古墓丽影6攻略,古墓丽影6的四季大厅前面那里怎么过啊?
作者:本站作者1,古墓丽影6的四季大厅前面那里怎么过啊?
是真的吗
2,古墓丽影6黑暗天使的游戏剧情
一系列恐怖杀人案使劳拉卷入了古代炼金术士的恩怨中,并发现了一个拥有超能力的种族联盟的秘密。故事的核心是一些奥布斯丘拉(Obscura)古画——炼金术士在14世纪创造的五幅艺术品。现在炼金术士正在不顾一切的要找回它们。劳拉从前的导师——冯·克罗伊成为一桩血腥谋杀案的牺牲品,由于具有重大的杀人嫌疑,劳拉不得不在查找真相的同时躲避警察的追踪。随着调查的深入,劳拉逐步了解到了冯·克罗伊之死的真相,以及其中所隐藏的重大阴谋……
《古墓丽影6:黑暗天使》攻略 http://games.sina.com.cn/handbook/2003/12/08336.shtml
3,《古墓丽影:暗影》公布玩家数据 铂金版霰弹枪免费送_
今日《古墓丽影:暗影》官方公布了玩家游戏数据,为庆祝所取得的成就,官方将免费赠送玩家“Bishop 600霰弹枪”特别铂金版。
《古墓丽影:暗影》自发售以来便争议不断,但仍有不少忠诚粉丝在默默支持。在官方统计的数据中,玩家进入古墓超过630万次,引发超过3000万个陷阱,并有83%的陷阱存活率。有超过150万只羊驼被玩家宠爱,有5%玩家挑战了致命的走火入魔难度。
为感谢玩家对《古墓丽影:暗影》的支持,官方推出“Bishop 600霰弹枪”特别铂金版,免费赠给所有游玩过本作的玩家。只要在19年1月7日之前,在任意平台登录过本作,就能免费获得。
4,古墓丽影6 过第一关的问题
4楼吧是,那里有一个门,你把它撞开能提升体力
没有第几代。。。是第一代吗? 第一关:山洞 (物品:7;秘密地点:3;敌人:14) 顺着地上的脚印一直向前,注意躲开墙上的毒镖。走到前方一个四四方方的洞中,站到左前方的洞前,先来个漂亮的后空翻跳上身后的斜坡,再按一个前跳就可以扒住洞口的岩壁,进去后得到一个药包(秘密地点1)。出洞往回走,爬上右边的通道,打死两只蝙蝠后左拐向前跑,跳跃扒住岩石边缘,上去后干掉几只蝙蝠,得到另一个药所(秘密地点2)。然后回到大路上,进入长满杂草的山洞,跳进通道走到尽头,拉开关打开石门。 进去后不要理会好个竹栅栏门,人角落里的洞口爬上去,进入一个有两座桥的大房间。干掉底下的两只狼后,穿过大房间进入另一个天地。这里中央有一道沟,如果你有兴致的话,可以拽出双枪慢慢消遣沟里的那只棕熊,打死几只蝙蝠后通过暗门回到有桥的房间,可以得到一个药包。不过最终你还得跳过那道沟,走下台阶进入前面的房间,立刻拔枪干掉猛扑上来的恶狼。前面有一扇紧闭的石门,你应该会注意到大门右边的一个石台上有个扳手开关,拉动它就可打开大门,但有时间限制,所以你必须在开动机关后,迅速地爬上中间的台子,冲出大门才行。否则时间一到,你的头只能撞在冰冷的石门上了。还有个秘密等着你呢——在大门左侧的草从中隐藏着一个小门,门前有一段突出的岩石正好可以爬上去(秘密地点3),哇!里面有个大药箱呢!
5,古墓丽影6的秘籍
古墓丽影4:最后的使命 精确面向北的方法: 找到面向北的石块,爬到或跳到石块上,在物品屏幕中指南针可正确确定是否面向北方。 跳关: 保证莱娜面对正北(即按esc键后,使用物品目录里的指南针指北,指针要透明,否则不是正北),切换至load game,同时按h,e,l,p四键1~3秒;按esc退出,自动跳至下一关。 弹药无限(现有的装备): 保证莱娜面对正北;切换至small medipack(小药包),同时按g、u、n、s四键1~3秒,可弹药无限。 武器全齐: 保证莱娜面对正北;保证各现有武器弹药无限,即执行上一步;按esc退出;按esc进入;切换至large medipack(大药包),同时按w、e、a、p、o、n、s七键1~3秒,可拥有全部武器。 修改: 用fpe2000的表格功能增加; 位置:0080cd77h;锁定值:7;格式为:16; 生命修改不能锁定,所以每玩一次都要修改一次,她的生命上限是1000,在fpe2000中用扫描目标扫描1000,一减血就在扫描目标里按“-”不用几次就可以找到目标。记住想修改《古墓丽影ⅳ》要windows的视窗模式才行,在全屏画面是不能修改的。 特技动作 1.站在水边,按上键+alt向前跃起的同时按下shift键,一个标准的入水动作,优美至极! 2.在陆地上,按上键头+alt向前跃起的同时按下键头,让劳拉表演前空翻加空中转体180度。向后跃起时按向上键则做相反的动作。跑动中也可以。 3.在向前跑是按向下键头,亦可做翻滚转身动作。 4.在劳拉上高台时,按住ctrl+shift+上键头,劳拉会以一个倒立的姿式上去;另外,在劳拉快步跑时,按end键,会看到劳拉一个急冲向前滚。
