乌鸦森林2攻略,游戏:乌鸦森林之谜2中我玩到了山洞那一关,我现在只有金属棍和...
作者:本站作者1,游戏:乌鸦森林之谜2中我玩到了山洞那一关,我现在只有金属棍和...
把 MR 的名字缩写放到之前的那个MR钱包上 可以打开钱包 拿到售票员和她BF的照片 拿这张照片和之前找到的吊坠去找售票员 她会给你露营车的钥匙
同问。。。
2,乌鸦森林之谜2攻略圆环这关怎么过
进入游戏以后就是一个教学关卡,按照提示点击红框中的东西。
把急救箱上面的照明棒拿走
往右边走,点击红框中的箱子。
把钱包中的物件拿走,有照片,身份证和车钥匙等等。
用钥匙打开车门。
扶起相框,得到照片。
点击旁边的箱子。
移开箱子。
发现一个小loli~
和小女孩交谈完,点击盒子,把吊杆拿走。
3,乌鸦森林之谜2里的戒指和面粉在哪里
戒指的位置:在庄园后面有个放各种废车的地方 其中一辆房车进入后有张床 床上有个粉色的盒子 用两条蝴蝶项链可以打开 戒指在里面 面粉的位置:在观望台处点燃蜡烛 退回 看到树根保护的地方 用喷雾和蜡烛烧树根 拿到下面的东西 (因为没有回看,所以不知道记的准确不准确.....)
没看懂什么意思?
4,请问乌鸦森林之谜2这一关怎么过?
首先,你需要找个法师开一个沙塔斯的门rn之后,你需要从沙塔斯飞到奥金顿(在泰罗卡森林,沙塔斯出城就可以看得到)rn到了奥金顿之后,按照地图分为上下左右四个方向,乌鸦是赛泰克大厅出的,具体是左边的门还是右边的门我记不清楚了rn现在版本换了很多次之后我不知道还有没有声望要求,乌鸦是英雄模式的赛泰克老2(一个跟坐骑一个样子的BOSS),如果你进不去英雄模式,那么需要你将贫民窟的声望刷到尊敬(刷PT模式的赛泰克或暗影迷宫都可以,迷宫在奥金顿的下方,建议刷赛泰克,因为刷完之后旁边有小门可以快速出副本了,不用原路跑回去)rn至于FB里面我就不多说了,作为一个可以3修的职业,一路碾压吧!rn英雄赛泰克每天可以刷一次,祝愿早日刷到乌鸦.
5,乌鸦森林之谜2到底要多少钱,是一个关卡要一次钱吗??有谁能告...
好像全价是45块 现在优惠30% 不过TB上可以买账号密码下载 3、4块钱就可以买 便宜点
鸦森林之谜2enigmatis 2 是极受欢迎的《幽灵之迷:枫叶溪的幽灵》的续作。这是一个集惊悚恐怖、曲折剧情、黑暗阴谋于一身的侦探故事。 免费试玩,在游戏中解锁完整的冒险吧! 枫溪镇的事件已经过去两年了。但在过去的几个月里,我们的侦探一直在跟踪一年前她曾与之对抗的邪恶传教士。然而,他却总能比她先行一步。 侦探小姐希望能在北加州的红木林里给这件事做个了断。但就和之前无数次一样,线索逐渐
6,乌鸦森林之谜2最后怎么赶走乌鸦
乌鸦森林之谜2:鸦林迷雾上一关我们讲到了在路边的房车中找到小女孩,但是没过多久她又被巨大的乌鸦黑影给抓走了,那么下面雨落就为大家带来第二个场景的关卡攻略,帮助大家继续寻找小女孩和她家人的下落。
我们打开公园的大门,进入公园之中,看到两个男人在聊天,点击黑衣服的男人,跟他对话。
聊完之后点击右边的地图,可以看到我们的位置,前面有一条索道,所以要去买票。
去买票的女人那里买一张票。
然后继续往前走,会来到一条小道上,在右边的房屋下面好像有东西,点击看看。
在门下面获得一个吊坠。
和之前的照片对比,看得出来就是那个小女孩的吊坠,小女孩估计去过房子里面,我们要想办法进去看看。
再往前走一点,在木匠的右边有一个工具盒,获得一个玻璃切割器。
返回刚刚找到吊坠的房屋,用这个玻璃切割器割开门上的玻璃,手伸进去打开门。
进入房间之后可以看到地上有一个狗熊皮,将它拿开,能看到地下的一个机关口。
不过它好像需要什么东西才能打开。
返回房间视角,在左边的柜子上有一个咖啡机,它的摇杆掉下来了,我们将摇杆装上去,摇一下,就能打开抽屉,获得一个圆圆的东西。
把这个圆圆的东西安放在刚刚地上的机关里面,就能打开机关了。
这是一个不太困难的机关,下面左右两边绿色导杆和红色导杆要想办法移动到上面相应的位置去,要利用此轮传动的特点,两边多试一次,小编还是很容易就弄上去了。
机关打开之后是一个地下入口,我们要进入里面去,不过当我们刚下去的时候,上面会突然出现一个黑影,将我们推下去,然后将机关们给封住了。
下面就进入了下一个地下室场景了,小编会继续为大家带来后面的图文攻略。
7,冒险岛乌鸦树林2的吸怪坐标是什么?刺客用的
80 80
80 80
我记的是365,好长时间了... 你重360~320试之间就知道了
刺客用: 乌鸦森林的坐标是70 70 巫婆的坐标是330 330
吸乌鸦的坐标是70 70 巫婆的是220 220 ,向上标的,但是乌鸦的要人看守 不然老手打,傻挂的设置是远攻200,太近不攻150,最大纵向范围是80 其他不要设置。
吸乌鸦的是 70 70 点那个 移动范围 弄100 就可以 免得 跑很长的路 祝你游戏 开心!!!!!!
