最后的战役之联合之城攻略,最后的战役之联合之城生存套装怎么拿?森林怎么进?
作者:本站作者1,最后的战役之联合之城生存套装怎么拿?森林怎么进?
生存套装要钱(人民币)充值。第一个地图过后,呼啸森林解锁。
2,最后的战役之联合之城柳暗花明任务怎么做
之前有个地方是有两个HERC士兵拿着枪在那站着的 在那旁边有一个安全房,去那就行了
3,最后的战役之联合之城中文无敌版怎样让背包容量无限
嘻嘻,无限背包是随机掉落的,而且是无形的,一些背包丧尸(你可以从他的肩上有没有包的玩意)可能会掉落,几率非常之小,我是从码头那边刷出来的(那个头上戴红巾的人血量无限,在他屁股后面开枪)箱子无法刷出来,刷出来以后在背包会有undefined,意思是未知,装备上它,背包容量就会显示NAN(无限),那么,配上无敌版的不耗体力,你完全可以收藏所有武器版本(破碎,军用,特种兵,长弹夹,轻,重,钝,锋利,普通,还有各种各样的垃圾)那你就发大了,我因为无限背包共有五把M249军用,三把RPG,两把M79,两把M24军用(被它的的威力震撼到了有木有啊)一把M82A1,总之我推荐您打到码头时千万不要退到小艇旁,把运气加满,背包丧尸就会多得不得了,您就尽情的按鼠标扫射吧!然后跑前边拾物品,刷一会应该就有了哦!
我是去呼啸森林打僵尸打的 或 得那里的垃圾得的
你好! 玩真实模式,捡个垃圾物品UNA,之后就无限了 希望对你有所帮助,望采纳。
4,最后的战役:联合之城 攻略
那个地图,千万别进自然保护区,任务发布人已经告诉你了,一直往右走,就能到达一个小镇,所有需要的任务道具都在小镇上
我目前玩到体育那过不去了~~在地下水道不知道咋出去~~在里面我睡觉后往左在左在左那可以往下走但需要钥匙~这钥匙我找了半天都没找不到..过不了~急死了.知道的回复下. lz目前我的前几关是最简单了~如何找爱人按j看任务.一直向前走~走出城市有大地图的让你选择区域.这你懂的自己所在的区域点击没有去过的额区域就ok了~~在找爱人最好也是闯闯房子搜索下东西有枪有书等药都是重要的~我目前带的重锤和m4a1.地狱投石[付费]给队友~完全无敌.等级目前14级.
先找到池塘然后一直向右走看见木兰木兰右边有个路口进去然后又向左走走到下一区然后再找到第二格路口再向左走看见有个木条上面插着易拉罐就是那进去再向左走就找到那木屋了
在进入或出去的时候有一个箭头指向,我迷路时是看着箭头,往下的箭头代表往外走,往上的箭头代表往里走
这个森林可以理解为一层层的迷宫,不按照NPC说的路线就会随机传送到上一层,这点越是按NPC路线图后面越是明显,甚至会出现进去一个点,再回来就不是原路。要找小屋的话还是严格按照NPC的路线来走比较简单。进入森林后往左到尽头,之后往上走应该就看到了池塘。池塘左边尽头是一份要求的ZS血液,随手拿了后转身向右走到尽头。接下来还是向右走到尽头,途中应该会见到一军用空投箱子。到了下一场景后继续向右,直到穿过一道围栏,向上。新的场景,该向左走了,到尽头为止(转晕没?嘻嘻)。到了下一个场景,按NPC说的第2个路口,别数错了。就快到了,出来还是向左走,看到易拉罐没?紧贴它右边的路就是了,出来后接着往左,小屋就在眼前了。这个森林一共有5具带血液尸体,一个空投箱,一个装有弓箭的白色斜箱(应该也是箱子吧?),一个帐篷(主要是帐篷旁的弹药箱)。有一点要补充的是,小屋往回走时,来时的路会转到别处去,而第2个路会回到有围栏的路上,建议选第2个路口,再倒着走一遍就OK。要是迷路了的话,尽量找池塘和空投箱转回主路。(出林的最后一个场景,正确的路是从左数的第2个路口)
除非有任务没事千万别去,就是找TERRY的任务让我头晕.地图那么混没人会弄出地图来,
5,求SCHOOLDAYS结局全部结局攻略
