sweet pool攻略,Sweet Pool的攻略不太明白
作者:本站作者1,Sweet Pool的攻略不太明白
POOL是隐藏结局,需要你把睦、善弥的2个结局打出来,然后打哲雄的3个结局,最后再打哲雄那条线就会出来pool选项了。分歧的地方存个档就省的再重来一遍了。我感觉哪个结局都不是good ending啊
我有,你的邮箱是?
2,Sweet Pool的攻略不太明白
POOL是隐藏结局,需要你把睦、善弥的2个结局打出来,然后打哲雄的3个结局,最后再打哲雄那条线就会出来pool选项了。分歧的地方存个档就省的再重来一遍了。我感觉哪个结局都不是good ending啊
3,Sweet Pool的日文版攻略
展开全部 本游戏似乎共有六个结局,选项内容只有"本能(红)"和"理性(蓝)"两种选项。以下达成结局内()中的数字为extra模式中的歌曲编号。 ●全部红色 →ゼンヤED(006)●在上记ゼンヤED的前一选项改选"蓝"(回避ゼンヤED)、之后又全部选红 →融合ED(002)●在上记融合ED的最后三连选项中选择"红红蓝" →融合失败ED(003)(这个似乎是和姬谷有关的ED) ●全选蓝色 →三田ED(007)●在上记三田ED的前一选项改选"红"(回避三田ED)、之后又全部选蓝 →プール落ち同居ED(005) ●在上记プール落ち同居ED回避三田ED后、在哲雄家选红、科学室选红、最后三连选项选蓝蓝蓝、则在プール将会出现新选项,选择蓝色→プール落ち记忆丧失ED(004)这样似乎就能COMPLETE了
4,sweet pool攻略
进入游戏后,会出现类似血脉的混沌画面:左下为蓝色(理性),右上为红色(本能)。
鼠标置于蓝色处,会在全画面出现好像老旧电视机一样的信号不好线条;鼠标置于红色处,在画面周围会出现心脏跳动的框架。
本游戏为直线型单cp,睦和善弥不可攻略,只有Bad ed。
城沼 哲雄 篇:(官方CP,有四个结局)
理性--序
理性--善弥
本能--垃圾桶
本能--汉堡包店
本能--泡澡
本能--进入化学实验室
本能--屋顶
理性--出入口(鞋柜)
理性--善弥的邀请
本能--屋顶(哲雄)
本能--下课后(睦)
理性--鱼缸
本能--争执
(由此后的选择会产生不同结局)
①:本能--和哲雄分别之际
本能--睦的来访
本能--午休屋顶
本能--打瞌睡
本能--床
本能--对决
本能--脑中的对话
本能--舍弃的觉悟
(结局分歧:本能/理性--能接纳吗?)
②:理性--和哲雄分别之际
理性--睦的来访
理性--午休屋顶
理性--打瞌睡
理性--床
理性--对决
理性--脑中的对话
理性--舍弃的觉悟
理性--能接纳吗?
(结局分歧:本能/理性--POOL)
三田 睦 篇:(简单的选择,简单的剧情发展,一个结局)
理性--序
理性--善弥
理性--垃圾桶
理性--汉堡包店
理性--泡澡
理性--进入化学实验室
理性--屋顶
理性--出入口(鞋柜)
理性--善弥的邀请
理性--屋顶(哲雄)
理性--下课后(睦)
理性--鱼缸
理性--争执
理性--和哲雄分别之际
理性--睦的来访
理性--午休屋顶
理性--打瞌睡
理性--化学实验室
翁长 善弥 篇:(简单的剧情发展,一个结局)
本能--序
本能--善弥
理性--垃圾桶
本能--汉堡包店
本能--泡澡
理性--进入化学实验室
理性--屋顶
本能--出入口(鞋柜)
本能--善弥的邀请
理性--屋顶(哲雄)
本能--下课后(睦)
本能--和善弥说话
5,求sweet pool哲雄4结局攻略及攻略顺序
翼梦的攻略里熊爸的四条线从左至右依次是纯成,枪杀,同栖,失忆,全理性是睦线,全本能是善弥线,除失忆外的五个结局都通了之后,按同栖那条线走,会在pool处出现选项,如果其他五条线没有通的话,此处是不会出现选项而直接进入同栖结局的,应该就是这样了^^
楼主把邮箱留一下,我把lamento的结局发给你.sweet pool的请参考这个,我觉得写得最清楚了 http://hi.baidu.com/xxoo8080880/blog/item/d0be60d694b2d9d4a044df46.html
翼梦的结局(在这儿只写熊爸的) : 1.全本能是纯成 2.全本能最后一个是理性的那个是枪杀 3.全理性那个是同栖 4.全理性最后一个是本能的那个没有结局,打完这个之后再打一遍.,会多出一个选项,那个选项选理性,就能打出失忆了~ 要是不清楚再问我~~
6,sweet pool PSP版攻略
这个,就是选到游戏按圈就进到游戏了,攻略和PC版一模一样,本来就是转到PSP上的:
进入游戏后,会出现类似血脉的混沌画面:左下为蓝色(理性),右上为红色(本能)。
鼠标置于蓝色处,会在全画面出现好像老旧电视机一样的信号不好线条;鼠标置于红色处,在画面周围会出现心脏跳动的框架。
本游戏为直线型单cp,睦和善弥不可攻略,只有Bad ed。
城沼 哲雄 篇:(官方CP,有四个结局)
理性--序
理性--善弥
本能--垃圾桶
本能--汉堡包店
本能--泡澡
本能--进入化学实验室
本能--屋顶
理性--出入口(鞋柜)
理性--善弥的邀请
本能--屋顶(哲雄)
本能--下课后(睦)
理性--鱼缸
本能--争执
(由此后的选择会产生不同结局)
①:本能--和哲雄分别之际
本能--睦的来访
本能--午休屋顶
本能--打瞌睡
本能--床
本能--对决
本能--脑中的对话
本能--舍弃的觉悟
(结局分歧:本能/理性--能接纳吗?)
②:理性--和哲雄分别之际
理性--睦的来访
理性--午休屋顶
理性--打瞌睡
理性--床
理性--对决
理性--脑中的对话
理性--舍弃的觉悟
理性--能接纳吗?
(结局分歧:本能/理性--POOL)
三田 睦 篇:(简单的选择,简单的剧情发展,一个结局)
理性--序
理性--善弥
理性--垃圾桶
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理性--进入化学实验室
理性--屋顶
理性--出入口(鞋柜)
理性--善弥的邀请
理性--屋顶(哲雄)
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理性--争执
理性--和哲雄分别之际
理性--睦的来访
理性--午休屋顶
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理性--化学实验室
翁长 善弥 篇:(简单的剧情发展,一个结局)
本能--序
本能--善弥
理性--垃圾桶
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本能--泡澡
理性--进入化学实验室
理性--屋顶
本能--出入口(鞋柜)
本能--善弥的邀请
理性--屋顶(哲雄)
本能--下课后(睦)
本能--和善弥说话
以上攻略来自百度百科... 我自己已经把PC上的通关了。
7,sweet pool怎么玩
这两个都不是可以玩的,如果你和我下载的是一样的话,应该在一个文件夹里,叫“SP_CN_OtomeDream”找到一个“exe”格式的,打开那个,用鼠标点击,便可前进,进入游戏后,会出现类似血脉的混沌画面:左下为蓝色(理性),右上为红色(本能)。鼠标置于蓝色处,会在全画面出现好像老旧电视机一样的信号不好线条;鼠标置于红色处,在画面周围会出现样子恶心的心脏跳动的框架。 《SWEET POOL》是剧情类游戏,用鼠标点击画面进行。所以,选择蓝/红决定游戏的故事和结局。 你可以根据攻略来进行,每到一个特定情节便会出现选择,(选择红色或蓝色),主要是鼠标点击。你可以上百科,来看具体的结局。如果你很腐的话,会很激动的,但全是bad end,有点遗憾。愿你玩的开心。
<a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fpsp.duowan.com%2f0904%2f104511351133.html" target="_blank">http://psp.duowan.com/0904/104511351133.html</a>
8,sweet pool攻略
进入游戏后,会出现类似血脉的混沌画面:左下为蓝色(理性),右上为红色(本能)。 鼠标置于蓝色处,会在全画面出现好像老旧电视机一样的信号不好线条;鼠标置于红色处,在画面周围会出现心脏跳动的框架。 本游戏为直线型单cp,睦和善弥不可攻略,只有Bad ed。 城沼 哲雄 篇:(官方CP,有四个结局) 理性--序 理性--善弥 本能--垃圾桶 本能--汉堡包店 本能--泡澡 本能--进入化学实验室 本能--屋顶e69da5e6ba90e79fa5e9819331333239303833 理性--出入口(鞋柜) 理性--善弥的邀请 本能--屋顶(哲雄) 本能--下课后(睦) 理性--鱼缸 本能--争执 (由此后的选择会产生不同结局) ①:本能--和哲雄分别之际 本能--睦的来访 本能--午休屋顶 本能--打瞌睡 本能--床 本能--对决 本能--脑中的对话 本能--舍弃的觉悟 (结局分歧:本能/理性--能接纳吗?) ②:理性--和哲雄分别之际 理性--睦的来访 理性--午休屋顶 理性--打瞌睡 理性--床 理性--对决 理性--脑中的对话 理性--舍弃的觉悟 理性--能接纳吗? (结局分歧:本能/理性--POOL) 三田 睦 篇:(简单的选择,简单的剧情发展,一个结局) 理性--序 理性--善弥 理性--垃圾桶 理性--汉堡包店 理性--泡澡 理性--进入化学实验室 理性--屋顶 理性--出入口(鞋柜) 理性--善弥的邀请 理性--屋顶(哲雄) 理性--下课后(睦) 理性--鱼缸 理性--争执 理性--和哲雄分别之际 理性--睦的来访 理性--午休屋顶 理性--打瞌睡 理性--化学实验室 翁长 善弥 篇:(简单的剧情发展,一个结局) 本能--序 本能--善弥 理性--垃圾桶 本能--汉堡包店 本能--泡澡 理性--进入化学实验室 理性--屋顶 本能--出入口(鞋柜) 本能--善弥的邀请 理性--屋顶(哲雄) 本能--下课后(睦) 本能--和善弥说话
9,献给魔女的镇魂歌:同人恐怖游戏简史_
这是关于日本同人恐怖游戏发展的记录与考据。
作者丨连根塞
去年,广受好评的独立游戏《去月球》推出了高清复刻版——尽管初版是用游戏开发工具RPG Maker制作的像素游戏,但出彩的剧情演出让无数玩家忽略了画面的朴素,纷纷被这个故事打动。前段时间,另一款同样用RPG Maker开发,在同人游戏界极负盛名的佳作《魔女之家》,也以“重制版”的形态登陆Steam——与《去月球》不同的是,《魔女之家》的分类是很多人闻风丧胆的恐怖游戏。
你没看错,这样的画面风格竟是一款恐怖游戏
很多人或许难以想象,这样满是像素点的画面,能恐怖到哪里去呢?然而就像当年的《去月球》一样,还真有不少玩家对《魔女之家》交口称赞。他们先是被游戏营造的恐怖氛围震慑,最后又叹服于结局时揭开的那个残酷真相——这是个充满精妙谜题和出彩剧情演出的黑暗童话。
趁着这次重制版推出,我有幸联络到了当年把这款游戏带给中国玩家的中文实况主“泪腺战士”(holarula),并进行了一些相关知识取材,最终带来了这篇日本同人恐怖游戏考据,在本文的最后,我作为外行人,也向泪腺战士提出了一些征求内行观点的问题,希望能帮助大家了解同人恐怖游戏的发展历程。个人水平有限,权作记录,年代久远难免疏漏,还请海涵。
(部分图片经技术处理已去除恐怖效果,请安心阅读。)
丨 远古时代
追根溯源,“恐怖游戏”这个分类的起源可能是一部赛车电影。