8,吐血整理!旅行青蛙超详细攻略,解锁7大隐藏秘笈!_
最近的朋友圈可以说是听取蛙声一片 ,几乎人手都养了一只爱出门浪的蛙儿子!
本来养着四个野男人的妙龄少女们,一下子都化身为操心的老母亲……仿佛是提前40年感受做空巢老人的滋味。
这个爆红的佛系游戏叫做旅かえる,就是不停给青蛙买食物和装备,让它出门旅行,途中它会给你寄回明信片,还会偶遇不同的小动物们。可以说很治愈了!
更要表白制作团队的是,每一张明信片背后,都对应着真实的旅游景点!是的没错,你们的蛙儿子替你们先去环游世界咯~
比如说这张,就是在秋田县的入道埼灯台,能看到最美的日本海景和日落。
这张明信片收到的人应该最多吧,这是爱知县名古屋城,每年春天的时候,这里将会开满樱花。
当然在日本,怎么能不泡温泉?蛙儿子也很懂享受嘛,这不就去了日本的兵库县有马温泉,一个人去也很惬意哦~
还有位于群马的草津温泉,蛙儿子还吃上了当地特产,温泉馒头。
这些都是比较常见的明信片,一般出去玩个几次都能收到,还有很多稀有的明信片,目前已知的合集有:
如何获取更多的明信片和小礼物呢?为大家总结整理了几个攻略~解锁隐藏秘笈!
1.定时割草
每天必做的一件事就是定时去割草,用这个草就可以给蛙儿子买各种食物和道具啦~~时不时还会收到四叶草,也就是护身符哟!
PS:三叶草大概3小时长满一次,如果想短时间内快速收割的话,可以将系统时间调快3小时,不过请慎用!因为调了之后就调不回来了。
2.了解道具的功能
游戏界面的右下角,有一个商店,你可以用割来的草给青蛙买各种食物道具,当然,不同的食物对应的功能不同,是会影响它去哪里和出行时长的!
如果你的蛙很多天没有回家……那可能是因为你喂了它可以去很远地方的南瓜百吉饼吧~
这两种食物会影响它是去炎热的地方还是寒冷的地方。
接下来说说道具,可以存钱买个幸运铃,也就是护身符~避免没有四叶草的尴尬。包裹布的话主要是装饰用。可以在拍回来的明信片里收到~
去旅行,帐篷可是必不可少的!有分不同的等级,看经济能力购买啦~值得一提的是碗,在游戏中它是青蛙的交通工具——船,有很多玩家会收到青蛙坐在碗中的明信片~
还有蜡烛和照明灯,这是帮助防止蛙在晚上行动的时候迷路用的~
3.准备好出行道具
当然,买好道具之后,最重要的就是装!进!包!里!下面这个蓝底的代表背包,在对应的框框里为他放上已有道具,可以组合搭配着来~
还有黄底的这一块,指的是桌上摆放的东西,也是便当、护身符、道具三种,准备好之后青蛙下次出门就会直接带上啦~防止忘记装包。不要点最底下的按钮~
4.招待好来家里的客人
蛙儿子除了自己去玩,也会带小伙伴回家做客,招待好它们非常关键,因为它们会给你带四叶草和抽奖券~投喂不同的食物它们会有不同的反应哦~
比如最常来的朋友蜗牛,最爱吃的就是大米和牛奶了~
总结一下
蜗牛爱吃:奶酪,温泉馒头,牛奶,大米
蜜蜂爱吃:五彩豆,草莓,温泉馒头,桃子
乌龟爱吃:茶叶,温泉馒头
温泉馒头可以成为万能投喂食物了!
