闪电十一人攻略,求闪电十一人GO闪光二周目攻略
作者:本站作者1,求闪电十一人GO闪光二周目攻略
现代 上铁塔 有一个老爷爷 用一次化身币开启化身 第二次开启化身武装 通关后去打旧雷门11人(ホーリーロードスタジアム)打赢后发生剧情 追加地图 然后去新地图 打剧场版队伍 打赢后回到车里 有版本限定BOSS出现(热风:狼人 雷鸣:吸血鬼) 之后再次追加地图 打版本限定BOSS 之后暂时没有了 要与其他玩家联动(和另一个版本的联动才行) 然后回到车里选地图 BOSS队地图发生变化 到新的地图 然后碰到双版本BOSS队 打赢后再次剧情 场地上出现宝箱对战路线(PS:这个路线的队伍超变态的) 全部打通后会有剧情(不过我也没打通 还没看到剧情捏- -)
2,新人求助闪电十一人go光明攻略
光明版与黑暗版的不同
除了可收入的原创角色不同、入手必杀密传书也不同外,连OP与ED都不相同。
光明版
能与无限闪光队对战。
圆堂守的妻子是圆堂夏未(旧姓雷门),本游戏也只有中学时期的夏未可成为同伴。
吉良浩人(旧姓基山)与绿川龙次的原创剧情。
中学时期的基山浩人可成为同伴。
出场化身为圣兽光明斗龙、魔戦士ペンドラゴン、神官ジャッジ。
破关后于沙漠足球馆出现的隐藏队伍-南方利爪(サウザンクロウ)。
黑暗版
能与远古黑暗队对战。
圆堂守的妻子是圆堂冬花(旧姓久远),本游戏也只有中学时期的冬花可成为同伴。
风丸一郎太、不动明王与壁山塀吾郎的原创剧情。
中学时期的亚风炉照美可成为同伴。
出场化身为暗黑神黑暗艾克索达斯、破壊神デスロス、魔王ギラーゼ。
破关后于冰天雪地足球馆出现的隐藏队伍-北方尖牙(ノーザンファング)。
日本快乐月刊特别化身:(龙神コロガオン),化身技为绯红球体(クリムゾンスフィア)
3,NDS的闪电11人没汉化的剧情怎么过啊?
这是网上的攻略 http://nds.tgbus.com/ndsgl/200808/20080825100730.shtml
另外如果你看过动漫的话,你一看就可以看出哪些人是你足球队的了。
我记忆中。。
1、先往西前往操场即主教学楼左边那幅图。田径场内有风丸(人物)。然后其他都在附近。。 最记得在最左边建筑门外有个戴粉红色帽的那个人。。不要忘了他。。还有一个,好像是在教学楼内一个长头发的男生。
TIPS:行走时B键跑步、X键菜单
2、与田径部的人的小场比赛,抢下球即可
TIPS:可以将队员移动到两名对方球员之间的球路上断球,运气好的话对方开球失误5秒解决
3、返回足球部室,
4,NDS的闪电十一人到底该怎么玩...
1。人物移动
从人物的脚底可以开始画线,队员会沿着玩家画出的路径移动,如果画错了想重新画则只要再次点击该球员就可以了。
如果玩家没有给出指令球员也会按照实际情景自动的进行小范围的移动,如堵截对方球员,自动向球所在的方向跑去等。
2。场地调整及传球
之前在评测里已经介绍过可以使用十字键或ABXY来调整场地以获得最合适的场地浏览。大家在传球前一定要随时查看四周是否有太多的敌方队员。
想把球踢出去或传球时只要用笔在下屏幕上点击即可,传球时可以将球踢到我方队员略前方,因为球落地后距球比较近的队员会自动向球处跑,这样便节省了玩家 不少繁杂的操作。
而射门方面则更简单了,只要点击球门
3。过人
左:牵制
右:突破
(这两项能力人物的能力值有关。)
4。提升过人几率法
当发现就要遭遇对方球员时,应该尽可能移动周围队员靠近接应,当周围队员进入到控球队员一定范围内时便可以触发支援效果,此时会在上屏显示出已经触发成功的队员的图片,而在下屏的动画中也能看到这名支援队友出现在动画中。
同理,当对方有支援队员时也会导致我方成功的几率降低,而且如果双方都有支援队员,则会出现支援的两或三人在互相牵制,双方都不会产生支援效果。
5。射门
同样很简单的操作,只需要点击球门处即可,一般在射门时会出现以下2个选项。
左边为射门,右边为螺旋射门,如果射门的人物有技能的话则可以选择中间的“技”。
一般攻击方使用射门技后,守门员是无法防守的,但是如果守门员也使用了防守技则会防守成功。不过如果攻击方使用的是合体射门技,则守门员的防守技也会失效。
5,闪电十一人wii怎么出招
强球绝招,是别人拿到球时,他会提示你按+键,只有后卫才能放抢球绝招,我的+是z,抢球绝招只有闪电全满才能放,按+键时会发出声音,到时你就知道了。【得有抢球绝招才能放,可以去特训。 组合技得友情度到达一定程度后,当你要射门时,默契度跟你深的队友如果离你近的话,你又在球门那里要射门,这时别回在队友脚下出现红色的光【不太确定颜色,蓝色的波痕方正不是了,到时就会知道了】友情度大多是在特训里练得,就是有点费时间 —。— 鬼道没办法射出必杀技是因为他还没技能,要技能的话就去修炼升级,升级时好像会出现TP,UP。 关于查找技能这一项在那个图标有很多人的和一个只有一个人的图标,里面就有。 打了这么多字,望采纳!!!!!!!!!!!!!!!!
