大航海家3攻略,大航海家3财富如何快速赚钱?
作者:本站作者1,大航海家3财富如何快速赚钱?
这游戏玩的就是耐心,铁制品,葡萄酒,布是前期比较好赚钱的商品,中期钱多了就可以建厂产铁制品,去大航海家3的百度贴吧,那里有蛮多的攻略,大航海家3主要就是玩怎么赚钱,耐心是最主要的。后期去地中海和美洲探险
2,求大航海家3 成为市长的的全部攻略 从一进去开始
首先,大航海家3修改钱和物产甚至人口都不需要其他的软件,用PI就可以,这个在大航海家3 贴吧里有,功能非常强大,可修改,可查看各类市场数据,最近好像还添加了任务查看。
要成为市长,条件有两方面,第一点是资产,也就是金币;第二点是声望,通过PI我们可以看到声望有三种,一种是公众声望,是通过教堂捐献等来获得,第二种是贸易声望,通过贸易补充城镇缺乏的物产收购城镇多出的物产可以获得,第三种是永久声望,这种声望一旦获得是不会下降的,具体的获得方法是做市长任务还有海外探索等。
先说金钱,不同的难度和个人喜好导致的开局策略都不大一样。通常分为纯白道开局,黑道开局,和混合式开局。也就是说为了应付前期运力(船)不足的情况,玩家会选择一定的策略用史奈卡抢电脑商人的克格,具体的海战方法贴吧里有,我就不多说了。当然也有爱好和平的玩家的不做这种海盗才干的事,全心全意跑贸易。顺便说一句,大航海家3的地图上城市物产是固定的,但是贸易状况是随机的,也就是说不同人玩的档可以借鉴,不可以照搬!说这个的意思,就在于P3中有个功能,是船长可以进行自动贸易,这个贸易路线和贸易内容需要玩家自己设定,这种设定的根据就是实时的贸易情况,而不是照抄他人的。这个自动贸易也将省去玩家许多繁琐的操作,当然贸易的活动也比不上玩家自己操作的精细。
大概一段时间后,玩家的财富会逐渐积累,因为在玩家没有开设生产单位(工厂等)之前,税金很低,基本上不会出现负盈利的。财富积累的同时,一定要全力扩大运力,抓紧造船,为后期的大规模扩张做好准备。
资金到了一定的程度,如果新手的话要到80W比较保险(个人观点)。这时你应该意识到,光做贸易当当搬运工是没有前途的,因为这样你搬100年,也达不到前辈们年收入过亿,什么事都不管,一切自动运行的境界。所以你要开设生产单位,最开始选择的商品非常重要,因为这关系到你能不能撑住这段最艰难的时期,开设工厂后,你要把产品及时卖出去,避免积压商品占用流动资金,还要应付税金。个人认为选择铁制品不错,第一消耗量大,第二利润高,第三原材料不容易缺乏,第四,占运输仓位少。
当生产单位开到一定程度,你还需要注意一个非常致命的问题,那就是城市供给。通常我们会把同样的生产设施放到一个城市,因为这样既可以享受同类生产加成,也方便统一管理。问题就来了,这么多的生产单位放在一个城市,但是生产设施里是有工人的,这么多的工人就是这个城市的市民,这些市民是要不断的消耗物资的。比如粮食,啤酒等等。人越多消耗量越大,如果城市里的供给不足,人口就会减少,这部分减少的人口就有可能是你工厂的工人。这样你的工厂会出现开工不足的情况,运营成本也将直线上升。而且人口丢了,特别是工厂工人丢了,要升回来是比较难的。工厂刚开设的时候招人的时候就已经见识过招人的缓慢了。
那这些问题怎么办呢?不要急,这是P3给你的扩张机会,你要想到,有需求就有利润!人口多消耗大,你就正好扩大各类商品的生产。但是这个过程一定要小心计算,不要步子迈得太大,不然是会扯到蛋的!
而且运力一定要跟上,不然你东西生产出来运不出,卖不掉,那就悲剧了,这也是前期叫你扩大运力的原因,做到这一步,你只要加入过本地的公会,没事去教堂逛逛,当市长一点不成问题。
但是P3当市长是万里长征的第一步,这个说法完全没有夸张,网上经常有些新手炫耀自己钱达到了几亿,我可以告诉你,真正的高手,贴吧里有不少,都是所有城市建筑全满,航线自动运输,贸易事务所自动贸易,金币升到系统允许的最高值(再涨就落回最大值)也就是人们常说的托拉斯,全汉萨同盟所有商品的垄断。
好吧,就说到这里,还有很多小技巧甚至P3种的经济学理论,如:P值理论,都需要慢慢学习,这是个非常耐玩的游戏,有问题,欢迎来到大航海家3百度贴吧,氛围良好,有问必答,资料齐全。
我不是为了分来回答你这个问题,10分我没必要打这么多字,说实话。只是从我是个新手的时候贴吧的前辈就是这么帮我的,希望有人问到你时,你也能这么做。
欢迎追问!有问必答!
3,大航海家3请执行大航海家3的SETUP程序
上面所有的屏幕分辨率都要测试完才可以进去!
直接在游戏安装目录里找。名字叫p3setup.exe 这个文件是第一次进入游戏测试用的。测过一次以后就没用了。游戏是硬盘版,免安装的。直接运行p3.exe就可以开始游戏了。
你下载的版本有问题? http://tieba.baidu.com/f?kz=314364298 可以试试这个,有音乐视频的完整版
4,大航海家3攻略
转自大航海家论坛。
关于起步
在游戏之初,通过多条自动贸易线路的运营,可以很容易地积累到几十万到上百万的资金,但是,如果用这些钱进行生产建设,还是很容易陷入资金短缺的困境。想要避免这种情况的发生,有几点需要注意:
1. 在开始阶段不能建设大量的砖厂,这样做的确能迅速得到足量的砖,用起来十分方便,但也会很快耗尽资金,不如高价购买更加合算。在奥尔堡、马尔摩、卢比克、罗斯托克等地均可买到砖,每地每次50包,平均价格在160左右,如果不够,还可以去不来梅、格罗宁根、里彭和奥斯陆。到卢比克和不来梅的时候别忘了买50个铁制品;别一次性买光市场里的东西。
2. 在建设生产设施以前,首先把东部各城市的贸易事务所建起来,建好后不要急于雇用管理员。资金超过50万时可以先放贷;
3. 多建造几艘霍尔克和克雷尔备用,等铁制品出产后,取消原有的东部循环贸易,改为点对点的供货贸易。
4. 先建设公用设施,再建设房屋,之后再进行生产建设。推荐的生产顺序和产量是:
铁制品(斯德哥尔摩1木3矿5厂)
沥青(里加1木1沥)
啤酒(斯德丁1木1稻5啤)
稻(瑞威尔4稻)
布(维斯比3羊5布)
盐(里加4盐)
牛肉(马尔摩6牛)
麻(罗斯托克6)
鱼(斯德丁6鱼)
兽皮(拉多加10狩)
蜂蜜(维斯比4蜂)
以上均为初始阶段的主产设计方案,以后的事可根据各自情况处置。
5. 如果原料的使用不止于一个城市,比如盐,则尽可能不要在原料产地再建设消耗此种原料的设施,比如在里加建设鱼场。为了不造成积压,对各种产品都要进行全部装载的动作,如果在里加建设鱼场,就不得不在装载之后再卸载一部分,在这样的过程中会对鱼场的生产造成影响。(这可以避免的.在贸易事物所设置贸易最小存储量就可以了,也许是苯虎没注意,感谢hjwwinfog提出修正)
修正后,这条改为:如果原料的使用不止于一个城市,比如盐,如果原料产地再建设消耗此种原料的设施,比如在里加建设鱼场。为了不造成积压,对各种产品都要进行全部装载的动作,在这样的过程中会必然对鱼场的生产造成影响。为了解决这个冲突,我们
必须在事物所设置最小储存数量,数量的大小=1天内渔场的耗盐总量,这样能有效的避免这天造成鱼的损失,其他的雷同。