我个人的了解是,游戏史上第一款引入残酷惊悚要素的作品是1976年的《Death Race》。这是一款通过“开车碾死行人”来计分的游戏。从游戏名称和计分规则来看,游戏的“灵感来源”应该是1975年史泰龙主演的赛车电影《Death Race 2000》——尽管当时的制作公司Exidy极力否认这一点。不过,在当时有限的技术背景下,游戏漆黑一片的画面和受害者们凄厉的电子合成悲鸣声,居然还真营造出了那么一点恐怖感。
《Death Race》的游戏海报(左上)、《Death Race 2000》的电影海报(右上)及游戏的实机画面(下)
有了Exidy在恐怖惊悚主题上的尝试,友商也纷纷跟进这一领域,之后明确地分为两个分支:3D界的始祖是1981年推出的《3D Monster Maze》,2D界的始祖则普遍被认为是1982年在Atari 2600登场的《Haunted House》。
《Haunted House》可以说是最早在“探索逃生”这个领域中进行尝试的恐怖游戏,灵感可能来自于1969年加利福利尼亚州迪士尼乐园的游乐设施Haunted Mansion。在这款游戏里,玩家需要在盘踞着蜘蛛、幽灵、蝙蝠的大宅中寻找3个壶的碎片并设法原路脱离,高难度下进行探索时还需要合成各种道具,比如拓宽视野的火把、隐身保命的法杖。游戏画面单调,主角形象更直接被简化成了两只眼球,但《Haunted House》做足了脚步声、打雷声等环境音效,以那个年代的技术水平来讲算是相当不错的制作。
1982年推出的《Haunted House》可以勉强认为是“探索逃生”类游戏的开端
1989年由卡普空制作的《Sweet Home》,也在这个领域做出了开创性设计。早年,RPG还是种做起来难度非常大的游戏类型,并非每个公司都能驾驭,当时《Sweet Home》就尝试在《勇者斗恶龙》的RPG模式之上加入“恐怖探索”要素。这部作品本身被淹没在了时代潮流中,但游戏的很多设定却启发了三上真司,并最终促成《生化危机》的诞生,因此说它是后世一切“生存恐怖”类游戏的源头也不为过。
有意思的是,另一家日本游戏厂商Chunsoft也曾想开发一款恐怖RPG,并找来知名脚本家长坂秀佳合作。受限于硬件机能和开发力,这款1992年上市的《弟切草》没能如愿做成RPG,却意外开创了“音响小说”这一游戏类型,成为恐怖题材的新载体。1994年,Chunsoft更靠我孙子武丸执笔的《恐怖惊魂夜》(かまいたちの夜)名震四方——恐怖游戏同人创作的源头就来自于此。
《恐怖惊魂夜2》这个“屏幕乱码”的经典Bug演出曾吓倒不少人
另一款对恐怖游戏领域产生深刻影响的作品,是日本游戏厂商Human Entertainment于1995年推出的《钟楼》(Clock Tower)。那个时候,惊悚血腥风格的恐怖电影风靡一时,多多少少影响了同一时期的恐怖题材游戏,《钟楼》在设定上大量借鉴了詹妮弗·康纳利主演的意大利恐怖电影《Phenomena》,但很多人或许不知道,单独被衍生为系列作品的《钟楼》,原本是Human Entertainment的“Panic Soft”系列的第三部作品,前两作分别是海底逃生题材的《Septentrion》,和火场救人题材的《The Firemen》——这从侧面印证了当时游戏业界对“Panic”(偏重突然惊吓)和“Horror”(偏重心理恐慌)的区分还不明确。
这个时期对同人恐怖游戏而言就像“远古时代”。受限于硬件机能,当时游戏的画面表现力有限,作者们不得不锻炼出一身“用像素点绘表现血肉横飞”的技艺。受各种管制的商业公司尚且如此,更不用说随心所欲的同人游戏。
1998年,W.Dee氏发布了同人游戏制作工具“吉里吉里”引擎。有《弟切草》《恐怖惊魂夜》等商业名作在前,一时间民间涌现了大量恐怖主题的同人电子小说,其中《1999ChristmasEve》《Zodiac》等作品都颇有些名气,但同期作品中最人尽皆知的,是07th Expansion自2002年开始,以连载形式发布的《寒蝉鸣泣之时》(ひぐらしのなく頃に)。
2003年发布的《Demonophobia》也同样在网络上获得广泛传播,甚至后来有了中英文版本。从可玩性来讲,这款游戏基本上就是个劣化版的《钟楼》模仿品,但它“生动形象”地描述了女主角的数十种死法,成功跨过文化背景的沟壑,让各国“变态”们的灵魂获得了共鸣……
再往后的画面掐了不让播……
再往后的画面掐了不让播……
只有“变态”的想法当然还不够:制作游戏终究是个技术活儿,不是每个人都能从轮子开始造车——直到一家热心公司的出现。
丨 黎明时代
这家“造轮子”的伟大公司叫ASCII,公司的背景还不小:当年的世界首富比尔·盖茨和日本工程师西和彦私交甚好,两人在微软总部一拍肩,建立了日本分部ASCII Microsoft。这家公司不仅是日本软硬件开发的先驱,还在出版业有一定地位,算是一整代日本人的电脑启蒙。
和当时雄霸一方的任天堂类似,ASCII一时间把控了几乎所有日本电脑软件的制作发行,其中自然也包括很多游戏。时间长了,ASCII认为“授人以鱼,不如授人以渔”,便开始为用户提供各种各样方便的开发工具,这一系列软件统称为“ツクール”系列——这里的“ツクール”,是用日语“作る”和英语“Tools”合成的造语。这一系列工具能开发的类型包括格斗、动作、电子小说,甚至动画,而唯一活到现在的“RPGツクール”系列,就是大家熟知的游戏开发工具“RPG Maker”——是这套工具在美国发行时用的名字,一般被简称为“RM”。
光膀子的交情——左二是比尔·盖茨,右一是西和彦
ASCII公司利用自己在媒体上的影响力,开办了各种围绕着这些工具的比赛,意在挖掘民间能人为游戏界输送人才,茫茫多的获奖作品中还真有两个用RM开发的恐怖主题作品:《尸体派对》和《囚人へのペル?エム?フル》。
关于前者的来龙去脉,我曾在《“尸体派对”系列漫谈》中写过,这里不再赘述。《囚人へのペル?エム?フル》的故事发生在埃及,考古学家土田教授和助手黑江发现了金字塔下的遗迹,但遗迹里布满了足以致死的陷阱,教授想了个损招:召集一批观光客当人肉排雷机保护自己,这批倒霉蛋就是主角一行人。
虽然开发平台是RM,作品中却刻意融入了一些上世纪80年代文字冒险游戏的设定,比如调查一个物体不会直接互动,必须要从“推拉”“殴打”“对话”等指令中选择其一——即便当时是1996年,这也是相当复古的玩法了。为了增加难度,玩家如果在关键时刻选错指令,会导致不可挽回的后果,而探索途中丧命的同伴,都会在终盘化为活尸袭击主角——想要达成“全员生还”的完美结局可不那么简单。
游戏画面现今看来十分简陋,但可以说是一代日本玩家的“心理阴影”了
两部作品的设计理念都基于《Sweet House》,侧重方向又有所不同:《尸体派对》脱离了血肉横飞的“Panic”,首度尝试营造日式恐怖氛围;《囚人へのペル?エム?フル》在强视觉冲击的前提下更重视探索方面的可玩性——不夸张地说,后来80%以上的RM恐怖游戏,都从这两作中汲取了经验。
时间轴推进到新千年,绝大多数个人电脑都装上了Windows系统,ASCII也发售了功能大为增强的《RPG Maker 2000》,游戏制作的门槛进一步降低,更多有才能的作者加入到了RM的大家庭,恐怖游戏领域当然也受到了这份恩惠。
这个时期,就像同人恐怖游戏的“黎明时代”,尽管作者们的技术还比较稚拙,但想法和表现形式上算得上是百花齐放:有老实坚持“Panic”吓唬人作风的克苏鲁作品《涅槃》,有每一步都可能改变同伴死亡结局的《可能性》(カノウセイ),有生动描述女主角和软体动物的《寄生Joker》,还有同时触了两个版权霉头的《野比大雄的生化危机》……但在这个年代诞生的RM恐怖游戏中,最出名的那个想必大家都有所耳闻——《梦日记》(ゆめにっき)。
《寄生Joker》,当时的猎奇和恐怖还分不开
《梦日记》于2004年发布,至今为止没人能解明游戏的意义。尽管并非以“恐怖游戏”的名义发布,但《梦日记》却被不少人列为这个品类游戏的巅峰。由于游戏氛围过于怪异扭曲,导致在2018年接受采访之前,原作者ききやま一度被很多人认为已经自杀。根据作者的说明,游戏灵感来源是PS上描述梦境的诡异游戏《梦境模拟器》(LSD: Dream Emulator),欧美圈因它长得很像任天堂的“Mother”系列给了超高的评价,在二次创作领域更成了一个传奇。当然,这是niconico上线之后的事了。
丨 黄金时代
niconico上第一个火成现象的RM恐怖游戏是《青鬼》,起源是2009年ふひきー氏的实况视频,至本文截稿前仅第一部分的播放量已达669万次。游戏模式比较接近2D平面化的《钟楼》,游戏目标是一边躲避青色巨人的追击,一边想办法逃出封闭的洋馆。至少就当时(2009年)的版本来说,游戏重点还是解谜,谈不上什么故事和角色塑造,和大家熟悉的RM恐怖游戏形式尚且有一些差距。
可以确定的是,知名实况主レトルト在2012年投稿的《Ib》实况视频,是正式引爆恐怖游戏热潮的关键事件。和《青鬼》简单粗暴的鬼抓人模式不同,《Ib》属于节奏比较慢的探索解谜游戏,游戏本身可供探索考证的地方也比较丰富。
レトルト当时作为实况主已经出道几年,积累了比较好的实况技巧,游戏本身不太吓人,实况主也不太聒噪,不至于喧宾夺主——说一句比较得罪人的话,很多国内实况至今都做不到这么好的效果。
当年做游戏实况,还不用露脸给人看……
单论播放数,レトルト的这套《Ib》实况视频并不比ふひきー的《青鬼》高,但为《Ib》引发的热潮可以说是“指数级”的:视频上线后,Pixiv和Twitter出现了大量《Ib》的二次创作,把“同人恐怖游戏”这个概念从小小的niconico推向了整个互联网;观看实况的人中,也有一些成为新的实况主或游戏开发者,他们的作品又带动新的参与者加入——《霧雨が降る森》《物念世界》《囚体-HeadLess》等名作,都诞生于这个时期。就连《オニアソビ》《BLACK LABO》等险些被埋没的、黎明时代的优秀作品,在此期间也纷纷重见天日。
与《Ib》同时,原本早就隐退的游戏王MAD作者ふみー也突然出山,发布了《魔女之家》。上一个作品还是传统校园怪谈的せん发布了同一风格的《狂父》(Mad Father)。究竟是3个作者想到一块了,还是后两者受《Ib》影响,现在已不得而知,但这3作基本上奠定了黄金期RM恐怖游戏的主流风格——柔弱无力的美少女主角、阴沉血腥的封闭空间,以及大量零散文本构成的黑暗幻想悲剧。
《Ib》《魔女之家》和《狂父》是经常被同时提起的3部作品
同人恐怖游戏的兴起还有个客观条件:Wolf Editor的出现。在ASCII发掘的开发者中,有个叫SmokingWOLF的奇才,14岁起就开始着手尝试用ASCII的各种“ツクール”工具进行游戏开发,从2001年的《シルフェイド見聞録》起,几乎每部作品都获过大奖。2008年,SmokingWOLF脱离RM,自行开发了Wolf Editor这套游戏开发工具。Wolf Editor不仅制作RPG比RM要方便,在开发战略、动作等类型的游戏上也有自己的一套——最主要的是,这是个免费软件,不像RM每次更新换代都要花钱买,自然更进一步扩大了同人游戏制作者的群体。
再往后一两年,同人恐怖游戏中已经很少出现令人作呕的视觉猎奇和突然惊吓,从全方面的18禁降低到15禁甚至老少咸宜,恐怖元素也从游戏的核心转变为故事、角色的载体,此时已很少能看见不穿衣服或以“零件”形式存在的人体。就连一些老牌作者,像黎明期爱玩“硬派枪战”的晋太郎、恨不得吓你吓到心肌梗塞的粉粉粉粉粉等,都向大趋势屈服,作品风格明显温和了许多。
光看标题界面都能感受到这种风格的变化