多玩的wii专区,游戏下载第一个就是闪电11人2012
http://tv.duowan.com/wii/down/
等下面闪电条满了,摇晃手柄就可以了(人物周围会出现一个圈,敌人进入圈后过人、防御技就会发动) 模拟器的话应该是按空白键。 冯五晶失要枊嵋萧妻亥聚粤郑中鄘芜黄弋韵乃旆
6,关于NDS闪电十一人
一下是流程攻略,可能是因为你没和特定npc交谈的缘故,看看以下几步你完成了没有 5.再到商店街,一直向右走.触发剧情后进入房子 6.去河川敷,到球场与指定NPC对话 7.去住宅街圆堂家 8.去商店街最右侧刚才去过的大楼,与里面上边的的黑人对话
具体我也看不不太清 这是第七章的流程 对照一下 希望对你能有所帮助 第七章:よみがえれ!伝説の男たち 终于来到了全国大赛,第一站的对手是战国伊贺。(忍者。)似乎大家对这场比赛不是抱有太大信心。 先去足球部,然后去操场找监督,监督建议大家去找当年11人的其他人。先去河川敷,然后按照提示从河川敷去铁塔 但是这个时候,在铁塔出现了两个主角,把其中一个假的识破之后去车站。 然后来到商店街,继续寻找曾经的大叔,但是大叔似乎不愿意加入,无奈大叔还是不想加入。 没办法,众人来到主角家,取了当年主角他爹的手套给那个大叔看,大叔才同意。 在大叔的带领下,大家来到秘密仓库,先是小场比赛。有对手想抢秘传书,怎么能行? 比赛:4v4 忍者 然后在前往秘密仓库,大场比赛。对手是当年的十一人啊。 练习赛:11v11 雷门对老雷门 orz 对手实力不容小窥,毕竟是雷门的11人啊,但是对于比赛结果要求不太严格,取胜或打平均可(没试过失败。)耗干对手守门员的tp依然是很好用的方法。(雷门的铁壁。) 之后就是做好准备,去车站与忍者们一决胜负了
7,闪电十一人1阵容推荐
一之濑,左久间,伪娘,雷顿,凤丸,璧山,土门,豪炎寺以前队的那三个人其中的那个老大,这样就11个人了,不过有些人物要金手指才能拥有~
一之濑一哉:这个是之前剧情中土门同学一直提到的人物,在最终章把土门加入到行走队伍中(就是四人小队里),进入医院就能触发剧情,有“球场魔术师”之称的一之濑就会加入
多摩野五郎:在一楼楼梯口找到他,与他对话9次,再到足球部的左边那排楼下面角落找到他再对话9次,最后到网球场左上方对话9次后加入
推荐人物 且需要输入名字搜索 注:不是一开始就能找齐的 有队伍等级限制
ぬまぐち 风属性
本身是FW,但此人属于超强万金油人物,本身能力很高(可能TP少点),可以学会ハリケーンアロー这样的9级和自己属性一致的风属性最高阻挡必杀,还可以学得9级射门必杀ディバインアロー.而且可以在初期加入,建议大家早期拉入此人,培养到终盘.此人本身无盘带技,但通关后可以买到ダッシュストーム,对于同为风属性的他来说,是最合适的
あさつゆ 风属性
本身能力一般,但必杀配置很不错,サイクロン和ハリケーンアロー都是风属性的,提升了其使用价值
かいとう(火) 本身防御能力很高,由于是火属性,搭配フルパワーシールド(通关后买到)这样的9级火属性守门必杀后,也是非常实用的.
还有一个传奇人物 ジャドウ 玩过一代的人基本都知道他 在搜索里面打名字 1代里面实力相当不俗
至于挖角的人 帝国的源田 左久间 清修的三兄弟 都是不错的 BOSS队的除了伪娘不能挖 其他人的实力和技能也是相当不错的
8,「疱疹」长在哪里,最让你担心?_
图片: Dribbble | 设计: Joyce Lin | 责任编辑: 木头羊
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导言
某日深夜,发小给我发来一张自拍照:
-六子,帮我看看。
-看啥?脸吗?你不会又喝醉了吧!?
-不是,你仔细看看,嘴上长大疱了!
▲ 疱疹近照
-看到了,就是口唇疱疹,一般7~10天就好了……
-我还以为是上火呢!
-唉,根本没有上火这个概念,就是个疱疹,不用担心。
-六子,你说的这个疱疹是不是跟生殖器疱疹一样啊?
-我的妈呀,你最近干啥了,你们未婚的现在都搞这么凶了吗?
-不是……我就是问问!
-这个跟生殖器疱疹不一样的……虽然看上去差不多,但是……
-你别但是了,你就告诉我用不用担心吧?
-诶,二蛋,请听题,「疱疹」长在哪里,你最不担心?
-干!就应该长你脸上!什么时候了,还跟我逗闷子呢……快给我讲讲吧!
……
#纯干货分割线#
疱疹病毒
目前发现的百十来种疱疹病毒,都属于疱疹病毒科,分为三种亚科(α、β、γ),跟我们相关的主要是单纯疱疹病毒、水痘-带状疱疹病毒、EB病毒、巨细胞病毒等。其中,单纯疱疹病毒(HSV)就跟我们刚刚上面提到的口唇疱疹和生殖器疱疹相关。
具体分为两个型别:
HSV-I型:常常引起口唇疱疹,病毒主要通过口-口传播(尤其是有疮口、粘膜破损、唾液交流等),偶尔也会有口-生殖器传播的情况。
HSV-II型:常常引起生殖器及肛周疱疹,就是常说的生殖器疱疹,这类病毒几乎全部是通过性接触传播的。
这还不够,关于HSV的五个真相需要你们了解:
1.通常HSV的感染是延续终生的,也就是一旦感染终生都有,病毒主要存在于体液中。
2.但是你不用太害怕,WHO统计了全球50岁以下的人群,发现有37~41亿人至少感染了其中一种。
3.发生感染通常没什么症状,但是一旦感染部位长出的水泡或溃疡一般来说就很疼了,但有无症状都可以传染。
4.目前常用的抗病毒治疗以缓解症状、减低复发频次为目的,并不能治愈感染,且没有疫苗。
5.预防的方法就是减少接触,可以降低病毒传播风险,对于不洁接触,要学会自我保护。
好了,到这里基本上你需要了解的基础知识就这些了,如果想要深入了解,可以继续阅读!
其实,我知道大家关注的重点还是生殖器疱疹。
生殖器疱疹,主要是透明的、芝麻大小的水泡或小丘疹,可单个生长,也可抱团生长。长疱疹前后,同一位置会有灼热疼痛的红斑垫底,好发在bao皮、yin唇、大腿内侧、肛周、手指等处。
注意!真的会引起不适!
▲ 生殖器疱疹
在生殖器疱疹面前,女性更容易被感染。
曾经门诊来过一对夫妻,男人拈花惹草却没事,女人在家围着锅台老公孩子转,却长出了疱疹。疱疹病毒就是这样,没有什么良知和底线,不会按照是非对错来生长。男女的生理结构差异决定了:男性向女性传播比女性向男性传播更容易。
没长疱疹就一定没问题吗?
如上面所说,单纯疱疹病毒存在于感染者的分泌物中,通常在发作的时候传播性更强,但事实上就算毫无症状,也仍然具有传染性。你我都不是火眼金睛,肉眼是很难看出来的……反过来说,如果长出疱疹还好点儿,至少能看得见,往往无症状的生殖器疱疹病毒感染者才是「效率极高」的感染源。据统计,有70%的传播是由无症状携带者完成的,实在是防不胜防。
70%~90%的生殖器疱疹由性接触直接传染。它还可以通过母婴传播,甚至深吻也可能传播。单纯疱疹病毒在体外的生存能力很弱,极少通过接触生活用品而传染。所以,如果他狡辩说是用了酒店毛巾导致的感染,基本上你就应该明白……还有必要留着他过年吗?
生殖器疱疹能根治吗?
抱歉地告诉您,不能根治。
一旦感染病毒,有三分之一的几率会发疹。疱疹消退后,病毒会沿神经轴索潜伏于神经节。平时不显山不露水,但当再次感染或者抵抗力下降时,就很容易复发,复发几率高达90%。初发是症状最严重的,之后症状会越来越轻。有些病人复发时,只有发热乏力等前驱症状,并不会发疹。一般来说,复发持续的时间也会趋于缩短,在复发前通常会有轻微刺痛或闪电样疼痛(有点儿像是电击)。
话说回来,既然不能根治了,还需要治疗吗?
治!
积极治疗的目的不是根治,而是降低复发频率、缩短复发持续时间,既然终生携带,那就尽量降低它对咱们的影响。通常选择的药物是阿昔洛韦、泛昔洛韦、伐昔洛韦等抗病毒药物。当然,就算你不用药,身体状态好的话,一般过1~2周也可以自愈。
如果你是没有症状的感染者,是无需药物治疗,日常保持患部的干燥与清洁即可。
除了治疗以外,还要了解其复发的诱发因素。比如发热、受凉、局部损伤、情绪激动、作息无常、睡眠不足、饮酒熬夜等有可能降低免疫力的行为都会诱发其再次发生,因此要自行注意并加强锻炼。
「怀孕+疱疹」的情况怎么办?