说下游戏达成条件的攻略选项、(如果玩过游戏的话应该能看懂的) 说明:1为左选项2为右选项0不选(等时间到)V选择(一个选项的) B是bad的缩写 H是指这有h情节后面跟的小括号里是h的人物,中括号跟的是地点及说明 每一个攻略都与存档略相对应 必须打上最新中文补丁才能使用此存档 1.刹那の思い世界(B) [1]00 [2]12选1020102212 [3]10111201H(世界)[家]H(世界)[屋顶] [4]1选21H(世界)(楼顶)10 [5]选1选选 [6]1H(世界)H(刹那看不到) 2.さよなら世界世界(B) [1]00 [2]12选1020102212 [3]10111201H(世界)[家]H(世界)[屋顶] [4]1选21H(世界)[楼顶]10 [5]选1选选 [6]20H(世界)H(刹那)[家] 3.みんなの诚光(B) [1]00 [2]12选1020102212 [3]10111201H(世界)[家]H(世界)[屋顶] [4]1选21H(世界)[楼顶]10 [5]000B(言叶可怜)0222H(光)0 [6]0选HB 4.セックスフレンド光生孩子(B) [1]00 [2]12选1020102212 [3]10111201H(世界)[家]H(世界)[屋顶] [4]1选21H(世界)[楼顶]10 [5]000B[可怜的言叶]0222H(光)[用手]0 [6]00HB 5.鲜血の结末言叶杀世界(B) [1]00 [2]12选1020102212 [3]10111201H(世界)[家]H(世界)[屋顶] [4]20002B[一晃] [5]000B[可怜的言叶]00选 [6]20102 6.彼女だけの彼言叶(B) [1]00 [2]12选1020102212 [3]10111201H(世界)[家]H(世界)[屋顶] [4]202002B[一晃] [5]000B[可怜的言叶]00选 [6]1221选10选 7.だいすき世界 一00 二12V1020102212 三10111201H(世界)[世界家非训练]H(世界)[屋顶] 四H(世界)[屋顶]1002H2(世界)[屋顶]2VH(言叶)[鬼屋] 无21H(言叶)[车上]H(言叶)[车上]H(录像) 六211V 8.永远に世界自杀 一00 二12V1020102212 三10111201H(世界)[世界家非训练]H(世界)[屋顶] 四1002H2(世界)[屋顶]2VH(言叶)[鬼屋] 无21H(言叶)[车上]H(言叶)[车上]H(录像) 六2200 9.ババロア世界(刹那生) 一00 二12V1020102212 三220V1V02V2 四12000022112222110022H(刹那)[教室]0 五2选011选1 六2V 10.肉欲言叶(刹那生) 一00 二12V1020102212 三220V1V02V2 四12000022112222110022H(刹那)[教室]0 五1V021V20V0 六1 11.素直な気持ちで世界 一00 二12V1020102212 三220V1V02V2 四20111111211V12210212H(言叶)[鬼屋] 五20V0H(言叶) 六11 12.クリスマス?イブ言叶 一00 二12V1020102212 三220V1V02V2 四20111111211V12210212H(言叶)[鬼屋] 五20V0H(言叶) 六22 13.キスから先へ世界杀诚 一00 二12V1020102212 三220V1V02V2 四20111111211V12210212H(言叶)[鬼屋] 五01V0 六21V10V 14.ババロア世界 一00 二01221V121112 三1221022H(言叶)1211 四H(世界)[屋顶]1022V1 五H(世界)[浴缸]10 六2VH(世界) 15.二人の恋人双飞 一00 二01221V121112 三1221022H(言叶)1211H(世界)[家练习] 四H(世界)[屋顶]1022V1 五H(世界)[浴室]21H(世界)[楼顶被看见]012H(言叶)[家] 六H(双飞)[家]0H(双飞)[楼顶] 16.我が子へ世界杀诚 一00 二01221V121112 三1221022H(言叶)1211H(世界)[家练习] 四H(世界)[屋顶]1022V1 五H(世界)[浴室]21H(世界)[楼顶被看见]012H(言叶)[家] 六H(双飞)[家]2H(双飞)[楼顶]H(言叶)[家] 17.