由于绝大多数同人恐怖作品的开发平台都是RM或Wolf,很多开发者开始贡献出一些图像、音乐供同行免费使用。如果是做传统类型的同人游戏,开发者们琢磨战斗系统的代码实现还忙不过来,音画方面能凑合,绝不多费一道手,但完全靠艺术表现来塑造作品的恐怖游戏正相反——是开发恐怖游戏的需求,大幅提升了这些共享网站的热度,浇灌了整个同人创作界。
很早的时候,日本就有ふりーむ、フリーゲーム夢現等网站致力于收集同人游戏,并定期开设投票奖项,不过这些都没有2013年起niconico举办的“自作GameFes”影响力大——坂口博信、增田顺一等业界名宿不仅接受了主办方的采访,还对民间作品报以肯定态度,对于有志于此的制作者来说,可以说是无上的荣光。最不重要的反而是奖金,拿多拿少是个缘——这一活动标志着原本只局限于小圈子的同人游戏开始被版权方所注目。
东京电玩展现场专门为这些同人恐怖游戏架设了一座主题鬼屋
以此奇迹席卷网络社区后,同人游戏终于开始“入侵”现实世界。在niconico的推动下,日日日、元长柾木等在商业出版物业界小有名气的作家们开始了和这个小圈子的接洽,黄金时代水平比较拔尖的一批作品,几乎都有对应的小说或漫画。只要足够精彩,你的故事就有机会摆上书架,得到更多人的认可——对于制作免费同人游戏的作者来说,那真的是一个梦想触手可及的黄金时代。
丨 深海时代
无论之前这个圈子有多热闹,现在同人恐怖游戏是真的没落了,过去一两年,像2012年三巨头那样名震天下的恐怖游戏已不曾得见。想要知道它为何没落?我们还是得先挖掘它兴起的深层次原因。
早年间,RM制作者大多致力于开发不输商业大作的正统系RPG,恐怖游戏还属于没什么人关注的领域。黎明时代的作品动不动就来个18禁自然限制了受众,而像《青鬼》《哥欲崇》这种质量还不错的作品,就算火起来也只火了它一个,根本带不动同行。至于带不动的原因,说起来还有点讽刺:它们作为恐怖游戏太“忠于本职工作”了,胆小的人只听个介绍就决定告辞再也不见,这可怎么推广呢。
《クロエのレクイエム》的两名作者,当时分别只有16岁和19岁
《Ib》的成功,可以说是恰好踩到了当时的风口上——2010年,同人音乐出身的团体Sound Horizon获得日本金唱片奖,标志着黑暗幻想风格的作品得到大众认可。同人领域从来都是宣传热情和创作欲望更高一筹的女性掌握话语权,这种人物美型、氛围华丽、故事浪漫的作品,显然比较受女性垂青。在笔者视野所及的范围之内,兼踩Sound Horizon和黄金时代同人恐怖游戏两个坑的女性朋友相当多。
因为传统观点所限,传统恐怖作品的受众大多为男性,制作者们也遵从趋势把作品搞得越来越重口味,并和同为男性向的枪战、赛车、美女要素紧密结合。作为电影的后辈,电子游戏也继承了这些特征,至少现在“生化危机”系列还是商业恐怖游戏一哥。与此相反,像《Ib》这样只有微量恐怖元素、侧重于情感描写和故事性的同人游戏,满足了女性玩家的需要,《Ib》的成功可以说是建立在很多有利条件上的必然。
比如《狱都事变》,就很明显的是为卖腐而生……
冷静下来之后,我们就会发现日本同人文化中存在的很多不确定因素,其中最具代表性的就是“停止公开”——很可能作者哪顿饭吃咸了不高兴了,下载链接一撤,这游戏就全网禁止流通了。分流?不可能的,很多作品发布的地方有且只有博客,更感人的是,日本的网民们特别听话,说不传播就不传播,很多优秀的老作品就这样断了根。
商业公司的揠苗助长更加速了黄金时代的落幕——早期无非还在小众亚文化这圈子里转悠,到后来就是明显被过度榨取了。比如《青鬼》的重制版就被当作《贞子vs伽椰子》电影宣传的一环,《尸体派对》在5pb的压力下搞出了素质极差的续篇,最过分的是《恐怖之森》(Death Forest),这么点儿体量的游戏居然被攥出5部电影来,片子之**游戏中的鬼更惊人。
至于未完结的《被虐のノエル》和已经动画化的《殺戮の天使》,都是niconico发现作者有潜力之后合作推出的连载型游戏,作品本身当然没什么问题,但漫画、小说、广播剧、Steam贩卖这一套行云流水的操作,确实已经和早期“人人认真做游戏,出名全靠撞大运”的方式截然不同。我虽不认为用爱发出来的电有多干净,但确实无法否认:商业化介入之后,试图混进这个圈子、沽名钓誉的人太多,拉低了游戏的平均质量,能不能捡到好游戏纯属摸奖,极大伤害了实况者和观众的感情。
只是随便挑了一些衍生作品
标志着同人恐怖游戏黄金时代结束的,恰好是niconico的整体衰落和快餐文化的旋风——网络直播迅速摧毁了古老的实况录像模式。虽然主播们偶尔也会玩一玩同人恐怖游戏,但观众的关注点都在主播身上,游戏内容本身反倒没什么人在意,这种无法回避的全球趋势,对执着于讲故事的作者们来讲,显然是非常打击创作欲的灾难。
客观地说,这一两年并不是没有像《永命館》《未完のエリザ》这样质量不错的作品问世,但大势已去,一两个作者挡不住时代的洪流。同人恐怖游戏的小世界如同曾经繁荣过的海底古城一般,曾经被人传颂,如今却惹人惋惜,只剩少数遗民,还在口口相传着那个黄金时代的伟大奇迹。
2018年的作品《湖底の童歌》算是佳作,但鲜为人知
丨 异传
通过爱好者的传播,同人恐怖游戏的文化走出日本,出现了许多海外作品和实况者,形成了各自不同的文化圈。也有很多作者着手开发属于自己的同人恐怖游戏——虽然也有几部水平精良的优秀作品,不过大多都甩不开日本风格的影响。
“日本出品”以外的一些恐怖游戏佳作
借此机会,我得以联系上知名的中文实况主泪腺战士——作为少数长期投稿日语原文同人恐怖游戏的实况主,她为国内相关文化的普及做出了极大贡献。除知识方面的考证外,我也向泪腺战士提出了一些观点性的问题,将这位内行人的回答用作本文的结尾,我认为再合适不过。
感谢各位抽出时间阅读,如您对恐怖游戏还有兴趣,欢迎移步我此前为.EXE文化和“尸体派对”系列所写的漫谈文章。
Q1:不论商业或同人,恐怖解谜类型的作品单次游戏时长通常都小于5小时,你认为有什么共性或原因吗?
A1:与其说是恐怖解谜类的流程较短,不如说这类游戏需要大量且不重复的惊悚要素和谜题去填充,主要就是难在“难以复用”这一点,从游戏开发设计的角度来说,本身就有一定难度,商业亦是如此,更别说民间了。况且要保持那种恐惧的感觉,游戏时长久了,玩家集中力大幅下降,这应该也是重要的一点原因。
Q2:你认为同人恐怖游戏和商业作品比起来最大的吸引力在哪里呢?
A2:商业游戏提供的东西往往较“多”较“实”,而同人提供的东西更像抛砖引玉,有很多遐想空间,让人很有二次创作的欲望。另外,完全抛开商业要素这一点也很重要,作者只表达自己想表达的,这让游戏本身变得非常“极端”,有时候便更容易撼动人心。
Q3:同人恐怖游戏的良品率降低有何原因?
A3:所谓“黄金时代”确实出了几部剧情很不错的游戏,但亮眼的剧情毕竟难写,而“惹眼、有梗的角色”就比剧情成本低多了,况且在RM的滤镜之下,玩家和观众很容易对其实并不太经得起推敲的角色产生感情、热情——因为RM的游戏角色普遍都有非常大的空间让玩家自己脑补,再加上热潮的影响,圈子内很活跃,可以说是形成了一个良性循环,在这样一个大环境下,自然很多创作者更倾向于创作一个“故事”,而非恐怖体验。
可惜好景不长,很快就出现了一些上面提到的“鱼”,急于求成,游戏系统、游戏剧情这些基础都还没有打好,先把角色、世界观给做了,此类游戏多烂尾,但乍一看会让人觉得是一个“以剧情为主”的游戏,这也让这圈子本身看起来“倾向于重视故事性”,与其说用户诉求是“剧情>恐怖”,不如说是大家想看到更多非官方出品的优秀剧本、优秀角色。
在狂热爱好者口中被称作游戏界“莎士比亚”的海底囚人,制作了游戏《大海原与大海原》
Q4:有很多黄金时代的作品都在Steam贩卖了,翻了一下相关代理公司,是当成独立游戏看待的,这些作品被从小圈子里拉到了世界范围,反响大都还不错。情义千斤比不上人民的币,在能切实谈出收入的情况下,你认为有可能再度引发创作热潮吗?还是因为商业介入,以及要贴合老外的政治正确,而产出不太像样的作品?
A4:如果是再现“黄金期”的热潮,我认为是不太可能了。我坚信好的民间作品和“单纯想要讲好一个故事的初心”是密不可分的,毕竟客观来说只要牵扯到了商业,那就自然有了考虑用户体验的“义务”,你的作品不再是“自我满足”,而需要一定程度上的“服务用户”,这样一来就违背了之前说的“相比商业游戏来看同人游戏自身的独特魅力”,同人不再同人,又谈何热潮呢。
但其实我内心深处还在一厢情愿地“妄想”:或许在现在这个(商业量产、用户浮躁的)大环境下,依然会有那么一个“奇人”存在,这个人只是想讲述心中的一个故事,不求名利,只想这个故事有朝一日被世人发现。
Q5:自由发挥部分。请谈谈你对同人恐怖游戏的一些想法,包括niconico文化、同人作品整体认识、老一辈爱好者对新人的教导等。请随意表达,这一部分将作为全文结语,再次感谢你的合作。
A5:免费恐怖游戏一时期的兴盛,自然离不开个人(作者、玩家、实况主)的奋斗,但也要考虑到历史的进程。虽然我为这样的文化衰落感到遗憾,可优秀的作品并不会因为热潮退去就不再优秀,即使再多年过去,相信依然有人会记得那些曾经感动到自己的“像素小人”,至少我一定会。
原文链接:献给魔女的镇魂歌:同人恐怖游戏简史
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10,库洛牌占卜详细的方法
库洛牌的占卜方法有2种 1:占卜恋爱 友情 学业 2:占卜朋友之间的适合度 1:占卜恋爱 友情 学业使用其中40张牌: 风 影 幻 花 雾 岚 浮 斗 歌 击 甘 冻 矢 光 双 树 盾 力 轮 镜 大 替 火 声 锁 云 暗 水 雨 跳 静 时 眠 戾 驱 创 炮 波 砂 2:占卜朋友之间的适合度使用其中12张牌: 翔 雷 剑 灯 移 小 迷 雪 拔 秤 梦 地 ------------------------------------------------------------ 占卜恋爱 友情 学业: 1:抽出使用的40张牌 2:洗牌 一边洗牌一边将要占卜的事在心中强烈的浮现 A:将库洛牌背面朝上,用双手将其洗乱。 B:洗完后,将其归为一堆,然后用左手将牌分成3堆(从右往左放,不必牌数相同) C:在用左手将3堆牌以你自己的喜爱的顺序归为一堆 3:排列 把牌背面朝上用左手拿出第一张(按照顺序拿,不许看是什么牌)放在中间,再拿第二张放在第一张的左边,第三张放第一张的上方,第四张放第一张的右边,第五张放第一张的下方,弄好之后再一个一个(按顺序)翻开,(第一张:现在。第二张:未来。第三张:阻碍。第四张:对策。第五张:幸运物。) 4:将封印之钥(如果有的话,其实就是一张纸牌)放在第一张的中心,虔诚的喊:“库洛所创的库洛牌,请回答我的问题,显示挡在我面前的那个人的真相来!” 5:按图所示的顺序将牌翻牌,对照库洛牌的牌义,占卜结果就一目了然了。 占卜朋友之间的适合度 : 要准备的东西: 库洛牌十二张 1.首先抽起上述的十二张咭,一边要将占卜对方在心内强烈地浮现,一边将古罗咭洗好,归成一堆。 2.咭的背面向上,用左手将古罗咭分为两堆(张数不完全一样,也没有所谓)。左边这堆表示自己的心情,右 边堆表示对方心情。 3.将左边堆的咭放上层,右边的放下层,背面向上,一张一张地摆放。 4.从放好的咭的左端,只要将彼此全名的字数数完了,便将位於该位置的卡翻过来,再将下面的图表对照,便可以占出彼此今日的性情度了。 例 左边堆(自己)以自己名字的字数,因是7个字,故要移动7张。 右边堆(对方)以自己名字的字数,因是8个字,故要移动8张。 占卜恋爱 友情 学业 结果: 1.风(TheWindy) 现在: 好像无意间将采取跟自己所想的正相反的态度,看来不诚意不行哦。 