首先,即使双方都感染了,只要身体情况好,提前预防和保护,正常备孕是可以的。
其次,妊娠期首次感染HSV,有可能影响胎儿,病毒会通过胎盘传给胎儿,所以孕期一定要筛查HSV;如果是在妊娠晚期首次感染HSV的话,在分娩过程中有可能导致感染,这个时候发生新生儿疱疹的风险最大。新生儿疱疹大家可能也比较熟悉了,很少见但是却致命,这里就不展开了。
最后,强调一下,妊娠期感染需要及时给予抗病毒预防性治疗,同时还要考虑剖宫产的可能。
该如何更好地预防?
1.懂得保护。当你没有固定可靠的伴侣时,戴套是常规操作,这既是对自己的保护,也是对另一半的尊重。但是要求正确使用,别自欺欺人,同时安全套只能保护覆盖的部分,未覆盖部分仍然有风险。同时还要补充一点,这里的安全套不仅限于男用安全套,还包括女用安全套以及咬套、指套等。
2.学会拒绝。如果看到对方有口角疱疹或者生殖器疱疹,勇敢地拒绝。既不要铤而走险,也不要因为道德绑架或威逼利诱就放下心防……有时候传播和扩散就是在「心一软、怪可怜、试试吧、没事吧、也许呢、万一呢……」等这些犹豫当中发生的。
3.管好自己。如果你是感染者而且还在发作期,那么请别去霍霍别人,同时不要用抓过疱疹的手抓其他地方的皮肤,尤其是生殖器周围,自己把自己传染了……此外,更重要的就是要注意提高身体素质、保持良好的免疫状态,坚持健康的生活方式。
最后提醒大家:
牢记知识,灵活运用,有病治病,没病预防。
# 我们有话说 #
因为世间的相遇都是缘分,而走散皆有缘由。
自微信改版以来,可能有些读者已陆续与我们走散。
以防人海难寻,走散即是永别。大家可以把「第十一诊室」星标。
茫茫人海中,愿我们永不离散。
早安,我是六层楼,我爱这个世界。
参考文献
[1] 柯吴坚,杨斌. 2015年美国CDC生殖器疱疹治疗指南解读[J]. 中国皮肤性病学杂志,2016,(5):530-533.
[2] 施伟民. 生殖器疱疹及治疗[J]. 上海医药,2012,33(1):4-7.
[3]世界卫生组织.单纯疱疹病毒[EB/OL].(2017-01-31)[2018-11-23].网页链接
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9,闪电十一人的足球必杀绝招
射门类 すいせいシュート 流星射门。空中踢出一脚,足球化为流星飞向球门。 バックトルネード 全身缠绕着旋风,旋转至半空,随后一记脚跟射门。木户川队的招牌技。 スパイラルショット 普通的射门,球的后面带着2道螺旋形的尾光。 スピニングショット 倒立转圈,施展回旋踢射门。 ホークショット 2人合体技,1名魁梧型队员将队友抛向半空,后者化为雄鹰将球踢向球门。 コンドルダイブ 飞向空中,向斜下方顶出一记强力头锤。 クロスドライブ 两记踢腿划出十字形的光波,将球顶向大门,类似亚妮拉丝的真·光破斩。 イナズマ1ごう 2人合体技。两人一起将球踢出,威力很强。 イナズマおとし 2人合体技。两人一同跳起,其中一人踩着胖子的肚皮弹向高空,踢出强力倒勾。 ディバインアロー 施展高速连环腿一阵狂扫,随后一记大力直踢将足球踹向正前方。 コロドラシュート 隐藏必杀技—黑龙射门,只有小个子队员可以学会,威力很强。 ゴッドノウズ 化为天使,在空中踢出神圣的光球,世宇子伪娘队长的必杀,最强的射门技。 イナズマブレイク 传说中的闪电Blake。圆堂的爷爷大介传下的最强射门技,需3人协力施展,只有鬼道可以学。 クンフーヘッド 功夫头锤。站在原地,使用硬气功将球顶出。 ローリングキック 先在地面上翻几个跟头,随后翻到空中将球踢出。 ファントムシュート 踢出的球化成无数个紫色光球,一起飞向球门,具体效果请参见仙水的裂蹴紫炎弹。 ひゃくれつショット 在空中狂踢足球无数次,最后双脚将球蹬出,类似华山无影脚。 ラン·ボール·ラン 踩在球上前行,突然将球踢出。 ダークトルネード 全身缠绕着黑火,旋转至半空,随后一记强力射门。暗野的专有必杀,动作和豪炎寺的第1个射门技一样。 ぶんしんシュート 分身射门。忍者的绝技,分身成3人一起将球踢出,但显然没有3人合体技的威力。 ドラゴンクラッシュ 蓝龙射门。染缸在游戏前期自行修炼出的必杀技,比较实用。 サイコショット 全身充满斗气,双手将头顶上的球抛出,动作类似龙珠中的元气弹。 フリーズショット 寒冰射门。地面结冰,一脚地滚球踢出,足球卷着冰渣滚向球门。 こうていペンギン2ごう 皇帝企鹅2号。3人合体技,踢出一大群企鹅,威力很强。 デスゾーン 3人在空中组成三角形,一起将球踢出,非常强的射门技。帝国在第一章练习赛的剧情动画中用的就是这招(上半场第20个入球...)。 ファイアトルネード 全身缠绕着火焰,旋转至半空,随后一记强力射门。豪炎寺最初的必杀技。 パトリオットシュート 足球像导弹一样喷射至空中,自动瞄准球门袭来。 メテオアタック 将球踢到极高的高空,随后跳到更高处,双脚将球踏向地面。很华丽的一招。 ダイナマイトシュート 强力倒勾射门,球落地之后会引起大爆炸。 グレネードショット 最普通的大力射门,动作一点都不夸张,是游戏中最正常的射门技。圆堂在前期就可以学会。 ドこんじょうバット 把队友当成棒球棍,挥棍将足球击出。 ツインブースト 2人合体技。1人在上,1人在下,2次接力之后将球大力射出。 シャインドライブ 普通的站立射门,但威力很强,起脚之前会绽放出像太阳一样耀眼的光芒。 ドラゴントルネード 火龙射门。染缸和豪炎寺的2人合体技,威力很强,第2章比赛时自动学会。 ほのおのかざみどり 炎之风见鸡。2人合体技,全国大赛第一回合之前自动习得,威力很强。 ザ·ギャラクシー 3人合体技。1人用重拳砸击地面,将另外2人震起,后者一起施展大力射门。最稀有的射门技,雷顿队的必杀,掉落率极低。 ザ·フェニックス 凤凰射门。一之濑一哉专用的3人合体技,游戏中最强的射门技之一。 トライアングルZ 3人合体技。木户川三兄弟的最强必杀(射门之后还会一起摆个POSE),其他人无法使用,也是游戏中最强的射门技之一。 スネークショット 踢出的球以Z字形的轨道飞向对方的球门,好似蛇行一般。 かみかくし 妖怪队的必杀技。球飞到门将身前时突然消失,凭空现出一道冥府鬼门。 ターザンキック 像人猿泰山一样,荡着藤蔓将球踢出。 つちだるま 把球包裹在巨岩之中袭向对方球门,快要接近时再将巨岩炸开。 