梦想海贼王中r攻略,梦想海贼王攻略 怎么获得联盟贡献
作者:本站作者1,梦想海贼王攻略 怎么获得联盟贡献
现在联盟贡献主要是有3个获得渠道。 第一,也是最主要最常见的,捐献贝利,200W贝利=100联盟贡献(钻石同理,都属于捐献。) 赚钱贝利,最主要2个途径,勇闯和打黑胡子,也就不多解释了。 第二,如果联盟有修建恶魔之力,且19点之前没有被其他联盟全部摧毁的话,19点至19点30分可以领取联盟贡献。具体多少看遗留的恶魔之力有多少,一般是50-200之间。 第三,联盟战争胜利之后占领据点可以在传书处领取联盟贡献,每一个据点都能领取一次贡献,一个据点75,第二个50,据点越多,每个据点平均获得的贡献越少(当然总数是必然增加的),这个方法想要更多的萌贡献,就只有提升职位,有一定的加成。关注微信公共平台:江苏名通,更有多款游戏礼包免费领取。

2,梦想海贼王初始人物选择攻略分析
梦想海贼王初始人物选择攻略分析,很多玩家都在询问关于梦想海贼王初始人物选择攻略,因为这个选择将会影响以后整个的发展路线,所以很多玩家都比较关注,小编就谈谈自己的想法!
《梦想海贼王》是一款卡牌类手游巨作,游戏以全球第一超人气动漫《海贼王》为题材,用Q版风格配合新奇多样的玩法,采用新颖的战斗模式,严格遵循《海贼王》的故事发展线路,超高水准的重现了原作中的海贼世界,游戏中精致的画面和酷炫的战斗技能堪与客户端网游大作媲美,让玩家在丰富多彩的动漫世界中尽情享受征战伟大航路的快感!搜集原著海贼人物与您一起进行惊险刺激的冒险旅程,将带给您意想不到的全新体验!快来加入《梦想海贼王》,开启专属于您的冒险航程。
每款游戏基本存在三类人:非R玩家,小R玩家还有大R玩家,既然有了这种分类那么各类人的成长之路必将有所不同;梦想海贼王中的非R玩家该如何生存呢?小编就为广大的非R玩家提出几点个人见解:
建号,进游戏时梦想海贼王会给出3个B级人物作为玩家的初始船长,那我们非R应该选择哪个呢?
梦想海贼王初始任务选择攻略娜美:
很多女玩家可能比较倾向娜美,毕竟是三者中唯一的女性,不过娜美在缘分方面就不尽人意了,很难找到攻击缘分与之匹配的。虽然娜美拥有一个群攻技能,推图比较容易,不过作为非R玩家眼光要长远,缘分不行的小编不推荐。
梦想海贼王初始任务选择攻略香吉士、索隆:
香吉士和索隆跟路飞的缘分都是攻击+23%;而索隆跟雷利匹配是攻击+28%,香吉士跟黄猿匹配则是攻击+23%。冥王雷利的名头各位梦想海贼王的玩家应该都比较清楚吧,罗杰海贼团的副团长哦;虽然还没出现雷利的卡,不过想必属性不会比黄猿差。索隆跟鹰眼匹配也有攻击+18%,虽然鹰眼的总成长比不上黄猿,但两者的属性差不多。
针对山治和索隆,若是大R后期能出三大将,山治作为最后上阵的也很给力。像我们这种非R的还是考虑索隆,毕竟三大将的卡并不是那么好出的,所以小编给梦想海贼王的非R玩家推荐的初始选人:索隆。

3,海贼王中年轻时特别漂亮的女性!_
海贼王的画风向来是十分“奇怪”的,大家都知道尾田喜欢大胸妹子,所以海贼王中的所有女性几乎都是清一色的巨乳蛮腰。比如娜美两年间竟然成长如此惊人!另外,海贼王中的所有老年女性都十分丑,但是她们年轻的时候却都是大美女!1、可可罗婆婆水之七岛篇的可可罗婆婆,是个整天就知道喝酒的醉鬼,而且画风可怕,路飞管她叫“怪兽婆婆”。不过在最关键的时刻,可可罗婆婆竟然变身鱼人形态拯救了草帽团船员。在发现可可罗婆婆竟然是鱼人后,山治的人生观崩塌了,他理想中的鱼人应该是梦幻般的样子才对。而在SBS里,尾田画出了婆婆年轻时候的样子...这样的女神也逃不过岁月的流逝啊!2、加尔默罗修女加尔默罗修女的相片是海贼王近几话中出现的关键物品,这样子实在让人不敢恭维。但是在最近的漫画中,尾田画出了修女年轻时候的样子,原来也是个标致的美人呢!然而短短37年,加尔默罗修女的变化为什么会这么大?真的不敢想象娜美,罗宾她们老了之后会变成什么样子。尾田对老年人实在是太不友好了! 3、鹤中将 因为只能放五张图片,所以这就没办法了! 鹤中将与战国,卡普为同期海军,如今都属于传说级别的人物了。相比以上两位,鹤中将还算可以接受的,至少看上去非常的和蔼。但是你知道鹤中将年轻时候长什么样么?

4,梦想海贼王,游戏攻略
亲爱的玩家您好:
   
 首先首选香吉士,这个不必多说,快速刷到五级,最好是4B卡开局,这个时候可以等待百万的时候可以创另一个号,刷到五级,防止没有首刷艾尼路的可能。这个时候有人会问,到底要不要两星开局?我可以直接告诉你,不是R的,免谈,因为第一没装备,第二没砖石培养,第三,没A卡,因为卡了后面的关卡很难过。
  刚到五级,就可以领取前100的药剂!然后疯狂的刷图,(注:一个关卡不能重复刷多次。浪费体力。一点体力也很重要!)在营救索隆那关卡刷出两个铁壁,狂点跳过就可以连续刷出装备.只推荐刚开的新区!打到海贼提督.卡出两三件三代鬼彻.锯齿丝鱼可以拿两三件护目或者海贼帽。
  如果没贝里强化装备的话.建议商店里的特殊礼包和VIP2礼包。不推荐拿VIP1礼包,因为北里少,浪费砖石!争取10级过了威士忌山,然后首抽艾尼路,不是的话可以选择删号重来了。抽到艾尼路后,就可以首冲10元或者30元 ,一是为了凑钻11级买黄金棍,二是为了拿首冲的首饰怀表,这在前期很重要。
  到了始与终后面的图全打两星!非R既然要卡级.就别想在打三星图。10级体力用完,就可以决斗了,建议准备多个礼包,有挑战书的,海鲜饭,直接冲到前面,前50不是问题!当然如果怕浪费了战意.可以一个位一个位决斗的打,不一定要打最上面的NPC,这样很快就冲到了11级。
闯关,主要是阵容和属性的分布!!
  到了11级后,就开启最重要的勇往直前了。关于闯关阵容的分布,一号位绝对是攻击最好的人物,二号就要放一个防御最高攻击可以的人物,三号位就是你的第二把菜刀上去了,四号也是防御高的,五号也是攻击的。防御最高而且攻击在防御人物中也最高的放二号位。开始闯关属性加攻击,前面图好过,有30%攻击和防御,就加!然后防御为主,攻击其二,血量第三。如果攻击高就选择防御为主,防御高选择攻击为主。当敌人打你的主力掉上一点血,可以选择加血!遇到3V4的情况下一艾尼路有棒子加成攻击.可以秒掉前十五关的NPC。如果幸运的话可以拿到200星左右.等砖石到手培养艾尼路.继续过图生涯。过不了的等箱子开装备.卡级闯关继续等待药剂培养。这样,一到15级就可以到水之七都。然后等待R们上六人,闯关排行稳定以后打黑胡子拿去药剂,33次完了立马收手。
  如果升六人了.人品好.拿四件A装备(估计很难).16级可以到魔鬼三角.前提是培养好船员是关键!卡级,估计要有耐心的人!!
