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阿加雷斯特战记攻略,阿加雷斯特战记zero选什么难度可以体验到1的剧情

作者:本站作者

1,阿加雷斯特战记zero选什么难度可以体验到1的剧情

任意难度,关键是要用1的通关存档,求采纳

zero,zero中包括了前代的内容

阿加雷斯特战记攻略,阿加雷斯特战记zero选什么难度可以体验到1的剧情

2,刚接触的阿加雷斯特战记ZERO,求教有关创建人物的细节

在游戏开始的第三场教学中途,玩家会因为系统原因进入角色创建画面,而玩家的选择将会影响主角的能力。在该模式下进行的选择将影响主角的处事能力并且决定主角将来成长出的技能。

首先是在三个章职业卡中选择一个。三个职业分别是:战士、魔剑士、法师。剑士有非常出色的物理攻防,而且很容易将初始武器设定为剑,是个非常适合新手的职业。

魔剑士综合的成长优秀,并且技能属性丰富,但是这些优势需要对游戏的一定理解来使用,新人很难用好。至于最后的法师不建议考虑,队伍里面最不缺的就是法师了。

相关信息:

因为PC汉化版自动整合了本游戏的全部DLC,玩家开局有各种各样的福利可领。所以开局角色的选择对将来的发展作用被削弱,更多的是起一个选武器选技能的作用。大家可以随意搭配自己喜欢的组合,属性评级所能节省的属性点和巨大的总量比微不足道。

至此,人物设定结束。这里要详细提一下主角的提升率这个属性。该属性分为S至F,一共6个等级,其中S级等于0个消耗点,而F等于7个消耗点。

消耗点即为提高属性点的难度,所以越少越好,越少增加技能点的消耗就越少。而提升率全部属性加起来必须拿到7个之上的潜能点。最理想的计生状态当然是AABBB,但是没有也不用强求。

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3,阿加雷斯特战记怎么让人物学习技能 方法分享攻略

开的普通难度,选了个带扑捉技能的DLC还带两本治疗,可是不会用,不知道怎么让自己的人物学习? 前提是你的装备有符合装技能的孔,人物天生技能孔对应的也可以装备相应技能。

个人觉得1世代除主角选择的3mm,其余6人ex3还能组合~算不错的队伍~大家给些建议。要的是经验啊,不是网上的链接,基本搜索得到的我都看了。 ...用各...

阿加雷斯特战记攻略,阿加雷斯特战记zero选什么难度可以体验到1的剧情

4,阿加雷斯特战记 练级刷钱技巧是什么?

1,经验获得看队伍平均等级,想升得快就组6个全是低级的队友换上主力的装备打高级怪,比五个主力带一个替补快得多。 2,选高级大体型怪打经验会多很多。 3,经验是看队伍中最高等级的人和敌人中最高等级的。练级的话,推荐6人全是低等级的,然后带高级装备(为了必杀能杀怪), 利用死人加SP战术打怪(反正你被摸一下肯定死)。几个必杀轻版,注意回合数越低越好,加上最后的评价,大概一场就能升级成和敌方怪物等级差不多了。

5,阿加雷斯特战记怎么加点

首先你要知道这游戏独特的一点是升级时增加的的【hp上限】由当前【VIT】决定,而且就算你以后再点VIT也不会给你补回来血量。所以要尽早点VIT,点的越早收益越大。 考虑到中后期敌人杂兵输出惊人且带大量异常状态影响我方出手,所以能抗下敌人一轮攻击还是比较重要的 建议一般的加点是 所有人点VIT到100,以后不再点VIT(新加入的角色如果准备使用但是vit比较低可以考虑用存的点给补到100) 队伍里至少一名角色多点AGI保证比当前敌人速度快由他带着其他队友出手 其他人适当点AGI保持差不要太低就行了(打当前杂兵不出miss就可以) 剩下的点数 物理系点STR法系点INT(这里说明一下,虽然游戏存在“暴击”的概念但是输出点luk的收益不如点主属性,至少STR满前不需要点LUK,已经过前辈研究论证) 部分不用来输出专职偷东西的就全点LUK 这游戏不需要T,如果你对肉盾情有独钟就安排T点VIT

6,求阿加雷斯特战记2的流程攻略啊,网上咋找不到呢

调完后要听到对应的响声或时间重新回到9,则证明你输入的秘籍有效。取得方法:在第三关打张合时先将他杀死,出现对话框后向张合扔神农古水将他救活,撞击张合三下就会掉出方天画戟。注:游戏开始选人画面时,不输入秘籍则不会掉落。