古墓丽影4:最后的使命 精确面向北的方法: 找到面向北的石块,爬到或跳到石块上,在物品屏幕中指南针可正确确定是否面向北方。 跳关: 保证莱娜面对正北(即按esc键后,使用物品目录里的指南针指北,指针要透明,否则不是正北),切换至load game,同时按h,e,l,p四键1~3秒;按esc退出,自动跳至下一关。 弹药无限(现有的装备): 保证莱娜面对正北;切换至small medipack(小药包),同时按g、u、n、s四键1~3秒,可弹药无限。 武器全齐: 保证莱娜面对正北;保证各现有武器弹药无限,即执行上一步;按esc退出;按esc进入;切换至large medipack(大药包),同时按w、e、a、p、o、n、s七键1~3秒,可拥有全部武器。 修改: 用fpe2000的表格功能增加; 位置:0080cd77h;锁定值:7;格式为:16; 生命修改不能锁定,所以每玩一次都要修改一次,她的生命上限是1000,在fpe2000中用扫描目标扫描1000,一减血就在扫描目标里按“-”不用几次就可以找到目标。记住想修改《古墓丽影ⅳ》要windows的视窗模式才行,在全屏画面是不能修改的。 特技动作 1.站在水边,按上键+alt向前跃起的同时按下shift键,一个标准的入水动作,优美至极! 2.在陆地上,按上键头+alt向前跃起的同时按下键头,让劳拉表演前空翻加空中转体180度。向后跃起时按向上键则做相反的动作。跑动中也可以。 3.在向前跑是按向下键头,亦可做翻滚转身动作。 4.在劳拉上高台时,按住ctrl+shift+上键头,劳拉会以一个倒立的姿式上去;另外,在劳拉快步跑时,按end键,会看到劳拉一个急冲向前滚。
6,古墓丽影崛起攻略有哪些?_
古墓丽影崛起开局的第一章是新手教学教程,主要是一些基本操作,移动、跳跃、攀爬之类的,还有需要掉落的时机注意下QTE,看清楚距离就行了。劳拉悬挂在半空的时候根据游戏提示,前后摇动左摇杆,让劳拉到接近不远处的冰墙,最接近的一瞬间按X让登山斧附着在冰墙上。爬上冰墙顶后会看到远处发生雪崩,一段逃亡的狂奔后本区完成,插入剧情,切换至下一个区域。
发现隐藏在峭壁间的先知的古墓后,进入古墓前记得绕一下右边的小路拿一个遗物。进入古墓后利用求生本能可以发现5个希腊文壁画和1个独石碑,阅读3个壁画提升希腊文的语言熟练度后就可以翻译1级独石碑。阅读完独石碑后地图会解锁钱币秘宝的小图标,记得都收集一下。同时在先知之墓里有7个悬挂的黄金香炉,找齐并射击破坏绳索后完成挑战。
迎面来的尖矛要及时用射击陷阱的结构弱点,同时射击也能破坏绳索的连结处。砸开冒水的墙后向上爬到悬挂的平台,2次提高水位完成。从下往上透光的是尖刺陷阱,提前跳过去就可以了,跳过第二个尖刺陷阱之后是2个尖矛陷阱。到达目标地点后同样先把悬挂的目标射落,然后借助平台跳到对面,砸开墙提高水位。调回平台再次提高水位,木板作支点爬上断墙然后抓住平台上方的横梁,被水冲走之后向上爬到石棺处,进入剧情。射死2个挡路的敌人后同样是一段逃亡的狂奔,按LS可以冲刺跑,跳过塌陷的大坑到达出口,本区域完成。
从雪崩中逃生后,劳拉发现一个废弃的露营地,我们需要收集生火和建造素材来重建营地,材料就在营地前不远,两根树桩和一头死去的鹿,非常明显。营地搭建完成后进入剧情回忆杀,同时道具制作和装备强化功能开启。技能点的话,推荐先加一级战斗系的“效率杀手”,这一节的挑战任务是搜刮三个敌人的尸体,该技能可以提高完成挑战和以后战斗的流畅性。
强化完成后继续按指示前进,我们来到一块冰原。先不要着急前往任务地点,从远处的树枝爬上有固定绳索的高台,然后反向攀爬绳索到树上的平台可以拿到本区域的地图。地图解锁后,搜刮一下附近的收集品(其中一个文献目前处于锁定状态),就可以前往下一个目标了。
这次的目标地点等待劳拉的是一头棕熊,目前在没有足够武器的情况下只能逃跑。雪地会大幅降低劳拉的移动速度导致被熊撵上,挑选干净的路面前进即可,终点时注意点好QTE,这一阶段即可轻松突破,劳拉跌下山崖……接下来的任务目标是从附近收集治疗资源,同样轻松完成。经过简易的治疗劳拉已无大碍,那么为了击败熊,我们需要寻找更强力的武器。翻越一段冰壁回到刚才的冰原,目标地点的洞穴可以收集到毒蘑菇,是制作毒性箭矢的材料,洞穴尽头还有一份文献可拿,全部收入囊中后返回营地,武器毒性箭矢解锁,这是具有小范围秒杀能力的强力武器,是未来解决重甲兵和盾兵的杀手锏。