障碍: 会出现爱情的妨碍者,要象樱似的,光明正大地将其拨掉。 未来: 将有新风味来,看来你将会舍去现在喜欢的人,而另有所爱。 对策: 不要太紧张,只要你大胆地看着对方眼睛说话,就会意外地镇静。 幸运项目: 大一点的书,明朗的绿色服饰,团扇。 2.影(The Shadow) 现在: 是有点令人担忧的关系。即使隐藏,也总有一日暴露给大家。 障碍: 看来象有一堵高 ,不过别滞气,总有找到解决方法的。 未来: 必须牢牢抓住,因为对方信心可能会离您而去。 对策: 暂时没有信心时,要看着自己的影子,连说三次"魔鬼走开",就会产生新的精神。 幸运项目: 建筑物的背阳地,带洞黑色的上衣,摄像机。 3.幻(The Illusion) 现在: 看不到对方的真实面甩,或许只以能看到你所希望的"幻"。 障碍: 是否只能浮现理想或空想,整日迷迷糊糊。 未来: 如果不紧紧盯住真实面目,对双方都没有好处。 对策: 在心神不定,无所适从时,只要在对方的照片背面写上"^^"便可。 幸运项目: 万花筒、展望台、玻璃球。 4.花(The Flower) 现在: 一切进展顺利,正处热恋之中。 障碍: 两人间毫无障碍,肯定有花在为您祝福着。 未来: 这对情侣,一定会像樱之家一样,建成温暖的家庭。 对策: 一定不能生气,只要总以笑脸相持的话,肯定不错。 幸运项目: 跳舞、学校的活动,粉红色的小物品。 5.雾(The Mist) 现在: 样子很好看,是较显眼的家伙。故竞争对手多,很辛苦。 障碍: 容易被花言巧语动心,不太冷静。 未来: 做事不乾净利索,不了解对方真心,疙疙瘩瘩,这情况可能维持很久。 对策: 每天早上学前,为植物修枝浇水,倾注於植物的爱情,会使你变成有魅力的人。 幸运项目: 河流、黄色花、旧画书。 6.岚(The Storm) 现在: 乌云的走势非常异常,再向前行恐怕要花点时间。 障碍: 好像还有其它人喜欢他(她)哪,这可不能大意。 未来: 这是暴风雨的先兆,可能要跟竟争对手进行一场他(她)的争夺战。对策: 只要给他(她)喜欢的亲手制作的吉祥物,就会预先一步。 幸运项目: 书签、浅蓝色商店,三角定规(尺)。 7.浮(The Float) 现在: 是否有何迷惑之事?你甚至不明白你自己的心情。 障碍: 对方的一句毫无意识的话,都会使你心情忽左忽右,颇够烦的。 未来: 好像会有令人高兴的事发生,但不要太高兴啦。 对策: 迷惑之时,占卦一下吧!你将会变得心明眼亮。 幸运项目: 气球、牛仔服商店、柔软的沙发。 8.斗(The Fight) 现在: 目前你虽然占有了他(她),但有点过於放松警惕。 障碍: 不知何时周围将出现众多竞争者,相反更容易使他(她)燃起爱火。 未来: 竞争对手太难对付,你必须努力。 对策: 要想成为情场胜利者,必须专心磨练自己,只有努力啦。 幸运项目: 夹夹游戏的赠品,格斗技场、红色裤子。 9.歌(The Song) 现在: 是否在想:"总言之,我······"这种没有出色的事呢? 障碍: 大慨因担心对方怎麽想,而彻夜不眠呢?紧张得脸也紧绷着。 未来: 关键是勇气和胆量!只要有这些,将一切顺利。 对策: 不安之时,要想起樱那"绝对没有问题"的咒语和知世的笑颜。 幸运项目: 音乐盒,金枪鱼三明治,心形耳环。 10.击(The Shot) 现在: 如果您在忧虑是否表明心意的话,我认为还是再稍微想想就好。 障碍: 一心想会有竞争者登场吗?事实上可能是过滤了。 未来: 看来表白成功与否,两人的关系都不会变坏。 对策: 不要一个人独自烦恼,可跟亲友轻松地谈谈。 幸运项目: 露天店、漫画、自己做的料理。 11.甘(The Sweet) 现在: 好像溶化了的冰淇淋,难被注目。 障碍: 看一下试试,眼睛变成心形,过於专心致至,而看不到周围。 未来: 你光跟他(她)在一起,亲友们恐怕感到寂寞的。 对策: 爱情和友情都易受伤害,只要忘记对对方的关心,便一切结束。 幸运项目: 便利品、巧克力蛋糕、童话书。 12.冻(The Freeze) 现在: 不是在讨论厌您,而只是对方对恋爱全不关心。 障碍: 看来学习和恋爱难以两者兼顾,必须舍去其一。 未来: 首先从朋友的关系开始,或许不久会变成恋人。 对策: 不妨测试一下恋爱的咒符,相信的人将获救。 幸运项目: 甜瓜果子酱、公共汽车、玻璃柜。 13.矢(The Arrow) 现在: 你的心正好与对方的心碰在一起。 障碍: 尽管进展顺利,但总是有些不必要的担心吧?且没有值得在意之事。 未来: 只要能在一起,就会特别快乐,能感觉这种幸福的时候却很少。 对策: 只要对小物品和服饰也稍加注意,就可独占他的视线。 幸运项目: 照相机、破魔矢、观光地。 14.光(The Light) 现在: 目前,最为光明闪亮,令人感到不断吸引着对方的心。 障碍: 对自己没信心的人是没有魅力的,必须寻找一个能战胜任何人的事情。 未来: 更加光辉的未来在等待着你,一切看来都将如愿以偿。 对策: 如果认真一下自己魅力光点是何物,你将有更有魅力。 幸运项目: 房间灯、早餐,带有萤光涂料的小物品。 15.双(The Twin) 现在: 像一对双胞胎,两人气息相投,真是很配的一对。 障碍: 无论怎麽消沉,有了对方充满信心的鼓励,就可以立即重新站起。 未来: 无需担心,这两个人无论任何问题都能克服。 对策: 切忌自以为是,决定某种事情时,也要尊重对方意见。 幸运项目: 邮票、缎带、两个为一套的偶人(例Hello Kitty) 16.树(The Wood) 现在: 虽然你并不太引人注目,但朋友们对你还是非常信赖的。 障碍: 不管关系如何之好,但长期抱怨是很辛苦的,要注意。 未来: 友情的纽带将更紧密,与学习一起要重视日积月累。 对策: 只要有共同欣赏的新趣味,谈话会更加热烈投机。 幸运项目: 花店、绿色手拍、日本茶。 17.盾(The Shield) 现在: 朋友好像被奇怪的谣言所困扰,受了很大的伤害。 障碍: 在本人不在的地方,听到别人说朋友的坏话,如果是您,那该怎麽办? 未来: 考验二人友情之时即将来临,如果能闯过此关,你们的友情将更好。 对策: 将两片紫苜蓿的叶子紧紧结合在一起,丢在河 ,随流而去,二人的友情将会更上一层楼。 幸运项目: 书店、自行车、线条基础。 18.力(The Power) 现在: 常常请朋友代班,最近好像让亲友勉为其难的事太多。 障碍: 是否太多地拜托朋友也要办事?也许对方已感到麻烦了。 未来: 好朋友也要讲礼节,过於勉强对方,对方可能离开您哦。 对策: 在左手食指指甲上写V字,便可避免与朋友之间的矛盾。 幸运项目: 动物园、薄荷糖、寄宿人的T恤。 19.轮(The Loop) 现在: 最近好像话题太单调了,缺乏变化,是否有何更有趣的新闻? 障碍: 最近是否总是强调没有时间,或是没有兴趣,而拒绝邀请? 未来: 二人共同想出的新游戏,最好,将会成为班 最有人气的拍档。 对策: 到杂货店 找一找,或许会发现可爱的小物品,但不要忘了朋友的那份。 幸运项目: 链子、星形香皂。 20.镜(The Mirror) 现在: 好像关系不太明朗了,是否做了甚麽让对方发笑的事? 障碍: 似乎正被误解,看不见你真实的面貌。 未来: 困惑时要与朋友商量,对您有帮助的建议要感激。 对策: 每天早上,对着镜子笑三次,你的笑脸就会变得可爱,而且会被刮目相看。 幸运项目: 镜子、宝石、美容院。 21.大(The Big) 现在: 你现在在朋友中处在领导地位,但你朋友会向往取代您。 障碍: 虽然关系能好到一定程度,但很难变成新友关系。 未来: 既使被大家误解,对方也能理解我,不用担心。 对策: 在进入教堂前,请试着装成敲门的样子,便可听到好消息。 幸运项目: 装有大门的建筑物、女孩人偶人、粉红色人筒裤。 22.替(The Change) 现在: 乍看来是两个性格相异的人,但若听着他们的谈话,便明白他们其实非常相似。 障碍: 光是谈自己喜欢的话题,听者会感到很无聊,要适可而止。 未来: 朋友的态度将会骤然变化,那只是偶然心情不好,无需在意。 对策: 试看请他来你家 ,也可以玩一下扑克牌占卦甚麽的,那样关系就会升级。 幸运项目: 高的建筑物屋顶、书信、有鞋带的鞋子。 23.火(The Firey) 现在: 好像要有磨练,彼此不要因小事而发火。 障碍: 聪明的作法是避开吵架,一旦争吵起来,便难以收拾。 未来: 虽然意见分歧,当相互理解时,其友情将超过从前。 对策: 想加深友情时,在浅兰色的纸上写上二人的名字夹在喜欢的书 便可。 幸运项目: 晴朗的休息日、便当、看体育比赛。 24.声(The Voice) 现在: 似乎彼此都认为是无话不谈,可以信赖依靠的朋友。 障碍: 常常的在倾听朋友述苦时,自己也深受感染开始苦恼。 未来: 你们间的信赖是每遇一事便进一步,一起行动是关键。 对策: 如果二人能一起将一首喜欢的歌曲完整无误地唱完,那麽您们之间就不会发生甚麽问题幸运项目: 卡啦OK、笔记本、收音机。 25.锭(The Lock) 现在: 二人都特别爱动,想的地方都要去。 障碍: 对您的玩皮感到苦恼,如太过份,会使对方生气。 未来: 既使双方话不投机,也不要勉强,确有这种时候。 对策: 一起试着做料理,友情便会加强,特别是吃到好东西,真幸福。 幸运项目: 弹子锁、草莓馅饼、长垂饰(耳环) 26.云(The Cloud) 现在: 对方很担心,因为他不合道你会闹出甚麽事情。 障碍: 你的那种一旦决定某事,就坚决到底的性格令人钦佩,但你有没有也强逼朋友这样做呢? 未来: 在二人轻松地做,任何事情都能做好。 对策: 您紧张之时,建议使用趣味的治疗法。 幸运项目: 摄影场、黄色记号、水壶。 27.暗(The Dark) 现在: 如果总是你们二人一起行动,不知何时,将会被班 的同学孤立。 障碍: 既使邀请,大多情况都不太积极,有点置之不理。 未来: 也没有甚麽矛盾,但也没甚麽太有趣的事,一切跟现在没大变化。 对策: 在外出前将新鲜带系在书包上,便可长期保持良好关系。 幸运项目: 甜瓜果子酱、公共汽车、玻璃柜。 28.水(The Watery) 现在: 对任何事情都非常努力,好像不争第一就不会甘心似的。 障碍: 竞争意识过於锋芒毕露,也不太好,成绩也会持续提高。 未来: 过於逞强,会搞坏身子,在休息期间,成绩也会持续提高。 对策: 在学习之前,喝一杯水后再做,头脑就会变得更清晰。 幸运项目: 水族馆、唇膏、手提电话。 29.雨(The Rain) 现在: 头脑很聪明,尽管不用温习,考试成绩也很好。 障碍: 既使考试分数很高,但千万不可大意。上次也偶尔失败过。 未来: 人要是忘记努力,便一事无成。像暴风雨似的成绩一落千丈。 对策: 您知道"晴天娃娃"吗?下雨天将其倒挂起来,精力便可集中。 幸运项目: 图书馆、黄色雨伞、动物饰物。 30.跳(The Jump) 现在: 最近成绩可不太好!懒散地学习,是没有效果的。 障碍: 玩耍的诱惑太多,但是,玩与学习的界线要分清。 未来: 有瞬间发力,只要集中很短时间,也能出效果。 对策: 在学校时,先在衣袋 装人三颗米粒,成绩好像会变好。 幸运项目: 校园、运动毛巾、布玩偶。 31.静(The Silent) 现在: 尽管自认为在拚命学习,但成绩总是提不高,很滞气。 障碍: 看来是在为成绩不好而着急哪。如果就此放弃,成绩更下降。 未来: 你的努力也许不会立竿见影,但,你的努力很快将结果的。 对策: 夜深人静时,是你学习的好时光,因为没有干扰。可以静心高效地学习。 幸运项目: 美术馆、白裤子、橙汁饮料。 32.时(The Time) 现在: 学校是否新生事物发生,你好像很迷惑。 障碍: 如果对一件事情都畏首畏尾,而很多事情时则更加胆小。 