リフレクトバスター 大地上浮起无数岩块,射出的球经过在岩块间的无数次反弹之后飞向球门。世宇子队的必杀技,威力很强。 ーーーーーーーーーーー 过人类 しっぷうダッシュ Z字形的加速跑,动作极快,带球者就像消失了一样。 たまのリピエロ 踩在足球上高速移动,刹那间从防守队员的身边划过。 たつまきせんぷう 在身前扬起龙卷风,阻碍对方的防守。 ジグザグスパーク 带球前进时,脚下射出电流,将对方电倒。 カマイタチ 像VEGA的电钻一样,连人带球一起飞出,并将防守队员撞倒。 ムーンサルト 跳起之后在空中旋转三周半,稳稳落地,动作像体操运动员一样。 どくぎりのじゅつ 毒气之术。忍术的一种,散放毒气的同时闪过对方的防守。 ダッシュストーム 放出强大的气流将对手冲到天上。世宇子的必杀,最强的过人技。 ヘブンズタイム 将时间静止,从容过人之后再将对手轰飞。世宇子的必杀,最强的过人技。 のろい 诅咒。召唤出一群恶灵将对手缠住。 マジック 遁地魔术。在对方接近时陷入地面消失,并在对方的身后钻出来。 スーパースキャン 用微型计算机分析对手的破绽,然后瞬间过人。 イリュージョンボール 足球环绕着自己高速旋转,在对手眼花缭乱时趁机过人。 ぶんしんフェイント 分身过人。分身成3人,在对手眼花缭乱时趁机过人。 ざんぞう 残像。效果和龙珠中的残像拳完全一样,可以让对手扑空。 ヒートタックル 全身环绕着火焰,将对手弹飞。豪炎寺的过人技。 ジャッジスルー 将球传给对手,在对手用胸部停球时,飞起一脚将人蹬飞。很猥琐的招式。 ブーストグライダー 木户川的3人合体必杀,第1个队友将带球者抛至空中,第2个队友再将带球者掷向前方。最强的过人技。 ごりむちゅう 双手平举,两腿扬起沙土,遮挡住防守队员的视线之后将球带过。 ダッシュアクセル 突然加速奔跑,将防守队员甩开。 モンキーターン 模仿猴子的动作,双脚把球夹住,从对手的头顶跃过。小个子队员专用技。 モグラフェイント 将球踩入地面之下,并使足球在对手的身后喷出。 スーパーアルマジロ 将身体蜷缩成一团,将球牢牢抱在住,高速滚向前方并撞飞对手。 じごくぐるま 地狱车。两人抱成一团,将球护在中心,高速向前滚动并将对手撞飞。 ーーーーーーーーーーー 断球类 コイルターン 围着对手高速转圈,在对手眼花缭乱时趁机将球抢走。 スピニングカット 飞起一脚,在地面划出一道弧形裂缝,喷出的冲击波将对手击飞。 ブレードアタック 一脚砸向地面,划出一道直线裂缝轰飞对手,效果类似林月如的一阳指。 サイクロン 抬脚踢出强大的气流,将对手吹飞。世宇子的必杀,最强的断球技。 ハリケーンアロー 3人围住对手,在旋风之中一起展开暴扁,最强的断球技。 キラースライド 普通滑铲的强化版,无数只脚影将对手踹飞。 クイックドロウ 待在原地蓄势待发,在对手接近时突然起动,瞬间将其脚下的球夺过。初期就有的必杀,很实用。 ドッペルゲンガー 制造出一团黑雾,对手的复制人从黑雾中出现,并一脚将球踢给造雾者。 フェイクボール 把对手脚下的球掉包成西瓜,将真球抢走。很搞笑的一招。 おんりょう 召唤恶灵。无数恶灵自地下涌现,一起抓住对手的脚,使其无法动弹。 スーパースキャン 用微型计算机分析对手的破绽,然后瞬间断球。 くものいと 忍术秘技。结起蜘蛛网,使对手寸步难移。超帅的一招,也是判定极强的断球技。 かげぬい 忍术秘技。自己站在原地不动,影子伸手将对方的带球者拉倒。也是很强的断球技。 ハーヴェスト 2人合体技。两个人同时飞铲,将对手铲飞,把球夺过。 さばきのてっつい 名字是制裁铁锤,实际却是从空中降下一只巨足将对手踩扁。世宇子的必杀,最强的断球技,也是唯一一个火属性的断球技。 しこふみ 一脚将地面踩至倾斜,使足球自动滚向自己。胖子专用技。 ホーントレイン 像野牛一样猛冲向对方,并将其掀飞。 アースクェイク 飞身跳起,落到对方身前,凭借震动将球夺走。胖子专用技,威力很强。 ザ·ウォール 大地之墙。造出山壁挡住对手的去路。胖子专用技,威力很强。 うしろのしょうめん 瞬间闪到对方身后,用膝盖撞击对手的后膝弯。超级猥琐的一招,第一次看到时笑死我了。 メガクェイク 用力一脚,将对手脚下的地面震成隆起的山丘。胖子专用技,威力超强。 かごめかごめ 3人一起将对手围在中间,慢慢绕行一阵之后突然同时飞铲断球。最强的断球技。 ーーーーーーーーーーー 守门类 トルネードキャッチ 飞身将球抱在怀里,空中旋转N周之后稳稳落地,很帅的必杀。 こがらし 造出一道树叶飘舞的龙卷风,将对方的射门卷飞。失败时的动画非常搞笑。 つむじ 造出两道巨大的龙卷风,将对方的射门卷飞。 つなみウォール 海神之壁。升起巨浪将对方的射门压下。世宇子门将的必杀,最强的守门技。 キラーブレード 右手化为利刃,将迎面飞来的足球砍成两半。 シュートポケット 浮在半空,释放能量,造出强大的防护罩将球弹飞。动画很华丽。 ゆがむくうかん 双手造出一道旋涡,将球卷入中心,消解其力道。 ロケットこぶし 出现一只金色的巨拳,将对方的射球击飞。 プレッシャーパンチ 站在球门之上,在球即将飞入门内的一刹那向下跳落,一拳将球砸向地面。 カウンターストライク 将力量聚集在右拳,全力一击将对方的射门弹至反方向。 パワーシールド 制造出一道半圆形的能量之墙,阻挡飞来的足球。 フルパワーシールド 制造出一道更强的半圆形能量之墙,阻挡飞来的足球。 ねっけつパンチ 热血之拳,一拳将球打飞。 ばくれつパンチ 传说中的北斗百裂拳。挥舞双拳疯狂猛击,将球打飞。 ゴッドハンド 现出一只巨手将球挡住。圆堂最初的守门技。 ゴールずらし 用肚皮把劣质球门顶飞,秋叶名户的猥琐流必杀。失败的话,守门员就会撞在门柱上。 タフネスブロック 凭借强韧的体魄,用肚皮硬扛对方的射门。 ワイルドクロー 像野兽一样,自上而下将球扑在怀里。 まきわりチョップ 跳起之后,双手握在一起,一个锤击将球砸向地面。 マジン·ざ·ハンド 召唤出巨大的魔神,将球抓在手里,圆堂在中期学到的必杀技。 トリプルディフェンス 3人站成一直列,合力承受对方的强力射门。圆堂在后期学到的必杀技,最强的守门技。 むげんのかべ 千羽山最大奥义—无限之壁,3人站成一横排,制造出一道坚固的石壁。是最强的守门技。 ギガントウォール 守门员化为巨神,一拳将球砸向地面,威力之强甚至可以让地面出现龟裂。世宇子门将的必杀,最强的守门技
异次元空间,帝皇企鹅V3.暴炎风暴!