6. 一般说来,用50万的资金,按上述顺序进行建设,可以很顺利地实现盈利。
关于作战
1. 不建议作海盗,竞争者有助于流通,越到后面帮助越大,造船卖给他们还嫌不够。而且,你的海盗行为迟早会败露,巨额的罚款和急跌的声望会让你得不偿失。
2. 对付海盗要主动引诱,用几条霍尔克放在要冲位置,比如爱尔堡上面和马尔摩下面。火力不要太猛,要低于你的各个交易船队的旗舰,不必用铁炮,8个大投石8个小投石即可。人数不要太少,否则敌人会咬住你不放,风小的时候难免吃亏;但也不要太多,要以略低于敌船克格的平均水平为准,前期约40-45人,后期约 45-50人。还有一点很重要,每船要载3-5个木材(表现出的载重为30-50桶)作为诱饵,否则海盗不理你,木材不能太多,否则会影响机动性。船长的航海能力和战斗能力要高,最好都在4以上,最少也要在3以上。刀子要足够,300以上不为多。人数高于敌船10人即可确保肉搏战的胜利,敌船状态降为80 以下就跑不掉了。作战不利时不要勉强,能打成什么样算什么样,要以不挨揍为原则,不服气的话可以在撤退以后再进行主动攻击。
3. 为夺船而追敌时不要正对直冲,而要采用总比敌船略微顺风的角度,迫使敌船逐渐向更加逆风的方向调头,这样接近的速度才快,到最后一转舵就成了。
4. 战斗之初首先要转向顺风的方向,以免敌人侧身攻击。头两炮要
准,不然敌人咬住你,你往左他往右,你往右他往左,很不好对付。有人说本游戏的海战不好控制,他一定没有仔细读过教学模式里的说明,不知道“空格键”是用来发炮的。
5. 风小时(顺风时最高船速仍小于5)别去夺船,直接击沉就好,否则躲不开敌人的炮火。风力合适的话,有两种方法可以顺利地转守为攻:其一,在敌人受创以后调整到相对上风的位置,先试探性靠近,引诱敌人发炮,再向原方向躲回,之后借风势俯冲过去,在多数的情况下敌人是来不及再次发炮的,只会调头逃跑;其二,利用速度拉开距离,延A向相对顺风、绝对顺风、B向相对顺风、B向相对逆风的顺序单方向连续转向,期间敌船会发炮攻击,但只要距离不是过近,完全可以躲过去。这样夺船,你的船基本上不会有损伤,只需就近补充人员,所以刀子才要格外充足。
6. 你主动攻击的敌船如果是克雷尔或史奈卡,用霍尔克是追不上的,5级航海能力的船长也不行。这时需要调用克雷尔。
7. 地方建设有时会在无意间用掉船上的木材,如果海盗多次攻击你的贸易船队而不理你的诱敌专用战船,就需要看看作诱饵的木材还在不在。
8. 如果敌船不只一艘,要先打速度快的,不一定要首先击沉它,但要首先解除它对你的威胁。
关于抢来的船
1. 抢来的克格都是升级过的,载重小速度又慢,建议以卖为主。卖船时不要总在一个城市里卖,否则会使某个电脑人物的船队过于壮大,会扰乱供给。卖之前要记得卸下全部武装和人员,那都是钱。如果嫌船长不好找,可以把它们派到各城市常驻,把船员解雇掉,等到有船长时现雇。如果你认为这种节约没必要,那只能说明你抢的船还太少。解雇船员并不影响声望,即使有也感觉不到。
2. 按成本计算,船在卖之前没有维修的必要,前期维修费用高不划算,后期费时费力不值得。如果为追求美观则另当别论。如果要修的话,要多照顾马尔摩或奥尔堡的船厂生意,这样会提高它们的工业水平,提高战船的临时维修速度(同时要足量供应铁制品、沥青、皮革和木材)。
3. 不要编入自动贸易船队,会影响航行速度,但可以临时用作远洋和建设的僚舰。人均载重太小,费用太高,能不用就不用。小算一笔帐:22400的总载重,需要 70艘后期克格(后期载重320,前期只有290),共700人,每周耗费10780(11X70X14)元。而自产的霍尔克10艘以内载重即可达到 700,同样的总载重只要32艘,共384人,每周耗费5824(13X32X14)元。
关于自动贸易船队
1. 在游戏之初,自动贸易船队可以设置成区域性循环贸易的模式。但在进入发展建设期以后,就必须为每个城市建立单独的物资配给船队,与母港直接进行物资交换。各船队都要设置成两次进港的自动运行模式,这样才能保证各港口物资的适量供应和适量贮存。以维斯比的啤酒供应和稻谷输出为例,从母港带出100桶啤酒,在维斯比取出所有啤酒,在维斯比放下100桶啤酒并取出所有稻谷,在母港放下全部货物。这样就能始终保持啤酒和稻谷在维斯比的数量,其它物资亦然。
2. 只有在这样的设置下,母港的物资贮备状态才能成为整个系统的健康指标。
3. 各船队的旗舰火力要猛,船长的航海能力要高,对偶尔侵犯的海盗要坚决击沉。别去夺船,否则就得麻烦你亲自动手去补充人员和武器,弄不好还得花时间维修,不小心忘掉了还会造成停运。船队作战不同于单船,没有战斗力的僚舰必须走开,所以,进入战斗画面的第一件事,是点击逃逸按钮,此时的这一动作对整个船队有效,接下来再单击旗舰,控制它与敌作战。
4. 各船队的载重量要满足这样一个条件:在由母港带来的物资尚未放下的时候,还有足够的空间容纳前次供应物资的销售剩余(不包括该港口的自产物资)。一般说来,前期需要一主一拖两艘霍尔克,后期视载重需要随时增添。当这一条件不能满足时,你的某些物资就会在相应的港口无限积压。
5. 对港口结冰、船员醉酒、船队参与作战等事件要格外留神,否则船队也许会在你不知不觉的情况下停运。
6. 在设置自动贸易时,我们一般会把起点和终点都设在母港,而在设置终点内容时,一般会使用页面下方的全体设置按钮,将所有物资的所有动作都设定为全部卸掉。这时,问题出来了,当你确认了自动贸易的全部设置内容以后,点击“行动”按钮,最后一页也就是在母港卸货的那一页会在这时莫名其妙地失去一部分设置内容。如果你不再次进行设置的话,失去设置的物资就会在你的船上无限滞留。当船或船队已经处于自动贸易状态时,这种BUG不会出现,也就是说,最后一页的全部卸载动作最好是在点击“行动”按钮之后再进行设置。
7. 各种物资在母港的起运量要视航线长度和消耗速度而定,城市消费是以周为计算单位的,可以在各城市的市场中查看。
关于船长
1. 船长的三项能力中,商业知识完全无效(作者本人通过近期的学习,已经认识到这一结论欠妥,但为了表达对同仁们的敬意,对此不作修改,以自示愚鲁。)因为本地交易与船长无关,而远洋贸易和合约方面也看不出有任何关联。我曾经作过试验,在同一时间派出同一船队对同一地点进行相同产品的交易并要求合约,多次试验的结果说明,船长不同(商业能力不同),交易价格和交易数量却完全相同,而合约的质量则完全是随机的,即使是同一种产品,同一位船长也会带回不同价格不同数量的合约。所以,雇用船长只需看他的航海能力和战斗能力。航海能力最重要,如果战斗能力低,只要避免肉搏战即可,可要是航海能力不够的话,跑不掉又打不到,就只有投降的份了。
2. 当各城市都有船常驻或是建立贸易站以后,你会发现船长并不难找。前期一般只有两个,雇用一个会再出现一个,如果他们都不能令你满意,等待是没有用的,你不得不雇用他们,否则令你满意的那个也许永远不会出现。而船长在雇用以后是不能随意解雇的,否则影响声望,还会使你在短时间内在任何地方都雇不到船员。解决低能船长的最好办法就是:随船一起卖掉。为了找到一个象样的船长,有时你不得不连续雇用并卖出四五个船长。可气的是,等你不怎么需要人手的时候,船长会在各处冒出来,有时甚至十几个船长同时出现。