想い结んで世界 一00 二01221V121112 三1221022H(言叶)1211H(世界)[家练习] 四H(世界)[屋顶]101V100 五211 六120V2H21 18.一途な想いは报われて乙女 一00 二01221V121112 三1221022H(言叶)1211H(世界)[家练习] 四H(世界)[屋顶]101V100 五121 六1120H00H(乙女)[家] 19.肉欲言叶 一00 二01221V121112 三1221022H(言叶)1211H(世界)[家练习] 四H(世界)[屋顶]212200 五20V00H(世界)1 六1 20.鲜血の结末言叶杀世界 一00 二01221V121112 三1221022H(言叶)1211H(世界)[家练习] 四H(世界)[屋顶]21220V0 五2000 六102 21.そしてファーストキスから始まる言叶 一00 二01221V121112 三1221022H(言叶)1211H(世界)[家练习] 四H(世界)[屋顶]2110V 五2000 六21V10V 22.肉欲言叶 一00 二01221V121112 三21V211101V 四2100V1V11V 五H(世界)[浴缸]21H(世界)[楼顶]H(言叶)V 六1H(言叶) 23.鲜血の结末言叶杀世界 一00 二01221V121112 三21V211101V 四2100V1V110VH(言叶)[鬼屋]20 五H(世界)[浴缸]21H(世界)[楼顶被发现]H(言叶)022 六102 24.我が子へ言叶 一00 二01221V121112 三21V211101V 四2100V1V110V 五H(世界)[浴缸]21H(世界)[楼顶]H(言叶)012H(言叶)[家] 六H(双飞)1 25.そして言叶へ言叶 一00 二01221V121112 三21V211101V 四21000012H(言叶)[鬼屋]0V00V22 五2111 六21V10V 26.そして言叶と言叶 一00 二01221V121112 三21V211101V 四21000012H(言叶)[鬼屋]0V00V22 五2212 六220112H00H[最后的画面] 27.ババロア世界(刹那生) 一00 二12V1020102212 三220V1V02V2 四12000022112222110022H(刹那)[教室]0 五10V221122 六2H(言叶) 希望能够帮到你、
6,【最新章节】第八百四十三章 最后一战踏归途_
小武神,此生未尝一败,同阶对上对手后,他一向横推敌人,今天被眼中的阴魂打的吐血,被他视为奇耻大辱。 “武神风暴!” 他轻叱,发出振翅的声音,在他的身体两侧延展出一对金黄的羽翅,发出金属颤音,剧烈震动起来。 而后,他的速度暴涨,一下子超越极限,围绕楚风开始绝杀,像是一股金色的风暴,带动起毁灭性的能量。 嗡嗡嗡! 虚空轻颤,可以看到,他所过之处山峰在变短,被一对金色的羽翅粉碎,拍击出来的能量无物不杀。 远处,一群受惊的蛮兽跑出来,相距还有足有数千米远,结果纷纷解体,有银色的猛犸象,有小山般的龙鳞虎,可是都在金属颤音中化成血泥,全都炸开。 小武神展现出绝学,双翅震动,频率太快,共振出非常可怕的能量,无物不破。 楚风数次避开,不了解对方这种手段,没有轻易触碰,毕竟他只是魂光状态,没有肉身与血气的滋养与保护,先天不足。 铮! 在金属颤音中,那对金黄的羽翅扇动,一座宏大的山峰化成齑粉,从山巅开始,一直碎裂到山脚,但凡被触碰到就倾塌。 楚风在横移身体,每一次都缩地成寸,从一条山岭到另一条山岭。 沿途,数十里长的山体,如同虬龙匐卧,结果都被小武神截断,他的攻击力非常惊人,无坚不摧。 “阴灵,你逃什么,给我滚过来!”他森寒的喝道,将自己调整到最佳状态,血气滚滚,弥漫而起,笼罩这片山脉。 