特美感,既精细又粗糙,带着令人回味的复古味道。这款几何贺卡很适合作为附赠在礼物或是花束里的小卡片,让人印象深刻。

一物一拾同样是一个国内设计师的品牌,设计师都是央美毕业生,主营各种唯美有趣的创意礼物。

他们出品的贺卡,大多看似平平无奇,实际上却隐藏着极具创意的设计↓

1光语藏字卡

用进口特种纸,经过特殊工艺的加工,便产生了这样特别的效果。不管是圣诞节还是别的什么节日,都很适合送给另一半~

2木隐·木质隐字贺卡

灵感来源于“山有木兮木有枝,心悦君兮君不知”,梧桐木为外壳,代表忠贞不渝的爱情,内里是白上烫白设计,“心悦君兮君不知”藏匿于纸中,足够细心才可发现。作为一张贺卡,它的文化意境非常唯美动人。

虽然贺卡的销售数量依然可观,但不能否认的是购买和赠送贺卡的人逐年减少。很大一部分原因是电子贺卡和社交工具的蓬勃发展——正如同过去人们用书信传情,如今只剩下屏幕上的寥寥字句。

但是我认为,书写这一个动作,不只是心意的提炼,也是自身心灵放空的过程。这是表达,也是追问。

或许很多感情是文字无法表达的,但至少很多时候亲手写下的文字比苍白的转账记录要深厚得多。

那么,你要把你的心情写在哪一张贺卡上,赠与特别的Ta呢?

6,这种自助,北京没有第2家_

北京第1家单点自助潮牛

每天现分割川贵黄牛,现点现切不限量

还有潮汕当地人喜欢的龙趸鱼

潮汕小吃也一应俱全

午市128,晚市168

2小时内随便吃,能吃多少看本事

01

每桌限量的招牌必点

鱼牛拼盘有点仙

【小黄牛和龙趸鱼的大聚会】摆盘很美腻很仙,是厨师长根据当日的食材情况,随机拼出牛牛和鱼鱼的不同部位。

牛肉和鱼肉都是现点现切,保持新鲜的。师傅刀工了得,切肉速度“嗖嗖嗖”的,拍了1000张才抓到这2张清晰的。

挂在“晾衣杆”上的三位牛肉捧油分别是【雪花】、【匙柄】、【五花趾】,不过这个也不是固定的哦~要看当日厨师长心情。

不同部位的牛肉烫煮的时间略有不同,怕自己掌握不好火候的话可以叫服务员帮忙。

如果选美的话,我觉得【雪花】该是冠军人选,脂肪油花像雪花儿一样分布在肉肉上,每一口都能借到脂肪的柔嫩鲜香,却又因有瘦肉衬托而略有嚼头。

【匙柄】辨认起来很容易,就是它的正中间有条类似钥匙柄一样的筋,位于肩胛小排的位置,吃起来有拉伸感,弹性很好。

【五花趾】是牛后腿大腿内侧的两条肌肉,纹路清晰,吃起来弹脆有筋肉感。

龙趸鱼是流行在潮汕地区的一种深海石斑鱼,也被港澳地区称为中国四大名鱼之一。具有极高的蛋白质,很低的脂肪,也因此大受欢迎。

吃龙趸鱼和吃牛肉同理,不同的部位也有其自己的最佳烫煮时间,而且吃鱼的话建议用店内的特色【鱼汤锅底】。

【鱼鳍】、【鱼唇】等部位都是平时不太常见的,也是当地人都很喜欢的部位。

【鱼皮】也是精髓,厚厚的鱼皮煮过后呈晶莹剔透的胶质状态,每一口都是满满的胶原蛋白,而且还会连带一点点鱼肉,吃的时候口感就更加丰富了。

【鱼肉】、【鱼腩】也都很受欢迎。

别家200以内很难吃到这些

【刺身拼盘】各种鱼生都是厚切足以证明新鲜度,还有北极贝、甜虾等受女孩几欢迎的菜品~

【鹅肝寿司】和【和牛寿司】也是限量产品。鹅肝超级厚实鲜嫩,一口下去和寿司米饭的口感融合,口留余香;和牛烤得嫩嫩的,带着点血水吃巨鲜~

【牛肋骨】可以说是非常厚实了,而且肉肉非常软嫩,配合汤汁下饭小能手。不过只有晚餐时段供应,且每人限点一份~

限时福利活动时间:2017.10.13-2017.10.19原价128元午餐时段,只要118元原价168元晚餐时段,只要158元*活动最终解释权归商家所有

02

2小时不限量撒欢吃肉

吃自助最爽的自然就是撒着欢儿地吃也不用担心钱包的心情,叫满满一桌子然后开始进行吃肉大扫荡~

6种锅底任选

最招牌的是【宋记招牌鲜牛骨汤锅底】、【鱼汤锅底】和【香辣锅底】。

当然还有其他的口味,共有6种可选。

自助料台上几十种小料可以随意搭配,可以尝尝店家的几种独家秘制蘸料,标牌上都有写哦~

现点现切鲜牛肉&牛附件

明档里肉林丛生,切肉师傅探出头来的样子有毒有毒的。

干起活儿来毫不含糊,磨刀霍霍的样子实在是让人有些心生崇拜。

鲜牛肉的每个部位都是不限量随便点的!所以…我这么贪心自然是要盖起一座牛肉摩天大楼才肯罢休的。

【双层肉】就是我们平时说的肥胼,厚厚的皮下脂肪连带着一部分红肉,脂肪的部分是越发黄越难得的,说明牛牛是在完全放养自然的条件下成长的。

煮8-12s最佳,吃起来很肥香~

【匙仁】是连着脖子的部位,经常活动,所以可以看到肉中穿插着细筋。

筋肉相连,有些脂肪在其中,吃起来还有点油花的柔润感。

【胸口油】并非传统意义上的脂肪,吃起来不油腻,越煮越香脆爽口。

【牛腩】提前卤过,所以吃起来会格外软烂入味,爱吃辣的也可以放在辣锅里多煮一煮。

【金钱肚】厚实弹牙,蘸上店里秘制的小料,咸香的哟~【牛筋】建议多煮一会儿,要那种入口即化胶原蛋白在嘴里化开的赶脚最佳~

纯手工制作的丸滑们

【手锤牛肉丸】红扑扑圆滚滚的,由于是鲜肉锤出来的,所以会比那种外面买回来的牛丸要扁胖一点,迷之萌~

煮过后很juicy呀~能清楚地看到里面的气孔,每一口都有牛肉汤汁的鲜香。

【虾滑】和【鱼滑】都是店内师傅每天手锤的,下锅后都飘起来的样子胖嘟嘟的很可爱~

由于没有加其他的原料,简单的虾肉/鱼肉,夹在筷子上duaiduai的,忍不住调戏~

潮汕人都爱吃这些

【炸腐竹】在当地也是很常见的火锅配菜啦!煮完后吸收了牛肉汤的精髓~

【西洋菜】是再适合牛肉锅不过了!煮完后清新爽口~

03

来自街头巷尾的味道

潮汕传统小点心

【牛肉蒸饺】馅儿大皮儿薄,牛肉多汁嫩滑;【水晶虾仁饺】透过外皮就能看到大颗的虾仁儿裹在里面惹。

另外还有很多潮汕人见了会倍感亲切的街头小吃:【港式豉汁凤爪】、【广式蒸牛肉肠粉】、【豉汁金钱肚】、【黑椒汁蒸肥牛】。

女孩又爱又恨的炸物

【天妇罗】和【炸鸡】都是看到名字就一定会想吃的东西啊

(尽管卡路里爆棚)

!尤其是他家的炸鸡还配了类似泰式甜辣酱的蘸酱,酸酸甜甜的!

【橙汁】和每天现熬的【冰糖枇杷露】都是无限量喝滴!