10,“新鲜人”指南_
文:程贤,微信公号:程贤Allen(ID:allenchan157)
高中的时候,我有段时间看了许多九把刀的小说。虽然现在已经记不清一大部分内容,但一个词依然是提起他的小说时会冲进我大脑中的第一印象:直译自英文中“大一新生”freshman的新鲜人,显然是台湾地区的一种习惯用法。
它读起来给我的感觉,太像一个大学生该有的样子了:整个人生中第一次拥有真正的自由,虽在之后也会面临诸多功利色彩极强的门槛,但至少开始有了些多余的时间和精力,付出给一些更加理想主义的目标;这“新鲜”二字,远不止对新校园、新同学与新经历的冲动性期待,更是对终于有机会开始一种全新又丰富的生活状态而坚实地欣喜。
但逐渐发现,这些想象可能更多地是我的一厢情愿。基础教育中的教育者们通过事无巨细的繁文缛节夺去了学生自我规划的能力,于是在他们走入成年的大学里,管理者便直接延续起相同思路,为一个成年人规定好起床、卫生、运动的时间地点,并配套以没有任何道理的惩罚。而本属于成人世界的功利、无趣,也过早地进驻了这些年轻人的价值观中。
当然,在你做出大学选择时,许多“学长学姐”是不会向你提供这样的信息的。但大学的意义,真的太重要了——并非因为它将赋予你的那张现实世界的“通行证”——更因为这四年是一个人完成自我启蒙的最后机会。
那么,对于一个已经开始为四年生活惴惴不安的年轻人来说,除了一份精心安排的行李清单以外,还需要提前做什么样的准备和计划呢?
01
最基础的,是找准自己作为个体和成员与各式各样的集体之间的关系。
在绝大多数学校中,为期一周的“新生教育”都是在你进入学校后所面临的第一件事。这几天的活动,除去熟悉校内的环境、设施、时间安排以外,其余的往往都在传递一种无异于基础教育的集体认同,只是形式更加松散和多样:班级、专业、学院、社团,当然更有整个学校——但本质上并无差别,通过展示一种“其乐融融”氛围的方式告诉你维护集体形象与集体荣誉的必要性。
虽然“维护集体是个人义务”这种说法本身就并无任何逻辑,但不断重复与强化的结果就是它已经被许多人理所当然地接受、认同。
对于绝大多数政治学、社会学理论来说,哪怕它们在其他方面差距大到几乎铺满了整个光谱,但在“人类为何形成集体”这个问题上却鲜有分歧,即为使每个个体获得单打独斗所得不到的收益,并最终获得更多的幸福与自由。这里的集体,可以大到人类社会,小到一个公司、部门或班级。
而哪怕并不站在学术角度,而从生活常理出发思考,如果一个人能够独立地吃喝、行走、娱乐,为什么偏要再为他拉来另外两三人,然后用绳子捆在一起,再告诉他要享受这种生活方式并以此为荣呢?
换句话说,加入某个集体与否,只是一种理性的选择而已,所谓“忠诚”,也不过指在这个过程中要诚实、不耍手段、公平合作、公平竞争。如果还有任何随之而来的其它道德色彩,不过是在试图为某个对任何成员均无意义的目标粉饰上一层“意义”:
某些大学里那“跑早操出勤率最高”的奖状意义在哪?可能在于满足了管理者们父权思维下的畸形控制欲;在学校大大小小的负面事件传播到网上后,指责受害者并反对母校“被抹黑”的意义在哪?可能在于维护了自己“出身”母校带来的虚荣不被损毁,顺带帮助施害人逃避了责任……
当然,我希望这份指南尽可能地具备更大实用性;我也明白“同侪压力”的可怕,更明白哪怕在一所本应以成年人的方式相处的高校里,校园暴力与你我的距离从来都不遥远;所以,也不要因为在不得已时让自己的原则受点“委屈”而过分自责。
你要做的,是让孰是孰非时刻清晰地印在头脑中,不要二次伤害、绑架他人,并尽量聪明与消极地应对来自集体的要求,将宝贵的时间留给自己,以学习、提高。
02
说起“学习”,这当然是大学生活的主线之一。
出于空间等因素考虑,一些大学会将新校区选址在较为偏僻、荒凉的郊县。自然,在招生季时对于这点要美化一番。在那些勉强拼凑出的优点中,往往有这样一条:没有干扰,适合学习,适合营造良好“学风”。这甚至已经是一些学生的真实想法,认为校址的不利因素变相督促了自制力不够的自己心无旁骛的学习。
这种误解,依旧是从基础教育中“遗传”来的。那时,教育的目标是单一而功利的,因此,“学习”完全被简化——或者“歪曲”为了应试技巧的传授与高度重复性的练习。来到大学,不再有终点处一场“一举决定命运”的考试,这种“学习”对大多数人来说仅仅成了一种惯性使然。
“无奈”的教育者们只好延续了一半强迫、一半引诱的手法,前者继续使学生们对学习的认识与本质脱节,后者依旧充满着诸如“前途”、“薪金”之类的功利字眼。他们将全体学生多早起床、有多高的晚自习出勤率、多低的个人电脑使用率作为指标,并冠名为“学风”,竟果真能以此吸引到迫切于自我提高的年轻人。
那么,“学习”这件事情的真正意义是什么呢?如果要简短地说,那就是自我充实,自我提高,保持多元和自由。
比如,你喜欢美剧《傲骨贤妻》和《新闻编辑室》,你认为它们以一种独特的视角,帮助你理解了女性所面对的困境或新闻人的理想,改变了曾经“女权就是矫情”或者“媒体成天吃人血馒头”的成见,这就是学习;
你努力掌握一门外语,可能最终的目标是为了留学或考证,却在这个过程中以此为桥梁了解了另一个群体的思维方式,为一种全新的文化所着迷,打通了新的一片信息获取途径,这就是学习;
你订阅了某家擅长于高质量深度报道的媒体,透过他们你看到了自己曾经从未意识到的另一个世界,原来既有一部分人在经历着你不曾想过的“世界公民”生活,还有另一部分人告诉你太多不如自己幸运的人在怎样为了求生挣扎,这是学习;
当然,最为必须的还是大量的阅读,基础教育落下了太多作为现代社会成员本应掌握的常识,这些前任通过思考、汗水甚至牺牲才积累下来的宝贵财富,只有通过阅读才可万中取一地掌握,并无其他捷径。
就算是本专业知识的学习,真正高效的方式也往往具备高度的自主性,如果你真的具备足够清晰的目标,教育者所谓营造学风的目标不仅多此一举,甚至完全是个阻碍——毕竟,“风气”是个统一、枯燥而缺乏生气的东西。
用一句话总结这一大学生活最重要的主题:厘清目的,勤奋而包容,在方法和内容上尽可能保持多元,哪怕教育者的短视阻止了你。明白了这些并付诸实践,可能比试图掌握知乎上大V们的各种花哨“高效学习法”重要的多。
03
很长一段时间以来,我一直以为,如果一个人冷漠、缺乏常识而不自知,Ta的问题所在就是知识与求知欲的贫瘠,而主动而持续的学习自然就是第一解决方案。