他有肉身,这就是倚仗,滋养魂光,精神与肉身合一,能够释放出无比恐怖的能量,比单一的魂光要强一大截。 “你也就那么回事,来吧!” 楚风冷笑道,仔细观察后,掂量出他的这种手段,唯有一个快字,天下秘术唯快不破。 但是,楚风也有极速,不说天涯咫尺这种神技,还有闪电拳,带着魔性,他全力催动开来后,简直是拳法驭人! 楚风的身体变成淡金色,一双拳头浮现各种符文,纠缠在上,爆发雷霆神音! 同时,他也在催动大雷音呼吸法,这可不是阴间宇宙版本,而是黄毛狐狸纠正过来的阳间究极呼吸法! 大雷音呼吸法无论是配合大日如来拳,还是配合闪电拳,都简直是绝配! 比如现在,大雷音呼吸法运转后,楚风体内,雷音如瀑,精神脏腑被雷光洗礼的同时,一股至阳气息弥漫向全身,魂光鼎盛! 这种雷音跟闪电拳的雷霆音结合起来,内外交感,从内到外,都是雷霆,都是神音,爆发出的能量在这个境界无以伦比。 连楚风自己都有种错觉,这大雷音呼吸法太适合他了,配合上少女曦传给他的阳间神技,简直是绝配! 轰! 楚风的速度越来越快,人驭拳,拳也在驭人,闪电拳是完整的,不是残缺的,现在施展出来,极其惊人。 楚风化成一道金色的闪电,速度上超越了小武神,哪怕他不断振翅,也不及楚风的拳速。 天下秘术唯快不破,这是一种实力上的爆发,骤然提升! 轰! 楚风每一次挥拳都爆发出成片金色的电光,还有雷霆炸音,太恐怖了。 可以看到,他的拳印所过之处,有山峰在消融,在金色的能量光芒中被腐蚀,轰然塌陷,直接炸开。 “啊……” 小武神怒吼,他太吃力了,拳头发麻,被打的鲜血淋淋,几乎在片刻间而已就被楚风压制了锋芒。 锵锵! 他的一对金色羽翅震动,割裂一切,山脉都被截断,可是遇上楚风的一对金色拳印还是遭劫。 他的翅膀被拳印轰击的撕裂开来,鲜血淋淋,那是部分神之血液,属于武神的基因,哪怕不是纯粹的神血,但也远强一般的生物。 可惜,他被压制,被楚风一路猛攻,处在下风。 轰! 随着楚风闪电拳的一记大招轰出,这片地带雷霆化成的金色浪涛足有数十重,全都掀起来了,一浪接着一浪的向前打去。 前方,山脉炸开,乱石穿云,金色能量如同惊涛拍岸般,将小武神轰的横飞,满身是血! “我是武神的后人,拥有他无敌的血统,将来注定要成神,怎么能败!”小武神低吼,满头发丝披散,浑身伤口蒸腾起炽盛的光华,那是神之血液在焚烧。 异术! 他动用武神开创的异术,在嗡嗡声中,他除却一对金色羽翅发出金色颤音外,身体中还出现一根又一根银色的神链,像是秩序凝结而成,但其实是异术显化的。 哧哧! 小武神杀来,周身激射银色的神链,向着楚风洞穿而去,真要触及,会立刻熔炼对方,化为神性粒子,直接吸收。 这是神级异术! 楚风眼眸烁烁,他很想试试小六道时光术,以这个世界的最强手段镇压对方,但是最后他又忍住了。 因为,这种异术一旦施展,他怕上瘾,以后管不住自己去吸收神性粒子,走上一条不归路。 轰! 到头来,楚风动用闪电拳,施展阴阳神光,一起动用,轰杀向前。 阴阳之光割裂一切,在铮铮声中,将一些银色的神链给劈断,使之不能近身! 闪电拳带动楚风的速度,让他仿佛拥有魔性般,拳法驭人,越来越快,不断轰杀向前! 噗的一声,楚风将小武神的金色羽翅轰穿,拳印恢宏,接着猛然一震,让他的一只羽翅炸开。 小武神痛的大叫,速度第一时间就降下来,整个人踉跄着,羽翅破损,血肉模糊。 “就这是堕落之地最强的金身级进化者吗,也就这么一回事。”楚风轻叹,这一刻他有种奇异的感觉,真想进阳间,去看一看那里所谓的真正天才到底有多强! 小武神恼羞成怒,周身神血激荡,魂光沸腾,跟肉身更加完美的结合起来,释放能量。 哧! 他周身都在喷薄银光,催动异术,这种银光一旦触及对手就可以分解对方的肉身与灵魂,化为神性粒子。 楚风一声轻叱,催动大雷音呼吸法,此刻,他宝相庄严,如同一尊佛陀矗立在这里,周身涌动金光还有雷霆,弥漫音爆声,那是闪电轰鸣,那是雷音在共振。 他尝试,动涌纯粹的呼吸法是否可以挡住异术,然后,他成功了,果然没有问题,那些银光无法冲进他的体内,全被呼吸法阻挡在外。 佛族呼吸法果然恐怖,不愧是让阳间大能都眼红的法,是无上究极传承,此刻体现出它应有的价值。 