调完后要听到对应的响声或时间重新回到9,则证明你输入的秘籍有效。取得方法:在第三关打张合时先将他杀死,出现对话框后向张合扔神农古水将他救活,撞击张合三下就会掉出方天画戟。注:游戏开始选人画面时,不输入秘籍则不会掉落。

调完后要听到对应的响声或时间重新回到9,则证明你输入的秘籍有效。取得方法:在第三关打张合时先将他杀死,出现对话框后向张合扔神农古水将他救活,撞击张合三下就会掉出方天画戟。注:游戏开始选人画面时,不输入秘籍则不会掉落。

我记得a9就有啊,还是图文的呢!可能译名不太一样,楼主再搜搜!

我是看着PS3专辑玩的~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

7,阿加雷斯特战记主力选择

如果已确定这四位,1物理2法系已定 关于枪娘,这俩枪娘都不靠谱。盾娘有天才但是输出不行(技能孔还要扣点分,傲娇输出稍微好点但是没天才,最重要的是没有释!放!一!切!啊。事实上最理想的物理长枪是一代选盾娘二代选傲娇的三代托马,双S成长,技能决心+天才+杀戮开关+释放一切,各方面堪称完美。 关于匕首,为了出物理群攻一般还是要有个物理匕首提供黄孔,贝叔虽然成长差了点但是纯物理匕首只此一家(其他匕首包括后代中的全是混合)到了后期打个boss升几十级也不在乎那点成长,攻击也主要靠珠子提供,芙蕾雅的技能孔和技能决定了她还是适合走法系。但事实上法系匕首比起正统法系除了AP多点一无是处。所以贝叔还是值得一选 可能你还需要一个法师,这里我推荐二代的萝莉巫女yayoi。S智力成长,自带地孔+天才好刷sp,水孔+魔法屏障有生存。 综上推荐此三人,如果你接受了我的设定顺便提一下, 先后选盾娘-傲娇得到长枪托马之后,后两代建议选诺亚和海盗,这样你的五代是力量S体力A的大剑

8,阿加雷斯特战记什么角色好哪个厉害

厉害的角色很多,比如 大剑:一代男主雷恩哈特,全游戏最强的剑士 拳套:理论最高输出是三代的女主之一拳娘诺亚,如果你懒得练等级博格耐也不差至少能当T 长枪:一代女主之一伊莱恩就不错,综合能力好 手枪:一代出场的温菲尔德,输出不错兼顾偷窃 拳刃:使这武器的都是偷东西谁都无所谓,最好的是四代的小贼费尔 物理短剑:三代登场的阿尔贝蒂 法术短剑:都比较坑 法系:一代登场的爱丽丝 二代女主之一巫女弥生 三代登场的小萝莉普莱姆 四代女主之一占卜师露露 五代加入的蒂珊娜(没错一代出场五代加入)

很多玩阿加雷斯特战记zero对物理系的角色的技能选择方面出现困惑,该选像法系一样的呢还是专注于自己职业的呢 物理角色法术技能选择:光和暗-五系元素-无属性。 原因无属性的为什么排这么低呢?请自行查看奥仪表你就会发现无属性并没有物理技能,全是法系技能,一个物理角色拿来就只能放脉冲之类破防了。而光和暗的凶猛里可是有正宗的物理属性攻击,其实几个封印技能里五元素也有物理属性攻击。所以看似美好的无属性就鸡肋了。

9,阿加雷斯特战记zero,1,2应该按什么顺序玩

道具: 1.浏览持有的所有道具。 2.使用道具。 3.按照道具种类自动排列。 4.手动整理,改变道具位置。 5.丢弃道具。 图鉴: 1.查看接触过的所有道具。 2.查看技能、必杀组成的所有奥义。 3.查看制作过的以及可以制作的所有道具。 4.查看登场人物介绍。 5.角色配音、服装鉴赏。 6.查看游戏中的全部cg。 7.查看怪物资料(含有装备掉落情况)。 8.查看游戏中经历过的剧情动画。

展开全部 PC上的游戏版本有两个:阿加雷斯特战记,阿加雷斯特战记ZERO 至于你说的1代,2代是指游戏主人公的后代,是包含在一个游戏中的。 比如说阿加雷斯特战记一开始的男主角就是1代,玩着玩着他就跟众多女角色中一个结婚生孩子,这个生下来的孩子就是2代的主角,游戏依然继续,2代再生个就是3代。。。一直可以延续到第5代,这个游戏本身就是让你X代同堂一起HIGH的。。。 阿加好像是5代同堂, ZERO好像是4代 还有你说的DLC是单独的,阿加有阿加自己的DLC,ZERO有ZERO的DLC,你在游戏里如果开启了DLC,那这个游戏里的子孙后代都能享用这些DLC,不过DLC里的东西太逆天。。。不建议开

10,阿加雷斯特战记角色HP加点攻略有哪些?