未来: 如果能不靠别人,而靠自己的力量解决的话,将渐渐增加自信。 对策: 只要将学习时间明确确定,且坚持下去,您的实力便会增强。 幸运项目: 有很多树的公园、闹钟、TV游戏。 33.消(The Erase) 现在: 自以为已牢固掌握,可睡了一夜之后,便忘得乾乾净净。 障碍: 只用一次学习,要记住东西是不可能的,必须反覆学习,才能真正掌握。 未来: 不要到考试时,才慌慌张张,要制定计划,学习才行。 对策: 遇到不懂的问题,要手握橡皮擦顶在额头上,便可镇静下去,且弄明白。 幸运项目: 沙滩、咖哩饭、橡皮擦。 34.眠(The Sleep) 现在: 好像并没有集中精力投入学习,只是熬夜,还困得受不了。 障碍: 上课时打瞌睡,被老师批评,不会有好事。 未来: 学习不集中精力,成绩肯定下降,应该调整一下生活方式。 对策: 如果有提高成绩的数科书,将其放在枕头底下后才睡觉,这样便可。 幸运项目: 杂货店、纯棉睡衣、果酱黄油松饼。 35.戾(The Return) 现在: 看来自己未曾想到的错误越来越明显,最好是再重看一次笔记。 障碍: 有没有一时想不起来和总也想不起来的事情?如果就此放弃,您将真正忘记。 未来: 如果能将简单的错误都消除,您的成绩肯定会提高。 对策: 如果能将从前做过的地方,再进行一次修正,巩固基础,今后便会轻松。 幸运项目: 樱、电影、YO YO 36.驱(The Dash) 现在: 感觉上似乎能实现远大目标,作最后冲刺吧! 障碍: 在不合时宜时,可能会出现失误。要注意渡过。 未来: 如果能渡过危机,而后便是朝着目标,一气呵成拚搏吧! 对策: 在系运动鞋带时,要与通常的相反方向系,这样,就会产生很多灵感。 幸运项目: 运动场、厨房餐具、热点心。 37.创(The Create) 现在: 看来一切都十分顺利,但若就此放松,后果是很可怕的。 障碍: 打开了所有想像,美术和音乐方面很优秀,但对数字,反应迟钝。 未来: 看来会取得比较好的成绩,要想争第一,还得加油! 对策: 考试时,如有不懂的问题,只要在该问题上写"!"便可产生灵感。 幸运项目: 剧场、红色笔、带木雕的柜子。 38.泡(The Bubble) 现在: 努力积累起来的东西,只因一时疏忽便毁於一旦,要小心。 障碍: 既使失败,也反覆挑战!如果就此放弃,将前功尽弃。 未来: 当然可以约会,但如果能偶尔在一起学习,彼此的成绩能提高。 对策: 当想做的事总也不顺利时,在睡前,回想一下做事时的情景。 幸运项目: 巧克力泡沫、鱼形饰物、小球。 39.波(The Wave) 现在: 目前情况时好时坏,成绩波动很大。 障碍: 如果身体状况欠佳,会对考试影响很大,实力也会减半。 未来: 如果平时能多注意一下健康,便可保证考试顺利。 对策: 听过轻松的音乐之后学习,便可乘风破浪。 幸运项目: 古典音乐CD,旅行手册,贝壳。 40.砂(The Sand) 现在: 过於乐观轻敌,考试成绩将一塌糊涂,不要太自信。 障碍: 好像有各种各样的诱惑,注意别被拖住后腿。 未来: 朋友的一句话帮了您忙,使您脱离逆境,成绩将会顺利提高。 对策: 如想集中做事时,要将砂计时器放在能看见的地方,便可迅速完成。 幸运项目: 水壶、蔷薇花、儿童公园。 占卜朋友之间的适合度结果如下(由左至右=自己,由上至下=对方 翔 雷 剑 灯 移 小 迷 雪 拔 秤 梦 地 翔 X 80% 50% 63% 98% 56% 63% 76% 50% 50% 80% 100% 雷 80% X 63% 92% 80% 76% 80% 63% 80% 45% 63% 98% 剑 63% 63% X 56% 38% 72% 92% 85% 45% 80% 92% 56% 灯 98% 98% 76% X 45% 38% 56% 76% 56% 92% 80% 63% 移 76% 45% 38% 98% X 45% 92% 85% 63% 45% 85% 98% 小 76% 50% 50% 76% 56% X 38% 56% 45% 36% 50% 76% 迷 92% 50% 63% 72% 92% 45% X 63% 38% 45% 50% 85% 雪 85% 72% 85% 72% 72% 92% 85% X 92% 80% 63% 72% 拔 63% 85% 56% 63% 56% 50% 98% 76% X 92% 38% 72% 秤 80% 72% 56% 63% 56% 45% 38% 56% 85% X 92% 63% 梦 92% 98% 50% 85% 72% 56% 45% 80% 45% 80% X 92% 地 100% 92% 56% 85% 72% 85% 76% 85% 72% 76% 98% X
库洛牌的占卜方法有2种 1:占卜恋爱 友情 学业 2:占卜朋友之间的适合度 1:占卜恋爱 友情 学业使用其中40张牌: 风 影 幻 花 雾 岚 浮 斗 歌 击 甘 冻 矢 光 双 树 盾 力 轮 镜 大 替 火 声 锁 云 暗 水 雨 跳 静 时 眠 戾 驱 创 炮 波 砂 2:占卜朋友之间的适合度使用其中12张牌: 翔 雷 剑 灯 移 小 迷 雪 拔 秤 梦 地 ------------------------------------------------------------ 占卜恋爱 友情 学业: 1:抽出使用的40张牌 2:洗牌 一边洗牌一边将要占卜的事在心中强烈的浮现 A:将库洛牌背面朝上,用双手将其洗乱。 B:洗完后,将其归为一堆,然后用左手将牌分成3堆(从右往左放,不必牌数相同) C:在用左手将3堆牌以你自己的喜爱的顺序归为一堆 3:排列 把牌背面朝上用左手拿出第一张(按照顺序拿,不许看是什么牌)放在中间,再拿第二张放在第一张的左边,第三张放第一张的上方,第四张放第一张的右边,第五张放第一张的下方,弄好之后再一个一个(按顺序)翻开,(第一张:现在。第二张:未来。第三张:阻碍。第四张:对策。第五张:幸运物。) 4:将封印之钥(如果有的话,其实就是一张纸牌)放在第一张的中心,虔诚的喊:“库洛所创的库洛牌,请回答我的问题,显示挡在我面前的那个人的真相来!” 5:按图所示的顺序将牌翻牌,对照库洛牌的牌义,占卜结果就一目了然了。 占卜朋友之间的适合度 : 要准备的东西: 库洛牌十二张 1.首先抽起上述的十二张咭,一边要将占卜对方在心内强烈地浮现,一边将古罗咭洗好,归成一堆。 2.咭的背面向上,用左手将古罗咭分为两堆(张数不完全一样,也没有所谓)。左边这堆表示自己的心情,右 边堆表示对方心情。 3.将左边堆的咭放上层,右边的放下层,背面向上,一张一张地摆放。 4.从放好的咭的左端,只要将彼此全名的字数数完了,便将位於该位置的卡翻过来,再将下面的图表对照,便可以占出彼此今日的性情度了。 例 左边堆(自己)以自己名字的字数,因是7个字,故要移动7张。 右边堆(对方)以自己名字的字数,因是8个字,故要移动8张。 占卜恋爱 友情 学业 结果: 1.风(TheWindy) 现在: 好像无意间将采取跟自己所想的正相反的态度,看来不诚意不行哦。 障碍: 会出现爱情的妨碍者,要象樱似的,光明正大地将其拨掉。 未来: 将有新风味来,看来你将会舍去现在喜欢的人,而另有所爱。 对策: 不要太紧张,只要你大胆地看着对方眼睛说话,就会意外地镇静。 幸运项目: 大一点的书,明朗的绿色服饰,团扇。 2.影(The Shadow) 现在: 是有点令人担忧的关系。即使隐藏,也总有一日暴露给大家。 障碍: 看来象有一堵高 ,不过别滞气,总有找到解决方法的。 未来: 必须牢牢抓住,因为对方信心可能会离您而去。 对策: 暂时没有信心时,要看着自己的影子,连说三次"魔鬼走开",就会产生新的精神。 幸运项目: 建筑物的背阳地,带洞黑色的上衣,摄像机。 3.幻(The Illusion) 现在: 看不到对方的真实面甩,或许只以能看到你所希望的"幻"。 障碍: 是否只能浮现理想或空想,整日迷迷糊糊。 未来: 如果不紧紧盯住真实面目,对双方都没有好处。 对策: 在心神不定,无所适从时,只要在对方的照片背面写上"^^"便可。 幸运项目: 万花筒、展望台、玻璃球。 4.花(The Flower) 现在: 一切进展顺利,正处热恋之中。 障碍: 两人间毫无障碍,肯定有花在为您祝福着。 未来: 这对情侣,一定会像樱之家一样,建成温暖的家庭。 对策: 一定不能生气,只要总以笑脸相持的话,肯定不错。 幸运项目: 跳舞、学校的活动,粉红色的小物品。 5.雾(The Mist) 现在: 样子很好看,是较显眼的家伙。故竞争对手多,很辛苦。 障碍: 容易被花言巧语动心,不太冷静。 未来: 做事不乾净利索,不了解对方真心,疙疙瘩瘩,这情况可能维持很久。 对策: 每天早上学前,为植物修枝浇水,倾注於植物的爱情,会使你变成有魅力的人。 幸运项目: 河流、黄色花、旧画书。 6.岚(The Storm) 现在: 乌云的走势非常异常,再向前行恐怕要花点时间。 障碍: 好像还有其它人喜欢他(她)哪,这可不能大意。 未来: 这是暴风雨的先兆,可能要跟竟争对手进行一场他(她)的争夺战。对策: 只要给他(她)喜欢的亲手制作的吉祥物,就会预先一步。 幸运项目: 书签、浅蓝色商店,三角定规(尺)。 7.浮(The Float) 现在: 是否有何迷惑之事?你甚至不明白你自己的心情。 障碍: 对方的一句毫无意识的话,都会使你心情忽左忽右,颇够烦的。 未来: 好像会有令人高兴的事发生,但不要太高兴啦。 对策: 迷惑之时,占卦一下吧!你将会变得心明眼亮。 幸运项目: 气球、牛仔服商店、柔软的沙发。 8.斗(The Fight) 现在: 目前你虽然占有了他(她),但有点过於放松警惕。 障碍: 不知何时周围将出现众多竞争者,相反更容易使他(她)燃起爱火。 未来: 竞争对手太难对付,你必须努力。 对策: 要想成为情场胜利者,必须专心磨练自己,只有努力啦。 幸运项目: 夹夹游戏的赠品,格斗技场、红色裤子。 9.歌(The Song) 现在: 是否在想:"总言之,我······"这种没有出色的事呢? 障碍: 大慨因担心对方怎麽想,而彻夜不眠呢?紧张得脸也紧绷着。 未来: 关键是勇气和胆量!只要有这些,将一切顺利。 对策: 不安之时,要想起樱那"绝对没有问题"的咒语和知世的笑颜。 幸运项目: 音乐盒,金枪鱼三明治,心形耳环。 10.击(The Shot) 现在: 如果您在忧虑是否表明心意的话,我认为还是再稍微想想就好。 障碍: 一心想会有竞争者登场吗?事实上可能是过滤了。 未来: 看来表白成功与否,两人的关系都不会变坏。 对策: 不要一个人独自烦恼,可跟亲友轻松地谈谈。 幸运项目: 露天店、漫画、自己做的料理。 11.甘(The Sweet) 现在: 好像溶化了的冰淇淋,难被注目。 障碍: 看一下试试,眼睛变成心形,过於专心致至,而看不到周围。 未来: 你光跟他(她)在一起,亲友们恐怕感到寂寞的。 对策: 爱情和友情都易受伤害,只要忘记对对方的关心,便一切结束。 幸运项目: 便利品、巧克力蛋糕、童话书。 12.冻(The Freeze) 现在: 不是在讨论厌您,而只是对方对恋爱全不关心。 障碍: 看来学习和恋爱难以两者兼顾,必须舍去其一。 未来: 首先从朋友的关系开始,或许不久会变成恋人。 对策: 不妨测试一下恋爱的咒符,相信的人将获救。 幸运项目: 甜瓜果子酱、公共汽车、玻璃柜。 13.矢(The Arrow) 现在: 你的心正好与对方的心碰在一起。 障碍: 尽管进展顺利,但总是有些不必要的担心吧?且没有值得在意之事。 未来: 只要能在一起,就会特别快乐,能感觉这种幸福的时候却很少。 