楚风宛若万法不侵,异术不能伤他,银光不能击穿他体表的金色光泽与雷音,他岿然不动。 难怪阳间可以压制堕落之地的诸神,楚风暗叹,有这种究极呼吸法,就不怕对方的异术,当真惊人。 不过,那真正的六道时光术一定很可怕,当初可是导致阳间大能联手围猎,让人向往。 “结束吧!” 楚风低语,在这一界的战斗可以落幕了,虽然数十年才战斗这一次,但也足够他回味。 轰! 楚风浑身发光,催动呼吸法的同时,左手闪电拳,奇快无比,轰穿对方的银光,打中对方的手臂,喀嚓一声,让小武神惨叫,整条左臂炸开。 同时,楚风右手施展大日如来拳,如同一尊金色大佛亘古长存,镇压而下,将小武神整个人都压制在下方。 噗! 小武神怒吼,浑身血气滚滚而涌,像是一片瀚海起伏,爆发开来,跟楚风拼命,决一死战。 但是,这是徒劳的,根本挡不住楚风的进攻,被全面压制下去。 砰的一声,楚风的金色大日如来拳印落下,打的小武神披头散发,另一条手臂也炸开,且身体龟裂,最后开始瓦解。 血液溅起,小武神四分五裂! 轰! 楚风又补了一拳,将他轰爆在半空中,一切结束,最后一战落幕。 在此过程中,楚风数次都想试验盗引呼吸法,看能否能如同佛族呼吸法一样可以挡住异术的侵蚀,但最终没有付诸行动。 这门呼吸法来历神秘,他不敢轻易泄露。 黄毛狐狸来自阳间,是一位大能的弟子,天知道它看到此呼吸法会有什么反应。 因为,这门呼吸法的得主,妖妖的爷爷曾经与阳间的某位大能有仇,被奴役,血肉中被种上母金,不知道是哪一尊大能所为,还是谨慎为好。 突然,爆开的小武神再现,魂光重组,血肉重聚,因为他有一枚替死符,而且此时属于武神的魂光浮现出来,威压这片山岭,震慑世间。 “谁敢杀我的后人?!”一个中年男子,古铜色皮肤,肉身发光,无比结实,瞳孔散发着可怕的光芒。 “杀了又如何?”老朱雀上前,显化出本体,张嘴一吸,轰的一声直接将武神这道魂光灭了,绞杀干净。 “你们也上路吧。”老朱雀很平和地说道,轻轻扇动翅膀,小武神重组的魂光与几名护道者连惨叫都没有发出一声,就此化成几团血雾。 毫无疑问,老朱雀不想走漏风声,毕竟它寿元无多,为了几个孩子考虑,避免以后武神登门报复。 它现在无惧,但是数十年后,它油尽灯枯时麻烦就大了。 “等将我的孩子都送走就无所谓了。”它轻声自语。 “结束了,这个世界,再见!”楚风看着这里的一草一木,深深烙印在心底,不管怎样说,这是一番经历,他希望能够记住,而不是遗忘。 即将回归,他多少还是有些忐忑的,怕真的忘记这里的一切,那些人,那些事,生命中曾经的点滴,经历的一切,都需要去珍惜,而不是遗忘。 他不知道秦珞音等人是否忘记这里,不知道是否有些保留。 两天后,一切准备就绪,妖妖也出关了,周身带着药香,带着炽盛的光芒,她获得了巨大的好处! 但是,哪怕服食神药,也不可能一蹉而就,无法直接成为映照诸天级高手,这个层次需要悟,而不是服食天材地宝就能晋阶。 妖妖白衣胜雪,脸颊莹白,眸子灵动,绝代姿容上带着微笑,轻盈的走来,跟楚风相视,叮嘱他小心,而后她就上路了。 她走的是不灭山那条路,跟楚风不能同归。 然后,楚风也准备上路! 小朱雀哭的死去活来,像是拳头大的毛绒球,瑟瑟发抖,依偎在老朱雀身边,不想离开,不愿离去,金色的大眼中眼泪成串的滚落,啾啾轻叫,悲咽着,哭泣着。 “走吧,打破魔咒,离开这片不祥之地,希望你与你的孩子能够在一片祥和的世界中成长,去吧,我的孩子!” 最终,老朱雀推了它一把,然后猛然带着其他四头小朱雀飞上高天,不忍看着这个即将远行的孩子哭泣。 但是,老朱雀却也舍不得离开,在天空中不断盘旋,最后甚至又飞落下来,用自己的翅膀摩挲那头形单影只的小朱雀,跟着落泪。 “走吧,它这样离去,未尝不是一种幸福,会获得安康,能够活下去。”黄毛狐狸劝道。 楚风对他们施礼,然后祭出魂钟,笼罩小朱雀,将它保护在里面,就这样冲上天宇,冲向那口漩涡。 在此过程中,黄毛狐狸也施法,用成片的符文笼罩魂钟那里,保护小朱雀的肉身,希望可以顺利横渡。 嗡的一声,楚风带着魂钟进入漩涡中,踏上归途!
(本文转载,侵删!)
7,一部无用的探险指南:《奇妙探险队》是如何融汇人类探险历史的_搜...