但后来在学校以恶自诩以“思辨”为目标的社团中遇到一些同学,他们似乎也熟读过哪些启蒙了我的作品,言谈举止间却并没有什么进步之处,仅仅是表现形式似乎“体面”了一些。仔细观察他们的态度与思维,你会发现他们似乎将从中所学仅存储于大脑的一块隔离分区中,只用于获取后把玩、诡辩来获得“快感”,而指导自己行为与价值观的另一部分却依旧坚硬而混沌。
因此,真正有效的途径,可能还是从现实出发,找到自己的真实“定位”。
这个定位是什么呢?对自己周遭的“结构性因素”具有一个清晰的感知和认识。
“结构性(structural)”是近些年在国内外都非常火的一个概念。尽量简单解释,就是指普遍的社会、文化因素对你我人生道路中施加的正负作用。
这一现象在多种族的美国社会十分典型:一个非裔或拉美裔的美国人,可能会更频繁地遭遇不公正执法、糟糕的医疗服务或苛刻的社会保障,而Ta本身就相对主流族裔有更大概率出生在一个贫困、混乱的社区,受到质量较为低劣的教育,而导致这一点的原因则是历史上的种族隔离、奴隶制等使他们祖辈的各项权利没有得到保障……
这一切都是作为一个普通个体无法改变的现实,当他们希望和主流族裔达到同样的高度时,往往要付出更多努力、成熟更重负担。而放在国内,“结构性因素”自然指由地区、家庭、教育以及观念等多方面对人的共同作用。
想清楚这样一点后,我们首先意识到的往往是自己在哪些方面处于弱势:比如只有在变态的高考工厂中度过中学时光才能进入一所体面的大学,或因自己的性取向饱受家人与家乡熟人的嘲笑。
进而,我们或许会审视自己所引以为豪的成就,并惊讶地意识到这并非完全来源于自己的努力,更可能仅仅因为自己幸运地出生在了某个家庭、某个地区;而假如造物主的一念之差让自己本没有这样的幸运呢?这种自知“侥幸”的危机感,便会驱使自己去关注更弱者,他们能否至少得到一个较为平等的起跑线。
只有找准了这样一个自我定位,知识才能开始发挥作用,为自己所关心的问题提供讨论方式和解决思路。
04
当然,一大部分人是没有完成这一步骤的。
他们有些压根没有开始过思考,认为生活是、也永远是在父母的庇护下由功课、进食、游戏组成;一部分稍加思考,因为自认为自己的幸运会一直持续下去,或被更加宏伟却苍白的东西所吸引,便选择了由忽视“结构性因素”而推导出的价值观,成为宏大叙事、丛林法则的簇拥着;抑或是自以为成熟,自以为掌握了“世界上本无黑白之分”的“中庸之道”,所谓理想、价值、崇高不过是一些人的姿态骗住了另一些人,也正因此,犬儒、利己才是真正的智慧。
所以,对你来说,找到一两个能与你分享、分担一切的伙伴,就显得困难重重。
孤独当然是一种很好的状态,但有时,你的确需要一点共鸣来作为自己的勇气源泉——这并非什么值得为之羞愧的懦弱。
首先,谨慎考虑学校中的社团。刚入学的宣讲与扫楼,目的便在于挑起你的荷尔蒙以替代思考能力,而你则需要尽力查实他们的日常活动,看看“记者团”是去用心挖掘深度故事,还是为校内活动写写无聊的通稿;看看“文学社”和“辩论社”是真正的裨益于思辨,还是仅仅沉迷于诡辩带来的快感;看看所谓“乐团”、“音乐社”是真的热爱音乐、增进拓宽对音乐的认识,还是仅仅在学校的各类晚会上唱几首烂俗的流行歌曲……若是后者,请不要在其中浪费一分一秒的宝贵时间。
一个最高效的途径,就是进行创作,将你的所学以合适的形式进行输出、加工,并以此解读现实生活中正在发生的事情,不为满足获得肯定的虚荣心,而是以此为检验学习成果的一种方式。感谢互联网和社交媒体,尽管后者带来了诸多争议,却也让我们的创作成为一个找到共鸣的桥梁,让有意愿者能主动相互寻找。用谨慎而小心的态度甄别,以最真诚的内心交流分享,很可能会为你带来惊喜的收获。
最需谨慎的,应该还是爱情。一方面,与一个和你分享痛苦与无奈的人牵手、拥抱,给你的力量是超乎寻常的,爱情最美的形式也莫过于此;而另一方面,如果仅仅因为对旁人的羡慕,而妥协、舍弃了价值观上产生共鸣的追求,不仅暂时而短暂的欢愉会麻木你更费力也不那么愉快的思考,来自对方的否定与不解更是会让你怀疑乃至厌恶自己的宝贵之处。
05
我知道,一定有不止一人读到这里,已经准备好了“何不食肉糜”的指责:这些文字显得笼统,缺少各种讲述“如何规划时间”的图标,不够“高级”,所谈及的方面也与考研、考证、刷分没有什么关系。
但无论是与身边人相处的经历,还是互联网上的见闻,所透射出的往往非常不乐观:他们所关注的范围不超过教师与宿舍的门窗,校园的围墙,由于常识的缺乏而变得苍白、反智、粗糙,对真正关乎个体的事情却视而不见。这些人中,不乏在自己的专业中成绩不俗的同学。
我觉得,这些有些“过时”、“老生常谈”,甚至有些“幼稚”的内容,有必要再次拿来强调。也希望你将它们和收好的行李与紧张不安的心情,一起多少带走一些。
*文章为作者独立观点,不代表虎嗅网立场
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11,每当有游戏要改编动画,我们都会想起这些前辈们_
Netflix《恶魔城》两季的制片人Adi Shankar透露,他正负责一个重量级游戏IP的动画改编,有消息称这个游戏正是任天堂的当家花旦之一《塞尔达传说》。且不论最终消息如何,游戏改编动画一直以来都是动画产业的重要组成部分,几乎每个季度都要来上几个游戏改编动画。
能看完的都是真爱粉
在电视游戏产业开始走进人们生活的20世纪80年代,游戏改编动画就已经出现了。公认的第一个游戏改编动画是《吃豆人》。这部在1982年播出的动画年代过于久远,观看渠道也很有限。其在IMDB上6.2的评分,在不知有没有回忆加成的情况下,也并不算太高。
《吃豆人》这个简陋且几乎没有剧情的游戏改编成动画是很难的,动画组竭尽全力地为游戏增加剧情,大多数是鬼魂竭尽全力地破坏吃豆人们的日常生活,而化身为“兄贵”的吃豆人最后解决问题。这种模式虽然现在看来不算新颖,但后续在美国播放的游戏改编动画基本将其沿袭了下去。
吃豆人“兄贵”
《吃豆人》动画对游戏的传播效应,让任天堂看到了动画的广告作用,便与动画公司DIC联手推出了几部游戏改编动画,两大台柱《超级马力欧》和《塞尔达传说》自然身在其中。
这两部动画的内容和游戏关系不太大。如果你想知道的话,我就说一句,马力欧变成了找库巴茬的人,林克也一点也不帅。可能后面不是这样了,我心没有那么诚,看了几集就右上角了……也只怪动画没有先见之明,让库巴娘化、让林克女装,说不定就成了“神作”!