其中一项作用是HP Gain = (Base Vit * 3) + (New Lvl * 2),vit成为生命值没有上限的情况下,点得越早收益越高的属性点,但是由于生命值的上限的属性点是20W也就是即使没有1点vit人物等级也将会到: (1+x)x=200000 x = 446.71 也就是 447级时生命上限涨满,因此当生命上限满时vit的收益最小。 所以: 我考虑在不被秒的情况下,通过补血手段,来降低vit点的分配,多出的点数分配到其他属性,从而优化PP分配。 在此先介绍下我通过打开DLC反复收集测试拟合出来的治疗算法分析如下: 这是关于不同属性mag点以及int点治疗数据 heal是最初级的治疗 Hheal是高级治疗。 int 15 16 37 mag 90 216 2252 heal 350 490 2820 Hheal 1600 2160 11480 线性回归算法 linear {(90,350), (216,490), (2252,2820)} 得出当int 值相近时 初级治疗的线性关系 1.14331 x+245.134 高级治疗线性关系 linear {(90,1600), (216,2160), (2252,11480)} 4.57326 x+1180.54 这是关于最高int点 999时不同的治疗技能回复生命值 HP mag int 初级治疗 20030 5994 999 初级治疗 20930 6894 999 高级治疗 80320 5994 999 高级治疗 83920 6894 999 从以上数据中得到 治疗量与 mag 技能有线性关系 但与int 非线性关系, x为int加成对智力的加成 15*x+1*90=350 x=52/3 ```17.33 16*x+1*216=490 x=137/8 ```17.12 37*x+1*2252=2820 x=568/37 ```15.351 999*x+1*6894=20930 x=14036/999 ```14.06 linear{(15,52/3), (16,137/8), (37,568/37),(999,14036/999)} 16.6723-0.00265172 x 线性回归效果不佳,故猜想 int 对治疗的加成是 a+b/(c x+d)形式 拟合:通过以上数据拟合a+b/(c x+d) FindFit[{(15,52/3), (16,137/8), (37,568/37),(999,14036/999)}, a+b/(c x+d) ,{a,b, c, d}, x] {a -> 14., b -> 60074.3, c -> 1201.49, d -> -1.7747481850524767*^-11} f(int)=14+( 60074.3/ (1201.49*int+-1.7747481850524767*^-11)) 得最终治疗算法: Skill*(mag+int*f(int)) Skill为技能加成 初级治疗为1,高级治疗为4 治疗算法总结: 1、肉盾的最大生命值保持在‘高级治疗’技能刚好满,治疗不溢出。 2、近战非肉盾的最大生命值保持在‘治疗’技能的两倍。 3、远程的最大生命值保持在‘治疗’技能的一倍。 肉盾的vit和根据治疗者的int,分配数量 vit:int=4×(6+1×14)*int :5×lvl=16*int:lvl 如当前人物20级 治疗人物的int 是100 那么肉盾分配的vit=100*16/20=80 2类人物的vit和根据治疗者的int,分配数量 vit:int=2×(6+1×14)*int :5×lvl=8*int:lvl 如当前人物20级 治疗人物的int 是100 那么2类人物的vit=100*8/20=40 3类人物vit和根据治疗者的int,分配数量 vit:int=1×(6+1×14)*int :5×lvl=4*int:lvl 如当前人物20级 治疗人物的int 是100 那么3类人物分配的vit=100*4/20=20 PS:等级低的时候PP不够,就优先分配vit,当等级上去后就有多余出来了。 其余的pp分配到人物特性的str和int,如果要是偷东西就分配一些到luk与他的主属性1:1,如果str/int包括装备已经满就全分配到luk,或者随意(主属性是int的人用魔法攻击不用担心打不中) 通过治疗算法,肉盾人物等级到达lvl26 (lvl=4×(6+1×14)/3)时肉盾从1点vit每等级增加的血量已经到达治疗每1int提供的治疗,但是因为是肉盾需要防御还是继续保此每级一点vit,肉盾会在270级前最先到达上限。 简单策略不用计算 非肉盾的vit保持跟他的等级相同即可 他将在283级前满上限。

文章TAG:阿加雷斯特战记攻略  阿加雷斯  雷斯特  战记  
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