关于探险最迷人的事情是,在到过无数人迹罕至之地后还能回家。
实习编辑丨熊宇(知乎ID @风下)
《奇妙探险队》(The Curious Expedition)是德国开发组Maschinen-Mensch于2016年9月完成的一款像素风格冒险游戏。在游戏中,玩家将扮演一名19世纪的探险者,组建自己的探险队漂洋过海,前往遥远的大陆探险。作为探险游戏,《奇妙探险队》还结合了克苏鲁题材,使得游戏的进程流转于历史与奇幻之间。2017年4月,开发组与a href="网页链接">“游戏古登堡计划”合作推出了质量优秀的中文版本,并加入了来自中国的角色黄飞鸿——他精通中国功夫,甚至能够与恐龙徒手较量。因而,这款游戏在中国玩家中也有些热度,但也谈不上大红大紫。
就个人感受来说,《奇妙探险队》同时给我带来了Roguelike游戏的沉迷感与《大航海时代4》的探索感,画面越是简单,画面之外的想象就越是没有穷尽。从游戏性来说,它称得上“好玩”;从故事来说,它没有主线,但随机事件的文本让人愿意细细品读——它没有带来一个故事,但可以带你想象出一个故事。这样说似乎有些吹过了,但这个游戏确实很特别,在人们感叹游戏同质化的如今,独特就是一件很不容易的事。
于是我想,我可以写点什么。
Steam传送门:《奇妙探险队》
在柯南·道尔的小说《失落的世界》中,主角为了追求一位姑娘而决心远走他乡,前往未知之地开始探险。在探险的过程中,他们发现了一处史前生物聚居地,而后历经波折,摆脱了恐龙与险恶之人后功名满身地结束了探险,却突然发现心爱的姑娘早已嫁为人妇。主角终于在失望与愤怒后发现了人生的真谛,决心别管什么姑娘,赶紧参加下一次探险。这一喜闻乐见的结局背后洋溢着旧探索时代的精神:骑士精神的余波、浪漫主义的泛滥以及对未知之地的向往。
《奇妙探险队》的背景便是这个时代,这个时代曾经发生了许多故事,而游戏,是对这些故事另一种形式的记录与再现。
与电影或小说不一样的是,游戏拒绝纯粹的旁观者,要求玩家的参与。因此,当你在游戏中进行判断与选择之前(或者之后),一份探险指南或许能帮助你更好地享受游戏。
请注意,尽管名为指南,但这篇文章基本上不提供游戏中的有效建议,你将面对的,仍然是一个历史与幻想纠缠的未知世界。你可以把这篇文章看作是一篇简要的评测、一份随意的考据、一堆胡言乱语或是一斤安利,但它唯独不是一篇攻略。
丨 基本须知
好了,现在你已经准备好不顾性命地加入探险。但是,不惜性命绝不代表愿意随意送命,在探险中首先需要关注的问题是:要如何让自己的旅途不结束于起点?
在《奇妙探险队》中,关于自身的存活你只需要关注两个指标,生命值与San值。生命值是电子游戏中最常见也是最根本的数值,它在游戏中的体现十分直接:如果你被老虎、恐龙之类的生物一口生吞,那么自然是生命归零了。但是,生命值在旅途中却很少困扰玩家,更常见的困难往往来自于San值。
屏幕最顶端的就是San值,影响发生事件的概率
“San”是“Sanity”的简写,中文也可以称为“理智点”,这一概念源自于桌游《克苏鲁的呼唤》,从设定上说,这个数值反映的是人的精神状况,San值越高,精神力量越强,低于0就可以认为是精神崩溃。在游戏中,行走或遇见各种事件都可能会降低San值。如果San值低于0,你也不会立即死亡,而是会感受到队伍逐渐崩溃的过程:刚开始可能是两个队员发生口角,随后可能会有人逃跑,到最后,甚至可能出现人吃人的状况。
克苏鲁题材的雕像(作者:John Lester)
San值比生命或是温饱等数值更值得重视是很有道理的,在真实世界中,探险的真正困难往往不是来自于食物、野兽的困扰,而是来自于精神上受到的种种冲击。著名北极探险者弗里乔夫·南森(Fridtjof Nansen)曾经在探险中与仅剩的一名队员漂泊在海中,长达3年未与外部接触,精神濒于崩溃,当他终于在陆地上遇到一位其他探险者的时候,一时激动得不能自已,他在日记中写道:“在这3年间,我第一次听到这么熟悉的声音……我的心脏快速地跳动着,头上的血液似乎都沸腾了。”有趣的是,他们所遇见的探险者——英国人弗雷德里克·杰克逊(Frederick Jackson)也是差不多的情况:因为遇见一个同类而欣喜若狂。探险时的心理体验由此可见一斑。
探险需要战胜内心的孤独感
《奇妙探险队》对于精神的重视,一方面因袭了克苏鲁题材,另一方面也是对真实探险的再现。或许你在探险中衣食无忧,也并未被土著与野兽袭击,但这绝不意味着你已经安全了。所以要记住,无论发生什么,首先请保持情绪上的稳定。不过,游戏中只有San值、没有温饱值的设定,也会产生一路上不吃不喝敲锣打鼓便可通关的欢乐情形。
鼓是游戏中的神器,能够重复回复San值,看来快乐真的可以当饭吃
丨 在你身边的人
还有个问题:你是谁,为什么想不开就要去探险了呢?