3. 能力差的船长也不是完全没有用,可以派他去探险和护卫城市。反之,能力优秀的船长你也不会舍得用在这些地方。船长的薪水和能力无关,而与年龄和进步程度相关,年纪越大起始的薪水越高,进步越大增长的薪金越高。
4. 年纪不饶人,老船长会退休,所以要注意培养年轻人。终于有一天你会迎来船长退休的高峰。
关于城市护卫
1. 好处——护卫城市能提高声望,也是储备人才的好办法。把年轻的、能力较差的船长放上一段时间,他们的能力就会慢慢地提升,直到能用的时候。此外,提供护卫舰也能成为一种赚钱方式。
2. 船、火力和城市要求——使用缴获来的克格作城市护卫舰是最合适的,卸下所有的刀子,配齐2个小弩和8个大投石,火力达到2个实心球加1个红球,火力值为 2X6+5=17(火力的计值方法:红球5、实心球6、小黑球1、半黑球0.5、半实心球5.5,总值大于25时表示为5个红球)。这是克格最大容量下的最低配置,最为经济实惠,在短时间内虽然超出了城市对护卫舰的要求,但以后会用得上,所以建议全部装上。随着游戏的进程,城市对护卫舰的要求会逐步提高,到时候就不必再添置了。
3. 报酬——各城市对护卫舰的要求是统一的,提供的待遇也相差无几,当你发现新的护卫舰已获得更高的报酬时,就需要对以前的护卫舰进行调整了。方法很简单,让值勤中的护卫舰中止服务去外海,起航后马上回来重新上岗,即可获得新的报酬,否则,它的酬金会一直维持在最初的水平。报酬的计算方法:城市要求的火力值乘以30,实际数字会略大。举例,最初是1个红球加1个半实心球,计值为5+5.5=10.5,报酬为320左右;2个实心球时,火力为6X2=12,报酬为370左右;3个红球时,计值为5X3=15,报酬为460左右;达到1个红1个实心球和1个半实心球时,火力值为5+6+5.5=16.5,报酬为 490左右。
4. 成本——船是抢来的,免费;炮也是抢来的,免费(要卖的船、临时的僚舰和“船长运送舰”都不用装载武器,所以会有用不完的火炮);水手的每周工资:(人数+1)X 14+船长日工资X 7,总数是420左右。点击每艘船上的“人员”按钮,可以在水手的右侧看到这个数字,要知道,这个数字是包含船长工资的。只要护卫舰的酬金大于这个数字,就表明你已经开始赚钱了。
5. 需要注意的是,当每个城市都有了护卫舰以后,你可能会忽略酬金的增长。要知道,这个钱不要白不要,而且你的船长会不断加薪。
更多精品请来大航海论坛。
参考资料:http://okkq.com/thread-9054-1-1.html
5,大航海家3 除了标准地图,还有哪些地图?
标准好像是24城地图,还有个更多城市的,去百度贴吧,大航海家3找吧,里面资源很丰富,我是看了贴吧里的攻略才知道,游戏居然可以玩成这样,还有人专门写理论研究大航海家3的经济,我到现在还处于初级阶段,只是没什么时间玩。强烈推荐,看看百度贴吧-大航海家3专题
请去大航海家3的贴吧看,因为这些bug图主要是只用pi修改的,而且全生产也是用pi做出来的。在贴吧里有提供下载还有全套的托拉斯攻略、40城地图。基本全部基于pi
6,大航海家3新手攻略
如何拉杆扯旗做海盗
游戏初期的一个资金来源,其实很简单:首先要有一位船长,在甲板菜单里找,上面显示船员状况,在下面有解雇船长和海盗/市民选项,在航海图上有别的船能看到你的时候,该按钮是不可用的,只有在没有船的时候才可用。这样你光明正大搞贸易,暗地里可以干些不可告人的勾当。你想让你有清白的历史不建议去做,有时一不小心得不偿失。PS:建议手动几次贸易后,到造船厂先升级,再行动。
1 大航海家3的几个超级的技巧
1)购买对手的产业
首先:确保在购买当地有自己的公会,
其次:点击自己的建筑物,在双击别人的建筑物,会有一个拍卖的图标出 现,点击一下
成功后 再去公会 点击拍卖 你就会发现电脑在拍卖
2)挣钱
先转成海盗,攻打下一个城镇后,将镇上东西抢光。打完后军舰修好,再开过去抢,城镇就不会反抗了,如此循环,发财了。
3)提高声望--救济法
只要你不停的把你东西救助穷人,但是要注意捐100也是加一回声望,捐10也加一回,不要以为救助的物资多就可以多加,关键是救助的次数多,
4)提高声望--保卫法
建一艘城市护航船,保为自己家乡的港口。把另一只船做海盗船,来攻击家乡,等海盗船刚进港口就掉头走,这样大家就说你的船拯救了家乡,声誉自然,多做几次!
5)挣钱--更牛的招
“抢城”要求两艘武装船
先让其中一支火力最强的船进入你要抢的城市做港口护航(这时你的船已经是这个城镇的一部分了),让外面的船开到看不见别的船支的地方变成海盗,然后进攻这个城市(选者手动战斗)。好了,进入战斗界面先把海盗船远远的扔在一边,让你这艘护航船去打炮台,把炮台全部搞定之后海盗船逃跑。然后再去抢城,以后就不用说了。
游戏开始手动贸易原则
鼠标右键点选城镇名,查看城镇主要盛产什么商品,若买进卖出差价不大于10%,那么该商品是你需要买进的,某商品有10%以上的利润就可卖出。PS:在你离开某城镇进入海图画面时,别忘了看一下你将要到达的城镇目前所急需的商品,在城镇名旁边有图标显示,任何赚钱机会不能错过,小商人嘛。
武装你的船只(只适用于游戏开始)
游戏初期所有武器装备多要由仓库从武器匠那里买进,再由仓库安装到你的船上,包括重装备和手持武器。(有必要可进行黑市交易,但危险)在酒馆征召足够的船员(随意解雇船员损害名胜),你就可以讨伐一切了。PS:必要时先到造船厂升级改造后再安装(增加武器安装点),贸易用船不建议升级,否则将减少船的容量。
手动海战的武器弹药的选择(只适用于游戏开始)
手动海战目的是游戏初期大量抢夺对方的船只,说实话买一艘船太贵了。最好的办法就是以少胜多(靠,最多只有3艘船)。因此武器弹药的选择显得尤为重要。游戏刚开始的那条小破船,最多有6个安装点,所以远近射程的武器要搭配好,配比为6:4(远射程武器:近射程武器)
运输线路用船
自动贸易线路用单艘船的建议使用克雷尔,船不升级,船员数最好要超过最低人员配置,不要为了省钱,不遇到海盗便罢,遇到了会有麻烦的。自动线路船队用船,建议使用霍尔克,旗舰要升级(从海盗那里抢来的最好,马上就用),武装齐全,海员配满。其它的随船不要升级,不用武装,船员最低配置即可。若遇到海盗要手动海战,这样对于提高你在全汉撒的声望绝对有好处,进入海战,首先按逃脱安钮,再点旗舰,坚决击沉海盗船,没有必要抢船,不要影响你的正常自动贸易。
对游戏的声望值的总结
提升声望值的种类和区域
城镇贸易:主要提升你在该城镇的声望。(区域性提高)
慈善活动:同(区域性提高)
城镇建设:同
完成各项任务:扩展至汉萨(全区域)
探险:同上
建造城镇:同上
以上声望值的提高,相对是永恒的,即永久提升。相对没有犯罪记录,不搞金融垄断(如高利贷),商品垄断(囤积紧缺物资),商品供求平衡(城镇),守信誉(任务)等等...但要做到声望只升不降是很困难的,我对这种类型的游戏一贯主张:游戏开始不要太刻意注重声望,主要是银子.........