04

1500平米开阔空间

寸土寸金的三里屯,能花血本做这样一个1500平米的超大空间,也是蛮任性了。听服务员说老板其实就是因为自己爱吃,想要在一个舒服的环境里让大家都能分享这样的美食美景才开的店~

10月13日自助开启

2017年10月13日起店内正式开启自助形式,在此之前是可以按照单价正常点单形式用餐的哈!

酒鬼难以割舍的啤酒墙

潮汕牛肉锅店里能有这样啤酒墙的,大概也就是这里了,很符合三里屯微醺的气质。110多种进口精酿啤酒,让酒鬼们无法割舍……

想领回家的超大玩具熊

在一进门处有一个带着粉色拳套的大熊熊!不出意外应该是每个女孩都要抱住合影咯~好想偷偷带回家啊!

摄影丨晴天

作者丨钢蹦儿

用餐提示

· 2017年10月13日起才开始有自助形式哈!· 自助午餐时间:11:00-14:00;晚餐时间:17:00-21:00· 用餐时间规定在2小时内,自助产品不可打包外带,不要点太多浪费哦· 【小黄牛和龙趸鱼的大聚会】每桌限点1份;【刺身拼盘】、【鹅肝寿司】&【和牛寿司】仅限二选一,每桌限点1份(会根据每桌客人数量来定量配餐);【牛肋条】每人限点1份· 啤酒和瓶装/罐装饮料不包含在自助价格内,只有机打&自制饮品包含在自助内

今天又是吃得撑撑的一天

本文系小分队原创试吃,记录体验当天感受,观点较主观,仅供吃货们参考!部分信息来源互联网,未必精准,具体请致电商家获取详情。

店面信息

店名:宋记汕头牛肉火锅

地址:工人体育场南路15号(体育场路中学旁)

电话:010-85615567 18101165059

营业时间:

※自助餐时段

午餐11:00-14:00

晚餐17:00-21:00

※单点时段

11:00-24:00

(24:00最后一次点菜,就餐打烊的时间是凌晨2:00)

预估人均:

自助

午餐128元/位;晚餐168元/位

※单点

90-110元左右

p.s.

重要的事情说三遍

2017年10月13日起店内才有自助形式哦!

hi作者是我

吃自助没输过聊天加:maopiaozi

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一条微信吃懂大望京

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从重庆开来的店,这次不是火锅

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这碗面想了几个月,又找到了

关于北京吃货小分队

吃饭不积极,思想有问题!

请认准唯一微信号:

BJCHIHUO

7,保姆级染发教程 | 教你染出自己想要的颜色!_

大家好,我是小黄瓜

今天是我坚持上线的第10086天

最近兢兢业业在认真更新

欢迎瓜粉扫码关注进行监督

回复「毛衣」

就可以看到小黄瓜测评

H&M,ZARA,优衣库的毛衣

究竟哪家最值得买?

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看我怎么用zara的包度过整个时装周

我今天的角色是深夜·染发传奇·Tony·瓜

我有多喜欢染我这头毛

大家应该都造了

那种凭一己之力养活了好多家理发店的人

说的就是我

而且每次一换新的发色

就会有很多粉丝在后台向我发射十万个为什么

我总结了一下

宝贝瓜粉们在理发店染发经常遇到的

基本上是下面这三类问题

明明说好的是亚麻棕

结果变成阿姨黄

明明想要的是森系绿

结果变成杀马特蓝

托尼老师的色卡永远跟你的那张不同

只要洗多几次头

褪色就超级明显

.....

老娘花了大把钞票染的头

还那么的 不持久

每次染完头

都会怀疑理发店到底给我的头发上

抹了什么十级生化武器

跨出店门的那一刻

喜提一头枯草

完全不敢回家

怕被我妈打死

今tia我就要根据我十多年的染发经验

来告诉大家怎么跟理发店托尼say goodbye

自己在家里动手染发还能做到

颜色精准

发色持久

不伤头发

我把具体操作步骤分成了4个part

下面就搬起小板凳

开始进入Tony瓜的染发小课堂8!!~~

首先~

wa们要确认一下头皮有没有破损的伤口

如果有的话就不要着急染

不然药水上头后会很!刺!痛!

鹅且容易引发感!染!

我可不允许我的宝贝粉丝受一点点伤害!

如果之前有染过黑色头发的

还需要先去店里洗色

不然你会遭遇几乎无法上色的情况

还有一点最最最重要的

就是染发之前两三天

最好不要洗头!

也不要用护发素

更不要用什么发膜啊护发精油balabala

因为这些东西会让我们头发上的毛鳞片闭合

换句人话说

就是这些东西会使头发不容易上色哦!

So~

尽量让我们的头皮自主分泌油脂

起到一层天然保护膜的作用

甚至可以再用一些润肤乳

来擦拭一下头皮

反正就是要让头发变得油油脏脏der~

自己都嫌弃到不行的那种最好

最后!

做完以上所有的步骤

别忘了在染发之前

挤一点点你要使用的产品

放在耳后或者手腕上

等个十分钟看看自己会不会过敏

毕竟如果等染完头发

肿成了大猪头

那就真的是得不偿失了

这一步其实也是很多人容易忽略的

如果想要染出自己预想的超正的颜色

那漂发就really重要啦

买漂发剂的时候

要先根据自己想要染的颜色深浅来选择度数

从这个表上看已经很直观了

漂发剂度数越高

头发就会被漂得越白

到时候染发剂的颜色还原度就会越高

比如说

如果要染GD左边这种深棕色系的

大概就漂到6-7度左右就好

稀饭右边这种浅橙色的

就需要漂到9度或者以上咯

那漂发剂要怎么操作咧?

先拿我常用的欧莱雅给大噶举个

它拿到手后打开是这样滴

漂发剂的制作方法

就是直接把1,2,3号混在一起就好

具体比例和用量各个品牌会稍有不同

不过不用担心

说明书都会很很很详细的告诉你要怎么调配der

而漂发的过程

其实就跟染发差不多啦

把漂发剂均匀地刷在头发上就好

这里拉来了我的染头好姐妹糕糕

给大家来个直观的演示

(因为她刚好要换发色科科)

用刷子沾取漂发剂直接刷在干燥的头发上

注意手法

要从发尾开始涂抹

后面染发的时候

也建议按照这样的顺序来涂抹哦

这样可以尽量减少漂/染发剂停留在头皮上的时间

而且发根其实很容易上色

放在最后染也没关系哒

确认每一根头发都上到了漂发剂后

就可以充满仪式感的戴上浴帽

顶着这颗保鲜膜头

耐心等待or自拍个二十分钟左右

时间到了后先不要着急洗头

先看看颜色变化是否满意

如果觉得不够浅

可以重复上述步骤再漂一次

注意!!!

不要让漂发剂在头皮上停留超过30分钟

如果准备二次漂发的话

一定要先把第一次的洗掉再重新上

而且要等到完全吹干再漂哦

如果用湿湿的头发进行二次漂染的话

你会痛到以为自己的头是不是

被按在指压板上摩擦过

(不要问我怎么知道)

等完全漂好之后就可以去洗头啦

这时候前面出现的漂发组合里的

4号帮手——护发素就可以登场啦

把漂发剂冲洗干净之后记得用上

千万不要心疼

一大包全部糊到头发上

让你的秀发忘掉刚刚的痛苦

再唠叨一句

洗头尽量用冷水或者温水

吹风机也要调到冷风档会比较好哦

淘口令

¥NGeDbhDuDxg¥

淘口令

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淘口令

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淘口令

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很多同学就算是认真用了护发素

头发可能还是损伤得很严重

其实本瓜漂漂染染那么多次还没有秃

也不是仗着天生发质好

而是有个小法宝让我能放心去造

它就是

.

.

.