“我一掌能捏碎一个桃花公主”
林克斗恶龙
我觉得《任天堂队长》还是别提了吧,更惨……后来在1991年,任天堂又特别想不开地找了DIC做了《超级马力欧世界》的动画版。我都怀疑任天堂当时是不是有什么把柄落在DIC手里了。
同样被“握住把柄”的还有世嘉。世嘉可能是太过于“眼馋”竞争对手任天堂在游戏改编动画的龙头地位,想要通过《索尼克》挑战一下。世嘉同样找到了DIC,做了《刺猬索尼克历险记》。反正DIC做的东西都一个样,但至少这部动画证明了“女装也救不了DIC”。
女装大佬蛋头博士
除了任天堂和索尼克,《双截龙》也被DIC动画化过,质量和上文说的那几部几乎一个路数。但这些动画证明了,能把它们看下去的,都是真粉丝。
OVA时代的日本
《街头霸王》自1987年登陆街机以来一直都受全世界格斗玩家的追捧,它的动画化也是情理之中。在1994年,卡普空就找到了老牌动画公司Group TAC制作了剧场版《街头霸王2》。这部动画放到现在应该是女性向的,隆和肯的感情十分要好,要好到……(省略几千字)当然,男性观众也有“春丽洗澡”这样的福利,而且整个洗澡过程是没有圣光遮挡的。
受限于网站尺度,上个雾里看花的春丽吧(当年OVA时代惯用手法)
随后《街头霸王》在95年出了TV动画《街头霸王2:V》,接下来的《街头霸王》就几乎在每个新游戏发售的前后,都会出个OVA动画为游戏造势。
不光是《街头霸王》,《沙罗曼蛇》在更早的1988年推出了OVA动画。与以往的游戏改编动画不同,这部由小丑社制作的OVA对游戏极为还原,人物原案还由“大神”美树本晴彦亲自操刀,音乐根据游戏原声进行编曲,剧情基本沿袭了游戏,经典关卡也都得到了还原,非常值得一看。
动画经常使用垂直构图来还原游戏
《樱花大战》也跟进了日本OVA浪潮,在1997和1999年分别推出两部OVA动画。2000年,游戏的TV动画播出,往后也还断断续续地又出了几部OVA。关于《樱花大战》的这些动画,在游戏的光环下只能说是“食之无味,弃之可惜”,基本对游戏剧情没有进行过多的改动。唯一有纪念意义的就是第三部OVA《神崎堇引退纪念》,是声优富泽美智慧的隐退作品,借“神崎堇”这个角色,来宣布自己声优生涯的结束。
《传说》系列对于OVA动画也很热衷,《幻想传说》和《仙乐传说》都有对应的OVA作品,《情热传说》在发售之初也制作了OVA的前传动画。《永恒传说》和《深渊传说》都选择了TV动画的形式。
系列唯一一作剧场动画是《薄暮传说》,影片还在北美上映。在动画的带动下,游戏在欧美也有十足的人气。因此,《薄暮传说》的复刻版在E3发布也是不足为奇了。这些作品要么是故事的前传,要么是沿袭了游戏整个剧情,倒是可以通过动画来看看不同动画公司的制作风格。
拉皮特大爷在动画中很萌
值得一提的是《情热传说 The X》这部作品,严格意义都已经可以叫“拯救游戏”的动画了。毕竟在那么多争议之下,动画已经做到了它应该做的一切了。
“我都没想到我能凭依”
对了,《火焰纹章》也干过把稍微前面的剧情作为OVA来为动画宣传的事情,那部作品叫《火焰纹章 纹章之谜》,也就是SFC的同名作品的动画改编。至于素质嘛……
此外,《轨迹》系列在2011年也推出了OVA动画。你有本事出《闪之轨迹》的动画啊!
鸿篇巨制的游戏广告
说到这里,想必读者已经看到了,游戏改编动画很大程度上是为让游戏早发售前后热度而制作的。当然也有那种给游戏收拾残局的作品(《情热传说》:求求饶了我吧,你有多少篇文章提到我了?)。但是还有那种大型企划,起初也是为了宣传游戏,可是做着做着就停不下来了。典型代表,就是《精灵宝可梦》。
几百集的动画、21部剧场版还有许许多多的番外篇组成的“鸿篇巨制”已经让任何关于这部作品的介绍显得特别空洞。但这部作品制作人员非常的有想法,尤其在最近的《X&Y》和《太阳&月亮》中显得格外明显。
《X&Y》有着张力十足的打斗,绚丽夺目的宝可梦表演,但收视率不太高;《太阳&月亮》突然画风一转,变成“恶搞无厘头风格”,还经常玩起别的动画的梗(虫电宝回捏他《四驱兄弟》),收视率又特别高。果然,看这部作品的人,无论日本还是国内,都是一群oldass啊……
我只喜欢瑟妹,什么莉莉艾,我是绝对不会看一眼的!
莉莉艾真可爱
《太阳&月亮》突如其来的声优梗(武藏cos林原惠的知名角色)
也有为了“暴龙机”这个比较特殊的游戏机而制作的动画,没错,正是《数码宝贝》。关于这部作品我也写过文章介绍了。这个系列特别扭曲,扭曲到“哎呀,暴龙机还没有动画出名,那我们为了动画出暴龙机好了”的程度。
它的世界观越来越大,数码宝贝也越来越帅,《数码宝贝大冒险》成为了80后和90后的集体回忆,但我还是不建议大家去看《数码宝贝TRI》,曾经被情怀感动的我还买了这部作品的第一个BD,现在它已经分成两半了,躺在我的垃圾桶里。
这部作品又叫“钓球tri”
另一个喜欢为了游戏做动画,还一出就是挺多话的公司叫做Level-5,它所制作的《妖怪手表》系列、《闪电十一人》系列、《雷顿教授》系列还有《纸箱战机》系列都有动画。可谓是为了卖游戏竭尽全力地出动画,除了有点想法的《妖怪手表》以外,基本都是对游戏剧情的还原。可能是社长日野晃博特别喜欢动画的缘故吧,你看,他还做过《高达AGE》……
《闪电十一人》很好地继承了“杀人足球”的衣钵
还有个特殊的企划叫做《偶像大师》,这个从街机走出来,并成为“虚拟偶像”的典型代表,出动画也是顺理成章的事情。但系列的第一部动画是一个奇葩,它奇葩在顶着《偶像大师》的名号开机器人。反正六个字母的公司收购五个字母的公司总要给个下马威不是?(为了厂商利益,我们还是决定不点名道姓了)
美少女加上“萝卜”本来是双倍的快乐,但是,为什么,会这样呢?