如何获悉你自己的声望
本地区的声望:要经常点击查看游戏中人口数量旁的人头图标,特别是在大选期间,它能提示你在该城镇老百姓对你的满意程度。再就是查看你的贸易事务所里的个人资料,也能体现你在该城镇的声望情况。
全汉撒的声望:主要体现在公会信息中对你的表述。
关于公会对个人评价的信息:
在名字前加:
“有能力的xxx”---你在某些方面有突出贡献。
“经验丰富的xxx”---这说明你在一些是非问题上比较明确,特别是游戏中的一些圈套,相信有不少都中计过。
“成功的xxx”---执行任务,履行合约,人气等方面都获得成功,没有失误。
“聪明的xxx”---利用技巧获得各项值的提升。
“世故的xxx”---绝无仅有的人物。
“不可思议的xxx”---不论什么事情都能成功。
“自私的xxx”---参加公共事业,经常临阵逃脱或总是败仗。
“残酷的xxx”---做过海盗,对白道黑道都是无情。
“危险的xxx”---被控告过,有时行为不轨,资产来路不明。
关于城镇人口的问题
一个城镇的人口数量游戏开始时是特定的,随着游戏的进展和城镇的扩大,城镇的人口额定数量会增大。如何增加人口数量,根据你的游戏设定,将有不同结果。
1.增加生产设施,电脑会自动设置人口流入量及速度。
2.人为加快增加贫民数量就是在教堂救济穷人,以快速满足你生产的需求。
3.增加富人数量要建造币厂。
4.建学校将按城镇总人口,x%增加。
5.城镇的环境(医院 水井 道路等公共实施)和商品的供应情况(价格)也决定你的城镇人口数量。
6.城镇扩建和没扩建,电脑设定的人口流动数量和速度是不一样的。
7.你的声望值越高,人口流动速度越快。
8.人口数量越多你将为之付出的代价越大,人满为患,人口多了不是好事,只要能满足你的需要即可,电脑不会按城镇人口数量的多少来评价你的声望的。发展人口不是你的最终目的,建再多的工厂也不是你的目的,要时刻牢记你的目标,为之奋斗。
当然,就是想搞个什么之最,那是你的事。
注:除游戏设定外,乞丐相对一个城镇是有一定的饱有量,城镇环境、工厂和住宅的数量是决定人口的增长数量主要因素,商品供给和合理的价格是条件。需要人为增加就需要附属建筑。
成为地方议员前要做的事
1.老家一个事务所,再根据需要建立一个至关重要的事务所,你的成功一半在于此。
2.击沉海盗船。(全汉萨提高声望)
3及时加入公会,.时不时地搞几次公共护航舰队,提高在公会的知名度。(全汉萨提高声望)
4.成立远征舰队,远征探险及贸易,特别是发现新大陆,知名度前所未有的提高。(全汉萨提高声望)
5.适当地作些公益事情,如;修建水井,修路等。(提高本地区声望)
6.拥有50万以上的资本。一般都能达到。
7.保障所在城镇的商品补给,价格要适中。
注:议员的权力你要发挥得淋漓尽致,这将对游戏进程产生重大变革。
你成为地方议员后,在竞选市长之前要做的事
1.首先提议扩建城墙,接下来再提议增加防守兵力,好处不用多说了。
2.建设主导工业,确定主导产品(远征贸易),使乞丐将为最少,这些就不用多说了。
3.城镇环境,医疗保健达到最佳状态(医院,水井,道路)。
4.竞选前一周商品极大丰富,价格不要太高(也不用低得太可怜)。
5.提名候选人后,要经常去洗澡,贿赂4名议员,金额:5万/人。
6.扩建教堂3万。
7.时刻注意你在市政厅候选人当中的排名位置,贿赂议员成功,排名将前提,一旦名列前茅,市长当定了。
以上这些只是提高区域性声望,只是为了竞选成功。
以上所说的只是要做的事,不是成为市长的必要条件,那么成为市长的必要条件是什么?
1.你是本市的常驻居民。
2.已经进入贵族行列,拥有90万以上资产。
3.为本市的发展做出过贡献,建工厂、医院以及城市的环境建设。
4.公众名誉良好,可参看公会个人信息。
5.短期影响行为,扩建教堂,市长提名后的贿赂。
6.商品部短缺,价格适中。可参建事务所个人信息。
连任:
主要在成为市长后,能保持商品供给,进行必要的扩建,保持声望,竞选前一段时间要经常察看市政厅的候选人排名,若不是首位,说明你可能不能连任,这时需要贿赂。若是首位,不用贿赂也一定能连任。连任最困难也是最重要的是:保证商品持续不断的供给,且价格合理。
这时你可能是掌有盟主和市长两项高职。
汉萨日
只要你是盟主,汉萨日就是你必尽的义务,汉萨日是随机促动的,事件一产生,则需投票决议。你的一票是其他议员的3票。对事件的处理的原则要从重就轻,首犯要中等以下处理,即可通过。再犯,基本要加重处罚,也能通过。你只要是盟主,汉萨日将改在你的家乡市政厅召开。
聘请船长的探讨
船长在聘用是要看性格,25-28岁年轻的船长最不好摆弄,你让他马上搞自动贸易,他过一段时间他就给你撩耙子。我反复几次,最后决定我亲自带他一年,效果不错,这个难度等级下若船长超过5位,会有船长没有在任何提示的情况下弃船跑掉。并且在该设置下,游戏中有一段时间将很难聘到船长。
贵族等级,对付磨地头的海盗船的方法
这种海盗船最难对付,在一个地方来回跑,他也不拦截过往的商船,可他的船上装了不少的货,有时是霍尔克,有时是克雷尔,总之你见的是什么船就要拿什么样的船去对付他,开战时要小心千万别中弹。难在什么地方,它是看打不过你就跑,追也最不上,真气人,只要开战时你能给他两炮,反复几次,拿下的可能性较大。
远征探险贸易的技巧
开始探险时要参照有关地中海地图,在游戏中的城镇,在地图上全有,只是有些地名有所不同,也可参照现有的探险图。第一次探险用一艘船,若用船队探险并交易的话,你在开始还没有那么多的商品,一个远征贸易地点不要连续贸易,所以用一艘霍尔克能满足要求远征条件的就可以,这样时间短,能比竞争对手抢先探到贸易地点,这时你可准备远征物资了。比如你准备了铁制品和沥青,在第一艘船回来后马上对需要这些商品的贸易点进行一次贸易(只一个地点),商品有多少带多少,其余3个目标设置探索没发现的贸易点。在探索新大陆时,要现在已探索的贸易点贸易一次,并回购葡萄酒,另一项屏蔽掉,把回购的葡萄酒再销到新大陆部落,并连续探索其它两点。
注:一个贸易地不要连续贸易,最好只贸易一种商品,不要这个地点贸易完了再去另一个地点,只一个地点足亦,若4个贸易地都选,那么船长将分配各地点货物的销售数量。一个地点都要两种商品,若一种商品不够船,可考虑另一种。
关于仓库建筑位置的问题
一般贸易事务所的建筑位置是唯一的,但仓库位置是可选的。一个城镇的几个城门总有最弱的一个,所以你的仓库要建在城门防守强的一面,或者只要入侵者去往市政厅不路过你的仓库或事务所你就平安无事,否则你的仓库的商品将会少一部分。如果电脑给你选择的建筑位置你就是不满意,你可先建一座住宅,再看有没有合适的位置。
仓库的保安问题
你没有竞争对手强的时候,你要派看守为防止被小偷偷窃。当你比竞争对手强的时候,竞争对手时时刻刻在钻你的空子,只要你一疏忽就被盗或者被破坏。只要你守卫足够有时还能抓住对手派的抢劫者并提出控告。坏人之心不可有,防人之心不可无啊!