5.利用好每次抽奖
这个游戏里还有一个隐藏技能就是抽奖!可以转出很多道具,所以每天都记着去抽一抽~5张抽奖券可以获得一次抽奖机会。首先看一下抽奖券的获得方法:
1、在商城买东西随机赠送
2、青蛙旅行带回来(一般是一张)
3、看蜗牛君给的广告
4、喂蜗牛之后蜗牛的谢礼
5、抽到白球后返还一张
可以转出黄玉(黄色)、赤玉(红色)、绿玉(绿色)、青玉(蓝色)、白玉(白色)球球,每个颜色的球代表不同的事物。
金球:直通各方位的特殊车票,黄绿红蓝对应东西南北。
红球:星星状的糖果。
绿色:丸子
蓝球:护身符
白球:一张抽奖券
6.提高遇见小伙伴的方法
蛙儿子在外,最让老母亲欣慰的就是遇见小伙伴啦~如何提高遇见他们的几率呢?和去的地方还有使用的道具有关哦。
蝴蝶:
蝴蝶喜欢森林,露营,北方,带帐篷,100棵草抗寒的食物,金平糖,去北方,东北方,很容易遇见蝴蝶。
老鼠:
老鼠性格非常快乐,很喜欢海边和森林。带包袱皮,抽奖小圆面包,100草耐热食物,去南方,森林,很容易遇见老鼠。
螃蟹:
螃蟹好像是个沉默寡言的伙伴,只有坐在碗里顺流而下的时候比较开心。带碗容易出现螃蟹。
7.土豪氪金买买买
如果你懒得研究复杂的攻略,那么就大胆的氪金吧~再苦不能苦孩子,看看下面这张图,贫穷真有可能限制我们的想象力啊~
有人说这个游戏既佛系又玄学,因为即使掌握了各种攻略,出现的结果还是很随机的~关于这一点,我想说:随缘吧,开心就好。
9,从零开始学3D,他们竟用2年半做了一款推荐率94%的游戏_
做出被苹果全球推荐的《鲤》之后,李喆说自己“膨胀了”。
李喆是天津队友游戏的CEO,《鲤》是他们最为成功的一款作品。这款游戏的体量很小,游戏性偏弱,但美术风格、意境和体验非常出色,也因此获得了PlayStation的垂青。
但李喆不想一直做这种小品之作,他还有更大的野心:他想让团队拥有解决主流3D技术问题,培养几名关卡设计师,具备量产优秀关卡的能力。“当时我觉得没有不能解决的问题。”
于是在16年初,李喆立项了《不可思议之梦蝶》(以下简称《梦蝶》)。在设想中,这将花费他们1年半的时间和200万-300万。但实际操作下来,这款游戏整整研发了2年半,开销也比计划中几乎翻了一番。
而在2年半的死磕之后,11月30日,《梦蝶》上架WeGame平台后获得了94%的推荐率,几家国内媒体的评分也在7-8分,“总算口碑没完蛋。”
近日,李喆向葡萄君回顾了他们攻克技术难关,摸索关卡设计方法论,融合原创元素和所学内容的经历。说实话,对一个从没做过3D,也非常欠缺关卡设计经验的团队来说,能做出来《梦蝶》这样体量的作品简直就是奇迹。
美术:团队连法线贴图都不懂,角色站姿也要重头研究
在李喆最初的设想中,卡通渲染是《梦蝶》的重头戏。李喆打算将卡通渲染的水准拔高到《二之国》和《龙珠斗士Z》的程度。但团队按照这种标准做出了大概游戏本体5%的量,就已经花掉了两个月的时间。
《二之国2:幽灵国度》
照这么算下去,团队手头的钱明显无法支撑开销。于是,大家只能在尽量维持美术质感的前提下,缩减美术的工作量。在后来的制作中,他们大改了三次美术设定,力求通过缩减细节数量提升效率,同时尽量突出简洁明快的风格,保持画面的特色。
最开始版本的美术效果
在研发《梦蝶》之前,李喆及其团队成员大多使用2D引擎,做的也是三消等简单的品类。如今改做3D,大家连最简单的法线、贴图都不会,学习起来相当吃力。后来其他人大多都知难而退,选择了离开。
而最令李喆头疼的是,3D动画细节的复杂程度远超他的想象,针对每个细节,他们都要对国外的3A游戏做大量的研究,尝试实现整体框架,并作出相应的取舍。