培养:一砖石五药剂培养,如果是高玩极限者,可以浪费砖石和药剂一只加攻击和防御,加血和意取消!如果不是,那就是简单的攻击防御了!
什么时候上六人呢?这个是关键!
  看六人前三的人物属性攻击和防御!如果跟你比较起来,差不多一样的话,就可以升六人。五人第-200砖石,六人第三也有195,运气好的话也可以有第一第二拿!也跟开箱子一样,看脸哦。这样船员等级上升到80左右,潜力也多了不少,一般不卡级的V乙25级也就70级左右!这个筹码拿得非常之好旦关于推图的估计.也是要去闯关里面看别人阵容的属性,差不多一样的话,就可以断定,他能推到哪里,你也能推到哪里!建议升六人后到魔鬼三角。本人亲眼目睹三区一个玩家19级到了魔鬼三角!
 (注:是一个五人卡了一个月时间的玩家,有四件A装备!)
  陆续六人上七人也是一样!本人现在七人前五,前面卡级没忍住,手贱点升级的有木有?关于六人升七人,本人觉得魔鬼三角过新世界,人物必须攻击两个个3500左右.三个船员防御2000以上。
  关于人物:前期有路飞(极限主力培养的攻击防御的)
  培养满的83级路飞,可以有3200攻击。3200防御;培养满的83级艾尼路,可以有3500攻击,2200防御;培养满的83级希留,可以有3200攻击,防御2300防御。
  (以上这些人物是有A武器A防具的情况下!)
  一个队伍里面也不能没有意志和防御高的,第三回合也很重要!后期人物单体技能7级可以直接秒人,前提是意志高者.这个非R不推荐!
  【重点】
  1、卡级就是一定要有耐心!否则赶不上中R!切记切记!
  2、每天黑胡子准时到达,每天100左右的药剂
  3、切莫随便乱用战意。不能抢碎片!
    51海贼无双官网粉丝团很高兴为您解答,更多精彩尽在51游戏社区!
5,梦想海贼王3.9正式版通关攻略
首先,进入游戏后,选取隐藏英雄 雪山狐狐 【这就是本图作者啦,很明显是个dota里面的斧王】 刷怪升级 ,注意和队友的配合。 刷钱升级很重要。 在左边有森林, 那里的怪刷新速度和钱数在前期都算不错,可以考虑。 在游戏的右边商店,有很多属性商人, 10-40级,可以逐一把前面的容易打的boss打死。得到前期珍贵属性点以及颜色武器。 这里就不多说如何合成装备了。大家可以自己琢磨。 大约半小时多的时候,就去买个飞艇,具体位置在左边森林。 飞过去救大法师。 接着有能力的话,直接爆了传奇里面的 boss造型的怪物。 杀死他可以爆补天神石。不过你也可以等等再弄她。 当杀怪数目达到一定时候,可以领取一件道具。 暴风雨,还是蛮实用的。不花钱,但消耗杀敌数目。 游戏在着还算平衡的。 大约到100级的时候,就可以去 杀包公了。 转身后, 我拥有了分e799bee5baa6e59b9ee7ad9431333337623464神技能,这个时候,再去花500木头,买个神符。 拿到神器。 有队友辅助的话,也可以先拿神器。 那条龙并不难打的。 这里有一个秘密,不知道是不是bug,用飞艇可以带人直接去,干掉上古巨龙 就是最上方的boss。 杀死他可以得到刷属性的卷轴,, 进去后慢慢刷吧。 钱和木都长得飞快。!! 到此,没什么意思了。 大家再研究
6,梦想海贼王的新手攻略
 1.逍遥44级可以学习技能“畜力一击”虽然一回合不能攻击,不过一级就加了60%的伤害,后面放个“二连击”就能打出非常高的伤害,还有60级的“破天一剑”,这个技能从其说明上来看本身攻击并不是很突出,也就和“剑意绵绵”差不多,但是其后附带的有20%无视敌方防御却大有作为,要知道后期高级装备防御都很变态,这个技能简直就是宠物技能破击。
2.医仙谷44级技能“起死回生”仅仅一级就能够让死亡的队友复活,并回复一半的血,还有68技能“圣手仁心”技能大大增强了回血效果,更加巩固了医仙谷副本组队的重要性。另一个技能“目眩神迷”攻击力不俗还附带着降低对手命中率10%的效果,不过以我的经验来看,这游戏中的闪避、暴击真的很靠人品。
3.天刀门可谓是风骚无比,加血、高攻、高防,逆天“玄武附身”为队友撑起一片天。综合两个技能来说,天刀门将会更加依赖倚天中最耐扛的技能“玄武附身”。“怒意狂刀”不仅有不错的攻击还额外增加怒气5点,“无尽怒意”增加进入战斗时初始怒气10点,并在使用怒气技能之后保留怒气5点,也就是说“玄武附身”使用间隔大大缩短了,将来会成为名符其实的“大盾”
  
非R、小R开局技巧
  开局初始人物选择香吉士,等级到10级,凑足300钻石首刷A卡要艾尼路,不是艾尼路就重新建号开始,知道刷到艾尼路为止,刷到艾尼路后,可以小充10元买黄金棍。  理由:香吉士和艾尼路之间有攻击缘,可以提升艾尼路24%攻击,加上黄金棍和艾尼路的27%攻击缘,使艾尼路前期就可以得到51%的攻击提升,加上A级群攻奥义万雷,可以说,艾尼路是前期不管推图升级还是竞技PK都非常有用。
中期远航拿B装
  推图快速过水之都和海上列车,这两张图的最后BOSS会掉落蓝色装备,分别为武器花洲和防具贵族披风,这两件装备在B装备算是中上级别,对于赚个比奇缺的非R或小R玩家,非常有用。但是水之都和海上列车这两张图,难度比较大,除了对自身的实力有一定要求外,同时还需要玩家不断的变换阵容。
决斗技巧
  决斗的技巧无非在于排阵,针对对手的阵形进行针对性的排阵,可以参照田忌赛马的方式,以弱对强,以强对弱。面对气势比自己高的对手,可以将强的船员放在2、4、6号位,这样第二轮你先手打他一号位拼掉他一号位很有优势。
闯关技巧
  闯关的时候遇到少对多的情况,可以把群攻船员放在后边,这样触发群攻技能秒掉对面的最后一个人几率较大。  例如3V4,把艾尼路放在3号位,触发万雷基本上中前期秒掉对面4号不成问题。但是要记得把位置排回来。闯关第一次可以试探自己实力,第二次的时候闯到后边已经要开始谨慎,选择一星和二星的关卡。  理由:因为你知道你的一号二号位经过培养比后边的人强很多。这样过关了还可能拿到后边的1V1,2V2,到后期还可以拿到3*3的星星数。
A卡选择技巧
  在A卡较多的时候,如何选择培养和上阵阵容呢?  1)超级A卡优先(小R非R不推荐),三大将,战国卡普,鹰眼四皇、路飞(主角缘分不错哦)。  2)集体缘分优先,A卡缘分优先,A技能,A装备缘分优先,缘分以攻防优先。  3)有被动技能的人物(例如乌尔基攻击强化,伊万科夫防御强化等等)优先。
大R抽A卡技巧
  1)完全概率问题,无技巧,什么时间,什么抽千万,全都是迷信。  2)抽超级A卡,等待活动抽出,这里要说的是高级的联盟商店会刷新超级A卡影子,所以可以选择在活动抽影子抽到26个或者28个的时候,其余的在商店中购买,会省很多钻石。梦海的最后几个影子概率极低问题你懂的。
黑胡子boss技巧
  1)全部船员装备群攻奥义,最强的放中间,头和尾放最弱的船员,最求伤害的最大化。  2)可以选择前期等待刷新,快结束时把排名冲上来。
宝石镶嵌技巧
宝石的品种:  绿宝石:镶嵌武器攻击增加最高
红宝石:镶嵌首饰血量增加最高
蓝宝石:镶嵌防具防御增加最高
以上是3个宝石镶嵌的位置不同获得的属性最高的位置。那么在梦海中,武器防具在镶嵌的时候也有固定位置镶嵌不同的宝石额外增加属性  以下拿黄金棍做个简单的介绍:如图:
当黄金棍的宝石镶嵌符合系统提示的,红宝石,绿宝石,红宝石,就会获得相应的100点攻击属性,要比镶嵌3个3级的绿宝石增加的攻击属性还要高。
就的宝石情况,3级在非R玩家中算是高的了,那么们可以把定位的宝石打上较高等级的宝石,其它不是定位的宝石打上比较低的宝石。
例:图中第三块宝石为1级血宝石
这样在更换宝石的时候,需要的拆除器也会是最少的,拆除器的个数是根据宝石的等级来定的,方便以后更换。
如果镶嵌3个3级绿宝石攻击会加40+40+40=120
按照武器上应有的规则镶嵌,用1级红宝石2个3级绿宝石一个,
攻击增加为:3+40+3+100=146
相对而言要比3个绿宝石增加了26点攻击。
当然以后如果都是6级宝石可能的想法就不实用
中小R冲钻技巧
  1)不差钱的话推荐首冲500以上,首充钻石翻倍,而且500可以购买V5礼包,给B饰品金耳环非常给力,C饰品在前期都非常珍贵你懂的。  2)选择在出返利活动的时候冲钻,这个一定会继续出的,没有返利活动的手游是不存在的。
联盟攻略
  联盟还没推出盟战,所以主要是两个功能。  1) 最吸引人的无疑是联盟商店。  首先是稀有卡片影子,诸如A卡战国,黄猿;B卡乌索普,弗兰奇等都有卖。但是价格不菲,个人认为指望完全通过这里来买不太划算。  然后是稀有装备:例如黄金棍和恶魔斗篷,中小R有莫利亚的推荐恶魔斗篷,4000贡献不贵。  还有稀有技能,这个如果有人物缘的话我想大家都会用的。炎戒火柱2000不算贵。  2) 恶魔之力  恶魔之力等级可以在帮派捐献贡献提高,低等级的恶魔之力请不要修复,修复了也是要被攻击的。另外攻击其他联盟的恶魔之力会获得帮派贡献(无消耗和很划算)。
基拉的数据
| 成长:9.8血 7.2攻击 4.1防御 10.6意志  | 101级属性:  | 血:980+206=1186  | 攻:147+720=867  | 防:71+410=481  | 意:306+1060=1366  | 有效培养点数  | 意志转化:1366/2*3=2049,消耗潜能683  | 血转化:1186/4*3=890,消耗潜能297  | 有效培养点数:3000+2049+890-683-297=4959  | 把4959按照2959和2000分配给攻击防御  | 攻:(867+2959)*1.11+1700+345=6292  | 防:(481+2000)*1.68+1200+230=5598  下面我们计算一下这个数据的基拉各个条件下的最终攻击:  基础攻击为867+2959=3826  假设船长等级为30  90级弯刀攻击(4级宝石)=54+3.3*89+80*2+50=558  佩戴弯刀基拉最终攻击为:3826*(1+0.27)+558+240(联盟)+90(修行)=5747  90级完美恶魔战斧攻击(4级宝石)=164+11*89+80*4+320=1783  佩戴完美恶魔战斧基拉最终攻击为:3826+1783+240+90=5939  答案是:佩戴弯刀比佩戴完美恶魔战斧攻击低200  下面再列举另外两种情况,佩戴无隐藏属性4级宝石恶魔战斧和无宝石恶魔战斧:  佩戴无隐藏属性4级宝石恶魔战斧基拉最终攻击为:5939-320=5619  佩戴无宝石恶魔战斧基拉最终攻击为:5619-320=5299  可以看出弯刀基拉的攻击介于4级宝石完美恶魔战斧与4级宝石无隐藏属性恶魔战斧之间 (PS:有人问为什么装备完美恶魔战斧的攻击才5939 比原文数据6292相差这么多呢?原因是原文中的基拉他装备鸡腿了 有1.11攻击修正)  由于上一篇帖子大家要求简单明了的对比,于是接下来归纳整理各个阶段情况下基拉的攻击(设:培养为-1血意+4攻。攻防平均分配)  15级(船员66级):  弯刀基拉攻击:1915*(1+0.27)+199=2631  恶魔战斧基拉攻击: 1915+648=2563  20级(船员81级):  【武器宝石情况假设为 完美恶魔战斧:4颗4级绿宝石 隐藏属性320攻,无隐藏属性有宝石恶魔战斧:4颗4级绿宝石,和无宝石恶魔战斧三种情况,弯刀为2颗4级绿宝石,隐藏属性50攻击】  弯刀基拉攻击 :2320*(1+0.27)+459+240+60=3705  无宝石恶魔战斧基拉攻击: 2320+813+240+60=3433  无隐藏属性有宝石恶魔战斧基拉攻击: 3433+80*4=3753  完美恶魔战斧基拉攻击: 3753+320=4073
普通培养和钻石培养大解析
【有钻培养】
每次出现增加的点数是平均 (4+9)/2=6.5,减少的是(1+3)/2=2点,因为接受交叉培养,所以分为两种情况,不交叉的情况下,即不是攻防互加
增加的点数6.5,减少的点数是2,如果出现了交叉培养呢。增加的点数是6.5-2=4.5每次(因为交叉培养会减掉攻防,减掉的点数每次平均是2),但是减少的血意点数是0 。
这两种情况的比例是2:1 ,按照加权平均数进行计算, 平均每次增加的点数是(6.5*2+4.5)/3 =5.83,减少的点数是(2*2+0)/3 =1.33 , 所以需要 4500/(5.83-1.33)= 1000次有效培养。 需要的药水是 1000* 5* 2= 10000药,增加的点数是5830,减少的点数是1330。
【无钻培养】
4500潜力的A卡,均衡培养,那么每次培养接受的概率是1/2(这个概率可以自行验证,前提是有爱对于四种属性出现的概率是一样的)。培养4500潜力,每次出现增加的点数是平均(3+5)/2=4 。
增加的点数4,减少的点数是2,如果出现了交叉培养呢。增加的点数是4-2=2每次(因为交叉培养会减掉攻防,减掉的点数每次平均是2),但是减少的血意点数是0 。这两种情况的比例是2:1 ,按照加权平均数进行计算,平均每次增加的点数是(4*2+2)/3 =3.67,减少的点数是(2*2+0)/3 =1.33 ,所以需要4500/(3.67-1.33)= 1914次有效培养。
需要的药水是 1914* 5* 2= 19149药,增加的点数是7024,减少的点数是2545左右(这两个数字可能不太精确,误差100以内)
无钻培养多消耗了9000的药!这9000的药如果在有钻培养的基础上,也就是已经没有潜力的基础上接着培养!每次增加和减少的点数是从1-3点。总共次数1800次,攻击可用次数是300次,防御可用次数300次,总共增加了2* 300=600攻击,和600防御,减少了,600的意志和600的血,也就是说,最终也增加了7000攻击和防御,减少了2500血和意志
综上所述,无钻培养没有任何意义,之所以大家推崇最后几百点潜力无钻培养,只不过是在两种情况下做一个综合。无钻培养真正的意义就在于无钻。也就是说,一个4500潜力的卡,均衡培养,你可以节省2000钻。
综合攻略
闯关加成:  隔天上榜的闯关加成一定要选防御,每三关的加成主要选防御,攻击其次,紧接着血,意志不怎么需要。
培养药剂:  小R非R玩的好的话刚开始能进前十,一般拿不了第一的六百药剂,建议:土豪,我们做朋友吧!先加前十的土豪们好友,如果他们有联盟,一定要加,和他们说声他们一般会脱装备让你打,拿到第一什么的。