怎样参加汉萨会议
如果你是指定议员以上级别,你就可以参加会议,行使你的议员权力。最好的办法是在汉撒总部所在城镇放置一艘空船,只要已有信息提示就可直接进入市政厅会议室。建议参加会议,多少露露脸,还有最重要的是你要时刻注意官方消息。若已建事务所就另当别论啦。
怎样加入联合抵制舰队
只要你成为议员,盟会将有可能派你加入联合抵制船队,只要你安时派船前往指定城镇(船要达到要求,无船长也可),点选建立护卫队按钮,加入防卫舰队即可,可点击一下了望塔,查看都有哪些船队在港,不要加错船队,有时该镇的议员船队被封在城镇里出不去,你加入他的舰队的话,你将被控告,你以前做的努力将化为乌有。
成为市长后,在办公室接“追捕海盗”任务,要如何完成?
马上接任务,不用考虑,立即到两个酒馆找联络人,联络人有两个答案,那么这个海盗就在这个区域活动。首先派一艘船前往该地点,紧接着在排第二艘。
派这两艘船要有一定的窍门:
第一艘船任意,只要能尾随海盗船就行,千万不要跟丢。为什么这艘船要尾随呢?两艘船增加这一海域的发现海盗的几率,海盗的船可能是克格或者是克格和克雷尔的组合,若其中有克雷尔,你用这艘武装船应战,海盗在海战没开始就逃跑,跑了你就在找不到了。所以你只能跟着,别让他消失,马上掉船队来对付它。第二艘船需要是船队,旗舰要武装齐全,加入船队的船只要能开船就行,不用武装。为什么这样呢?
这样是为了蒙混电脑,让对方知道你的舰队没有我强,海盗是追着你猛上。如果你派力量比海盗强的,海战刚开始海盗就拼命的跑,你是追不上他的,跑了再找就麻烦了,有可能任务不能完成。这支船队如何对付海盗?进入海战马上安逃脱按钮,再点选旗舰,这次你就放心吧,不要担心海盗会跑掉,你一个一个把他们击沉,任务完成。
成为市长后,在议员办公室接“清剿海盗巢穴”任务,要如何完成?
这项任务完成得越快得到的收获越多,我玩贵族等级得了130万。得到任务后首先要把地图和航海图比较,确定其位置。这里的海盗船是最难对付的,智商要比平时遇到的海盗船要高很多,他们总是和你保持一定的距离,等你一开炮他就跑,真气人。群战和一对多我都试过,总结一下还是最好采用一对多。群战的话,损失惨重,你抢我来他抢你,乱作一团。一对多,要运用技巧,在海战区域的边上多转转,能把海盗船绕出战区一部分,少一点就好对付了,注意要时刻存档,连续几次,也不难搞定,并且一艘船也不损失。攻击了望塔时最好将船头抵到岸边,蒙混电脑,因为了望塔开炮有提前量,所以了望塔的炮弹是打不到你的。但有例外,如果没有风,或者是你的船头顶风,这时不要用这个方法,炮弹能击中你的船,你可在一旁喝口茶,稍等再战。——在后面的的帖子有图示。还有就是苯办法,常规操作绕圈攻击了望塔,但也要考虑风向。一个了望塔搞定后,另一个就是白给的,在失去一个了望塔的一侧是死角,把船大胆地开过去,船头抵到岸边,把它打着火,任务完成。我数了一下,霍尔克加农炮单面12炮,共计50炮。但我在第二次又接这个任务时才用30炮(是否电脑对手也在攻击?),花大约15天左右。
生产体系的形成
想搞工业生产需要有主导产品,要在老家因地制宜,选择既挣钱又有远征贸易销路的商品来进行主要生产,所需原材料必须自己生产,大规模的生产靠别人供应原材料是不合适的,老家的其它高收益的生产也要搞,相对主导产业的数量要少,低效益的生产不要搞。其他的商品生产不建议去建厂,这个游戏要用现实来去游戏,现实中你能进行所有需要商品的生产吗?答案是否定的,在这里游戏也是同样道理。主要把你的主产业建上十个二十几个,你就是成功者,原料厂的数量用加减法算一下就行,原材料要适当的多一些,因为贪蒙的王子在看着你,等你分给他一杯羹。建议在被提名议员后,并且提议扩建城墙以后再实施建厂。建厂数量将直接影响商品产出成本,同类工厂数量越多,成本越低。3,6,9.......类推,建厂数量在这些数值以内,为一个等级。
例如:制铁厂
1间:2.1------------------所需原料2.1(下同)。产成品=原料x10+奖励
2间:2.1+2.1
3间:2.1+2.1+2.1+0.1 (产成品单位时间奖励:0.8)
4间:2.1+2.1+2.1+0.1+2.1+0.1 (产成品单位时间奖励:0.4)
5间:2.1+2.1+2.1+0.1+2.1+0.1+2.1+0.1 (奖励:0.8)
6间:2.1+2.1+2.1+0.1+2.1+0.1+2.1+0.1+2.1+0.1+(0.3) (奖励:0.4)
7间:2.1+2.1+2.1+0.1+2.1+0.1+2.1+0.1+2.1+0.1+(0.3)+2.1+0.1(奖0.7)
..................每增加一间工厂,原料增加2.1+0.1+(第3间0.1,第6间0.3,第9间0.8,第12间0.1,工厂3—9原料需求按2.1+0.1递增,从第10件开始原料需求按2.1+0.1+0.1递增。第6 9 12 间分别增加所需原料0.3 0.8 0.1 。
工厂奖励:就是在原料投入以外多产出的成品数。
如:
第4间,实际投入原料8.6,但产成品是:86.4,就是单位时间奖励:0.4 。
工厂的等级:主要看单位时间所需原材料的多少,从第3间开始增加0.1,第6间突增0.3,第9间突增0.8 ,第12间突增0.1。
工厂建完后再拆绝对损害名声,并且回升很慢。
本游戏不建议和王子对抗
和王子对抗这是犯上,就像儿子打老子一样,要遵循历史背景来进行游戏,上级命令要绝对服从,这是游戏的宗旨。哪一个国家的首领不是贪蒙的呢?何况游戏。说明:游戏手册的序文中说:“对抗邪恶的海盗和蛮横的王子。”这句话我认为不妥,应该把对抗改为对付或应对。
“其他消费,例如上交给汉萨联盟王子的金钱数量。”
汉撒联盟没有王子,应该是汉萨联盟的统治者。王子(皇室)出现的频率,在选项中可以调。如果你就是想和王子作对,希望他来攻打你,你可签约不执行,他要什么你都不给,不服从领导,那他一定会讨伐你。游戏中的皇室出现,只是增加你游戏的难度,在游戏中虽然你已成为汉盟主席,但还有一个比你大的人物就是王子。对抗将带来战争,为了发展自己,要避免战争,但对一些海盗匪徒决不手酒馆中联系人的运用
任何你想知道,但又不知道的事均可从这里来获得,固定的目标一去就有。但活动的目标你要多找几个酒馆问问,能确定该目标的大致范围。有人说xxx海盗船联系人告诉我在xxx处,一去结果没找到。结论:联系人提供的信息部不可靠。——这种说法是错误的。
酒馆里的旅行者
中文版的BUG太多了,大多都无法完成。就像娱乐通一样把你骗来骗去,真是什么娘养生么儿啊。建议玩家不要接这类的活。
关于酒观中旁厅的问题
这里只是增加游戏的娱乐性,并且还设有圈套,一不小心就上了贼船。若想成功完成使命,这里就没有必要进,也赚不了几个钱,浪费时间。若就是想玩玩,也可尝试一下不同人生的乐趣。
酒馆中兜售货物的问题
这些货物在你急需的时候还真有用,但不急需的话,就不要理他,往往这些人都是奸商。
新建城镇
提议:在建之前要仔细考虑好,公共设施 工业区 住宅的位置,争取建一座明星城镇,只要有钱。在所有设施没建成前,不要建事务所和仓库,你的所有原料储存在市场里是不花钱的,若一建事务所和仓库就开始征收费用。增加人口数量只有在城墙建完后才能达到,没建城墙前只能达到一半。
建新城镇的好处:
1.有一箭双雕的生产基地。
2.增加一个新的消费点。
3.船长经常光顾。
4.这里只有你说得算。
5.贸易网络中不可缺少的一员。
6.建议建造船厂
注:承接任务前要有适当的储备量及资金。(砖 木材 铁制品 麻)
此游戏海战最突出的特点
1.海战操作真是令人失望,愿以后的版本能得到改善。
2.电脑海盗有一定的人工智能,它能分析出你是不是他的对手,你若没他强,它是拼命地追你,游戏中要利用此特点。
游戏中几种商品的进口城镇
标准地图:
毛皮进口城镇:卑尔斯 奥斯 马尔
葡萄酒进口城镇:伦敦 布鲁日 鲁比克
香料进口城镇:伦敦 布鲁日 科隆 格罗宁根 不来梅 汉堡
要在《大航海家3》中爬上市长的位置并不是一件容易的事情,一方面需要积攒相当雄厚的资本,一方面还要拥有足够的声望,声望的提高也同样需要大量的资金作为后盾,因此说赚钱是游戏中最大的任务也不足为过,在熟悉了整个游戏系统之后,玩家们接下来要做的就是寻找一条致富之路。