结构还原剂

(听名字就很厉害)

我自己常用的是这个Add-plex的牌子

长这样

拆开里面一共有两包

其中一包加在兑好的漂发剂里面

可以防止头发受损断裂

另外一包加到护发素里

对头发进行二次修护

这样就可以完美避免

漂完之后变金毛狮王的尴尬

淘口令

¥xa8JbhDzdKh¥

淘口令

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到了最关键的染发部分

能不能完美换头

就看这一步了

瓜瓜的建议是

最好在漂完头之后几天再上色

给你的头发一个relax的时间

不然就算用再好的染发膏

你的头发肯定还是会扛不住的

而且我意外的发现

漂完的发色其实也挺好看的

还可以先顶着一头金毛凹凹造型

这样就拥有了双倍的染头快乐

上色环节我自己是可以来啦

(毕竟血液里流淌着Tony基因 )

但对比发现

还是别人帮忙染的会比较均匀

所以最好还是拉上好亲故帮忙

检验你有没有朋友的时候到了科科

染之前先准备几个发夹

便于将头发分区

类似这样长长大大的就行

一般网购染发剂的时候

都会赠送或者自动附带染发工具

买的时候记得仔细确认一下有没有

没有的话

可以直接在淘宝上买这种豪华套装

只要十多块就能让你拥有

仿佛坐在村口最奢华理发店的体验

染发手法参照上面的漂发过程

没有什么差别哈

上完色之后

也是要用一次性浴帽罩住

然后找个温暖潮湿的地方呆着

(这样有利于颜色牢牢扒在你的秀发上)

我一般是关掉空调后在卫生间里玩手机

等个20-30分钟左右

就可以去洗掉啦

一般如果前面的漂发工作做好了

你的朋友上色手法也比较细腻的话

你就能get到一头满意的发色啦

染发膏的话

我比较喜欢用的是这一款

是个叫 Arctic Fox 的欧美品牌

真的是我的心头好了

无限回购的那种

能做到不伤头发和持久就已经很优秀额

关键是用量还很省

染完全头只需要挤一小坨出来就够了

掉色后用来修修补补

还可以再用一两个月左右

而且颜色选择巨多

染到头秃都试不完

本瓜挑选染发膏的小原则就是

如果要染那种比较夸张

饱和度比较高的颜色

不要犹豫一定要买欧美牌子的

如果是想要低调一点

喜欢比较温油软萌的颜色

那就推荐日韩品牌啦

最近泡泡染发剂还蛮火的

我司有同事尝试了

跟膏状染发剂相比

染起来更方便

上色也不会有不均匀的情况

(一个人操作也完全没有难度的那种)

但掉色速度也会更快一点

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不是染完就完事儿了哦

后续的护色工作也很重要

特别是染了浅发色的童鞋

那种没几天就掉色掉成非主流的体验

虽然不能避免

但也可以努努力让它来的晚一点

首先洗发水一定要换换换

那些标着「去屑」「控油」的高清洁度洗发水

就要先打入冷宫了

因为会加速颜色的脱落

尽量选择一些滋润型的洗发产品

温柔呵护你的秀发

染发之后也不能想着偷懒了

护发素要跟着用起来

这里就要给大家安利一个染发爱好者的福音

具有锁色功能的护发素

可以根据你染的发色

匹配一个比较相近的颜色

每次洗头的时候都坚持使用

发色持久不是梦

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好啦~~

同学们有没有认认真真一字一句地

阅读本瓜的染发宝典呢

(每句话可都是知识点呢~)

只要乖乖按照上面的步骤进行实践

就能拥有和我一样

又好看,又持久还充满光泽的头发啦

男神见了都要多看你几眼的那种

一直蠢蠢欲动想要染发的宝贝儿们

如果你点开并看完了这篇推送

就等于拥有了顶级染发沙龙托尼上岗证

开心之余

不要忘了把这篇超超超详细染发攻略收藏起来

瓜老师要去想一想下次换什么颜色了

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部分图片来源于网络,版权归原作者所有。如涉及侵权或对版权有所疑问,请邮件联系shixiaonan@teacherxu.cn。我们会尽快处理,感谢

点赞的各位宝宝都能染出

超美丽er的头hua~

8,谁动了孩子的游戏?_

虎嗅原创组作品,首发于虎嗅旗下年轻厂牌“难逃一吸”(ID:suck2333),头图 视觉中国

作者丨天使不投资人

作为一家信仰算法的公司,今日头条在巨大的外部压力下,增设了数千人的人工内容审查团队。有人觉得头条咎由自取,也有人觉得头条是时代的“冤大头”。但要说有谁比头条更咎由自取也更冤大头,您得到成都看看。

作为《王者荣耀》的诞生地,腾讯成都分部寄托了腾讯对自身游戏内容的希望。然而在下一个“农药”出现前,成都腾讯大厦先添了一道奇景:多达200人的“主动客服”。

这200位客服采用十分传统的“打电话”工作方式,所做的事情更是匪夷所思:在AI识别出“可疑”游戏账号并找到联系方式后,客服们要逐个联系账号拥有者,并询问:“您好,请问XXX账号是您本人在使用吗?”

这一工作比推销“现金贷”更加吃力不讨好。据悉,超过60%的客户在听到第一句话后就会挂断,其中不乏怒骂一句“有病”者。

最后的武器

这些客服在做的工作,是主动探寻借用大人账号打游戏以绕过防沉迷限制和支付限制的孩子。就像当年孩子会借用成年人身份证进入网吧,如今的孩子借用大人账号打游戏也是家常便饭。

腾讯的目的是先于家长、社会和有关部门发现“问题儿童”“网瘾少年”,通过电话确认目标后再联系家庭、给出建议,可以说是无微不至的防沉迷关怀了。

作为技术十分成熟的互联网公司,腾讯如此这般做“防沉迷”工作,就和对算法颇为自信的头条启用人工审查一样——说好听点是弥补技术的缺陷,说难听点就是“求生欲强”。

这两年国家对游戏什么态度,每个关注游戏产业的人都不瞎。至于应付愤怒的家长,更是中国游戏公司的家常便饭。

在事情危急到今年这揍性之前,腾讯也曾试图用互联网的方式——产品来解决儿童沉迷游戏的问题,并且构建了中国最为成熟(没有之一)的防沉迷系统。说来非常讽刺,作为最会诱导用户“氪金”的游戏公司,腾讯也是唯一一家在防沉迷系统加入“限制支付”功能的游戏公司。

然而再好的防沉迷系统也有严重的先天缺陷:

亲子身份验证困难。大多数防沉迷平台会在注册、验证身份(可以简单理解为“证明你儿子是你儿子”)这一步就将家长劝退,对那些缺乏耐心或缺乏“网感”的家长尤其如此;不幸的是,特别在意孩子“网瘾”的家长往往就是这类人。

孩子帐号获取困难。即便最先进的平台在验证身份后允许家长使用身份证、手机、微信号等线索模糊查找,如果家长并不熟悉孩子的帐号且不愿询问(事实上多数家长都不熟悉且排斥沟通),锁定亲子账号就成了老大难问题。

限制游戏却无法挽回亲情。所有防沉迷平台客服接受的最严厉斥责只有一种:“用了你这个系统,孩子不理我了/孩子跟我大吵一架/孩子离家出走了。”90%的家长找到防沉迷系统,是因为他们的亲子关系已经恶化到了无法靠自己解决、只能求助外力的程度。防沉迷等于核威慑,当你需要它爆炸时,结果已经无法挽回了。

因此,即便腾讯花大力气搭建了最为先进的防沉迷平台,仍然迫不得已地在今年加入了这一“主动客服”,力求在亲子关系严重恶化前,让家长得以“先下手为强”。从技术到人力,从“发现问题”到“没事找事”,互联网公司面对无穷质疑的最后武器,就是进一步加强自我审查。

不得不佩服腾讯的决心、技术实力(和求生欲):在客户发现问题之前试图先帮客户解决问题,哪怕承受60%的“有病”谩骂。从6月成立到现在,成都客服中心主动拨出了300万通电话。我不知道这200位客服工资多少,只想替腾讯、社会和国家都对他们说声“谢谢,辛苦了”。