在《奇妙探险队》中,你可以选择扮演多个历史知名人物参加探险,其中有达尔文、居里夫人等知名科学家,也有著名的探险家与作家,甚至还有程序员、灵修者与术士。总体来说,主角多为19世纪的知名人物——这一时代有太多光辉璀璨的天才诞生。除此之外,游戏中还有许多隐藏人物,例如,开发者将为游戏的翻译与传播做出突出贡献的主播“谜之声”设定为隐藏角色(详见
这里
)。在这些时代、身份各不相同的角色中做出选择后,你就可以开始筹备探险了。
此时,你环顾四周,发现孤身一人什么也做不了,你需要一个探险队。
正式的探险队由这样一些人员构成:一定数量的科学家,担任科考任务,提供专业指导;媒体人员,记录探险过程,并且向公众报道探险情况;猎人、厨师、医生等后勤人员,提供后勤保障;当地向导,提供关于地形、生态环境分布等情报;商人、船员、乘客等编外人员,他们有时跟随探险队一起行动,但行动目标与探险队的目标往往并不一致。以上队员有时可以身兼数职,但这些基本职位都是不可缺少的。
不同于现实中的严格配备,《奇妙探险队》对于队伍的组建没有什么强制要求,你可以任意组建一个4人小队,可选队员包括军人、厨师、土著、记者以及动物等。如果你喜欢,甚至可以建立一个除了主角外全部由动物组成的小队。
主要由动物组成的探险队,队伍成员见右侧
此外,队员的忠诚也不可忽视。在沙漠、荒野这样的无主之地中,你得确认身边的人是值得信赖的。1860年10月,探险家约翰·汉宁·斯皮克(John Hanning Speke)率领的探险队雄心勃勃地从坦桑尼亚出发,试图证明维多利亚湖就是尼罗河的水源。他们的队伍总计200余人,在经历了800公里的艰难旅程后,130名佣工带着半数货物直接跑路,探险活动一度陷入僵局。在《奇妙探险队》游戏中也是一样,一旦队员的忠诚度过低,就会发生各种不愉快的事件,甚至导致队员逃跑。
探险的前期准备十分重要
在挑选完探险队的队员后,便需要收拾行囊。在现实世界中,运载能力是探险需要考虑的关键因素,作为依赖工具的生物,你的装备甚至比你自身更为重要。首先应该考虑最基本的野营装备,例如帐篷、睡袋、火种与燃料、刀具与炉具、食物与药品,还有防身武器等;其次,地图、望远镜、定位仪器、绳索以及通讯工具也是必不可少的;最后则是依据探险的任务与队员的个人需要携带的物品,如科考仪器等。
作为通货,金钱只有在文明的世界才能买到东西,而探险中,兽牙甚至是比金钱更保值的东西
在《奇妙探险队》的游戏中,包裹的格子是最重要的资源,可以说有空间就有保命、探索、贸易、战斗所需要的一切。很遗憾,格子几乎总是不够用的,因此在游戏的过程中你需要反复抉择——做出正确的选择是这个游戏的主要乐趣。
当你准备万全,就马上出发吧!
丨 你将面对的一切
那么,你来到了陌生的大陆。
在历史上,对新大陆的探险者而言,与土著打交道是必不可少的环节。时至今日,地球上还有许多原始村落,他们偏居一隅,过着已重复数千年的生活,毫不在意文明世界日新月异的变化,而在19世纪,这样的情形就更普遍了。探险者作为陌生的外来者,首先需要打消对方的戒备心——就历史记录来看,赠送一小盒玻璃珠就能达成这一目标。在此之后,多数探险者会选择请土著担任向导。有了土著的帮助,在地形勘测和与当地居民的交涉中都能方便不少。这一情形在游戏中体现为可以邀请土著加入队伍,土著村落能为你揭示附近的建筑,并且使你与土著的关系更加亲近。
当美洲大陆的第一批探索者到来时,他们与土著尚且能够和平共处,互通有无。而一旦开始大举移民、建立殖民地,随着劳动力的稀缺,他们与土著很快就转变为征服与被征服的关系,并且最终殖民者轻而易举地获得了胜利。《奇妙探险队》的故事背景尽管设定为19世纪,但探险者是以小队的形式探索,故而并不涉及征服土著的内容。游戏中,与土著的关系如何完全看玩家的个人选择。
在游戏中你必须与这些土著打交道,图为居住在埃塞俄比亚的穆尔西人
在游戏中,你几乎能够与所有非敌对单位进行贸易,贸易采用以物易物的形式进行,因此低买高卖自然成了玩家需要关注的主题。对于这类文明世界与较原始社会的贸易,人文学者早已无数次地痛斥其不公,而当我在游戏中用一个兽牙交换到一堆宝石时,我觉得他们的批评很对。
与土著只能以物易物,你可以亲自尝试不平等贸易