游戏初期,玩家只拥有少量的资金和船只,加上只有家乡的一间贸易事务所,无法获取其他城镇的需求信息,因此也就不能开展大规模的贸易活动,只能靠一些小型交易来进行资本的积累,优先发展的对象自然就是自己的家乡以及周边的一些城镇。
首先要了解城镇的基本信息,每个城镇都有自己生产兴旺的商品、生产低迷的商品以及无法自己出产的商品,比如城镇卢比克,沥青、铁制品、鱼和砖生产兴旺,稻谷、麻、木材生产低迷,其余商品则完全没有生产,所以卢比克的交易所经常有大量价格低廉的铁制品、鱼等囤积,而布、啤酒、蜂蜜又经常短缺,玩家就需要抓住这样的机会,在卢比克购买铁制品和鱼贩卖到高价的城镇去,然后从盛产布、啤酒、蜂蜜等商品的城镇低价购买后贩卖到卢比克来,其中的差价就是玩家的利润。
经过一段时间的小型贸易之后玩家应该对周边的城镇有了更深的了解,资本也逐渐得到了积累,这时可以考虑建造新船来扩大自己的贸易范围,从周边城镇向整个北欧地区扩展,当然原有的航线也不能荒废,可以设定自动贸易航线来赚钱,同时还能提升自己在周边城镇的声望,由于声望的不断提高,部分城镇会向玩家发出建立贸易事务所的许可,不过贸易事务所的建设资金对于初期不多的资本来说还是比较大的一个数额,而且还要每周支付维护费用,玩家最好是量力而行。比较重要的反而是加入公会,初期加入公会只需要20000左右的资金,到了后期就要75000了,还是先入为佳。
资金超过50万以后就不能满足于依靠基本的交易来赚钱了,自行生产商品是获取更大利益的最佳途径,批量生产可以把成本降到最低,玩家获取的利润当然也就最大了。之前已经介绍过利润比较大的商品不外乎铁制品、布、葡萄酒这几种,铁制品可以说是最佳的商品,因此这里就拿它作为例子吧。铁制品的制造原料是木材和生铁,而不同的城镇中能够建造的生产设施也是不相同的,因此为了节约运输成本,能够同时建造炼铁厂、锯木厂和工厂的城镇可以说是生产铁制品的绝佳地区,斯德尔摩就是这么一个优秀的地方。
软。
建造生产设施的时候必须考虑综合效应,锯木厂在工人满员的情况下每周生产14箱木材,炼铁厂在工人满员的情况下每周生产3.5箱生铁,工厂在工人满员材料充足的情况下每周消耗2.1箱木材和生铁,生产21桶铁制品,根据这个情况,锯木厂、炼铁厂和工厂的最佳比例应该为3∶12∶20,不过通常情况下设定为1∶4∶6也就差不多了,少量剩余的木材和生铁还可以出售嘛。
建造生产设施之后需要有足够的工人来劳动,如果人手不足,商品的生产量会相当少,那么支付高额税金可就太不划算了,而工人的多寡和城镇居民数量息息相关,因此必须让城镇具有更大的吸引力,修建学校、在教堂捐赠食物、满足城镇居民的需求都能有效提升城镇的人口数量,人口提高也会直接导致住宅的短缺,所以不要忘记修建一些房屋来出租。
当商品产量水平逐渐稳定之后就可以向整个地区开展倾销战略了,大量廉价的商品完全可以达到垄断的地步,大笔的金钱也会流入玩家的口袋,但是慢慢玩家就会发现这些城镇对商品的需求远远小于自己的生产能力,如果长此以往必然会使得大量的商品积压,如何才能提高城镇对于商品的需求量呢,唯一的办法就是提升目标城镇的人口数量,把之前曾经做过的事情再重复几次吧。
在各个城镇消费能力提高的同时,玩家将会发现自己的商品也顺利的占领了各个市场,现在可以考虑进行多种商品同时发展了,靠电脑出产的商品肯定无法满足庞大城镇人群的需求,所以需要选择部分城镇进行发展,争取所有的商品都能够自给自足,这样也就不用去担心市民们因为需求不满而闹意见了。
后期将会出现与地中海及美洲区域的贸易,届时将是大赚一笔的好时机,只要组建一只大型舰队把丰富的物质运送过去,收入可就是以百万来计算的,当然本区域的贸易还要保证一个持续发展的良好状态,可以想象,游戏的最终阶段将是地图上所有的城镇构成一个庞大的生产销售网络,生产出的商品使得城镇人口持续增长,人口的增长刺激消费水平的提高,消费量的增大促使玩家建立更多的生产设施来加大产量,而增长的人口恰好可以进入新建的生产设施中开始工作,达到这种良性循环才是游戏的终极目标,一项极具挑战性的任务期待玩家来完成,相信在这种情形之下,玩家想不当上市长也是比较困难的了
中英文城市对照:
奥尔堡 Aalborg
阿哈斯 Ahus
不来梅 Bremen
布鲁日 Brugge
卑尔根 Bergen
波士顿 Boston
科隆 Cologne
但格斯克 Danzig
爱丁堡 Edinburgh
弗伦斯堡 Flensburg
格罗宁根 Groningen
哥得堡 Gerdborg
赫尔辛基 Helsinki
汉堡 Hamburg
哈勒姆 Haarlem
哈林根 Harlingen
克格博格 Kergsberg
伦敦 London
拉多加 Ladoga
卢比克 Lubeck
马尔摩 Malme
默麦尔 Memel
诺夫哥罗德 Novgorod
奈斯福 Naestved
纽卡斯尔 Newcastle
奥斯陆 Oslo
波尔瑙 Pernau
瑞威尔 Reval
里加 Riga
里彭 Ripen
鲁甘沃德 Rogenwald
罗斯托克 Rostock
斯德哥尔摩 Stockholm
斯德丁 Stettin
斯塔万格 Stavanger
斯卡伯勒 Scarborough
通斯堡 Torsberg
托伦 Torun
维斯比 Visby
文岛 Windau
这里有中文地图,以及补丁
http://bbs.kuankuan.com/viewthread.php?tid=200097&extra=page%3D1
7,大航海家3新城
新城是殖民地,是不可以搬家的 大航海家3的城市分为三类, 第一类是:同盟城市(游戏开始时可以选择作为家乡的城市);第二类是贸易站;第三类是殖民地 搬家只可以搬到同盟城市,不可以搬到贸易站或者殖民地 区别同盟城市和其它城市最好的特征就是:同盟城市可以造船(也就是船厂是有个木质的大房子),其它城市不可以造船(只有个露天修理平台)
我记得不用卸材料的,只要你船上的物资够的话就可以造市场大厅了。好像是造市场大厅后,以后就可以把物资卸到港口了。
8,斗兽棋规则
斗兽棋是中国一种棋类游戏,双方有八只棋子,依大小顺序为象、狮、虎、豹、狼、犬、猫、鼠。较大的可吃较小的,同类可以互吃,而鼠则可吃象,象不能吃鼠。动物走一格,前后左右都可以。两者相同的相遇,执下一步棋的可吃对方而并不会与对方同归于尽。 棋盘横七列,纵九行。棋子放在格子中。双方底在线各有三个陷阱(作品字排) 斗兽棋(21张)和一个兽穴(于品字中间)。如果一方进入了对方的兽穴便胜出。任何一方都不能进入自己的兽穴。如果对方的兽类走进陷阱,己方任何一只兽都可以把它吃掉,如果敌兽进入陷阱,一回合后,自己的兽类不吃掉陷阱中的敌兽,当对方进入己方兽穴时,则本方输。中间有两条小河(跟湖差不多)。狮、虎可以横直方向跳过河,而且可以直接把对岸的动物吃掉。只有鼠可以下水,在水中的鼠可以阻隔狮、虎跳河。两鼠在水内可以互吃。 部份斗兽棋的次序略有不同:象、狮、虎、豹、狼、狗、猫、鼠 。 亦有狗吃狼的。亦有用狐代替狼的:象、狮、虎、豹、狗、狐、猫、鼠。水里的不可直接吃陆上的,陆上的也不可吃水里的。 在电脑游戏中的异常处理 1、双方走棋出现循环反复达三次以上,首先走棋的人如不变着作认输论处。 2、游戏进行中不正常离局者,断线次数加1次,并扣十分游戏金币数。 3、若是某个玩家在规定时间内没有任何响应,游戏程序将替他叫停棋一步,并增加超时一次,三次以上超时(不包括三次)作认输论处。
我们玩的规则是:1象2狮3虎4豹5狼6狗7猫8鼠 但如果是除了猫吃了鼠可以活外,其他的比如狮、虎是不能吃的,否则会“中毒”死亡……
可以吃的除了鼠只能吃象和对方的鼠外,其他的都是大的吃小的
口诀:1象2狮3虎4豹5狼6狗7猫8鼠 规则:大吃小,如象吃狮外,虎/豹/狼/狗/猫都可吃,鼠吃象.其它也一样,狮可吃虎/豹/狼/狗/猫/鼠,虎可吃豹/狼/狗/猫/鼠等等.每子只能走一格,不能跳格,但豹除外,豹是飞豹,只要棋盘有空位,都可已走,可跳许多格,所以有时只要剩豹,满棋盘飞,尽管对方剩1象2狮3虎也只能和棋.