拿到新武器后,在和熊开战前不长眼的“三圣一”教派就先来送死,只好拿他们祭旗了。前往任务地点必经之路上所有敌人都可以通过躲进草丛暗杀的方 式解决,只有敌方营地里两个并排站的敌兵需要交火。还记得之前地图上有一份锁定的文献么?现在就摆在敌方营地的桌子上。阻挡我们拿收集品,只好一发毒箭教 他们做人了……料理完沿途的敌兵来到目标地点,我们终于要讨伐碍眼的熊了,用好闪避和毒箭,战斗并不难。打倒棕熊后进入山洞,来到下一区域冰河洞穴。
这是一个细长的一本道地图,没什么需要注意的地方。不断前进会来到游戏的第一个古墓挑战“冰船”。先爬上桅杆转动中间的滑轮,可以降下右侧的重物。爬上转弯的桅杆,跳上重物,重物会撞碎面前的冰壁,打开新的通路。沿着墙壁向上可以找到第二个机关,转动后船左侧的重物下降,这时要迅速跑上机 关前面的桅杆,在重物回升前从桅杆的定点跳向重物,就可以撞碎左侧的冰壁。从重物跳下后沿着新开辟的道路向上即可发现宝库完成挑战,解锁一项技能,可以连 续射出两支箭矢。宝库里还有该区域的地图,不要忘记。在洞穴里继续飞檐走壁一番,来到出口,本节结束。
7,古墓丽影6中,到了基地箱子该怎么推
这是dscworld版攻略,你要的部分在第一段: …… 这是另一间仓库,向里探索,在圆形空地左侧(西侧)有个小门,目前一旦接触就会因触电而减少生命值,于是先在附近探索一番,可在北侧深处一点的西墙边找到两个叠落起来的箱子,但以目前Lara的体力是无法移动的,而此时也不要试图通过更深处拐角右侧的激光阵(激光杀伤力极强,碰触即死,另一侧还有守卫巡逻)。但发现圆形空地东侧的路上,有一堆小箱子,其中地上有两个独立的小箱子可以移动,下面要做的就是移动它们并用之垫脚,再推动上面的箱子,最终把最顶层的那个箱子推至靠近铁网,方法有多种,最简单的一种是:先将右侧(南侧)的独立小箱子推至靠近铁网,再向北推至贴住那一堆木箱,攀上该小木箱,将眼前的木箱推至里面(向北)一格(使之被移动到最顶端木箱与铁网之间的下方),继而攀上这个箱子,并将最顶端的箱子向铁网方向拉动一点点距离(大约1/3格),回到地面,这次将左侧的独立木箱向铁网的方向推动一格的距离,攀上它并立定跳至最顶端木箱所在的位置,会正好落到刚刚被创造出来的1/3格的位置,便可将眼前最顶端的木箱推至贴近铁网了,Lara也随之获得力量的提升。注意此时千万不要攀上眼前这个最顶端的箱子,否则会被喷出的水蒸气烫死。 回到两个叠落起来的箱子前,现在可以移动它们了,将它们移到圆形空地东北角墙上的排风扇下方,并借之跳攀上排风扇,转动阀门,可关闭刚才最顶端箱子上方的水蒸气。再次去往那堆箱子处,站在最顶端的箱子上方,面向铁网起跳抓住头顶细细的水管,按“下蹲”键收腿,慢慢移动过铁网,之后落到地面,解决两只狗(也可以不理会),直接从左墙边眼前不远处斜铁网后的梯子爬上,拉动电擎(上方一根管道被切断)。就在这里,跳攀上左侧高处的铁粱(如果不能攀上,则需要向右侧荡一点位置即可),然后抵达最高的那条被切割开的金属管道上方,走至被切断的裂口前(锯齿处),在断裂处按“动作”键抓住脚下的边缘,先放手,再立即抓住管道的下檐并攀进去(存档),沿管道爬至另一头跳下去(在边缘保持向前的方向时,再次按“向前”键即可翻出去),落到一处通风口。这时Lara听到了记者Luddick的声音: ……
现在来到了又一个货仓。左前方有扇门,但是接近了就会丧失PH值,再前面一点的墙边还可以看到两个迭起来的箱子,但是Lara现在体力不够,无法搬动。这时也不要试图闯过仓库尽头处右边的激光阵,而只能往刚进入仓库的位置的右前方转弯,来到一堆箱子处。地上有两个小箱子可以搬动,用它们垫脚,再推动上面的箱子,目标是把顶层的一个箱子推到靠近铁网处,并获得力量提升。 获得力量提升以后就可以拉动墙角那两个迭起来的箱子了。拉动它们,一直到无法再拉为止。攀上去,再攀上空调,上面有个阀门,转动它,关掉刚才用于提升体力的箱子上方的蒸汽。返回那堆箱子处,爬到最上面,跳起抓住上面的管子,把腿收起来(下蹲键),越过铁网,下到地面,地上两只狗可以不理会,直接上梯子,到达平台,拉动操纵杆,出现画面,显示上方一根管道被切割开了。现在的任务就是要进入那根被切割的管道。 还是在有操纵杆的平台上,左转,跳起抓住上面攀上。如果被上不去,就往右边移一下。然后跳到那条被切割开的管道上,走道断口处(见图),反身挂下,放手,然后立刻再抓住管道的下沿,攀上,爬进管道。落到一处通风口时Lara听到了记者Luddick的声音:
你说的是第一关 玻利维亚 三箱子场景那里吧... 你说的箱子是不可能推上完全推上到那跷跷板的落下这一边的,所以你也不用费那么大劲非得把整个箱子全推上去,只要把箱子有一小部分压在跷跷板上就完全可以的。然后去跳另一边,箱子就会被弹到上面的平台上,然后把三个箱子全推到地上的机关上压住就可以使对面的门开启。从左侧爬锁链(右侧有银牌注意观察搜索)即可到打对面平台,进门后此处通过。 不过本关卡的金牌也放置在这个场景中,具体的获得方法是: 从下边弹上来一个箱子就行了,这时平台上只有两个箱子这就足够了。然后用两个箱子分别压住左右两侧打开大齿轮的机关,自己站到中间那个开门的机关上。 这个时候大门也会打开,不过这还没完,当大门即将打开到一半的时候(时间自己把握),掏枪朝两个压住齿轮机关的其中一个箱子射击(用“z”键的自由瞄准箱子射击也可以),开几抢箱子就会偏离自己的位置,从而使压齿轮的机关重新复原。(注意不是叫你两个箱子全射离机关位置,射离一个就足够了)在这时因为大齿轮已经移动的关系,门会卡在那里,才开启了一半。所以这时你也不必再站在开门的机关上了。爬锁链到门旁边去,从门旁边的凸起岩壁跳到门上的凸起再继续向上跳就可以进入门上方的小洞获得本关的金牌。解锁并获哗福糕凰蕹好革瞳宫困得一件隐藏服装。 如果在游戏中还有什么不明白的地方也可以留言给我。
8,古墓丽影6怎么操作
上 前进(站在梯子等物体前方时按上劳拉就会做出相应动作) 下 后退 左 向左转身 右 向右转身 Ctrl 动作键(抓边缘等操作时只需按一次,不需要一直按住,再按一次会变成松手) Alt 跳跃 Ins 观察键,配合方向键察看。另外在后期学到加速跑之后也作为加速键。 Num1 (即小键盘1)蹲。再配合方向键就变成爬。趴下的状态按Enter键就可以紧贴地面。柯蒂斯无法爬行,只能以蹲下的姿势挪动。 End 翻滚,在地面和水里都可以,但空中不行。 空格 拔枪/收枪 Enter 进入秘密行动状态,这时候不能跳跃。靠近墙壁、栏杆等按动作键劳拉就会背靠在上面,向左右移动,移到拐角处劳拉会探头察看。柯蒂斯似乎无此能力。 Shift 切换到行走状态,配合左右方向键则是向左和向右侧移,必须先按住Shift,然后再按左或右。 ESC 调出系统菜单 F5 快速存盘 F9 读取快速存盘 Tab 调出物品菜单 Ins+Shift+Alt 鱼跃跳水 上+Shift 在抓住台子边缘时按下,劳拉会做出慢起手倒立。
[古墓丽影1-5基本操作] 存,取盘:按f5是存盘,f6是取盘。esc调出菜单。 数字键:2代:1~7是选用各种枪,8是使用小药包,9是使用大药包,0是使用火炬。3代:1~8是选用各 种枪,9是使用小药包,0是使用大药包。 方向键:按↑是向前一跳步,按住不放是向前跑,跑动中按←或→可调整方向。按↓是向后一跳步,按住 不放是向后不断小跳。按←是向左转身,按→是向右转身。 alt,跳及游泳,与脚有关的动作:按alt是跳,配合方向是向各个方向跳。跑动中按alt是助跑跳,可以跳 得更远。 空格键:空格键是拔枪,或收枪。 ctrl,开枪,扳开关,捡东西,与手有关的动作:ctrl是开枪(有枪在手时),捡起地上的物品,拉开关 ,插钥匙……一切用手的动作。走到可以搬动的木箱或石块旁,按住ctrl不放,lara会作出一个略弯腰的 准备动作,然后按↓拉出箱子或石块,或按↑推动箱子或石块。在lara跳起可以够到的高台前按alt跳起 ,再按ctrl就可以抓住上面的边缘,再按↑可以爬上去,或在下面直接按↑和ctrl就可以爬上去。如果是 在高台上,背对边缘,按住ctrl,再按↓,就可以挂下去,放掉ctrl就掉下去。按住ctrl不放,挂在边缘 时,按←→可以平移。挂在上层的边缘,下层的边缘与上层对齐且距离较近时,放开ctrl掉下去,再按 ctrl就可以抓住下层的边缘。两层的距离较远时,放开ctrl后再按的时机要把握好才抓得到。两层的距离 很远时----那是不可能抓到的!向前跳或助跑跳中,按ctrl可以抓住前方可以抓的地方,如墙上的裂缝, 平台的边缘等。 开枪的技巧:如有敌人或敌狼,敌熊,敌狮……时,拔枪在手,lara会自动瞄准一个倒霉的家伙,按住 ctrl就可以连续射击,直到打死……就算死了lara也不放过它。所以打死一个后就要放开ctrl让lara去瞄 下一个。这是指我最爱用的小手枪,一些高档的武器还是一枪一枪打为好。象是火箭筒,多用几发会心痛 死掉。建议一边不停地左右跳,或不停向后跳,或不停后退,一边开枪。对付拿枪的敌人时,一个办法是 贴近他,一边开枪,按end翻到他身后,等他转身过来时,再按end翻到他身后……用的好的话一点都不会 去血。 