在陌生的环境中,当你遇到什么野兽猛禽或心怀不轨之人的时候,一场冲突是避免不了了。游戏中的战斗采用掷骰子的方式进行,并且不同骰子的组合会有不同效果,充满了随机性。战斗中的随机性在现实中也并不罕见,举个例子,伟大的探险家麦哲伦,他从没落的贵族家庭脱颖而出成为舰队领袖、以雷霆手段平息叛乱、在绝境之中误打误撞发现麦哲伦海峡、几乎完成环球航行征服地球,这样一个传奇人物,死于村民的标枪和石块之下——这仅仅是一场部落之间的冲突。
麦哲伦历经了伟大的航程,但最终他的运气可不太好
刀剑无眼,不过在战争之外,对于贸易或探索中获得的新奇物件也不要失去了警惕之心。来自世界其他地区的探险者们可能会对美洲土著时常咀嚼的一种奇异树叶感兴趣,可千万不要过度尝试。这种神奇的树叶是古柯叶,可以起到兴奋剂的作用,但也伴随着一系列副作用,可卡因便是从古柯叶中分离得到的。
南美洲土著咀嚼古柯叶可能已有数千年的历史,在美洲殖民地扩张后,古柯叶也在殖民地与欧洲本土流行,并在提纯后被滥用,因而最终被绝大多数国家列为违禁品。在游戏中,古柯叶可以回复你的San值,但同时也可能为你的队员带来各种心理疾病,不到万不得已还是不要尝试为好。
古柯叶,在游戏中可能会因此染上各种坏习惯
游戏中还有一些非真实的设定,例如,如果你携带木乃伊宿营,会有一定几率触发木乃伊诈尸事件;或者,你可能会遇见时空裂缝,突然穿越到另一个时空。在这种强大的“不可言说之恶”面前,唯一能做的大概只有恐惧并且祈求好运了。
丨 你的旅途
在我们的一生中会听闻无数个“第一”,但鲜有人记得谁是“第二”,所以探险后切记要迅速将你的成果公布出来。1858年,探险家理查德·弗朗西斯·伯顿爵士(Sir Richard Francis Burton)和约翰·斯皮克一同发现了尼罗河的源头,但只因为斯皮克比伯顿早回到英国12天,他几乎一个人独享了这份荣誉。如果你追求探险的名望,在游戏中请一定要记得快人一步,声望值是游戏最终的胜利条件——19世纪的欧洲对一切的新奇事物充满期待,而只要晚一天,什么都不是新闻了。
探险者回归时会受到热烈欢迎,欧洲大陆的居民们迫切地想要听听你的见闻……当然,有时候他们的兴奋点有些奇怪
当然,游戏不止一种玩法,声望系统除了作为胜利的证明外,没有任何意义。游戏主要发生在陌生的大陆,不管你的声望有多高,也不可能突然跳出来一位土著或是恐龙对你说“久仰久仰”。只有当你回到欧洲大陆,声望才作为一个数据显示出来——这又有什么重要的呢,真正的探险者始终在路上。即使你获得了倒数第一,籍籍无名,在探险中的每一个回忆都仍然属于自己,没有人能让它们失色分毫。甚至游戏还提供了一种更有趣的结局,那就是在与土著好感度极高的情况下,土著可能会邀请你永远留在村庄,如果你接受的话,本局游戏将会直接结束,这是一个无关声望的结局。
《奇妙探险队》这个画面简单的游戏确实给我带来了奇妙的体验,如同多年以前玩《大航海时代4》时点击“扬帆起航”的那种雀跃感,这种感受实在是久违了。在大发现时代,地球上还有太多的地方对人类来说是陌生的,实地去点亮灰色的地图,去见识前人之所未见,这实在是令人神往。在这些游戏中,我们的体验是虚幻的,但感受却是真实的。
探险题材不得不提的经典
现在,这个星球的表面几乎没有我们无法触及的角落了,也只有放眼整个太空,我们才又回到那种令人欣喜的无知状态。遗憾的是,对于被探索的地区,探索者的到来未必是好事,有无数的文明与物种就此消失。在过去的几百年里,美洲人已经证明了这种惨剧的不可避免,而现在,我们尚且不知在浩瀚星海中是否也存在同样的问题。
文明进步的代价是否是必须付出的、有没有方法避免,这样的问题已经远不是本文所能承载的了。尽管如此,在探索者与被探索者的抉择中,如果非要选择的话,我想还是做探索者,而非被探索者。“我们的征途是星辰大海”,尽管这样说的时候感觉略中二,但这句话却隐藏着无比现实的愿望:基本的求生欲、远行的野心。
热衷于探险,体现的是人对于一切新东西的渴望。但有趣的是,许多探险题材的小说、游戏或是影视作品都以回家作为结尾,科幻题材中“寻找离开已久的母星”也是个常见目标,这似乎与它们本身“远行”的主题相违背。莎士比亚有一句话说得很好,道出了远行者的悲哀:“你卖掉了自己的田地,满眼都是别人的风景。”何止游戏如此,现实中的我们不也始终在已有之物和未知之境间奔走吗?
或许征途与归途,都是我们内心中最强烈的渴望吧。
原文链接:一部无用的探险指南:《奇妙探险队》是如何融汇人类探险历史的
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