然而,即便以腾讯为代表的中国游戏公司有如此决心和实力,中国AI发展之势又如此喜人,旁观者也无不扼腕叹息。一位从业者直白地向我表示:国家也不管,家长也不管,才轮到企业管这种屁事儿。

谁都不管孩子

在游戏沉迷这个问题上,施压者并非只有国家。游戏在中国的多年“污名化”之路上,国家和家长扮演的角色一向“只有意见,并无建议”。如今中国儿童沉迷游戏的问题客观存在,也跟国家政策及家长选择有莫大关系。

自从小学3点半、初中4点半(教育界称330、430难题)放学,接送孩子就成了一部分家长的老大难问题。无论家长每日请假乃至辞去工作自己去接,抑或拜托亲朋、雇佣保姆去接孩子,接到孩子后,漫长的下午和晚上该怎样度过又是个问题。

诚然,初中阶段,许多地方政府会组织免费晚托班缓解家长压力(在GDP角度,也是解放家长一下午的生产力),小学则基本无解。况且,自从今年国家严禁公校补习、公职补习,初中的免费晚托也成了梦幻。一些富足家庭确实会将孩子交给付费晚托班,但这并非多数人可作出的选择。

幸亏中国的网络发展如此之快、手机产业如此之强,每个懒得盯孩子的家长,都可以甩给孩子一部手机,让他爱玩啥玩啥去。这样做的结果,不仅容易使孩子过早接触到不适宜其年龄的内容,更是疏远了亲子关系,让孩子“对手机比对父母亲”——若非如此,所谓“网瘾”何以发现如此之晚,又何以如此难靠家庭自己解决?

把娱乐交给数码产品,几乎等于把亲子教育交给网络。如此对待,孩子没有网瘾才是新鲜事儿。然而我们毕竟不能苛责家长:学校早放学,家长工作忙又累,不把孩子推给手机,难道要推给国家么?

刚刚过去的9月4日,新华社发表时评:不能让农村青少年成网游成瘾“重灾区”。这一评论虽然将矛头对准游戏和游戏公司,却客观上暴露了日常生活匮乏、家长管教缺位的孩子更容易“沉迷游戏”的现实。留守儿童多发网瘾,与核心家庭(父辈子辈同堂,祖辈往往在老家)老人依赖网络十分类似。网络在他们手里并非闲暇的玩物,而是唯一的精神寄托。

而就在此前一天,9月3日,一条标题为《13岁男孩玩“吃鸡”坠楼身亡 家长:要起诉游戏公司》的视频又在微博热了一阵子。视频中家长言之凿凿地将孩子之死怪罪于游戏公司,绝口不提自己作为监护人的缺位——盯不住孩子“吃鸡”,难道还盯不住孩子跳楼么?

如果在北美,这种孩子跳楼都浑然不觉的家长,大概率在孩子年幼时就会被起诉,剥夺抚养权甚至坐几年牢。在中国,未尽到监护义务的家长不但没有任何法律意义上的危险,反倒可以自以为是地拿起法律武器“将游戏公司一军”——得承认我国家长大概和工业化国家差距还蛮大的。

但是,当他们自顾自地将矛盾推给游戏公司时,有关部门能做出公正的裁决吗?

国家意志

说到国家对游戏的态度,阅读文章至此的朋友们根本没必要听我废话。如果您是从业者或者核心玩家,应该也早已了解今年游戏业遭受的浩劫如版号不批、网游限量等政策,主要是因为主管部门权力交替所致。

文化部管游戏与工信部管游戏最大的区别,在于工信部虽然要限制游戏的意识形态并做出内容审查,但同时也要肩负引导游戏产业发展的使命。然而文化部的职责却只有前半部分,用个互联网从业者容易理解的说法:如今的主管部门根本没有产业、经济相关的KPI,自然是管得越严越好。

那么,应该管什么?什么叫严管,又什么叫松管?

中国没有明确的游戏分级制度,有很多从业者会根据常识判断,这个问题可以依靠改革解决——现在规则不明确的审查模式,创造了很多审查的灰色地带也就是寻租空间,错误、低效,也应该被时代淘汰。

顺着这个思路下去,“灰色审查”之所以没有改,可能是既得利益者,也就是前审查部门的阻挠、牵制,只要结构一变,部门啪啪一改,一切迎刃而解——然而今年主管部门确实变了,风向也真的变了:变得更糟糕了。

“网游限量”这种几乎是计划经济时代才能诞生的政策,既不符合市场经济的常识,也不符合当前中国产业结构调整的方向,更不符合一度流传甚广的“权力寻租”论调——有关部门疯起来连灰色收入都不要了?

最合理的解释是:曾经的“寻租设想”是错的。有关部门并不是仅仅要限制色情、暴力、低俗,也没打算要从说不清道不明的审查原则中寻找猫腻,而是发自内心地觉得游戏根本就不是什么好鸟儿。

至于怎么得出了这个结论,我先给大家分享一个故事。

在虎嗅文章《腾讯想做个好人》中,作者六九讲述了一段腾讯投资Paradox(简称P社)的失败经历。彼时腾讯正值TGP宣传期,想借助P社的硬核策略游戏扭转核心玩家对腾讯的成见,并高调赞颂《群星》《城市:天际线》等P社作品。

后果大家都知道了,《群星》这游戏虽然在腾讯投资后火速出了官方中文版,但直到今天TGP更名wegame,这游戏在中国的正版仍然连影儿都没有。

实际上,除了意识形态问题极端敏感的《钢铁雄心》系列,彼时的腾讯曾经希望将“P社四萌”中的其余三部小众硬核作品全部引进,但也遭到了有关部门的极力阻挠。时至今日,在WeGame平台搜索Paradox,显示结果仍然只有《城市:天际线》。

很难想象不血不黄,画面几乎等于UI+纯文字的P社游戏会触犯家长敏感的神经。有不靠谱儿传言称,面对刻意隐去《钢铁雄心》的“P社四萌”,有关部门并非像审批其他游戏一样给出具体的游戏内容问题及修改意见,而是直言“Paradox的游戏就不要想过审了,他们意识形态有问题”。

就算传言再不靠谱儿,这也是人类逻辑能够推测的唯一原因。

这说明了三个问题:

有关部门对游戏的审查可能傲慢,但绝不无知。若非有一定游戏经历的核心玩家,很难透过P社游戏的粗糙外表,看透其“不符合社会主义核心价值观”的“反动意识”;

即便在文化部接手之前,意识形态审查也是摆在明面上的问题。只不过因为鲜有公司会冒天下之大不韪引进那些显然涉及意识形态的游戏(被腾讯刻意择出去的《钢铁雄心》系列即是典型),这一原则通常被国内一众只困扰于暴力、色情审查的从业者忽略了;

审查部门的官僚气息仍然浓厚。意识形态问题同样“相当严重”的《城市:天际线》(说《王国风云》《欧陆风云》系列比这玩意更敏感的人不是对P社有误会,就是对敏感有误会)最终得以安全通关,据说是照顾到同期炒得火热的“智慧城市”概念。当然,信不信由您。

失去的是1050亿吗?

在游戏工委发布的《2018中国游戏产业报告(半年报)》中,我们看到了一个不大不小的数字:上半年,中国游戏市场实际销售收入达到1050.0亿元。

如果与中国其他产业相比,1050亿是个很尴尬的数字。说它大吧,和国计民生产业比确实不起眼;说它小吧,世界范围内横向比较又太不客观。

一般评价这种产业,当想要割舍时,就指责它是“落后产能”;想要保留时,就说它“带动了很多就业”。

游戏可确实带动了很多就业,尤其对于那些曾被它“祸害”得“百无一用”的孩子们。某游戏公司高管对我如此描述新晋从业者——

游戏业内部的那些就业的学生,都觉得做游戏很酷,这是肯定的,否则他们就不会进游戏行业了嘛。

那这些孩子都是些什么人呢?不了解游戏产业的人可能会想当然地觉得是一群游戏死宅,掌握着一些游戏以外“没什么用”的技能,因此只能在游戏行业混碗饭吃。至于那些程序啊、产品啊、运营啊、客服啊,在游戏产业以外不也普遍存在?