比如一开始我们为主角的原地转向做了动作,但如果动作完全符合实际,人物的转向就会延迟,反馈不太灵敏。我们后来还是决定以玩家体验为先,降低了动画的比例,让玩家能直接摇杆转向。
还有一个基础的例子:李喆总觉得《梦蝶》的人物动作不够协调,研究完国外3A大作,他们意识到原先《梦蝶》人物站立时双脚平行,存在一种横向水平站桩的呆滞感。而3A游戏实际会分左右脚前后,包括站立时若左脚在前,起跑时则会先迈右脚。这些曾让李喆误以为简单的细节之处,令《梦蝶》的动画工作量增长了数倍。
即使面向前方,人物双脚也并非横向水平站立
另外3D游戏的工作流程与2D不同,如2D中做完美术设计以后,还要加上3D建模,绑定3D动画等步骤。最终,他们仿照3A游戏工作室,决定先让设计师用灰盒验证设计思路,确认之后再让团队根据灰盒制作内容。
最开始一切都很崩溃。“先做场景,再做模型,然后把程序再装进去,一个东西就能做2个月,游戏里这样的东西还有十几二十倍的量,我一算这得做几年啊。”
好在后来一些曾为3A游戏做外包的建模师加入了他们,在这些同事的帮助下,他们下调了美术的优先级别,根据研发速度来平衡工作量,调整美术风格,不断动态迭代,终于摸索出了一套相对成熟的研发流程。
设计:总结量化关卡质量的公式,确立不同的解谜要素
但灰盒设计一样存在许多问题。团队的两个设计师并无程序、美术基础,可能学习做灰盒的工具都要1个多月,早期灰盒的体验总是不尽人意,研发进度无法推进,当时李喆觉得压力很大,开会时一度朝设计师大吼:“这么做不行,这么做就死了,就完蛋了,游戏没法玩!”
在《梦蝶》2年半的研发周期中,仅仅设计就花去了1年半的时间,直到去年7-8月份团队才开始铺量。在这一过程中,团队在网上观看了大量3A大作的关卡视频,做笔记,总结设计思路,寻找规律,再将这些经验和《梦蝶》的解谜元素结合起来。
根据这些视频,团队总结出了一个量化关卡设计水准和难度的公式,这项公式的参数包括“谜题用到了核心玩法的多少种变化、有没有用到关卡中特定的元素、元素有没有正向反向充分利用、是否引入了新的元素、是否充分利用了老元素的变化,以及谜题和世界观的关联程度”等等。
在《梦蝶》中,主角手中的光剑是解谜的核心。玩家可以将其引爆,激活爆炸范围内的机关,也可以将其插入地面、墙壁,或是道具。一定距离内,剑与剑之间会形成连线,将爆炸效果逐一传导,另外,玩家也可以消耗能量射出箭矢,引爆远处的光剑。
比如当机关位于高处,爆炸无法波及时,玩家可以将光剑插入一旁的小型浮岛,人物离开浮岛后,浮岛摆脱了重力的干扰,升回高空,玩家此时再用箭矢射击高处的光剑,就可以激活原先无法触及的机关。
在这一过程中,浮岛原先的起落、平移,本身是影响玩家平台跳跃节奏的负面因素,如此反向利用后,反倒成了帮助玩家达成目标的手段。正如上文所述,诸如此类的反向利用,就是团队衡量谜题水准的考量因素之一。
另外,团队会根据世界观,为每一大关设计一个核心道具和解谜要素。例如在首关“天空之城”中,核心道具是一台足以吹动其他物体的巨型风扇,玩家也可以依托风速,跳跃至更远的平台。
第二关的主题是“巨树森林”,核心道具则成了一个可以伸长的枝干。它可以成为一座桥梁,也可以通过生长顶开上方沉重的树干。此外,当主角在枝干上行走时,玩家要适时点击方向键,不然主角会因无法掌握平衡,从枝干上滑落。
而在设计谜题时,他们还引入了递进式的解法。玩家无需直接看穿谜题的解法,而是可以在摸索中逐渐解开每一个小的环节,越来越接近答案。这种思路既保证了谜题不会太过简短,又能照顾到玩家的耐心,及时给到积极的反馈。
所以最后《梦蝶》到底怎么样?