对策: 只要对小物品和服饰也稍加注意,就可独占他的视线。 幸运项目: 照相机、破魔矢、观光地。 14.光(The Light) 现在: 目前,最为光明闪亮,令人感到不断吸引着对方的心。 障碍: 对自己没信心的人是没有魅力的,必须寻找一个能战胜任何人的事情。 未来: 更加光辉的未来在等待着你,一切看来都将如愿以偿。 对策: 如果认真一下自己魅力光点是何物,你将有更有魅力。 幸运项目: 房间灯、早餐,带有萤光涂料的小物品。 15.双(The Twin) 现在: 像一对双胞胎,两人气息相投,真是很配的一对。 障碍: 无论怎麽消沉,有了对方充满信心的鼓励,就可以立即重新站起。 未来: 无需担心,这两个人无论任何问题都能克服。 对策: 切忌自以为是,决定某种事情时,也要尊重对方意见。 幸运项目: 邮票、缎带、两个为一套的偶人(例Hello Kitty) 16.树(The Wood) 现在: 虽然你并不太引人注目,但朋友们对你还是非常信赖的。 障碍: 不管关系如何之好,但长期抱怨是很辛苦的,要注意。 未来: 友情的纽带将更紧密,与学习一起要重视日积月累。 对策: 只要有共同欣赏的新趣味,谈话会更加热烈投机。 幸运项目: 花店、绿色手拍、日本茶。 17.盾(The Shield) 现在: 朋友好像被奇怪的谣言所困扰,受了很大的伤害。 障碍: 在本人不在的地方,听到别人说朋友的坏话,如果是您,那该怎麽办? 未来: 考验二人友情之时即将来临,如果能闯过此关,你们的友情将更好。 对策: 将两片紫苜蓿的叶子紧紧结合在一起,丢在河 ,随流而去,二人的友情将会更上一层楼。 幸运项目: 书店、自行车、线条基础。 18.力(The Power) 现在: 常常请朋友代班,最近好像让亲友勉为其难的事太多。 障碍: 是否太多地拜托朋友也要办事?也许对方已感到麻烦了。 未来: 好朋友也要讲礼节,过於勉强对方,对方可能离开您哦。 对策: 在左手食指指甲上写V字,便可避免与朋友之间的矛盾。 幸运项目: 动物园、薄荷糖、寄宿人的T恤。 19.轮(The Loop) 现在: 最近好像话题太单调了,缺乏变化,是否有何更有趣的新闻? 障碍: 最近是否总是强调没有时间,或是没有兴趣,而拒绝邀请? 未来: 二人共同想出的新游戏,最好,将会成为班 最有人气的拍档。 对策: 到杂货店 找一找,或许会发现可爱的小物品,但不要忘了朋友的那份。 幸运项目: 链子、星形香皂。 20.镜(The Mirror) 现在: 好像关系不太明朗了,是否做了甚麽让对方发笑的事? 障碍: 似乎正被误解,看不见你真实的面貌。 未来: 困惑时要与朋友商量,对您有帮助的建议要感激。 对策: 每天早上,对着镜子笑三次,你的笑脸就会变得可爱,而且会被刮目相看。 幸运项目: 镜子、宝石、美容院。 21.大(The Big) 现在: 你现在在朋友中处在领导地位,但你朋友会向往取代您。 障碍: 虽然关系能好到一定程度,但很难变成新友关系。 未来: 既使被大家误解,对方也能理解我,不用担心。 对策: 在进入教堂前,请试着装成敲门的样子,便可听到好消息。 幸运项目: 装有大门的建筑物、女孩人偶人、粉红色人筒裤。 22.替(The Change) 现在: 乍看来是两个性格相异的人,但若听着他们的谈话,便明白他们其实非常相似。 障碍: 光是谈自己喜欢的话题,听者会感到很无聊,要适可而止。 未来: 朋友的态度将会骤然变化,那只是偶然心情不好,无需在意。 对策: 试看请他来你家 ,也可以玩一下扑克牌占卦甚麽的,那样关系就会升级。 幸运项目: 高的建筑物屋顶、书信、有鞋带的鞋子。 23.火(The Firey) 现在: 好像要有磨练,彼此不要因小事而发火。 障碍: 聪明的作法是避开吵架,一旦争吵起来,便难以收拾。 未来: 虽然意见分歧,当相互理解时,其友情将超过从前。 对策: 想加深友情时,在浅兰色的纸上写上二人的名字夹在喜欢的书 便可。 幸运项目: 晴朗的休息日、便当、看体育比赛。 24.声(The Voice) 现在: 似乎彼此都认为是无话不谈,可以信赖依靠的朋友。 障碍: 常常的在倾听朋友述苦时,自己也深受感染开始苦恼。 未来: 你们间的信赖是每遇一事便进一步,一起行动是关键。 对策: 如果二人能一起将一首喜欢的歌曲完整无误地唱完,那麽您们之间就不会发生甚麽问题幸运项目: 卡啦OK、笔记本、收音机。 25.锭(The Lock) 现在: 二人都特别爱动,想的地方都要去。 障碍: 对您的玩皮感到苦恼,如太过份,会使对方生气。 未来: 既使双方话不投机,也不要勉强,确有这种时候。 对策: 一起试着做料理,友情便会加强,特别是吃到好东西,真幸福。 幸运项目: 弹子锁、草莓馅饼、长垂饰(耳环) 26.云(The Cloud) 现在: 对方很担心,因为他不合道你会闹出甚麽事情。 障碍: 你的那种一旦决定某事,就坚决到底的性格令人钦佩,但你有没有也强逼朋友这样做呢? 未来: 在二人轻松地做,任何事情都能做好。 对策: 您紧张之时,建议使用趣味的治疗法。 幸运项目: 摄影场、黄色记号、水壶。 27.暗(The Dark) 现在: 如果总是你们二人一起行动,不知何时,将会被班 的同学孤立。 障碍: 既使邀请,大多情况都不太积极,有点置之不理。 未来: 也没有甚麽矛盾,但也没甚麽太有趣的事,一切跟现在没大变化。 对策: 在外出前将新鲜带系在书包上,便可长期保持良好关系。 幸运项目: 甜瓜果子酱、公共汽车、玻璃柜。 28.水(The Watery) 现在: 对任何事情都非常努力,好像不争第一就不会甘心似的。 障碍: 竞争意识过於锋芒毕露,也不太好,成绩也会持续提高。 未来: 过於逞强,会搞坏身子,在休息期间,成绩也会持续提高。 对策: 在学习之前,喝一杯水后再做,头脑就会变得更清晰。 幸运项目: 水族馆、唇膏、手提电话。 29.雨(The Rain) 现在: 头脑很聪明,尽管不用温习,考试成绩也很好。 障碍: 既使考试分数很高,但千万不可大意。上次也偶尔失败过。 未来: 人要是忘记努力,便一事无成。像暴风雨似的成绩一落千丈。 对策: 您知道"晴天娃娃"吗?下雨天将其倒挂起来,精力便可集中。 幸运项目: 图书馆、黄色雨伞、动物饰物。 30.跳(The Jump) 现在: 最近成绩可不太好!懒散地学习,是没有效果的。 障碍: 玩耍的诱惑太多,但是,玩与学习的界线要分清。 未来: 有瞬间发力,只要集中很短时间,也能出效果。 对策: 在学校时,先在衣袋 装人三颗米粒,成绩好像会变好。 幸运项目: 校园、运动毛巾、布玩偶。 31.静(The Silent) 现在: 尽管自认为在拚命学习,但成绩总是提不高,很滞气。 障碍: 看来是在为成绩不好而着急哪。如果就此放弃,成绩更下降。 未来: 你的努力也许不会立竿见影,但,你的努力很快将结果的。 对策: 夜深人静时,是你学习的好时光,因为没有干扰。可以静心高效地学习。 幸运项目: 美术馆、白裤子、橙汁饮料。 32.时(The Time) 现在: 学校是否新生事物发生,你好像很迷惑。 障碍: 如果对一件事情都畏首畏尾,而很多事情时则更加胆小。 未来: 如果能不靠别人,而靠自己的力量解决的话,将渐渐增加自信。 对策: 只要将学习时间明确确定,且坚持下去,您的实力便会增强。 幸运项目: 有很多树的公园、闹钟、TV游戏。 33.消(The Erase) 现在: 自以为已牢固掌握,可睡了一夜之后,便忘得乾乾净净。 障碍: 只用一次学习,要记住东西是不可能的,必须反覆学习,才能真正掌握。 未来: 不要到考试时,才慌慌张张,要制定计划,学习才行。 对策: 遇到不懂的问题,要手握橡皮擦顶在额头上,便可镇静下去,且弄明白。 幸运项目: 沙滩、咖哩饭、橡皮擦。 34.眠(The Sleep) 现在: 好像并没有集中精力投入学习,只是熬夜,还困得受不了。 障碍: 上课时打瞌睡,被老师批评,不会有好事。 未来: 学习不集中精力,成绩肯定下降,应该调整一下生活方式。 对策: 如果有提高成绩的数科书,将其放在枕头底下后才睡觉,这样便可。 幸运项目: 杂货店、纯棉睡衣、果酱黄油松饼。 35.戾(The Return) 现在: 看来自己未曾想到的错误越来越明显,最好是再重看一次笔记。 障碍: 有没有一时想不起来和总也想不起来的事情?如果就此放弃,您将真正忘记。 未来: 如果能将简单的错误都消除,您的成绩肯定会提高。 对策: 如果能将从前做过的地方,再进行一次修正,巩固基础,今后便会轻松。 幸运项目: 樱、电影、YO YO 36.驱(The Dash) 现在: 感觉上似乎能实现远大目标,作最后冲刺吧! 障碍: 在不合时宜时,可能会出现失误。要注意渡过。 未来: 如果能渡过危机,而后便是朝着目标,一气呵成拚搏吧! 对策: 在系运动鞋带时,要与通常的相反方向系,这样,就会产生很多灵感。 幸运项目: 运动场、厨房餐具、热点心。 37.创(The Create) 现在: 看来一切都十分顺利,但若就此放松,后果是很可怕的。 障碍: 打开了所有想像,美术和音乐方面很优秀,但对数字,反应迟钝。 未来: 看来会取得比较好的成绩,要想争第一,还得加油! 对策: 考试时,如有不懂的问题,只要在该问题上写"!"便可产生灵感。 幸运项目: 剧场、红色笔、带木雕的柜子。 38.泡(The Bubble) 现在: 努力积累起来的东西,只因一时疏忽便毁於一旦,要小心。 障碍: 既使失败,也反覆挑战!如果就此放弃,将前功尽弃。 未来: 当然可以约会,但如果能偶尔在一起学习,彼此的成绩能提高。 对策: 当想做的事总也不顺利时,在睡前,回想一下做事时的情景。 幸运项目: 巧克力泡沫、鱼形饰物、小球。 39.波(The Wave) 现在: 目前情况时好时坏,成绩波动很大。 障碍: 如果身体状况欠佳,会对考试影响很大,实力也会减半。 未来: 如果平时能多注意一下健康,便可保证考试顺利。 对策: 听过轻松的音乐之后学习,便可乘风破浪。 幸运项目: 古典音乐CD,旅行手册,贝壳。 40.砂(The Sand) 现在: 过於乐观轻敌,考试成绩将一塌糊涂,不要太自信。 障碍: 好像有各种各样的诱惑,注意别被拖住后腿。 未来: 朋友的一句话帮了您忙,使您脱离逆境,成绩将会顺利提高。 对策: 如想集中做事时,要将砂计时器放在能看见的地方,便可迅速完成。 幸运项目: 水壶、蔷薇花、儿童公园。 占卜朋友之间的适合度结果如下(由左至右=自己,由上至下=对方 翔 雷 剑 灯 移 小 迷 雪 拔 秤 梦 地 翔 X 80% 50% 63% 98% 56% 63% 76% 50% 50% 80% 100% 雷 80% X 63% 92% 80% 76% 80% 63% 80% 45% 63% 98% 剑 63% 63% X 56% 38% 72% 92% 85% 45% 80% 92% 56% 灯 98% 98% 76% X 45% 38% 56% 76% 56% 92% 80% 63% 移 76% 45% 38% 98% X 45% 92% 85% 63% 45% 85% 98% 小 76% 50% 50% 76% 56% X 38% 56% 45% 36% 50% 76% 迷 92% 50% 63% 72% 92% 45% X 63% 38% 45% 50% 85% 雪 85% 72% 85% 72% 72% 92% 85% X 92% 80% 63% 72% 拔 63% 85% 56% 63% 56% 50% 98% 76% X 92% 38% 72% 秤 80% 72% 56% 63% 56% 45% 38% 56% 85% X 92% 63% 梦 92% 98% 50% 85% 72% 56% 45% 80% 45% 80% X 92% 地 100% 92% 56% 85% 72% 85% 76% 85% 72% 76% 98% X 库洛牌为日本动漫《魔卡少女樱》中的魔法卡牌,蕴含着「黑暗」力量的「库洛牌」,是由魔力高强的魔法师库洛里多所创造。共有52张卡片,加上1张被遗落,但却威力强大的「无」牌与「爱」牌结合成了「希望」。「库洛牌」每张都具有不同的法力,但在小樱成为「库洛牌」的新主人后,这些法力却渐渐消失。