然而并非如此。被称为“第九艺术”的游戏是多媒体的艺术表现形式,游戏公司对音乐、美术的需求供养了国内大批艺术、设计人才。实际上,无论日本还是中国,画师和音乐人都与游戏产业有极深的交集,其中一些人更是以游戏公司为长期、主要的收入来源。

国产游戏如今的艺术表现有相当突破

日本可能还好,然而在中国,虽然“第九艺术”备受轻视和限制,前八种艺术混得怕不是更差。因此,对于众多从艺术院校毕业的学子,游戏公司成了他们最靠谱的、能发挥一技之长的选择,哪怕不是“没有之一”,也找不到太多“旗鼓相当的对手”。

听到“网游限量”,艺术生的心是拔凉拔凉的。比他们更凉的,则是位于下游的分发、联运企业。

是的,游戏不只是一个单独的行业,更是一个庞大的产业。借用艾瑞这张图,业外人士可以管窥这一产业的规模。

然而“一图流”描述游戏产业还是不足的。首先这张图仅仅描述了中国移动游戏产业而未涵盖PC和主机游戏(当然此二者在中国也相对薄弱);其次缺乏对一些新兴渠道的梳理(比如微信小程序),也没有照顾到橙光游戏之类的UGC平台;最后在代表性商标的选择上也不尽如人意,当然这就是小问题了。

实际上,图中十分重要的分发、联运环节,并非仅仅是应用市场、超级App和门户的盈利点之一,而且是最重要的方式之一。早年常说的电商、增值、游戏三种“商业模式”,很准确地概括了互联网生态的命脉,而游戏正是最重要的命脉之一。

举个简单的例子:

5月11日,在今日头条的一场分享会上,今日头条一负责人称:2018年Q1抖音的消耗能够持平今日头条,而游戏行业内抖音在近期已经超过了今日头条,甚至是它的两倍。其中今日头条占比接近25%,西瓜视频31%,抖音游戏占比接近70%。1月至4月期间,抖音的消耗一口气攀升了121%。3月对全部广告主开放后,只有不超过15%的游戏客户还没有投放抖音。

至于头条系的广告投放总量相信各位心知肚明:每月大几十亿毫不夸张。简而言之,仅在头条系一家渠道,游戏广告投放每月便带来10亿~20亿的收入。如此多快好省,将来即便头条自己动心去做游戏,也绝不夸张。

再来看另一家早就“动了心”的企业,腾讯。之前提到的分发和联运,与占据着中国游戏半壁江山的腾讯游戏无关。严格来说,腾讯的授权、研发、广告、分发、支付等环节全由自己一家公司完成,不涉及与其他企业的联运。腾讯从最开始“用IM完美诠释互联网三大变现渠道之一”,变成了如今干脆的“游戏公司”定位,可见游戏带动其他产业盈利、乃至反客为主的极大驱动力。

腾讯的市值即便今年遭遇重挫,也始终徘徊在3万亿人民币左右。即便不像腾讯一样被定位成“游戏公司”,中国互联网生态中与游戏沾边的从业者又何止头条一家?是尴尬的1050亿,还是数万亿、数十万亿规模的产业,有关部门真的算不清这笔账吗?

无间

我小的时候,最早接触的游戏就是《穿越火线》这种。初中有次看到别人玩PS2,觉得这上面的游戏太NB了,我就每个周六坐两小时车,去教化附近的电玩商店看别人玩。哈尔滨不像北京,我们小时候能买得起主机的家庭不多。我能有今天,真的不容易。

——《腾讯想做个好人》

好不容易跳出国产“氪金”游戏的局限后,六九很快成长为一名核心玩家,并致力于向别人推广各种真正意义上的“好游戏”。他很清楚如今的中国市场还是手游玩家为主,但他从自己和许多小伙伴的亲身经历判断,就像电影一样,玩家对游戏的审美也会不断提高。

很难硬拗游戏的教育意义。我们不能苛求每个《文明》玩家都去阅读文明百科中数十万字的历史科普,但我们知道即便是90年代末的游戏《帝国时代》,也点燃了一批对历史、文化充满好奇心的少年心中的星星之火。

“不能说你玩了三国游戏就会去读《三国演义》,也不能说你玩了舰C就会对二战感兴趣,但确实有很多人真的被游戏开了个头。”一位从业者说,游戏的正面意义或许依赖玩家的内在驱动和自律,但并不等于没有。换句话说,游戏的反面意义也绝不会体现在多数玩家身上。

如果考虑到在北美、欧盟及台湾早已有着20年历史的功能游戏,游戏的正面意义就不仅局限于文化层面,更聚焦于物理、医学、数学、军事、消防、急救、编程等具体的学科和行业,并做出了确实的贡献。如果有谁说游戏只是骗消费者钱的工具,那些从来不“to C”也生存了几十年的游戏公司,只会露出轻蔑的微笑。

然而,假如中国的产业政策一意孤行地打压这一虽庞大但初级的游戏市场,或许还未等到游戏开出收入、就业以外的花朵,这一产业便会过早凋零。在网游限量这种疯狂政策的压迫下,不仅权力寻租的阴云将始终笼罩于这一在中国诞生不久的文化创意产业,中国“被扔给数码产品”的孩子们也只能终日沉沦于“初级形态”的国产游戏,等不来“看到PS2,觉得游戏真好”的那一天。

连给家长主动打电话这种事情都做出来了,偌大如腾讯,在畸形的市场管制下也毫无尊严可言。三年之后又三年,游戏公司想做个好人,监管答应吗?

*文章为作者独立观点,不代表虎嗅网立场

虎Cares

这么大的太阳,每天上班还要生一堆闷气

谁不需要一个「职场保命利器」

怼天怼地怼到戏精昏过去

穿上这件「职场内心戏系列T恤」

老板想批评你都得三思而后行

9,周末玩什么:一些“干不了什么正经事儿”时可以玩的休闲游戏集合_...

今天我们推荐《Cytus II》《王国:双冠》《计算器2:游戏》《黑暗料理王》《深岩银河》以及《炉石传说:加斯塔哈的大乱斗》冒险模式、《英雄联盟》极限闪击2.0模式。

编辑丨甄能达

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择。当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

丨 忘川:《Cytus II》(iOS)

这次我想推荐一款我在年初写过的游戏,由雷亚游戏推出的音游《Cytus II》。

《Cytus II》宣传PV

v.qq.com

其实我早就想写它。过去一年,《Cytus II》一直停留在我的手机里,是极少数会让我舍不得删除的手游。我一直没写,不是因为不好玩,而是因为推荐了,也会有不少人玩不到——苹果版发布后,还在调整中的安卓版未及上架就遭遇版号问题,然后就没了下文。

一晃大半年过去,iOS版一路从1.0更到了1.9;TapTap上,《Cytus II》的评分却因为安卓版迟迟不上架,一路从9.8跌到了3.8。这个评分无关游戏质量,仅仅是因为大陆地区玩不上,所以我也只能不在这里推荐安卓版了。

后续版本追加了不少新角色

年初时我便夸过,《Cytus II》是雷亚迄今为止最棒的音游,美术包装绝赞,玩法、手感、音乐全在水准之上,在移动端的体验是可以叫板日韩音游的。《Cytus II》拥有完整的剧情,还不是传统音游里那种“串场”或“点缀”,世界观、人物、剧情悬念一样不落,更难得的是,故事和玩法是有机结合在一起的——玩家通过打歌,能参与到部分剧情演出中。关于《Cytus II》是如何进行叙事,我在年初那篇文章里已写得足够清楚。