非R如何有棍子:  一般到十级不要急着首抽,等到11级买棍子,15级的300钻石再首抽。
钻石获取方法:  闯关深海探宝成长任务护送宝藏升级获取等
开箱子:  个人建议从木箱子开始往上开,最好半夜开。
意志流最全数据分析 防意攻意区别
玩梦想海贼王的玩家都知道游戏中培养属性玩法有分好几种流派,而接下来小编要跟大家分享的意志流就是其中的一个,大家不妨来看看分析,以便制定你自己喜欢的发展方向。
【攻意流】
拿黄猿举例。黄猿自带的天丛云非常适合攻意流,伤害和发动几率综合起来排名第二,仅次于红莲。决斗中,作为一个只有一刀机会的家伙,我们技能也没什么其他选择,就是天丛云+两个攻击BUFF(最屌丝的影法加鸡腿总有的吧?)。
所以黄猿一次攻击出天丛云的几率20.4%,普攻79.6%,没秒掉对方第二回合就是死。用我自己的黄猿举例:裸攻4742,裸意3700,上装备攻12837,意5845,带7级天丛云威力138。套用技能伤害公式,此黄猿出天丛云伤害20783。再计算此黄猿伤害的数学期望:
伤害期望=20783*20.4%+12837*79.6%=14457.98
如果我的黄猿培养为纯攻,3700意志洗到了攻击上,缘分加成68%加7级影法5级鸡腿,加成总计102%,最终上装备的攻击就变成了20311。
因为意志很少,出技能的伤害跟普攻基本一样,差异忽略,纯攻黄猿的伤害期望就基本等于攻击的20311,完爆攻意黄猿。但将这3700意志洗到攻击,保守估计要3W药以上。。。
【防意流】
拿罗宾举例。防意罗宾需要洗一个红莲(千万别洗群攻,谁洗谁后悔)。设想以下三种情景:
完全可以防住对手,出不出技能都只受1伤害,而罗宾出技能则秒杀对手:一回合5次都不出技能的几率是31.96%,故有68.04%的几率秒杀对手取得胜利,31.96%的几率平手。
完全可以防住对手,出不出技能都只受1伤害,而罗宾需要出两次技能才可以击败对手:出2次技能的概率是41.62%,故有41.62%的几率击败对手,58.38%的几率平手。
防不住对手,出技能秒杀对手,不出技能第三回合死,罗宾先攻。3次都不出技能概率50.43%,所以胜率一半一半。而后攻则输的几率63.36%。
表面上看防意罗宾的胜算不小,但实际来说,随着人物等级提高,罗宾的属性点和防缘加成百分比都只是普通A卡水平,人人都能拿出一个三攻缘菜刀将防意罗宾平砍致死。 关于梦想海贼王卡级的事情,还是有许多讲究的。
首先建议去新区玩,刚开区就马上去,最好是能冲个10块钱啦!这样到3级就可以去刷亿万了,我是刷出艾尼路就继续,没刷出就换号的,等刷出来之后继续推图,到5级之前2星3星我感觉无所谓。
当然啦!这个时候如果能快点升到5级的话去决斗容易进入前100,拿药水,妾身直接冲到前50了的。
然后接下来一段时间你就都得2星过图,这样一直卡住5人就行了!
接下来切记这几件事情:
1 旧图不刷,别为了个C装总去刷以前的图经验差的太多了。(后面刷不过基本也到了鳄鱼那一关了,然后才开始刷一刷那些经验多的图了。)
2 坚决不再去决斗 这个时候排名的药水也拿的差不多了,你再强也强不过那些R玩家了。1000的排名和500的排名也不会相差太多药水的
3 坚决不抢碎片,刷碎片船员经验太少了,等你千辛万苦的抢到一个碎片的时候发现船长经验升了一大截,多不划算。
7,梦想海贼王有什么攻略?
<div> 关于游戏各部分攻略:</div><div> </div><div> 1、关于游戏等级升级,目前就是远航、集碎片和决斗,都会增加角色的威望,在远航中三星过关能得到三倍威望。还有每天2次(12点,18点)的海鲜饭千万别忘记。(记得开闹钟提醒!)</div><div> </div><div> 2、关于抽船员,一没必要苦恼选百万还是亿万,也没必要把辛苦搞来的钻死命全刷了,可以适当留点钻石买体力刷图。</div><div> </div><div> 3、关于刷图:多刷boss图,可适当用留下来的钻石刷,一来刷技能去升级群技能(比如A级万雷和B级闪星火焰),二来BOSS的经验值都比较高,更利于船员升级,两者兼有助于顺利推图;</div><div> </div><div> 4、关于奥义和奥义升级:奥义分A、B、C、D四等,品质越高强度越大,奥义效果也越炫丽。升级奥义可一个个扔进去烧,提高成功概率,RP好的话基本上2级技能3、4个,3级技能5、6,大致以此类推,祝君好运!附图万雷奥义效果,动态图的话效果会更好!</div><div> </div><div> 5、关于决斗:攻击和防御很重要,如果能撑到第三轮的话,人数绝对是一大优势。RP好的话,多出几个群技能就稳赢了。</div><div> </div><div> 6、关于闯关:前面先可以刷3*3星,如果你牛逼的话。如果连着2个2星你就要注意低调再低调稳抓稳打,RP不好输了就没了,毕竟只有三次机会。布阵对于闯关也很重要,把牛逼的放前面,特别是1V1,2V2的时候,稳拿3*3,记住不打没把握的仗!</div><div> </div><div> 7、关于技能概率和伤害:这释放我真心不知道,有人为三个格子都满奥义加大概率,有人认为这样会降低奥义本身的释放概率。相比B级闪星火焰比A级万雷的概率就高。伤害值的话,不单单是技能描述里的强多少,还跟角色的意志和攻击有关,最后还要计算对方的防御值等等因素也不可能是固定的值。最后附上奥义伤害计算公式:奥义伤害=攻击力+意志*强/100-对方防御。</div><div> </div><div> 8、关于培养:培养最好有重点培养,着重1、2个先培养起来,这样无论是在冒险闯关还是在PK都不会吃亏。从长远角度玩,还是着重培养攻防,最好取消一些减攻防的培养。但在大大大后期肯定还会用到意志的,因为前中期奥义的基础值小,百分比加成不明显,已到大后期奥义伤害的百分比加成,肯定会明显提升。</div><div> </div><div> 9、关于传承:千万注意看清楚,三思而后行,记得一点被传承的人物是会消失的!!!</div><div> </div><div> 10、关于意志:主要增加技能伤害和第三轮PK时候的意志力比拼。</div><div> </div>
8,梦想海贼王,游戏攻略
额。。两年后索大那就是剑客流呗~ 其实可以先培养希留的。占卜的话 熊跟索隆有一攻 黑胡子的缘分需要娜美和乔巴及黑暗地道 性价比的话肯定是黑胡子好 但是他需要配缘的卡太多 不知道你手里有没有 另外黑胡子和你最后的剑客阵容不兼容 可以考虑出熊或者不占卜攒着塔罗牌和积分券跳转盘积分换雷利红发、比斯塔或者(不推荐德雷克,需要先占卜比斯塔再出鹰眼,而且缘分渣渣)前期也可以考虑换出基拉来给希留开防缘 而且基拉相对来说算是性价比不错的A卡 中期靠比斯塔占卜鹰眼 用积分换雷利和红发 钻石留着跳三把七星给雷利红发和希留 后期就是天坑鹰眼的黑刀了。。。。。这样你的三剑客就可以亮相了(培养啥的我就不说了 一写就是一篇论文的长度了 =。=) 差不多就这么一个套路下来 反正我是没坚持住 。。。。