说实话,第一次看到《梦蝶》的时候,我不太相信这是《鲤》团队做出来的下一款游戏。
它采用了低多边形建模+赛璐璐风格的美术,光影柔和,色块鲜亮,物体表面多呈现晶莹的反光质感。当主角身上的披风、风车圆环上的红色布条等物体飘动时,材质会显得颇为轻盈,飘起和落下的过程也较为轻缓。
在《梦蝶》的8个关卡中,每一关都有不同的美术主题,并与游戏中碎片化的叙事形式紧密结合。例如第三关讲述了主角兄妹两人一起烹饪、嬉闹的童年时光,于是这一关对应以火山、熔岩为景。而当岩浆升腾的热浪蒙住玩家视线时,画面透过热浪还会变得模糊和扭曲。
注意屏幕中央
而在关卡设计方面,根据葡萄君的体验,《梦蝶》的难度设计并非一路递增,而是全程基本控制在中度水准。由于每一关都有独立的世界观主题和核心解谜要素,大部分谜题之间均会有明显的差异。核心元素的变化,正用、反用,以及与新老元素的结合,也使得它的玩法乐趣和《鲤》相比完全不在一个水准。
《梦蝶》的BOSS战参考了《塞尔达》的设计思路,正面与BOSS对抗将徒劳无功,找到正确的解法才能奏效。每场BOSS战与所处关卡的世界观、用到的元素大体吻合,相当于在玩家已经学习到的技巧中,融入了躲避攻击、精确掌握机关触发时机等更多、更频繁的动态元素。
当玩家破解了谜题之后,BOSS战会直接进入下一阶段,转入下一个谜题,而不会像一些ACT或是ARPG,通过高额的血量考验玩家的技巧是否纯熟,拉低容错率。
而在叙事方面,玩家可以在关卡中收集到许多漫画和卡片,它们会逐渐为玩家理清关于梦境的故事的来龙去脉。而小男孩找寻的妹妹,也会时常出现在关卡场景中,等待玩家去追寻。
《梦蝶》也有明显的缺陷,比如它的操作手感。主角挥砍时硬直略长,翻滚判定迟钝,怪物的种类与攻击手段又非常有限。简而言之,非BOSS战只能起到填充内容的效果,没法从“解谜”之外的角度提供优质的消耗内容。
但考虑到《梦蝶》并不是一款主打动作元素的游戏,它更偏向于展示风格鲜明,体量充沛的冒险解谜内容,这些问题还算无伤大雅。总体来说,葡萄君认为这款流程约为15小时的游戏,已经摆脱了独立游戏的范畴,称得上是一款完整的商业作品。
结语:一场不太理智的冒险
如今《梦蝶》已经上线一周,虽然PC销量不算可观,但李喆认为算上未来的主机和手游版本,回本难度应该不大。他说自己几乎没有遗憾,“不是觉得东西有多好,而是我自己的目标实现了,也有了一个基础规模的团队。”
说实话,《梦蝶》不是队友在那个阶段的最好选择。既然《鲤》已经一炮而红,他们完全可以做一款美术更精良,叙事更流畅的续作,或者一款类似的2D解谜手游。按照前两年的产业态势,发行应该愿意出不错的价钱。
更何况《梦蝶》还选择了一条注定很难成功的赛道:冒险解谜。塞尔达系列已经抬高了这个品类的门槛,《荒野之息》又提升了玩家对自由度的理解。仅仅凭借一个独创的核心玩法,《梦蝶》很难满足这个品类玩家的胃口。而且国内在这个品类有积累的开发者还少得可怜。
在研发的头一年里,李喆每隔2-3个月就会感到迷茫,因为技术和内容的跨越实在太大:“很绝望,觉得这游戏做不出来了,瞎了。”团队的其他成员也无法适应这种学习节奏,公司一度只剩他和合伙人大圈两人。但李喆说自己从来没想过放弃,换一个更简单的项目:
没想过。因为你看了很多东西之后,你会觉得这东西我为什么学不会呢?因为工具吗?现在工具都很先进,大家都用那些引擎;因为设计能力吗?不会可以学嘛,学完就花时间死磕呗。你看我们最后也算学出来了。
从理智角度而言,我始终认为这个项目开始得过于草率:抛开在游戏设计和研发过程中的大坑不说,《梦蝶》能做出来的前提,还在于他定了公司一半的钱作为开发预算,而事实上他们几乎耗尽了公司的所有资金。“幸亏当时是这么想的,不然早死了。”
但从情感角度来说,我又完全理解李喆在膨胀时的野心。毕竟没有几个还在做独立游戏的开发者称得上理智,他们总想踮起脚尖,够一够天上的月亮,梦里的蝴蝶。
10,The Forest(迷失森林)新手简易指南_
在基友的推荐下入了这款目前尚未开发完的游戏(写这句话时是0.7版本),结论是很好玩很欢快~
单人的话可能有点恐怖,多人的话就是个搞笑游戏了哈哈哈哈~~
有点类似于高清版的MC荒岛求生,虽然目前内容较少,但还是乐趣多多的。
多人的话很多东西的收集、建造都会加快很多,所以推荐和基友们一起玩耍~
(而且死了的话也有个人可以把你扶起来~)
进入游戏菜单后,语言设置里自带简体中文!!!