占卜方法一: 1.库洛卡四十张 (除了翔(the fly)、雷(the thunder)、剑(the sword)、灯(the light)、移(the move)、小(the little)、迷(the maze)、雪(the snow)、拨(the through)、秤(the libra)、梦(the dream)、地(the earthy)) 恋爱占卜:风、影、幻、花、雾、岚、浮、斗、歌、击、甘、动、矢、光、双。 友情占卜:树、盾、力、轮、镜、大、替、火、声、锭、云、暗。 学业占卜:水、雨、跳、静、时、消、眠、戾、驱、创、泡、波、砂 。 2.封印之匙(若果有的话 ) 1.一边将要占卜的事在心中强烈地浮现,一边将抽出的库洛卡背面向上,照下面方法洗牌。 2.洗完牌后,将其归为一堆,然后用左手将卡分成三堆。 3.其次用左手将三堆牌按你喜欢的顺序归为一堆。 4.从卡堆上一张一张地抽出,背面朝上按右图所记的字母a~e顺序将库洛卡排列好。 c b a d e 注: a=现在:表示您现在的状态。 b=障碍:显示阻碍您前进的事物。 c=未来:预测您的未来会怎样。 d=对策:提醒您铲除障碍的方法。 e=幸运项目:会给您带来幸运的项目。 5.一边将「封印之匙」放在a位置的中心,一边喊 库洛(古罗)所创造的库洛卡,请回答我的提问,……(问题) 6.按a~e的顺序将卡翻开,对照一下下页起的库洛卡的占卜结果就一目了然。(即照上面注对应的结果来定) 占卜方法二: 要准备的东西: 库洛牌十二张 : 翔(the fly)、雷(the thunder)、剑(the sword)、 灯(the glow)、移(the move)、小(the little)、迷(the maze)、雪(the snow)、拔(the through)、秤(the libra)、梦(the dream)、地(the earthy)。 1.首先抽起上述的十二张咭,一边要将占卜对方在心内强烈地浮现,一边将库洛牌洗好,归成一堆。 2.牌的背面向上,用左手将古罗品牌分为两堆(张数不完全一样,也没有所谓)。左边这堆表示自己的心情,右 边堆表示对方心情。 3.将左边堆的牌放上层,右边的放下层,背面向上,一张一张地摆放。 4.从放好的牌的左端,只要将彼此全名的字数数完了,便将位于该位置的卡翻过来,再将下面的图表对照,便可以占出彼此今日的性情度了。 对照表: 翔 雷 剑 灯 移 小 迷 雪 拔 秤 梦 地 翔 x 80% 50% 63% 98% 56% 63% 76% 50% 50% 80% 100% 雷 80% x 63% 92% 80% 76% 80% 63% 80% 45% 63% 98% 剑 63% 63% x 56% 38% 72% 92% 85% 45% 80% 92% 56% 灯 98% 98% 76% x 45% 38% 56% 76% 56% 92% 80% 63% 移 76% 45% 38% 98% x 45% 92% 85% 63% 45% 85% 98% 小 76% 50% 50% 76% 56% x 38% 56% 45% 36% 50% 76% 迷 92% 50% 63% 72% 92% 45% x 63% 38% 45% 50% 85% 雪 85% 72% 85% 72% 72% 92% 85% x 92% 80% 63% 72% 拔 63% 85% 56% 63% 56% 50% 98% 76% x 92% 38% 72% 秤 80% 72% 56% 63% 56% 45% 38% 56% 85% x 92% 63% 梦 92% 98% 50% 85% 72% 56% 45% 80% 45% 80% x 92% 地 100% 92% 56% 85% 72% 85% 76% 85% 72% 76% 98% x
1.库洛卡四十张 (除了翔(The Fly)、雷(The Thunder)、剑(The Sword)、灯(The Light)、移(The Move)、小(The Little)、迷(The Maze)、雪(The Snow)、拨(The Through)、秤(The Libra)、梦(The Dream)、地(The Earthy)) 恋爱占卜:风、影、幻、花、雾、岚、浮、斗、歌、击、甘、动、矢、光、双。 友情占卜:树、盾、力、轮、镜、大、替、火、声、锭、云、暗。 学业占卜:水、雨、跳、静、时、消、眠、戾、驱、创、泡、波、砂 。 2.封印之匙(若果有的话 ) 1.一边将要占卜的事在心中强烈地浮现,一边将抽出的库洛卡背面向上,照下面方法洗牌。 2.洗完牌后,将其归为一堆,然后用左手将卡分成三堆。 3.其次用左手将三堆牌按你喜欢的顺序归为一堆。 4.从卡堆上一张一张地抽出,背面朝上按右图所记的字母A~E顺序将库洛卡排列好。 C B A D E 注: A=现在:表示您现在的状态。 B=障碍:显示阻碍您前进的事物。 C=未来:预测您的未来会怎样。 D=对策:提醒您铲除障碍的方法。 E=幸运项目:会给您带来幸运的项目。 5.一边将「封印之匙」放在A位置的中心,一边喊 库洛(古罗)所创造的库洛卡,请回答我的提问,……(问题) 6.按A~E的顺序将卡翻开,对照一下下页起的库洛卡的占卜结果就一目了然。(即照上面注对应的结果来定) 占卜方法二: [编辑本段] 要准备的东西: 库洛牌十二张 : 翔(The Fly)、雷(The Thunder)、剑(The Sword)、 灯(The Glow)、移(The Move)、小(The Little)、迷(The Maze)、雪(The Snow)、拔(The Through)、秤(The Libra)、梦(The Dream)、地(The Earthy)。 1.首先抽起上述的十二张咭,一边要将占卜对方在心内强烈地浮现,一边将库洛牌洗好,归成一堆。 2.牌的背面向上,用左手将古罗品牌分为两堆(张数不完全一样,也没有所谓)。左边这堆表示自己的心情,右 边堆表示对方心情。 3.将左边堆的牌放上层,右边的放下层,背面向上,一张一张地摆放。 4.从放好的牌的左端,只要将彼此全名的字数数完了,便将位于该位置的卡翻过来,再将下面的图表对照,便可以占出彼此今日的性情度了。 对照表: 翔 雷 剑 灯 移 小 迷 雪 拔 秤 梦 地 翔 X 80% 50% 63% 98% 56% 63% 76% 50% 50% 80% 100% 雷 80% X 63% 92% 80% 76% 80% 63% 80% 45% 63% 98% 剑 63% 63% X 56% 38% 72% 92% 85% 45% 80% 92% 56% 灯 98% 98% 76% X 45% 38% 56% 76% 56% 92% 80% 63% 移 76% 45% 38% 98% X 45% 92% 85% 63% 45% 85% 98% 小 76% 50% 50% 76% 56% X 38% 56% 45% 36% 50% 76% 迷 92% 50% 63% 72% 92% 45% X 63% 38% 45% 50% 85% 雪 85% 72% 85% 72% 72% 92% 85% X 92% 80% 63% 72% 拔 63% 85% 56% 63% 56% 50% 98% 76% X 92% 38% 72% 秤 80% 72% 56% 63% 56% 45% 38% 56% 85% X 92% 63% 梦 92% 98% 50% 85% 72% 56% 45% 80% 45% 80% X 92% 地 100% 92% 56% 85% 72% 85% 76% 85% 72% 76% 98% X 库洛牌牌意: [编辑本段] 1.风(TheWindy) 现在: 好像无意间将采取跟自己所想的正相反的态度,看来不诚意不行哦。 障碍: 会出现爱情的妨碍者,要象樱似的,光明正大地将其拨掉。 未来: 将有新风味来,看来你将会舍去现在喜欢的人,而另有所爱。 对策: 不要太紧张,只要你大胆地看着对方眼睛说话,就会意外地镇静。 幸运项目: 大一点的书,明朗的绿色服饰,团扇。 2.影(The Shadow) 现在: 是有点令人担忧的关系。即使隐藏,也总有一日暴露给大家。 障碍: 看来象有一堵高 ,不过别滞气,总有找到解决方法的。 未来: 必须牢牢抓住,因为对方信心可能会离您而去。 对策: 暂时没有信心时,要看着自己的影子,连说三次"魔鬼走开",就会产生新的精神。 幸运项目: 建筑物的背阳地,带洞黑色的上衣,摄像机。 3.幻(The Illusion) 现在: 看不到对方的真实面甩,或许只以能看到你所希望的"幻"。 障碍: 是否只能浮现理想或空想,整日迷迷糊糊。 未来: 如果不紧紧盯住真实面目,对双方都没有好处。 对策: 在心神不定,无所适从时,只要在对方的照片背面写上"^^"便可。 幸运项目: 万花筒、展望台、玻璃球。 4.花(The Flower) 现在: 一切进展顺利,正处热恋之中。 障碍: 两人间毫无障碍,肯定有花在为您祝福着。 未来: 这对情侣,一定会像樱之家一样,建成温暖的家庭。 对策: 一定不能生气,只要总以笑脸相持的话,肯定不错。 幸运项目: 跳舞、学校的活动,粉红色的小物品。 5.雾(The Mist) 现在: 样子很好看,是较显眼的家伙。故竞争对手多,很辛苦。 障碍: 容易被花言巧语动心,不太冷静。 未来: 做事不干净利索,不了解对方真心,疙疙瘩瘩,这情况可能维持很久。 对策: 每天早上学前,为植物修枝浇水,倾注于植物的爱情,会使你变成有魅力的人。 幸运项目: 河流、黄色花、旧画书。 6.岚(The Storm) 现在: 乌云的走势非常异常,再向前行恐怕要花点时间。 障碍: 好像还有其它人喜欢他(她)哪,这可不能大意。 未来: 这是暴风雨的先兆,可能要跟竞争对手进行一场他(她)的争夺战。 对策: 只要给他(她)喜欢的亲手制作的吉祥物,就会预先一步。 幸运项目: 书签、浅蓝色商店,三角定规(尺)。 7.浮(The Float) 现在: 是否有何迷惑之事?你甚至不明白你自己的心情。 障碍: 对方的一句毫无意识的话,都会使你心情忽左忽右,颇够烦的。 未来: 好像会有令人高兴的事发生,但不要太高兴啦。 对策: 迷惑之时,占卦一下吧!你将会变得心明眼亮。 幸运项目: 气球、牛仔服商店、柔软的沙发。 8.斗(The Fight) 现在: 目前你虽然占有了他(她),但有点过于放松警惕。 障碍: 不知何时周围将出现众多竞争者,相反更容易使他(她)燃起爱火。 未来: 竞争对手太难对付,你必须努力。 对策: 要想成为情场胜利者,必须专心磨练自己,只有努力啦。 幸运项目: 夹夹游戏的赠品,格斗技场、红色裤子。 9.歌(The Song) 现在: 是否在想:"总言之,我??????"这种没有出息的事呢? 障碍: 大概因担心对方怎么想,而彻夜不眠呢?紧张得脸也紧绷着。 未来: 关键是勇气和胆量!只要有这些,将一切顺利。 对策: 不安之时,要想起樱那"绝对没有问题"的咒语和知世的笑颜。 幸运项目: 音乐盒,金枪鱼三明治,心形耳环。 