pc可用的gba版海贼王游戏,我以前玩过,感觉还行:<br><br>gba模拟器<br><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fdown.tgbus.com%2fsoft%2f114.htm" target="_blank">http://down.tgbus.com/soft/114.htm</a><br><br>海贼王-七个岛的大秘宝(日版) <br><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fdown.tgbus.com%2fsoft%2f7714.htm" target="_blank">http://down.tgbus.com/soft/7714.htm</a><br><br>海贼王(美版) <br><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fdown.tgbus.com%2fsoft%2f9133.htm" target="_blank">http://down.tgbus.com/soft/9133.htm</a><br><br>海贼王-龙之梦(日版) <br><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fdown.tgbus.com%2fsoft%2f8954.htm" target="_blank">http://down.tgbus.com/soft/8954.htm</a><br><br>海贼王:棒球进行曲(中文版) <br><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fdown.tgbus.com%2fsoft%2f9913.htm" target="_blank">http://down.tgbus.com/soft/9913.htm</a><br><br>海贼王 目标~赏金王!! (中文版) <br><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fdown.tgbus.com%2fsoft%2f9811.htm" target="_blank">http://down.tgbus.com/soft/9811.htm</a><br>我把地球翻遍了也没找到pc的
9,梦想小镇布局攻略详解 新手布局展示图 详解怎么玩
一、一开始,很多建筑是锁定的,建设不了,我们按着教程先开垦田地,种植庄稼开始,接着建设加工厂了,种植业开展起来了,可以开展养殖业了,养鸡、养奶牛都可以,初步的产业链就出来了; 有了农副产品我们就可以用飞机把卖出去赚金币了,建议将相关联的建筑规划到一起,这样方便操作。 二、除了发展农业之外,别忘了城镇的扩建,劳动力是发展的基础。建设房屋来增加人口,还要建设社区建筑吸引人口过来,要想人口多起来,这两个建筑不能少,人口多起来了,产业链也可以慢慢扩大发展了。 三、发展到一定规模,我们的货运工具增加了火车,火车运输的时间比较长,如果你想加快的话,只能用游戏里的绿钞。 四、金币稳定收入后,别忘了城市服务设施也要跟上:学校、医院、警察局等等会慢慢解锁出现。整个小镇良性发展了,就可以考虑扩大小镇面积了。 五、随着等级的升高,很多建筑会慢慢解锁,高级的农作物也会出现,到时的生产销售时间会越来越长,鸡生个蛋都要1小时,到了这个阶段,我们隔个几小时进游戏去收获下农产品、加工品就可以了,如果你想加快生产销售速度,可以RMB买绿钞加速。 注意事项:梦想小镇需要全程联网进行游戏。 扩展资料: 梦想城镇摆放布局的技巧: 布局一:市政中心、直升飞机、仓库、火车站、飞机场。 1、市政中心肯定是要占一大块用地的,方圆两格内除装饰物不要放任何建筑物,要威严要朴素更要大气。 2、 直升飞机场、飞机场和仓库当然要建在一起啊,飞来飞去运送物资多方便。 3、火车站附近大多很繁华,所以...一些什么超市、餐厅、咖啡店乱七八糟的公共建筑都可以选择摆放。 布局二:土地、饲料场、养殖场。 1、土地和养殖场周边一定要有水或水池啊,没水怎么种庄稼?没水养骆驼吗? 2、饲料场最好和土地、养殖场建放在一起,因为生产饲料很容易少麦子、玉米、萝卜等。土地和养殖场在旁边,生产、使用饲料都很方便。 布局三:居民区(一期、二期、三期) 1、一期主要是建一些别墅、小平房、小楼房,住的都是有钱人。人嘛,多数都有一个海居梦想,所以建在海边在好不过了,吹着海风、烤着肉,多享受啊。 说到享受,那么足球、篮球、保龄球、各种运动场、医院、警察局、学校都可以放在一期居民区内,摆放注意几点就是,民房由低往高建、中间空一格留条活路,不要太过拥挤,合理摆放公共建筑就行。 2、二期主要是把小高楼与游乐场相结合,住的一般都是中产阶级,都要上班赚钱糊口。所以距游乐场、工厂、养殖场都不会太远。 3、三期就是后期,也就是河东,还没开发出来。还有,河啊,一定要有流动的河,填海斯堪尼亚,但求不要填河啊!!! 布局四:工业区。 工厂较多,不过还是可以区分的。原料厂(面包、砂糖、蛋糕)和食品厂分开,食品厂和纸、塑料、玩具厂分开就行。 布局五:河流以东 后期开土地需要大量工具,所以建议先把河西的土地全部开完。
你好,我先列举一下能够赚到钱的方法: 1.卖农作物。种植完成的农作物可以贩卖,但是价格很一般,虽然其中小麦是免费的,但是要靠这个方法赚钱未免太累了。 2.卖产品。在各个工厂生产出来的产品都可以贩卖,包括金属锭,不过这类产品一般都是用来完成任务的,剩余的量并不多,所以也不是很实用,而且价格也不太高。 3.卖建材。当你各个类型的三种建材拥有数量不平均的话,为了避免占用过多格子,我们往往会选择贩卖掉过多的建材,建材卖掉还是比较值钱的,但是不可能通过这个来赚钱,因为这个不确定因素多,比如卖掉之后很有可能之后这个建材获得得少了,那就紧缺了。 4.完成直升机订单。相比于直接卖农作物和产品,这个途径好很多,各个等级段的订单奖励都是不同的,后期的订单一笔就能赚很多,当然,订单也相对更难完成一些。 5.装载飞机。说明一下,装载火车是只有经验没有钱的,所以只有装载飞机,每装一个格子都能获得对应金币,而当你装载满的话,还能开一个箱子,里面很有可能能够获得几千金币或者一个绿钞、一个宝石、若干建材等,如果雇佣了商人的话,飞机是很容易装载满的。 6.看直升机广告。这个途径还挺实用的,到了一定等级后,直升机会刷出来广告,一个时间段内可以看1~3个广告,看完之后能够获得金币或者绿钞,等级越高 奖励也越高。 游戏内赚钱的途径差不多就这么几种,但是花钱的地方有很多,所以有时会不够用,需要合理利用,特别是前期,钱挺缺的,到了后期会好很多,金币会更易得,而且熟悉了游戏并且形成了一套体系之后,钱会来的更方便一些,上面列举的虽然看起来都不能立马变得非常有钱,但是久而久之钱是能积累下来的,建议是不要一下子花光钱,即使手上需要建造很多东西,也可以慢慢来,如果一下子花光的话是不容易再次积累的,留点本才能更好积累,比如造蛋糕的时候可以慢慢来,不要觉得钱还多就一下子造很多层把钱花完,这样是挺难回到之前的经济的。 至于淘宝内购买绿钞和金币,虽然看起来非常值,但是这属于违规行为,是会被封的,一旦被封,就会停止互动,成为一个单机游戏。 望采纳!