官方其实内置了超多语言但不知为何没在商店页面显示出来,望各位有兴趣的同学奔走相告~~?(^?^*)
还有很重要的一点就是,默认的游戏画面可能会很暗,这个也算是烘托恐怖氛围的一种手段吧......但有时候真的有点太暗了怎么办?
去游戏设置里把“色调”选项调成“现代”;
然后再把“世界夜晚和洞穴的亮度”调到最高。
这样妈妈再也不用担心我晚上看不见东西啦~!
这个游戏可能比我想象中还要冷门得多......虽然2014年中就出了,但到现在仍然是A测阶段(这是还要多久才出完=_=...)——(2018年5月的告诉你已经出完了←_←)
自己在网上各种找攻略都没看到多少有用的讯息,只能靠自己跟基友一步步摸索,也当是自己在这评测里分享点游戏经验吧~
目前版本更新到0.7,(实际上已更新到1.0正式版,具体情况看官方的合成方法)游戏默认按键设置
打开物品栏(合成&使用)—— I 键 打开生存手册(建筑)—— B 键 多人游戏对讲机(语音)—— Q 键 点着打火机(照明&点燃物品)—— L 键
以上四个键位算是这款游戏比较独特的键位,如果觉得操作别扭的话,改改键位设置。
我个人是偏向于把它们分到大小写切换键那块,方便操作。
打开物品栏(合成&使用)—— Tab键 打开生存手册(建筑)—— Caps Lock键 多人游戏对讲机(语音)—— 随意 点着打火机(照明&点燃物品)—— Q键
比如我会把打开物品栏调到Tab键,这样随时打开方便很多;
然后建筑时按大小写字母切换键Caps Lock,如果是朋友开黑的话,多人游戏语音就用其他聊天软件代替了;
打火机放在Q键,这样照明、点燃火把、燃烧瓶、燃烧箭什么的都顺手很多。
在这个游戏中玩家面对的主要敌人都是岛上的食人族?野人
所以熟悉武器系统和如何搭建避难所就是生存下去的首要条件。
野人也是有分不同部落阵营的,从他们的肤色上可以区分。
不同阵营的野人碰到,也会互相伤害。
在如何建造武器和建筑上,官方并没有给出详细的新手指导和说明,所以很多时候新手一上来其实是一脸懵逼的。
0、开局
如果你玩的是多人模式,在游戏开始后记得把飞机上的一个金属托盘拿走,因为这个道具将是你和其他玩家交换物品的媒介。玩家间交换物品需打开物品栏,然后把需要交换的物品和这个金属托盘合成,再装备,就可以共享物件了。(但并非所有物品都适用)
在飞机上搜刮一通后(记得吃飞机餐回血)拿上空姐身上的飞机斧,敲打散落一地的行李箱以收集一些物品。
之后准备找个合适的地点建造避难所来度过危机四伏的夜晚(顺便存档)
一些基础物品的合成方法(开局都可以先做的):
**合成所需的物品可能会因为游戏版本的更新有所改变,适当调整一下数量就可以做出来了
【基础工具】
绳子——6个布
石斧——石头+绳子+木棍(伤害和格挡比飞机斧要高,但砍树耗体力太快,还是用飞机斧砍树比较好)
火把——布+木棍(点燃后可照明,可以取暖,可攻击敌人)
附加火焰燃烧效果——布+物品
(可以试下石头+布,装备后点燃~)
【自制的简易武器】
①易断长矛——2根木棍(然而并不会断)
右键抬手瞄准,左键投掷出去,叉鱼叉鹿叉兔子必备;
②升级长矛——易断长矛+2布+3骨头(攻速快伤害中,可以打出敌人无限硬直)
(1.0版本简体中文翻译成了燃烧长矛)
③大头棒——头骨+木棍(伤害高攻速慢,可加羽毛强化速度)
④弓——木棍+布+绳子(简单易得的神器!!!)
⑤箭——5根羽毛+木棍
骨制箭——在箭的基础上加多5根骨头,伤害更高
燃烧箭——箭/骨制箭+布+酒(用之前点燃,对怪物伤害超高!!!)
还有毒箭(好像是加有毒的果子,我不会做就不教了Orz.....)
⑥强化方法
大部分武器+树汁+羽毛——加攻速(最多30根羽毛)
大部分武器+树汁+牙齿——加伤害
【扩容包】
(这些包包都很重要!越早做出来越好!)