10.击(The Shot) 现在: 如果您在忧虑是否表明心意的话,我认为还是再稍微想想就好。 障碍: 一心想会有竞争者登场吗?事实上可能是过滤了。 未来: 看来表白成功与否,两人的关系都不会变坏。 对策: 不要一个人独自烦恼,可跟亲友轻松地谈谈。 幸运项目: 露天店、漫画、自己做的料理。 11.甘(The Sweet) 现在: 好像溶化了的冰淇淋,难被注目。 障碍: 看一下试试,眼睛变成心形,过于专心致至,而看不到周围。 未来: 你光跟他(她)在一起,亲友们恐怕感到寂寞的。 对策: 爱情和友情都易受伤害,只要忘记对对方的关心,便一切结束。 幸运项目: 便利品、巧克力蛋糕、童话书。 12.冻(The Freeze) 现在: 不是在讨论厌您,而只是对方对恋爱全不关心。 障碍: 看来学习和恋爱难以两者兼顾,必须舍去其一。 未来: 首先从朋友的关系开始,或许不久会变成恋人。 对策: 不妨测试一下恋爱的咒符,相信的人将获救。 幸运项目: 甜瓜果子酱、公共汽车、玻璃柜。 13.矢(The Arrow) 现在: 你的心正好与对方的心碰在一起。 障碍: 尽管进展顺利,但总是有些不必要的担心吧?且没有值得在意之事。 未来: 只要能在一起,就会特别快乐,能感觉这种幸福的时候却很少。 对策: 只要对小物品和服饰也稍加注意,就可独占他的视线。 幸运项目: 照相机、破魔矢、观光地。 14.光(The Light) 现在: 目前,最为光明闪亮,令人感到不断吸引着对方的心。 障碍: 对自己没信心的人是没有魅力的,必须寻找一个能战胜任何人的事情。 未来: 更加光辉的未来在等待着你,一切看来都将如愿以偿。 对策: 如果认真一下自己魅力光点是何物,你将有更有魅力。 幸运项目: 房间灯、早餐,带有萤光涂料的小物品。 15.双(The Twin) 现在: 像一对双胞胎,两人气息相投,真是很配的一对。 障碍: 无论怎么消沉,有了对方充满信心的鼓励,就可以立即重新站起。 未来: 无需担心,这两个人无论任何问题都能克服。 对策: 切忌自以为是,决定某种事情时,也要尊重对方意见。 幸运项目: 邮票、缎带、两个为一套的偶人(例Hello Kitty) 16.树(The Wood) 现在: 虽然你并不太引人注目,但朋友们对你还是非常信赖的。 障碍: 不管关系如何之好,但长期抱怨是很辛苦的,要注意。 未来: 友情的纽带将更紧密,与学习一起要重视日积月累。 对策: 只要有共同欣赏的新趣味,谈话会更加热烈投机。 幸运项目: 花店、绿色手拍、日本茶。 17.盾(The Shield) 现在: 朋友好像被奇怪的谣言所困扰,受了很大的伤害。 障碍: 在本人不在的地方,听到别人说朋友的坏话,如果是您,那该怎么办? 未来: 考验二人友情之时即将来临,如果能闯过此关,你们的友情将更好。 对策: 将两片紫苜蓿的叶子紧紧结合在一起,丢在河 ,随流而去,二人的友情将会更上一层楼。 幸运项目: 书店、自行车、线条基础。 18.力(The Power) 现在: 常常请朋友代班,最近好像让亲友勉为其难的事太多。 障碍: 是否太多地拜托朋友也要办事?也许对方已感到麻烦了。 未来: 好朋友也要讲礼节,过于勉强对方,对方可能离开您哦。 对策: 在左手食指指甲上写V字,便可避免与朋友之间的矛盾。 幸运项目: 动物园、薄荷糖、寄宿人的T恤。 19.轮(The Loop) 现在: 最近好像话题太单调了,缺乏变化,是否有何更有趣的新闻? 障碍: 最近是否总是强调没有时间,或是没有兴趣,而拒绝邀请? 未来: 二人共同想出的新游戏,最好,将会成为班 最有人气的拍档。 对策: 到杂货店找一找,或许会发现可爱的小物品,但不要忘了朋友的那份。 幸运项目: 链子、星形香皂。 20.镜(The Mirror) 现在: 好像关系不太明朗了,是否做了甚么让对方发笑的事? 障碍: 似乎正被误解,看不见你真实的面貌。 未来: 困惑时要与朋友商量,对您有帮助的建议要感激。 对策: 每天早上,对着镜子笑三次,你的笑脸就会变得可爱,而且会被刮目相看。 幸运项目: 镜子、宝石、美容院。 21.大(The Big) 现在: 你现在在朋友中处在领导地位,但你朋友会向往取代您。 障碍: 虽然关系能好到一定程度,但很难变成新友关系。 未来: 即使被大家误解,对方也能理解我,不用担心。 对策: 在进入教堂前,请试着装成敲门的样子,便可听到好消息。 幸运项目: 装有大门的建筑物、女孩人偶人、粉红色人筒裤。 22.替(The Change) 现在: 乍看来是两个性格相异的人,但若听着他们的谈话,便明白他们其实非常相似。 障碍: 光是谈自己喜欢的话题,听者会感到很无聊,要适可而止。 未来: 朋友的态度将会骤然变化,那只是偶然心情不好,无需在意。 对策: 试看请他来你家 ,也可以玩一下扑克牌占卦甚么的,那样关系就会升级。 幸运项目: 高的建筑物屋顶、书信、有鞋带的鞋子。 23.火(The Firey) 现在: 好像要有磨练,彼此不要因小事而发火。 障碍: 聪明的作法是避开吵架,一旦争吵起来,便难以收拾。 未来: 虽然意见分歧,当相互理解时,其友情将超过从前。 对策: 想加深友情时,在浅蓝色的纸上写上二人的名字夹在喜欢的书 便可。 幸运项目: 晴朗的休息日、便当、看体育比赛。 24.声(The Voice) 现在: 似乎彼此都认为是无话不谈,可以信赖依靠的朋友。 障碍: 常常的在倾听朋友述苦时,自己也深受感染开始苦恼。 未来: 你们间的信赖是每遇一事便进一步,一起行动是关键。 对策: 如果二人能一起将一首喜欢的歌曲完整无误地唱完,那么你们之间就不会发生甚么问题。 幸运项目: 卡啦OK、笔记本、收音机。 25.锭(The Lock) 现在: 二人都特别爱动,想的地方都要去。 障碍: 对您的玩皮感到苦恼,如太过分,会使对方生气。 未来: 即使双方话不投机,也不要勉强,确有这种时候。 对策: 一起试着做料理,友情便会加强,特别是吃到好东西,真幸福。 幸运项目: 弹子锁、草莓馅饼、长垂饰(耳环) 26.云(The Cloud) 现在: 对方很担心,因为他不合道你会闹出甚么事情。 障碍: 你的那种一旦决定某事,就坚决到底的性格令人钦佩,但你有没有也强逼朋友这样做呢? 未来: 在二人轻松地做,任何事情都能做好。 对策: 您紧张之时,建议使用趣味的治疗法。 幸运项目: 摄影场、黄色记号、水壶。 27.暗(The Dark) 现在: 如果总是你们二人一起行动,不知何时,将会被班 的同学孤立。 障碍: 即使邀请,大多情况都不太积极,有点置之不理。 未来: 也没有甚么矛盾,但也没甚么太有趣的事,一切跟现在没大变化。 对策: 在外出前将新鲜带系在书包上,便可长期保持良好关系。 幸运项目: 甜瓜果子酱、公共汽车、玻璃柜。 28.水(The Watery) 现在: 对任何事情都非常努力,好像不争第一就不会甘心似的。 障碍: 竞争意识过于锋芒毕露,也不太好,成绩也会持续提高。 未来: 过于逞强,会搞坏身子,在休息期间,成绩也会持续提高。 对策: 在学习之前,喝一杯水后再做,头脑就会变得更清晰。 幸运项目: 水族馆、唇膏、手提电话。 29.雨(The Rain) 现在: 头脑很聪明,尽管不用温习,考试成绩也很好。 障碍: 即使考试分数很高,但千万不可大意。上次也偶尔失败过。 未来: 人要是忘记努力,便一事无成。像暴风雨似的成绩一落千丈。 对策: 您知道"晴天娃娃"吗?下雨天将其倒挂起来,精力便可集中。 幸运项目: 图书馆、黄色雨伞、动物饰物。 30.跳(The Jump) 现在: 最近成绩可不太好!懒散地学习,是没有效果的。 障碍: 玩耍的诱惑太多,但是,玩与学习的界线要分清。 未来: 有瞬间发力,只要集中很短时间,也能出效果。 对策: 在学校时,先在衣袋 装人三颗米粒,成绩好像会变好。 幸运项目: 校园、运动毛巾、布玩偶。 31.静(The Silent) 现在: 尽管自认为在拚命学习,但成绩总是提不高,很滞气。 障碍: 看来是在为成绩不好而着急哪。如果就此放弃,成绩更下降。 未来: 你的努力也许不会立竿见影,但,你的努力很快将结果的。 对策: 夜深人静时,是你学习的好时光,因为没有干扰。可以静心高效地学习。 幸运项目: 美术馆、白裤子、橙汁饮料。 32.时(The Time) 现在: 学校是否新生事物发生,你好像很迷惑。 障碍: 如果对一件事情都畏首畏尾,而很多事情时则更加胆小。 未来: 如果能不靠别人,而靠自己的力量解决的话,将渐渐增加自信。 对策: 只要将学习时间明确确定,且坚持下去,您的实力便会增强。 幸运项目: 有很多树的公园、闹钟、TV游戏。 33.消(The Erase) 现在: 自以为已牢固掌握,可睡了一夜之后,便忘得干干净净。 障碍: 只用一次学习,要记住东西是不可能的,必须反复学习,才能真正掌握。 未来: 不要到考试时,才慌慌张张,要制定计划,学习才行。 对策: 遇到不懂的问题,要手握橡皮擦顶在额头上,便可镇静下去,且弄明白。 幸运项目: 沙滩、咖哩饭、橡皮擦。 34.眠(The Sleep) 现在: 好像并没有集中精力投入学习,只是熬夜,还困得受不了。 障碍: 上课时打瞌睡,被老师批评,不会有好事。 未来: 学习不集中精力,成绩肯定下降,应该调整一下生活方式。 对策: 如果有提高成绩的数科书,将其放在枕头底下后才睡觉,这样便可。 幸运项目: 杂货店、纯棉睡衣、果酱黄油松饼。 35.戾(The Return) 现在: 看来自己未曾想到的错误越来越明显,最好是再重看一次笔记。 障碍: 有没有一时想不起来和总也想不起来的事情?如果就此放弃,您将真正忘记。 未来: 如果能将简单的错误都消除,您的成绩肯定会提高。 对策: 如果能将从前做过的地方,再进行一次修正,巩固基础,今后便会轻松。 幸运项目: 樱、电影、YO YO 36.驱(The Dash) 现在: 感觉上似乎能实现远大目标,作最后冲刺吧! 障碍: 在不合时宜时,可能会出现失误。要注意渡过。 未来: 如果能渡过危机,而后便是朝着目标,一气呵成拚搏吧! 对策: 在系运动鞋带时,要与通常的相反方向系,这样,就会产生很多灵感。 幸运项目: 运动场、厨房餐具、热点心。 37.创(The Create) 现在: 看来一切都十分顺利,但若就此放松,后果是很可怕的。 障碍: 打开了所有想象,美术和音乐方面很优秀,但对数字,反应迟钝。 未来: 看来会取得比较好的成绩,要想争第一,还得加油! 对策: 考试时,如有不懂的问题,只要在该问题上写"!"便可产生灵感。 幸运项目: 剧场、红色笔、带木雕的柜子。 38.泡(The Bubble) 现在: 努力积累起来的东西,只因一时疏忽便毁于一旦,要小心。 障碍: 即使失败,也反复挑战!如果就此放弃,将前功尽弃。 未来: 当然可以约会,但如果能偶尔在一起学习,彼此的成绩能提高。 对策: 当想做的事总也不顺利时,在睡前,回想一下做事时的情景。 幸运项目: 巧克力泡沫、鱼形饰物、小球。 39.波(The Wave) 现在: 目前情况时好时坏,成绩波动很大。 障碍: 如果身体状况欠佳,会对考试影响很大,实力也会减半。 未来: 如果平时能多注意一下健康,便可保证考试顺利。 对策: 听过轻松的音乐之后学习,便可乘风破浪。 幸运项目: 古典音乐CD,旅行手册,贝壳。 40.砂(The Sand) 现在: 过于乐观轻敌,考试成绩将一塌糊涂,不要太自信。 障碍: 好像有各种各样的诱惑,注意别被拖住后腿。 未来: 朋友的一句话帮了您忙,使您脱离逆境,成绩将会顺利提高。 对策: 如想集中做事时,要将砂计时器放在能看见的地方,便可迅速完成。 幸运项目: 水壶、蔷薇花、儿童公园。