游戏中有六大类建筑,也就是房屋、社区建筑、工厂、耕种、装饰物以及独家物品。 1、房屋 房屋是游戏中的基本物品了,有房屋,才能有充足的用户居住,但是光有房屋是不行的,还要有足够的社区建筑,才能吸引用户过来,所以游戏中的人口,是由两方面决定的,一是房屋的数量规模,二是社区建筑的规模。此外每一种房屋,都有建造数量的限制。 2、社区建筑 社区建筑的作用只有一个,就是吸引用户过来,但是想要将用户转化为永久居民,比如有房屋辅助。 3、工厂 关于工厂这一点,如果玩家没有作弊,那么合理的搭配各种工厂,才能让小镇正常运转下去,不管是制作商品、还是制造饲料,工厂既可以帮助玩家挣钱,又可以帮助玩家进行生产。 4、耕种 关于耕种这一块,其实就是农业产品,种田、养鸡、养奶牛以及牧羊,相信作用大家都知道,此外建议,将对应的耕种建筑,和对应的工厂建筑临近,方便操作,比如养奶牛的建筑和牛奶加工厂放置在一起。 5、装饰物 关于装饰物这一点,小刀也尝试了一下,如果将装饰物放置到建筑旁边,是没有任何作用的,只会加一点点经验值,当然,还可以打扮小镇。 6、独家物品 这个其实是内购党或者人民币玩家的独有商品,因为里面的所有建筑都是需要使用绿钞购买的,里面收集了很多世界闻名的建筑,比如金字塔、自由女神像等,它们的作用只有一个,建造的时候,可以获得大量的经验值,想要快速升级,不妨多建造几个独家物品建筑。
游戏设计了任务环节,让农场主们有目标的前进着。此外任务通常奖励丰厚,因此生产之余,也别忘了去看看新任务。 以上就是小编给玩家们带来的农场小镇,相信玩家们也都清楚了,那就赶快来游戏中开拓属于自己的土地吧。
10,在游戏中“考古”的人们_
在“魂学家”及更广泛的“游戏学家”心目中,解读游戏就像考古一样:玩家永远无法得知那些官方没有给出确切设定的真相,但他们仍会孜孜不倦地挖掘游戏中的线索,试图拼凑出可信的内容;正如历史有很多假说,对于游戏的解析结果也因人而异。
编辑丨陈静
6月13日,“罐装猫粮君”在B站发布了题为《〈只狼:影逝二度〉无责任解析》的视频。视频中,他以《只狼》预告片画面为基础,分析游戏可能发生的时间、背景,以及它与日本“战国第一恶人”松永久秀的隐喻关系。
8月9日,“姆罗”上传了《“王国之心”系列解析专题第三期》。与以往的作品一样,他希望用一个系列视频来梳理“王国之心”系列的情节、人物与细节关系。这个系列自7月10日开始,目前只更新到第3期,尚未完结。
对于“罐装猫粮君”和“姆罗”来说,每一个视频既是一段潜心研究的结束,也是一个新话题的开端。当观众看到他们的视频时,能够明确感受到一类视角、一个话题和一种贯穿始终的个人风格。有别于那些单纯为了娱乐和技术的游戏视频,他们想要为“游戏”找出一些新的意义。
“罐装猫粮君”与“姆罗”都是游戏研究者。他们一直坚持做的,是反复体验游戏,从中挖掘出那些普通玩家容易忽略和错过的内容,并且整理成完整的、适合观赏的视频。根据场合的不同,他们可能会被称呼为“魂学家”“岛学家”,或者任意游戏的“某学家”。他们自己又给这种行为下了一个新的定义——“游戏考古学”。
丨 猫粮君:坚持“原汁原味”的业余专家
作为一名从事图像处理工作的程序员,“罐装猫粮君”(下文简称“猫粮”)平时经常加班,玩游戏、做视频都要挤占周末和节假日时间。尽管如此,他还是坚持了3年多。
猫粮喜欢猫,却不方便养猫,刚好他本人姓梁,就给自己起了个“猫粮”的ID。
猫粮的日常工作环境
公司工位上可以体现个性化的地方不多,猫粮也只放了一些低调的小摆件
猫粮是个名副其实的“魂学家”。自《恶魔之魂》起,他就接触了“魂”系列。而推动他将自己对游戏的喜爱转化成表达、从一个玩家变为一个视频制作者的契机,则是《血源诅咒》。
2015年3月,《血源诅咒》问世。作为“魂”系列老玩家,猫粮沉迷“狩猎”无法自拔。由于当时还在日本读研,他只能买到日文版游戏,此后玩的也一直是日文版,这件事对他产生了颇大的影响:在与其他玩家讨论剧情时,他发现游戏的中文版翻译——无论是简体中文还是繁体中文——质量并不高,翻译的偏差往往又会让玩家的交流产生许多不必要的分歧。为了“纠正”一些翻译方面的错误,同时也想要表达一些属于自己的观点,猫粮制作出了自己第一部《血源诅咒》剧情分析实况视频。
从第一个《血源诅咒》系列视频开始,猫粮君就采用了“日文版+自制字幕”的方法
重新上传《〈血源诅咒〉剧情解析向解说》合集时,猫粮会调侃以前的自己,包括口音在内,“谁吐槽谁是小猫”
猫粮早期的作品并不能让他自己满意。在经历了长时间的摸索之后,他终于拿出了一部代表作——《老猎人笔记》。《老猎人笔记》共有10集,以“老猎人给新猎人讲故事”的形式,解读了10个《血源诅咒》中的关键词。在这一系列视频中,猫粮充分发挥了自己在语言、技术、逻辑等多方面的优势,让观众顺着他的思路由浅入深,逐步了解游戏埋藏在隐性叙事和模糊线索之下的内核。
《老猎人笔记》系列视频从内容到制作水平都有了很大提升,也是猫粮点击率最高的作品之一
视频连接:《老猎人笔记》
和许多游戏主播一样,猫粮制作视频完全是自学,“最早要追溯到高中时期”。出生于1990年的猫粮,上高中时看了CG电影《最终幻想7:圣子降临》,大受震撼,随后雄心勃勃地抱着“制作一部自己的CG动画”的梦想开始学习动画、视频软件。然而他很快意识到,一部视效华丽的动画片不太可能由一个人在短时间内制作出来。随着学业逐渐加重,学习软件、制作动画的事儿也不了了之。等到他读了研究生,又想制作视频时,“这么多年都忘得差不多了”,又要重新学过。直到现在,他制作一期视频仍然需要3天的连续工作,最后一天更是要熬到凌晨。
猫粮自家的工作台,由于工作和做视频都要长时间使用电脑,他自称“基本上一天到晚只对着两个地方”
细致的解读、较高的视频水准,乃至带着东北味儿的配音,都是猫粮视频受观众欢迎的要素。他解析的角度往往别出心裁,对同一个游戏中出现的不同细节,都十分注重它们内在的联系,并将其最终合成一个逻辑自洽、叙事完备的整体。在视频的弹幕和留言中,有观众表示,“每次写论文时都来参考猫粮的视频”,也从一个侧面反映出视频的质量。
在猫粮看来,视频的质量取决于态度——面对资料时,注重原汁原味;分析解读时,谨慎思考,反复优化;遇到争议时,理解包容。
猫粮曾经不止一次提到,他制作《血源诅咒》视频的一个重要原因,是游戏的翻译问题。在《老猎人笔记》系列完结之后,他特地制作了一期《血源诅咒:追译溯源》,以“原始版本”日文版作为基础,整理了一批他认为较为严重的漏译、误译、翻译偏差的现象,获得了不少关注,也引发了不少讨论。
现在大多数玩家都知道,《血源诅咒》的中文版是“二次翻译”,中文版译自英文版,英文版又译自日文版,在这个过程中,难免出现许多不必要的损失和错误。由于游戏剧情本身偏向晦涩,有些错误相当直白,有些却埋藏得很深,不易分辨,但正是这些不易分辨的错误,会严重影响玩家对游戏的理解。
猫粮在《血源诅咒:追译溯源》视频开头就说明了中文版的二次翻译问题
起初,国内不少玩家通过比较简体中文、繁体中文两个版本,想要得到去伪存真的效果,然而在猫粮看来,被他们当做讨论基础的中文翻译,无论简体还是繁体,本身就是不准确的,他将这称为“原则性错误”——“翻译得不错的地方,那是英文版本就做到的,中文只是从英文版直译,直译得再好,把一部日文作品的英文翻译拿来翻译,是原则性错误,更别提翻译态度了。”