①水袋——2鹿皮+绳子(装备后可装水喝)
②木棍袋——1兔皮+2绳子+3布(可携带20根木棍)
③收纳袋——2兔皮+绳子(可以装蓝莓等果子)
④岩石袋——3兔皮+3布+3绳子(可携带10块石头)
(1.0版本更新了,改用野猪皮做了)
⑤箭袋——3兔皮+绳子(可装50支箭)
⑥投掷长矛袋(1.0版本新加的,可携带多根抛掷长矛)
【投掷类】
①燃烧瓶——酒+布(投掷前先点燃)
②炸弹——金币+手表+酒+电路板
③头颅炸弹——炸弹+野人头╮(╯▽╰)╭
④照明弹——可照明、引燃、吸引敌人注意力
⑤炸药——可在野人营地或洞穴获得
⑥网球——丢出去你的狗会帮你捡回来的(雾)
【获取的武器/道具】
①食人族棍棒——从某些携带此物品的野人身上获得
②生锈斧/消防斧——第二好的斧头,高伤害低攻速,潜水器洞穴获得
③现代斧——最好的斧头,中上伤害中速,洞穴获得
④信号枪——需和信号弹合成,高伤害,机头获得,目前来讲可以和信号弹无限合成
⑤武士刀——均衡的武器,伤害高,速度快,就是不能强化,在飞机头正对方向的洞穴获得
⑥电锯——需燃料,伤害奇高,砍树贼几把快(就是噪音很大),拿到了也不记得它在哪 ╮(╯▽╰)╭
⑦左轮手枪——需旧枪子弹,需要收集旧枪部件合成,伤害很高,装填很慢,弹药很少,至今也没收集齐但无所谓啦~╮(╯▽╰)╭
⑧网球拍——弱的一批,纯收集用的。你会发现这岛上有很多网球手的尸体(跟制作者是不是有仇哈哈)
⑨现代弓——新加入的武器,伤害比精制弓更高,但速度慢些,获取方法稍微有些麻烦,网上有视频攻略。
⑩登山镐——洞穴获得,可在可攀爬墙面移动,攻速高伤害低,通关必备
11、潜水服——潜水服洞穴获得,通关必备。一罐氧气瓶提供5分钟水下呼吸时间,快用完时需手动更换
12、门禁卡——通关必备
13、弯刀——在天坑下面坠毁的直升机附近获得,攻速快伤害高,就是手短
14、发胶——1.0版本新加的,配合打火机使用,请勿在现实世界中模仿。
【护甲】
杀死动物后获得皮毛,可以直接装备,就穿在身上了
鹿皮会提供防寒效果。
①隐身护甲——蜥蜴皮+15树叶(增加潜行效果,更难被野人发现)
②骨制护甲——6骨头+3布(大幅提高防御,但移动时更多噪音)
③雪地靴——5木棍+2绳子(增加在雪地的移动速度)
④兔皮靴——3兔皮+2绳子(增加潜行能力,提供防寒)
⑤乌龟壳——双手持,防御绝大多数攻击伤害(除胖子等变异怪)
⑥保暖服——1.0版本新加的,需要多种动物毛皮制作
【药品】
除了在箱子里捡到的药品可用于回血外,在野外收集的植物也可用于制药
部分植物翻译可能有些出入;
①回血药——金盏花/万寿菊+芦荟;
②回体力药——菊苣+松果菊/金花菊;
③超级回血药——金盏花/万寿菊+芦荟+松果菊/金花菊;
④超级回体力药——菊苣+松果菊/金花菊+芦荟。
在野外地上是可以捡到植物种子的,在家里建造“花园”,就可以种植植物了。
【其他】
①***维修工具——2木棍+1石头+2布+10树脂(注意!一定要按照这个顺序摆放,要不然就不能合成出来了!)——(1.0版本更新后修复了这个顺序bug)
这个东西不说我都不知道它的存在......作用就是修补损坏的建筑...也是个搞笑的道具...