end,原地翻滚:按end是就地翻滚转身。同时按↑↓等同。 shift,安全:按住shift再加↑或↓是向前或后慢慢走,这是安全方式,走到边缘lara会停住,不会成为 失足少女。 左右平移:delete和pagedown是向左和向右平移。三代里改为了shift+←和→。 ins,观察:小键盘ins0是观察键,应常用右手小指去按住它,再按方向键查看周围。按住ins时无法移动 。当视角被强制切换到别个角度,或拉下开关后出现开门动画时,可按一下ins令视角恢复。在有的限时 操作中这招会有用。 ,./三个键的使用:2代里按/是使用火炬,再按一下/是把火炬抛出去。3代里按,是使用火炬,再按 一下,是把火炬抛出去。3代里.是蹲下,再按方向是爬。爬的时候不能拿着武器。跑动中按/是加速跑, 右上方会显示耐力槽。加速跑中按alt会来一个滚翻,不过这个动作不实用,只在找lara家的秘密时有用 到一下。 在水里的操作:在水里时,按alt是游泳,再按←→是向左右游,按↑是向下游,而按↓是向上游。注意 右上方的氧气槽,用光了还不浮上水面透气的话……头露出水面氧气槽就开始恢复。浮出水面后可用方向 键移动,接近岸边离水面不高且较平坦的地方时,按↑+ctrl就可以爬上去。 空中及水中转身(2代中加入的动作):向前或向后跳跃中在空中按end是空翻转身落地(体操?),向前 跳在空中按↓,或向后跳在空中按↑,也是一样。在水里也可以按end或↑↓来转身了。 爬梯子(2代中加入的动作):在梯子前按↑+ctrl可以爬上,再按↑↓可上下。爬在梯子上时再按↓+alt 是向后跳。按↑+alt则是转身跳,再加ctrl就可抓住身后可以抓的地方。有时会出现在梯子上无法爬上上 面平台的情况,这时放一下ctrl马上再按住,lara会成挂的姿势,再按↑即可爬上。 滑索(2代中加入的东西):走到扶把前,按住ctrl即可。放掉ctrl就掉下去,由于惯性会向前飘。 3代的猴子荡操作:头顶有可以抓的地方时,按alt跳起,按ctrl抓住,按住ctrl,↑沿裂缝猴子荡前进, ←和→转身,不能按↓,要后退必须转过身来。放开ctrl落下。 2代的威尼斯小船操作:上船:接近船边按↑+ctrl就可爬上。或在离船适当距离处跳过去跳进船里。方向 键移动,下船按←或→+alt。按ctrl可加速,不过这样撞到就会去血了。 2代雪地摩托的操作:和小船一样:用↑+ctrl上车,←或→+alt下车,方向键控制,按ctrl加速。有一种 黑色的可以用ctrl来使用车上的机枪,缺点是不能加速了,有的地方过不去。 3代的4轮摩托操作:↑+ctrl上车,←或→+end下车,ctrl向前开,alt向后开,?手刹车。按住?再按 ctrl一会儿,然后放开?就会疾冲出去,用这技巧可以“飞”的比平时更远。 3代的独木舟操作:↑+ctrl上船,←或→+end下船,方向键控制,急流中不好控制,要有耐心,顺流而下 时应按↓减速,避免去血。逆流而上时更要有耐心。注意别把↑键按坏了。 3代的气垫船操作:↑+ctrl上船,←或→+end下船,←和→左右转,ctrl向前开,alt向后开。 3代的飞机尾大炮的操作:ctrl使用,end放开,←和→左右转动大炮,↑和↓调整炮口高低,决定射程, ctrl开火。 3代南极的矿车操作:↑+ctrl上车,上车后矿车自动行驶,ctrl挥舞扳手,用来敲击道旁的开关改变路线 。按住alt减速,有的地方需要较快的速度才可飞越过,有的转弯速度太快会翻车。按.键低头,这样不会 碰到头。 3代的水中推进器操作:游到旁边,按ctrl抓住,按end放开。抓着时它等于一把超级渔枪。然后可以和平 时游泳一样。抓着这个大家伙游很不灵活,但速度快。可以抓着它浮出水面换气。抓着时按ctrl可以发射 渔叉——你渔枪的弹药。我是能不用就不用这东东的,还是自己游舒服。它有一个重要作用:抓着它时, 鲨鱼不会咬你。 助跑跳的技巧:助跑跳要一格距离,按住shift走到最边缘,用ins看一下是不是对准了,然后按↓一下后 退一格,然后再按↑向前跑,一跑起来就可以按住alt,到边缘时lara会跳起,如要用助跑跳抓,按住alt 同时按住ctrl即可。如果这样还跳不到也抓不到,那是方向不对,没有在离对岸最近的点跳,或没有对准 对岸离这边最近的点。还是不行的话,就是这里根本跳不过去,应另找别的路。 普通跳大约2格距离,助 跑跳大约跳3格距离。对面高于这边的情况,多用跳抓和助跑跳抓;对面和这边一样高或低于这边,多用 跳和助跑跳。 