每位新角色,雷亚都会专门为其设计一套全新的选曲UI

此刻我仍想推荐它,是因为《Cyrus II》这一年的更新没让我失望:随着版本号增加的不仅仅是越来越多元的音乐、曲风,还有不断延伸出来的人物故事和剧情转折,我真的第一次玩音游玩出了追番的感觉——这么说吧,版本号“1.x”完全可以当作“第一季第×集”来看待。而这次的剧本才不是《Deemo》那种小清新,还是个赛博朋克世界观下的群像剧,讲故事的难度只高不低。

《Cytus II》角色群像

现在,随着版本更新到1.9,游戏将迎来第一季的结局。因此,请容许我在安卓党只能Google Play的前提下,推荐这款游戏。

App Store传送门

丨 刘淳:《王国:双冠》(Steam、Switch)

《王国:双冠》(Kingdom: Two Crowns)是“王国”系列的最新作,这个自称是“微策略”的RTS游戏系列,原版一经推出大受好评,之后的《新大陆》添了不少内容,可以造船去往下一个大陆,这次的《双冠》又有了一些玩法上的升级。

《双冠》相比前作画面精致许多

早在最初的原版推出那会,我就沉迷其中好一段时间,“王国”用异常简洁的游戏机制,带来了一种休闲的乐趣。

“王国”的具体机制可以用玩家总结的那句俗称来简单概括——撒币国王/女王。玩家在搜罗到第一桶金后,白手起家建设自己的王国,用撒币完成一切。看到篝火旁的难民,撒个币,将他们招入麾下;撒些币建造箭矢、锤子,让平民成为弓箭手和建筑师;继续撒币,修建一个围栏、哨站,砍倒树木拓展领地,利用水源开设农场。征召、建造、升级,一切策略,都可以通过一个简单的撒币动作完成,简洁而且优雅。

“王国”按照昼夜循环分为两个部分:白天是四处巡逻走动,进行各项部署与升级;到晚上就得赶回营地,迎接入侵的怪物大军。只有妥善把握金币产出的稳定供应与防御工事的安置升级,方可挺过攻势、不断升级的敌人,保住金币、人民,当然最重要的是头上的王冠,一旦王冠被夺国家即宣告覆灭。

在这种昼夜分割设计下,白天是静谧悠闲的御马进发、晚上险象环生的刀光剑影,游戏节奏张弛有度。

白天四处走动

夜晚静待营地

但如果你想寻求策略快感,最终的结果只有可能是失望。在几乎所有的互动可能都被剥夺,只留下撒币这一操作执行策略时,玩家就只能在宏观层面把握整个营地,微策略玩法的浅薄一面就体现了出来。最为常见的是,前期规划如果失当,会导致后面毫无产出,游戏难以进行下去,你没法做出即时性的分配与调整,智障的AI此时依旧智障,眼睁睁看着尴尬的局势无能为力,很多时候只能选择弃档重来。 ?

愤怒与愉悦是我在游玩原版和《新大陆》时常有的感受,我虽然爱吐槽游戏中浅薄愚蠢的策略设计,却又欣然沉迷于四处撒币的简单快乐之中,正是大多数情况下撒币确实身心愉悦才让我没有选择弃坑。我并不计划在这款游戏里寻求微操的快感,这种休闲的乐趣才是我所追求的一种享受。“王国”的像素画风很养眼,配上各种自然音效,再有悠扬动听的音乐,一切就像是在森林里的午后漫步,惬意、舒适,足以让我原谅游戏机制上的一切不足。

相比前作,《双冠》加了不少东西:关卡推进的战役模式,新的科技、部队与敌人,本地或线上双人合作,替换成特定背景的后续更新。

双倍撒币,双倍快乐

第一弹更新的日本幕府,有忍者、武士与神兽,虽然知道只是换了个皮,但的确很戳我的点啊

但说实话,这款新作完全没有改动前作框架,充其量只能说是加了一些点缀,好的地方依旧好,坏的地方依旧烂,与其说这是一款完全新作,倒不如说是一个豪华DLC。即便如此,我想我依旧愿意为这份撒币的乐趣买单。

Steam传送门

丨 胡正达:《计算器2:游戏》(iOS)

这是款看名字(Calculator 2: The Game)就知道是什么题材的游戏,按照设定,玩家接受了计算器精灵(?)的委托,通过闯关来拯救世界。当然了,设定这种东西不用太过在意,在我看来,过于敷衍的“剧情”更像是制作组在恶意卖萌,而喜欢上这款游戏的朋友大多是被复古的画风吸引来的——大约花费5分钱的像素动画非常可爱,让人完全想不到游戏是用Unity引擎做的。

敌人的形象看起来也很随意……

《计算器2:游戏》的玩法很好理解:每关用最初的数字按照四则运算或末位添加等方法,在规定步数内得出任务目标数字。以教学关为例,初始数字为“0”,目标数字为“8”,限定步数为“3”,可用条件为“+2”“+3”。傻子也知道,“0+3+3+2=8”,只要这样点出来,就顺利通关了。

小学一年级水平

多玩几关之后,难度逐渐提升,除了可用条件增多,目标也会增加,比如要求能用给出的条件算出两种不同结果。以下图为例,初始数字为“25”,目标数字为“95”和“59”,可用条件为“末位数字多一位5”以及“/5”和“+4”,限定步数为3。

相比于教学关,这一关难度明显提升,但也不太难,只需用25加4,末位加一位5,变为295,再除以5,即可得到“59”这一结果,前面的同理。总之,随着关卡的推进,可使用条件会越来越多,“复杂问题简单化”和“逆推法”会很实用。

小学二年级水平

像《计算器2:游戏》这种体量小,玩法简单的小游戏,某种程度上可以算是“功能性游戏”。这种游戏即使给小朋友玩也不会有任何问题,当然了,小朋友想不想玩就是另一回事了——我觉得只有一个人不再学数学时,才会觉得做题是种消遣,对于题海中的学子来说,这样的游戏反而是负担吧。

App Store传送门

丨 陈静:《黑暗料理王》(Android、iOS)

说实话,我已经挺长时间没有在手机上玩过模拟经营类游戏了。会注意到这款《黑暗料理王》(Monster Chef)完全是因为在App Store给软件升级的时候碰巧看到了“编辑推荐”,觉得画风蛮有意思,再一看发行商是椰岛——这家制作和发行游戏可能很怪(《决战喵星》)、很难(《汐》)、很萌(《小小白日梦》),或者很有深度(《返校》),但都还挺好玩的——就决定尝试一下。

《黑暗料理王》是一款结合了经营、建造和Roguelike元素的游戏,每一个组成部分的设计都相当仔细,新手教学简明扼要,让玩家在熟悉基本玩法之后可以迅速进入经营正轨,还留有一部分悬念情节供人发掘。

简短的开场动画

游戏的模拟经营部分主要围绕着“黑暗料理协会”展开,玩家加入这个神秘组织之后,主要任务就是在世界各地寻找并捕捉各种奇异的生物和怪物,将它们带回“餐馆”地下饲养,并用从它们身上收割来的食材做出各种料理。料理被放在餐馆中出售,赚来的钱和素材可以用来升级餐馆和牧场的设备。

此外,玩家还会遇到许多神秘顾客,他们在获得特定的食物之后,会开始讲述自己的故事,向玩家逐渐揭开这个由怪物组成的世界的真相。

“黑暗料理协会”身份成谜

“料理”是游戏的重点之一。玩家每捉到一种怪物就会解锁相应的食材,不同的食材可以组合成各种料理。值得一提的是,解锁新菜单需要金币,且有一定的失败概率,一旦失败,金币和素材就相当于白花了——这让我同时感受到了制作团队的狡猾和善良。