最后是A-1 Pictures救了这个系列,《偶像大师》本家加上《偶像大师 灰姑娘女孩》动画质量非常好,手绘Live演出也是业内清流,偶像之间的感(百)请(合)也值得称道。《偶像大师》系列的第一部动画,也就顺理成章地成为了“黑历史”。
真是“枫”了,《偶像大师》系列动画里面那么多美少女偶像我都不知道选谁作为图片了
数量上的绝对主力
说到游戏改编动画,那么如果我不提AVG(和其中的Galgame),肯定是说不过去。但是这些作品真的是太多了,所以我只能挑一些典型的了。这款也有请各位站友帮忙做补充吧!
说到这类动画,那第一个提的肯定是型月重工,哦不,《Fate/Stay Night》。这部作品早在2006年就被Studio DEEN动画化,让这个受众范围有限的Galgame越做越大。到了现在,在FGO的加成下,《Fate》已然成为了世界级的IP。至于动画嘛,反正Studio DEEN和UFOTABLE所做的动画各有所爱,你们打一架吧。总之,几部动画都有非常有意思的梗,什么“人不作死就不会死”“腿玩年”之类的,反正我不写这篇文章你们为了FGO也早看完了。
我个人是觉得UFOTABLE打得比较过瘾
成就京都动画的“KEY社三部曲”(《Kanon》《AIR》和《CLANNAD》)也是典型的Gal改动画,俗称“三大催泪弹”。如果读者哪天觉得水喝多了,可以尝试看下这三部作品,保你一定顺利排出多余水分。
当然,就人设来说,可能新入坑的观众需要适应
《School Days》,这个动画在国内有个更为接地气译名《日在校园》。这部极为“正能量”的动画非常符合当代“不提倡早恋”的价值观,将早恋的后果以一艘漂亮轮船的形式呈献给观众面前,主题深刻、发人深省。
Nice Boat
还有《白色相簿2》这部“脱宅神作”。关于这部作品我有什么好说的呢?马上要下雪了,又到了《白色相簿》的季节了,还是看图吧!(当然,我们总是习惯性地忽略《白色相簿1》这部作品。)
为什么会是这张图呢?
而AVG改编得最好的作品中肯定有《命运石之门》,不过它比较考验观众的耐心,等你坚持到第11话就好了,看到22话时你就会觉得“怎么还有三话就完事儿了啊”。前面的等待换来的是结尾的爆发,它会告诉你一切都是值得的。
看累了,你就喝点水……
除了这些,还有很多作品都是由AVG和Gal改编的,像《弹丸论破》《苍之彼方的四重奏》《机器人笔记》《混沌之子》《灰色》系列等等,因为太多了,所以就不一一介绍了。
动画改编生力军
在日本,手游页游的兴起不仅挤压了主机、掌机游戏的市场空间,也让其成为了动画改编的新贵。现阶段很多“不差钱”的大作,就是手游页游改编的。
这又得搬出来“拯救业界”的Cygames了。其先独资委托Mappa制作旗下游戏《巴哈姆特之怒》的动画版,还做了两季。看着这两部动画“燃烧的经费”,就足够让观众大呼过瘾。《巴哈姆特之怒》两部作品沿袭了游戏的世界观,但却是独立剧情,第一季讲述着“BL”打败异性恋的故事,第二季异性恋则奋起反击,扳回一城。
同时,Cygames还投资制作了《偶像大师 灰姑娘女孩》和《碧蓝幻想》这两部动画作品,两部素质都很优秀。它甚至还自己成立了动画公司,来进行动画创作。
看!这炫酷的特效!
同样的,还有“一男一女”的两款页游进行了动画改编。“一男”是指《刀剑乱舞》,但这一改就是两部,一个是动画工房的《花丸》,一群男孩子喝茶的轻松故事;一个是UFOTABLE的《活击》,一群男人打打杀杀的热血故事。两种截然不同的风格,让粉丝们各取所需。
轻松系的《刀剑乱舞 花丸》
而这“一女”,就是《舰队Collection》。这部动画我个人建议还是不要看的好,一方面各种萌元素的生硬堆砌让纸片人们反倒不如页游的人设;另一方面,“如月你死的好惨啊!”
对此动画的态度如上图poi的表情
如果说这些作品都是为了保持页游/手游的热度,或为新游戏造势的话,那么有一个游戏改编动画,在动画放送的时候,游戏已经停服了;可是它又在商业上创造日本动画市场上一个不大不小的奇迹。它的名字叫《兽娘动物园》。它的建模粗糙而不协调,但却误打误撞地模仿了动物本身的体态;它看似是轻松喝茶,却深藏着很深刻的主题。在它略显简陋的外表下,是一颗对动画无比热爱的心。
在动画外,还有个美丽的故事
当然,也不乏粗制滥造、一味为游戏做宣传、也不管糟糕的动画会为游戏带来什么影响的作品,像什么《赤龙战役》啊、《枪神斯特拉托斯》啊,也就不多介绍了。
能玩游戏的玩家们就不要看动画了
不少主机游戏的大作都有相应的改编动画。《女神异闻录》系列就是其中之一。《女神异闻录4》和《女神异闻录4 黄金版》的TV动画伴随着PSV版《女神异闻录4黄金版》而放送;《女神异闻录3》动画版则是采用剧场版分割放送的形式,来供粉丝回味。“天下第一”的《女神异闻录5》动画版也在最近完结。
严谨地说,这四部作品(《黄金版》单独算一个作品)的存在意义就是,如果玩家因为某部作品入坑《女神异闻录》系列,却没有相应平台去玩到系列的其他游戏,那动画是补完剧情的好选择。如果游戏都玩过了,那就干点别的吧……
当然角色们都很酷
《鬼泣》和《猎天使魔女》这两部作品应该放在一起说,一方面是两作的制作公司都是GONZO,另一方面是因为这两部作品都证明了一件事情——放弃3D动作游戏动画化吧!这真的不适合!
不过这两部作品还有可圈可点之处的。《鬼泣》并没有照搬游戏剧情,而是变成一集一个单元剧、并藏着暗线的形式,故事框架值得称赞;《猎天使魔女》则是用动画的方式表现了游戏中的性暗示,什么皮鞭、木马、SM之类的,这些桥段在动画中的细节看起来比之游戏有过之而无不及,单纯把这部分动画化可能会更好。
但丁的时髦值相比游戏,差之千里
由于是剧场版,贝姐的表现比但丁要好一些
而《战国Basara》和《战国无双》这对冤家也有各自的改编动画,但我还是劝君一句:“能玩游戏,别看动画”。
同理还有《逆转裁判》和《战场的女武神》……
当然,这份盘点内还有不少漏网之鱼。像文章开头的《恶魔城》,由于游戏年代有点久远,动画质量在Netflix的注资下也属上乘,值得一看。稍早一些的有《洛克人EXE》系列的一干子供向作品,以及《传颂之物》。再早一点的,也有91年的《忍者龙剑传》、05年《异度传说》、06年《魔界战记》这样除了“粉丝”大概没人知道的作品。稍微新点的嘛,本季的《闪乱神乐》了解一下,快看看那些无圣光遮挡的欧派!
反正盘点下来,游戏改编动画大多数都是作为游戏补充的存在,仅有少部分的作品值得脱离于作品之外看。具体看哪个,看各位粉丝们的心有多诚咯!