几个特殊操作:↑+shift+alt是向前鱼跃入水式,如果你不是在水边而是在悬崖边用这招的话就是勇往直 前头骨碎裂脖子折断式。挂在边缘时,按↑+shift就是慢起手倒立。很棒地哟。在上下层边缘齐时,背对 上层边缘,离开一二小步,按↓,稍迟些,已经抓不到上层边缘时,再按ctrl,就会落到下层去。这几招 是从很早的一本《大众软件》上学到的。有遗漏和写错之处,还请指出,谢谢! 5代基本跟4代一样。多了一项操作是走钢索,在钢索的一段按ctrl就可以上去,往前走时,劳拉身体往右 倾斜就按左,向左倾斜就按右。按后和end转身。另一项操作是横杆,跳过去抓住,劳拉就会抓住横杆不 停旋转,放开ctrl就会往前飞出去,也很简单。5代没有车辆。还有,爬进壁上矮洞不需要同时按向前和 蹲了,直接按向前就好了。 武器主要就是最后一关用的抓钩抢,捡到抓钩就可以使用,瞄准可以发射的地方,会有绿色准星,射上去 就有一条绳索挂下来。有一个很实用的新增操作:趴下面对边缘,按alt,劳拉就会一个翻身下去,很多 地方就不需要再慢慢转身挂下去啰
9,那些年让人想破头的《古墓丽影》谜题_
《古墓丽影》系列的魅力何在?每个人或许都有不同的答案。但对于大多数玩家来说,老《古墓丽影》中那些与神话传说相结合的古墓谜题,是让本系列能在众多游戏中脱颖而出的最重要原因。
俗话说“温故而知新”,接着《古墓丽影 暗影》的东风,今天我们就来讲讲此前《古墓丽影》中那些经典的古墓谜题,他们是如何引经据典,将文化、神话、传说、历史与游戏完美融合到一起的。
圣方济各堂:各路神仙聚一堂
《古墓丽影》,1996 |《古墓丽影:周年纪念》,2007
罗马的神,希腊的神,北欧的神,都被拉到这里。
希腊的圣方济各堂,是《古墓丽影》系列最“引经据典”的关卡。
《周年纪念》中的圣方济各堂
现实中的圣方济各堂
圣方济各堂里有四个不同的房间,玩家可以取得过关所需的四把钥匙。这四个房间的机关设计各具特色,名字也切合主题,分别叫做尼普顿之厅、阿特拉斯之厅、达摩克利斯之厅、托尔之厅。
尼普顿是罗马人对海神的称呼,可以想见它的主题是水。跳进大水池,会有强烈的水流推着劳拉往前,玩家必须及时找到开关切断水流,才能拿到钥匙,返回大厅。
阿特拉斯是希腊神话中泰坦巨神的一族,因反对宙斯落败受罚,用肩膀托起天空,防止天地碰撞。虽然当年的制作小组非常希望把阿特拉斯做进去,但还是来不及。最终这个房间有一个大石球滚落,需要劳拉及时躲避。直到《古墓丽影:周年纪念》里,阿特拉斯才得以现身。
达摩克利斯以高悬头顶的达摩克利斯之剑闻名。传说他是国王的宠臣,无比羡慕国王的权势,于是当国王要和他交换一天角色时,他欢欣鼓舞地答应了。但在晚宴上,他被头顶上一根马鬃系着的利剑吓破了胆,终于意识到权力背后的危机。玩家进入达摩克利斯之厅时,头顶有数把利剑正对着你,似乎随时要掉落。在玩家获得钥匙后,头顶这些剑就会落下,让玩家体验一把神话中达摩克利斯的战战兢兢。
托尔之厅则是一间黑漆漆的屋子,正前方的中央球体会发电,杀伤力巨大,彰显出雷神托尔的威力。里间则是一个巨大的锤子,锤子下面是一块地板。劳拉站上地板,当锤子砸下时躲开,随着锤子落下的石块就是过关的工具。
不过作为在希腊的关卡,尼普顿和托尔并不是希腊神话中的神。所以在后来的《周年纪念》中,这两个房间也被重新冠名,希腊神话中的海神波塞冬取代了罗马的尼普顿,火神和锻冶之神赫淮斯托斯则取代了北欧神话中的雷神托尔。
圣方济各堂之后的竞技场,名称也从初代的 Colosseum 修正为 The Coliseum。因为前者特指罗马圆形大剧场,不该出现在希腊;而后者则是一般的大竞技场或大剧场,希腊作为奥林匹克运动的故乡,出现竞技场才是理所应当。
除了修正文化错误,《古墓丽影:周年纪念》还将场景和谜题做了强化。初代里圣方济各堂推石块的设计被重制成了射击透光雕像的相应位置,打开不同的栅栏,取得继续前进所需要的铁球。
这个雕像刻画的是希腊神话中的英雄帕尔修斯,他斩杀了蛇发女妖美杜莎,死后被宙升到了天界,成为英仙座。游戏中的雕像正是手持美杜莎头颅的帕尔修斯,也就是英仙座的形象,而给玩家射击的位置,也是英仙座星图中星星的位置。
因此在希腊的圣方济各堂这一关,包含了帕尔修斯和美杜莎的神话,借用了火神、海神、泰坦巨神的故事,也恰到好处地玩了一把达摩克利斯之剑的梗。在同一个关卡中集中这么多的神话传说要素实属惊人。何况那时还是1996年,足可想见这次神话之旅对玩家的冲击。
弥达斯:送你一个金劳拉
《古墓丽影》,1996 |《古墓丽影:周年纪念》,2007
点石成金,是幸运还是诅咒?