“狡猾”是因为失败概率不低,“善良”是因为解锁菜单仅需花费金币,而获得金币又相当容易,放置、挂机都是可以的。如果你不想浪费时间,去找一份全配方攻略也很方便

捕捉食材的过程是在一张大地图上以走格子的形式“寻找”怪物,每张地图的怪物种类有限,但每次出发遇到的怪物均为随机。游戏中会给你很多“捕捉某种特定怪物”的任务,假如一直遇不到任务怪,就只能反复刷,刷的过程中你基本上不会死,死了也可以复活——再一次让我同时感受到了制作团队的狡猾和善良。

用于收集食材的地图体现了Roguelike要素

“打怪”也是靠走格子完成的,每一种神奇生物都有固定的格子组合,玩家需要在一定的步数之内走完规定的形状

《黑暗料理王》的美术是它吸引我的重要原因之一。涂鸦风格的画面和怪物的造型设计都很符合我的口味。假如非要挑刺的话,大概就是游戏各部分的画风不太统一——“黑暗料理协会”成员们的造型诡异而可爱,“食材”们的画风却有点《植物大战僵尸》的味道,顾客的造型也略显杂乱。

我最喜欢的角色是章鱼和锅……

在此之外,《黑暗料理王》的设计就与我们熟悉的手游套路比较类似了,比如每日签到奖励,比如各种“新人礼包”,充值优惠等等。不过就像我强调过的那样,它有狡猾的部分,也有善良的部分,总体而言,善良的部分要比狡猾的部分多得多。你完全可以把它当做放置类游戏,或者“佛系”游戏,毫无压力地去玩,并且从中获得乐趣。

游戏还有一套成就系统,可以随缘做一做

总而言之,《黑暗料理王》是一款不错的休闲游戏,适合拿来填充诸如通勤、午休、等外卖一类“干不了什么正经事儿”的零散空余时间。最近,它还与《OPUS:灵魂之桥》《蜡烛人:与影同行》《Muse Dash》和《如果可以回家早一点》一起获得了“App Store 2018年度优秀本土独立游戏”,如果你对它感兴趣,不妨一试。

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丨 熊宇:《炉石传说:加斯塔哈的大乱斗》冒险模式(暴雪战网)

《炉石传说》本周五开放了当前版本的单人冒险模式“挑战之旅”。

冒险模式是《炉石传说》每次更新都会推出新玩法的一种单人模式,在当前版本下它是免费的,同时也基本上不对玩家的牌库深度有太高要求。上个版本的冒险模式是谜题,而本次则回归了经典的逐步组牌挑战Boss的模式。

还是一样的选牌,虽然出了两次类似的模式了,但这个模式在暴雪看来仍有潜力

与此前两次类似的冒险模式一样,在“挑战之旅”中,你最初拥有一套简单的套牌,在战胜对手后可以选择新的卡牌,直到战胜全部的8个Boss。

本次冒险模式主打的特殊机制是“神龛”,神龛是一种每局游戏初始在场的特殊单位,被击败后会花费3个回合的时间自动复活。它具有特殊效果以及不同的生命值,初始攻击力为0。

就我看到的情况来说,术士至少有2种神龛,这样算来重复游玩的内容还不算太重复

玩家在挑战开始时需要从3个神龛中选择1个,它与职业是绑定的,选择神龛就自动选择职业。不过,同一职业可能有不同神龛。

和往常一样,玩家在获胜后能从3份牌中选择一份加入牌库,同时每胜利几局你还能得到一张强大的特殊牌。与你对战的Boss也同样拥有神龛与自身的特殊卡组,它也会逐渐变强。到了后期,Boss的牌组往往比你的更完善,但出牌也更缺乏策略性(这往往就是玩家的机会)。

神龛之间真没什么平衡性可言,例如这张神龛就简直天下无敌,我翻译一下:你每回合至少拥有两倍的水晶。而且你还是个不乏抽牌跳费的德鲁伊

冒险模式比标准和竞技模式更看重运气,没有太多平衡性可言,你拿到了什么神龛,是否组建了合适的牌组,这都是说不准的事情。即便是牌组合适,也经常会出现抓不着的情况。反过来说,你也可能一次就通关,这种其实也算是游戏的乐趣所在,但对于迫切希望通关的玩家来说可能就比较折磨了——总是会被天胡对手吊打而心生挫败感。

有的时候就是抽不到,而对手却……

本次的冒险模式其实并没有太多创意,核心仍然是此前的冒险模式,不过这一模式本身也被证明是很成功的,看看同样的模式暴雪还要设计几次吧……目前看来,虽然没有了初玩“地下城冒险”版本的快感,但我觉得这次的冒险模式仍然是值得一玩的。

丨 黎泽元:《英雄联盟》极限闪击2.0模式(PC)

在《英雄联盟》的近日更新中,之前受到好评的“极限闪击”又限时回归了,所以周末要玩这个啊,其他老师说的这周不玩还能下周玩。

回来了,老装备都回来了

“极限闪击”模式是《英雄联盟》团队的一次全新尝试,在这个模式中,玩家在操作自己的英雄的同时,还会遇到一些随机事件。这些随机事件像是大锅饭,融汇了各样的玩法。不吹牛地说,在这个模式中,你还可以玩到一堆其他游戏中的玩法,比如——随机事件之无尽大逃生。

《绝地求生》!黄圈就是大家熟悉的“毒”圈了

事件触发后,会按照两队的经济差决定安全区的刷新位置。玩家们需要在安全区最终缩为零前,战胜全部的敌人,活到最后。事件之后会依据胜负给予奖励。

这次的2.0版本中,在“无尽大逃生”的基础上,又增加了“决斗之王”的事件,由系统随机挑选的两边英雄会在地图中心进行车轮战,其中有1v1和2v2的战斗,想要获胜的话需要淘汰所有的敌人。搞笑的是,在刚刚上线的时候,有玩家发现赛恩和努努可以通过“开车”技能回到血泉中,以一种赖皮的方式轻松获胜,拳头只得马上修复。

还比如,随机事件之推车。就像名字一样简单,红蓝双方的唯一目标就是把车推到敌人的塔上。像《守望先锋》一样,车旁边哪边的人多,车就会向另一边推进,战斗不可避免。推过去的车会瞬间摧毁对面的防御塔,也宣布了胜利者的诞生。

简单粗暴的命名,这是《守望先锋》里的运载目标吧

还有随机事件之山岭之王。

《守望先锋》中的占领要点也没被放过

随机事件之战利品提莫。

像是打福袋的小游戏,或者说抢钱

随机事件之迅捷蟹赛跑。

类似于推车,不过是赛跑的形式

随机事件之雪球作战。

打雪仗咯

看过此前《英雄联盟》全明星赛中各地明星选手在“极限闪击”中乱嗨的朋友们,千万别错过这次的限时模式呀。

丨 牛旭:《深岩银河》(PC、Xbox One)

在以探索宇宙为主题的游戏里,我们的角色往往是穿越星球的英雄和领袖。但如果你并没有这么强烈的救世主情节,也不在乎宇宙里庞大的世界观和外星文明,只想利用碎片时间过一把地底探险的瘾,那么是时候换个角度去探索宇宙了。在《深岩银河》里,加入矮人矿工的行列,在地底深处挖掘宝藏,并痛快地猎杀虫子吧。

《深岩银河》(Deep Rock Galactic)是由丹麦独立工作室Ghost Ship Games开发,发行过《模拟山羊》的Coffee Stain Publishing出品的合作类第一人称射击游戏,于今年2月以Steam Early Access和Xbox One Preview的形式发布。虽然名字上带着“银河”二字,但《深岩银河》探索宇宙的过程仅局限于星球的地下。游戏一开始,玩家以一名菜鸟矿工的身份加入深岩银河集团,日常任务就是完成工作安排,并获取相应报酬。