其实类似问题在翻译界和学术界也存在,说白了就是“底本”选择和研究方法的问题。现在的许多学者认为,第一个向中国读者译介莎士比亚著作的翻译家林纾,在翻译莎翁作品时选择的底本是英国19世纪散文家兰姆姐弟编写的《莎士比亚戏剧故事集》,由于林纾不通晓英文,必须由合作者先行译出大意,再由他二次加工写成文言文。林纾没有充分理解小说和戏剧的不同之处,也没有认识到翻译莎士比亚原作与翻译经兰姆故事化、小说化的《故事集》的不同,这在早期翻译界是可以理解的,并且不能因此抹杀林纾在翻译界的历史地位,但在一个世纪之后的今天,还出现类似《血源诅咒》的二手翻译问题,则是令人遗憾的。
与原翻形成鲜明对比的是,曾在日本留过学的猫粮精通日文,英文也不错,正是有了这样一层背景,他在解读游戏时一直坚持使用原文,有时甚至显得有点儿执拗。
“大家应该都知道《西游记》故事的原型:玄奘法师前往天竺求取真经。”猫粮讲起了这样一个故事,历史上,玄奘深感多年来中原佛学异说不一,因而希望去天竺求取经书原本,融汇贯通一切。猫粮说:“其实按我的理解,玄奘并不全是为了让人们看梵文经书才去取经的,他也是为了正本清源,纠正翻译错误。假如以前的经书都翻译得特别好,那玄奘也没那么大必要去天竺了。”
猫粮认为游戏也是一样的道理。“对于一般玩家而言,学习外语的成本过高,在不影响基本理解的程度上,玩汉化蹩脚的游戏是无奈之举。”然而那些想要认真理解游戏的玩家,就需要“学习玄奘的精神,承认翻译质量存在问题,积极对照原始资料”,这样做“不只是单纯对自己的解析行为负责,也能让其他玩家认识到游戏翻译的不足之处,进一步帮助厂商及制作者提高今后作品的翻译质量”。在这个层面上,坚持“原汁原味”不仅是一种义务,更是一种责任。
《血源诅咒:追译溯源》中,猫粮对日文原文、简中、繁中3个版本中的一些词语进行了详细对比,并附上了解说
“三分之一脐带”和“第三脐带”曾是让不少《血源诅咒》玩家迷惑的问题,但它其实源自英文版中的一个梗,二次翻译后造成了一些误会
猫粮将自己定义为“专业的爱好者”。他曾经动过进入游戏这一行的念头,在日本留学时,还参加过索尼、Capcom等大公司的面试,可惜并未成功。这也让他认识到,“游戏领域的专业知识并不是一个外行人可以胜任的”。
正因如此,猫粮安心地当起了他的“业余专家”。“我的游戏视频更多面向想要深入探索游戏的人,很多观众看我的视频不是随便看看,而是很投入地去欣赏,为了做出这样的视频,我也需要更多沉淀的时间而不是单纯增加产量。”猫粮表示,要做到这些,利用业余时间做视频就足够了:“希望保持自己制作视频的动机和节奏,不要把它作为谋生手段,那样就不得不做出更新频率或是内容上的妥协。”
丨 姆罗:擅长开脑洞的专业视频作者
“AmuoRay姆罗”(下文简称“姆罗”)并不是100%的“魂学家”,他喜欢许多游戏,喜欢剧情解析,喜欢自编、自导、自配音,更喜欢三上真司——他的第一部视频就是“《恶灵附身》解析”,在完成并发布这个系列视频之后,他请假在家“昏睡了整整一周”。
姆罗大学的专业是金融学,与视频制作八竿子打不着。早期一些视频是他在工作之余完成的。两年前他辞了职,开始全力制作游戏视频。
姆罗的工作台有些朴素,很多略显“中二”的视频就是在这里制作出来的
一直陪伴姆罗的几件东西:音响是专职做视频时兄弟送的;小电视杯子是B站赠送的礼物;PS4是首发版本,一直用到了现在
以前的姆罗,做一期20分钟的视频至少要花一星期时间;后来受流行的“短视频”影响,他努力把视频长度缩减到10分钟左右,完成一期视频的时间也缩短到了3至4天。成为专职作者之后,他更是成了“工作狂”,每天6点左右起床,锻炼一两个小时,吃了早饭就开始工作。除了三餐和一小会儿午睡之外,一整天的时间全部用来创作和工作,直到半夜一两点。
姆罗作品的与众不同之处,是他热衷于自己的“脑洞”。他不做攻略和解说,而是去挖掘游戏中一些不常为人所知的“多层面体验”。“我是个挺喜欢看故事的人,那些在电影里的有趣桥段,动画中的精彩瞬间,游戏内的激动时刻,都会深深打动我。”姆罗说,出于这样的想法,和一点小小的中二心思,当看到自己喜欢的《恶灵附身》缺乏深入研究和解读、很多人只在浅显的层次上互相争论时,他“在没有任何资源共享的情况下,每天日思夜想,最终做出了《〈恶灵附身〉解析》系列视频”,这也成为他踏上视频制作之路的第一步。
这些工作就像是现实里的考古学家需要做的,科学考察和发掘一个古代遗址,通过获取的资料和信息作出合理推断,最终写出发掘报告。在考古学领域,二里头遗址是否属于夏文化、陶寺遗址是不是尧的都城,在发现确切的文字记载之前不可能有确定的结论,但考古学可以通过尽量多的资料获取完善证据链,让最终结论的可信度变得更高。
姆罗会在专栏中把自己的视频按照系列分类,方便观众观看
尽管在收集资料、查阅文献、整理分析的过程中完全是基于游戏中已有的观念,然而姆罗采取的视频表现形式大多是自编自演的“故事模式”,有时看上去天马行空,配合上他极为浓重的贵州口音、必须搭配字幕才能听懂的解说,有种特立独行的中二感觉。不少观众只是随手打开他的视频,却很快不能自拔,最终成为催更大军的一员。
姆罗相当享受这种“与人在一起”的方式。在他看来,和许多人共同喜欢同一款作品、做出视频给大家看,是他与人交流的一种形式。他自认为“不是那种可以吸引人的作者类型”,却拥有好几个粉丝交流群,他把它们命名为“AmuoRay游戏剧情研究群”,在制作视频时也会考虑群友们的意见。
在“《黑暗之魂》特别专题”系列的最后一期,他甚至自己编写了剧本,由群里的粉丝们分别为《黑暗之魂》中的各个角色配音,演绎了一个十分独特的故事。视频上传之后褒贬不一,他却颇为满意。
“《黑暗之魂》特别专题”系列最后一期《黑魂终曲完结篇》中,故事以各个角色的视角展开,姆罗本人饰演的是系列中的人气角色“教宗沙力万”
视频链接:《黑暗终曲完结篇》
姆罗偶尔会在自己的视频中出镜,当观众问他“视频风格为何如此中二”时,他的回答是“人不中二枉青年啊”
姆罗认为“心态”是创作的重点,也是他的优点之一:“在公司上班让我学会了抗压和接受,制作视频的压力其实比上班还大,对于外来的声音和长期无法产出时的思维枯竭,要学会接受,来督促自己勇敢前行。”除此之外,他对自己的要求是“尊重每一位喜欢你和你作品的观众,尊重每一位不喜欢你和你作品的观众”,因为“要时刻谨记,网络上下的你都只是普通人”。
与许多保持日更、与粉丝频繁互动的“大Up”相比,视频更新频率不高、粉丝数量不算多的姆罗确实只能算作一个“普通”的Up主。但在点击数、收藏数、点赞数这些可以量化的标准之外,他致力于寻找的是创作的意义。
让姆罗十分遗憾的是,他成长于互联网已经高速发展的年代,无从体验自上世纪八九十年代直至今日、人们眼界逐渐拓宽的过程。在碎片化阅读泛滥的当下,人们对于一件事物、一部作品投入的注意力少而又少。在姆罗心目中,这是不太公平的。他认为,“游戏研究”在这个方面具有多重意义:小而言之,“每一部作品都是制作团队的努力结晶。更好地分享游戏人的热情,不让他们的努力石沉大海”;大而言之,“讨论、分享会给游戏作品带来不一样的宣传效果,让许多不了解游戏的人知道,在这个正在蓬勃发展的新兴产业中,创作者们带给了我们多少感动”。