通过圣方济各堂和竞技场之后,玩家们会进入一个叫做弥达斯宫殿的地方。如果还不知道这个名字意味着什么,在接下来的流程里,它会给你留下难以磨灭的印象。
弥达斯宫殿是一座复杂的建筑,玩家需要前往几个房间取得铁棒,然后来到弥达斯宫殿的正厅,只见一座损坏的石像上标着弥达斯的名字,旁边地上是石像的一只手。
这个场景非常奇特,因为没有任何开关之类的东西来帮助你进行下一步,到手的铁棒也不知道该怎么处理。
但如果玩家听说过弥达斯的故事,或许这时候也就想到了该怎么做。
古希腊神话中弥达斯是一位国王,他因照料酒神狄俄尼索斯的养父得到酒神的答谢。酒神答应给他任何想要的东西来报道他的恩惠,而弥达斯索取了点石成金的本领。
然而在最初的欣喜之后,弥达斯发现他所接触的任何东西都会变成黄金,他甚至因为触碰到自己的女儿把她也变成了一座金像。弥达斯意识到这个能力的可怕。在他的祈祷下,酒神终于同意收回这个能力,弥达斯根据指示来到帕克托洛斯河洗去他的这项异能,而这条河也从此盛产黄金。
把女儿变成黄金的弥达斯
于是,不妨来试试这个传说吧。
当玩家把铁棒放到弥达斯之手上,它们会变成金条。去往下一个房间将它们放进凹槽,也就可以过关了。
但如果仅仅是这样,这只手或许还不足以让玩家时隔多年仍然记忆犹新。
当年的制作人员并不满足于变铁成金,他们还想多加点料。但彼时机能非常有限,制作时间也不够,他们甚至无法为弥达斯塑像,只能做出一只脚和一只手。但却专门设计了一段动画,来呈现劳拉站上那只手以后的效果。
这也是劳拉的一百种死法中非常独特的一种:劳拉在弥达斯之力的加持下,成了不能动弹的金劳拉,Game over。
初代金劳拉
这个经典设计在初代复制版《古墓丽影∶周年纪念》自然得到了保留。而且这一次,弥达斯国王也终于得以现身。
周年纪念金劳拉
在回顾初代的制作时,当时负责劳拉设计的制作人表示弥达斯之手很特殊,因为它是完全超现实的。在设计整个游戏时,制作小组希望尽可能保证一种真实性,但弥达斯之手显然是魔法性的东西,毫无科学道理可言。
在对是否放置这样的谜题举棋不定时,“金劳拉”的想法起到了一锤定音的效果。在游戏里让劳拉变成金子从而死掉,这实在太酷炫,于是制作小组拍板决定,打破“现实性”原则,引入弥达斯之手。《古墓丽影》历史上最经典的场景之一就此诞生。
赛尼特棋:别盗墓啦,来下盘棋
《古墓丽影:最后的启示》,1999
要试试在几千年前的埃及古墓里来一盘几千年前的“飞行棋”么?
初代《古墓丽影》将游戏场景限制在古墓里,有很大一部分原因是当时技术条件无法展现宏大的室外场景。因此,即使是有限的几个室外关卡,也会被浓雾笼罩,玩家根本看不到远处。
在初代大红大紫后,两部续作伴随着技术进步而渐渐走出了古墓,但随之而来的也是玩家的不满和批评。直到1999年的系列第四作《古墓丽影:最后的启示》,劳拉终于再度回归古墓。古墓强势回归,还结合了大量的古埃及神话传说,留下了不可胜数的经典谜题。其中,赛尼特棋算得上让人印象最深的场景之一。
在游戏的设计里,塞米尔卡特是一位古埃及祭司,曾经参与封印风暴之神赛特。当玩家穿越著名的卡纳克神庙群下到他的墓时,会来到一个房间,地面上似乎是个大棋盘,上面还有棋子。通过密室考验获得一块石板后回到这里时,墙上的面具忽然活了起来,要劳拉来跟他下一盘棋。
这时候不妨打开刚才得到的那块石板,会看到上面的下棋规则。它很类似飞行棋的下法,你的棋子是红色、蓝色和绿色,让劳拉翻动钉在墙上的四块活动石板得到行进的格子数,然后站到与棋子颜色对应的地板上来移动棋子。谁先把所有棋子都移动到终点就能获胜。
这是规则简化版的赛尼特棋,一种在古埃及非常流行的消遣,最早可以追溯到五千多年以前。“赛尼特”的意思是“穿行”,整个设计暗含着死者通往冥府之路的旅程。这种棋成为常见的随葬品,无论是在国王谷还是王后谷,赛尼特棋的实物和相关壁画都有发现。
拉美西斯大帝的王后在下棋
图坦卡蒙墓出土的赛尼特棋
关于赛尼特的最有名的传说,就是月神和智慧神的棋赛了。传说中月神孔苏曾经和智慧之神托特这棋,并且用他的光作赌注。结果是托特赢了。从此孔苏就只能在满月时才能展现全部光芒。这也正是古埃及关于月的阴晴圆缺的传说了。
游戏里下棋的输赢并不影响通关,但只有输掉才能去往秘密地点,只是比赢棋更费一番周折。在充满玄幻色彩的《古墓丽影:最后的启示》中,这种“不科学”的设计比比皆是,但埃及古墓里下的这盘棋,还是最为玩家们津津乐道的设计之一。
失落的图书馆:在知识的海洋里学习和作弊
《古墓丽影:最后的启示》,1999
复习了天文,再来做道题。
相比吉萨等地,埃及的亚历山大港可算是更“现代”的地方。尽管如此,劳拉探访的亚历山大灯塔和大图书馆遗迹也都已经有两千多年的历史。
在古代世界七大奇迹之一的大图书馆,我们会来到一个天文馆。房间角落里放着个地球仪,还有其他四个球体被锁在门后,需要我们颇费一番周折才能打开房门把它们一个个推出来。这时候问题又来了——我们要拿它们怎么办?
蓝色的明显是地球仪,地板上的则是椭圆轨道。在一个天文馆里看到这些,你想到什么了吗?