等怪物攻城的时候你可以看看谁的手速更快些(是你修得快还是它拆得快)滑稽
②蓝色染料——2蓝莓+1树脂
③橙色染料——2金盏花/金花菊(翻译不同)+1树脂
......大致上想到的就这些,其他的可能还会根据版本更新有添加或修改,具体见游戏实际情况而定。
【【继续开局】】
1、避难所(房屋及选址)
最好选择有水源的地方,风水比较好(雾)这样口渴问题就解决了,同时还可以在和野人大战后跳进水里清洗(因为会弄得满身是血,不及时清洗的话可能会感染得病)。
但是最好不要喝生水,一个是默认污染水,虽然正常难度没太大影响,但困难难度会扣血的。所以最好找个锅,盛来烧水喝。
①木屋——你可以按照传统,选择在地面上建造木屋(这也是很多玩家上来就弄的方式,很大原因是因为木屋在生存手册的最开始几页)
②树屋——为了更好的躲避野人的袭击,你也可以选择在高处建造树屋,以躲避它们的骚扰,还可以在上面慢慢耗死它们;
③船屋——也可以在水面上搭起船屋,可进可退,机动性很强(就是不能存档,要解决存档问题的话,可以在船上建张床,需要4张兔皮),而且还要小心燃烧瓶。
④自定义——当然,更骚的套路还是在于玩家自己的脑洞,这些都可以在自定义建筑中实现。
不过要注意的是,若是多个建筑间想要有所衔接,要先在设计模板时摆设好,不然很有可能会连接不上中间的缝隙。
2、建筑及材料收集
做建筑最常用的就是木头、木棍、石头什么的了,木头的获得方式是砍树,每个人一次最多可以扛两个木头,要想把效率提高上去,可以先做个原木雪橇,可以装载11根木头,这样就能大大省下中途来回跑的时间。
建好木屋后,个人建议在屋子上建多几个鸟屋(Bird house),过一段时间每一个鸟屋都可以收集到10根羽毛,就用不着自己去打鸟捡飘到空中的羽毛了(这点其实挺蠢的,羽毛只能在空中捡,掉到地上就没了什么鬼)
鸟屋这个选项在生存手册里,往后翻多几页就能看到了。
同时也推荐在周围建多几个兔子陷阱,隔段时间检查一下有没有抓到,(虽然大多数情况下都是抓到小松鼠)要不然自己抓兔子真的是太麻烦了~~~!!!
抓到后可以重置陷阱,但在此之前要记得把兔子戳死扒皮,或者用手抓起来,放到笼子里圈养起来(听说2只可以再生小兔子,不知道是不是真的)也能当做新鲜的食材。
3、食物和饮水
首先要烤熟生肉,需要建造一个可以循环使用多次的火坑。
吃的可以吃搜刮到的零食(士力架),也可以吃烤熟的动物肉(只能马上吃),虽然也可以吃野人身上的手手脚脚,但最好别(吃多了会得病,也会降低神志)
也可以建造晾晒架,把生肉挂上去,过段时间就能变成直接食用的风干肉了(可携带在身上)。
在水边可以喝水,但没用小锅烧开过的水基本都是污染水,喝完全身打个哆嗦(困难难度扣血)。也可以用长矛叉鱼,身上最多可携带3条。
也可以做个蓄水器,下雨后就可以收集到干净的水。不过制作蓄水器需要乌龟壳,去海边杀个海龟,或者上山砍个陆龟啥的。记得往头砍。龟头(滑稽)。
龟壳防御基本无敌,但放不了胖子的撞击。
版本更新后官方又加入了一堆乱炖的配方,就是你可以煮植物吃啊,或者炖肉吃啊,或者大锅汤啊什么的,具体配方自己随意好了~比如吃晒干的肉可以饱腹,但会减少一些水分(变得口渴),如果用锅子煮水时放入肉,吃的时候饥饿和水分都会补充。
4、关于游戏里的数值
〇 神志——这个关系到为什么不能总是吃野人,因为吃太多的话神志会掉,数值太低的话会造不了东西;俗称脑残
〇 武器——通常都有3个数值:速度、伤害、阻挡
顾名思义,速度就是武器攻速,同时影响体力的消耗,可以加羽毛合成加攻速;
伤害,一般伤害越高的攻速越低,可以加牙齿合成加伤害;
阻挡,说白的就是格挡的效果,右键抵消部分伤害。常用,多用,善用。
5、关于BUG
〇 有时候可能会发现自己的键位不受控制了,整个操作键位全部被打乱,生活不能自理~
如果是多人游戏的话,让你伙伴把你给砍死,然后再扶你起来就好了?(^?^*)
(不要问我是怎么知道的哈哈哈)
〇 如果你在物品栏做了燃烧箭,但是拿出弓箭时切换不出来,把视野转向脚下或者四周地下,会出现R键,就可以在普通箭和燃烧箭之间切换了。
〇如果你拿了网球之后切换到其他工具时,网球仍然出现,并影响到其他工具无法正常使用;存个档,退了重进。
〇物品栏不显示制作所需数量等,卸载游戏重装或检查游戏完整性。
6、地图
目前网上较多流传的地图,都不怎么完美,如果是单人游戏里,第一次死掉了的话会重生在一个野人村落的地底下,在那里可以获得指南针和地图,地图分地上和洞穴的不同情况显示。
#filter"); -webkit-filter: blur(20px); background-image: url("网页链接;); background-size: cover; background-position: 50% center; background-repeat: no-repeat;">The Forest: Maptheforestmap.com
这个网址是森林最全面、最巨细无遗的地图了,超多内容。
......反正最基本的一些新手需要知道的应该都说完了,剩下的就各位自己探索吧~
最后日常期待一下官方出的1.0完整版游戏正体~(虽然可能2年内都不一定有=_=)