除了“魂”系列之外,姆罗也制作其他游戏的解析视频,“龙背与尼尔”系列专题是其中人气较高的一部。横尾太郎的作品尽管不像宫崎英高那么晦涩,然而通过剧情的梳理与角色的分析,仍能让观众体会到作品独特的气质
成为职业视频作者之后,姆罗将自身置入了更大的环境之中。他认为由玩家、爱好者自发形成的游戏研究有别于专业研究者,在后者热衷于从技术、文化、行业、市场等方向上发掘游戏作为商品的意义时,前者反而会让游戏更有韵味和人情味。“游戏是艺术品,也是商品。”姆罗说,“如何不让它在研究过程里仅仅只成为一个冷冰冰的商品,而是大家口口相传的艺术品,是我想做的事。”
与此同时,姆罗也对自己有着明确的定位:“‘游戏视频制作者’的身份,其实也是一种商品,如果没有被认可的价值,就离退出舞台不远了。”因此,观众的支持与鼓励对他格外重要,“只要有人支持,作者就应该坚持产出,尽最大的努力寻找突破口,让自己生活的各方面有更多的保障,不辜负大家的期待。”
丨 “游戏考古学”:一种结合了合理性、真实性与多重体验的再创作
猫粮与姆罗的叙述中有着不少共通点,其中最有意思的是,他们都提到了“游戏考据”与“考古学”的联系。在他们的认知里,这是“魂学”“岛学”乃至所有游戏解析行为的重要特征。
猫粮毫不掩饰他对“魂”系列的喜爱,他将自己独爱“魂”系列解析的原因归功于作品本身的特色:可塑性、自洽性和独创性,由这3点又可以引申出大多数采取隐性叙事风格游戏的优秀之处——独创的世界观、内在逻辑自洽的故事线索,以及大量的留白。基于这些,猫粮解读游戏时尤其注重“合理性”和“真实性”,他认为,解读游戏就是赋予游戏合理性与真实性的过程。“我不喜欢‘神的造物’‘奇妙的魔法’‘万能药’之类的强硬解释,更偏向于寻找使游戏自洽的规则,再用这些规则去看待并推测游戏的剧情。”
猫粮认为,解读游戏与考古有很多相似之处:“解读游戏和考古一样,无法得知真相。从考古学的角度看,因为古代缺乏真实记录的手段,所以现代人实际上永远无法确认历史的真相;对于游戏来说,除非官方给出明确的设定,否则玩家永远无法得知那些被隐藏的内容。但明知如此,玩家们还是会孜孜不倦地去挖掘游戏中的线索,试图拼凑出可信的内容,就像考古学家孜孜不倦地挖掘古迹,试图拼凑出可信的历史一样。”
猫粮在自己的视频中明确提到了“游戏考古学”
猫粮自己对游戏的解读过程也更接近一般人想象中的“考古”过程。在通关(大部分时候是多次通关)之后,他会花大量时间在游戏里逛街看风景,观察雕像建模、绘画贴图,寻找它们与道具说明的联系,最后开始构建剧情。在这个过程中,他完全依靠自己,不会去看其他作者的分析,即使有所参考,也仅限于支线任务、道具等技术方面的问题。在他看来,尽可能少地接触网络上的相关信息,对于自己建立较为完整、完善的想法是有益处的。
尽管是“一家之言”,但《老猎人笔记》中关于卡莱尔文字的解析,算是十分详细且说服力最强的解读之一
不少观众在看过猫粮的视频之后也会对他提出批评,有的人说他过度解读,有的人用其他主播的视频内容对他进行反驳。在猫粮眼里,观众的这些反应恰巧印证了他关于“游戏考古学”的观点。“就像历史有很多种假说一样,游戏解析结果也因人而异,所以需要大家理性对待不同的意见。”
与猫粮相比,姆罗对游戏解析与考古的认识更倾向于“人人都可参与”这一点。他认为这一观点特别适合那些叙述不明确、故事线零散的作品,当然也可以应用于普通的作品之中。“对于普通玩家来说,有效的答疑解惑和清晰的设定背景说明,能更好地提高游玩者的投入热情,让他们更加能体会到整款游戏的精彩之处。”从这个角度来看,他也认为宫崎英高和“魂”系列具有独特的价值,当然,解读它们的难度也是不一般的。“《黑暗之魂》《血源诅咒》都算是最难解析的作品了,对解析者来说,就像是难以翻越的大山。”
然而就像俗语所说,之所以人们会登山,是因为山就在那里。自从玩家们发现他们可以根据现有资料整理出属于自己的故事剧本之后,姆罗所说的“全民参与的考古行动”也自然而然地开始了。一个人的立论基本站得住脚,没有太大的漏洞和Bug,就会被人们相继讨论,姆罗认为,“这种有趣而又一直持续的热度维持方式,是这类作品长久不衰的原因之一”。
不仅限于“魂”系列,姆罗在自己的每个系列视频开头都会向所有观众说,“请尊重每一位为故事构成做出贡献的人们”,在他看来,每个人的故事都是有意义的
因此,姆罗习惯于尽可能广泛地收集资料,不论是游戏中出现过的内容,还是国内外作者的资料文献和视频,都是他的研究对象。“即使玩了很多遍游戏,只要稍不注意,还是容易陷入自己的逻辑漩涡之中。”他在游戏分析前会将自己能收集到的所有资料进行对比和整合,以此保证观点的准确性和客观性——当然,从结果上看,它仍然是非常个人化的。
姆罗目前正在同时制作“Fate”与“王国之心”两个系列的解析,每个系列都需要查阅相当数量的资料,他的工作量也因此多了不少,即使专职做视频,每天的工作也排得很满
把猫粮和姆罗的观点结合起来,或许可以得出一个有一定代表性的结论来:毫无疑问,游戏解析属于一种再创作,然而它也必须具备合理性、真实性,并且建立在不同作者的不同游戏体验之上。如果人们要把游戏真正视作“第九艺术”,那么它与文艺评论有一定共通之处,又会因为游戏独特的互动性而具备更强的多样性和主观性。
丨 结语:现在和未来
由于工作需要经常加班,又与父母同住,猫粮如今的视频产量有所下降,“父母对我要求很严,每天必须准时上床睡觉,还好在其他时间不限制我”。考虑到家里的隔音不太好,自己的视频又“有些中二的气质”,在家录音多有不便,猫粮开始考虑搬出来租房子住。到了那个时候,养上一只猫,玩更多的游戏,做更多的视频,就是猫粮理想中的生活了。
如今,姆罗已经与B站签约,开了直播,有了一定的保障,同时也多了不少约束。他坦言,签约独家协议并没有给他带来足够生活的资本,直到现在他都要靠自己的工作积蓄度日。然而对于他来说,“更好的与大家交流的机会”与“把自己的故事传播给更多人”更加重要,足以支持着他继续创作下去。
原文链接:在游戏中“考古”的人们
关注触乐专栏,阅读更多优质游戏文章与深度报道。
 互动学习训练营v3.1 安卓版
互动学习训练营v3.1 安卓版 知孝v1.0.3 安卓版
知孝v1.0.3 安卓版 风云作文宝v1.0.1 安卓版
风云作文宝v1.0.1 安卓版 万剑医云v2.19.1 安卓版
万剑医云v2.19.1 安卓版 中策大数据v1.2.0 安卓版
中策大数据v1.2.0 安卓版 慧邦中工v2.0.1 安卓版
慧邦中工v2.0.1 安卓版 酷余企业版v1.5.1 安卓版
酷余企业版v1.5.1 安卓版 模卡v4.4.0 安卓版
模卡v4.4.0 安卓版 印券行v1.0.03 安卓版
印券行v1.0.03 安卓版 盘山职教智慧校园v5.6.6 安卓版
盘山职教智慧校园v5.6.6 安卓版 不渝v1.2.20230810 安卓版
不渝v1.2.20230810 安卓版 锦鲤计步v2.3.1.1 安卓版
锦鲤计步v2.3.1.1 安卓版