这是太阳系的天体运行图。这时候一个非常直观的印象是把太阳推到天文馆的中心位置,然而,考虑一下你所在的遗迹是什么背景,结论也就完全不同了。
尽管日心说在公元前四世纪就由古希腊天文学家阿里斯塔克斯提出,但它一直就是“歪理邪说”,真正占统治地位的是地心说:地球是不动的,其他天体围绕地球运转,这样的观念更符合人的直观感受。“地心说”经由亚里士多德巩固,又由托勒密完善,之后一直统治学术界一千多年。
亚历山大图书馆建立于古埃及的托勒密时期,直到它在后世毁灭日心说都没有成为主流观点。因此你需要把地球推到正中间,再来排列其他四个球体。
在复习了日心说和地心说之后,我们会来到下一个房间,这个房间需要你再做一道历史题。
房间里有七个蛇头雕像,每个雕像都可以喷火,它们会在喷火和熄灭之间切换状态。当你拉下雕像上的开关,这个蛇头以及与你相对的两个蛇头就会改变一次状态,三个会同时点亮或者熄灭。
这么描述有点复杂,让我们用下面这张动图直观了解火焰谜题是如何运作的。这里的蛇头增加到了十三个,但原理还是一样的。
圆圈代表蛇头
要打开这里的机关,必须让所有的蛇像都喷射出火焰。
在这里被伤了脑筋的话也不用着急,我们所在的地方可是在当年号称藏书最丰富的亚历山大图书馆,这里说不定有小抄呢?不必死磕这道题,四处转转,就可以在一个房间找到一副卷轴,上面标注了谜题的解法:把每个蛇头都拉一下,顺序没有限制。这个规律是被证实过的,它也适用于所有大于1的自然奇数。
亚历山大图书馆作为“世界上最好的大学”,估计已经让玩家留下深刻印象了。
称量羽毛:终极试炼
《古墓丽影:最后的启示》,1999
你的心脏能和一根羽毛等重吗?
在《最后的启示》末期,劳拉进入大金字塔下来到一个房间,房间一侧关着一只红色怪物,另一侧摆放着一架天平,天平一端放着一根羽毛,另一端是一个罐子。房间里有个小水池,墙上刻着几道水纹,玩家需要利用一个5升的水袋和一个3升的水袋做些数学计算,将正确的水量倒进罐子里使天平平衡。如果算错了旁边的笼子就会打开,怪兽会跑出来跟你玩玩。
这个谜题显然是取自古埃及《亡灵书》中描绘的场景。
《亡灵书》是记录在纸莎草纸上的图文混排版“冥府旅游指南”,在古埃及的随葬品中时有发现。埃及人认为人死后会遭遇一系列考验,如果成功通过,他的灵魂会在日间走出坟墓,获得重生。重重考验中最重要的一关,就是称量心脏。
古埃及的信仰中,人死后被带往冥府在冥王奥西里斯面前接受审判。他的心脏将被摆在天平上接受称量,在天平另一端的是真理女神的羽毛。如果心脏和羽毛等重,死者就通过了考验,但若心脏比羽毛重,说明死者生前行恶,他的心脏将被一旁的“灵魂吞噬者”阿穆特吞噬,再也休想复活。
游戏里把“称量心脏”的考验改成了小小的数学题,并且出现在了最后一关。玩家通过了这道考验,就要迎来最后的战斗。这个巧妙的设计也是《最后的启示》中的经典。
克拉肯:死于物理的挪威海怪
《古墓丽影:地下世界》,2008
学好数理化助你走天下!
与系列前五代不同,自从系列开发权从原本的核心设计(Core Design)手中转交给了晶体动力(Crystal Dynamics),《古墓丽影》系列的设计就走上了“科学”之路,希望一切都能用现实世界中的认知来解释。
在《地下世界》里出现的这只挪威海怪,是一个晶体动力式谜题设计的典型代表。
这是一只潜伏在地中海的巨大怪物,名为克拉肯。由于皮糙肉厚,枪弹对它毫无用处,玩家需要想办法把它清除掉。
克拉肯是北欧神话中的巨大怪物,游离于挪威和冰岛近海,不时袭击大大小小的船只,知名度不下于希腊神话中的斯库拉。一般认为克拉肯的原型来自巨型章鱼,现代德语中,克拉肯这个名字 Kraken 就是章鱼的复数形式。
游戏把挪威海怪挪到了地中海也有剧情上的依据:劳拉在地中海发现了北欧遗迹,因此原本活跃在冰岛和挪威之间的克拉肯,也从北欧“移民”到了地中海。
这样的怪物如果是在核心设计时代,或许会被设计成一种过关道具。类似《最后的启示》中埃及圣牛阿匹斯也是刀枪不入,玩家需要来一次斗牛表演吸引它冲向大门开关,为玩家撞开门。
但晶体动力更倾向于用现实中的物理规则来解释一切,游戏中这只克拉肯是因为“苗条”时钻进了这里,后来渐渐长大无法出去而被彻底困住。劳拉的枪弹对它没有作用,但它的头顶有一个圆盘,上面有尖刺。玩家需要设法清理出通道,打断连接圆盘的铁链,就能让尖刺从天而降,解决掉这只大海怪。
这样的思路也贯彻了《古墓丽影》寻母三部曲(《传奇》《周年纪念》《地下世界》)的始终,《古墓丽影》系列已经不再是过去那种解谜不需要理会任何物理原则的模式。
《古墓丽影》系列已经有二十二年的历史,古墓谜题设计始终是玩家关注的焦点之一。核心设计的设计充满了欧式浪漫主义,晶体动力则把游戏带上了写实之路,却也在尝试加入神秘元素。尽管如今的《古墓丽影》的古墓元素已远不及当年那般优秀,但相信总有一天《古墓丽影》会回归本源,再次为我们展示那些令人惊叹的古墓。