还有熊呢 你没说熊啊
9,S7赛季娜可露露攻略_
单排王者局露露接近60%胜率。可上单可打野。少数能追的上韩跳跳的英雄首先给大家推荐一下出装。 纯输出娜可露露在这个版本里几乎没有生存空间。有人称之为团战毒瘤也不为过。 所以这里力荐半肉装减CD流露,不仅能打能抗,后期也难逢敌手。 露露的基础伤害很高,即使前期不买输出装备,也能通过连招打出高额的时候 第一套为上路单人线出装,裸布甲靴能大幅提高抗压能力以及机动性,支援速度。 冰脉解决耗蓝严重的问题,被动咒刃的AOE控制效果对几乎没有控制技能的露露,算是雪中送炭(其他英雄算锦上添花吧) 黑切属性完美契合露露,血量,CD,穿甲,攻击力,移速加成 魔女没啥好说的了,这版本对抗法师的首选装备,并且提供大量血量加成 最后两件可以根据实际情况:反甲、不详、复活、振兴、血手、破军、破甲弓、重伤。都是很好的选择。 打野方面紫色野刀,没啥好说的,半肉露露不需要攻速 和露娜一样,4级前是露露的弱势期。需要注意敌方的入侵,尤其是韩信这种英雄 符文方面,红色推荐宿命(攻速,血量,护甲,前期抗压舒服),或者那加攻击和穿甲的(做成百穿)叫啥来着,忘记了尴尬 绿色推荐鹰眼或者怜悯。各半也行。前期输出和灵活性各项其一把。后期啥也不缺。 蓝色推荐隐匿or狩猎。移速必不可少。10点攻击和10%攻速我偏向后者。 技能,首先被动 流刀舞术——娜可露露的技能命中敌人时,强化下一次 普攻 造成 145% 物理加成 的物理伤害。 与木兰猴子的被动非常相似,不过触发条件更苛刻,必须要技能命中敌方。掌握技能衔接普攻的节奏,才是最大化露露输出的关键。 给大家推荐一下几套连招 对线消耗 33A1A2A。这也算最大化输出的连招 收割残血 313A2A,虽然伤害比第一套低。但是能够更流畅的打出伤害。 草丛阴脆皮 1A2A3A,就算菠萝都反应不过来 1技是露露的核心输出技能 介绍太多我就懒得再打一遍了,直接看图 配合上40%的减CD,满级的1技能只有4.5的冷却时间,再通过普攻触发印记。冷却时间只有1.5秒。 触发印记之后可以回部分蓝量,所以1技能并没有实际中的耗蓝。但是如果1技能直接砸死目标,或者没有普攻触发,那就很亏了 半肉露露神装,大概有500+的AD,触发一次印记就能造成15%+的最大生命值百分比物理伤害。1.5秒一次谁也受不了 2技能满cd只有3.6秒, 和坦克对耗的时候可以无赖回血。 后期有装备支撑的情况下大概可以回600+ 每命中一个目标英雄就能回一次,要是命中五个就能回3000+(醒醒吧,你是打不出这种操作的这) 不管是逃跑,进攻,消耗,都是非常实用的技能 翻墙判定也很高,不像橘子那样动不动就1技能撞墙 如果说1技是露露的核心输出技能。那么3就是露露的招牌技能 开启大招的娜可露露是整个游戏里移动速度最快的英雄,在释放二段之前可以持续飞行7秒 大招期间移动速度会逐渐衰减。 大概从650550。平均下来就是600左右 前段时间天美砍了大招二段冲击的距离 70006500(ps:元芳和哈士奇的普攻距离也是这样砍的) 虽然无伤大雅,不过有堵很厚的墙越不过去了 命中敌人之后造成的减速效果也是露露唯一的控制。 另外,命中敌方后减少目标30%的输出,持续3秒,这就是强化版的召唤师技能。自带弱化 40%冷却的大招也只有7.6秒时间,可以频繁使用。 上单推荐净化。团战切后排好用,残血逃跑更好用。 1.5s的免控足以让你秒杀一个C位 不然切后排被反手控制,基本上就黑了 毕竟露露没有木兰那种硬控。对面有很长的反应时间。对面要是有张良,钟无艳啥的。没净化根本没机会切 打野就是惩戒,没啥好说的。不过团战的时候要更加注意 欢迎大家评论哦!