既然是工薪阶层,给玩家做引导的自然也是调度员大叔

深岩银河集团是个非常阔气的大公司,每组矿工都能拥有一艘独立的太空钻机(Space Rig),这艘飞船就是玩家的宿舍和工作基地。通过宿舍里的终端机,玩家可以选择自己的职业并升级技能树,或者快速匹配游戏。类似的终端机遍布整个基地,除了建立新游戏,外观商店和矿石买卖的内容也都可以通过终端机进行操作。

比起传统的菜单设置,通过终端机进行互动的方式更加有趣

如果只是朝九晚五的下矿干活,直接去玩《我的世界》可能更省事些。在《深岩银河》里,可供玩家探索的地下空间除了丰富的矿产,还有无数恶心的外星虫子藏在角落里,准备给玩家带来“惊喜”。小一些的虫子用镐头敲敲就能解决,但那些像是被辐射后变异了的大虫子,就需要动用强大的火力才能消灭掉。

这些大虫子就是矿工们要武装到牙齿的原因

游戏中共有4个职业供玩家选择,分别是能够快速挖掘通道的钻机手、可以搭建炮台的工程兵、负责输出的枪手和灵活机动的侦察兵。深岩银河集团似乎在对付虫子的问题上已经身经百战,游戏中设置的4个工种除了钻机手听上去像个矿工,其他职业的称呼更像是专门用来作战的士兵。

每个职业都是矮人,这似乎是深岩银河集团招聘员工时的“潜规则”

4个职业的上手难度都不高,短板也相应地会比较明显。比如侦察员可以通过勾索机动到峭壁上开采资源,但没有工程师搭建的平台就会举步维艰;枪手能够造成可观的输出,采集和探路的效率就要略输一筹。想要顺利挖矿,玩家需要格外注重团队合作。《深岩银河》最理想的状态是4人组队,每个玩家使用不同职业才能取长补短,更顺利地完成任务。

想要单独刷图非常难,如果被类似“半条命”系列中藤壶怪般的怪物抓住,没有队友解救就要宣布任务失败了

喜欢反复刷图的玩家在体验上也不会感受到流程化带来的单调,《深岩银河》的地形是随机生成的,撤离地点也不固定,不可预见因素非常多,让喜欢“背板”的玩家无处发力。地形全部可以使用右键挥动镐子破坏,错综迷离的地下矿洞中,想要分辨正确的道路就需要打开扫描仪,生成矿洞的三维立体图来制定路线,或者查看画面中队友的位置,跟着经验丰富的玩家行动。

在地下转晕了也没关系,只要不嫌慢,玩家完全可以挖一条路通往任务目标所在的区域

除了在常规的“采矿探险”模式里采矿,喜欢刺激的玩家还可以选择“虫蛋收集”模式,挖开外星虫子的老巢,偷走它们的蛋。虫族自然不会轻易让玩家带着蛋逃离,每挖到一颗虫蛋,周围就会响起刺耳的警报声,玩家也将会面对潮水般涌来的虫群袭击。

好不容易才在虫群的追杀中截到一张虫蛋的图

伴随玩家一同战斗的还有被称作“矿骡”的四足机器人,游戏中矿骡的作用非常大,当玩家身上的矿石存满之后,就需要召唤矿骡,把矿石存储到矿骡身上。和游戏中其他机械单位一样,矿骡不会受到虫子的伤害,还能跨越复杂的地形,玩家费半天劲才爬上的峭壁,矿骡可以直接站在上面并保持纹丝不动。

在矿骡身边按住E键就可以存储矿石

完成任务目标后,玩家需要激活矿骡身上的按钮,呼叫限时存在的撤离舱来离开充满危险的地底。这时候的矿骡不受玩家的指令控制,会选择最合适的路线,并一路放置信标来前往撤离舱。

因为一开始经验不足,为了找寻撤离舱,我和朋友几乎是生挖出一条路

可是有几次,我先于矿骡回到撤离舱附近时,却发现舱门只有在矿骡就位之后才会打开,也就是说,如果矿骡没有回到撤离舱,那么玩家也没机会逃跑。而如果倒数计结束后,矿骡就位,矿工却还身陷苦战,那么任务控制中心就会选择丢下玩家,带着矿骡返回基地。

所以,虽然给深岩银河集团出生入死的卖命,矿工兄弟们的性命最终还是没有机器人和矿产重要。再结合“搜救行动”模式里,矿工们冒着生命危险拯救的只是迷你矿骡,而不是自己受困在地底的同事看来,集团“邪恶的资本主义嘴脸”简直是暴露无遗。

精明的矮人自然不会不明白这点,为了对抗深岩银河集团视矮人命如草芥的行为,矮人们会抓住任何机会来疯狂“摸鱼”,用消极怠工来反抗集团的剥削。这就不是我的猜想了,《深岩银河》的玩家基地里设置了许多可互动的元素,让玩家在任务结束后可以有地方庆祝,等待其他人就位时也不用干巴巴地原地乱跳,这些互动元素的设置丰富了矮人矿工们在游戏中的形象。

比如矮人喜欢喝啤酒这种“梗”,就借助基地中的“深渊酒吧”完美还原。在玩家达到一定等级后,就可以从吧台购买啤酒分享给队友来喝,用大口喝酒来庆祝顺利完成任务,这比团队间在公频里打上一句“666”更加亲切。需要注意的是,啤酒除了带给玩家视角上的虚化外并没有任何增益效果,容易产生“3D眩晕症”的朋友还是尽量别去尝试了。

任务控制中心的工作人员自然是不乐意看到这种画面的

喝到微醺,如果不跳个“矮人特色”的舞蹈怎么能尽兴呢?在吧台对面,“工友”们就能找到一台播放歌曲的终端机,点一首欢乐的乐曲,痛快地群魔乱舞一阵是个非常不错的消遣。

跳舞的时候游戏会直接切换到第三人称模式,方便玩家欣赏矿工们“妖娆”的舞姿

如果觉得这种程度的“摸鱼”不够满足,玩家还可以在吧台边找到踢汽油桶的小游戏,或者干脆把汽油桶踢进基地的发射井里。一边看着任务控制中心的联络员从口头警告到无可奈何,一边继续这些不符合“集团规定”的“摸鱼”行为,玩家不穷尽的玩心通过不听话的矮人矿工们表达出来,有一种别样的乐趣。

整个基地的可玩元素还不止这些,当玩家坐上电梯,走过二层的机械仓,会发现一个被称作“患难矿工纪念堂”的大厅。这座大厅充满“请保持安静”的标语,显得非常庄严,但实际上,在大厅内部的滚屏里显示的可并不是真正遇难的“工友”,而是早期参与游戏测试的玩家使用的用户名,算是开发组给这些帮助游戏改进的玩家留下的一点小心意。

纪念堂中心巨大的矿工石雕

深岩银河集团纪念碑上玩家们的各种花名,甚至连“奥巴马”也出现在其中

《深岩银河》在Steam上目前仍是抢鲜体验版,也就是说尚有一些内容不算完整,有些玩家也反馈了存档丢失这种严重问题,但就目前的内容来看,《深岩银河》还是一款很不错的多人合作游戏,偏休闲娱乐的画风也显得比许多射击游戏更加轻松,更适合朋友间“开黑”。

按V键可以向队友致敬,这种行为非常能拉近陌生玩家之间的距离

随着后续更新,《深岩银河》还有更多可以期待的内容,基地尚未开放的区域会出现哪些新的互动元素,矿工们生活的宇宙是怎样的世界观,集团是否隐藏了什么不可告人的秘密,宇宙中是否有其他种族的存在,这些都有可能在未来的版本更新中出现。

《深岩银河》自带官方中文,但需要第一次进入游戏的时候去选项中调整才能使用。刚刚加入深岩银河集团的菜鸟矿工一定不要忘记加入Steam群组,领取奖励的5000金币,这些资金在游戏初期能起到很大的作用。

Steam传送门

原文链接:周末玩什么:一些“干不了什么正经事儿”时可以玩的休闲游戏集合

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