10,.com表示的是什么网站?_
工商企业的网站
.com是互联网之DNS上的一个通用顶级域名(gTLD),属于工商企业类网站。它的名称源自英文单词“commercial”,表明由商业组织注册此域名的原始意图。
.com域名,国际最广泛流行的通用顶级域名格式。国际化公司都会注册·com域名,当然也可以选择以·net/.org为结尾的国际域名。例如表示工商企业类的.com,表示创意创新的.xyz,表示网络提供商的.net ,表示团体组织的.org 等域名后缀都没有使用范围限制。二是国内域名,又称为国内顶级域名(national top-level domainnames,简称nTLDs),即按照国家的不同分配不同后缀,这些域名即为该国的国内域名。
一、基本信息
.com最初由美国国防部管理,现在则由VeriSign管理。com为commercial简称,表示工商企业性质的网站,com结尾的域名为最早通用的顶级域名。当DNS于1985年1月建立时,.com便是顶级域之一,其他顶级域则有.arpa、.edu、.gov、.mil、.net及.org。如今.com已发展为最大的顶级域。
.com注册的开放正巧和网络的商业化及公众化同一时期,而.com也很快地变成了网络上最多的顶级域。许多在1997年至2001年间开的公司(此一时期被称为“互联网泡沫”)取了许多不适切的站名;它们即为众知的网络公司。
虽然世界任何一间公司可以登记.com域名,但是大多数国家(不包括美国)通常会在其国家及地区顶级域内加上和.com有相似目的的次级域。这些次级域有这些形式:.com.xx或.co.xx,xx代表国家及地区顶级域。例如:澳洲(.com.au)、英国(.co.uk)、巴西(.com.br)、墨西哥(.com.mx)、新西兰(.co.nz)、中国(.com.cn)、日本(.co.jp)、韩国(.co.kr)、以色列(.co.il)、巴基斯坦(.com.pk)、香港(.com.hk)、印度(.co.in)。
大多数非商业网页,如由非营利组织或政府创建的网页也都会使用.com的网址。不过有些与域名原本的用途相违背。对这些网页来说,.gov及其他指定顶级域可能更加适合。无论如何,为了保存.com和防止骗局,网站注册一个.com域名是非常普遍的。而许多顶级域的原本目的也因为没有注册的限制而变得无关紧要。
注册是透过由ICANN认可的管理者来处理的;通用网址也是被允许的。二、历史发展历史上第一个.com域名的诞生是在1985年3月15日。
当时个人电脑操作系统主要还是使用MS-DOS3.0操作系统,而刚刚成立的“戴尔”的公司正准备发布它的第一款个人电脑“TurboPC”。1985年3月15日,symbolics.com注册成为第一个.com域名。经营这个网站的公司是一家电脑制造商。Symbolics最初的所有者在90年代初宣布破产,后来的所有者继续运营着这个网站。这也就是说该域名是目前互联网上最古老的运营中.com 域名,不过这个网站的界面还是非常简单,就像1985年刚创建的时候那样。其他的比较著名的早期域名包括1986年3月3日注册创建的hp点com(惠普域名),1986年3月19日创建的ibm点com(IBM域名),1986年4月25日创建的att点com(AT&T域名)等。
.com域名是目前国际最广泛流行的通用域名格式,现全球的用户超过1.015亿个。所有国际化公司都会注册.com域名;当然也可以选择.net/.org域名
另外个人注册只能注册3位-63位!其他的为系统保留需要申请才能注册!不过价格昂贵!
同级域名
.net(sites related to the Internet itself 的简称)、.org(organization的简称)、.biz(Business的简称)、.info(information的简称)。国际域名及IP地址管理权威机构ICANN认证的域名注册服务商(称为Registrar)可以提供.com(商业机构)、 .net(网络服务机构)、.org(组织)下的二级域名注册服务,全球通过ICANN认证的Registrar有120多家,其中只有60家是正式投入运营的Registrar。在中国,有八家企业被批准成为ICANN认证的域名注册服务商。
11,大航海家3攻略
大航海家3初期以倒卖为主,因为资金很少,声望也很低,一上来就去几个内陆城市(越偏的越好..)找船长,船长的第一个财政属性要在4或5低于这个的不要,因为当你设定自动贸易时,买进有8%(4)、10%(5)的折扣,设定自动贸易的方法在这里简要说明一下,不一定所有买进价格一定要低于卖出价格,因为买进有折扣,所以设定自动贸易时,买价可以比卖价高,只要算一下原本价格×0.9(或0.92)就是你的真实买进价格。初期最容易买卖的是铁制品,去几个铁制品兴旺的地区买进,再到缺铁制品的地方卖出,赚钱很快的啊,要自动贸易和手动贸易相结合,初期赚钱才会快。初期赚到50w~100w最佳。 中期建厂,这个时侯资金比较多,建议去城市建厂,城市有兴旺和低迷的两种,建厂要建兴旺的,建低迷的话成本会比兴旺的高,(例:肉,兴旺成本价980左右;低迷成本价1300)玩到这里,需要有一个城市规划,城市不能够独自兴起,需要与周边城市形成互补,才能发展人口,刺激更多的消费,让自己赚更多的钱。我的方法是,规划城市发展方向,附近的各个城市发展方向不同,形成互补趋势,让人口不断上涨,不断扩大生产,增加收入。建议在几个互补城市中,设一个自动贸易,从哪里转出,从哪里转入,转入多少,(不设买卖,只管转出转入)然后在城市的贸易所里雇佣管理员,调好卖出价格,存货多少,与自动贸易相匹配,这样可以减少堆积问题,要合力的分配各个城市的货物,以免造成堆积或者供给不足。多余的货物,可以卖给王子,王子很慷慨的,乐意买这些货物(铁制品 木材 肉 皮革 布 羊毛 蜂蜜 瓷器 沥青 鱼 稻谷 啤酒 等)。可以帮玩家解决货物堆积问题。 后期出海,把非常非常多的货物卖到海外,赚巨额收入,首先要加入公会,虽然开始加入需要2w,但是还是希望后加,因为开始的2w很重要,后期钱多了,可以挥霍了,7.5w根本不在乎,我的存档1个月利润大约为1000w,根本不在乎这点小钱。海外贸易时,点击最左下角然后出海,会发现过很久以后,船队回来,发现美洲大陆或者非洲大陆,慢慢探索吧,有很多海外城市等着去发现。买进买出看看就行了,反正不会亏本的,后期娱乐为主,不用担心会亏本,这就是后期的好处啊。接议员任务,成为舰队长,或者当海盗(不太建议,被逮到会罚很多钱,还会降声望,不被逮到的诀窍是去船少的地方劫,船都是有视野的,如果被经过的船看到,一个都不要放过!!)。 城市的货物补给很重要,尽量让城市少缺货物,鲸油、香料、葡萄酒,这三项是很难弄到的,初期中期可以不管,其他的必须保证供应,长期缺少稻谷,会造成饥荒,人口锐减... 扩建城墙的时候,城市用于建造城墙的原料来自城市,所以我建议取一大批的砖,放到该城市的贸易事务所,然后设定好价格,让管理员卖掉。要是城市没有砖,扩建城墙是一点进展也没有的...不要干等着.. 还有一个诀窍,就是拆竞争者的东西,点击自己的厂,然后双击竞争者的厂,发现拍卖和拆除可以点,然后看他不爽就把他的厂子给拆了..(房屋同理,点自己的房屋然后双击竞争者的房屋) 修改问题,用金山游侠就能改,不要光调钱,这样就没意思了,我玩都是调砖,造厂方便啊,呵呵,我是从这个网页上学习的 http://hi.baidu.com/winas/blog/item/ab38d780529d0fd29123d994.html学会以后,玩这个会更有意思。 我的回答都是我自己总结的,拜托你了,给我分吧,>~< 谢谢啦。
http://zhidao.baidu.com/question/78206249.html
首先要了解城镇的基本信息,每个城镇都有自己生产兴旺的商品、生产低迷的商品以及无法自己出产的商品,比如城镇卢比克,沥青、铁制品、鱼和砖生产兴旺,稻谷、麻、木材生产低迷,其余商品则完全没有生产,所以卢比克的交易所经常有大量价格低廉的铁制品、鱼等囤积,而布、啤酒、蜂蜜又经常短缺,玩家就需要抓住这样的机会,在卢比克购买铁制品和鱼贩卖到高价的城镇去,然后从盛产布、啤酒、蜂蜜等商品的城镇低价购买后贩卖到卢比克来,其中的差价就是玩家的利润。 经过一段时间的小型贸易之后玩家应该对周边的城镇有了更深的了解,资本也逐渐得到了积累,这时可以考虑建造新船来扩大自己的贸易范围,从周边城镇向整个北欧地区扩展,当然原有的航线也不能荒废,可以设定自动贸易航线来赚钱,同时还能提升自己在周边城镇的声望,由于声望的不断提高,部分城镇会向玩家发出建立贸易事务所的许可,不过贸易事务所的建设资金对于初期不多的资本来说还是比较大的一个数额,而且还要每周支付维护费用,玩家最好是量力而行。比较重要的反而是加入公会,初期加入公会只需要20000左右的资金,到了后期就要75000了,还是先入为佳 ============================================================================== 以我以前玩的时候的经验来说```初始少管市民的需要 专注于工业